That I'm not sure most games that learn special skills by being HIT are Blue Mage jobs or FF7's enemy skill materia and DQ3 has neither Besides the Monster Wrangler has HEALING skills so their would be no way for that class to be HIT by it since monsters NEVER use healing skills on your party just on itself or other monsters.
やまたのおろち戦は2回ありますが、2戦目の強化体が新作ではどうなっているのか楽しみですね!
攻略を進めてドラゴンシールドを買いに行くという手が、新作でもできれば有利に運べると思います!
何が効率的かは最初は分からないし、新要素を最初から楽しみたいからまもの使いは初期パに入れるに一票
そうですね、まだまだ謎がいっぱいで今からワクワクが止まりませんね!
私なら、魔物使いが手間だと感じたら、リセットしてパーティー編成を見直しますね!
リセットする理由?ダーマまではパーティーのレベルの足並みを揃えたいからです!
1番嫌いなやつ 何とかに1票ってキモ
俺も魔物使いであそぶー
それでも自分は初期パーティに入れる派
待望の新職業で追加要素のバトルロードに大きく影響してくるし
堀井さん自ら強いと太鼓判だから初期は技が使えず弱いとかは無いんじゃないかな
早坂Pがおいしい職と言ってましたし、お得感があるはずですよね!
魔物技抜きの魔物使いの性能は、前衛系で
斧、ムチ、ブーメランとかが使えるんじゃないですかねぇ?
魔神の斧を装備できる数少ない職になるのかも?
序盤からムチブーメラン使えたら、そりゃまぁ強いよねと
入れてみてダメならその時ですよね!何事も挑戦!
…この年になって、ドラクエで新たな挑戦が出来て、嬉しいです!
そもそも、まもの使いが魔物を保護して特技を覚える事を考えれば、世界中をまわることが前提なんだけど、逆に考えれば、行動範囲が狭い間は本領発揮できない、ってことなんだよな。
だったら、最初は盗賊にしておけば、ダーマに行けるようになる頃にレミラーマと船が揃うわけだから、そこから盗賊をまもの使いにしても遅くないとなるわけか…。
私がそれでやろうかなと思ってる
俺もこれの予定
そうですね、今のところはそういうデザインになっているみたいですね! まだ謎が多いまもの使いの続報、楽しみですね!
まもの使いは有能ですよ。初期にブーメラン装備できるしかなり役立ちました。
LV15くらいからは、まもの系の特技で頼りになってます。
よかったです! 新作の目玉なので活躍してくれないと困りますもんね!
初期メンは要するにダーマまでの道筋を考えれば良いんですよ
カンダタ、ピラミッド道中、ピラミッドボスの対策だけ考えれば後は転職&ガルナ籠りでいくらでも補強できますからね
ピラミッド帯のボスくらいなら安らぎの歌と火炎の息で十分貢献できると思うので、個人的には初手まもの使いはアリ派です
そうですね、まもの使いは早く触りたい職ですし、はじめから活躍できそうなのもわかってきましたね!
僧侶のベホイムは魅力的だけど、やっぱり新職まもの使いを早く使いたい気持ちが上かなぁ。
発表からずっと気になってるし、効率より直感でしょ!
まもの使いを早く触りたいですよね!
早坂さんが「新職業は使ってもらいたいのでまもの使いは強くした」ってハッキリ言ってたのにみんなもう忘れたんかな。盗賊っていう前例もあって分かりやすいのに
早坂Pは、結構強いと言っていたので信じられますね!
つ、追加の職は強キャラ説!?
やまたのおろちがHP自動回復なのはFC版だけなはず。それも最大HPが300しか設定されてないから。
SFC版以降は1回戦目は1800、2回戦目は2000のHPでどちらも自動回復はありません。
今回はさらに強化されてるとみた方がいいでしょう。
いずれにしてもこの段階でこちらにブレス耐性を上げる対策が必要になり、ドラゴンシールドを装備出来る勇者と戦士と盗賊の重要性が高まっています。魔物使いも装備出来るかもしれませんが。
もしくは武闘家が心頭滅却の特技を習得するなら、そちらも一考の余地はありそうです。
そうですね、特に強化案は色々考えられますね!
ヒュドラは自己再生がお約束なので、海外展開でスタッフにもファンタジー好きがいるとしたら…! というかんじですね! シルバーオーブの入手前のレヴナントのブレスが一回で80くらいなので、同じくオーブのボスであるやまたのおろちは、2回のブレスで80なんて事はなさそうですね!
初期メンにまもの使い入れますー
早坂Pの「みんなに使ってもらいたいから強くしてる(うろ覚え)」を信じて!!
おお、初期まもの使い派なんですね!
早坂P、ちゃんとそう言ってましたね!
メタルスライム狩りに役に立つかでも変わって来そう。
早い段階でメタパニダンスとかの混乱付与を覚えたり、メタルスライムに確定で1ダメージ与える手段や、確率で即死狙える手段が有るかないかで変わりそう。
あと、ブーメランや鞭やどくばりなんかを装備できるかでも変わってきそうだな。
そうですね、まもの使いもどくばりを装備できたら!
まもの使いは謎が多くて、育成計画が立てにくいのが難なようですね!
開始 ︰商人、盗賊、魔法使い
ダーマ︰戦士、遊び人→賢者、魔物使い
魔物技増えるまで、呪文が使えれば
選択肢が増やせるかなって。
おお、いいパーティですね!
魔法使いの火力を引き継いだ、まもの使いなら未知の戦闘力でも今から安心ですね!
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
できればヒャダイン(Lv26)まで覚えて氷全体まで対応したいけど
盗賊20+遊び人20>賢者と同じくらいの
経験値(63K)でイオラ(Lv23)行けるので
そこ目安に転職して、前エリアから巡る感じですかねぇ。
別案として、商人>賢者>戦士にして
魔物使いに前衛はらすW賢者√もあるから
その辺は、実際に遊んだときに調整ですね。
すみません、参考にさせて頂きたいのですが
商人→戦士
盗賊→遊び人→賢者
魔法使い→魔物使い
ということでしょうか?
@@こき-y4z
それであってます。
新作で遊び人はレベル20で賢者になれるていう情報はどこにあるの?賢者になれる条件が変更する可能性あるよね。
やすらぎの歌より回復量の多い上位特技があるかもしれない
またブレス軽減系の特技があるかもしれない
いやしの風! まもりのきり…みたいなかんじも期待できますね!
肝心の魔物使いの準備自体が魔物使いを連れて行くと楽っていう・・・。
まもの使いの謎が深まりますね!
一周目は効率なんて二の次でいいじゃん楽しもうぜ
色んな意見があって面白いですよね!
焦って最初に入れてもしばらく特技が何も使えないのがね・・・
バトルロードを勝ち進めるにはストーリーを進める必要もあるし個人的にはまもの使いは転職先の職って感じだなぁ
そうですね、まもの使いは上級職…みたいな位置付けかもしれませんね! 結構、システムが凝ってましたね!
手間がかかる要素は遊び人から賢者になるメリットで初めて最初のパーティから選んでも良いかも?と考える余地ができるから魔物使いはずっとスキルがそのままという部分が大きな枷になっているのだと思う
DQ3であるからこそ他職との比較や使いにくいと判断される要素であるから遊び人の様に上級職で使い勝手の良い物理職を用意する様な改善はいるかなと思う
そうですね、まもの使いの先行きに不安が出ているみたいですね!
仲間は基本転職を繰り返して強くする、なるたけ特技は全て習得して転職したい、魔物使いの魔物保護能力が後半どこまで必要になるか不明、デザインが気に入らないから最終職にはしたくない
ここらへんが噛み合って初期パには入れないかな
ただ初期パに入ってないだけで、冒険の長い期間を連れ回すことになりそうだから人気が下がったとも思わないかな(普通にレベルで技習得ならもっと人気出てたかも?)
そうですね、謎が多いから育成方針が決められないというのはありますね! ビジュアルはもう仕方がないですけど、まもの使いの続報がきたら、また変わるんでしょうね!
バトルロード等のやり込みはクリア後やるつもりなので魔物使いは最後に回す予定
今作はセーブデータから仲間を一人連れて行けるらしいので周回ありきで作られた線もあるので途中魔物使い必要で取り返しの付かない要素があったなら強く育てた魔物使いを連れて1から周回するのもアリかなと
そうですね、まもの使いの要素を一気にこなすのも充分アリですね! まだまだ謎が多いですよね、まもの使い!
何回も周回プレイするんだし初周から慌てる必要ないんだよね
なんならちょっと待てば小さなメダルや仲間に出来る魔物の詳細も分かるんだし😅
勇者以外は転職をやり直したり、最悪新しく登録して作り直せますしね
こ、攻略本!?
やすらぎの歌の活躍どころはひのいき使いが出始めるイシスからダーマくらいまでだから…
…というのは置いといて、必須ではなさそうなバランスっぽさそうな調整はさすがだなあ
そうですね、まもの使いが便利すぎてもバランスがおかしくなるので、ちょうどいいかんじですね!
悩まされるぅー😂 初期パが勇者くん、盗賊ちゃん、商人ちゃんは決まりだけどあと1枠どうしましょう🤣 僧侶が安全なのかな。
ガルナの塔の住人になりそうw
いつも盗賊→遊び人→賢者(ドラゴラム取得)、魔法使い(ドラゴラム)→盗賊(他メンバーになるべく合わす)でボストロ、ヤマタ、バラモスまで無双スタイルです。
お気持ちわかります! 連れていきたい職がいっぱいですね! おお、ガルナの塔の修行の成果がすごい!
保護できる魔物を探しやすくなるって特技があるからとりあえず最初から連れてくだろう
フィールドの特技が便利なので、はじめに揃えるのも手ですよね!
特技の不安で魔物使い初手は分からなくもないんだが自分の場合やっぱpt全体の脆さが気にかかるから盗賊入れるなら抜く方向だけど…遊び人いれるから火力担当とタンク入れないとだからなぁ…そうなると自然とメンバーって決まるなぁ。盗賊に関しては探索スキルが欲しいだから初手じゃなくてもいいし(序盤からいると便利なのは同意)
そうですね、盗賊もまもの使いも特に必要を感じない方も一定数いらっしゃいますね! 特に初期となると、後でダーマでパーティ調節もできるので!
7:40くらいで「お! イラストの女戦士がちゃんと素肌アーマーじゃん!」と思ったら、アハ体験的な画像だったのね…
そうですね、なぜか気がついたらそうなってました!(アハ体験)
前々から気にしてるけど、船入手の段階であらかたのハグモンを保護できるようになるなら初期魔物も選択肢だと思うんだけど…
終盤、ラーミア後とかアレフガルドとかで保護できるハグモンが居たりすると、そこまで魔物使いのままでいないと特技習得できないんだよね。
割り切って転職するのか、割り切って転職無しで行くのか……考えるくらいなら割り切って序盤を切るというのも選択肢だと思うんだよね。
そうですね、まもの使いにどこまで依存するかみたいなところがありますね! 保護の方法は今のところは代用案も用意してくれているので、こういうところは親切だなと思いますね!
開始は、勇者、盗賊、僧侶、遊び人…にしようかな。
魔物使いをどこかに入れるかとも思うが、バトルロードが余興的なものなのか、人それぞれどのタイミングでどのキャラが輝くかを百人百様の楽しみかたで冒険しそうだ。
そうですね、まもの使いを入れるタイミングに悩みますね!
最初はまものつかいを後回しにして転職が良さそうにより思えてきた
そうですね、まもの使いの情報がなかったのがネックでしたね!
まさにまもの使いを初期パーティに
入れる→入れない
と考えてるワタシ。
初期パーティに入れたら、転職のタイミングを失いそうなので。。。
ダーマに付いてから誰かを魔物使いに転職させてそれ以降連れ回したいですよね。
どうせ序盤のはぐれモンスターは魔物使い居なくても確率低くないと予想。
おお、タイムリーでしたか!
そうですね、確かに人によってはタイミングが!?
ついに一週間を切りましたが、未だにまもの使いを入れるか、盗賊、武道家を入れるか悩み中です。僧侶、魔法使いは確定なんですが、最初のプレイは厚いパーティーでしようと考えてます!
いずれにせよ楽しみで仕方ないです。
今更ですがチャンネル登録しました
おお、僧魔確定ですか!
そうですね、パーティに入れたい職が多くて悩みますね!
チャンネル登録、ありがとうございます!
特技をレベルで修得しないので転職の計画を立てにくいというのもあるんですよね。
じゃあ情報が出揃ってから手を付けるか…みたいな。
そうですね、計画が立てられないというのは…ネックですね!
戦闘中の条件は「その特技を食らう」だと思う。
そのうえで「理解を深めた」は、「食らう回数が減る」or「食らった時に閃く確率が上がる」って感じかと思った。
前から気になってたのが、「特定の魔物と出会わなければ覚えない」ってしてしまうと、プレイヤーによっては極端に技数が減ってしまう
他の職業は「レベル上げればいつか覚える」だから、なおさら
ドラクエってやっぱりRPG初心者でも難しくないって良さもあると思うし、
仮に魔物と出会えなくても「戦闘を繰り返していれば覚える」って構造にはなってると思う。
That I'm not sure most games that learn special skills by being HIT are Blue Mage jobs or FF7's enemy skill materia and DQ3 has neither Besides the Monster Wrangler has HEALING skills so their would be no way for that class to be HIT by it since monsters NEVER use healing skills on your party just on itself or other monsters.
おお、ラーニングの読みですか!
そうですね、あまり条件を厳しくしている風にも思えませんので、それもあるかもですね!
戦士か武道家を入れないと魔法職ばっかりだと倒し切れないのと魔物使いが有能なスキル覚えるまでに時間や同族保護に時間かかるかもだからなぁ。
そうですね、まもの使いって結構、凝ったシステムになってますね!
MPが無くなる、マホトーンされたら…
FCの時は勇、元僧の武、元魔の商、賢にしてた
まもの使いの特技習得に戦闘必須なら、ついでにゴールドも稼げる商人かアイテム盗める盗賊はほしい。
ダーマ神殿までなら
ゴールド>アイテム
と予想して、
勇、商(Lv.20で盗)、ま、魔(バイキルト習得後に賢)
で始めてみようかな?
おお、戦闘回数が増える分を、マイナスではなくプラスに変換する発想ですね! いいですねぇ!
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
気になるのは、出現するはぐれモンスターが周辺の出現パターンと同じなのか、プレステ版移民の町みたいにランダムなのか……というところですね。
自分も魔物使いの特技習得熟練度自体が職業特性になってそうだから迷います
僧侶もザオやバーハを新魔法としてレベル20前に覚えるかもしれないし更に悩みます
ですよね! 私も情報不足で迷っています!
そうですね、バーハがきても、不思議はないですね!
序盤は魔物使いの特技どうこうよりバトルロードの景品次第で評価が別れそう
風のブーメランとか手に入りそうだし
発売して時間が経てば、仲間にできる魔物の位置や捕まえ方がネットに挙がってくるだろうから、魔物使いが初期に必須って感じじゃなくなると思う(ステ半分引き継ぐにしても平そうだし)けど、発売すぐに魔物集めてバトルロードの景品狙っていくなら入れてもよいのかなと
でも今の所バトルロードの景品も不明だし、有用な装備はダーマや船入手後くらいにはなるだろうから、ガルナ塔のメタル狩りで武闘家の力とすばやさ高めてからの転職で良いかなと
個人的に初期パはメタル狩り適性パに尽きる
序盤のバトルロードの賞品入手の難易度が気になりますね!
まもの使いはまだ謎が多くて、どうしても他より計画が立てにくいですね!
安定の魔法使い→戦士の転職パターンを考えていたけどここにきて魔法使い→魔物使いの育成がいいかなーって思ってます。
まあレベル20になるまでに色々わかってくるだろうからその時に判断すればいいかな。
そうですね、先行きがわかるのもプレイ中ですもんね!
自分は魔法が好きだから勇者・僧侶・魔法使いは外せないし、宝探し用に盗賊を入れるから魔物使いは後半になってからかな。
おお、僧魔コンビは強いですよね!
そうですね、保護も代用案が用意されているので、そんなに不利にはならないですね!
結局、全職業のアクションを見たい。みんなそうだと思う
全職、触りたいですね!
ずっと前から初めから連れて行かない派です
技呪文系統一のスペシャリストを作るパーティ編成
勇者
武闘家→戦士(バトルマスター系 戦闘型SP)
遊び人→商人→盗賊→魔物使い(レンジャー系 補助系SP)
魔法使い(バイキルトのレベルまで)→賢者(呪文系SP)
おお、最終職でまもの使いが仕上がる構成ですね!
系統別スタイルも、いいですね!
じっくりレベリングするより、どんどん先に進んだ方が良い武器防具も買えるし拾える、得られる経験値も多い、ということで初期を耐える効率転職パーティより多少重複や無駄があっても初めから強めのパーティの方が結局は早かったりする。最終的に同等の構成にする場合でもね。
そうですね、特にバラモスまでにこの構成で戦いたいなどんければ、どんどん進めてリターンの多い環境にした方が早く強化できますね!
唐突なアイシールドネタ、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね。
見逃されなかった!
オススメの性格が分かるまで様子見で遊んで見ようと思います
そうですね、様子見が一番ですね!
初期パーティ
勇盗魔法僧でいいのかなぁ
ドラクエ3初めてだから不安だ
おお、初めての方ですね!
自分の人選を信じるのが一番だと思いますよ!
@ RPGは回復と魔法は必要かなと思って、宝箱探しができる盗賊をチョイスしました
その選択肢もアリだw(*´ω`*)
何のかんの始めるなら自分の好きな組み合わせで行くのが良きw(*´ω`*)
自分だけのパーティで冒険する、コレもドラクエの醍醐味であるw(*´ω`*)
・・・まぁある程度回って船ゲットしてから一気に回収もその方が良いだろうなw(;^ω^)
別段バトルロード系も無理してやる必要ない場合もあるしw、多分店売りのでも装備強いしw
そうですね、色々な判断がありますね!
こういう自由度もあるのが、ドラクエの良いところですね!
序盤の魔物の保護はハードルが低いと予想して初期PTには入れない選択をしようかなと思っている
そうですね、そういう方も増えてきたかんじですね!
言うて魔法職以外は全員新キャラみたいなもんですからな
特技コンプリートに時間掛かりそうなまもの使いはどうしても後回しにしたくなっちゃいますね〜
そういえばそうですね! 新キャラがいっぱいなので、後のお楽しみというのもありますね!
原作とはキャラ性能もだいぶ変わってそうだし、とりあえず全職業1キャラずつ作ってみようかな
そうですね、一通りは触って確かめたいですよね!
魔物使い3人で行ってやろうかな🤣
実は、滅茶苦茶強そう!
想像で、最初は色んなTH-camrが「まものつかいが強過ぎる」というタイトルで動画を出す。1年後くらい、誰もまものつかいをパーティーに入れない。
もう、そんな予想が!?
やすらぎの歌の上位スキルが有るんじゃないですかね?
い、いやしの風!?
それでも自分は盗賊魔物使い遊び人で初期パーティを組むぜ
おお、強い意志を感じる!
普通に勇者、戦士、僧侶、魔法使いがバランス取れてるんじゃね?
って思う、若干魔法使いが砂漠でしか役に立たないから一枠はフリーでしか無い気がするけど。
王道パーティ、隙がないですもんね!
まもの使いは謎も多くて、計画が立てにくいですよね!
難易度が上がったと言われるDQ3HD2D、楽しみですね。一番最初のアリアハンでパーティーを決め、そのあともそんなに簡単にジョブチェンジできないということは、ある意味ユーザー全員が縛りプレイを強いられるみたいなもんだし
そうですね、パーティ編成に力が入るところですね!
自分は勇者・商人・盗賊・僧侶で、今回のHD-2Dの初期PTは確定事項で、自分が魔物使いを入れなかったのは、海外の動画や魔物使いの特技習得の条件を視聴する前の話ですね。
元から転職先にまもの使いを考えている人も結構いましたね! 必要な時だけ入れ替えの人も一定数!
おお、補足ありがとうございます! FC版も含めて旧作と言っているので、ご心配をおかけしました!
上やくそうあるならやすらぎの歌はどう考えても強い
ひゃくれつなめでじこくのハサミみたいなのに抵抗できるのもいい
上やくそうとやすらぎの歌、後はけづくろいもありましたね! ひゃくれつなめは防御が下がるのか楽しみですね!
回復なら勇者や賢者でも事足りるから今のままでも良いな
勇者に賢者もいたら、回復はばっちりですね!
遊び人の特技も魅力的だから遊び人経由の賢者欲しいところだけど勇盗商で残りの1枠を遊び人にするかちょっと迷う
初期に遊び人をプレイできるって魅力も、いいですよねぇ!
5人パーティにして欲しい
そうですね、もう入れたい職が多くて人選が大変ですね!
効率より楽しむのが大事よ
色んな意見があって、なかなか興味深いですよね!
勇者一人旅に飽きたら最初に育成したいのが魔物使いかな😊
勇者ソロ攻略予定ですか! そうですね、まもの使いがいたら保護が楽になりますね!
まぁ、でも堀井さん強いって推してたよね?
自分も最初から連れて行かない派だねぇ。前も書いたけど、一度は転職でなるつもりだからはぐモンの場所メモっといて一気に集めるつもり。確かに二度手間だけど、他のキャラが育ってればそんなに苦にならんだろうし。それに「まものよび」って強そうな割に最終特技でもなさそうだしなぁ。最終職にするつもりもないからある程度でいいし。
やっぱね、「なまはげ」は嫌なんだよ、PT的にねw
でも、他の投稿者のコメントにはまもの使い大人気だったよ。あとPT全部(女)w自分は(男 )連れて行くよ。装備のやりくりもあるしね。
そうですね、推してましたね! おお、後で一気に回収ですね! やはり、最終パーティはビジュアルが…!?
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
そこは初回は拘りたいですねw
どうせなら、出刃包丁とか魔物使い用最強武器あれば面白いのにw背中見たら笑う、絶対w
初見は自分で好きに決めればいい
どうせ2週目やるでしょ
初回は様子見で、2周目が本格的な育成ができそうですね!
ptに魔物使いがいる状態で〇〇を〇体倒す とかって条件かもしれないわけで。
心を通わせる前から分岐条件を満たす事ができる可能性はあるんじゃないだろうか。
そうですね、まもの使いがいないと条件がクリアできないのは間違いなさそうですね! フラグの回収のタイミングも、まだまだ謎が多いですよね!
ダーマで転職してから
船前の範囲回っても
そこまで範囲無いしな
そうですね、船でしか行けないキラキラを回収もできますね!
後から強くなる要素の可能性があるなら後半から使えば効率良くね?
そうですね、いいタイミングだと思います!
ん?やすらぎの歌もモンスター集める数が増えたらHPの回復量増えるんじゃないです?
今のところ、保護数と連動するのはまものよびだけらしいですよ!
さすがに古いゲームのリメイクだから、色々な職業をつかって遊ぶエンジョイ勢が多いと思ってたけど、若い人達はバランス重視最速クリアとか🤔?それもありよね
どうなんでしょうね! アトラスゲーのプレイヤーさんは、結構見かけるかんじなので、RPGはやり込んでそうですね!
クリア後に仲間にできる魔物もいるだろうに、20になって安易に転職させていい職とも思いにくい。
まもの使いの扱い方、難しいですよね!
魔物使いは初期パでは考えてないですね
1週目では盗賊からの転職で考えてるので
魔物使い初期パやるなら2週目以降かなと
盗賊からまもの使いも、系統があっていていいですよね!
周回プレイで色んな組み合わせができるので、楽しみですね!
まあ個人的に新職業のまものつかいを使わない選択肢はないなあ
最初から全特技覚えるまでは入れる予定
まもの使いは、是非使いたいところですね!
新職を触るのはワクワクしますね!
IIIの大きな目玉の一つである転職に対して、魔物使いはどう噛み合うかだよなぁ。
そうですね、またまもの使いの続報がきたら考えが変わりそうですね!
勇者、商人、盗賊、まものつかいかな
初期でフィールドの特技がほぼ揃う、いいパーティですね!
今回は遊び人→賢者は可能なんですか?
おそらく可能だと思います! 公式のPVでも遊び人から賢者のシーンがありましたので!
バランス良く 勇者 戦士 僧侶 魔法使いだけは どうしても 外せませんね。武道家は 事故になりかける 魔物使いも 怪しいけど。
特に今回、特技の追加で戦士が強化されてるからFC版以来の戦士入りPTで行きたい。
しかもみのまもりも追加していることで素の耐久値も高いだろうし、序盤から終盤まで安定して攻守に優れる頼れる存在として活躍してくれそう😊
確かに、初期のバランスも大事ですもんね!
保護した魔物からスキル覚えるんじゃないの?
保護しただけじゃ覚えないのもあるみたいですね!
まだ謎が多いみたいですね!
保護モンスターが逃げなくなるらしいけど。これだけで連れて行くでしょ
たとえどんなに効率悪かろうが新職業は最初から使いたい
中盤以降の回復不足は魔→賢で補う
まもの使いは保護の効率が上がり、バトルロードの賞品の入手も楽になるので、味方の強化につながってますね!
そうですね、パーティでフォローしあえばいいと思います!
最初からいない件について
なんてこった!
好きにやれ!
自由だぁぁぁぁぁ
様子見万歳!
個人的にはですけど魔物使いはバトルロード用の職で初期パーティに入れるより常に酒場待機にし保護モンスを
見つけた時だけパーティに入れ保護が終わったら又待機Lvに応じて保護できるとか言うパターンの為に
Lv上げだけはすると言った感じですね
そうですね、どこまで入れ替え用のまもの使いが通用するのか試したくなりますね! まもの使いのLV上げもしていたら、もう完璧ですね!
一番プレイしたのがファミコン版だからどうしても最初は勇戦僧魔か勇武僧魔にしたくなるんだけど、もうほぼ全部の職業新しいから悩むなあ(嬉)
新職はまもの使いだけではなく、既存職も特技の追加で新職みたいになっていますね!
バトルロード反対派なので
強いアイテムや状況的に必要ならその時に育てればいいかなと
なるほど! そういうのもアリですね!
初手勇者一人旅
はんにゃの仮面、楽しみですね!
ヌルゲー化するわけだし、ヤマタノオロチの直前のオートセーブデータからやり直してれば、そのうち勝てる
悲しいけど、そんな感じだと思うよ
そうですね、引きがよければボスもうまく倒せますね!
これ保護モンスターの種類が増えたら回復量増えたりせんかなw
先行プレイで増えているのか期待していたんですけど、+1や+2の判定なら、まだよくわかりませんね!
魔物使いって面倒臭いんかなと思ってんけんども?
評判は良いみたいですね!
必要以上にレベル上げしてから進めるから序盤微妙とかは正直何のデメリットもない
レベルがすべてを解決する!?
新要素楽しまなかったらリメイクやる意味なくね?
まもの使いは楽しいですよね!
なんか輝く息以外器用貧乏感が拭えない😅
まぁ弱くはないのかなぁ?
まもの使いは、結構強いと早坂Pが言っていたので…やはり!
最初から連れて行く気ないんだよな
元からそういう人もいますね!
保護したモンスターの数だけ、魔物使いの特技の効果が増大するという話もあったような気が。
まものよびという特技ですね!
AもBも見た目がイマイチすぎて使う気が起きない
ああ、なるほど! ビジュアルの問題もあるんですね!
その、やすらぎの歌を‼️
どのはぐれモンスターを捕まえて覚えるかだね🤔🙄
ホイミスライムだとは思うけど。🤨
やすらぎの歌、どの魔物なんでしょうね!?
カザーブのホイミスライムだった、いいですね!
バトルロード自体がめんどくさいというか、ダルいというか正直あまり興味ないです。そういうのはモンスターズで十分だし、本作でやるにしてもクリア後のお楽しみのやりこみコンテンツでいいかなと
でもどうも過去のすごろくみたいに有用な武器や防具が手に入るとなるとやらざるを得ないのかと考えると後回しはできないし、結局まものつかい入れとかなきゃいけないのか?ってなります。パーティーにこの職業はいれなきゃ駄目みたいなのだったら自由度が狭まるからその辺はバランス調整してほしいなと思います
そうですね、新要素にあんまり関心が向かない人も一定数いらっしゃいますし、保護も代用案がある親切設計なところがいいですね!