ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก
真獵人就得學土木工程!《狂野之心》鑒賞【就知道玩遊戲2023】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 8 มี.ค. 2023
- 1:23 開場白
2:37 第一段:惱火又爽快的戰鬥
12:03 第二段:我的狩獵我做主
17:41 第三段:改變永遠不嫌晚
🎮 大家好,這裡是gamker攻殼的官方頻道,訂閱我們吧:bit.ly/2QunaRc
🔔 打開鈴鐺,可以第一時間觀看我們的視頻哦!
希望在這裡,你能相遇的是最有溫度、最有才華、最走心、最有創意的遊戲團隊。
#狂野之心 #怪物獵人 #攻殼 #gamker #gamevideo #遊戲視頻 #entertainment #ActionGame
感謝攻殼介紹,狂野之心將近7成美術都是我設計的(除了怪物和裝備),我主要畫武器、機巧、場景、過場概念圖、還有怪被打倒時出現不到1秒的水墨插圖。
其實狂野之心、臥龍是光榮第一次成立概念設計小組。專門畫過場、場景概念圖,所以沒意外會覺得動畫表現進步很多。
可惜當初因為一次開發太多遊戲壓力太大,我就另找其他出路(公司)了。
大神
太神了
可惜臥龍的劇情啊...動畫表現好也救不了
雖然光榮有時會讓人哭笑不得
但他們確實非常勇於嘗試
仁王 臥龍 狂野之心
都是在向某個壟斷的遊戲品類中發起挑戰
光這點就讓人敬佩
聶俊帥爛,而且牙縫好像快長出一顆牙,霸氣
想幫聶俊的左右門牙寫上對聯
牙縫蹦牙牙碰牙,風縫逢風風縫逢
你想讓聶帥血壓飆升嗎?😂😂
人才👍
怕被誤會,我真心覺得聶俊專業又幽默,超有人格魅力😂
按照影片說的生態 領地爭鬥 數量,對於剛出的共鬥來說算是要求過高,怪獵也不是一開始就有做到這些的,都是後期慢慢增加,領地爭鬥也是,以前可都是被兩隻怪物在同一區連環鞭打的
優化是真的硬傷,
還有EA APP常常給你無法登入連線可能出問題,
不然真希望能有跟MH對打的作品出現
目前玩了120小時,只玩了傘和弓。 這遊戲的大多數設計瑕疵我都能忍,但就是視角真的讓人很惱火。怪物體型過於龐大貼臉過來幾乎只看的到腳,攻擊三四連砸啥都看不到只能不明不白的吃傷害。大多數武器甚至沒有GP盾反機制,這裡就得講講怪物設計不良的問題。以刃傘這把唯一有格檔GP的武器來說,完美體現不使用絡操的玩家機體實在弱的不行,以MHR裡瘋狗第一梯隊的魁異天彗龍來說,他的招數連段再快再狠但只要你是個太刀俠就總有一套體操反擊可以和他硬碰硬,刃傘可就沒有什麼見切居合水月一文字可以當節奏遊戲扛招了,簡單來說就是缺乏見招拆招的交互感,雖然也可能只是我沒玩透徹。 當然在這方面本來就不能期待只有兩作討鬼傳的光榮能跟做了二十年魔物獵人的卡普空相比。 看了幾個沒有動作遊戲底子的玩家入坑玩的非常難受,不如說我們有底子的不使用絡操這種猥瑣玩意單靠角色的貧弱機體也佔不到什麼太大便宜。絡操這個系統可以玩得很猥瑣,要說新鮮的話也是新鮮就是要找機會施放很破壞節奏,玩弓箭後期幾乎就是放陷阱+甲箭引爆循環直到怪物S掉,剛開始因為能輾壓那些糞怪感到快樂但後面會開始懷疑為什麼要花時間玩這種東西。 因為魔物獵人這個系列一直以來都沒有競品,結果就是卡普空端出了RISE(不含SB)那種屎強迫人吃,所以我這次決定花錢買這款遊戲投資未來,邊打邊抱怨這款遊戲的種種設計不良,也在論壇上認識了一些老蠟入找回第一次聯機狩獵的感動,總結來說有閒錢的話這款遊戲還是能入手,在治療低血壓的層面上也有不錯的成效。 雖然玩的是PC版但優化方面也沒碰到什麼太大問題,反正是開全低畫質了,5950x+3080的性能也還堪用。最後再抱怨一下怪物換區一換就是跑大半張圖,真的是不把人的時間當時間,雖然可以使用營地和飛索進行大距離移動但龍脈限制太多整體雞肋。
我覺得主要是怪物設計粗糙不講理,強迫用機巧來解決,這遊戲的翻滾和大滑步基礎判定已經比萌夯的同類動作要強了,像破曉那樣把把GP反而會減少武器之間的差異性。然後地圖規劃上,到了上位四營是萌夯想都不敢想的奢華待遇,地點不要選太差,隨便用繩索拉一拉、段差放個風場程度也非常夠用了。
視角就……真的不行,無法反駁,真的不行。
沒想到竟然是狂野之心被「翻牌」😂我還以為八方女人二有機會😂
跟一代沒什麼差別,感覺能講的不多~~
除了一些细节和剧情,跟一代相比没什么好聊的
八方女人,這是在說後宮數量嗎
我期待火纹engage
@@AlexHai55283 戰旗方面算不錯 養成也沒像之前那樣要一直上課
不過其他的地方就…….😂
看了不少這個遊戲的討論影片,記憶裡gamker是唯一有提到我最關心的問題“化獸的設計”
先不跟其他遊戲比較吧,就單純和遊戲裡的其他元素都沒什麼關聯性(?),絡繰和村莊、獵人、武器的結合都很恰當,但化獸裡除了尾王以外幾乎都和絡繰沒有關連,感覺就是很突兀,破壞部位後的天之線暴露感覺也很怪異...覺得這遊戲的化獸設計就算換成討鬼傳甚至是MH的怪也沒問題,只能說動物+自然元素的設計還是覺得不夠有記憶點
再和MH相比,大家說到capcom要不是想到動作天尊不然就是卡表,但感覺沒很多人提到capcom美術方面的強大。 MH幾乎每隻魔物都在奇幻和寫實之間達到極高的平衡,在多個概念結合做設計加法的同時卻也保持設計的簡潔有力,設計做減法比作加法難,狂野之心雖然有些化獸設計的真的很棒(尾王、天照守等等) 但也存在一些真的粗暴到難以言喻的設計,尤其是金針背,真的是把加法做到極致,豪豬加上石(金)刺,沒了
我一直覺得這種狩獵遊戲不只是獵人要受玩家喜愛,另一個重點式要讓玩家也喜歡上自己的獵物。
狂野之心對我來說像是只有獵人的狩獵遊戲,玩家得到了帥氣的變形武器和有特色的絡繰,但身為獵物的化獸卻...一言難盡
多年后,玩家们对狂野之心对类怪猎的共斗游戏带来的变革,称之为“土木堡之变”
7:05 繰り返すのかわいい、、
youtubeei.com/watch?v=mr5b1yrDvUw
うぽつです~!さとみくんのマイクラ大好きです(; ;)♡
太棒了!這就是「機巧事變」的由來啊!
自己改造戰場真的是最好的體驗,缺點優化希望再更新.. 場景我覺得贏過世界和崛起 非常漂亮
引擎不同,去看看臥龍你會發現場景質感超像,根本就資源共享
沒有贏過世界
原本這款直接pass的 看到可以像死亡擱淺一樣改造地圖就突然有興趣了
感覺之前看到的宣傳內容好像都沒提到實在可惜
要我說的話獵人的基本性能乾脆再砍低一點 把一些動作用非建設的隨身機巧代替會更有意思
防具只剩下外觀功能或是一點點的效果 然後再做一個機巧的天賦樹 用蒐集資源更零件的方式解鎖跟強化 比如迴避性能之類的 再考慮要不要根據防具設定一個cost決定能帶多少改造能力
總之突出一個機巧改造師的特點
“怪物?那不只是測機關的靶子而已嗎?”的感覺
把影片裡20:16那種超巨型boss當主要設計核心 其他大小的都是有就好反正都是資源來源跟性能測試的對象
有一點自己策劃老山龍跟熔岩龍擊退戰的感覺 或是土木技師對決汪達與巨像 徹底脫離怪獵體系
以上愚見 大家看看就好
真心希望這遊戲能成長、茁壯起來!
MH真的需要有對手來碰碰它了,那擠牙膏的更新...
當初乖乖等到天彗龍
後來曙光學乖了 打完封片😂
问题是狂野之心也挤牙膏更新啊,挤牙膏更新问题在于这就是现在游戏的大势所趋,倒不是有没有竞品。
聶俊雖然遊戲心得文發的慢,但品質一直都比搶快發的有質感~一直以來都是,讚
這片我原先沒打算玩,而且討厭它沒給試玩版、遊戲也貴...
但看實況主玩過之後覺得不錯,去買來玩後大驚奇@@”
玩了130小時也白金了
。
聶胖說得幾乎95%都對也客觀,對於仿萌夯的第一作,IP還能改進的很多,但不錯了...有超乎我的預期
狂野我首日就買了,感謝你們的視頻讓我們覺得挺這遊戲是正確的,狂野不差內容質感後韻也很強,你們講的也點醒了玩家對這遊戲有豐富的玩法,聶大是否有機會也能說說日本遊戲大廠,對國外的3A遊戲的挑戰,是否堅持或創新了什麼思維技術力,這些年突破了很多遊戲傳統玩法,例如魂遊的升級,狩獵共鬥的升級。
手游yeager也要出了,也将推出家园系统,之前我就觉得 本身地图不多,家园建筑应该可以设置在地图里面,让自己的基地在地图里,然后每次狩猎任务可以直接从地图里的家园出发,而且自己也可以在地图中进行一定的编辑,这样更容易让玩家沉浸其中,而且联机的时候,自己还能快速到达怪物地点,而联机队友虽然同样加载一样的地图,但是玩家是那个地图的基地,对于地图快捷通道的建设肯定会有的,也能更快到达战场。这个想法想不到在狂野之心上有,当然这种设计对于主机游戏来说,确实更合适,毕竟这需要更多细节的设计,只有在主机游戏上才能更好体验
但陷阱真的太強了,魔物第一次倒地後,3個老鳥+陷阱,基本上怪就不用站起來了,然後爬在魔物上用獵人之手,那個視角真得慘不忍睹真的要改一下,然後換區真的很無言拜託這個也改善一下,別啥都學怪獵。但是真的不錯希望續作更好
剛好我就是不喜歡魔物獵人的那個,遊戲是好遊戲我承認,但就如片中吐槽的一樣,每次講得威脅多大多大,其實都是蒼藍星一個人忙進忙出的,村莊永遠和平的很,真正動用到全員的熔山龍戰則是無聊到想睡😅,所以我還是蠻高興看到能在這些方面下功夫的遊戲,雖然看起來還有不少需要打磨的地方,但至少真正做出自己的特色。
一時 gamker 人,一生 gamker 魂,做什麼看什麼,看爆啊。
不久後,阿強開了一家自己的事務所
不過說實在,光榮近期又是臥龍又是狂野之心,雖然都有不少槽點,但看來是想脫離暗耻這個稱號啊。
所以我說那個無雙跟忍龍呢?
就連光榮也開始步入正軌,看看旁邊的se 😂😂😂
真巧,刚想着gamker是不是该发视频了,一打开首页就是。
惡靈古堡4 重製版 demo已釋出, 一個字: 讚! 大家一定要試試喔~
以前玩过一个建机关的游戏,叫《苍魔灯》,至今还记忆犹新
玩家:你是故意的還是不小心的
光榮:我是故意的,這樣才吃得出腸味
从小时候接触P3的时候就喜欢玩双刀,现在感觉最好的是GU的勇气双刀的GP,真的快.所以狂野之心还蛮吸引我的
細節其實不太能比阿
魔物好歹也是橫跨好幾個世代的作品,很多設定跟表現都是累積起來的
如果出了這麼多作品還沒能有這樣的細節,那才叫一個失望。
狂野自己還沒入手,優化問題還得再等等
但目前看別人打的表現來看,狂野真的不可多得的佳作
還蠻期待續作跟DLC的表現。
補充,遊戲裡面其實是有地盤爭奪的設定的,但設定的組數太少,觸發也很困難。
我也只看過煉獄猿撞上角飛會把角飛抓起來摔,但因為這兩隻的起始位置常常差得很遠,親眼看到本身就要燒香拜拜了。
那段是劇情吧
就那一次
我感覺這款是沒有做生態碰撞的
@@Pale_Scar我是後續刷才看到的,應該不是劇情
除了孔雀和老虎外,前期初遇猴子時 跟老鼠也有搶奪地盤的互動,但也只有這唯一的一次而已
看得出來本是想要做生態這一塊的,只是後來取消了 (大概是成本、時間的考量?)
AYYYY you are back! love the content!
希望下面说一下卧龙,然后月蚀的假面,生化危机4都是可以说说的,之后还有最终幻想16,最近游戏有点多,希望gamker可以周更。❤
再好玩 玩個半年 我筆電可能燒掉了
魔物獵人 溫度70度 120fps左右
狂野之心 溫度86度 36-70fps
可惜啊 算起來真不划算 玩個100小時
還有之前3月1號更新前洗素材bug
化獸材料洗一堆最後就只能等他優化後在玩了
1:04 手把上的垢要清一下了
做的真的蠻好玩有趣且有作品特色的遊戲,目前最大的問題真的是優化問題。
一週內再來個臥龍評測有沒有機會😂
不是说一月一更嘛
願望清單
去年的星之卡比探索發現
完美音浪
metroid prime remaster
改造场地这块挺有意思,之前怪猎的百龙夜行听说能自己造炮台还挺期待的,结果做出来并不好玩
唯一目前最大的問題是售價。喜歡蒐集實體片(實體片搭配某些線上商店都有88折的優惠)的我,先前有關注過這片,等發售前要搶手發已經缺貨了,到目前還是沒有補貨。數位板一款遊戲2090實在下不了手。畢竟買遊戲比玩遊戲多的我,買來蒐藏,好像太貴了,等降價再說吧。只是看了介紹,還是真的有興趣,還是上去其他實體賣場找找有沒有可以入手的價格吧。
淘宝是你的好朋友
期望【神之天平】來個介紹,
沒想到事先聊這部 原本以為會先講原子之心或哈利波特
會聊聊歧路旅人2??
22:19 願望清單: 臥龍 原子之心 霍格華茲 Engage
今年真的好多遊戲啊
2款直接xgp
霍格沃茨没什么好说的就公式化开放世界游戏 哈迷会更喜欢 非哈迷就会觉得味同嚼蜡 engage也没什么好说的 没有变革只有“退化” 原子之心的美术还可以说道说道 别的就槽点一堆 卧龙但是我觉得可以说说 我也很想听~
有作品就推,希望後面不要斷了
終於更了
联机不行啊,我从day 1开始几乎能联机的任务全部都联机了,撇除优化的问题(同样是ps5),队友的水平也参差,我是直到最近两天才知道,原来我单刷能5分钟打死final boss联机平均都要花15到20分钟,这差太远了,导致我这两天全部都开始单刷,结果就是杀得无比飞快而且高效....我也想组队刷啊 但是效率好差真的不夸张😂
最近KSP2出了,雖然只是搶先體驗版,但依然讓廣大老粉失望。
希望可以講講KSP,向大家介紹這神奇好玩的遊戲
片頭我還以為是奇遊連機寶,真可惜
這片遊戲確實值得一玩的
激烈的戰鬥變成激烈的咒罵🤣🤣🤣🤣🤣
說真的遊戲機制是好玩的 但優化實在太差了 125小時從首發玩到現在 基本上每天都在調畫質設定= =
史丹利大好き
玩過這種更便利的狩獵,就很難回去以前那種不方便
火箭 堆疊式破關 三段 可能
已购,的确挺兴奋有游戏希望pk怪物猎人,用大锤子pia下去很爽
就知道玩遊戲 回來了
片头小影片终于回来了
來摟
想看卧龙:苍天陨落!
仁王兩代都做過了,臥龍也來一下吧
雖然我也想玩 不過他的優化把我拒之門外
會坐臥龍嗎?
拖慢问题应该已经解决了
是不是在準備臥龍的文案了WWW
哈哈下一款應該是臥龍了對吧
化獸設計是真的不太行阿...感覺就是單純把現實動物加上植物或礦物的元素,看那刺針背...就是豪豬背上長幾根水晶而已,整個遊戲最偷懶的設計
沒玩狂野,不過好多怪的設計很有臥龍的感覺椰
C语言速成班哈哈哈哈 吃中饭差点喷出来 😆
看评测感觉像是怪猎版的死亡搁浅
拜托Gamker说说霍格华兹,原子之心和卧龙🥹
我也觉得这是款好优秀,不知为啥不火
何時講臥龍??🤣🤣
當年的SONY:沒有MH,我們自己創造新的共鬥遊戲!
現在的SONY:沒有COD我們要死了!我才不想贏,我只要軟軟輸!
土木難道不是臥龍的流派嗎🤣
求一下卧龙的鉴赏…
想看地平線😂
可不可以做一下卧龙捏
下一期 必须 卧龙啊!😂
希望能說說 卧龍😄
最想看 VR2,而且是惡靈古堡 😁
狩是shou4第四声吧,这么读成手了
最想看甚麼?
呃...奇遊聯機寶的廣告 (笑
超越頂級明鏡止水之心
看一部少一部阿~ 珍惜
最近的游戏 确实多,全都要
好久没看到就知道玩游戏了
这美术有很浓的AI味😂
PC優化濫倒掉渣 還過了2小時退貨時間
3070TI 全低開跑不出穩定60FPS
如果有時光機我要回到2/16當天掐死腦衝買遊戲的我
土木工程不应该是fortnight吗?😂
半價的時候來一套
地平線 西域還沒講
老卡至少可以继续在躺一年
這怪物設計。。。好像受了嚴重核輻射
从来不觉得怪物猎人系列和猎人有什么关系,这个更是没意思。
感觉攻壳搬了家之后不太顺利啊 😮
怎么就不顺利了,顺利的很啊
@@Gamker-YT 哦哦那就好 加油啊💪
@@user-nr2ir9vz9w 只是更新故意放慢了哈哈,谢谢
讲真,光荣好好重做一下讨鬼,哪怕把技巧系统加入讨鬼,都比这个要更讨喜把。
8:47 瞬间掉头……这也太山寨了吧
ff16 發佈會出來了
創意有趣可惜底蘊不如怪獵,如果怪獵夠狠,就像引進翔蟲一樣下一代就引進個貓貓土木隨從,誰也不能說抄襲,只能說藉鑑,就能搞慘狂野人氣了
武器平衡性比怪物獵人差很多,槍手武器比劍士OP太多。PC優化問題已然變成迷因。怪物攻擊時對妳修正補正過高。希望明天這個火焰大猴子更新能驚艷到我。目前6/10,作為P2G, P3,XX,MHWIB,MHSB的老玩家我由衷希望光榮可以超越一些怪獵的limitation,可惜失望了。
想听卧龙
目標0針
不是不給機會,先把遊戲基本優化弄好吧