【ドラクエ3 リメイク】公式番組での回答! ラーミア! 夕方! 船の絵画の謎など! 抜粋考察 話題!【DQ3 HD-2D Remake】

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 116

  • @saffron4637
    @saffron4637 11 วันที่ผ่านมา +17

    こだわりがあったことも制約があったことも分かったけど、結果としてお出しされたラーミアが猛批判をされてしまうようなものだったのはちょっと擁護しようがないんだよな…
    その中で上手い落としどころを見つけるまでがプロの仕事だったんじゃないのっていう

    • @JS-jd2gs
      @JS-jd2gs 11 วันที่ผ่านมา +6

      ちゃんと状況を踏まえると8年弱も前の、しかもその当時からスペックが高いとも言えない半携帯機に合わせなきゃいけないという重い足枷のなかでよくこの落とし所にしたと思うよ
      どうやったって一部から不満の声出るやつだもんこれ

    • @りゅうと-j8f
      @りゅうと-j8f 11 วันที่ผ่านมา +3

      ほとんどのプレイヤーは技術的な細かいことまではわからないけど、ドラクエ11で似たこと出来ていたのに(ケトス乗ってしまえば快適)なんで出来ないの?ってなりそう

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      多分、それも今回で伝わっていると思いますね!

  • @ちろる-x7x
    @ちろる-x7x 11 วันที่ผ่านมา +23

    ラーミアこだわりであのスピードならオート機能欲しかった。移動がめんどくさい。

    • @ムスカイボリタンです
      @ムスカイボリタンです 11 วันที่ผ่านมา

      そうなると狙ったところに降りづらくなっちゃうかな
      ただえさえ斜めからの視点だし

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      意見が分かれるところなのは、ある程度は選択できたらよかったですね!

  • @りゅうと-j8f
    @りゅうと-j8f 11 วันที่ผ่านมา +13

    今回のPさん、あんまりゲームをやらない人なのかな?と言う印象。
    ラーミアで、美しい景色を堪能してください!

    ラーミアにのる→遅いな(11ケトスもっと早かったよね?)

    見てる画面とミニマップの場所も合わないし使いづらい

    最寄りまでルーラでそこからラーミア→景色が良いのに気づかない
    なんか、本末転倒感すごい。

    • @ポリアンナ-h9r
      @ポリアンナ-h9r 11 วันที่ผ่านมา +3

      「速くすると鶏みたいになっちゃって〜」
      違うの、早送り機能ではなくてモーションそのままで速く動いてほしかったの、なんでそれがわかんないかな

    • @りゅうと-j8f
      @りゅうと-j8f 11 วันที่ผ่านมา +2

      @@ポリアンナ-h9r 11のケトスは優雅に空を舞ってますからねー

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      そうですね、裏話がまだありそうな気配でしたね!

    • @鼠花火
      @鼠花火 9 วันที่ผ่านมา

      なんで加速モードを作れなかったのか?速くすると鶏みたいにパタパタになるから却下?
      じゃあモーション止めてスーパーサイヤ人の飛行モードみたいにするとかできんかったんか?
      優雅な飛行と美しい景色に囚われすぎて違う演出や性能で誤魔化すとか思いつかなったんじゃ

    • @JS-jd2gs
      @JS-jd2gs 8 วันที่ผ่านมา

      @@ポリアンナ-h9r PS5独占とかPS5・PCのみでSwitch除外してたら余裕でできただろうね
      PCのmodで速度上げられるのあるから
      Switchの性能不足が原因です

  • @カエル寿司
    @カエル寿司 2 วันที่ผ่านมา +1

    ・ラーミアの移動速度について
    メダルもはぐれも全部自力で見つけた身としては、やっぱりどうしても遅さが気になった。マップ上に表示されない「秘密の場所」まで虱潰しに探索することになる都合上、上の世界ではどうしても必須になるラーミアがあの速度だとなかなかキツいものがある。なんならラーミアだけでなく、徒歩や船の移動速度ももう少し上げて欲しかった。アレフガルドはラーミアいないから…
    ・寝かせた視点について
    奥行きが出ることはとても良いことだけど、あの視点はとにかく探索するのに不便。特に地上と海はあのやたら低い視点のせいで見逃しや探索漏れが発生しやすくなってしまう(特に木に囲まれた秘密の場所とか)ので、俯瞰視点でのカメラを用意して欲しかった。
    ・夕方の実装
    ラナルータで夕方にできるようにしてください。朝にして夕方まで放置する必要があるのはちょっとダルいです。
    ・アートについて
    世界観の掘り下げって意味では悪くないんじゃないかな?
    あとは動画内で言及は無かったけど、戦闘システムはかなり粗が目立ってたから、そこも改善して欲しかったかな…(酷過ぎるダメージ計算式、ラリホー強過ぎ問題、状態異常解けるの早すぎ問題、敵AIの頭の悪さ(マホトーン受けてるのに何故か魔法を連発するボス達))

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  2 วันที่ผ่านมา

      そうですね、概ね制作陣へのみなさんの意見は一致しているかんじですね! 公式番組で制作秘話がまだまだ公開されるらしいので、注目してます!

  • @kerunaryeager8057
    @kerunaryeager8057 11 วันที่ผ่านมา +15

    ラーミアが遅い事よりもオートで飛ばない方が気になったんですよね
    せっかく綺麗な景色を見せたいのならボーっと空を飛びたかった

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา +1

      そうですね、私もどうすればオート飛行になるのか探しましたね!

  • @anman1120_
    @anman1120_ 11 วันที่ผ่านมา +15

    それならそれでキラキラ探しを段階的に楽にさせる仕組みを設けるとか、そういうところでセンスが出る
    プレイヤーの視線を持つのがそんなに高度な話なんだろうか
    ドラクエは開発者の自己満のためのカンバスじゃないんだよ

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      そうですね、物作りはアイディア勝負なところがありますから敏腕プログラマーがいたら、すごい負荷軽減のコードを書いたりできるらしいですね!

    • @JS-jd2gs
      @JS-jd2gs 8 วันที่ผ่านมา

      @@anman1120_ 果たしてなんでも楽にしたら楽しさに直結するのかね?
      段階的に楽にさせる仕組みって何?高度な話じゃないなら教えてほしいけど

  • @KE-R-qk7lu
    @KE-R-qk7lu 11 วันที่ผ่านมา +8

    ジパングの夕景とか綺麗ですよね。
    ヒグラシが鳴きはじめるとかの演出があればもっと良かったかな。

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      いいですね、タウンによって効果音も変わったら感心しますね!

    • @KE-R-qk7lu
      @KE-R-qk7lu 10 วันที่ผ่านมา

      すみません、今まで気が付かなかっただけで夕方に林の近くに行くとちゃんとヒグラシが鳴いてましたw

  • @あなたの町のお肉屋さん
    @あなたの町のお肉屋さん 11 วันที่ผ่านมา +12

    こだわりがあるのは大事なことだと思うけど、まずは利便性とか遊びやすさが最優先でしょ
    こだわりを入れたいなら大元をしっかり作ってからにしてほしいですね

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      そうですね、もっと深く制作秘話を聞きたいところです!

  • @TheAINA1982
    @TheAINA1982 11 วันที่ผ่านมา +4

    着地下手民はこの速度で良かったけどオート切り替え機能欲しかったぁ😂
    夕方は映えますね

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      そうですね、早いと着地がズレたりしますよね!
      旧作通り、オート飛行くらいは可能だったと思うのですけど! 夕方の実装はよかったですね!

  • @Adelheid1211
    @Adelheid1211 11 วันที่ผ่านมา +16

    ラーミアの事だけでも作りてのこだわりと都合ばっかりだなあ。

    • @ちろる-x7x
      @ちろる-x7x 11 วันที่ผ่านมา +1

      @@Adelheid1211
      そこがロマサガ2と違うとこだね。
      両Pの話を観るとロマサガの田付Pは名作を遊びやすくしてサガシリーズを盛り返したい感じがして原作愛も感じた。こっちの早坂Pはなんかツメ跡残したい感じがした。キャラメイクとか街へ入るのに方向がとかラーミアや夕方とか僕がやりました的なね。

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      すぎやま先生がデバッガーとして参加できていたら、また違った結果だったのかもしれませんね!

  • @shio_neko
    @shio_neko 11 วันที่ผ่านมา +4

    プレイヤー目線が徹底的に欠けた開発チームという事はよく分かった

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      どうしてもクリエイター目線になっちゃうんでしょうね!

  • @田中さん-r4q
    @田中さん-r4q 11 วันที่ผ่านมา +2

    ラーミアは今までは手動で動いていたよね。動かす羽目になっているし。

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา +1

      そうですね、旧作は自動で飛んでましたね!

  • @鏡雪-y5j
    @鏡雪-y5j 11 วันที่ผ่านมา +19

    せいかく:わがまま でしょ
    ユーザー目線が圧倒的にない

    • @JS-jd2gs
      @JS-jd2gs 11 วันที่ผ่านมา +7

      ユーザーなんてたくさん居るんだから全員同じ目線ではないわけで
      その全員を満たすのは無理だよ

    • @ここいち-b1x
      @ここいち-b1x 11 วันที่ผ่านมา +3

      俺というユーザー目線から言わせてもらえばSwitchなんて言う低スペックハードは切るべきだった

    • @hassun24
      @hassun24 11 วันที่ผ่านมา +5

      @@JS-jd2gs 全員は満たせなくても多数派の意見は満たしてくれ

    • @ポリアンナ-h9r
      @ポリアンナ-h9r 11 วันที่ผ่านมา

      @@ここいち-b1x Switchを切れば何か変わってたのか?

    • @さんざめく
      @さんざめく 11 วันที่ผ่านมา

      @@ポリアンナ-h9rスペックの問題がなくなってラーミアの高速飛行が簡単に実現できる

  • @tvstyle7573
    @tvstyle7573 6 วันที่ผ่านมา +1

    明けましておめでとうございます。

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  5 วันที่ผ่านมา

      あけましておめでとうございます!

    • @tvstyle7573
      @tvstyle7573 5 วันที่ผ่านมา

      @@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      ことしもドラクエの応援ですね

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 11 วันที่ผ่านมา +1

    もしかして、海賊の家の左の方に追加された島は砂浜地形を見せるため・・・なんでしょうか。
    あそこは小さな島にキラキラが1個あるだけで、変わったエンカがあるわけでもないんですが、
    地形の大半が砂浜なのかエンカするとほぼ砂浜地形なんですよね

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      おお、砂浜推しエリアがそんなところに!
      キラキラがあるのなら、砂浜を見れるように誘導されてますね!

  • @vishun6101
    @vishun6101 11 วันที่ผ่านมา +7

    ラーミアなんて霞んで見えるくらいルカニの仕様とかダメ計算の仕様が終わり上げてるそっちの弁明をしてくれよ

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      今回の公式動画はグラフィック編?みたいだったので、次回以降にプログラム関連の裏話があるかもしれませんね!

  • @きいろいしっぽ
    @きいろいしっぽ 9 วันที่ผ่านมา +1

    ラーミアに不満を抱えてる人がこんなにいるの笑
    普通はバラモス城とギアガの大穴、キラキラ集めくらいしか使わない。最寄りの場所から5秒くらい乗っては降り、乗っては降りだからまったく気にならなかった…
    そんなことより状態異常アクセが仕事してないこととか、こちらの補助呪文の継続ターンが短すぎてラリホー以外完全に空気になってることの方が気になる。効くか効かないか不安定な補助呪文に賭けるくらいなら殴ったほうがマシっていうのは戦術も何も無い。

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  8 วันที่ผ่านมา

      まさか、ラーミア騒動に公式がこんなにすぐ反応するとは!?
      それなら他の事も…ってなってしまいそうですね!

  • @ネカマおやじ
    @ネカマおやじ 11 วันที่ผ่านมา +2

    オルテガは小説だと海軍将校
    って設定になってるらしいから
    絵画はそれのオマージュじゃないかな?🤔

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      なるほど! そういう視点もあるんですね!

  • @lcyel6205
    @lcyel6205 11 วันที่ผ่านมา +5

    「ラーミアは❗️とまらねぇんだよ‼️」
    と声を大にして言いたい。
    スピードはともかく方向キー入れてないとその場で留まるラーミアには違和感しかないんだよなぁ…
    着地点操作中だけホバリングするとか、なんかやりようはあったんじゃないのかね?

    • @einbelt
      @einbelt 11 วันที่ผ่านมา

      ドラクエ8の空を飛ぶのはスティック倒さなくても止まらない仕様だったけれど、そのせいで降りようと思ったところを通り過ぎるイライラが生まれたからこのままでいいんだわ

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      そうですね、そこは旧作に忠実ではなかったですね!
      制作秘話の続きが気になりますね!

  • @KennedyBeatrice
    @KennedyBeatrice 11 วันที่ผ่านมา +1

    こんなに貴重な情報を共有してくれてありがとう! アドバイスが必要です: 私のOKXウォレットにはUSDTが含まれており、シードフレーズを持っています. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). それらをBinanceに転送するためにはどうすればよいですか?

  • @BM-lq2hc
    @BM-lq2hc 11 วันที่ผ่านมา +1

    i7-7700,gtx1060でも普通にサクサクだったからスペックは問題ないんじゃないかな
    FC版のラーミアもスピードはあんなもんだったから別に何とも思わないけどオートラン削らないで欲しかったなー
    FC版当時すげー!勝手に動いてる!と感動もしたしw

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      おお、そうでしたか! Steamは初期設定が60fpsだったりで、ちょっと心配してました。ラーミアのオートランは可能だったでしょうね!

  • @梅ノ森かっちゃん
    @梅ノ森かっちゃん 11 วันที่ผ่านมา +15

    バサバサしてるラーミアはなんか嫌だけど遅いのは許されない

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      苦渋の選択なんでしょうけど…あの二択は、ちょっと!

  • @鼠花火
    @鼠花火 9 วันที่ผ่านมา +1

    開発側の事情は分からなくもないけど、拘った割には作りこめなかった完成度って結論になっちゃう悲しみよ
    アート重視しすぎてゲームとしてのプレー感を犠牲にされてるってFFでも言われた批判なんだよな
    スクエニの体質改善ってまずその本末転倒な選択しちゃう感性からだろと

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  8 วันที่ผ่านมา

      浅野チームはブレイブリーデフォルトなどを手掛けていたのでFF寄りのチームという認識でしたが、FFチームの悪いところが出ないのか、発売前から不安視する声はありましたね!

  • @tvstyle7573
    @tvstyle7573 11 วันที่ผ่านมา +8

    僕はラーミア遅いでもいいのんびりプレイでいいですねと思います

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      そうですね、あのスピードも必要だと思います!

  • @ちゅんタロー
    @ちゅんタロー 11 วันที่ผ่านมา +9

    描画の負荷が多いのだったら描画をある程度省略するなり表現方法を変えるなりすれば良い。
    そもそもラーミアは乗り物で世界各地を移動するものなのに
    その移動が苦痛になる遅さって本末転倒でしょうに。
    完全に制作者の変なこだわりのせいで根本的な事を間違っている。
    遠出するのにいくら乗り心地が良くても徒歩と変わらない速さの車に乗らないでしょ。
    落とし所を完全に間違っているよ。

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      そうですね、まだ聴けば裏話があるかんじでしょうね!

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 11 วันที่ผ่านมา +2

    ラーミアとルカニは過去作に戻して欲しいわ

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      ゲームバランスは難易度を後1つ追加したら、いい具合になりそうですね!

  • @udonnnful
    @udonnnful 11 วันที่ผ่านมา +5

    羽ばたき回数減らせばいいのに

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      スィーッ!と滑空するかんじがラーミアらしいですよね!

  • @炒めもやし-f9f
    @炒めもやし-f9f 10 วันที่ผ่านมา +1

    開発陣のこだわりも分かるけどプレイヤー目線も考えてほしかった。せめてオート飛行付けてくれ

  • @keiochunagon3235
    @keiochunagon3235 11 วันที่ผ่านมา +4

    www自分は概ね今作は肯定派だけど(280時間プレイ)、堀井さんだから信用したのであって早坂Pは信用できんのよね。唯一キャラビジュアル増やしたのはファインプレーだけど、そこまでしたなら服装の色代えれるまではワンセットだと思うの。だからアプデはよwまぁでも、動画内の開発中映像(多分前の会社のだろうけど)だったら絶対買ってない。SFCの方がマシw

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา +1

      おお、手厳しい!? でも、お気持ちわかります。堀井さんの監修なので購入を決めた人は多いと思いますね! 何でも信用は、すぐに生まれないものですからね!

  • @はたなかまたすけ
    @はたなかまたすけ 11 วันที่ผ่านมา +1

    確かに開発版の高速ラーミアだと売りにしてるマップの立体感が減りますね
    HD-2Dを売りにしてる以上負荷も無視できないしこだわりも捨てないといけないというジレンマがあったのかもしれません
    後は夕方実装は1日を送るうえで個人的には嬉しかったですがそれなら朝も昼と違う感じで入れてもよかったかなと思いました
    イメージとしては夕方より少し明るい感じでしょうか

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      そうですね、ラーミアは低空飛行で描画負荷が減る飛び方をするので、そこにもう一工夫があればよかったのかもしれないですね! 昼の時間帯については、私も思いました! DQ8とかちょうどそのような朝がありましたね!

  • @gantank348
    @gantank348 11 วันที่ผ่านมา +12

    あの高速ラーミアには 制作者による悪意がすごーく感じられる
    プレイヤーというより ラーミアをバカにした作り方に感じる

    • @ポリアンナ-h9r
      @ポリアンナ-h9r 11 วันที่ผ่านมา +3

      @@gantank348 見方によっては開発側がバカにされる作り方だと思ったな
      移動速度を倍速にするのにモーションも倍速にするしかない開発は力不足過ぎるでしょ

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา +1

      そうですね、ラーミアはあんなに羽ばたかないんですけど!?

    • @鼠花火
      @鼠花火 9 วันที่ผ่านมา

      低速時に風に乗ってゆっくり滑空(滞空)って発想はなかったんだろうか
      ファンタジーだから別に浮力と速度を得るのに羽ばたきの回数がこんだけ必要ってならんよね

  • @安永建吉
    @安永建吉 11 วันที่ผ่านมา +1

    砂浜でそんなに腐った死体出て来るとどんだけ死人が埋まっているのかやばいね。😅

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      なぜそんな配置に!? …ってなってました!

    • @鼠花火
      @鼠花火 9 วันที่ผ่านมา

      海のモンスターでアンデッド系が居ない気がしたからきっと流れ着いた水死体も多いんだろう

  • @オト-c1x
    @オト-c1x 11 วันที่ผ่านมา +1

    鶏?
    バタバタ感が半端ないですね

  • @アルティアフリスト
    @アルティアフリスト 9 วันที่ผ่านมา +2

    この速さでおかしいと感じるならその速さでおかしく見えなくするのが仕事でしょうに
    糞みたいな拘り優先して移動周りがゴミみたいな視点と速度になってる
    一番の絶望はこんな言い訳動画を出すって事は今後のアプデで改善する気は無いし今後の1&2も同じ路線で強行するんでしょうね

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  8 วันที่ผ่านมา

      苦渋の選択のようでしたけど、時間が経つとテクスチャの圧縮技術も進んだりするので今後に期待したいところですね!

  • @おうま-r1b
    @おうま-r1b 11 วันที่ผ่านมา +6

    僕は遅くても何の問題もなかった。
    ゆっくり景色見れるから僕はこれで満足。

    • @ひろあき-e7z
      @ひろあき-e7z 11 วันที่ผ่านมา +1

      俺も。なんなら消化作業になるキラキラ漁りもこれはこれでいいなあと思った。早くしたい人はルーラ強化されたからそれで急いでもろて、でいいじゃんね。きれいだよ景色。おおぞらをとぶも堪能できるし。

    • @おうま-r1b
      @おうま-r1b 11 วันที่ผ่านมา

      @ 初めて今回のでみた時は音楽でマッチしてて感動しましたね。
      実は同じタイプのオクトパストラベラーズでも空の上はなかったから、綺麗さに感動しました。

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา +1

      そうですね、あれはあれでよかったですね!
      すぎやま先生が御存命なら、デバッグテストで何か変わっていたかもしれませんね!

  • @user-zr1kr2fr4k
    @user-zr1kr2fr4k 11 วันที่ผ่านมา +3

    技術者って自分本意になりがち、ユーザーのことを考えてほしい

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      そうですね、苦渋の選択っぽかったのでまだ聴けていない部分がありそうですね!

  • @ここいち-b1x
    @ここいち-b1x 11 วันที่ผ่านมา +5

    ラーミアの速度はやっぱswitchがネックだったか

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา +1

      さあ、どうでしょうねぇ?
      公式動画の冒頭の「角を立てない」という制約の意味が気になりましたね!

  • @山田優-n7e
    @山田優-n7e 10 วันที่ผ่านมา +1

    ニワトリだろこれ

  • @yama5388
    @yama5388 11 วันที่ผ่านมา +2

    switch2が出たら、ぜひアプデしていただきたくお願い申し上げます。ないか…

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      公式動画の冒頭で「角が立たないように」と言ってましたね! やっぱりボーダーがあったのかもしれませんね!

  • @T氏-w4s
    @T氏-w4s 11 วันที่ผ่านมา +2

    ゆっくりラーミア好きやでw

  • @偽蘇芳
    @偽蘇芳 10 วันที่ผ่านมา

    いや、この程度で負荷とか言うなよ、流石に
    それにほんとに負荷がかかるならかかるでやりようあるぞ

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      おそらくできたでしょうけど、スケジュール関連もあったんですかねぇ!?

  • @MM-ys3ti
    @MM-ys3ti 11 วันที่ผ่านมา +3

    理由を聞いたら技術の低さってだけだった。
    距離に応じてモデルデータだけじゃなくマップデータも雑にするっていう事をやってないだけだった

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      そうですね、近中遠距離で負荷を減らしたマップデータを選択などはしているのかなと思うんですけど!?

  • @とっとこハス太郎-t7n
    @とっとこハス太郎-t7n 11 วันที่ผ่านมา +7

    文句言ってるヤツらってゲームのスペックとか内部処理の事を分かってない奴らなんだろうな

    • @ゆくドラ-Yukkuri-DQ
      @ゆくドラ-Yukkuri-DQ  10 วันที่ผ่านมา

      ちょっと難しい話になってきちゃいますもんね!