【ドラクエ3リメイク】攻略本で意外な事実が判明!〇〇は嘘だった…!【小ネタ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 88

  • @城オビジョー
    @城オビジョー 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +38

    何故か今作で変更されたこちら側のダメージ計算式とルカニ系は本当に相性悪い

  • @einsfia
    @einsfia 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +33

    だいぶ前から判明していたことではあるけど、
    ルカニとスカラの仕様見ただけで今作のゲームデザイナーになんのセンスも能力も無いことが良く分かる
    それにステータスがレベルアップで常に成長するゲームなのに、
    「そのレベルの平均値より高いと出やすくなる」なんていう判定をしてるのもバカバカしいことこの上ない
    レベルが上がってステータスアップしても「そのレベルの平均値より低いと」逆にダメージや確率が減るという本末転倒なことをやらかしてる
    言葉は悪いけど、ただのアホでしょこれ作ったやつ

  • @マコリカ
    @マコリカ 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +78

    森や山の地形ではエンカウント率が高いってFCからそうだったので常識だと思ってたけど、リメイクからプレイする人が知らないのはそりゃそうか

    • @kouichita7938
      @kouichita7938 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

      ゾーマ城で上押しっぱなし床もそうだよね

    • @AKITOKO
      @AKITOKO 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      FC版のDQ1説明書にも書いてありましたねえ。

    • @nolysio
      @nolysio 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      DQに限らずランダムエンカって大抵そうじゃね?って思っちゃうけど(一部特殊なのはあるだろうけど)😊

    • @アーッ-o7q
      @アーッ-o7q 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@nolysio最近じゃシンボルエンカウントが当たり前だからサ

    • @黒きつね-k3q
      @黒きつね-k3q 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ランダムエンカウントは、草原<森<山で遭遇率上がっていくのは、昔からのランダムエンカならではですからねぇ・・・。

  • @mikogami-izumi
    @mikogami-izumi 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +53

    ルカニとスカラの効果は何でこの仕様にしたのか…
    守備力の増減とかそんな難しい仕様じゃないだろうに

    • @Tatchy412
      @Tatchy412 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      今回導入された属性の耐性とかが関わってるのかな?

    • @sat-9077
      @sat-9077 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      こういうの仕様バグって呼ばれてるよね。仕様通りなんだけどバグレベルの動作。

    • @コメント用-u6w
      @コメント用-u6w 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      前までずっと、ルカニゲーとかスクルトゲーとかって批判され続けていたところあるから、見直したんじゃないかと思う…。
      正直前のに慣れてるから新しい仕様が異様な仕様に思えるけど、新しい方になれていた場合もやっぱり前の仕様は異様な仕様に感じると思うくらやばい仕様なので…。

    • @hf2709
      @hf2709 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      敵にデバフ、味方にバフなんて、RPGに限らない戦闘要素の基本中の基本なんだからルカニゲースクルトゲー言ってるやつがそもそもおかしいですねえ。
      少数のぶちぶち言う文句を真に受けちゃったんですかね? 防御の堅い敵にルカニして1ダメが2ダメになるよ、やったね!ってのが異様に感じなかったのかな

  • @渋谷新太郎
    @渋谷新太郎 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +29

    ルカニ効いてもガメゴンに全然ダメージ通らないからおかしいとは思っていたのです。そういうことだったのですね。

    • @月夜見雪兔
      @月夜見雪兔 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      今作のガメゴンはやたら強敵になったイメージがありますね
      (まものよびを使わないと)

  • @spooky66x
    @spooky66x 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

    知れば知るほど碌な事してねえ…☹️
    魔法の敵が少ないと威力増すの以外要らん改悪だわ

  • @nyuu4226
    @nyuu4226 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    ドラクエ3は転職でレベルが大きく上下する特異な仕様のドラクエ作品なのに、「レベルでの標準値」を基準にして補正がかかる仕様は余りにもアホらしい
    この仕様を考えた人はRPGをまともに遊んだことがないのか?

    • @ベルフェゴール-u7x
      @ベルフェゴール-u7x 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      逆に大きく上下するから転職して他のメンバーよりレベルが低くなっても、ついていけるようにという配慮じゃないかな?

  • @tullyy7954
    @tullyy7954 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    バイキしてルカニして殴っていいダメージ出てるのみて気持ちよくなるのがドラクエやろがい

  • @モナコママ-m2o
    @モナコママ-m2o 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    結局ダメージにも影響受けるからセクシーは相変わらず万能であった

  • @otohunter2
    @otohunter2 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

    ゾーマ城の回転床はFC版から上のみで行けましたよ😂

  • @gran2500X
    @gran2500X 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    最大で1.8倍という事は1ダメージが2ダメージ(場合によっては1ダメージ)になる
    これって一体何の意味があるんでしょうかね

    • @takeiwa-j7o
      @takeiwa-j7o ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ヒント、有効数字と四捨五入

  • @rei-egg
    @rei-egg 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    なんでルカニ系この仕様にしたんかね…

  • @若林源三-p4i
    @若林源三-p4i 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    ルカニの解説には萎えた…。

  • @のらた
    @のらた ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ・遭遇率はFC版DQから
    ・ゾーマ上の回転床はFCのDQIIIから
    ずっと言われている内容さね。

  • @onemaque3798
    @onemaque3798 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    体感なんかやっつけ仕事な感じだったけどやっぱりそうだったのかって感想

  • @あじあん-r6z
    @あじあん-r6z 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    エンカ率の違いは当たり前。

  • @masato2191
    @masato2191 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    元のダメージが1だとルカニの意味がない

  • @cubic4594
    @cubic4594 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

    はかいのてっきゅうの会心率は異常。多分武器そのものにも何らかのステータスがあると思う。

    • @akiaki-aki
      @akiaki-aki 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      それもガイドブックに載ってます

    • @ナナシ-n2k
      @ナナシ-n2k 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@akiaki-aki載ってんだw

  • @カッ昏倒
    @カッ昏倒 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ゾーマ城の回転床は3Dダンジョン系のRPGとか初期バイオハザードみたいなラジコン操作に慣れてる人なら仕組みを理解しやすそう

  • @3a796
    @3a796 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    スクエニは終わった会社
    もうなにも期待してない

  • @tkuros1688
    @tkuros1688 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    ①の地形で遭遇率変わるってのはドラクエじゃ常識だと思ってたんだけど知らない層もいるのね。

  • @moririn-oq1qb
    @moririn-oq1qb 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    敵の守備力を下げないルカニ系なんて意味ないじゃん。何でこんな改悪したのか
    あと素早さ999に上げても敵は普通に2回攻撃とか意味不明

    • @蛇婆
      @蛇婆 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      複数回攻撃はキングヒドラとかの特性なので、素早さ差で回数減らすなら、こちらも受け入れなきゃいけなくなる

  • @bea-qh7mn
    @bea-qh7mn 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    9:10
    うんのよさの補正はダメージではなく攻撃力に掛かっているような(より深刻)
    表現としては重箱の隅かもしれませんが、スカラとルカニの話をした後なので正確さが必要かと

  • @ケイジ-o7f
    @ケイジ-o7f 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    状態異常アクセは
    まよけのすずと各特化耐性アクセの場合、効果は各特化耐性アクセの方が効果が上です
    例えばまよけのすずの対毒耐性は5%で、破毒のネックレスは15%の耐性があります
    ただまよけのすずには特化耐性アクセが存在しない物に対しても耐性があるので優秀なのには変わりません

  • @Timutimu-xp
    @Timutimu-xp ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ルカニとバイキルトがなんか逆だったかもしれねぇと思ってた理由が分かって納得したわ

  • @akazumas9695
    @akazumas9695 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +47

    ダメージ計算式考えた奴は過去のドラクエ知らんのやろなあ。そんな奴を開発に回すなよ。

    • @イータ-s2n
      @イータ-s2n 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      スクエニがちゃんと受け入れテストしてないからでしょ

    • @イータ-s2n
      @イータ-s2n 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      スクエニがちゃんと受け入れテストをしてないからだろ

    • @zalmanparty8904
      @zalmanparty8904 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      チュンソフトかバードスタジオ(BGC版DQ3開発)が入ってれば変わってたかもねぇ。

    • @ignacross99
      @ignacross99 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

      過去を知らないというか、頭がおかしいとしか。
      「守備力を下げる」って言葉が分からないスタッフなんじゃないでしょうかね?

    • @masato2191
      @masato2191 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      そもそもドラクエ自体未プレイだろうしな

  • @inunokimochiii
    @inunokimochiii 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    昔攻略本かなんかでガメゴンの甲羅をルカニで脱がしてたイラストがあったのになぁ

    • @chocolateageha5156
      @chocolateageha5156 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      「ルカニで僧侶ちゃんの服を剥がしてぐへへ」だったのが「素っ裸の僧侶ちゃんの感度倍増させてぐへへ(厚着だと効果ない)」に変わったって事やね

  • @月夜見雪兔
    @月夜見雪兔 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    敵が硬かったらスカラよりバイキルトって事かな
    バイキルトも力を増やすじゃなくて「ダメージを増やす」になってたらおしまいだけど

    • @詩人-e1d
      @詩人-e1d ชั่วโมงที่ผ่านมา

      バイキルトもダメージを増やす効果です。力と武器攻撃力上げる以外に物理攻撃通らない相手に攻撃通す手段なんて存在しません。運が低いと攻撃力も0.8-0.9の補正かかったりもしますし。

  • @あで-c1e
    @あで-c1e 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    戦闘バランスだけみると同人ゲーしてる気分になった

  • @むらき-n7u
    @むらき-n7u ชั่วโมงที่ผ่านมา

    結局はセクシーギャル一強ですね、運の良さが重要度がかなり高まったみたいだから2位はラッキーパーソン?
    以前強かった豪傑、タフネス、切れ者はその性格のままではいずれ辛くなるって事ですね、運にマイナスかかるから
     
    敵の出現率の仕様は以前と同じですよ
    ルカニ、スクルト仕様はアップデートで改善してほしい

  • @tenma-l5q
    @tenma-l5q 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    うんのよさを下げる呪文が欲しい

  • @リューズ-i6z
    @リューズ-i6z 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    じゃあ守備力高い敵はどうやるつもりでこんなことしたんだ?
    無料アプリレベルでは?

    • @Tatchy412
      @Tatchy412 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      呪文や特技で倒せってことでは?今まではルカニ&バイキルトかけて殴るのが定番だったのを変えようと思ったんですかね?

  • @零-z7b
    @零-z7b 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    どくばりとアサシンアタックどっちが即死率高いんだろう

  • @林夏生-i2r
    @林夏生-i2r 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    タクティクスオウガリメイクと同じスタッフだろう、パラメータは比較的軽視でレベル差、固定ダメージの方が管理が楽

  • @ちゅんタロー
    @ちゅんタロー 11 นาทีที่ผ่านมา

    ルカニ・ルカナンの仕様は守備力が高くてこの呪文を使いたい敵ほど意味が無くなる。まさに本末転倒
    運の良さの値によってはLVアップすると逆に与ダメージが減少するトンデモ仕様
    こんな計算式普通ボツにするだろ

  • @NobuHagi
    @NobuHagi 50 นาทีที่ผ่านมา

    擁護派だがルカニは擁護できん、、、

  • @Tatchy412
    @Tatchy412 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    遊び人が会心率高くても遊んでしまうことあるから実際に出る確率は低くなると思う。

    • @keiochunagon3235
      @keiochunagon3235 10 นาทีที่ผ่านมา

      でもねぇ、昨日はくれ8匹相手にメタルウイング1投で3匹会心する姿を30分で2回見せられるとねwLv48、運420位。まぁ、「こちらにきづいてない」前提ですけどね。そういや、あれも運関係あるんやろか?先頭商人のLv50、運270位やけどw

  • @カチータ
    @カチータ 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    バイキルト、バイキルミン、ドラムの効果を知りたい。

    • @akiaki-aki
      @akiaki-aki 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      物理攻撃のダメージ2倍です
      なお、魔力覚醒は呪文攻撃のダメージ1.8倍です

    • @カチータ
      @カチータ 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @akiaki-aki ありがとうございますー。

  • @山椒大臣
    @山椒大臣 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    ゾーマ城の床の方向知らないとかエアプかよ

    • @ストラグル
      @ストラグル 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      昭和生まれきめえぇぇぇぇぇぇぇ

  • @風のタクトん
    @風のタクトん 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    いつもと違って守備力幾つ下げた上がったって出なくなったから違うかもと思ったし実際使っても微妙だなって思ったらそんな感じになっていたのかぁ。性格はセクシーよりラッキーPの方が良いかも?

  • @水戸-u7f
    @水戸-u7f 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    全部既出の情報やんけ

  • @ぐでたこ
    @ぐでたこ 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    勇者と盗賊と賢者のレベル99で運の良さは幾つ必要なのかわかりますか?

  • @0513fran
    @0513fran ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    大体が既出、体感で分かる内容。エンカウントとかむしろ常識だが知らないのはフレーバー程度にフィールド見てたの?

  • @箱丸ティッシュ
    @箱丸ティッシュ 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    タメになりました!ありがとうございます!

  • @山の中のこう
    @山の中のこう 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    この本って最後まで入って居るのかな?

  • @りくのことう-o6d
    @りくのことう-o6d 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ルカナンがこのおかげでパンドラボックスに呼ばれた奴がルカナンしてきても全滅しなかった😅
    育成しきったパーティが全滅しにくい😊

  • @TUNDERETAN
    @TUNDERETAN 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    そもそも攻略本はあっているのか?(NTT時代

  • @ホッケバイン
    @ホッケバイン 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    アップデートで対応してない時点でお察しレベル

  • @コッソリハゲ
    @コッソリハゲ 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ルカニ⚠️

  • @織田敦-t2t
    @織田敦-t2t 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ほんと開発陣が無能過ぎる
    ド素人に開発させたのかと言いたいわ

  • @zalmanparty8904
    @zalmanparty8904 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    パンドラ何某がバシルーラで飛ばせるってわかっただけでも買って得した気分。
    2連戦6体もあのゴミ箱野郎を戦うのとか簡便だったから助かった。
    (実際はBMからバシルーラで飛んでけって飛ばしたら効いただけで本は答え合わせ)

  • @komkiri554
    @komkiri554 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    エンカウント率はドラクエファンなら常識だと思う。
    ルカニ守備力下がってダメージ上がるなら同じだよ。
    ドラクエで敵守備力が下がる計算式はない