狂野之心 & 魔物獵人的遊戲對決,是否可以挑戰魔物獵人的狩獵共鬥遊戲霸主地位呢? | wild hearts

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ก.ค. 2024
  • 本來是想說這遊戲普普的,然後一開始是嫌棄的文案,
    但我又多玩了幾天,發現我好像喜歡上這款遊戲了
    狂野之心的缺點是不少,但是優點也很明顯喔!
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ความคิดเห็น • 96

  • @s.k.7584
    @s.k.7584 ปีที่แล้ว +24

    MH 已經發展這麼多年, Wild Hearts 始終是首作新 IP, 能給人拿來對比評價, 本已經是一個肯定及合格的表現.
    對我們玩家來說, 終於有 IP來正面挑戰 MH, 也是一件好事. 期待續作的出現.

  • @GEORGE255406891
    @GEORGE255406891 ปีที่แล้ว +13

    看得出來阿揚的比較基準給的很高,對於一個新IP來說這已經是莫大的肯定了。
    我自己也覺得這個IP很有潛力,世界觀的完整性和韻味,化獸結合植物、礦物和動物的獨特美術風格,可以完全自訂狩獵場的極高自由度,畫面水準不差,系統合理,該有的都有了,在單品基準上做出很大努力去改善遊戲的完成度,差異化競爭也有顧及,很期待這個系列之後的表現……然後EA你行行好,最佳化還是給他們時間做吧。

  • @yaoyao3327
    @yaoyao3327 ปีที่แล้ว +6

    其實玩到現在覺得整體還不錯玩,地圖大跟怪換區太遠,其實能自己去決定營地的地方與設施擺放去彌補,擺的好其實跑圖是很快的,因為怪會去就那幾個,但是比起魔物要改善的地方真的滿多。

  • @Idieone
    @Idieone ปีที่แล้ว +14

    補充幾點在玩過後覺得不錯的改動
    1.營地可以自由選擇位置建造
    2.沒有斬味,不用再磨刀
    3.貓飯隨身攜帶,想吃就吃
    4.劇情對話有選項可選,較有帶入感(可惜不影響故事發展)
    5.類似MHW導蟲的導引機制,對路痴的我而言極度好評
    6.可無限捏臉改名字,不需要課金道具 (老卡為什麼還是不開放改名呢...

    • @53PH1R0TH
      @53PH1R0TH ปีที่แล้ว

      請問在哪裡可以捏臉

    • @moonneko9049
      @moonneko9049 ปีที่แล้ว

      ​@@53PH1R0TH鏡子

    • @huili0530
      @huili0530 ปีที่แล้ว

      @@53PH1R0TH 需要解锁镜子科技

    • @53PH1R0TH
      @53PH1R0TH ปีที่แล้ว

      @@moonneko9049 感謝

    • @53PH1R0TH
      @53PH1R0TH ปีที่แล้ว

      @@huili0530 感謝

  • @poo30
    @poo30 ปีที่แล้ว +3

    阿揚講的那個有沒有愛上化獸,雖然我只有看影片,但我還真的沒覺得哪隻特別有記億點、或是有趣、帥氣的(最多就一隻會轉圈圈飛行的⋯狐貍?飛鼠?),倒是我拿到MH Rise之前,我一看到奇怪龍(白電)就覺得這太棒了,他會在天花板上滴那些「XX」下來,讓獵人動彈不得,吼叫跟BGM又充滿創意,裝備又很像刺客教條的衣服,他那根還能前後伸縮,從XX到Rise又能伸的更長了(興奮)吐的東西還能讓女/男獵人們癱倒在地,生氣時那根還會開使滴某種「液體」小說裡甚至有一幕是他讓獵人全身都是XX,再說,他那一根拿去當梗圖或頭像時,就算有人想檢舉你也檢舉不了,因為這只是一個15+遊戲的魔物而以嘛,最後,獵人們也很愛從他身上取走某種白色「液體」,那「液體」還非常的好用,能轉圈的飛鼠或能改變季節的蚯蚓哪能跟他比呢?😃

    • @user-yy2sq5hd4t
      @user-yy2sq5hd4t ปีที่แล้ว +1

      獵人們還很喜歡把那種「液體」混入某種藥裡喝下去獲得各種提升

    • @poo30
      @poo30 ปีที่แล้ว

      @@user-yy2sq5hd4t 此後對此慾罷不能

  • @user-rg4so2ft3m
    @user-rg4so2ft3m ปีที่แล้ว +2

    我還以為會稍微提到食材搜集跟製作的點,狂野是真心有點小麻煩😂,我以為我夢回魔物獵人P3在建設農場,而且還是跑出領地外可以四處擴建的那種

  • @user-fg5gw3jm4y
    @user-fg5gw3jm4y 5 หลายเดือนก่อน +1

    玩過世界跟崛起的太刀破關最近入手狂野之心毫不猶豫選起了傘刃玩 剛開始被虐的很慘 但是熟悉後竟然煉獄猴都一次過了 真心推薦太刀愛好者玩這把武器(唯一一把可以gp的) 真的爽 但是要撐的過前期

  • @TK-iz4iy
    @TK-iz4iy ปีที่แล้ว +3

    絡繰ㄗㄠˇ,化獸有生態區也會睡覺也會進食(但看不到每隻化獸之間搶地盤很可惜),化獸也有疲憊有失衡,我覺得可以多玩一點多觀察點在來結論。

  • @HornyCactus
    @HornyCactus ปีที่แล้ว +1

    我對化獸整體過動其實沒什麼意見,因為這就是要你去用絡繰應對而不是想著只靠武器立回。唯一的抱怨,化獸設計實在有太多範圍攻擊了,看看羅剎,什麼原地跳一下、腳掌拍一下,全部都給你來個大範圍冰爆,還有追蹤冰柱這種很廉價的用來提升難度的攻擊。更別提後面打到不知火跟嵐金虎,基本已經是在打魂遊了,立回全靠背板用翻滾無敵來躲,滾不過就等死。

  • @user-lm6ce1pv6w
    @user-lm6ce1pv6w ปีที่แล้ว +1

    把它當新遊戲在玩,老實說我覺得很好玩ㄟ,有煥然一新的感覺

  • @moonneko9049
    @moonneko9049 ปีที่แล้ว +12

    生態表現雖然真的不多,但僅有的部分我覺得也是被地圖跟節奏感給稀釋掉了,像是砂鼓在海灘邊捏砂子、煉獄猿在遺跡躺在地上抓癢、嵐金虎坐在最高處曬太陽並且俯視群雄,你都在趕圖就不會有時間閒下來看化獸對於環境的融合了xD

    • @HornyCactus
      @HornyCactus ปีที่แล้ว +3

      生態演出真的還是有的,比如說花宿、笠宿會跟小鼠群躺在地上翻滾玩耍;煉獄猿、金針背會對小型化獸做出攻擊驅趕的行為,只是大部分玩家好像都沒去注意。

    • @moonneko9049
      @moonneko9049 ปีที่แล้ว +1

      @@HornyCactus 主要還是被節奏感給帶偏了,大部分時間都在趕圖哪有閒情逸致去閒逛😂

  • @user-qv2kp6cf8x
    @user-qv2kp6cf8x ปีที่แล้ว +2

    不得不說,狂野之心,怪物好動的程度高到讓人抓狂,而且換區又要跑好久

  • @user-or5bk4og1t
    @user-or5bk4og1t ปีที่แล้ว +2

    有新遊戲就是好 能給卡普空一點壓力 有競爭 玩家就能受益

  • @Jojos_bro
    @Jojos_bro ปีที่แล้ว +1

    其實化獸也是有疲勞跟失衡倒地的時間啦

  • @OwODonut87
    @OwODonut87 ปีที่แล้ว +1

    雖然沒玩 但感覺很新鮮(fortnite + 魔獵😂)
    希望未來能看到2,3代

  • @colinslin
    @colinslin ปีที่แล้ว +4

    玩了一百多小時 非常好玩 但它完全不是MH 😂 跟MH的毒性完全沒得比

  • @user-hl8lf5mh4e
    @user-hl8lf5mh4e ปีที่แล้ว

    覺得這部還要過一段時間去沉澱,沉澱過後就會知道是否算好的了,畢竟,MH剛出時,也沒多少人氣,才導致MH賣給老卡的

  • @royliao5115
    @royliao5115 ปีที่แล้ว

    封面怪專屬BGM也是MH的優點

  • @poo30
    @poo30 ปีที่แล้ว

    寒假結束前在跟天慧根前三隻二名博命,結束後在跟考卷博命⋯要多少我都拿的出來!哈哈哈⋯不管了,荷蘭是不是有那個起司市集,你去逛過嗎

  • @seeseonggaming
    @seeseonggaming ปีที่แล้ว +1

    有要作一集最混账化兽吗?炼狱猿和金针背最搞事了,还有羅剎。我還沒打到金嵐虎那裡。

  • @Raven-RK8211
    @Raven-RK8211 ปีที่แล้ว

    感想: 反正很好玩~

  • @kzlct
    @kzlct ปีที่แล้ว

    雖然8分,有不少缺點,但我覺得好玩

  • @amyarmy4796
    @amyarmy4796 ปีที่แล้ว

    如果願意持續出續作

  • @user-ch8pj2ow2z
    @user-ch8pj2ow2z ปีที่แล้ว

    最喜歡的化獸就尾王和某隻臭鳥 XD

  • @user-nx6jt6oz4o
    @user-nx6jt6oz4o ปีที่แล้ว +1

    講真的說到打擊感,我個人覺得當初討鬼傳2的打擊感真的好多了。雖然當初風格太像魔獵,但武器真的有刀刀到肉的爽快感,音效也真的有砍進肉的感覺。我覺得狂野的王設計都偏向魂系遊戲,。王打你的我打我的,會有一種分割感....

    • @abysswatcher9538
      @abysswatcher9538 ปีที่แล้ว

      討鬼傳2的打擊感跟節奏真的很棒
      要我評分的話
      MHW>XX>討鬼傳2>破曉>狂野之心

  • @TheFENIXSAKURA
    @TheFENIXSAKURA ปีที่แล้ว

    放棄討鬼傳另啟新IP,而且相似度又頗高,真的可惜,翔蟲也像是鬼手再進化

  • @user-ww3ni5of1h
    @user-ww3ni5of1h ปีที่แล้ว

    1.優化太差不行。
    2.綁EA不行,(感覺差)
    3.武器化獸太少不行
    4.同一武器流派不多不行
    5.挑戰MH的遊戲多到數不清,但幾乎全數陣亡,光榮願意堅持嗎?。
    MH同一個武器,在不同的玩家手上有不同的玩法,WH單調了些。
    MH我可以打上1000小時UP(我的世界1500多小時,崛起1000多)。而且我只專精2~3種武器。
    WH目前還在玩,但可能過不了300小時了。
    但我希望不要像討鬼傳一樣被放棄,死在泥潭裡。
    狂野之心很有前途的,我就擔心狂野之心不會有續作了,甚至停更。
    我蠻看好的這新IP的,新創意的,就怕他們自己放棄了。

  • @ephpro9653
    @ephpro9653 ปีที่แล้ว

    我以我不是长久的Mon Hunt玩家来说一说吧。我只玩过World/Ice Borne和狂野之心。
    还记得一开始玩World的时候很不喜欢,因为我一直以来都是喜欢游戏剧情为重的游戏,所以很显然Mon Hunt没对我的口味,一直打主线到完结,我就觉得很不是我的茶,可是呢,当Iceborne推出时,打算换一个角度去玩,才发现哦,原来这款游戏根本就不是玩剧情,而是那种狩猎和打造装备的满足感。换了心态完之后却深深爱上Mon Hunt了。
    狂野之心的推出,让我内在的猎人魂又再次热血起来了,玩了百多个小时,我可以说我喜欢这款游戏的程度没有比Mon Hunt低,想想Capcom用了那么多集来完善这个系列,可狂野之心全新IP就达到了这个程度,我觉得真的是很值得赞赏的。
    我来说说狂野之心有哪些点是我觉得比Mon Hunt好的吧。
    1。整体游戏机制的简化和对新人的友善度,没有过多复杂的药类,恢复药都有超多种,弩枪的超复杂弹药,装备珠子等等等。而且游戏没有带新人的意思,完全假设你是老玩家,所有东西都得靠我网上找大神才得知。狂野之心,就算是我一个没玩过狩猎游戏的朋友,我无需多做解释,他自己都慢慢搞懂了。
    2。絡繰机制超新鲜爽快!一直玩的时候就很期待解锁新絡繰,然后可以去尝试各种不同的狩猎体验。怪物的难度可是因为絡繰的存在,所以他们得过动儿一点,才可以跟得上这游戏的速度。
    3。狩猎节奏爽快,灵活灵敏的移动速度,解除了Mon Hunt的那么点绑手绑脚的拘束感。
    4。多人共鬥的感觉更良好,尤其喜欢他的救命机制,队友倒下时就得敢去营救,有时候还可能在营救时被化兽一同KO,导致有很多爆笑和有趣的画面,玩家各自携带不同絡繰进场合作,和朋友玩时更是混乱且疯狂,很喜欢这点。Mon Hunt的共鬥感觉比较像各打各,合作感不强。
    希望这游戏可以持续更新,只要是好游戏都值得被重视,市场不应该只有一款狩猎游戏独大,新IP做得好更是难得,所以支持一下。

  • @Skillz2Hunter
    @Skillz2Hunter ปีที่แล้ว

    to be fair i think wild hearts it's like the same as MH but graphics bit differant and new system and stuff,but for me to say i think MH still better since it have lot of details for monster and the character

  • @blueapple3758
    @blueapple3758 ปีที่แล้ว +1

    個人覺得最大的差異是動作遊戲的比例
    MH比的是招式的連貫,很多武器都可以無限接,也可以隨時翻滾取消
    WH比的是搓招放技能,大招的傷害遠遠海放普攻,武器所有的思路都是為大招服務
    一種武器就只有一種流派
    而且絡操有點過強,定身矛 閃光彈 巨槌 炸彈,一堆低消耗招式可以打出破綻
    治癒之香也可以一直放,旋翼可以無腦閃招,火把可以重製普攻
    整個遊戲充斥的不是動作操作,而是我只要使用正確的技能就能解決所有問題

  • @user-ui1wy5yp8p
    @user-ui1wy5yp8p ปีที่แล้ว

    目前還不夠好,但很有潛力.(另外就是價格真的有點高...

    • @user-lx3wi9nf4f
      @user-lx3wi9nf4f ปีที่แล้ว

      以新的IP跟試玩期間出的狀況,這個價格真的太高了,我買兩千多,但玩下去也覺得還行,人家霍格華茲也才快兩千,即將要出的臥龍也才一千多相比之下真的有點貴

  • @scotttai7235
    @scotttai7235 ปีที่แล้ว +2

    這遊戲會在未來出類似破曉大型dlc嗎 之前就崛起本體評價太差價格又太高我才選擇破曉出了後直接買組合包 目前來看狂野之心優化太差價格目前我也覺得太高 希望能有跟破曉一樣的組合包

    • @etoyocc8556
      @etoyocc8556 ปีที่แล้ว

      誰知道阿去問ea囉

  • @Show-me-the-money100
    @Show-me-the-money100 ปีที่แล้ว

    幾乎每一隻都跟一開始在打尼翁龍一樣惱人

  • @zeroyang049
    @zeroyang049 ปีที่แล้ว

    狂野之心STEAM版60小時感想:本體不錯但細節欠打磨,優化說真得慘不忍睹,優化能處理好應該可以拉走MH一些人,然後那隻煉獄猴絕對是TMD躁鬱過動兒...隨便放個招都能飛半張地圖

  • @yikailin0905
    @yikailin0905 ปีที่แล้ว

    我都不惜調到低畫質,解晰度設成1600X900,我就知道這遊戲打中我了,但是經常被卡視角真的滿惱人的,場景漂亮是很好,影響遊玩就變得很多餘了

  • @st00062
    @st00062 ปีที่แล้ว

    世界玩了 1400 多小時 pc ps4 都玩
    mhr 沒買 蹭朋友免費的 只打主要任務到看完ed就沒玩了
    狂野之心反而和朋友重回打世界時的歡笑
    怪物外觀還不錯 雖然沒有重量感 還有導彈飛踢
    料理多樣又豐富 隨時可進食 不喜歡 還能吐掉重吃www
    武器製作 才是最猛的 光是能退回到初階 就沒有浪費材料的問題
    選擇不同路徑 能弄出超多樣的技能搭配
    地圖豐富 還能亂蓋東西 飛鎖 帳篷 量夠多 不用趕路
    雷達超棒的
    缺點就是售價偏高

  • @deltakit6493
    @deltakit6493 ปีที่แล้ว

    2:34 美感MHW的地圖確實是美, 但太多高低起伏物件卻從而創造了不少糞地圖糞地型十分影響狩獵體驗

  • @user-ei4so8rp7j
    @user-ei4so8rp7j ปีที่แล้ว

    攻擊範圍及頻率均不合理。發怒完之後無接縫再發怒!

  • @Felix2c
    @Felix2c ปีที่แล้ว

    8:00 這裡的字卡是不是上錯了 👀

  • @kayomo5977
    @kayomo5977 ปีที่แล้ว

    先不說能不取代 狂野之心先把優化做好吧 現在自己連還好 跟路人連線都還會狂掉偵 聲道之類的都改了還是一樣

  • @dc_shiki
    @dc_shiki ปีที่แล้ว +2

    單憑白兵戰的部分,我原本是有考慮。不過很可惜的,窩並不是很喜歡要塞英雄的建造元素。(感覺會阿雜,難以專心)

    • @zf5272
      @zf5272 ปีที่แล้ว

      同感+1

  • @anubeat8788
    @anubeat8788 ปีที่แล้ว

    首先用switch來比較ps5游戲就是不公平吧,用world來比較相對比較公平一點點,如果單論動作游戲要有的爽度來比較的話,狂野之心絕對屌打world甚至接近rise,當然rise就是做成純動作游戲才被説太簡單,如果要以挑戰卡表來説的話還需要多一點内涵,主要就是生態和怪物的特色

  • @zlip9204
    @zlip9204 ปีที่แล้ว

    我也覺得製作組不知道是頭去敲到哪邊? 那地形莫名其妙會有階段差....看著野豬要衝了你他X告訴我這邊不能建造????

  • @hau_chun_cheung
    @hau_chun_cheung ปีที่แล้ว

    這款越玩越上隱!除了優化,其他絕對新鮮有趣,有深度!比MH難玩喔,小朋友才做選擇!不玩MH迷損失自己想吧.

  • @user-eg2eo6dq3n
    @user-eg2eo6dq3n ปีที่แล้ว

    就像討鬼傳一樣掀不起什麼大風浪

  • @s7512345
    @s7512345 ปีที่แล้ว

    沒玩是因為沒有ps5…或是只能用pc玩 ,家裡電腦不夠好啊 ………😂

  • @user-ht5vu1bm6n
    @user-ht5vu1bm6n ปีที่แล้ว

    從大多負評的成績上只能說癡人說夢👍

  • @lanpol7725
    @lanpol7725 ปีที่แล้ว

    8:00標題字幕錯了

  • @user-rv4ev3zu5o
    @user-rv4ev3zu5o ปีที่แล้ว +1

    絡繰是念ㄗㄠˇ

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  ปีที่แล้ว

      🙀原來我一直看錯字了嗎!?

  • @asdasd1996
    @asdasd1996 ปีที่แล้ว

    不可以相提並論 一個是已經成熟的作品 一個是初生嬰兒作品 怎可以比較....

  • @prandy6999
    @prandy6999 ปีที่แล้ว

    希望會移植switch~因為窮~買不起能跑的電腦跟ps5火xbox~是有一隻我超有興趣去狩獵~天照守~前幾天看到剪接~有第一次看到天慧龍(因為想打天慧龍入坑MH)的感覺

    • @dc_shiki
      @dc_shiki ปีที่แล้ว +1

      彗*

    • @prandy6999
      @prandy6999 ปีที่แล้ว +1

      @@dc_shiki 彗醬今天也很.......

  • @seeseonggaming
    @seeseonggaming ปีที่แล้ว

    卡在強大煉獄猿中,太過動了。

  • @Yuyi-du5rn
    @Yuyi-du5rn ปีที่แล้ว

    狂野之心是個好遊戲,老實說我玩這遊戲比崛起系列還入迷,雖然伺服器還有優化問題真的滿嚴重。拜託能改進,我希望這遊戲還能發展下去。魔物獵人世界出個2吧....我好想念以前玩冰原的日子。

  • @uncle_ben878
    @uncle_ben878 ปีที่แล้ว

    老實說難度這方面真沒有感覺 可能是因為我是個喜歡用飛燕爪在空中飛來飛去的little bitch

  • @ff214
    @ff214 ปีที่แล้ว

    化獸的外型設計缺點大概就是
    很硬的直接把兩個元素結合在一起
    沒MH的魔物那樣讓人有很強烈的視覺印象

    • @ming1028
      @ming1028 ปีที่แล้ว

      化獸的設計很有初代寶可夢的味道 其實MH有強烈印象的基本就那些封面魔物

    • @ff214
      @ff214 ปีที่แล้ว

      @@ming1028 寶可夢可愛能賣萌 但是化獸大概只有少數才可以.....

  • @ziggsli5546
    @ziggsli5546 ปีที่แล้ว +1

    只能3人狩獵,太少了

    • @HornyCactus
      @HornyCactus ปีที่แล้ว

      限制3人是考慮到狩獵強度吧,四個人進場輪流放陷阱,一人倒地有兩個人可以去拉仇恨,狩獵會變得過於簡單

  • @ARMSKLEE
    @ARMSKLEE ปีที่แล้ว

    拿改良過的再嘴生態。你有看過魔物獵人1代有生態演繹的?

    • @user-xx4rn5us2j
      @user-xx4rn5us2j ปีที่แล้ว

      可是魔物自己摸索到這的 這遊戲說致敬(抄作業)魔物 那你可以致敬一下生態吧 畢竟都有人做給你看了

    • @ARMSKLEE
      @ARMSKLEE ปีที่แล้ว

      ​​@@user-xx4rn5us2j 那也給它時間慢慢摸索囉。反正都被貼抄襲遊戲了

  • @user-iu6mk9vj2o
    @user-iu6mk9vj2o ปีที่แล้ว

    我覺得狂野之心只有5分

  • @bryantkobe836
    @bryantkobe836 ปีที่แล้ว

    人道獸道陰道

  • @user-tg6no1yj2w
    @user-tg6no1yj2w ปีที่แล้ว

    怪物造型沒什麼特別的巧思

  • @vuibong9588
    @vuibong9588 ปีที่แล้ว +1

    看来capcom不出家用机魔物系列不行了,希望快点。期待。

    • @etoyocc8556
      @etoyocc8556 ปีที่แล้ว +3

      但是這款遊戲的畫面跟rise在ns上差不多xd

    • @user-dq8rt7dj7x
      @user-dq8rt7dj7x ปีที่แล้ว +2

      🤣我一下看错你的评论,以为是说什么卡普出什么机甲魔物,我心想刺激了,机甲雷狼龙什么的,帅爆

    • @brandonjiang8294
      @brandonjiang8294 ปีที่แล้ว

      @@user-dq8rt7dj7x 可能要再跟地平線出合作活動,之前世界合作過,感覺真的會滿帥的。

    • @deltakit6493
      @deltakit6493 ปีที่แล้ว +1

      只是對你不行而已, 這遊戲完全不成MH的威脅

  • @user-md4cr7uc5i
    @user-md4cr7uc5i ปีที่แล้ว

    狂野之心的BUG有夠多。。。地圖由垃圾

  • @user-ui2lc7eu7g
    @user-ui2lc7eu7g ปีที่แล้ว

    想競爭?! 卡普空表示(PC版FPS,先破百再來談!!) 聽說你30FPS,太空慢步,你爭什麼!!

  • @user-yv1or7gn1z
    @user-yv1or7gn1z 10 หลายเดือนก่อน

    我反而覺得魔物爛

    • @yusadomoe
      @yusadomoe 4 หลายเดือนก่อน

      魔物: 我老爸卡普空
      狂野 : 我老爸廢物 沒得打

  • @user-vv7mw7ob3h
    @user-vv7mw7ob3h ปีที่แล้ว

    但RISE的打擊感 抱歉 個人覺得砍塑膠 其實差不多 玩過冰原的打擊感 那種感覺欲罷不能 到了RISE 後期連玩的慾望都沒了 沒有反饋