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どちらかというと原因はソフトというよりハードなんだよな
PCで全部遊べたらいいのにSwitchの独占タイトルはマジでゴミ汚えよ
@@Bloomerschwater慈善事業じゃないんだからさw汚いって、めっちゃ笑える
@@yoshidadayo2525でもSIEは少ししたらPCにだしたりしてるよね。それでソフト売上でも任天堂より高い。ずっと独占なの任天堂だけだから汚いのはあながち間違いではない
@@GreenMelon1818 マルチ展開するとハードメーカーにライセンス料金を払わなければならず、利益か減ります。自社ハードのみでは十分な市場を作れないのであればマルチ展開する必要も出てきますが、任天堂は自社ハードのみで十分すぎるほどの市場を確保できていますから。また、マルチ展開にすればソフト開発費が大きく増大しますので、小さい市場にまでマルチ展開することは利益を減らす可能性があります。つまり、一つの巨大な市場で独占的に販売することが利益を最大にできる可能性が最も高いのです。また、任天堂は伝統的に自社のソフト開発部門の力が強く、ソフト開発部門の意向に沿った特殊なハード開発をしています。ハード的な制約でマルチ展開がそもそも困難なソフトも多いです。ソニーは得意とする高スペックゲーム市場がゲーミングPCに食われているため、マルチ展開を選びました。将来、ソニー自身がゲーミングPCを出すことも可能なわけですから、PSというゲー厶専用ハードにはそれほどこだわってないとも言えます。こういった企業戦略を汚いというのはいかがなものかなと思います。
@@GreenMelon1818 マルチ展開するとハードメーカーにライセンス料金を払わなければならず、利益か減ります。自社ハードのみでは十分な市場を作れないのであればマルチ展開する必要も出てきますが、任天堂は自社ハードのみで十分すぎるほどの市場を確保できていますから。また、マルチ展開にすればソフト開発費が大きく増大しますので、小さい市場にまでマルチ展開することは利益を減らす可能性があります。 つまり、一つの巨大な市場で独占的に販売することが利益を最大にできる可能性が最も高いのです。 また、任天堂は伝統的に自社のソフト開発部門の力が強く、ソフト開発部門の意向に沿った特殊なハード開発をしています。ハード的な制約でマルチ展開がそもそも困難なソフトも多いです。 ソニーは得意とする高スペックゲーム市場がゲーミングPCに食われているため、マルチ展開を選びました。将来、ソニー自身がゲーミングPCを出すことも可能なわけですから、PSというゲー厶専用ハードにはそれほどこだわってないとも言えます。
「進め!キノピオ隊長」はSwitchでも発売されてましたからね。
そもそも任天堂である程度うれる確証があるのってメイン筋のソフトでしょ
ゲームアンドワリオは友達を家に呼んで遊ぶのに最適な神ゲーだと思うんだけどなぁ…特にCPUのフリしてフルーツを盗むやつはめっちゃ盛り上がった
大いに同意ただ動画内で言ってたタクシーのpadしか見ない問題は「確かになぁ…」と思った
各ハードの末期って実は名作・珍作(後々になって振り返った時に)がポツポツ出たりするから、新ハードが出て旧ハードが廃れそうな時期にこそリリースされるタイトルはゲームマニア達は注目してなきゃいけない
Wii末期の充実っぷり好き
末期の方が開発技術上がってたりするんですよねぇファミコン〜dsくらいまでは特に顕著
でもこういう挑戦も大事だと思います、最近はあまり変わり映えしないシリーズだったりで新しさを感じないことも多いですし
新規タイトルもプロモーションにプロモーションを重ねて発売されるし、挑戦作的なのはほぼインディーズのお仕事になりましたよね
今3DS毛糸のカービィって10000円以上するレアソフトだったはず
そうなんですか!?
eショップがサ終してパッケージでしか入手出来ないから説(この理由でイナズマイレブンやポケモンやマイナーなゲームも高くなっている)
@ 駿河屋で偶然見かけた
厳密には任天堂のゲームじゃないんだけど、ゲームキューブの「エターナルダークネス~招かれた13人~」
7:45 あれこれって確か同じ時期にSWITCHでも販売してたよな だとしたらスイッチでは結構売れてたかもしれないな
ここには出てないがカービィ3も64が出回って2年くらい経っているのにスーファミで発売されたんだよな…コロコロのひかわカービィで64のカービィはいつ発売されるんじゃーってカービィが叫んだの思い出したわ
だから3と64ってあんなにストーリーが似てるんだねなんでこんな似てるんだろって昔すごく疑問だった
キノピオ隊長はWiiUで発売されたんだけどそのあとSwitch版と3DS派が同時発売されたから余計に人気出なかったのかも…
内容はめっちゃおもろいのになー...
0:54 急なギョベビャボ笑った
なんか見覚えあると思ったら
某実狂車はさっさとキタカミ行けや
@@伊-i4b ありすぎる顔でビックリした
@@tinimo202 ギョベビャボとスグリいい関係になりそう
どれも内容というか、9割くらい新ハードが発売された後に出たのが原因だろうね...逆にスーパーシールみたいな内容微妙でも発売時期が良ければ売れまくるゲームもあるし
毛糸でふあふあなカービィはかわいい!😍 ・・・よね?
キノピオ隊長が好きでゲームやぬいぐるみと攻略本持ってた
子供の頃10分くらいとはいえバーチャルボーイプレイできたことは貴重な経験だわ
こういう失敗作の要素が後に課題点を改良されて採り入れられることもあるので、結果を見れば「必要な失敗だった」と言えるものも多いのが任天堂の強みですよね。
なぜ星のカービィWii を3DSで出さなかったのか。なぜ毛糸にしたのか・・・
Wiiに関してはWii路線の完全新作が二つもあったし...
ちなみに毛糸のカービィプラスは任天堂が販売したものでは最後の3DSソフトだったりするそれぐらい3DSとして出したのが遅すぎたソフトだった
ただのハード側の問題が比例してるだけな気もする。あと天下のニンテンドーと言ってもPS2の時代はソニー一強だし、WiiUの時期は任天堂暗黒時代だしな。今ではSwitchで凄まじいけど。
それを超えたスプラ1とマリオメーカー1が強すぎる
@@Masshi-Channel マリメは「誰でも一度はやってみたいと思っていたこと」を実現しているので納得といえば納得ですけれど、全く新しいIPで全く新しいゲーム体験を提示するなんていう冒険をした上で成功したスプラは化け物ですよね……。
バーチャルボーイのマリオのやつに作品とテトリスをやってみましたが今でも遊べて楽しかったです。
9:17 ポケモンチャンネルはガッツリスピンオフ作品だから…それでも楽しいゲームなんだよ🥲(発売当時めちゃくちゃやり込んでた)
ポケモンチャンネルは当時すごく楽しかったから、売れてなかったの意外だった
カービィのブロックボールは表示が小さすぎたり、バーの当たり判定がシビアだったりミスした場所によってはリスタートした瞬間に壁に跳ね返って戻ってきてトゲに刺さってミスに…等ゲーム側の都合を押し付けるのが目立ったからが大きいと思います。
スーパードンキーコング2のリメイクは当時小学生だったけど知らなかった・・・広告費をケチったんじゃないの?
任天堂じゃないけど旧テクモ元スタッフでデッドオアアライブを手掛けた板垣智信「いたがきとものぶ」さんが立ち上げたヴァルハラゲームズ開発任天堂販売のWiiU用アクションTPSデビルズサード、これすきだったな・・・・・・WiiUのゲームとしてはあまり売れなかった方だと思います、売上調べたことないけど・・・・・
カービィのブロックボール、今でも遊ぶくらい本当に好きな作品だけどあんまり売れてなかったのか
マリオ3Dワールドのキノピオ隊長好きだったから進めキノピオ隊長はめっちゃやった
ドンキーは子供からしたらちょっと怖いんよなあ
ハード後期ソフトはハードの特徴をフル活用しためっちゃ面白いゲームが多いんだが…もったいないなぁ
Vボーイ自体が売り上げアカなんだよな🎮️
任天堂は結構ハードで失敗してる事が多いからな。WiiUなんかもそうだしね。
カービィのきらきらキッズは、先にGB版が出ていたり書き換えソフトとして欲しい層には既に行き渡ってたんじゃないかなあ
毛糸のカービィって、確か3DSソフトの中でも一番最後にリリースされたんじゃなかったっけ。それだけ、もう3DSからユーザーが離れていってたんだろうね
スーファミのドンキー2が発売したのが小学校低学年の頃で、難しくて進められなかった。10年後くらいにGBAでリメイクが出て、当時高校生の私は嬉しかった。ただワニ達の声が違ったのが悲しい。大人の事情なんだろうなって思ったけど。
Wiiもswitchもパーティーゲーム多めでコアなプレイヤー少なくなりそうだし、一台あれば4人遊べるのにプレイステーションに圧勝してるの凄いよな
プレステは1人黙々とやるイメージがあるから、みんなでワイワイできる方がやっぱり人気出るってことなんじゃないか?
3:22ドンキーコングJR.が真ん中陣取ってて笑った
といってもマリオが真ん中に大きく映っています。
カービィのブロックボールの開発はハル研ではなくトーセという別の会社が担当しています。
ポケモンチャンネルやってたけど①3目並べで こっちが勝ったら機嫌悪くなる②チャンネル好きに変え出して毎回ピチュピチュで止めるが全く癒しにならなくてムチュールのエクササイズをピカチュウがやってる最中にテレビ切るっていう細やかな抵抗を何回もしてストレス発散するゲームだった(笑)
カービーのブロックボール系統でピンボールもあったなぁー。めちゃくちゃ面白くてずっとやってたわ。
9:34 ア……アンブレラ?!
レオン「アンブレラ…!?足くらい折っておけばよかったな(ルイスに対して)」
実は社名の元ネタもバイオハザードからという
こうして見るとハードの過渡期って、結構危険な時期なんだなぁと思いました。今Switchがかなり長い間任天堂を支えるハードとして活躍中ですが、ここから新しいハードを出すっていうのは怖いですよね。そもそも今安定して売れてるんだったら、新しいハードは必要ないんじゃないか?っていう。。あとは、DSにWiiと、新感覚で遊ぶゲームをこれまで出してきたけど、それに代わるようなアイデアを出すのが単純に難しい気がする。今さら高画質のゲーム機出したところで、そっちはPS5とかの方が強いからわざわざ任天堂を選ばないし。ハードの話になっちゃったけど、、次の任天堂の新ハードはいつ出るのか楽しみです。
ポケモンとかゼルダとか他ハードからの移植作で『開発会社がやりたいことをするにはSwitchの性能が低すぎる』てのが結構問題視されてるし、マイクロソフトやSteamなんかはその辺の需要に上手いこと潜り込もうとしてるから、「単純に高性能化したSwitch」に需要が無いわけでは無いんだよな。
@ なるほどそうだったんですね。案外Switchの性能って高いわけじゃなかったんだ…
個人的にスーパードンキーコング2のリメイクで最悪と思えれる点動画内で登場した新ボス「ケロゾーン」は「再会!ドンキーコング」で登場し、ドンキーコングが登場しないという、タイトル詐欺新要素としても再会シーンを省いたのは、許されないだけど物によるけど現在中古で買うとなると1000円以上はする
キノピオ隊長はswitch版がそれなりに販売本数稼いだのでは?自分も持ってますが、そもそも3DS版があるの知らなかったですし😅視点をコロコロ変えたり細かい所を隈無くチェックしたりと小さな画面じゃ遊び難いゲームなので、携帯機版が伸びなかったのはまぁ納得ですね
マリオズテニスではスーパーマリオカートのキャラクターをほぼ流用していましたが、このゲーム(マリオズテニス)にクッパが登場しなかったのはROMカートリッジの容量の都合上だと思います。
wii毛糸カービィは面白かったな
あまり売れてない=駄作というわけではないけどね。販売タイミングや機種の影響ってやっぱ大きいな。
カービィのきらきらきっずは2種類出てきませんでしたっけ?。18:55 紙だけに神ゲーですか?。
ピカチュウといっしょは64のやつと似たような感じだったのかな?
VBソフトの配信はして欲しい。ワリオの幻作品がある。
個人的にキノピオ隊長は、もっとボリュームが欲しかった。
バーチャルボーイは時代に恵まれなかった、としか言えん・・・・・・
ボウリングとか何本売れたんだろうか?
カービィのきらきらきっずは2種類出てきませんでしたっけ?。
毛糸のカービィと同じ様に3DSに移植、アレンジした、ポチと!ヨッシーウールワールドは売れた方なんだろうか?
DSのマリオの麻雀もマリオの名をもっても売れなかったらしいね。
マリオクラッシュのリメイク、再登場を今でも切望してます。ゲーム内容はおもろいんよ
毛糸のカービィ+発売時期...これは仕方ない2人プレイに対応してない、グラフィック...てか3DSってWiiより何倍もスペックが落ちてるんだよ。だからWii版の画面そのままにしたらカービィがめっちゃかくかくしてたりして見ずらくなるでしょ。だから小さい画面になって、その小さい画面では2人プレイも難しいってことです。3Dに対応してない...そもそもみんな使ってなi殴!!(⊃ Д)⊃≡゚ ゚
毛糸のカービィって3ds版なんてあったんか
0:55 某急ブレーキじゃね?
売れなかったおかげで逆に隠れた神ゲーとなった訳だな!
スパドン2が売れてなかったのは納得いかん
ファミコンウォーズDSじゃないかな。海外は売れてたみたいだけどだからかファミコンウォーズDSの続編は日本では普通に売られなかったし
最先端には勝てませんね。3DS毛糸のカービィは今は定価の2倍以上の金額で販売していますね。プレミアがついていますね。
なんかどれも移植だとかメインタイトルから外れたジャンルを扱ったソフトばかり
ポケモンチャンネルの開発会社ってウイルスとか生物兵器作ってる会社じゃないのか?
GBA版のスーパードンキーコング2って不人気だったんだ
3dsの毛糸のカービィ今高いです
ポケチャンとピカ元はなぁキャラゲーって感じ
ポケモンもパルワールドが出たから次の新作は売れないかもな。もう、集めて育てて闘うだけはマンネリだからな。
そもそも知らなかったみたいなの多い
4:37これウッチャン?
紙ヒコーキは初代メイドインワリオでは?
ポケモンsvの映像なんかブレーキ音するくね?
バーチャルボーイやってみたい!Switchでできるようにならないかな?
毛糸のカービィプラスと載っていないけどメイドインワリオゴージャスはハードがSwitchだったらかなり売れた気がする。全て公式のバカな判断しかない
リメイクっていうか、移植はそんなもんだろう
単純にいまと違って、リメイクって聞いても、全く同じものをわざわざもう一度買う意味がわからないって感覚だったわ。いまは、リメイクって聞けば、ワクワクするけど、昔はそれはなかった
>DSの登場でGBAへの注目度が下がった>DSの登場でGBAへの注目度が下がった>DSの登場でGBAへの注目度が下がった>DSの登場でGBAへの注目度が下がった
毛糸のカービィは気づいたらプレミアになっててびっくりした
さおうかとおもった
もうちょい技術が進んだらスーパーバーチャルボーイとか出してもいいんじゃないか任天堂は。早々にハードを打ち切ったせいで1996発売予定だったタイトル(日本システムサプライのBound Highとか)が発売中止になったりしてるし、配信でそこらへんもプレイできるようにならんかね?
🛁👙👙🗾失十姉回
ソフトやキャラが悪いわけじゃないんだ………
ポケモンは入れたらあかんやろ
クソゲーの万有引力が入ってないけど被害者多かったのか
【世界累計販売本数】キノピオ隊長 380万本桃鉄ワールド 105万本FF16 300万本
FF16は非公表だからしょうがないスクエニが出さないからさ
10万本行かなかったものを紹介←他ハードだと大変な尺になりそう()
super mario 3d world bowser's fury es
正味ドンキーコングって人気あるの??キャラの見た目から受け付けない。任天堂の負け組?
負け組なら遊園地にエリア貰えないでしょ
海外で超人気あるよ。BGMも神だし。とげとげめいろオススメ。
ワリオの方が負け
ごりゅうでんtv検索!
どちらかというと原因はソフトというよりハードなんだよな
PCで全部遊べたらいいのに
Switchの独占タイトルはマジでゴミ
汚えよ
@@Bloomerschwater
慈善事業じゃないんだからさw
汚いって、めっちゃ笑える
@@yoshidadayo2525でもSIEは少ししたらPCにだしたりしてるよね。それでソフト売上でも任天堂より高い。ずっと独占なの任天堂だけだから汚いのはあながち間違いではない
@@GreenMelon1818
マルチ展開するとハードメーカーにライセンス料金を払わなければならず、利益か減ります。自社ハードのみでは十分な市場を作れないのであればマルチ展開する必要も出てきますが、任天堂は自社ハードのみで十分すぎるほどの市場を確保できていますから。また、マルチ展開にすればソフト開発費が大きく増大しますので、小さい市場にまでマルチ展開することは利益を減らす可能性があります。
つまり、一つの巨大な市場で独占的に販売することが利益を最大にできる可能性が最も高いのです。
また、任天堂は伝統的に自社のソフト開発部門の力が強く、ソフト開発部門の意向に沿った特殊なハード開発をしています。ハード的な制約でマルチ展開がそもそも困難なソフトも多いです。
ソニーは得意とする高スペックゲーム市場がゲーミングPCに食われているため、マルチ展開を選びました。将来、ソニー自身がゲーミングPCを出すことも可能なわけですから、PSというゲー厶専用ハードにはそれほどこだわってないとも言えます。
こういった企業戦略を汚いというのはいかがなものかなと思います。
@@GreenMelon1818
マルチ展開するとハードメーカーにライセンス料金を払わなければならず、利益か減ります。自社ハードのみでは十分な市場を作れないのであればマルチ展開する必要も出てきますが、任天堂は自社ハードのみで十分すぎるほどの市場を確保できていますから。また、マルチ展開にすればソフト開発費が大きく増大しますので、小さい市場にまでマルチ展開することは利益を減らす可能性があります。 つまり、一つの巨大な市場で独占的に販売することが利益を最大にできる可能性が最も高いのです。 また、任天堂は伝統的に自社のソフト開発部門の力が強く、ソフト開発部門の意向に沿った特殊なハード開発をしています。ハード的な制約でマルチ展開がそもそも困難なソフトも多いです。 ソニーは得意とする高スペックゲーム市場がゲーミングPCに食われているため、マルチ展開を選びました。将来、ソニー自身がゲーミングPCを出すことも可能なわけですから、PSというゲー厶専用ハードにはそれほどこだわってないとも言えます。
「進め!キノピオ隊長」はSwitchでも発売されてましたからね。
そもそも任天堂である程度うれる確証があるのってメイン筋のソフトでしょ
ゲームアンドワリオは友達を家に呼んで遊ぶのに最適な神ゲーだと思うんだけどなぁ…
特にCPUのフリしてフルーツを盗むやつはめっちゃ盛り上がった
大いに同意
ただ動画内で言ってたタクシーのpadしか見ない問題は「確かになぁ…」と思った
各ハードの末期って実は名作・珍作(後々になって振り返った時に)がポツポツ出たりするから、新ハードが出て旧ハードが廃れそうな時期にこそリリースされるタイトルはゲームマニア達は注目してなきゃいけない
Wii末期の充実っぷり好き
末期の方が開発技術上がってたりするんですよねぇ
ファミコン〜dsくらいまでは特に顕著
でもこういう挑戦も大事だと思います、最近はあまり変わり映えしないシリーズだったりで新しさを感じないことも多いですし
新規タイトルもプロモーションにプロモーションを重ねて発売されるし、挑戦作的なのはほぼインディーズのお仕事になりましたよね
今3DS毛糸のカービィって10000円以上するレアソフトだったはず
そうなんですか!?
eショップがサ終してパッケージでしか入手出来ないから説
(この理由でイナズマイレブンやポケモンやマイナーなゲームも高くなっている)
@ 駿河屋で偶然見かけた
厳密には任天堂のゲームじゃないんだけど、ゲームキューブの「エターナルダークネス~招かれた13人~」
7:45 あれこれって確か同じ時期にSWITCHでも販売してたよな だとしたらスイッチでは結構売れてたかもしれないな
ここには出てないがカービィ3も64が出回って2年くらい経っているのにスーファミで発売されたんだよな…
コロコロのひかわカービィで64のカービィはいつ発売されるんじゃーってカービィが叫んだの思い出したわ
だから3と64ってあんなにストーリーが似てるんだね
なんでこんな似てるんだろって昔すごく疑問だった
キノピオ隊長はWiiUで発売されたんだけどそのあと
Switch版と3DS派が同時発売
されたから余計に人気
出なかったのかも…
内容はめっちゃおもろいのになー...
0:54 急なギョベビャボ笑った
なんか見覚えあると思ったら
某実狂車はさっさとキタカミ行けや
@@伊-i4b ありすぎる顔でビックリした
@@tinimo202 ギョベビャボとスグリいい関係になりそう
どれも内容というか、9割くらい新ハードが発売された後に出たのが原因だろうね...
逆にスーパーシールみたいな内容微妙でも発売時期が良ければ売れまくるゲームもあるし
毛糸でふあふあなカービィはかわいい!😍 ・・・よね?
キノピオ隊長が好きでゲームやぬいぐるみと攻略本持ってた
子供の頃10分くらいとはいえバーチャルボーイプレイできたことは貴重な経験だわ
こういう失敗作の要素が後に課題点を改良されて採り入れられることもあるので、結果を見れば「必要な失敗だった」と言えるものも多いのが任天堂の強みですよね。
なぜ星のカービィWii を3DSで出さなかったのか。なぜ毛糸にしたのか・・・
Wiiに関してはWii路線の完全新作が二つもあったし...
ちなみに毛糸のカービィプラスは任天堂が販売したものでは最後の3DSソフトだったりする
それぐらい3DSとして出したのが遅すぎたソフトだった
ただのハード側の問題が比例してるだけな気もする。
あと天下のニンテンドーと言ってもPS2の時代はソニー一強だし、WiiUの時期は任天堂暗黒時代だしな。今ではSwitchで凄まじいけど。
それを超えたスプラ1とマリオメーカー1が強すぎる
@@Masshi-Channel マリメは「誰でも一度はやってみたいと思っていたこと」を実現しているので納得といえば納得ですけれど、全く新しいIPで全く新しいゲーム体験を提示するなんていう冒険をした上で成功したスプラは化け物ですよね……。
バーチャルボーイのマリオのやつに作品とテトリスをやってみましたが今でも遊べて楽しかったです。
9:17 ポケモンチャンネルはガッツリスピンオフ作品だから…それでも楽しいゲームなんだよ🥲
(発売当時めちゃくちゃやり込んでた)
ポケモンチャンネルは当時すごく楽しかったから、売れてなかったの意外だった
カービィのブロックボールは表示が小さすぎたり、バーの当たり判定がシビアだったり
ミスした場所によってはリスタートした瞬間に壁に跳ね返って戻ってきてトゲに刺さってミスに…等
ゲーム側の都合を押し付けるのが目立ったからが大きいと思います。
スーパードンキーコング2のリメイクは当時小学生だったけど知らなかった・・・広告費をケチったんじゃないの?
任天堂じゃないけど旧テクモ元スタッフでデッドオアアライブを手掛けた板垣智信「いたがきとものぶ」さんが立ち上げたヴァルハラゲームズ開発任天堂販売のWiiU用アクションTPSデビルズサード、これすきだったな・・・・・・
WiiUのゲームとしてはあまり売れなかった方だと思います、売上調べたことないけど・・・・・
カービィのブロックボール、今でも遊ぶくらい本当に好きな作品だけどあんまり売れてなかったのか
マリオ3Dワールドのキノピオ隊長好きだったから進めキノピオ隊長はめっちゃやった
ドンキーは子供からしたらちょっと怖いんよなあ
ハード後期ソフトはハードの特徴をフル活用しためっちゃ面白いゲームが多いんだが…もったいないなぁ
Vボーイ自体が売り上げアカなんだよな🎮️
任天堂は結構ハードで失敗してる事が多いからな。
WiiUなんかもそうだしね。
カービィのきらきらキッズは、先にGB版が出ていたり
書き換えソフトとして欲しい層には既に行き渡ってたんじゃないかなあ
毛糸のカービィって、確か3DSソフトの中でも一番最後にリリースされたんじゃなかったっけ。それだけ、もう3DSからユーザーが離れていってたんだろうね
スーファミのドンキー2が発売したのが小学校低学年の頃で、難しくて進められなかった。
10年後くらいにGBAでリメイクが出て、当時高校生の私は嬉しかった。
ただワニ達の声が違ったのが悲しい。大人の事情なんだろうなって思ったけど。
Wiiもswitchもパーティーゲーム多めでコアなプレイヤー少なくなりそうだし、一台あれば4人遊べるのにプレイステーションに圧勝してるの凄いよな
プレステは1人黙々とやるイメージがあるから、みんなでワイワイできる方がやっぱり人気出るってことなんじゃないか?
3:22
ドンキーコングJR.が真ん中陣取ってて笑った
といってもマリオが真ん中に大きく映っています。
カービィのブロックボールの開発はハル研ではなくトーセという別の会社が担当しています。
ポケモンチャンネルやってたけど
①3目並べで
こっちが勝ったら機嫌悪くなる
②チャンネル好きに変え出して
毎回ピチュピチュで止める
が全く癒しにならなくて
ムチュールのエクササイズを
ピカチュウがやってる最中に
テレビ切るっていう
細やかな抵抗を何回もして
ストレス発散するゲームだった(笑)
カービーのブロックボール系統でピンボールもあったなぁー。めちゃくちゃ面白くてずっとやってたわ。
9:34 ア……アンブレラ?!
レオン「アンブレラ…!?足くらい折っておけばよかったな(ルイスに対して)」
実は社名の元ネタもバイオハザードからという
こうして見るとハードの過渡期って、結構危険な時期なんだなぁと思いました。
今Switchがかなり長い間任天堂を支えるハードとして活躍中ですが、ここから新しいハードを出すっていうのは怖いですよね。
そもそも今安定して売れてるんだったら、新しいハードは必要ないんじゃないか?っていう。。
あとは、DSにWiiと、新感覚で遊ぶゲームをこれまで出してきたけど、それに代わるようなアイデアを出すのが単純に難しい気がする。
今さら高画質のゲーム機出したところで、そっちはPS5とかの方が強いからわざわざ任天堂を選ばないし。
ハードの話になっちゃったけど、、次の任天堂の新ハードはいつ出るのか楽しみです。
ポケモンとかゼルダとか他ハードからの移植作で『開発会社がやりたいことをするにはSwitchの性能が低すぎる』てのが結構問題視されてるし、マイクロソフトやSteamなんかはその辺の需要に上手いこと潜り込もうとしてるから、「単純に高性能化したSwitch」に需要が無いわけでは無いんだよな。
@
なるほどそうだったんですね。
案外Switchの性能って高いわけじゃなかったんだ…
個人的にスーパードンキーコング2のリメイクで最悪と思えれる点
動画内で登場した新ボス「ケロゾーン」は「再会!ドンキーコング」で登場し、ドンキーコングが登場しないという、タイトル詐欺
新要素としても再会シーンを省いたのは、許されない
だけど物によるけど現在中古で買うとなると1000円以上はする
キノピオ隊長はswitch版がそれなりに販売本数稼いだのでは?
自分も持ってますが、そもそも
3DS版があるの知らなかったですし😅
視点をコロコロ変えたり細かい所を隈無くチェックしたりと小さな画面じゃ遊び難いゲームなので、携帯機版が伸びなかったのはまぁ納得ですね
マリオズテニスではスーパーマリオカートのキャラクターをほぼ流用していましたが、
このゲーム(マリオズテニス)にクッパが登場しなかったのはROMカートリッジの容量の都合上だと思います。
wii毛糸カービィは面白かったな
あまり売れてない=駄作というわけではないけどね。
販売タイミングや機種の影響ってやっぱ大きいな。
カービィのきらきらきっずは2種類出てきませんでしたっけ?。
18:55 紙だけに神ゲーですか?。
ピカチュウといっしょは64のやつと似たような感じだったのかな?
VBソフトの配信はして欲しい。
ワリオの幻作品がある。
個人的にキノピオ隊長は、
もっとボリュームが欲しかった。
バーチャルボーイは時代に恵まれなかった、としか言えん・・・・・・
ボウリングとか何本売れたんだろうか?
カービィのきらきらきっずは2種類出てきませんでしたっけ?。
毛糸のカービィと同じ様に3DSに移植、アレンジした、ポチと!ヨッシーウールワールドは売れた方なんだろうか?
DSのマリオの麻雀もマリオの名をもっても売れなかったらしいね。
マリオクラッシュのリメイク、再登場を今でも切望してます。
ゲーム内容はおもろいんよ
毛糸のカービィ+
発売時期...これは仕方ない
2人プレイに対応してない、グラフィック...てか3DSってWiiより何倍もスペックが落ちてるんだよ。だからWii版の画面そのままにしたらカービィがめっちゃかくかくしてたりして見ずらくなるでしょ。だから小さい画面になって、その小さい画面では2人プレイも難しいってことです。
3Dに対応してない...そもそもみんな使ってなi殴!!(⊃ Д)⊃≡゚ ゚
毛糸のカービィって3ds版なんてあったんか
0:55 某急ブレーキじゃね?
売れなかったおかげで逆に隠れた神ゲーとなった訳だな!
スパドン2が売れてなかったのは納得いかん
ファミコンウォーズDSじゃないかな。
海外は売れてたみたいだけど
だからかファミコンウォーズDSの続編は日本では普通に売られなかったし
最先端には勝てませんね。
3DS毛糸のカービィは今は定価の2倍以上の金額で販売していますね。
プレミアがついていますね。
なんかどれも移植だとかメインタイトルから外れたジャンルを扱ったソフトばかり
ポケモンチャンネルの開発会社ってウイルスとか生物兵器作ってる会社じゃないのか?
GBA版のスーパードンキーコング2って不人気だったんだ
3dsの毛糸のカービィ今高いです
ポケチャンとピカ元はなぁ
キャラゲーって感じ
ポケモンもパルワールドが出たから次の新作は売れないかもな。
もう、集めて育てて闘うだけはマンネリだからな。
そもそも知らなかったみたいなの多い
4:37これウッチャン?
紙ヒコーキは初代メイドインワリオでは?
ポケモンsvの映像なんか
ブレーキ音するくね?
バーチャルボーイやってみたい!
Switchでできるようにならないかな?
毛糸のカービィプラスと載っていないけどメイドインワリオゴージャスはハードがSwitchだったらかなり売れた気がする。全て公式のバカな判断しかない
リメイクっていうか、移植はそんなもんだろう
単純にいまと違って、リメイクって聞いても、全く同じものをわざわざもう一度買う意味がわからないって感覚だったわ。いまは、リメイクって聞けば、ワクワクするけど、昔はそれはなかった
>DSの登場でGBAへの注目度が下がった
>DSの登場でGBAへの注目度が下がった
>DSの登場でGBAへの注目度が下がった
>DSの登場でGBAへの注目度が下がった
毛糸のカービィは気づいたらプレミアになっててびっくりした
さおうかとおもった
もうちょい技術が進んだらスーパーバーチャルボーイとか出してもいいんじゃないか任天堂は。
早々にハードを打ち切ったせいで1996発売予定だったタイトル(日本システムサプライのBound Highとか)が発売中止になったりしてるし、配信でそこらへんもプレイできるようにならんかね?
🛁👙👙🗾失十姉回
ソフトやキャラが悪いわけじゃないんだ………
ポケモンは入れたらあかんやろ
クソゲーの万有引力が入ってないけど被害者多かったのか
【世界累計販売本数】
キノピオ隊長 380万本
桃鉄ワールド 105万本
FF16 300万本
FF16は非公表だからしょうがない
スクエニが出さないからさ
10万本行かなかったものを紹介←他ハードだと大変な尺になりそう()
super mario 3d world bowser's fury es
正味ドンキーコングって人気あるの??
キャラの見た目から受け付けない。
任天堂の負け組?
負け組なら遊園地にエリア貰えないでしょ
海外で超人気あるよ。BGMも神だし。とげとげめいろオススメ。
ワリオの方が負け
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