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今作は拾い物が充実し過ぎてて“きえさり草”くらいしか買った物がないんだよな。あとはゾーマ戦前に炎のイヤリング揃えたぐらい。ぶっちゃけ買い物禁止より“買ったもの以外使用禁止”の方が縛りプレイになるかもね
それは、かなり面白い縛りプレイですね!序盤から全く違うゲームになりそうですね!
言語を英語にしてプレイ 呪文の名前が違っていたり町によって話し方が違ってたりいろいろな発見があります!バハラタではnamasteと挨拶してくれます。ロマリアはイタリア語が入ってたり等
おお、それはまた珍しい縛りプレイですね!そして、そんな新発見があるとは! 驚きですね!
縛りというほどではないですが、ゾーマ倒すまでは仲間どうしが他の仲間がなった職にはなれないという感じでやってます
なるほど、職被り禁止プレイですか!個性が保たれていいかんじですね!
年末年始に3週目をやる予定で初期パーティを勇者+遊び人×3にするつもり
おお、もう3周目ですか!?遊び人3人パーティ、楽しそうですね!
なんとか、初めてFCでやった頃の緊張感がほしくて、防具、アクセサリーなしでやってみたら、敵の一撃が強くて一戦一戦が死闘になりました😂もちろん、魔物使いはなしで、FCっぽさがほしかったので、ムチ、ブーメランもなしです。盗賊も使ってないです。FC版の緊張感がありつつ、綺麗なグラフィックでたのしめるので、おすすめです。しにまくるのが嫌な人は盾だけ装備すればバランスがマシになるかもしれません。
防具、アクセなし!? それは珍しい縛りですね!盾だけ解禁でいいかんじですか! やりますねぇ!
現在2週目中ですが、追加で縛りたい物が増えました。 ・ねむりアタック、しびれアタック禁止 ゾーマ戦直前のタイミングで「つるぎのまい・ばくれつけん」を覚えるまではろくな攻撃手段を持たない戦士・武道家にとって、リスクなしでダメージとデバフを両立できるのが便利すぎる。 「ウイングブロウ」も同様にリスクなしでダメージ強化できる優秀な特技だが、敵の状態異常耐性が壊滅なリメイク版の環境においては優先順位に天地程の差がある。 戦闘を安定させるなら「つるぎのまい・ばくれつけん」を覚えた後でも優先して使われかねない。 ・おうえん禁止 バイキルトとの併用によってボス戦でのダメージ増加が大きすぎる。 てつじん遊び人をベースにした賢者がチート耐性装備のみずのはごろも+まほうのたて装備により、バラモス戦辺りまでならPT先頭で壁をやりながら毎ターン勇者達アタッカーに「おうえん」をばらまくのが非常に安定しました。 ・ぬいぐるみ禁止 最速のアッサラーム周辺で入手すると、そこから下手をすればバラモス戦まで常に1~2人の鎧装備が固定される。 さらに公式ガイドブックの特典により開始時から使えるようになるので、魔法・息攻撃が少ない序盤がさらにヌルゲーと化してしまう。
なるほど! 確かに強いものを縛っていかないと歯ごたえがなくなりますもんね! 細かいところまで縛ると、かなり項目が増えますねぇ!
ネットで簡単って言われてる中めっちゃ難しくない??っておもってたけど知らないうちに縛りプレイしてたってこの動画で知った…
おお、いつの間にか縛りプレイを!?結構そういう方も、いらっしゃるのかもしれませんね!
ホントまものよび覚えないと当たり前だけどちゃんと他の特技使ってくれるんだよね😅
そうですね、まものよびだけマスクとかできたらいいのですが!
鬼畜難易度 縛りプレイでクリアしました!😅お助けキャラ使用禁止魔物使い禁止盗賊禁止小さなメダル交換禁止特技使用禁止性格変更禁止複数攻撃可能なムチ系やブーメラン系の武器の装備禁止やまびこの帽子 装備禁止アクセサリー装備禁止(ほしふる腕輪・幸せの靴のみOK)MP回復アイテム使用禁止(祈りの指輪のみOK)敵を眠らせるの禁止常に『めいれいさせろ』悟りの書は1つのみ使用可能遊び人へ転職不可オブジェクト(ツボ・タル・タンス・革袋・本棚)を調べるの禁止キラキラ拾うの禁止秘密の場所へ行くの禁止それ以外の追加要素は使用OK買い物は自由(命の石の購入もOK)武器を戦闘中に道具として使用OK種の使用はOK等…なるべく初期のファミコン版に近付けてゾーマ討伐までやりました!かなりキツかった!けど、そのぶん楽しかったです!プレイ動画 全てアップ済み次はどうしようかなぁ?😋
おお、すごい縛り一覧ですね!しかも結構縛りたい項目ばかり! いいですねぇ!参考にさせていただきます!
自分は単なる育成好きの類なので特に縛りはしないんですが、『この性格で育てたらどんな感じなんだろう』という検証プレイみたいな事は従来リメイクの頃からよくやってます。今は2周目を『なるべく常にラッキーパーソンのみで進める』という形(勇者をLv1のうちに一度戦闘不能にして、専用に作った3人で『楽ちんプレイ』を利用してさっさとイシスに特攻、3520Gを何とか工面して金の嘴を4つ購入したら検証用に3人作って入れ替えて勇者を蘇生、4人のメインアクセに嘴を付けて開始という流れ)で、ラッキーパーソンがどのくらい強いのか等の検証を試みているのですが、ラッキーパーソンは元々火力・耐久に直接的な補正が全くない性格なので、レベルが低い序盤は全体的に数値不足なのか他の特化性格より厳しい感じです
おお、ラッキーパーソンの検証ですか!注目された時は、かなりの強性格に感じましたが、そうなんですね! 運以外はふつうの数値になりますもんね!
一週目は勇者一人旅で縛ってたけど4人と経験値全然違うらしいし、状態異常ハメ以外は気にならなかったし、1人だとNPCがびっくりしてくれるしでむしろ楽しかった
おお、初回でソロ攻略を!?NPCも他のプレイヤーさんも、それは驚きますね!
自分は現在主にプレイして居るのが『僧侶一人旅』ですね(職業の中で最も低い、或いは要らない呼ばわりされる事が多い)。縛りは以下の二点。:転職は一切禁止(クリア出来ないと確定するまで):盗賊の盗みの特徴を用いた過度な種ドーピングは禁止(但し、キラキラや拾った物、普通に戦闘を熟して手に入れた物は可)と、非常に緩い縛りでは有りますが。
おお、貴重な体験をありがとうございます!僧侶1人旅、なかなかやってる人は見かけませんね!面白い検証データも取れる周回プレイって楽しいですよね!
ゾーマまでは口一ルプレイ重視縛り。効率とか最強とか無視して、今回ちょっと弱い特化型の性格でパーティ組んで、どんなやり取りしてるか想像しながら遊ぶ。あと魔物使い禁止縛りも並行で。盗賊がいればあとはアイテムで捕まえられるから、魔物使いはいなくてもなんとかなる。本編クリア後はパンドラボックス6匹x2を物理攻撃で倒すのを目標に全て解禁。たぶんビースト、ドラム、さみだれ剣等でいけるはず。グランドラゴーンはおまけ。
おお、整理されてますね!そうですね、ボスのパンドラボックス戦を物理のみは、裏ボスより歯ごたえがありそうですね!
便利すぎた要素をどんどん削っていったらほぼSFC版になってしまいそう。自分的にはザコ戦ありのレベル上げなしで弾丸攻略くらいがストレスなくていいかなぁ。
確かにSFC版に近づきますね! そうですね、レベル上げなしは快適そうですね!
こういう自由度があるのは元の部分はそこまで変わらないんだなってなる、追加要素ガン無視さえ縛りの一環になるし
そうですね、元々が幅広く遊べるゲームでしたね!周回プレイをしないのは損だという意見も出るはずですね!
自分の場合は以下の様になりました。 ・まものつかい禁止 ゲームそのものがつまらなくなるレベル。 なのでクリア後の神龍15ターン以外は、勇者と賢者or魔法使いを中心にしたPTでグラドラ討伐までこなしました。 ・ヒュプノスハント禁止 ボスの状態異常耐性が酷すぎるこの環境ではさすがに強すぎ。最低限ゾーマに状態異常が効かないのなら無理に禁止しなくても良かった。 ・キラキラ禁止 1週目でメダルとバトルロードの景品の大半がキラキラで拾えるというありがたみの無さだったので、キラキラ禁止にしたら貴重な良い物くれると思えるようになりました。 またキラキラにはメダルが無いので安心して禁止にできます。 さらにはキラキラの数が膨大すぎて探索に時間がかかりすぎ無駄にレベルが上がってたので、「秘密の場所」のみの探索ならサクサク進んで余計なレベルも上がらなくて良かったです。 ・「いばらの道だぜ」モード固定 ・幸せの靴禁止 序盤無双が酷過ぎる。 勇者以外で雑に使いまわししてたら、アッサラーム辺りで勇者7に対して他3人が15超えるという結果に。
おお、整理されていますね!そうですね、しあわせの靴は確かに縛り甲斐がありますね!結構、みなさんにおすすめできそうな縛り項目ですね!
魔物使いなしだと普通にSFC時代より難化してんだよなあ……
まもの使い封印だと、難しめですね!敵は2回行動なのに、こっちは1回とか理不尽に思えますよね!
3周目やるにあたって縛り考えてたから助かります!とりあえず2周目で一人旅したけど、レベル上げしちゃって装備整えればクリアまでは余裕だったから、レベル上げ禁止と買い物禁止はつけようかなぁ…
おお、お役に立ててよかったです!そうですか、レベルと装備で結構簡単に…!段々と自分好みの縛りプレイになっていきますよね!
全呪文特技習得+全ステカンストのお助け遊び人一人引連れての茨二人旅してますね遊ばなければはてん通常攻撃で敵溶けるんでぬるいですし、そもそも序盤はキラキラ拾ってれば勇者も硬いから苦戦してないですね勇者の初タヒが遊び人の遊びだったんで人生縛り付けなくてよかったと思います
おお、おたすけ強キャラが遊び人ですか!?大きな石とか飛んできたら勇者が…と毎回ハラハラしそうですね!
勇者以外人生縛り(死亡で即脱退・装備も戻ってこない)とかptの魔法使いのみ勇者サイドに攻撃してくる(魔法使いへの妨害は禁止)とか
おお、人生縛りは命の石を多めに持たせたりしますよね!そうですね、縛りプレイはまだまだ色々ありますね!
難易度を難しくしたいなら転職禁止+常時茨の道だぜがちょうどいい難易度かなーと思う。転職ありだと微妙な僧侶が最初から最後まで有用性あります。
そうですね、転職したらステータスが高くなりますね!転職なし僧侶は、クリアまでいいですよね! 私も低LV攻略でやりました!
ドラクエの入り口かもしれんが出口(試練)が閉まって出られないというオチ
ここから出して!?
おじいちゃん縛り意外とオモロい
なるほど! そういうのもあるんですね!
魔物使い禁止&職被り禁止&転職禁止&ボスに状態異常禁止&イヤリング禁止やってますイヤリング禁止は自分の中のゾーマの強さのラインに近づけるための調整です
おお、なるほど! 耐性縛りも込みなんですね!ハードだと結構難易度が上がりますね!
2週目はまものつかい、盗賊縛りでやってます。当然種ドーピング禁止も追加しています
おお、やはりまもの使いと盗賊は縛り候補になりましたか!そうですね、種使用なしもかなりいい調節になりますよね!
まもの使いが勇者の死体を引きずり回す一人旅😈⚰️💨
棺桶勇者!? まもの使いが勇者みたいなところがありましたね!
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ 勇者を死なせても死なせてもイベント前に強制的に蘇生されて普通に話が進むのは不満でした😅オルテガとキングヒドラが戦ってる部屋に入ると蘇生!足止めしてくるモンスターとの戦いで死なせても戦闘終了後にまた蘇生!結局 親子の再会は阻止できず…ゾーマ撃破後もまたまた蘇生!バラモスゾンビよりもゾンビしてる🧟♂️
3周目は、性別、勇者の性格診断、職業(転職も含む)、職業選択時の種の使用、拾った種の使用は、サイコロで決めようかな……。でも、これは実況なら楽しいんだろうけど、私は実況しないからなぁ。
実況プレイ向きのサイコロの出目縛り!?そうですね、なぜかギャラリーがいるライブだと面白くなりますよね!
勇者を棺桶にして仲間1人の1人旅。ことあるごとに強制的に勇者が生き返らされますが、生き返る度に棺桶にしてクリアすればレベル1経験値0の勇者をルイーダに預けられます😄
おお、棺桶勇者ですか!なるほど、ゆくゆくはクリア後にLV1勇者が酒場に!それはなかなか見物ですね!
3週目はRTAの練習でより無駄をなくして効率的に
おお、RTAの練習というのはいいかもしれませんね!
船入手前に雷神の剣と破壊の剣をゲットするプレイしました
おお、何というマニアックプレイを!難易度高い縛りですねぇ!
勇戦僧魔の基本パーティで転職禁止さらに戦士にずのうめいせき魔法使いにごうけつと職に合わない性格にして性格変更も禁止でやってる
おお、それは面白そうですね!相性の悪い性格縛りは、貴重な検証にもなって結果が楽しみですね!
魔物使いなしで3周目行くかー最終を戦士武闘家いれて剣の舞と爆裂拳で頑張る
おお、もう3周目ですか!?最終パーティに戦士と武闘家! やりたいですねぇ!
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQグランドラゴーンまでは一周目しかやってないけどゾーマまででも楽しいです
資金集めやレベリングのと樹だけ難度を下げるのは盲点だった(自分は一周で満足するタイプだけど)
そうですね、ハードのデメリットをスキップするかんじでしょうね! 結構、流行っているみたいですね!
最強賢者をお助けキャラで呼んで甘えん坊勇者を姫プしたり、RTAしたりはやった今はおっちょこちょいやひねくれ者、意気地なしみたいな弱性格でビーストモード魔物呼び縛りやってるところ
おお、既に色んなプレイをしているんですね!性格の縛りも、なかなか興味深いですね!強性格禁止縛りは、キャラに個性が出て楽しめそうですね!
ストーリー編のドラクエ3リメイクは一通りクリアしてはいるけど。しんりゅう強すぎなんだよね。手をずってはいるけど。
そうですね、クリアまでなら色んな縛りをしてもいけそうなんですが! しんりゅうとも戦うとなると、転職なしとか結構厳しいものがありますよね!
縛り……か分かりませんが、職業統一でやってます!遊び人統一が地獄かも……
おお、同じ職縛りですか! 珍しいですね!遊び人3人は、やばそうですね!
魔物使い禁止&状態異常禁止と、勇者ソロやろうかと思ってる。魔物使い&状態異常禁止は出来ればタネも使いたくないんだけど、流石に物理終わるか…?やっぱアプデ待ちかなどのみち勇者ソロもギガデイン連打するだけになりそうやしな…
おお、ソロ攻略ですか! 結構、流行ってるみたいですね!LVを上げて装備を整えたらクリアできるみたいなので、人によっては仲間もいないので退屈かもしれませんね! アプデきてほしいですね!
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQドラクエ3は般若の面とかソロ用の装備が有ったりして結構ソロ向いてると思うんだけど、如何せん折角の新特技の物理とギガスラッシュが終わってる所為で結局呪文ゲーになりそうで…もっと敵の守備力下げてくれ…高くても500くらいでええやん。なんやねん800て
魔物使い無し転職無し種ドーピング無しのいばらで別ゲーになっておもろかった
おお、種使用もなしとなると、別ゲーになりますか!色々模索するのも楽しいですよね!
職業FC版縛り鞭とブーメラン、メダル、バトルロード封印してみたら結構いい感じになったが、雑魚戦闘がだるいw
おお、範囲武器も縛りもいいですね!ああ、雑魚の数が増えているので大変になりますか! なるほど!
茨の道遊び人3人の転職禁止縛りで70時間オーバー(ゾーマ討伐まで)だったので、多分勇者ソロより縛りとしてはキツイと思います何しろ、デバッファーが味方に3人も居るので何回もコントローラーを叩き付けそうになりました
おお、なんという縛りプレイを!?遊び人が3人もいたら、邪魔され放題になりますね!
1週目は普通にプレイして、トロフィーまですべて集めました(難易度ノーマル)2週目は勇者一人旅でゾーマ討伐までやりました(難易度ノーマル)3週目は転職禁止、盗賊・魔物使い禁止で神龍討伐までやりました(難易度ハード)3週目で転職の重要さに改めて気づき、神龍で60ターンぐらいかかって心が折れて神殿はやっていないです笑
おお、これは参考になりますねぇ!クリア後は転職なしはやはりきついですか!
ルイーダの初期メンバーでパーティ組むのは縛りの一種だったんだな。動画見てもみんな魔物使い使ってやがって参考にならなかった。命令がめんどうなので AI 多用して苦労してたのもあるけど。
そうですね、初期登録メンバー縛りは旧作にもありますね! まもの使いが初期にいないので、確かに難易度が上がりますね!
鞭・ブーメラン禁止でやってほしいです♪
おお、範囲武器縛りは面白そうですね!
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQ 元のドラクエⅢですから。便利になれば良いというものではないのだよ♪
縛り2周目じゃないけどキャラビルド完了したお助け1キャラのみ(勇者は棺桶)でいばらの道を遊びました闇ゾーマだけちょっと手間取りました。オーブ集めまでが無双状態で初見1周目の腹いせを満喫しました、とくにテドンでw
おお、おたすけキャラ入りの2周目プレイですね!そうですね、テドンの初見殺しには仕返しプレイをしてやりたいですね!
自分で縛りを設定して楽しめるゲームはいいね。最初からこの究極のバランスだと、全員のプレイ体験も攻略方法も同じで道筋一本ゲーになるんだよね。
そうですね、好みのゲームに近づけますね!その点、攻略方法が絞られて…は確かにありますね!
やまびこ禁止まもの使い禁止ラリホー禁止転職は二回まで
いいかんじですね!難易度の縛りがないのでレベル上げだけハードからイージーに変えたりと、柔軟性もありますね!
FCにしかなかった要素縛り(´・ω・`)記憶を頼りにやるとけっこうメンドクサイ
FC版要素縛り!? 範囲武器やマジックバリアなどが使えないのは、なかなかハードですね!
キングヒドラ相手には爆裂拳を叩き込んでいると会心の一撃が乗る事有りますよダメージが1100行ったケースが御座いました😂🤣🎼🎵‼️
おお、キングヒドラを爆裂拳で狩ってますか!かなりちからが高そうですね!
茨固定は当たり前。魔物使い禁止も当たり前。そして、この2つを採用するなら腰を据えたレベル上げも禁止だなw そもそも脳死楽勝したくないってのが目的だし。収集や転職はコンテンツとして楽しんでる。
そうですね、段々とお約束の縛りプレイの項目が出来上がってきますね! 自分の好みを発見できたり、楽しめますよね!
ボス戦では魔物呼びは使わないで1週目やってた
おお、もう早くも1周目で縛ってましたか!そうですね、縛りたくなる性能をしてましたもんね!
またメダルやモンスター探したりするのがめんどくなるから2週目はやめてしまった全部終えたらトルネコみたいな無限ダンジョンあったらよかったな… 絶対データ余ってそうだし
そうですね、楽しくなくなったらそうなりますね!2周目ならではの要素があれば、よかったですね!
@ 思い出のある3なのでつまらないわけではなくどうしてもあのメダルとモンスター集めて武器縛りの試練…それがですね
どうしても縛りプレイの良さが分からない、代わりにスピードランは好きでやるけど
おお、早解き派ですか!そうですね、攻略の最適化を目指すのも楽しいプレイですよね!
@ 縛りで工夫するより、どれだけ早くクリアできるかに工夫したいんですよね
結局、酷評されがちな所が魔物使いありきのバランス部分だったり、キラキラによる、メダルやバトルロード景品のありがたみのなさだったり、どんな人だろうと最後まで行けますよっていう過度な親切さ(Ⅰ&Ⅱまで引っ張りたい為)の部分だと思うんですよね。Ⅺみたく縛り項目作っても良かったんじゃないかなぁ。キラキラなしはやまびこ禁止になるんでいいですよw1回クリアしたら、勇者なしで最初からプレイできたらいいんですけどね。他の冒険者目線というか。Boss戦は「また、先をこされちゃいましたね」って勇者が絡むとか最後は手柄譲るとかにすればいいしwという事でアプデ待ってますw
そうですね、すごく親切設計でしたね! 11の縛り項目、よかったですね! 2周目から一味違う旅ができたらよかったですよね! 先を越されたの演出は面白いですね! あったら好評だったでしょうね!
逆に1周目でまもの使い使わなかったので、まもの使い解禁。楽ちんプレーをしてます。
なるほど、そういうケースもあるんですね!2周目をサクサクプレイも、爽快でいいですね!
魔物使い禁止、ひとり遊び人がいい感じ
おお、遊び人枠を作って難易度を上げるプレイですね!それは面白そうですね!
手で操作するの禁止にしてる足の指プレイおすすめするわ
ヨガの修行!?
動画編集して居る方は一人でプレイして居ないのか?LV上げの速度違い過ぎじゃない俺普通にプレイしてます馬鹿だから😅
おお、時々集中してLV上げしたくなってますね!
今作は拾い物が充実し過ぎてて“きえさり草”くらいしか買った物がないんだよな。あとはゾーマ戦前に炎のイヤリング揃えたぐらい。
ぶっちゃけ買い物禁止より“買ったもの以外使用禁止”の方が縛りプレイになるかもね
それは、かなり面白い縛りプレイですね!
序盤から全く違うゲームになりそうですね!
言語を英語にしてプレイ 呪文の名前が違っていたり
町によって話し方が違ってたりいろいろな発見があります!
バハラタではnamasteと挨拶してくれます。ロマリアはイタリア語が入ってたり等
おお、それはまた珍しい縛りプレイですね!
そして、そんな新発見があるとは! 驚きですね!
縛りというほどではないですが、ゾーマ倒すまでは仲間どうしが他の仲間がなった職にはなれないという感じでやってます
なるほど、職被り禁止プレイですか!
個性が保たれていいかんじですね!
年末年始に3週目をやる予定で初期パーティを勇者+遊び人×3にするつもり
おお、もう3周目ですか!?
遊び人3人パーティ、楽しそうですね!
なんとか、初めてFCでやった頃の緊張感がほしくて、防具、アクセサリーなしでやってみたら、敵の一撃が強くて一戦一戦が死闘になりました😂
もちろん、魔物使いはなしで、
FCっぽさがほしかったので、ムチ、ブーメランもなしです。盗賊も使ってないです。
FC版の緊張感がありつつ、綺麗なグラフィックでたのしめるので、おすすめです。
しにまくるのが嫌な人は盾だけ装備すればバランスがマシになるかもしれません。
防具、アクセなし!? それは珍しい縛りですね!
盾だけ解禁でいいかんじですか! やりますねぇ!
現在2週目中ですが、追加で縛りたい物が増えました。
・ねむりアタック、しびれアタック禁止
ゾーマ戦直前のタイミングで「つるぎのまい・ばくれつけん」を覚えるまではろくな攻撃手段を持たない戦士・武道家にとって、リスクなしでダメージとデバフを両立できるのが便利すぎる。
「ウイングブロウ」も同様にリスクなしでダメージ強化できる優秀な特技だが、敵の状態異常耐性が壊滅なリメイク版の環境においては優先順位に天地程の差がある。
戦闘を安定させるなら「つるぎのまい・ばくれつけん」を覚えた後でも優先して使われかねない。
・おうえん禁止
バイキルトとの併用によってボス戦でのダメージ増加が大きすぎる。
てつじん遊び人をベースにした賢者がチート耐性装備のみずのはごろも+まほうのたて装備により、バラモス戦辺りまでならPT先頭で壁をやりながら毎ターン勇者達アタッカーに「おうえん」をばらまくのが非常に安定しました。
・ぬいぐるみ禁止
最速のアッサラーム周辺で入手すると、そこから下手をすればバラモス戦まで常に1~2人の鎧装備が固定される。
さらに公式ガイドブックの特典により開始時から使えるようになるので、魔法・息攻撃が少ない序盤がさらにヌルゲーと化してしまう。
なるほど! 確かに強いものを縛っていかないと歯ごたえがなくなりますもんね! 細かいところまで縛ると、かなり項目が増えますねぇ!
ネットで簡単って言われてる中めっちゃ難しくない??っておもってたけど知らないうちに縛りプレイしてたってこの動画で知った…
おお、いつの間にか縛りプレイを!?
結構そういう方も、いらっしゃるのかもしれませんね!
ホントまものよび覚えないと当たり前だけどちゃんと他の特技使ってくれるんだよね😅
そうですね、まものよびだけマスクとかできたらいいのですが!
鬼畜難易度 縛りプレイでクリアしました!😅
お助けキャラ使用禁止
魔物使い禁止
盗賊禁止
小さなメダル交換禁止
特技使用禁止
性格変更禁止
複数攻撃可能なムチ系やブーメラン系の武器の装備禁止
やまびこの帽子 装備禁止
アクセサリー装備禁止(ほしふる腕輪・幸せの靴のみOK)
MP回復アイテム使用禁止(祈りの指輪のみOK)
敵を眠らせるの禁止
常に『めいれいさせろ』
悟りの書は1つのみ使用可能
遊び人へ転職不可
オブジェクト(ツボ・タル・タンス・革袋・本棚)を調べるの禁止
キラキラ拾うの禁止
秘密の場所へ行くの禁止
それ以外の追加要素は使用OK
買い物は自由(命の石の購入もOK)
武器を戦闘中に道具として使用OK
種の使用はOK
等…なるべく初期のファミコン版に近付けて
ゾーマ討伐までやりました!
かなりキツかった!
けど、そのぶん楽しかったです!
プレイ動画 全てアップ済み
次はどうしようかなぁ?😋
おお、すごい縛り一覧ですね!
しかも結構縛りたい項目ばかり! いいですねぇ!
参考にさせていただきます!
自分は単なる育成好きの類なので特に縛りはしないんですが、
『この性格で育てたらどんな感じなんだろう』
という検証プレイみたいな事は従来リメイクの頃からよくやってます。
今は2周目を『なるべく常にラッキーパーソンのみで進める』という形
(勇者をLv1のうちに一度戦闘不能にして、専用に作った3人で『楽ちんプレイ』を利用して
さっさとイシスに特攻、3520Gを何とか工面して金の嘴を4つ購入したら検証用に3人作って
入れ替えて勇者を蘇生、4人のメインアクセに嘴を付けて開始という流れ)で、
ラッキーパーソンがどのくらい強いのか等の検証を試みているのですが、
ラッキーパーソンは元々火力・耐久に直接的な補正が全くない性格なので、
レベルが低い序盤は全体的に数値不足なのか他の特化性格より厳しい感じです
おお、ラッキーパーソンの検証ですか!
注目された時は、かなりの強性格に感じましたが、そうなんですね! 運以外はふつうの数値になりますもんね!
一週目は勇者一人旅で縛ってたけど4人と経験値全然違うらしいし、状態異常ハメ以外は気にならなかったし、1人だとNPCがびっくりしてくれるしでむしろ楽しかった
おお、初回でソロ攻略を!?
NPCも他のプレイヤーさんも、それは驚きますね!
自分は現在主にプレイして居るのが
『僧侶一人旅』
ですね(職業の中で最も低い、或いは要らない呼ばわりされる事が多い)。
縛りは以下の二点。
:転職は一切禁止(クリア出来ないと確定するまで)
:盗賊の盗みの特徴を用いた過度な種ドーピングは禁止(但し、キラキラや拾った物、普通に戦闘を熟して手に入れた物は可)
と、非常に緩い縛りでは有りますが。
おお、貴重な体験をありがとうございます!
僧侶1人旅、なかなかやってる人は見かけませんね!
面白い検証データも取れる周回プレイって楽しいですよね!
ゾーマまでは口一ルプレイ重視縛り。効率とか最強とか無視して、今回ちょっと弱い特化型の性格でパーティ組んで、どんなやり取りしてるか想像しながら遊ぶ。
あと魔物使い禁止縛りも並行で。盗賊がいればあとはアイテムで捕まえられるから、魔物使いはいなくてもなんとかなる。
本編クリア後はパンドラボックス6匹x2を物理攻撃で倒すのを目標に全て解禁。たぶんビースト、ドラム、さみだれ剣等でいけるはず。グランドラゴーンはおまけ。
おお、整理されてますね!
そうですね、ボスのパンドラボックス戦を物理のみは、裏ボスより歯ごたえがありそうですね!
便利すぎた要素をどんどん削っていったらほぼSFC版になってしまいそう。
自分的にはザコ戦ありのレベル上げなしで弾丸攻略くらいがストレスなくていいかなぁ。
確かにSFC版に近づきますね! そうですね、レベル上げなしは快適そうですね!
こういう自由度があるのは元の部分はそこまで変わらないんだなってなる、追加要素ガン無視さえ縛りの一環になるし
そうですね、元々が幅広く遊べるゲームでしたね!
周回プレイをしないのは損だという意見も出るはずですね!
自分の場合は以下の様になりました。
・まものつかい禁止
ゲームそのものがつまらなくなるレベル。
なのでクリア後の神龍15ターン以外は、勇者と賢者or魔法使いを中心にしたPTでグラドラ討伐までこなしました。
・ヒュプノスハント禁止
ボスの状態異常耐性が酷すぎるこの環境ではさすがに強すぎ。最低限ゾーマに状態異常が効かないのなら無理に禁止しなくても良かった。
・キラキラ禁止
1週目でメダルとバトルロードの景品の大半がキラキラで拾えるというありがたみの無さだったので、キラキラ禁止にしたら貴重な良い物くれると思えるようになりました。
またキラキラにはメダルが無いので安心して禁止にできます。
さらにはキラキラの数が膨大すぎて探索に時間がかかりすぎ無駄にレベルが上がってたので、「秘密の場所」のみの探索ならサクサク進んで余計なレベルも上がらなくて良かったです。
・「いばらの道だぜ」モード固定
・幸せの靴禁止
序盤無双が酷過ぎる。
勇者以外で雑に使いまわししてたら、アッサラーム辺りで勇者7に対して他3人が15超えるという結果に。
おお、整理されていますね!
そうですね、しあわせの靴は確かに縛り甲斐がありますね!
結構、みなさんにおすすめできそうな縛り項目ですね!
魔物使いなしだと普通にSFC時代より難化してんだよなあ……
まもの使い封印だと、難しめですね!
敵は2回行動なのに、こっちは1回とか理不尽に思えますよね!
3周目やるにあたって縛り考えてたから助かります!
とりあえず2周目で一人旅したけど、レベル上げしちゃって装備整えればクリアまでは余裕だったから、レベル上げ禁止と買い物禁止はつけようかなぁ…
おお、お役に立ててよかったです!
そうですか、レベルと装備で結構簡単に…!
段々と自分好みの縛りプレイになっていきますよね!
全呪文特技習得+全ステカンストのお助け遊び人一人引連れての茨二人旅してますね
遊ばなければはてん通常攻撃で敵溶けるんでぬるいですし、そもそも序盤はキラキラ拾ってれば勇者も硬いから苦戦してないですね
勇者の初タヒが遊び人の遊びだったんで人生縛り付けなくてよかったと思います
おお、おたすけ強キャラが遊び人ですか!?
大きな石とか飛んできたら勇者が…と毎回ハラハラしそうですね!
勇者以外人生縛り(死亡で即脱退・装備も戻ってこない)とかptの魔法使いのみ勇者サイドに攻撃してくる(魔法使いへの妨害は禁止)とか
おお、人生縛りは命の石を多めに持たせたりしますよね!
そうですね、縛りプレイはまだまだ色々ありますね!
難易度を難しくしたいなら転職禁止+常時茨の道だぜがちょうどいい難易度かなーと思う。転職ありだと微妙な僧侶が最初から最後まで有用性あります。
そうですね、転職したらステータスが高くなりますね!
転職なし僧侶は、クリアまでいいですよね! 私も低LV攻略でやりました!
ドラクエの入り口かもしれんが出口(試練)が閉まって出られないというオチ
ここから出して!?
おじいちゃん縛り意外とオモロい
なるほど! そういうのもあるんですね!
魔物使い禁止&職被り禁止&転職禁止&ボスに状態異常禁止&イヤリング禁止やってます
イヤリング禁止は自分の中のゾーマの強さのラインに近づけるための調整です
おお、なるほど! 耐性縛りも込みなんですね!
ハードだと結構難易度が上がりますね!
2週目はまものつかい、盗賊縛りでやってます。
当然種ドーピング禁止も追加しています
おお、やはりまもの使いと盗賊は縛り候補になりましたか!
そうですね、種使用なしもかなりいい調節になりますよね!
まもの使いが勇者の死体を引きずり回す一人旅😈⚰️💨
棺桶勇者!? まもの使いが勇者みたいなところがありましたね!
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
勇者を死なせても死なせてもイベント前に強制的に蘇生されて普通に話が進むのは不満でした😅
オルテガとキングヒドラが戦ってる部屋に入ると蘇生!
足止めしてくるモンスターとの戦いで死なせても戦闘終了後にまた蘇生!
結局 親子の再会は阻止できず…
ゾーマ撃破後もまたまた蘇生!
バラモスゾンビよりもゾンビしてる🧟♂️
3周目は、性別、勇者の性格診断、職業(転職も含む)、職業選択時の種の使用、拾った種の使用は、サイコロで決めようかな……。
でも、これは実況なら楽しいんだろうけど、私は実況しないからなぁ。
実況プレイ向きのサイコロの出目縛り!?
そうですね、なぜかギャラリーがいるライブだと面白くなりますよね!
勇者を棺桶にして仲間1人の1人旅。
ことあるごとに強制的に勇者が生き返らされますが、生き返る度に棺桶にしてクリアすればレベル1経験値0の勇者をルイーダに預けられます😄
おお、棺桶勇者ですか!
なるほど、ゆくゆくはクリア後にLV1勇者が酒場に!
それはなかなか見物ですね!
3週目はRTAの練習でより無駄をなくして効率的に
おお、RTAの練習というのはいいかもしれませんね!
船入手前に雷神の剣と破壊の剣をゲットするプレイしました
おお、何というマニアックプレイを!
難易度高い縛りですねぇ!
勇戦僧魔の基本パーティで転職禁止さらに戦士にずのうめいせき魔法使いにごうけつと職に合わない性格にして性格変更も禁止でやってる
おお、それは面白そうですね!
相性の悪い性格縛りは、貴重な検証にもなって結果が楽しみですね!
魔物使いなしで3周目行くかー
最終を戦士武闘家いれて剣の舞と爆裂拳で頑張る
おお、もう3周目ですか!?
最終パーティに戦士と武闘家! やりたいですねぇ!
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQグランドラゴーンまでは一周目しかやってないけどゾーマまででも楽しいです
資金集めやレベリングのと樹だけ難度を下げるのは盲点だった(自分は一周で満足するタイプだけど)
そうですね、ハードのデメリットをスキップするかんじでしょうね! 結構、流行っているみたいですね!
最強賢者をお助けキャラで呼んで甘えん坊勇者を姫プしたり、RTAしたりはやった
今はおっちょこちょいやひねくれ者、意気地なしみたいな弱性格でビーストモード魔物呼び縛りやってるところ
おお、既に色んなプレイをしているんですね!
性格の縛りも、なかなか興味深いですね!
強性格禁止縛りは、キャラに個性が出て楽しめそうですね!
ストーリー編のドラクエ3リメイクは一通りクリアしてはいるけど。しんりゅう強すぎなんだよね。手をずってはいるけど。
そうですね、クリアまでなら色んな縛りをしてもいけそうなんですが! しんりゅうとも戦うとなると、転職なしとか結構厳しいものがありますよね!
縛り……か分かりませんが、職業統一でやってます!遊び人統一が地獄かも……
おお、同じ職縛りですか! 珍しいですね!
遊び人3人は、やばそうですね!
魔物使い禁止&状態異常禁止と、勇者ソロやろうかと思ってる。
魔物使い&状態異常禁止は出来ればタネも使いたくないんだけど、流石に物理終わるか…?やっぱアプデ待ちかな
どのみち勇者ソロもギガデイン連打するだけになりそうやしな…
おお、ソロ攻略ですか! 結構、流行ってるみたいですね!
LVを上げて装備を整えたらクリアできるみたいなので、人によっては仲間もいないので退屈かもしれませんね! アプデきてほしいですね!
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQドラクエ3は般若の面とかソロ用の装備が有ったりして結構ソロ向いてると思うんだけど、如何せん折角の新特技の物理とギガスラッシュが終わってる所為で結局呪文ゲーになりそうで…
もっと敵の守備力下げてくれ…高くても500くらいでええやん。なんやねん800て
魔物使い無し転職無し種ドーピング無しのいばらで別ゲーになっておもろかった
おお、種使用もなしとなると、別ゲーになりますか!
色々模索するのも楽しいですよね!
職業FC版縛り鞭とブーメラン、メダル、バトルロード封印してみたら結構いい感じになったが、雑魚戦闘がだるいw
おお、範囲武器も縛りもいいですね!
ああ、雑魚の数が増えているので大変になりますか! なるほど!
茨の道遊び人3人の転職禁止縛りで70時間オーバー(ゾーマ討伐まで)だったので、多分勇者ソロより縛りとしてはキツイと思います
何しろ、デバッファーが味方に3人も居るので何回もコントローラーを叩き付けそうになりました
おお、なんという縛りプレイを!?
遊び人が3人もいたら、邪魔され放題になりますね!
1週目は普通にプレイして、トロフィーまですべて集めました(難易度ノーマル)
2週目は勇者一人旅でゾーマ討伐までやりました(難易度ノーマル)
3週目は転職禁止、盗賊・魔物使い禁止で神龍討伐までやりました(難易度ハード)
3週目で転職の重要さに改めて気づき、神龍で60ターンぐらいかかって心が折れて神殿はやっていないです笑
おお、これは参考になりますねぇ!
クリア後は転職なしはやはりきついですか!
ルイーダの初期メンバーでパーティ組むのは縛りの一種だったんだな。動画見てもみんな魔物使い使ってやがって参考にならなかった。命令がめんどうなので AI 多用して苦労してたのもあるけど。
そうですね、初期登録メンバー縛りは旧作にもありますね! まもの使いが初期にいないので、確かに難易度が上がりますね!
鞭・ブーメラン禁止でやってほしいです♪
おお、範囲武器縛りは面白そうですね!
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQ 元のドラクエⅢですから。
便利になれば良いというものではないのだよ♪
縛り2周目じゃないけどキャラビルド完了したお助け1キャラのみ(勇者は棺桶)でいばらの道を遊びました
闇ゾーマだけちょっと手間取りました。オーブ集めまでが無双状態で初見1周目の腹いせを満喫しました、とくにテドンでw
おお、おたすけキャラ入りの2周目プレイですね!
そうですね、テドンの初見殺しには仕返しプレイをしてやりたいですね!
自分で縛りを設定して楽しめるゲームはいいね。
最初からこの究極のバランスだと、全員のプレイ体験も攻略方法も同じで道筋一本ゲーになるんだよね。
そうですね、好みのゲームに近づけますね!
その点、攻略方法が絞られて…は確かにありますね!
やまびこ禁止
まもの使い禁止
ラリホー禁止
転職は二回まで
いいかんじですね!
難易度の縛りがないのでレベル上げだけハードからイージーに変えたりと、柔軟性もありますね!
FCにしかなかった要素縛り(´・ω・`)記憶を頼りにやるとけっこうメンドクサイ
FC版要素縛り!? 範囲武器やマジックバリアなどが使えないのは、なかなかハードですね!
キングヒドラ相手には爆裂拳を叩き込んでいると会心の一撃が乗る事有りますよ
ダメージが1100行ったケースが御座いました😂🤣🎼🎵‼️
おお、キングヒドラを爆裂拳で狩ってますか!
かなりちからが高そうですね!
茨固定は当たり前。魔物使い禁止も当たり前。
そして、この2つを採用するなら腰を据えたレベル上げも禁止だなw そもそも脳死楽勝したくないってのが目的だし。
収集や転職はコンテンツとして楽しんでる。
そうですね、段々とお約束の縛りプレイの項目が出来上がってきますね! 自分の好みを発見できたり、楽しめますよね!
ボス戦では魔物呼びは使わないで1週目やってた
おお、もう早くも1周目で縛ってましたか!
そうですね、縛りたくなる性能をしてましたもんね!
またメダルやモンスター探したりするのがめんどくなるから2週目はやめてしまった
全部終えたらトルネコみたいな無限ダンジョンあったらよかったな… 絶対データ余ってそうだし
そうですね、楽しくなくなったらそうなりますね!
2周目ならではの要素があれば、よかったですね!
@ 思い出のある3なのでつまらないわけではなくどうしてもあのメダルとモンスター集めて武器縛りの試練…それがですね
どうしても縛りプレイの良さが分からない、代わりにスピードランは好きでやるけど
おお、早解き派ですか!
そうですね、攻略の最適化を目指すのも楽しいプレイですよね!
@
縛りで工夫するより、どれだけ早くクリアできるかに工夫したいんですよね
結局、酷評されがちな所が魔物使いありきのバランス部分だったり、キラキラによる、メダルやバトルロード景品のありがたみのなさだったり、どんな人だろうと最後まで行けますよっていう過度な親切さ(Ⅰ&Ⅱまで引っ張りたい為)の部分だと思うんですよね。Ⅺみたく縛り項目作っても良かったんじゃないかなぁ。キラキラなしはやまびこ禁止になるんでいいですよw
1回クリアしたら、勇者なしで最初からプレイできたらいいんですけどね。他の冒険者目線というか。Boss戦は「また、先をこされちゃいましたね」って勇者が絡むとか最後は手柄譲るとかにすればいいしwという事でアプデ待ってますw
そうですね、すごく親切設計でしたね! 11の縛り項目、よかったですね! 2周目から一味違う旅ができたらよかったですよね! 先を越されたの演出は面白いですね! あったら好評だったでしょうね!
逆に1周目でまもの使い使わなかったので、まもの使い解禁。
楽ちんプレーをしてます。
なるほど、そういうケースもあるんですね!
2周目をサクサクプレイも、爽快でいいですね!
魔物使い禁止、ひとり遊び人がいい感じ
おお、遊び人枠を作って難易度を上げるプレイですね!
それは面白そうですね!
手で操作するの禁止にしてる
足の指プレイおすすめするわ
ヨガの修行!?
動画編集して居る方は一人でプレイして居ないのか?LV上げの速度違い過ぎじゃない俺普通にプレイしてます馬鹿だから😅
おお、時々集中してLV上げしたくなってますね!