『狂野之心』(4K測評): 前期超勸退,細品後超上頭的後起之秀

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ก.พ. 2023
  • 被PC優化拖累的潛力股?
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ความคิดเห็น • 74

  • @ray_yolo4751
    @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว +1

    有一點後期遇到的缺陷沒有在影片裡提到,因為影片是遊戲中期的時候做的所以現在置頂補充吧,感謝有人提到這點www
    融合絡繰到後期的時候組合指令越來越複雜導致狩獵體驗割裂,如果只固定四個基礎絡繰和所組合出來的融合絡繰的話可以改善這個問題,但是另一個問題又衍生了,變成其他融合絡繰是廢物,其實蠻多融合絡繰看似有功能但是都可有可無大概只有多人連線的時候可能會拿出來用,為了配合影片我沒玩到破關所以影片沒提到這點,判定也有缺陷,問題在於狩獵過程玩家角色一直在移動很容易出現放絡繰的時候因為移動出現偏差,地形有時候也會卡絡繰不能放,而且放絡繰的方式沒有磁鐵效果,導致需要精準對到位子上或者放的時候完全不能有任何移動才能疊好全部吧

  • @kurtLTW
    @kurtLTW ปีที่แล้ว +7

    13:56 「以製作組的實力對比所呈現的作品是否達到合理的高度」這句話太棒了^_^

  • @user-ui9eu5sf4e
    @user-ui9eu5sf4e ปีที่แล้ว +3

    這遊戲我給滿分,本人是pc預購族,到現在已經遊玩80小,前期的化獸強度較弱,靠單個絡操或武器是完全可以過關的,到了第二個地圖開始出現較複雜的複合絡操則是讓玩家開始習慣戰鬥中釋放絡操,第一次玩化獸的強度變化體感非常強烈,在沒有攻略的情況下武器升級會比較吃素材,因為沒有可以參考,現在大家都通關了,可以網路上找畢業裝,這樣就不用一直到處刷
    目前撇開優化問題我個人覺得有個比較嚴重的缺點
    1.有些化獸體型太大了,常常直接擋住你整個畫面
    2.化獸動作很快,有時候攻擊前搖會被武器特效蓋過去
    3.飛行類化獸常常直接飛出你的螢幕外面,在飛回來打你,由於看不到,所以很難去做閃躲(除非你很習慣用鎖定目標模式)
    P.S我是玩傘刃,地圖外的攻擊都是隨緣擋的
    4.地圖有時候會有莫名的空氣牆或是空氣台階,打一打就會變成空中連招(這個玩傘刃的應該才明白我在說什麼)

  • @madao13nuj
    @madao13nuj ปีที่แล้ว +1

    雷姊辛苦了!出片速度好快@@

  • @evenchen0401
    @evenchen0401 6 หลายเดือนก่อน

    文本流暢,口條清晰!不急不徐的語氣聽起來很舒服,😊訂閱給妳按下去了!

  • @tommycheung100
    @tommycheung100 ปีที่แล้ว +1

    絡繰刃特點應該是爆氣後的絡繰回收能力和滿屏數字的爽度,大多配合陷阱打硬直再瘋狂開劈再放陷阱。居合大多連段收尾用的

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว +1

      打法不同你的打法我無法www
      換成魔物獵人的話現在大概也會有人說用環境生物和陷阱再櫻花威合才是太刀的特色,就真的打法不同

  • @zaxxun3788
    @zaxxun3788 ปีที่แล้ว

    花了三天打完主線,一直到後面的暴躁化獸都打得差不多了,前期是真的蠻勸退的,直到我拿到了飛燕刀之後,整個就起飛了😂(真的起飛了)
    優化部分就過場動畫時人物會震動(?)整體來說還不影響狩獵, 我個人玩得很開心。
    連線部分倒是蠻意外的,都沒斷線過!
    還有一個後面知道的小技巧,絡繰刃後搖很大,但可以利用召喚方塊取消硬質,我看別人的影片學到的😮

  • @lang7466
    @lang7466 ปีที่แล้ว +1

    PS5版7 x小時已白金,這款核心玩法有別魔物獵人,bug多但非常好玩,期待後續DLC更新。
    這遊戲霸道的融合絡繰就矛射器和鎖鏈陷阱。自己也是主要玩絡繰刃,這把武器的輸出核心是方塊>R2,但硬質大,可用跳台或其他基本絡繰移動無敵幀取消攻擊。
    而三角或火炬的位移斬是為了貼近對手,接R2也是為了無敵幀躲對手攻擊,而不是為了輸出
    人道獸道防具是為了調下面的五個狀態,有些技能是要特定的狀態才能發動,人道會往左邊狀態移動,獸道反之

  • @jeffreykong3925
    @jeffreykong3925 ปีที่แล้ว +3

    反而是覺得比MH好玩就是了
    可能因為技能打起來都比較有爽度加上絡繰系統整個就是可以不斷作出不同的COMBO去打

  • @user-tf1wi9bz9f
    @user-tf1wi9bz9f ปีที่แล้ว

    這遊戲不錯,怪物超級好動這點一開始讓我有點傻眼,但有經驗後就可以用絡繰讓化獸停住,估計化獸這麼愛趴趴走,也是為了要讓玩家多使用絡繰來應對戰場上的情況,蒐集要素也算足可以玩很久;缺點是有些BUG但整體而言過得去不會影響太大,還有外觀裝備要求的素材非常苛刻也沒有武器的外觀。

  • @Ken.c1234
    @Ken.c1234 ปีที่แล้ว +1

    Ps5 表現不錯,玩得挺爽~音效很不錯,很享受地圖設施的自由度

  • @bbbbwosew
    @bbbbwosew ปีที่แล้ว +2

    我屬於PC的不算重災戶,輕微卡頓,目前我給80分,價格偏高我不打算當成缺點因為那是顧客的缺點不是遊戲的缺點wwww
    裡面的亞種怪也有做出攻擊動作的區別,算是挺用心的,把絡繰看成翔蟲或飛翔爪那種魔物每代特有的系統其實割裂感就沒那麼大,小缺點就是化獸AI不夠好吧。

  • @exam7767
    @exam7767 ปีที่แล้ว +1

    是姐姐~~

  • @user-kd9ku2lq3g
    @user-kd9ku2lq3g ปีที่แล้ว +2

    感覺好像沒什麼人有跟我一樣的想法 我覺得這遊戲最讓我喜歡的點是怪物血量偏少 跟魔物獵人比起來 雖然他的怪物都偏過動難打 但血量少的關係比較沒有坐牢感 魔物獵人裡一樣過動的怪 你拓荒要打2 30分鐘以上 這遊戲大部分只要10到15分鐘
    你說這算是比魔物獵人簡單嗎 但他每隻怪都過動的要死 我覺得減少怪物的血量真的是蠻聰明的 甚至因為這樣 對我來說這遊戲的狩獵體感比魔物獵人好

  • @Raven-RK8211
    @Raven-RK8211 ปีที่แล้ว

    紅玉真的正~

  • @endyendy3697
    @endyendy3697 ปีที่แล้ว

    紅玉真的好正

  • @cdwa78
    @cdwa78 ปีที่แล้ว

    還沒玩之前對於邊打邊蓋箱子沒什麼特別感覺,甚至覺得有點違和,後來一玩下去才知道這種體驗真新奇,難怪這遊戲有給試玩版本,這遊戲親身體驗才知道適不適合自己

  • @user-ex5tv5ek2l
    @user-ex5tv5ek2l ปีที่แล้ว +1

    狂野之心是真的好玩,我是只玩刃傘
    完全沒有特效跟帥氣的動作,但是越玩越好玩,爽感十足
    可惜我的是pc,一掉禎就死得不要不要的
    因為我是玩刃傘,跟魔物的互動感也很不錯
    在我這邊缺點就真的只剩優化問題

  • @toarunodokuta
    @toarunodokuta ปีที่แล้ว

    亨,光榮做出來肯定又是一款割草遊戲,沒錯是割草遊戲,玩家當草

  • @NIKKE_Viper
    @NIKKE_Viper ปีที่แล้ว

    裡面好玩的 只有飛燕刀 跟我一樣忍者在那飛來飛去的

  • @user-fk9qq4vd5p
    @user-fk9qq4vd5p ปีที่แล้ว

    更新後 我才玩了訂閱版 10小時 讓我想買了

  • @claudekyle
    @claudekyle ปีที่แล้ว +1

    一開始只給這遊戲70分,後來自己玩到現在連假每天起床只想玩狂野之心,心中分數大概拉到85分了😆只是ps5 多人優化真的蠻慘的希望改善,就能有90分了

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว

      這u戲上手之後就是有毒www

  • @Blue-mn1iw
    @Blue-mn1iw ปีที่แล้ว

    遊戲算不錯了。魔物是怪跟武器之間有互動!這款遊戲是陷阱跟怪有互動。如果每個人都跟魔物相比。那這遊戲真的只能跟著卡普屁股走根本超越不了他

  • @ArjenPlay
    @ArjenPlay ปีที่แล้ว +1

    絡繰融合越玩到後面,其實問題越大
    製作組真的該考慮省化絡繰了
    例如要按XXOXXO,也不知道是手速太快還是判定有問題
    判定變成只有XOXO
    然後留在原地看到一堆廢棄物的我...
    我已經不是獵人了,請叫我木材廢棄物製造者

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว +1

      這個也是他們要考慮的點,但是玩到後面如果只固定四個基礎絡繰和所組合出來的融合絡繰的話可以改善這個問題,但是另一個問題又衍生了,變成其他融合絡繰是廢物,其實蠻多融合絡繰看似有功能但是都可有可無,為了配合影片我沒玩到破關所以影片沒提到這點,判定也有缺陷,問題在於狩獵過程玩家角色一直在移動很容易出現放絡繰的時候因為移動出現偏差,地形有時候也會卡絡繰不能放,而且放絡繰的方式沒有磁鐵效果,導致需要精準對到位子上或者放的時候完全不能有任何移動才能疊好全部吧,按太快也是有卡輸入的問題我也有遇到www

    • @cdwa78
      @cdwa78 ปีที่แล้ว

      宮崎英高:相信玩家

  • @jigvmyu9cl
    @jigvmyu9cl ปีที่แล้ว +1

    聽到pc優化被評為這樣 反而很好奇W

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว

      先確定能不能玩再好奇比較好ww

  • @user-wf8tz7hr6y
    @user-wf8tz7hr6y ปีที่แล้ว

    如果好好搞,這遊戲真的不輸魔物

  • @user-rf2re5rz9k
    @user-rf2re5rz9k ปีที่แล้ว +5

    我願意給狂野一個機會 因為他確實給了張不錯的成績(撇開優化...) 是時候該給MH一點壓力 要是他們再繼續不思進取 狂野絕對有抗衡的資本 不讓一家獨大 玩家才有更好的遊戲可以玩

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว +1

      沒錯,良性競爭比較好

    • @exam7767
      @exam7767 ปีที่แล้ว

      不會,因為巴哈有一堆垃圾魔物老屁股只會酸的,會特別黑狂野。
      何況商業私底下的惡競爭是沒有少過,搞不好買水軍各論壇針對優化嘴

    • @jinocheong9693
      @jinocheong9693 8 หลายเดือนก่อน

      现在mhnow的盈利不知道是mhr的倍mh尝到这次甜头不知道后续的发展会怎样了

  • @dc_shiki
    @dc_shiki ปีที่แล้ว

    單憑白兵戰的部分,我原本是有考慮。不過很可惜的,窩並不是很喜歡要塞英雄的建造元素。(感覺會阿雜,難以專心)

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว

      單刷的話如果太頻繁建東西會和武器的運用很割裂,比如一直放陷阱再用硬值超大的爆發亂砍,大概就像魔物獵人裡的陷阱流那樣,看個人接受度ww

    • @bbbbwosew
      @bbbbwosew ปีที่แล้ว

      我原本也以為我會不喜歡,玩了之後現在已經破百小時了ˊˇˋ
      真香~

    • @user-ex5tv5ek2l
      @user-ex5tv5ek2l ปีที่แล้ว

      其實絡繰還好啦,以我玩刃傘的情況,只有一開始放一個跳台集氣用,之後就怪物跑太遠放追怪用的天之錨
      之後就是怪物放大招又不能靠近的時候,才做大型絡繰斷他招
      其實絡繰這設計得真的很不錯,有一種補足你獵人需求的感覺,沒有逼你一定要用他們給你的玩法,這點我蠻開心的

  • @alexwang1443
    @alexwang1443 ปีที่แล้ว

    PS5版本玩的超入迷

  • @silent_s54
    @silent_s54 ปีที่แล้ว +5

    狩獵遊戲都有毒到我,除了魔物獵人之外另一個我最愛的就是Vita上的闇魂獻祭了,好想它出2代。

    • @huili0530
      @huili0530 ปีที่แล้ว +1

      PSV有第二代啊……

    • @silent_s54
      @silent_s54 ปีที่แล้ว +2

      @@huili0530 那是加強版 不是二代吧 我兩款都有玩。

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว +2

      這個想玩嗎?ww

    • @silent_s54
      @silent_s54 ปีที่แล้ว +2

      @@ray_yolo4751 我目前是玩ps升級會員遊戲的玩家,看雷光玩就好了^^

    • @user-dd5vv1ge4f
      @user-dd5vv1ge4f ปีที่แล้ว +1

      那噬血代碼呢?會想玩嗎?

  • @user-dk9dz3kt6h
    @user-dk9dz3kt6h ปีที่แล้ว

    觀望多一會

  • @user-br4eh1xw5o
    @user-br4eh1xw5o ปีที่แล้ว

    會摔死 膝蓋不夠硬

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว

      這個設定也是有點搞笑www

  • @user-zz2zw2dj8q
    @user-zz2zw2dj8q ปีที่แล้ว

    這片遊戲實在是不能以這是系列第一作來幫他一些缺點當藉口,因為他們自己也說有參考魔物獵人,何況遊戲內確實有很多魔物獵人的機制,已經有讓他們抄的樣本了,但是實在是有些地方學的不太好,化獸學MH一直跑跑跑,但有些真的是跑的太誇張了地圖又不是很小,還有缺小地圖也是問題,多餘的龍脈開啟這真的超級在白費你時間,超多餘的設計,還有比起魔物獵人,武器不鎖定要揮打化獸的方向性真的是有點差有種滑滑的感覺,再來就是喝水只能慢慢走的喝水,拜託連這也在學魔物獵人,是為什麼不能變跑邊喝水我真的不懂,最重要就是那個智障優化,我4070ti還無法穩定玩,說好玩嗎 是好玩,這類型要不好玩也很難,但那些缺點會讓我懷疑製作方是不是沒有認真的玩過一次

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว +3

      說參考只是戴好帽子的預防而已,如果他們什麼都不說,遊戲發售後一定被噴抄襲,所以乾脆大方承認是借鑑,再說借鑑的地方只是狩獵遊戲的大框架,這款強調的點是能不能把建東西和狩獵結合,你上面列出來的點全都是在跟魔物獵人做比較,那如果它全部都做得比魔物獵人好那魔物獵人是不是要顏面掃地了?卡普空可是做了幾十年的魔物獵人呢
      再再說我不是為這遊戲護航,遊戲嘗試在借鑑的同時做出與魔物獵人的差別,差別做了就被大家拿去比較或者開酸說不好用,不做差別又要被說只會一直抄襲,所以?
      創新一定會跌倒撲街,魔物獵人也不是第一作就像現在這樣的,很多遊戲要的只是時間和機會去改變
      最後就是,地圖大其實就是要讓我們用建設系統去建自己的路,它還可以造車代步,龍脈的作用是限制建設的資源和計算資源分配,既然你說它廢那自然會嫌棄地圖大,兩者相關。角色動作隨時腳滑確實是對狩獵遊戲要打部位的時候不友好,可能做無雙習慣了他們沒想到這點,但是就像剛才講的,他們需要時間和機會去改良,喝水相關的也一樣
      嗯,不是不能接受別人批評這遊戲,而是你的不滿意好像都只是剛好是個人不喜歡而已

  • @ABBLE789456123
    @ABBLE789456123 ปีที่แล้ว

    但是我的3070 8G 還是跑不起來只有40偵....

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว

      可能可以找影片看看怎樣調整畫質改善偵數?

  • @user-mo1lc1dp7d
    @user-mo1lc1dp7d ปีที่แล้ว

    雖然說劇情不是主要開發重點,但是……
    --------😊我是防暴線😊--------
    各位如果有解支線劇情就會知道它劇情到底有多爛(還我公主😭😭😭)

  • @jaychan0713
    @jaychan0713 ปีที่แล้ว

    mh系列玩膩了wh比較好玩

  • @allbullshitu8964
    @allbullshitu8964 ปีที่แล้ว +3

    算我看過YT裡面說它好的了...
    還有YTer說它65分,但自己玩了90小時(我算發售日,他幾乎每天操10小時以上=.=),65分我的標準就不用買了~
    80分可以買!
    然後PC的優化問題拿來放大、一直講,好像沒什麼好講的?
    玩家不是只有你們PC耶...
    這些都是家機遊戲廠出的遊戲,本來服務的目標就是家機,近年是開發成本變高才把獨占都放給PC加減賺,但不是你們本來就應該服務的對向,這幾年很多3A大作都出PC平台,讓PC族群有種錯覺,自己是主平台...=.=
    再來就講禎數(我看了好幾個幾乎都講這些,都會背了),我知道PC黨會抱怨的至少都30系列的顯卡,你們花大錢希望能得到比家機更好的畫質,我能理解,但跟前一點一樣,就慢慢等發更新檔就好,用PS5玩其實98%時間都非常順,沒你們講的那麼糟糕...
    這個女生不知道是自己玩還是只當YTer讀檔,但這個文案寫得比較客觀!
    這片真的出乎我意外的好玩,我目前在打300隻化獸獎盃了(獵人徽章剩倒數3個)
    以上

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว +2

      我自己玩自己寫自己剪唷

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  ปีที่แล้ว +2

      優化問題不是分主群體副群體的吧,pc和ps一樣重要,pc玩家沒人願意花了錢買遊戲然後遊戲沒辦法順暢玩,如果反過來哪天變成pc優化沒事ps5優化一直出事,ps玩家一樣會不滿意的,換位思考比較好

    • @user-dv5lq7kp1c
      @user-dv5lq7kp1c ปีที่แล้ว +1

      遊戲本來就不是只做給家機
      以前獨佔是家機廠商願意花錢買獨佔

    • @TheVictor6164
      @TheVictor6164 ปีที่แล้ว

      客觀是好事 一昧的吹捧跟攻擊這款遊戲都不是很好啦

    • @user-ex5tv5ek2l
      @user-ex5tv5ek2l ปีที่แล้ว

      日本遊戲都有pc優化問題,玩多歐美遊戲都會特別突顯掉禎的困擾
      我是不知道什麼主平台是怎麼定義啦,但是你總不能給室內的客人上好牛排,室外的客人就只給切剩的肉吧

  • @yauchamyan5672
    @yauchamyan5672 ปีที่แล้ว

    狂野之心同mh比,我只能講兩字‘垃圾‘,完全不能比,絕對不會買續集

  • @jihangjiang4635
    @jihangjiang4635 11 หลายเดือนก่อน

    可憐噬神者沒人想比較

  • @Kai-ch9st
    @Kai-ch9st ปีที่แล้ว

    这游戏确实是盗版的monster hunter,但是玩起来却没有monster hunter爽快。