負面評論爆開的《狂野之心》可以買嗎?為什麼爆了依然毒性高!Sky(記得開cc字幕)
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- เผยแพร่เมื่อ 13 ก.ค. 2024
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這陣子《狂野之心》在PC上市後就拿到大多負評,幾乎是準備邁向壓倒性負評的等級,那我相信大家應該都有耳聞,這款遊戲的優化真的不行,不過撇除這些來看,這些都還有得救,可以改善,那麼回過頭來講,他的遊戲性真的算好嗎?
時間線 :
0:00 前言
1:07 故事背景
2:57 裝備要求嚴謹
4:52 絡繰
6:27 武器
7:57 實際戰鬥
9:31 優化、場景、其他問題點
13:15 總結心得
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NS SWITCH PlayStation Xbox Steam - เกม
我覺得狂野之心除了優化不好,其實以新ip來說也不錯了,如果你要玩狂野之心,你就要把它當新遊戲來玩,不能把它當像魔物的遊戲來玩,你要是把它當成像魔物的遊戲來玩,那建議就不要玩,你用魔物那套標準來看狂野之心那肯定不行,我把它當新遊戲來玩就有不錯的體驗
终于有个3观好的人出来讲了😂
非常認同
下班玩了一回兒, 感覺真的不錯, 至少畫面比mhr好, 跑出來說畫面比不上mhr的我不知是我要驗眼還是他們要驗眼, 說他們電腦爛又不是, 比我好的人有很多......
中肯🫡
你說模糊獵人嗎
我雖然還在前期,但這遊戲有打動我,而且我覺得他跟魔物是完全不一樣的狩獵方式= =",這一次讓我最驚豔的就是絡繰在戰鬥中的流暢感,我自己是以為我會在這方面操作東卡西卡,但其實不會,另一方面就是化獸的生態了,這一次化獸有確實的生態,包括捕食啦,睡覺等等,講真的我希望這個可以成為一個系列,但不需要跟卡普空比,這樣有兩個狩獵共鬥遊戲可以玩,何樂不為XD
你們都是我的翅膀對嗎?
希望ω之後能好好更新修bug,經歷Rise慘絕人寰的更新,市場確實需要同類型的遊戲刺激一下老卡
你的第一個合作狩獵遊戲不一定是「魔物獵人」哦。😁
感覺是在打12生肖 如果以後出化獸亞種/異化 古龍級的化獸 防具可以改特色一點 這遊戲感覺蠻爽的
如果是魔物轉過來的獵人一開始會不習慣 因為魔物風格太注重平砍下的超高技巧操作 因為魔物的陷阱是有數量與素材的限制,導致一群玩家練就超強平砍技巧,陷阱只有特殊情況下才會花費使用,但狂野的絡繰機關術不一樣 絡線在地圖上都可以快速大量補充輸出幻獸也會補充,而且絡繰給的傷害加成或是武器的蓄氣質都很高,平砍反而沒有太大效益,每次連線跟路人玩都可以看到五花八門的絡繰術真的超爽。
2:43 笑死!
我第一眼看也以為她沒有頭,想說是妖怪還是什麼的🤣
雖然我還沒購買,過幾天也會找時間外出購買,也感謝SKY大讓我了解遊戲裡面的缺點,雖然還稱不上腦粉,但我個人比較偏向這種快節奏的狩獵遊戲,也希望SKY大以上所提到的幾個缺點在未來更新能有所改善,也感謝也辛苦SKY大的遊戲心得了❤
感謝感謝 幫到你就好
連線上當過一次,有點不是很滿意EA,跟距離拿捏很怪,當然也還是有優點拿討鬼傳來比的話,是絕對完勝,首次做品上也算不錯
狂野之心來一場大型更新 我就支持他
暗榮優化有問題我不意外 只是有些怪的空隙太少 真的會勸退邊緣新手
影片開頭bgm是討鬼傳的嗎? 是說狂野之心當初公布內容:光榮+共鬥+和風第一個就想到討鬼 弓的引爆也是討鬼來的 不過絡繰是有作出區別 希望之後優化能做好啊
跟朋友從正式上市開始解主線
雖然前面的確有被那個動態模糊搞到
但真的越玩越上癮
特別是那隻猿(沒記名字
玩刃傘的我一開始真的是被打的不要不要的
但熟悉後那個瘋狂連續GP成功的爽感真的超棒
沒錯,gp 的感覺真的是爽到飛天😆
後續優化應該不會差 仁王二優化令人滿意
我觉得还是个有潜力游戏。共斗系统做得不错。
别人怎么说不如自己试试。当年喜欢讨鬼传也许会玩下去
感謝🙏資訊太有用了,感覺完成度有 但沒有很高。期待他降價…..不是….期待他更優質的表現
越玩後面越爽!除了優化問題真的很好玩!怪撞LAGO的感覺太毒了!!
這款我打算先玩ea play 送的10小時 看看好玩嗎。之後等臥龍破了之後再回頭去買來玩。那時候應該就優化的不錯了。哈哈哈。
真的只差優化,不過我真心期望他滑鼠鍵盤遊玩按鍵設定可以設定滑鼠側鍵,不太習慣按滾輪。
這必須推,這年代還有遊戲不給設定側鍵
@@ZhuRrrrrr 就跟魔物世界出在pc上過一年了還沒出任何鍵盤快捷鍵一樣爛 很多遊戲都有這種的尿性
我是把它當成一般的動作遊戲來看啦,只是某些王比較大隻
本來想用試玩時間來多試試不同武器用起來的感覺,結果全用在弓上面了
魔物我也是玩弓,一開始還不知道怎麼玩狂野的弓的時候覺得有夠難用
學會了以後有夠爽!
不過它鏡頭會穿到場景後面真的滿奇怪的...經常被卡視角這點是最不能接受的點
優化還可以後面更新,這點不知道有沒有救
飛燕刀就是討鬼傳1的鎖鏈,但在這邊把空戰做得更好了
而xbox x ps5兩台3人連線都很順暢,所以暫時都沒發現大問題,因為我朋友是數位xbox版我是ps5版本現連線兩面都不錯
其實不跟MH對比的話,還是能試手玩的😂,至少我拿到飛燕刀之後就跟玩立體機動裝置一樣
什麼奇怪的文法邏輯==
我覺得這款其實還不錯,只是人物的動作似乎有點輕飄飄,尤其是重型武器的動作回饋少了一點質感。
然後身為仁王2忠實玩家的把上半身裝備脫下後,我發現似乎有另一處需要改變!
你讓阿秀面對著你跑跳一下,就會知道另一處需要優化的是什麼了🤔
欸不是 為啥一堆人覺得不能批評 啊批評就是魔物腦粉? 售價比世界還貴 還要我們不能以同樣標準來看 那怎樣才能客觀? 除了優化 還有一些像人物、化獸動作感覺不確實、視角、立回之類的缺點 雖然整體還是一個好遊戲 但是該講的還是得講吧 不然人家也不知道更新可以改善什麼 下一作怎麼進步
其實我有玩過xbox x跟ps5兩個版本,畫面聲音都是xbox x比較清晰一點,ps5 fps感覺好一點點應該有50fps左右,但畫面應該就是低了一點點去跑所以穩定,xbox完了試版之後我就買了ps版
我不急 , 現在是太多遊戲了 , 就看你優化及改良後才考慮.
媽 我上鏡頭了🤣
優化真的奇爛無比
官方說下禮拜要開始修優化問題
希望可以正常一點
大隻沒關係 我是希望鎖定視角後能夠隨化獸的大小去自動調整視角的遠近 山穿槌真的是什麼都看不到 有夠大隻
這設計不行,
MHR通常都是按L1才鎖一鎖向魔物但不會繼續鎖,
方便拿獵鏡頭角度,
但這GAME要R3鎖再R3解鎖,
就已經佔用了手指公的時間,無法像SWITCH那樣可以保留同時揮劍鎖一眼
我還是希望光榮可以出討鬼傳的真實續作 T_T
等優化後再買 就最佳選擇
等幾個月後優化或特價好了再來看看
正在等sky的心得
其實不是XBOX畫面糟,而是series S 優化有問題而已,X倒是沒什麼問題。
玩了幾個小時,
絡繰系統跟武器搭配狩獵,風格真的和魔物不太一樣,
不一樣的東西建議大家就別比較了,比較出優劣,你也不能修改遊戲,徒增自己不爽,
雖然價格有點貴,缺點很明顯,不過玩這片主題是狩獵,
絡繰和武器讓打獸的過程很爽快,我個人覺得算值得了。
我的心得就跟你一樣😂絡繰配合狩獵真的好玩
想请问打一打之后身上会冒光,那时候应该按什么……(好像是叫猎人之臂)………
前輩,請問
四變核心怎麼拿?打了10幾隻「強大化獸」都沒道具,謝謝🥹🙏
所以光榮什麼時後要出 沒被和諧的生死格鬥7 (敲碗
說真的
光榮放棄討鬼傳真的很可惜……
有新IP是很好
但還是比較愛討鬼傳
劇情張力角色塑造都很讚
討鬼真的不錯 只是不知道為甚麽人氣不高
真的,狩獵時NPC們也很給力,不會只是站在旁邊看玩家表演
@@sararahoshizora552 農武器防具好累好難提升好難農
@@user-cchaha54088 個人覺得還好 就怪物部位爆了會一直重生 有點膩
@@sararahoshizora552
真的!實在是蠻可惜的
討鬼的bgm也都很好聽
機關讓我有影牢的虐怪感😂😂
我是Xbox版本,所以畫面的部分老實說…😅優化沒做好,大山豬的確很佔畫面容易使人物卡牆角,還有些不太順暢的部分我也不贅述了,有買的可以體驗的到…然後我認為試玩版釋出和正式版上市日期相差太近導致修Bug的改善空間變很小,肯定會有趕鴨子上架的狀況。
如果該工作室有做過討鬼傳的狩獵遊戲經驗,放到現在來看經驗至少也10年了,整體上看來還是個60%未完成品,急著上架的狀況顯然還不足以和卡普空與之抗衡。
(另外與MHW出了5年的作品相比,給你這麼多時間致敬還致敬的不足以抗衡或超越,這不是不適合開發該類型遊戲就是開發時間不足才會有那麼多狀況發生,後者87%的機率比😮較高)
但和同類型遊戲避開日期確實是個明智之舉。
總結:看來這8.7成又是EA搞的鬼,給予的時間不足,顯然是個太急著上架的遊戲。
太急是真的, 都沒太多消息, 突然就說要上市了
1:00 這邊太像天地煌啼龍了吧
化獸:啊我就比較大隻啊 同樣的地形我能打到你很合理吧 體型優勢
感覺這遊戲故意保留很多問題,等給機會優化令人滿意。MH出了這麼多代,世界都出了不少問題,所以這遊戲混力超強。
三個字:等!優!化!
自信點把可能拔掉🤣
抱歉我還沒買,但我看到那隻像虎的化獸,那個招式超像天地XX龍😂
等...等我 等我玩完臥龍 蒼天隕落
狂野之心 我就會來找你
遊戲還不錯玩啦, series x 的畫面看著看著就習慣了。只是一直按錯絡繰,要錘子,卻按了火炬。一直浪費絡繰線。對自己說要冷靜,不要慌。慢慢打就好。我都和怪玩轉圈圈。
安安請問在Xbox...遊戲中如何跟朋友連線一起玩😂
哇!狂野討鬼傳
這遊戲跟魔物獵人本來就不一樣
我記得打討鬼傳,打BOSS很像在攻城攻碉堡陣地
跟怪獸形的機甲戰艦在對打
帶的NPC 隊友強不強也會影響戰況
(NPC 們很狂野與很狂戰士)
所以要從地上戰打到連招跳躍的空戰
不然有些部位打不到
狂野之心就是加入類似魔物獵人的魔物很生動栩栩如生的生物,
不會像是在跟超級機甲對戰
看了一下負評都是PC有問題,太好了,PS5看來可以安心購買
主機支援4K@60FPS, PC把動態模糊弄好+支援DLSS, 再來玩 賣1999沒關係..
這年頭就是這樣,愛嫌又愛玩,老實說這款除了優化不好以外,我找不出其他可以吐槽的缺點,光是畫面的第一印象就讓我覺得這款遊戲還不錯,看完Sky玩過以後又更想玩
現在雲玩家很多的....
下午下载了可是一直卡在ea app有什么方法解决吗?哭啊
至少人長得很好看
化獸的屬性弱點情報是要狩獵幾次才能看到呢
所以如果pc想玩這遊戲是不是配備要很好才能跑的動啊
終於來了
扣打還是留給臥龍好了,今年遊戲真的太多
可以教一下畫面設定的部分嗎?😂想了解怎麼調比較好
細調你要看別人 我這邊沒教
感謝Sky的心得讓我消除了疑慮!從之前就一直在觀望這片遊戲,本來也是魔物玩家,可是今天看完影片之後,決定等特價再入手蒐藏!近期還是繼續 當我的黑魔法大師。😂
我覺得有新的狩獵魔物遊戲都好既。
魔物獵人曾幾何時都被稱為模糊獵人,大家都是玩爽爽。😂
山穿錘根本是野豬王plus
Sky哥 想請教你個問題 顯卡使用率總是吃不滿FPS大概都落在30~50之間 卡到不行 核心使用率落在70~80
目前配備是I5 10400F / RTX3060TI / RAM一條16G 一條8G插2.4通道 共24g 頻率只有2666 主板為ASUS B460M-A
目前多人連線時fps約在30-40之間
想詢問顯卡使用率吃不高是不是導致我FPS上不去的問題 如果是的話該怎麼讓顯卡使用率吃高一點 感謝你
顯卡使用率吃不高,可以對比其他遊戲是不是有一樣的狀況,先排除是不是自己顯卡,在去做更動,一個是更新顯卡驅動,一個就是遊戲本身優化就是沒有很好,當然也可以試試看超頻,不過我沒試過,沒辦法給太多意見QQ
@@Sky_game 感謝sky 我去嘗試看看
感覺2060要玩這個基本上是不可能了(除非未來上GFN)
3060的玩家都在哀號了
不然整個遊戲的設計其實挺不錯的(看實況主玩會讓我想玩的那種)
估計我的下一款魔物獵人依舊是魔物獵人
3060可以 特效功能調關閉 動態模糊關閉 各項效能調中 意外順暢了
至少不像聖歌原地爆炸!
限時原價,我等2折😂
等優化再買,現在真的體驗非常差,玩一玩會生氣的那種
好玩歸好玩 但會突然掉到20幾幀我真的有點受不 讓我想要更新硬體了
pc先等優化再說 目前pc優化有點慘
有優化才能研究下去
我打了打了没声音了,都打完后才有砍怪的声音。然后触发bug 剧情对话以4倍速过的
現在遊戲的價格都1990,已經快吞不下去了,且又怕買到雷片,只好等遊戲評價,或是買二手片來玩。
我可以理解第一次做的狩獵遊戲不能奢望太多 但以1999這種價格還可以有那麼多藉口 我只能說要不改名叫模糊獵人
真的优化太差了,下雪的地图基本马赛克而且帧率很低。但是武器和落藻方面确实满新颖的。但是怪太少了~~~
剛剛玩了一下,發現這款遊戲一定要關掉動態模糊,不然一開始下雪的場景我竟然以為是在下雨,一直到關掉動態模糊才發現是在下雪XD
+1 任何遊戲我都會直接關掉動態模糊,畫面表現實在好太多了
總之新遊戲進去就是先關動態模糊
@@Flying_Bill 任何遊戲都關動態模糊+1, 那個聖光和霧我也想關, 看成白內障
看遊戲的設計啦,我都會開啟動態模糊,尤其是蜘蛛人,你如果關掉動態模糊,蛛絲擺盪完全沒有加速感,差非常多
這種狩獵遊戲很吃的就是打擊感
偏偏很多日系RPG最不擅長的就是這種打擊感
剛好魔物這方面做的特別優秀
所以魔物才能是魔物
Megaforce 真的想幹掉魔物
那真的要先解決打擊感的問題
討鬼伝絡繰編
買EA play一個月會員 換來十小時試玩
以太刀打到結束點 準備等待特價起風
飛燕好像討鬼有類似的。討鬼很好玩。。。
仁王的畫面 魔物獵人的設計
PS4玩家玩不到,484代表可以省一筆了('・ω・')
先不說好不好 這遊戲的價格是真的高...
有沒有跟魔物獵人做比較是一回事 但這價格很難不用高標準去看這遊戲
可以選擇難易度嗎?
只想品嚐故事
其實我從頭到尾只怕我買了自己硬體跟不上無法玩XD
厂商会给个硬体要求,看一下就可以
很像多年前psp一隻狩獵大型鬼怪的遊戲
畫面一看就不想玩了 那些模組畫質等等感覺2013年都做得出來
水花做的有夠爛
怎麼好像看到天地煌啼龍?XD
都2023年了 畫質還能做成這樣鳥 到底是怎樣
我還在猶豫要不要買這遊戲 STEAM 評價是 大多負評 @@
確實第一次做這類型成本投入低一點,技術差一點無可厚非,但那個售價是哪來的自信
我是對這遊戲感興趣的,但那售價真的不值得
差不多嘞 希望快點打折xd
有點太貴了 不然我也想買
XBOX 有下載 玩了五分鐘 又卸載了...就那手感跟畫面感不是我的菜...
有閑購物網站,有幾個看了會心動的公仔XD
買了啦!
我的順便(?
天照那邊難度設計太糟了 裝備武器都換了 打半天還是打不死 要招隊友都招不到 已退坑 那個血量和地形下墜....遊戲體驗原本想說還可以...最後一根稻草 不玩了
天照如果你真的有用心看,其實solo不難。不能貪刀是重點。我不是個高手。但我失敗三次後,已經摸清它的攻擊方式。
只能說不愧是無雙的製作團隊 武器的設計都很有特色
弓箭是真的很強 除了跳台的派生還有其他很好用的
例如疊兩個跳箱 就算是橫拿弓跳起來射也是引爆不用改拿直 且落地會自動蓄1橫拿弓可銜接連射 如果跳射後落回跳箱連射完又能再跳射引爆 超兇
比向前的跳台還要安全 連射數也贏 空中的引爆箭速度比地上快
還有橫拿弓用竹蜻蜓空中跳射引爆之後落地會變蓄2可接箭雨 然後繼續直升機空中引爆落地繼續箭雨
一款酷酷新遊戲(x)
課一單香香手遊 (O)
傘很好玩但gp判定很詭異時常沒判定到
可惜這好玩的武器
但看sky玩ps5的傘卻很正常
可能是PC的優化有問題導致判定怪怪的
目前打三個小時只玩傘的PC玩家路過,只能說沒判定到跟PC優化沒啥關係
@@mutsuki-fe2qt 這樣豈不是說人家菜囉 真壞😂
@@rimbi9422 PC優化確實不好,但總不能什麼都怪這個吧😅
@@mutsuki-fe2qt 請問有遇過魔物的攻擊瞬間你確實有按,傘在畫面中是有動作但還是沒判定而被攻擊
或者魔物的普通攻擊距離跟角色越有一個跳箱寬但還是被不知名的空氣打到
請問有調什麼遊戲設定嗎?
我有懷疑過是不是我的手把有問題但回去玩黑魂盾反與MH的太刀GP也沒問題
重點我玩狂野畫面很糊有時手把會中斷連線
@@ak872659 耐力不夠的時候沒辦法格擋,有可能你剛好耐力不夠,正常情況下的耐力條總共可以讓你按三次格擋。
魔物的攻擊有些可能會有震波之類的,我能想到的合理傷害就是這個了。
至少我在玩的時候沒有因為電腦問題而沒反擊到。
空氣牆一大堆 狩獵地形 限制的不開心 玩的不隨心所欲
感覺像是比較差的冰原
說到魔物獵人,玩法新潮又有連續技超喜歡,但某天聽到某阿字輩的魂粉直播中說:魔物獵人是小朋友在玩的,那麼簡單的遊戲,我聽到心理覺得呵呵呵..魂粉可不可以不要那麼討人厭,到處攻擊其他遊戲
話說EA的遊戲真的能碰嗎,用模仿的方式即便好玩,也怕新鮮感不足
我倒是覺得不像兵長 反而有點像操蟲棍的感覺