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何故か今作で変更されたこちら側のダメージ計算式とルカニ系は本当に相性悪い
だいぶ前から判明していたことではあるけど、ルカニとスカラの仕様見ただけで今作のゲームデザイナーになんのセンスも能力も無いことが良く分かるそれにステータスがレベルアップで常に成長するゲームなのに、「そのレベルの平均値より高いと出やすくなる」なんていう判定をしてるのもバカバカしいことこの上ないレベルが上がってステータスアップしても「そのレベルの平均値より低いと」逆にダメージや確率が減るという本末転倒なことをやらかしてる言葉は悪いけど、ただのアホでしょこれ作ったやつ
森や山の地形ではエンカウント率が高いってFCからそうだったので常識だと思ってたけど、リメイクからプレイする人が知らないのはそりゃそうか
ゾーマ城で上押しっぱなし床もそうだよね
FC版のDQ1説明書にも書いてありましたねえ。
DQに限らずランダムエンカって大抵そうじゃね?って思っちゃうけど(一部特殊なのはあるだろうけど)😊
@@nolysio最近じゃシンボルエンカウントが当たり前だからサ
ランダムエンカウントは、草原<森<山で遭遇率上がっていくのは、昔からのランダムエンカならではですからねぇ・・・。
ルカニとスカラの効果は何でこの仕様にしたのか…守備力の増減とかそんな難しい仕様じゃないだろうに
今回導入された属性の耐性とかが関わってるのかな?
こういうの仕様バグって呼ばれてるよね。仕様通りなんだけどバグレベルの動作。
前までずっと、ルカニゲーとかスクルトゲーとかって批判され続けていたところあるから、見直したんじゃないかと思う…。正直前のに慣れてるから新しい仕様が異様な仕様に思えるけど、新しい方になれていた場合もやっぱり前の仕様は異様な仕様に感じると思うくらやばい仕様なので…。
敵にデバフ、味方にバフなんて、RPGに限らない戦闘要素の基本中の基本なんだからルカニゲースクルトゲー言ってるやつがそもそもおかしいですねえ。少数のぶちぶち言う文句を真に受けちゃったんですかね? 防御の堅い敵にルカニして1ダメが2ダメになるよ、やったね!ってのが異様に感じなかったのかな
ルカニ効いてもガメゴンに全然ダメージ通らないからおかしいとは思っていたのです。そういうことだったのですね。
今作のガメゴンはやたら強敵になったイメージがありますね(まものよびを使わないと)
知れば知るほど碌な事してねえ…☹️魔法の敵が少ないと威力増すの以外要らん改悪だわ
ドラクエ3は転職でレベルが大きく上下する特異な仕様のドラクエ作品なのに、「レベルでの標準値」を基準にして補正がかかる仕様は余りにもアホらしいこの仕様を考えた人はRPGをまともに遊んだことがないのか?
逆に大きく上下するから転職して他のメンバーよりレベルが低くなっても、ついていけるようにという配慮じゃないかな?
バイキしてルカニして殴っていいダメージ出てるのみて気持ちよくなるのがドラクエやろがい
結局ダメージにも影響受けるからセクシーは相変わらず万能であった
ゾーマ城の回転床はFC版から上のみで行けましたよ😂
最大で1.8倍という事は1ダメージが2ダメージ(場合によっては1ダメージ)になるこれって一体何の意味があるんでしょうかね
ヒント、有効数字と四捨五入
なんでルカニ系この仕様にしたんかね…
ルカニの解説には萎えた…。
・遭遇率はFC版DQから・ゾーマ上の回転床はFCのDQIIIからずっと言われている内容さね。
体感なんかやっつけ仕事な感じだったけどやっぱりそうだったのかって感想
エンカ率の違いは当たり前。
元のダメージが1だとルカニの意味がない
はかいのてっきゅうの会心率は異常。多分武器そのものにも何らかのステータスがあると思う。
それもガイドブックに載ってます
@@akiaki-aki載ってんだw
ゾーマ城の回転床は3Dダンジョン系のRPGとか初期バイオハザードみたいなラジコン操作に慣れてる人なら仕組みを理解しやすそう
スクエニは終わった会社もうなにも期待してない
①の地形で遭遇率変わるってのはドラクエじゃ常識だと思ってたんだけど知らない層もいるのね。
敵の守備力を下げないルカニ系なんて意味ないじゃん。何でこんな改悪したのかあと素早さ999に上げても敵は普通に2回攻撃とか意味不明
複数回攻撃はキングヒドラとかの特性なので、素早さ差で回数減らすなら、こちらも受け入れなきゃいけなくなる
9:10うんのよさの補正はダメージではなく攻撃力に掛かっているような(より深刻)表現としては重箱の隅かもしれませんが、スカラとルカニの話をした後なので正確さが必要かと
状態異常アクセはまよけのすずと各特化耐性アクセの場合、効果は各特化耐性アクセの方が効果が上です例えばまよけのすずの対毒耐性は5%で、破毒のネックレスは15%の耐性がありますただまよけのすずには特化耐性アクセが存在しない物に対しても耐性があるので優秀なのには変わりません
ルカニとバイキルトがなんか逆だったかもしれねぇと思ってた理由が分かって納得したわ
ダメージ計算式考えた奴は過去のドラクエ知らんのやろなあ。そんな奴を開発に回すなよ。
スクエニがちゃんと受け入れテストしてないからでしょ
スクエニがちゃんと受け入れテストをしてないからだろ
チュンソフトかバードスタジオ(BGC版DQ3開発)が入ってれば変わってたかもねぇ。
過去を知らないというか、頭がおかしいとしか。「守備力を下げる」って言葉が分からないスタッフなんじゃないでしょうかね?
そもそもドラクエ自体未プレイだろうしな
昔攻略本かなんかでガメゴンの甲羅をルカニで脱がしてたイラストがあったのになぁ
「ルカニで僧侶ちゃんの服を剥がしてぐへへ」だったのが「素っ裸の僧侶ちゃんの感度倍増させてぐへへ(厚着だと効果ない)」に変わったって事やね
敵が硬かったらスカラよりバイキルトって事かなバイキルトも力を増やすじゃなくて「ダメージを増やす」になってたらおしまいだけど
バイキルトもダメージを増やす効果です。力と武器攻撃力上げる以外に物理攻撃通らない相手に攻撃通す手段なんて存在しません。運が低いと攻撃力も0.8-0.9の補正かかったりもしますし。
戦闘バランスだけみると同人ゲーしてる気分になった
結局はセクシーギャル一強ですね、運の良さが重要度がかなり高まったみたいだから2位はラッキーパーソン?以前強かった豪傑、タフネス、切れ者はその性格のままではいずれ辛くなるって事ですね、運にマイナスかかるから 敵の出現率の仕様は以前と同じですよルカニ、スクルト仕様はアップデートで改善してほしい
うんのよさを下げる呪文が欲しい
じゃあ守備力高い敵はどうやるつもりでこんなことしたんだ?無料アプリレベルでは?
呪文や特技で倒せってことでは?今まではルカニ&バイキルトかけて殴るのが定番だったのを変えようと思ったんですかね?
どくばりとアサシンアタックどっちが即死率高いんだろう
タクティクスオウガリメイクと同じスタッフだろう、パラメータは比較的軽視でレベル差、固定ダメージの方が管理が楽
ルカニ・ルカナンの仕様は守備力が高くてこの呪文を使いたい敵ほど意味が無くなる。まさに本末転倒運の良さの値によってはLVアップすると逆に与ダメージが減少するトンデモ仕様こんな計算式普通ボツにするだろ
擁護派だがルカニは擁護できん、、、
遊び人が会心率高くても遊んでしまうことあるから実際に出る確率は低くなると思う。
でもねぇ、昨日はくれ8匹相手にメタルウイング1投で3匹会心する姿を30分で2回見せられるとねwLv48、運420位。まぁ、「こちらにきづいてない」前提ですけどね。そういや、あれも運関係あるんやろか?先頭商人のLv50、運270位やけどw
バイキルト、バイキルミン、ドラムの効果を知りたい。
物理攻撃のダメージ2倍ですなお、魔力覚醒は呪文攻撃のダメージ1.8倍です
@akiaki-aki ありがとうございますー。
ゾーマ城の床の方向知らないとかエアプかよ
昭和生まれきめえぇぇぇぇぇぇぇ
いつもと違って守備力幾つ下げた上がったって出なくなったから違うかもと思ったし実際使っても微妙だなって思ったらそんな感じになっていたのかぁ。性格はセクシーよりラッキーPの方が良いかも?
全部既出の情報やんけ
勇者と盗賊と賢者のレベル99で運の良さは幾つ必要なのかわかりますか?
大体が既出、体感で分かる内容。エンカウントとかむしろ常識だが知らないのはフレーバー程度にフィールド見てたの?
タメになりました!ありがとうございます!
この本って最後まで入って居るのかな?
ルカナンがこのおかげでパンドラボックスに呼ばれた奴がルカナンしてきても全滅しなかった😅育成しきったパーティが全滅しにくい😊
そもそも攻略本はあっているのか?(NTT時代
アップデートで対応してない時点でお察しレベル
ルカニ⚠️
ほんと開発陣が無能過ぎるド素人に開発させたのかと言いたいわ
パンドラ何某がバシルーラで飛ばせるってわかっただけでも買って得した気分。2連戦6体もあのゴミ箱野郎を戦うのとか簡便だったから助かった。(実際はBMからバシルーラで飛んでけって飛ばしたら効いただけで本は答え合わせ)
エンカウント率はドラクエファンなら常識だと思う。ルカニ守備力下がってダメージ上がるなら同じだよ。ドラクエで敵守備力が下がる計算式はない
何故か今作で変更されたこちら側のダメージ計算式とルカニ系は本当に相性悪い
だいぶ前から判明していたことではあるけど、
ルカニとスカラの仕様見ただけで今作のゲームデザイナーになんのセンスも能力も無いことが良く分かる
それにステータスがレベルアップで常に成長するゲームなのに、
「そのレベルの平均値より高いと出やすくなる」なんていう判定をしてるのもバカバカしいことこの上ない
レベルが上がってステータスアップしても「そのレベルの平均値より低いと」逆にダメージや確率が減るという本末転倒なことをやらかしてる
言葉は悪いけど、ただのアホでしょこれ作ったやつ
森や山の地形ではエンカウント率が高いってFCからそうだったので常識だと思ってたけど、リメイクからプレイする人が知らないのはそりゃそうか
ゾーマ城で上押しっぱなし床もそうだよね
FC版のDQ1説明書にも書いてありましたねえ。
DQに限らずランダムエンカって大抵そうじゃね?って思っちゃうけど(一部特殊なのはあるだろうけど)😊
@@nolysio最近じゃシンボルエンカウントが当たり前だからサ
ランダムエンカウントは、草原<森<山で遭遇率上がっていくのは、昔からのランダムエンカならではですからねぇ・・・。
ルカニとスカラの効果は何でこの仕様にしたのか…
守備力の増減とかそんな難しい仕様じゃないだろうに
今回導入された属性の耐性とかが関わってるのかな?
こういうの仕様バグって呼ばれてるよね。仕様通りなんだけどバグレベルの動作。
前までずっと、ルカニゲーとかスクルトゲーとかって批判され続けていたところあるから、見直したんじゃないかと思う…。
正直前のに慣れてるから新しい仕様が異様な仕様に思えるけど、新しい方になれていた場合もやっぱり前の仕様は異様な仕様に感じると思うくらやばい仕様なので…。
敵にデバフ、味方にバフなんて、RPGに限らない戦闘要素の基本中の基本なんだからルカニゲースクルトゲー言ってるやつがそもそもおかしいですねえ。
少数のぶちぶち言う文句を真に受けちゃったんですかね? 防御の堅い敵にルカニして1ダメが2ダメになるよ、やったね!ってのが異様に感じなかったのかな
ルカニ効いてもガメゴンに全然ダメージ通らないからおかしいとは思っていたのです。そういうことだったのですね。
今作のガメゴンはやたら強敵になったイメージがありますね
(まものよびを使わないと)
知れば知るほど碌な事してねえ…☹️
魔法の敵が少ないと威力増すの以外要らん改悪だわ
ドラクエ3は転職でレベルが大きく上下する特異な仕様のドラクエ作品なのに、「レベルでの標準値」を基準にして補正がかかる仕様は余りにもアホらしい
この仕様を考えた人はRPGをまともに遊んだことがないのか?
逆に大きく上下するから転職して他のメンバーよりレベルが低くなっても、ついていけるようにという配慮じゃないかな?
バイキしてルカニして殴っていいダメージ出てるのみて気持ちよくなるのがドラクエやろがい
結局ダメージにも影響受けるからセクシーは相変わらず万能であった
ゾーマ城の回転床はFC版から上のみで行けましたよ😂
最大で1.8倍という事は1ダメージが2ダメージ(場合によっては1ダメージ)になる
これって一体何の意味があるんでしょうかね
ヒント、有効数字と四捨五入
なんでルカニ系この仕様にしたんかね…
ルカニの解説には萎えた…。
・遭遇率はFC版DQから
・ゾーマ上の回転床はFCのDQIIIから
ずっと言われている内容さね。
体感なんかやっつけ仕事な感じだったけどやっぱりそうだったのかって感想
エンカ率の違いは当たり前。
元のダメージが1だとルカニの意味がない
はかいのてっきゅうの会心率は異常。多分武器そのものにも何らかのステータスがあると思う。
それもガイドブックに載ってます
@@akiaki-aki載ってんだw
ゾーマ城の回転床は3Dダンジョン系のRPGとか初期バイオハザードみたいなラジコン操作に慣れてる人なら仕組みを理解しやすそう
スクエニは終わった会社
もうなにも期待してない
①の地形で遭遇率変わるってのはドラクエじゃ常識だと思ってたんだけど知らない層もいるのね。
敵の守備力を下げないルカニ系なんて意味ないじゃん。何でこんな改悪したのか
あと素早さ999に上げても敵は普通に2回攻撃とか意味不明
複数回攻撃はキングヒドラとかの特性なので、素早さ差で回数減らすなら、こちらも受け入れなきゃいけなくなる
9:10
うんのよさの補正はダメージではなく攻撃力に掛かっているような(より深刻)
表現としては重箱の隅かもしれませんが、スカラとルカニの話をした後なので正確さが必要かと
状態異常アクセは
まよけのすずと各特化耐性アクセの場合、効果は各特化耐性アクセの方が効果が上です
例えばまよけのすずの対毒耐性は5%で、破毒のネックレスは15%の耐性があります
ただまよけのすずには特化耐性アクセが存在しない物に対しても耐性があるので優秀なのには変わりません
ルカニとバイキルトがなんか逆だったかもしれねぇと思ってた理由が分かって納得したわ
ダメージ計算式考えた奴は過去のドラクエ知らんのやろなあ。そんな奴を開発に回すなよ。
スクエニがちゃんと受け入れテストしてないからでしょ
スクエニがちゃんと受け入れテストをしてないからだろ
チュンソフトかバードスタジオ(BGC版DQ3開発)が入ってれば変わってたかもねぇ。
過去を知らないというか、頭がおかしいとしか。
「守備力を下げる」って言葉が分からないスタッフなんじゃないでしょうかね?
そもそもドラクエ自体未プレイだろうしな
昔攻略本かなんかでガメゴンの甲羅をルカニで脱がしてたイラストがあったのになぁ
「ルカニで僧侶ちゃんの服を剥がしてぐへへ」だったのが「素っ裸の僧侶ちゃんの感度倍増させてぐへへ(厚着だと効果ない)」に変わったって事やね
敵が硬かったらスカラよりバイキルトって事かな
バイキルトも力を増やすじゃなくて「ダメージを増やす」になってたらおしまいだけど
バイキルトもダメージを増やす効果です。力と武器攻撃力上げる以外に物理攻撃通らない相手に攻撃通す手段なんて存在しません。運が低いと攻撃力も0.8-0.9の補正かかったりもしますし。
戦闘バランスだけみると同人ゲーしてる気分になった
結局はセクシーギャル一強ですね、運の良さが重要度がかなり高まったみたいだから2位はラッキーパーソン?
以前強かった豪傑、タフネス、切れ者はその性格のままではいずれ辛くなるって事ですね、運にマイナスかかるから
敵の出現率の仕様は以前と同じですよ
ルカニ、スクルト仕様はアップデートで改善してほしい
うんのよさを下げる呪文が欲しい
じゃあ守備力高い敵はどうやるつもりでこんなことしたんだ?
無料アプリレベルでは?
呪文や特技で倒せってことでは?今まではルカニ&バイキルトかけて殴るのが定番だったのを変えようと思ったんですかね?
どくばりとアサシンアタックどっちが即死率高いんだろう
タクティクスオウガリメイクと同じスタッフだろう、パラメータは比較的軽視でレベル差、固定ダメージの方が管理が楽
ルカニ・ルカナンの仕様は守備力が高くてこの呪文を使いたい敵ほど意味が無くなる。まさに本末転倒
運の良さの値によってはLVアップすると逆に与ダメージが減少するトンデモ仕様
こんな計算式普通ボツにするだろ
擁護派だがルカニは擁護できん、、、
遊び人が会心率高くても遊んでしまうことあるから実際に出る確率は低くなると思う。
でもねぇ、昨日はくれ8匹相手にメタルウイング1投で3匹会心する姿を30分で2回見せられるとねwLv48、運420位。まぁ、「こちらにきづいてない」前提ですけどね。そういや、あれも運関係あるんやろか?先頭商人のLv50、運270位やけどw
バイキルト、バイキルミン、ドラムの効果を知りたい。
物理攻撃のダメージ2倍です
なお、魔力覚醒は呪文攻撃のダメージ1.8倍です
@akiaki-aki ありがとうございますー。
ゾーマ城の床の方向知らないとかエアプかよ
昭和生まれきめえぇぇぇぇぇぇぇ
いつもと違って守備力幾つ下げた上がったって出なくなったから違うかもと思ったし実際使っても微妙だなって思ったらそんな感じになっていたのかぁ。性格はセクシーよりラッキーPの方が良いかも?
全部既出の情報やんけ
勇者と盗賊と賢者のレベル99で運の良さは幾つ必要なのかわかりますか?
大体が既出、体感で分かる内容。エンカウントとかむしろ常識だが知らないのはフレーバー程度にフィールド見てたの?
タメになりました!ありがとうございます!
この本って最後まで入って居るのかな?
ルカナンがこのおかげでパンドラボックスに呼ばれた奴がルカナンしてきても全滅しなかった😅
育成しきったパーティが全滅しにくい😊
そもそも攻略本はあっているのか?(NTT時代
アップデートで対応してない時点でお察しレベル
ルカニ⚠️
ほんと開発陣が無能過ぎる
ド素人に開発させたのかと言いたいわ
パンドラ何某がバシルーラで飛ばせるってわかっただけでも買って得した気分。
2連戦6体もあのゴミ箱野郎を戦うのとか簡便だったから助かった。
(実際はBMからバシルーラで飛んでけって飛ばしたら効いただけで本は答え合わせ)
エンカウント率はドラクエファンなら常識だと思う。
ルカニ守備力下がってダメージ上がるなら同じだよ。
ドラクエで敵守備力が下がる計算式はない