Exporting Textures From Substance 3D Painter to Maya Arnold

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 54

  • @Alex-gv3gk
    @Alex-gv3gk ปีที่แล้ว +34

    This is how you do a tutorial. Excellent pacing and execution, thank you!

  • @GravnHD
    @GravnHD 2 ปีที่แล้ว +10

    This feels like I watched a 20m tutorial, and in only 3m. Great vid!

  • @mazukai6525
    @mazukai6525 8 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much, you saved me like 3 hours of stress, i was using the automatic substance material and any time i would render it, it would come up with a mess of an object with nothing of how it should look like, even though this is longer, i'd be way happier to do this again and again for each of my objects i have to texture than go through that struggle again

  • @PlanetEmilyy
    @PlanetEmilyy 2 ปีที่แล้ว +2

    This video was a life saver!! this is the only video on TH-cam about this that I could follow along with and understand. Thankyou!!

  • @robertjohnson2232
    @robertjohnson2232 2 ปีที่แล้ว +4

    James, this is excellent! Soo incredibly helpful, perfectly paced and mentioned parts I couldnt find anywhere else! Thank you!

  • @justfun1677
    @justfun1677 ปีที่แล้ว

    A thorough explanation in a less time.

  • @damocles5047
    @damocles5047 ปีที่แล้ว +2

    3:12 Thx for this chart, no one explains shit to be honest as if we assign stuff thx to some unknown knowledge.

  • @shahrizalmasli4464
    @shahrizalmasli4464 ปีที่แล้ว

    The cheat sheet really helpful! Thanks for the tutorial.

  • @theapexpredator157
    @theapexpredator157 ปีที่แล้ว +2

    James, how do I get to the screen at 1:04?
    I did everything exactly, but it shows me a different set of options...
    Common Material Attributes, Special Effects, Matte Opacity etc...

    • @unrealerE4
      @unrealerE4 ปีที่แล้ว

      You probably assigned a different material. Like lambert vs phong or Ai Standard surface. Just right click the object, assign new material, Ai standard surface (That's what he used). Or just go to attribute editor and switch the type right under the image of the material, above the base drop down. Hope that helps :)

    • @theapexpredator157
      @theapexpredator157 ปีที่แล้ว

      It's been a while since I made my original post so I don't remember exactly what the situation was that led to me running into that problem in the first place, but I doubt that I had Ai Standard Surface selected initially otherwise I wouldn't have had the problem...
      I didn't know about the drop down menu underneath the icon, so thanks for that. I didn't realize it was a surface issue...
      I think that I thought it was an issue regarding not having the textures baked, but I honestly don't remember/know what it was... @@unrealerE4

  • @_skrumcious_
    @_skrumcious_ 2 หลายเดือนก่อน

    what a legend. great tutorial

  • @ProjectSplinter
    @ProjectSplinter ปีที่แล้ว +2

    So far it's been really frustrating cause all the work I've done in substance always looks completely different in Maya...I hope this works for me! Thank you so much!

  • @gabrielherrera6651
    @gabrielherrera6651 2 ปีที่แล้ว

    This is exactly what I need how I need, excellent tut!

  • @reubenlenoir426
    @reubenlenoir426 ปีที่แล้ว

    2 things - I really done know what I wouldve done without this - you explained it perfectly. Absolutley awesome, thanks so much. Also, have you also done a review for a Capita board in Nozowa Onsen?

  • @shidokhtdsh284
    @shidokhtdsh284 7 หลายเดือนก่อน

    Very helpful and to the point! Thanks😃

  • @portalkr3969
    @portalkr3969 ปีที่แล้ว

    This was very helpful. Thank you so much.

  • @uglyferret9397
    @uglyferret9397 ปีที่แล้ว +3

    I can't find the displacement shader option you mentioned for height maps, it doesn't seem to exist

    • @yaoyuyu8875
      @yaoyuyu8875 8 หลายเดือนก่อน

      same

  • @juliyanaumova
    @juliyanaumova 9 หลายเดือนก่อน

    You are my savior!!!! Thank you!

  • @sonusunny8446
    @sonusunny8446 ปีที่แล้ว

    The lighting is good to showcase any asset. Plz show a tutorial about the lighting

  • @samy7342
    @samy7342 7 หลายเดือนก่อน

    This actually worked. Tysm

  • @darkx6869
    @darkx6869 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Thank you 😢❤❤❤

  • @_TheSuperHero_
    @_TheSuperHero_ 9 หลายเดือนก่อน

    Please make video on exporting textures from substance to maya vray

  • @renderpeach
    @renderpeach ปีที่แล้ว

    When I render EXRs from Maya, the metal is completely black..? Please help, I’m desperate.

  • @hasanzig
    @hasanzig 2 ปีที่แล้ว

    wow Thankss... I'm trying do animation workflow... and this is very helpful for me....

  • @Yyuiop
    @Yyuiop 28 วันที่ผ่านมา

    on this, better to use hypershade and create ainormal and displacement nodes

  • @ompatel40
    @ompatel40 3 หลายเดือนก่อน

    how to export ao and apply ao texture

  • @tusharyaduvanshi6140
    @tusharyaduvanshi6140 8 วันที่ผ่านมา

    Thanks ❤

  • @ednardoguimaraes4340
    @ednardoguimaraes4340 2 ปีที่แล้ว

    Very nice video .i liked

  • @zerotwoeto3123
    @zerotwoeto3123 2 ปีที่แล้ว

    YOU SAVED ME

  • @mousse4577
    @mousse4577 2 ปีที่แล้ว

    2:42 nice pun

  • @PankajChandrawanshi25
    @PankajChandrawanshi25 10 หลายเดือนก่อน

    thanks brother

  • @atri-ff5jr
    @atri-ff5jr 11 หลายเดือนก่อน

    thank you so much

  • @KarelChytilArt
    @KarelChytilArt 2 ปีที่แล้ว

    Nice video

  • @theopignal
    @theopignal 2 ปีที่แล้ว +8

    and the height map is useless ???

    • @siddardhgowtham6784
      @siddardhgowtham6784 ปีที่แล้ว

      did u get your answer ?

    • @dashtait5778
      @dashtait5778 ปีที่แล้ว +4

      Plug it into displacement shader > shading group material input (use RAW and alphas is luminance on).

    • @3dmeitus497
      @3dmeitus497 ปีที่แล้ว +1

      Height map changes the topology under it. In order to use a height map well you will need a really dense model, which typically isnt preferable for games and so forth, instead u can fake that geometry changing look with a normal map. But for say terrain or something like that, height map can be used

    • @GrayJacobsen-Carkeet
      @GrayJacobsen-Carkeet ปีที่แล้ว

      Is there a video somewhere that's good to follow for adding height maps?

    • @_okarawolf_
      @_okarawolf_ ปีที่แล้ว

      ​@@dashtait5778where's the displacement shader?

  • @mehulkumar.841
    @mehulkumar.841 ปีที่แล้ว

    nice broo👌👌💖😊

  • @ronydey2696
    @ronydey2696 8 หลายเดือนก่อน

    GREAT

  • @Andres-wq6cz
    @Andres-wq6cz 7 หลายเดือนก่อน

    Thanks

  • @Ostepoptraktor
    @Ostepoptraktor ปีที่แล้ว

    I love you man

  • @xd1845
    @xd1845 10 หลายเดือนก่อน +1

    th-cam.com/video/q17gLXJ6wrE/w-d-xo.html
    there's a default substance plugin in maya, where you can assign all textures in 1 click

  • @Chakeri
    @Chakeri 2 ปีที่แล้ว

    thank you

  • @ohmyzafiiiro
    @ohmyzafiiiro 7 หลายเดือนก่อน

    thank uuuuuuu

  • @cferahzade
    @cferahzade ปีที่แล้ว

    I do it by one by one not same quality as like substance

  • @razern420
    @razern420 6 วันที่ผ่านมา

    theres no based color in 2025.3 man im trying to import the uv image that i have set up in blender into maya but smh the way to import it is so ugly

  • @abhinand.a.r
    @abhinand.a.r ปีที่แล้ว

    Thank you

  • @ms___craft
    @ms___craft 2 หลายเดือนก่อน

    thank you