Видео супер, все наглядно. Ещё бы понять зачем вообще нужно применять иерархию осей. Это же фактически гироскоп... А в юнити вообще не припомню подобное, насколько я понял, оси там жёстко закреплены за объектом, а не по иерархии.
Уже взрыв мозга случится чем я смогу повернуть direction light относительно Shader Skybox, вы не представляете сколько время нужно чтобы решить одну строчку кода, Ugh.. 😫 игрострой очень жёсткий, но очень интересный, выдео зачёт. Верьте в себя, в свои мечты, ведь это всего лишь блокировка гимбл... Которая не должна вас остановить.
Обе оси находятся на одной прямой и плоскости вращения совпадают Наружная зелёная ось смотрит вверх и серая ось смотрит вверх. И в такой ситуации можно покренить его (в собственной системе) или тангаж поменять. А вот курс не удастся.
Вот мне интересно, ты сам понимаешь что несешь?? И, что характерно, я заметил, что практически все программисты воспринимаают все и обьясняют все так же по-дурацки и искуственно, как и ты. Ну как можно такую херню говорить и вот так обьяснять приличные вещи?? Вот как можно говорить по-английски русскими словами и думать, что ты теперь крутой??
по поводу терменалогии на английском, я считаю что так как все программы и роководстава пользователя на анг. языке в оригинале то и обьяснять нужно используя правильную (не искаверканную) не переведенную терменалогию для того чтобы было проще переходить с одной програмы на другую (так как много сходств) и проще было искать в интернете решение проблем. Я понимаю что для тех кто только начал изучать это звучит как издивательство над языком но поработав больше 3ех лет профессионально и сталкнувшись с огромным колличеством проблем на пути начинаешь понимать что термины лучше знать на анг. языке и софт устанавливать на языке оригинала!
@@MsKhch не понял, в чем проблема автора и что он такого "кривого" сказал. Отлично объяснил тему углов Эйлера и гимбл лока. Если ты про англицизмы, то попробуй поработать на софте с полностью русским интерфейсом, когда все туторы и доки на английском. Вот это вот - извращение. А орфографические ошибки автора на смысл сказанного не влияют.
@@andreman2767 естественно будет профессиональное изменение языка, когда ты по 1000 раз в день будешь видеть слово folder, также и с другими словами. Меня больше убивает безмозглость автора комментария, который не может этого понять
"У плохого оператора всегда Эйлер виноват!" ©
6:20 движиться это шедевр
Очень крутое видео, почему так мало всего?! И лайков, и коментов...
Видео супер, все наглядно. Ещё бы понять зачем вообще нужно применять иерархию осей. Это же фактически гироскоп... А в юнити вообще не припомню подобное, насколько я понял, оси там жёстко закреплены за объектом, а не по иерархии.
Уже взрыв мозга случится чем я смогу повернуть direction light относительно Shader Skybox, вы не представляете сколько время нужно чтобы решить одну строчку кода, Ugh.. 😫 игрострой очень жёсткий, но очень интересный, выдео зачёт. Верьте в себя, в свои мечты, ведь это всего лишь блокировка гимбл... Которая не должна вас остановить.
Наконец-то видео, где всё понятно...
Обе оси находятся на одной прямой и плоскости вращения совпадают
Наружная зелёная ось смотрит вверх и серая ось смотрит вверх. И в такой ситуации можно покренить его (в собственной системе) или тангаж поменять. А вот курс не удастся.
Не знаю зачем мне это, но очень интересно)))
для игровых движков
Thanks - a good one explanation
большое спасибо!
👍👍👍👍
Вот мне интересно, ты сам понимаешь что несешь??
И, что характерно, я заметил, что практически все программисты воспринимаают все и обьясняют все так же по-дурацки и искуственно, как и ты.
Ну как можно такую херню говорить и вот так обьяснять приличные вещи?? Вот как можно говорить по-английски русскими словами и думать, что ты теперь крутой??
по поводу терменалогии на английском, я считаю что так как все программы и роководстава пользователя на анг. языке в оригинале то и обьяснять нужно используя правильную (не искаверканную) не переведенную терменалогию для того чтобы было проще переходить с одной програмы на другую (так как много сходств) и проще было искать в интернете решение проблем. Я понимаю что для тех кто только начал изучать это звучит как издивательство над языком но поработав больше 3ех лет профессионально и сталкнувшись с огромным колличеством проблем на пути начинаешь понимать что термины лучше знать на анг. языке и софт устанавливать на языке оригинала!
@@AnimationAsHabit
Может ты и прав.
издЕвательство.
рУководства.
количество (с одним "л")
стОлкнувшись.
термИнология.
А в целом - да, может быть.
@@MsKhch не понял, в чем проблема автора и что он такого "кривого" сказал. Отлично объяснил тему углов Эйлера и гимбл лока.
Если ты про англицизмы, то попробуй поработать на софте с полностью русским интерфейсом, когда все туторы и доки на английском. Вот это вот - извращение. А орфографические ошибки автора на смысл сказанного не влияют.
@@amalyshok Ну так-то папки фолдерами не называют. Это скорее вопрос привычки
@@andreman2767 естественно будет профессиональное изменение языка, когда ты по 1000 раз в день будешь видеть слово folder, также и с другими словами.
Меня больше убивает безмозглость автора комментария, который не может этого понять