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做個糾錯,遊戲首發並不加入XGP,XGP用戶可以通過EAplay試玩,後續會加入XGP。
問一下之後是xgp可以玩正式版是嘛?我昨天以為可以玩 直接訂閱xgp結果發現不能玩
@@芒果的法環攻略教學武 XGP可以透過包在其中的EA一般會員試玩10個小時 在XGP裡面找個EA遊戲打開EA啟動器 沒有會員的話申請會員 之後就能抓遊戲玩了
我想知道是不是全部武器一開始都可以選擇,因為我看到的很多直播的好像都不是
@@Rassis 恩了解了,我本來以為可以玩到完整版
@@stephensu4371 扇刃之後的要跑劇情會逐一開放
如果能發展到能跟MH競爭是好事啊MH有對手的話自然也要為了吸引玩家更認真做了至少Rise那種更新表不能出現了吧
聽到小道消息 MH下周要發佈4月的更新進度 不過感覺大機率又是擠牙膏
當然好事,不然未來MH把完整遊戲拆成2-3個DLC我都不意外
嵐龍,克服天迴,我想就這兩隻吧。破曉更新如果次數砍半,把更新集中一次成大更新,肯定就很香了,只是現在真的擠牙膏...況且狂野現在玩起來風格還是跟魔物差很多的
發展到能跟MH競爭確是好事但對 EA 沒信心, 不用課金的遊戲, EA 根本不會認真做
這個倒是說的沒錯,雖然我不喜歡這遊戲比較喜歡mh,但那更新表真的是鬼更新
製作團隊也沒避諱製作的方向就是以魔物為借鑑與參考而製作的,所以也不怕魔物粉罵... 總比抄得很明顯又拼命強調是原創把玩家當白癡的好得多...
我覺得吸引我的地方是 你自己在地圖建設的飛索 還有旋風台那些 可以一直保留著 別人來加你遊戲可以用這個設施。你去加別人的也可以參考別人在哪裡設置的機關方便快速移動 這點我覺得超有趣的
初見遊戲實機的時候感想是討鬼(流程)+魔物(架構)+對馬(地圖美術,那蘆葦場景真的有像,但對馬表現感覺漂亮多)+Fortnite(絡繰)不過可惜的是就像巴哈這幾天的評測一樣,化獸沒有記憶點算是硬傷,果然世界觀上的創意跟知識量帶來的多元性及深度還是有一定程度的差距想找朋友同樂然後朋友說化獸看起來頗噁、生理不適讓本人期待了個寂寞
沒事你可以交新朋友:)
作為新系列身負重任的開山作品,它已經相當程度的造成話題性,可以期待。
10:50,我還以為是天地煌啼龍
覺得機巧要素是這款的特點,感覺是要跟MH競爭但還是要能做出獨特性,作品才能走出自己的路並且走得長久
10:51 原來是天地煌啼龍啊,我還以為玩的是狂野之心呢
这个游戏虽然在耐玩性上不如mh 怪物种类也并不丰富 但是也确实有一些mh没有的优点 地图里可以随意布置营地 机关术玩起来也很有趣 希望mh越做越好能吸取同类型作品的优点吧
個人覺得是打擊感不足,然後化獸的BGM 太相似,好聽但也沒太大的記憶點然後你還是不變的工具人
結論我喜歡自己喜歡 自己開心最重要
扇刃最大的問題就是那格擋比MHR的太刀墊步時間還短 就算扇開著還是直接飛出去
MH系列還是世界最頂EA的連線品質…實在不敢恭維
昨天用steam玩 發現pc上玩這款 優化真的要加強 天氣真的會影響到遊玩過程 很卡還有動態模糊 我玩過魔物世界也沒比這款還誇張希望下周的優化更新能改善本人是用鍵盤滑鼠遊玩 結果發現他們滑鼠側鍵不支援 不能設定魔物都能用側鍵了 沒道理狂野不支援導致狩獵體驗比起魔物還糟魔物獵人攻擊基本用滑鼠就能解決 這款還要用到鍵盤來攻擊 加上狂野的建造系統 體驗上比搖桿還來的複雜
大驚小怪還是聽漏了EA?
我想請問一下,武器是不是一開始就能全部選擇
@@stephensu4371 沒有全部解鎖 要慢慢打主線開放雖然選項是有全武器種類 但還是要通過狩獵化獸解鎖
@@張居洋 所以全種類都要打主線才能解鎖?還是說像MH 一樣每個種類都有最低的然後慢慢升級?
@@stephensu4371 他有部分是一開始就能製作出來 後面有些武器種類前期無法製作出來必須要打過一次新的化獸才會出現製作配方
這才是我心目中軒轅劍3D後該有的玩法
漂亮的場景、特效和爽快的高速戰鬥反而造成畫面極度混亂,頗可惜,期待視角問題能有所改善
我玩了3小時, 超爛的科幻,又沒刺激感~ 令我重玩了討鬼傳2,看着當年用鬼手打破部位仲有逼力, 反而我希望光榮重製討鬼2, 可以連機主線的超級大型地圖~
原來書士隊出差考察了,難怪最近不見人
說到跟魔物的關係那個建造系統跟雨傘我個人私心,未來可以在魔物看到卡普空自己的理解~
雨傘成為了狗的主武之一www
飛燕刀是真的爽
書士隊跨維度到隔壁棚來探索了😂
我覺得他能做出跟魔物的差距化就很成功了而且破曉失去的生存狩獵感在這款重新找到我很滿意配音男女混搭稱呼自選之類的是正向的符合政確標準啊(魔物獵人也有)。sjw很智障但顧及跨性別族群沒有錯不能把那些白癡和真正的跨性別族群劃等號
加入XGP後才認真玩這款可以很負責任的說絕大多方面比怪獵要優秀1. 畫面精美,人物跟地圖用來拍照也有接近單機遊戲的級數2. 地圖設計與互動3. 用操絡的存在讓你的戰術安排>菜刀狂砍4. 你電腦夠好的話甚至可以當成創世神來玩,用機甲建築來打怪,用跳台的方塊來建橋可惜的是狂野之心有幾個重大缺憾讓它的美好還沒機會展示1. 優化極其糟糕,你需要用比遊戲新的電腦來跑才能順暢,當年的慘狀可想而知2. 到達湊之村(主城)前的任務線過長,讓玩家在還沒機會試用動作派生前,就去打怪這讓不喜歡無腦按的玩家後感3. 早期防具太多垃圾,如果不想用沒屁用的過渡裝撐防你大概需要撐新手裝到5星的羅剎,然後下一套又要等好一輪在給予玩家"滿足"方面做得不好內容做得多好也沒辦法了
某宝今早刚入 很好玩 肝了一天 我挺喜欢怪物设计的风格的
魔物(化兽)的种类有点少 到后期重复(换个属性)然后动作有点变化而已 不像魔物猎人那样有太多的变化 不过以一个新的共斗游戏来说 7/10有的 虽然武器很好玩 可是战斗很不理想 打击感 画面什么的 … 好乱
沒有首發XGP,是EApro才有
看到評論區一堆擔心EA垃圾的,可以跟我一樣去XGP花個首月30塊訂閱(或是本身有XGP/續訂199台幣 XGP)體驗10小時再說,看別人玩跟自身感受差距很大,體驗後我就買EA PRO 用EA APP跟朋友搶先3天打了進度了,我自己I7 12700K+3060TI 玩到現在沒多少問題(不過CPU常吃滿)。我是個從2G開始就狩獵的老獵人,MHW絕對是目前心目中的最好狩獵遊戲,但覺得這作品絕對不差,你當然可以說打擊感沒MH優秀,那是事實也是卡普空的優點,不可能這麼快跟上,但打擊特效可以彌補一些,畫面如艾森巴赫介紹的世界觀場景/化獸風格統一性,怪物與元素融合十分優秀,有些PC問題是真的可以觀望更新優化,然後EA是出錢掛賣,做的還是光榮至少我不擔心像BF V 、2042一樣端個做不到一半的東西給你吃🙄
我也是老獵人(MHP), 老實說 打擊感還真錯, 魔物只有世界有充足的打擊感 剩下的我個人覺得還好, 希望這款能做起來
玩遊戲還是要有同好的,因為我機甲少女艾莉絲 CS ,因為入手晚了些,死活排不到大亂鬥,希望播出動畫後能回溫
對於他們說沒有微交易機制我還是有點後怕,我還是看他們更新內容的時候再買來玩
Gamespot 的評論很中肯
雖然我想問的這個和狩獵沒關係,但是我還是希望請艾森巴赫測評一下最近準備推送正式版的everspace2
還是喜歡聽你講這遊戲沒意外應該會買來看看
10:50 出現天地皇啼龍 owo
pc版搞定優化再考慮 不然實在玩不下去@@
甲乙矢 讓我想到討鬼傳好像有類似設計不過目前優化不佳 ,電腦配置普普的我還是等更新過後再觀望看看
說像MH個人覺得更像god eater
半吊子游戏,但凡认真调研过狩猎游戏都不至于搞成这样,通关后的体验更是一坨,一个次时代平台游戏画面就这?而且这个系列还是ea雇kt搞的,下一代能有什么改进,我不好说。不过至少没搞艰难决定,也算值得鼓励吧。
怪物重疊到會白白的能解決嗎 有點不喜歡
有人知道狂野之心雲端存檔怎麼用嗎?我早上用桌電打了幾個小時的進度回家用筆電一開直接少了三隻魔物的進度。
Xgp沒上喔 只有ea app
這遊戲沒有上XGP捏
Xgp好像免费游玩9小时可以 三个怪物可以打,再多就要买正式版了
雪的部分 關掉動態模糊就好了~
堡垒之夜➕怪物猎人的共生体
龍之一矢=_= 這模組動作完全相同⋯
狂野之心可以貓車多少次?
三次
你不GP,当然没交互啊
看到連機品質又看到EA只能說不意外==
開發小組不是team ninja?
不是,team ninja開發的作品是3/2上市的臥龍
繁體的TA 翻譯是"伊"
售價過高,還跟其他大作撞時間,跟霍格華茲相比這款直接想讓人等特價,但 光榮賣貴不意外,三國無雙系列就知道一堆人專門吃屎優化極差,連看實況主也是超卡人物,怪,武器,地形模組很不精緻明明不像崛起那樣是非pc為主體設計卻還只有這種品質,毀掉遊戲最重要的部分動作部分也很不流暢,視覺上就是會卡個幾禎很不舒服但對於第一個要跟魔物獵人打對台的遊戲還是給予支持,競爭帶來進步看看毫無競爭對手的2k系列就知道,沒對手是多危險的一件事,10年換皮沒新梗照樣賣
霸哥太多負頻如潮
昨天買了體驗了一個晚上,各種勸退今天賣掉了。
看着就想玩
很有討鬼的味道
上世代画质却没有PS4版🤣
要有競爭對手才會好好想更新內容 別只出貼圖敷衍玩家
我覺得實際玩起來很像、非常像噬神者跟討鬼傳,很乏味,一開始我以為是流暢度的問題,但後來才找出問題點在於互動感,狩獵的過程就好像我打我的、怪物打怪物的,我不太會解釋…怪物獵人玩起來的感覺比較像是你刀刀入肉、怪物有確實被你打中會痛的感覺,這款狂野之心就跟噬神者、討鬼傳一樣,你砍中的不像怪物反而是像砍中模組一樣,怪物不像真的活物,反而像無機物…
好雷....塞一堆特效跟沒意義的動作,打擊感也很差,看來MH還是找不到敵手
本來想買來看看 ,EA散了散了
有EA就有問題...
好耶
目前pc版本不少災情,可以等晚點再加入狩獵
剛完了,爛到爆炸。2023年的遊戲沒有dlss沒有光追,優化爛到不行,各種掉幀跟音效bug,太好玩了 !!!爛爛爛~
雖然我是覺得70美元是不值得
这个就是传说中的讨鬼传三!!!
分析得好,但是EA出的遊戲基本上我都不買,放棄
但這款理論上是光榮的啊
EA只出錢 主要是光榮製作
EA算是代理發行 真正的開發還是光榮
有權說不更新就不更新的一定是EA,光榮說難聽點只是拿錢辦事的,就像當初聖歌的Bio一樣
@@darkking45678 確實 qq聖歌
特價再買
這是魔物獵人嗎
武器極度不平衡 哈哈
越看越觉得是mhw的感觉
我不相信ea
笑話 這就是個臭隻果
光荣开发,绝对不玩,这几年各种垃圾品质。
我現在才發現,前面有一幕是最後全破才會有的動畫...11天前艾森就破完還能拍片,到底多早玩啊?我自己測,要全破(solo至少要花三天),還是動作熟悉的玩家才可以
花500多买个换皮mh游戏 还不如玩ps5版 破晓 好在世界2没出 不然这游戏 可能根本卖不动吧
我看有人9小時就通關了 哪來50小時...
做個糾錯,遊戲首發並不加入XGP,XGP用戶可以通過EAplay試玩,後續會加入XGP。
問一下之後是xgp可以玩正式版是嘛?我昨天以為可以玩 直接訂閱xgp結果發現不能玩
@@芒果的法環攻略教學武 XGP可以透過包在其中的EA一般會員試玩10個小時 在XGP裡面找個EA遊戲打開EA啟動器 沒有會員的話申請會員 之後就能抓遊戲玩了
我想知道是不是全部武器一開始都可以選擇,因為我看到的很多直播的好像都不是
@@Rassis 恩了解了,我本來以為可以玩到完整版
@@stephensu4371 扇刃之後的要跑劇情會逐一開放
如果能發展到能跟MH競爭是好事啊
MH有對手的話自然也要為了吸引玩家更認真做了
至少Rise那種更新表不能出現了吧
聽到小道消息 MH下周要發佈4月的更新進度 不過感覺大機率又是擠牙膏
當然好事,不然未來MH把完整遊戲拆成2-3個DLC我都不意外
嵐龍,克服天迴,我想就這兩隻吧。破曉更新如果次數砍半,把更新集中一次成大更新,肯定就很香了,只是現在真的擠牙膏...況且狂野現在玩起來風格還是跟魔物差很多的
發展到能跟MH競爭確是好事
但對 EA 沒信心, 不用課金的遊戲, EA 根本不會認真做
這個倒是說的沒錯,雖然我不喜歡這遊戲比較喜歡mh,但那更新表真的是鬼更新
製作團隊也沒避諱製作的方向就是以魔物為借鑑與參考而製作的,所以也不怕魔物粉罵... 總比抄得很明顯又拼命強調是原創把玩家當白癡的好得多...
我覺得吸引我的地方是 你自己在地圖建設的飛索 還有旋風台那些 可以一直保留著 別人來加你遊戲可以用這個設施。你去加別人的也可以參考別人在哪裡設置的機關方便快速移動 這點我覺得超有趣的
初見遊戲實機的時候感想是討鬼(流程)+魔物(架構)+對馬(地圖美術,那蘆葦場景真的有像,但對馬表現感覺漂亮多)+Fortnite(絡繰)
不過可惜的是就像巴哈這幾天的評測一樣,化獸沒有記憶點算是硬傷,果然世界觀上的創意跟知識量帶來的多元性及深度還是有一定程度的差距
想找朋友同樂然後朋友說化獸看起來頗噁、生理不適讓本人期待了個寂寞
沒事你可以交新朋友:)
作為新系列身負重任的開山作品,它已經相當程度的造成話題性,可以期待。
10:50,我還以為是天地煌啼龍
覺得機巧要素是這款的特點,感覺是要跟MH競爭但還是要能做出獨特性,作品才能走出自己的路並且走得長久
10:51 原來是天地煌啼龍啊,我還以為玩的是狂野之心呢
这个游戏虽然在耐玩性上不如mh 怪物种类也并不丰富 但是也确实有一些mh没有的优点 地图里可以随意布置营地 机关术玩起来也很有趣 希望mh越做越好能吸取同类型作品的优点吧
個人覺得是打擊感不足,然後化獸的BGM 太相似,好聽但也沒太大的記憶點
然後你還是不變的工具人
結論我喜歡
自己喜歡 自己開心
最重要
扇刃最大的問題就是那格擋比MHR的太刀墊步時間還短 就算扇開著還是直接飛出去
MH系列還是世界最頂
EA的連線品質…實在不敢恭維
昨天用steam玩 發現pc上玩這款 優化真的要加強 天氣真的會影響到遊玩過程 很卡
還有動態模糊 我玩過魔物世界也沒比這款還誇張
希望下周的優化更新能改善
本人是用鍵盤滑鼠遊玩 結果發現他們滑鼠側鍵不支援 不能設定
魔物都能用側鍵了 沒道理狂野不支援
導致狩獵體驗比起魔物還糟
魔物獵人攻擊基本用滑鼠就能解決 這款還要用到鍵盤來攻擊 加上狂野的建造系統 體驗上比搖桿還來的複雜
大驚小怪還是聽漏了EA?
我想請問一下,武器是不是一開始就能全部選擇
@@stephensu4371 沒有全部解鎖 要慢慢打主線開放
雖然選項是有全武器種類 但還是要通過狩獵化獸解鎖
@@張居洋 所以全種類都要打主線才能解鎖?還是說像MH 一樣每個種類都有最低的然後慢慢升級?
@@stephensu4371 他有部分是一開始就能製作出來 後面有些武器種類前期無法製作出來
必須要打過一次新的化獸才會出現製作配方
這才是我心目中軒轅劍3D後該有的玩法
漂亮的場景、特效和爽快的高速戰鬥反而造成畫面極度混亂,頗可惜,期待視角問題能有所改善
我玩了3小時, 超爛的科幻,又沒刺激感~ 令我重玩了討鬼傳2,看着當年用鬼手打破部位仲有逼力, 反而我希望光榮重製討鬼2, 可以連機主線的超級大型地圖~
原來書士隊出差考察了,難怪最近不見人
說到跟魔物的關係
那個建造系統跟雨傘我個人私心,未來可以在魔物看到卡普空自己的理解~
雨傘成為了狗的主武之一www
飛燕刀是真的爽
書士隊跨維度到隔壁棚來探索了😂
我覺得他能做出跟魔物的差距化就很成功了
而且破曉失去的生存狩獵感在這款重新找到我很滿意
配音男女混搭稱呼自選之類的是正向的符合政確標準啊(魔物獵人也有)。sjw很智障但顧及跨性別族群沒有錯
不能把那些白癡和真正的跨性別族群劃等號
加入XGP後才認真玩這款
可以很負責任的說
絕大多方面比怪獵要優秀
1. 畫面精美,人物跟地圖用來拍照也有接近單機遊戲的級數
2. 地圖設計與互動
3. 用操絡的存在讓你的戰術安排>菜刀狂砍
4. 你電腦夠好的話甚至可以當成創世神來玩,用機甲建築來打怪,用跳台的方塊來建橋
可惜的是狂野之心有幾個重大缺憾
讓它的美好還沒機會展示
1. 優化極其糟糕,你需要用比遊戲新的電腦來跑才能順暢,當年的慘狀可想而知
2. 到達湊之村(主城)前的任務線過長,讓玩家在還沒機會試用動作派生前,就去打怪
這讓不喜歡無腦按的玩家後感
3. 早期防具太多垃圾,如果不想用沒屁用的過渡裝撐防
你大概需要撐新手裝到5星的羅剎,然後下一套又要等好一輪
在給予玩家"滿足"方面做得不好
內容做得多好也沒辦法了
某宝今早刚入 很好玩 肝了一天 我挺喜欢怪物设计的风格的
魔物(化兽)的种类有点少 到后期重复(换个属性)然后动作有点变化而已 不像魔物猎人那样有太多的变化 不过以一个新的共斗游戏来说 7/10有的 虽然武器很好玩 可是战斗很不理想 打击感 画面什么的 … 好乱
沒有首發XGP,是EApro才有
看到評論區一堆擔心EA垃圾的,
可以跟我一樣去XGP花個首月30塊訂閱(或是本身有XGP/續訂199台幣 XGP)體驗10小時再說,
看別人玩跟自身感受差距很大,體驗後我就買EA PRO 用EA APP跟朋友搶先3天打了進度了,
我自己I7 12700K+3060TI 玩到現在沒多少問題
(不過CPU常吃滿)。
我是個從2G開始就狩獵的老獵人,MHW絕對是目前心目中的最好狩獵遊戲,
但覺得這作品絕對不差,
你當然可以說打擊感沒MH優秀,那是事實也是卡普空的優點,不可能這麼快跟上,
但打擊特效可以彌補一些,
畫面如艾森巴赫介紹的世界觀場景/化獸風格統一性,怪物與元素融合十分優秀,
有些PC問題是真的可以觀望更新優化,
然後EA是出錢掛賣,做的還是光榮
至少我不擔心像BF V 、2042一樣端個做不到一半的東西給你吃🙄
我也是老獵人(MHP), 老實說 打擊感還真錯, 魔物只有世界有充足的打擊感 剩下的我個人覺得還好, 希望這款能做起來
玩遊戲還是要有同好的,因為我機甲少女艾莉絲 CS ,因為入手晚了些,死活排不到大亂鬥,希望播出動畫後能回溫
對於他們說沒有微交易機制我還是有點後怕,我還是看他們更新內容的時候再買來玩
Gamespot 的評論很中肯
雖然我想問的這個和狩獵沒關係,但是我還是希望請艾森巴赫測評一下最近準備推送正式版的everspace2
還是喜歡聽你講
這遊戲沒意外應該會買來看看
10:50 出現天地皇啼龍 owo
pc版搞定優化再考慮 不然實在玩不下去@@
甲乙矢 讓我想到討鬼傳好像有類似設計
不過目前優化不佳 ,電腦配置普普的我還是等更新過後再觀望看看
說像MH個人覺得更像god eater
半吊子游戏,但凡认真调研过狩猎游戏都不至于搞成这样,通关后的体验更是一坨,一个次时代平台游戏画面就这?而且这个系列还是ea雇kt搞的,下一代能有什么改进,我不好说。不过至少没搞艰难决定,也算值得鼓励吧。
怪物重疊到會白白的能解決嗎 有點不喜歡
有人知道狂野之心雲端存檔怎麼用嗎?我早上用桌電打了幾個小時的進度回家用筆電一開直接少了三隻魔物的進度。
Xgp沒上喔 只有ea app
這遊戲沒有上XGP捏
Xgp好像免费游玩9小时可以 三个怪物可以打,再多就要买正式版了
雪的部分 關掉動態模糊就好了~
堡垒之夜➕怪物猎人的共生体
龍之一矢=_= 這模組動作完全相同⋯
狂野之心可以貓車多少次?
三次
你不GP,当然没交互啊
看到連機品質又看到EA只能說不意外==
開發小組不是team ninja?
不是,team ninja開發的作品是3/2上市的臥龍
繁體的TA 翻譯是"伊"
售價過高,還跟其他大作撞時間,跟霍格華茲相比這款直接想讓人等特價,但 光榮賣貴不意外,三國無雙系列就知道一堆人專門吃屎
優化極差,連看實況主也是超卡
人物,怪,武器,地形模組很不精緻明明不像崛起那樣是非pc為主體設計卻還只有這種品質,毀掉遊戲最重要的部分
動作部分也很不流暢,視覺上就是會卡個幾禎很不舒服
但對於第一個要跟魔物獵人打對台的遊戲還是給予支持,競爭帶來進步
看看毫無競爭對手的2k系列就知道,沒對手是多危險的一件事,10年換皮沒新梗照樣賣
霸哥太多負頻如潮
昨天買了體驗了一個晚上,各種勸退今天賣掉了。
看着就想玩
很有討鬼的味道
上世代画质却没有PS4版🤣
要有競爭對手才會好好想更新內容 別只出貼圖敷衍玩家
我覺得實際玩起來很像、非常像噬神者跟討鬼傳,很乏味,一開始我以為是流暢度的問題,但後來才找出問題點在於互動感,狩獵的過程就好像我打我的、怪物打怪物的,我不太會解釋…
怪物獵人玩起來的感覺比較像是你刀刀入肉、怪物有確實被你打中會痛的感覺,這款狂野之心就跟噬神者、討鬼傳一樣,你砍中的不像怪物反而是像砍中模組一樣,怪物不像真的活物,反而像無機物…
好雷....塞一堆特效跟沒意義的動作,打擊感也很差,看來MH還是找不到敵手
本來想買來看看 ,EA散了散了
有EA就有問題...
好耶
目前pc版本不少災情,可以等晚點再加入狩獵
剛完了,爛到爆炸。2023年的遊戲沒有dlss沒有光追,優化爛到不行,各種掉幀跟音效bug,太好玩了 !!!爛爛爛~
雖然我是覺得70美元是不值得
这个就是传说中的讨鬼传三!!!
分析得好,但是EA出的遊戲基本上我都不買,放棄
但這款理論上是光榮的啊
EA只出錢 主要是光榮製作
EA算是代理發行 真正的開發還是光榮
有權說不更新就不更新的一定是EA,光榮說難聽點只是拿錢辦事的,就像當初聖歌的Bio一樣
@@darkking45678 確實 qq聖歌
特價再買
這是魔物獵人嗎
武器極度不平衡 哈哈
越看越觉得是mhw的感觉
我不相信ea
笑話 這就是個臭隻果
光荣开发,绝对不玩,这几年各种垃圾品质。
我現在才發現,前面有一幕是最後全破才會有的動畫...
11天前艾森就破完還能拍片,到底多早玩啊?
我自己測,要全破(solo至少要花三天),還是動作熟悉的玩家才可以
花500多买个换皮mh游戏 还不如玩ps5版 破晓 好在世界2没出 不然这游戏 可能根本卖不动吧
我看有人9小時就通關了 哪來50小時...