РАЗРАБОТКА ИГР в ОДИНОЧКУ - СЕКРЕТ УСПЕХА!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024
  • Если ты соло разработчик игр и делаешь свою игру в одиночку, то в этом видео я расскажу тебе как довести свою игру от нуля до релиза!
    Игры из видоса:
    1) • The Beginning Of A Ga...
    2) • Bringing My Cozy Game ...
    3) • Spending 30 Days Makin...
    4) • My Horror Game is Gett...
    5) • Every game needs this ...
    #геймдев #разработкаигр #абрамс

ความคิดเห็น • 85

  • @abramsnick
    @abramsnick  3 หลายเดือนก่อน

    Так, быро на телегу подписались! t.me/abramsgame

  • @Sir_Oga
    @Sir_Oga 4 หลายเดือนก่อน +24

    о да, детка, доведи меня до релиза, разработай эту игру, давай

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน +7

      Ты релизнулся ?

    • @Sir_Oga
      @Sir_Oga 4 หลายเดือนก่อน

      @@abramsnick я почти.. уже оформляю страницу в стиме, уже вот-вот

    • @endorfinsky
      @endorfinsky 3 หลายเดือนก่อน

      @@abramsnick 😁

    • @EromopGameDev
      @EromopGameDev 3 หลายเดือนก่อน

      Хахахах

  • @alexeyalekseyko2519
    @alexeyalekseyko2519 4 หลายเดือนก่อน +4

    Бафнул мотивацией на 10 из 10. Продолжай, мне нравится!

  • @alaina-tof
    @alaina-tof 4 หลายเดือนก่อน +8

    Спасибо про идею с пельменями, завтра уже релиз. Буду зарабатывать 100к наносек.

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน +5

      Балин, так и знал что не надо было рассказывать!

  • @Error_505x
    @Error_505x 4 หลายเดือนก่อน +4

    Сделать GTA 5 легко) Дайте мне 5 лет на моделирование карты, 4 года на моделирование людей и одежду по отдельности, 1 год на анимации (это легко, в GTAV они через IK), 3 года на машины, 2 года на ИИ и 10 лет на прописывание сюжета) Хорошее видео)

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน +3

      Всего-то.. можешь уже начинать, жду релиза!

    • @Mix-xn9lc
      @Mix-xn9lc 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@abramsnickКстати ты как-то говорил насчëт того что не надо делать игру мечты, так вот я делаю игру мечты, просто моя игра мечты не должна обладать крутой графикой или чем-то там ещë, у меня крутая идея, а обëртка в виде графона не важна.

    • @umedrustamov39
      @umedrustamov39 2 หลายเดือนก่อน

      Тебе понадобится еше несколько дополнительных жизней.

    • @deilkron2403
      @deilkron2403 10 วันที่ผ่านมา

      25 лет, впринципе норм!

  • @voiden_
    @voiden_ 4 หลายเดือนก่อน +1

    Мне всегда казалось что шанс успеха в другом:
    Берешь всю свою удачу, занимаешь удачи у друзей, прохожих, родственников и у кого только можешь, молишься всем богам, ждешь, когда земля будет направлена к правильному созвездию, еще раз молишься и, если тебе повезет, то все будет успешно, можно слать всех богов к чертям, главное не возвращать удачу сразу.

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน

      А я думал в гороскопе

    • @cosmogoose
      @cosmogoose 4 หลายเดือนก่อน

      Важно над качеством всегда работать и учиться
      Делать много тоже очень важно. И чем больше делаешь (+учишься), тем лучше будут игры и тем больше они будут нравиться людям (и возможно более широкой публике)

  • @skeyvenchair5830
    @skeyvenchair5830 2 หลายเดือนก่อน

    В играх новичков засилие убогих сюжетецов. Я бы посоветовал в случае, если вы делаете игру не про механику, сперва написать хотя бы штук 10 коротких рассказов. Сносить их на какие-нибудь конкурсы типа "Вареников" (это, как геймджем, только для писателей), и когда в голове начнёт складываться, как придумывать не говно - тогда уже тащить его в игру. Иначе, это мрак.

  • @endorfinsky
    @endorfinsky 3 หลายเดือนก่อน

    Топ подача! Топ советы! Весь контент твой пролистал на одном дыхании, сбивает розовые очки на раз-два. Подписка и ожидание новых видео про движок Анрил5.

  • @aglittertool5184
    @aglittertool5184 3 หลายเดือนก่อน +2

    Полезные советы, спасибо большое)

  • @FromCtoC
    @FromCtoC 4 หลายเดือนก่อน +1

    Есть ещё 4 вариант движка и даже 5, хотя они и специализированы. RenPy для новелл и RPGmaker для пиксельных rpg. На счёт RPGmaker хз, но вот RenPy довольно годный и простой в освоении движок.

  • @lusafet3066
    @lusafet3066 4 หลายเดือนก่อน +3

    давай продолжение новеллы🤣

  • @suslikan___001
    @suslikan___001 4 หลายเดือนก่อน

    2:24 ахах орнул жостко, а ведь это реально так

  • @dartiiiiiiii
    @dartiiiiiiii 2 หลายเดือนก่อน

    ну ладно , убедили , юнити так юнити , конечно вся эта херь со скандалами очень не очень , но если нормальной замены нету , то ладно , конечно , можно попробовать и годот , но меня очень напрягает их шедевро язык , работать на котором себе дороже

  • @X0GEM
    @X0GEM 3 หลายเดือนก่อน

    Говоришь не писать диздок, и описываешь нормальный диздок, красава ;3

    • @abramsnick
      @abramsnick  3 หลายเดือนก่อน

      Диздок Шредингера

  • @kurosawa_aoi
    @kurosawa_aoi 4 หลายเดือนก่อน +1

    А что насчет конструкторов игр по типу Construct, GDevelop, GameMaker?

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน

      Тоже можно

  • @Arslan2077
    @Arslan2077 4 หลายเดือนก่อน

    В видео очевидная и тысячи раз пережеванная, в других видео, информация, однако видеомонтаж тащит👍

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน +1

      Тем не менее, люди все продолжают ошибаться :)

  • @cherryinjapan
    @cherryinjapan 4 หลายเดือนก่อน

    Я предполагаю что короткую и простую игру сделать сложнее, если хочется сделать именно что-то интересное(

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน +1

      Сначала лучше сделать что угодно,а уже потом что то интересное

  • @Zail941
    @Zail941 4 หลายเดือนก่อน +1

    всё по фактам... токо 1 вопрос, 3 месяца разработки, это нужно по сколько часов в день работать, или не важно сколько часов в день, важно что бы в целом разработка не больше 3х месяцев была?

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน +2

      В целом разработка не более 3 месяцев. Если можешь выделять только два-три дня в неделю по несколько часов, то нужно продумать какую игру ты успеешь сделать за это время.

  • @gendalfgray7889
    @gendalfgray7889 4 หลายเดือนก่อน

    А у тебя какой секрет успеха? Что ты сделал?

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน

      Я всем делюсь. Никакого секрета нема :)

    • @gendalfgray7889
      @gendalfgray7889 4 หลายเดือนก่อน

      @@abramsnick В смысле какие проекты у тебя есть кроме той хентай новелки.

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน +1

      @@gendalfgray7889 Лично мой собственный, страничка в Стиме появится в этом месяце.
      А проекты над которыми я работал как художник или левел дизайнер - это OUTLAST Trials, v rising, Icarus, lies of p

    • @gendalfgray7889
      @gendalfgray7889 4 หลายเดือนก่อน

      @@abramsnick Как поработав на таких работах ты понял что надо делать соло индюкам?

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน +1

      @@gendalfgray7889 Ну, так я 12 лет уже варюсь в этом всем и естественно совершал все ошибки лично, когда начинал делать свои игры еще в начале пути :)
      Плюс, очень помогает опыт в офлайн бизнесе и в других сферах, таких как маркетинг.

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL 4 หลายเดือนก่อน

    Итак, положняк такой, берём юнити , качаем ассет игры, качаем ассеты графики, за 3и месяца выбрасываем из игры всё лишнее. Создаём аккаунт в стиме релизем и стрижём капусту. Или не стрижём и ловим волны хейта в духе очередной асет флип на юнити.

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน

      Все по факту. А как опыта залутаешь, можно лепить что-то интересное.
      Но, если делать все качественно,никто и не узнает ассет на самом деле.

  • @jukgames9117
    @jukgames9117 3 หลายเดือนก่อน

    Только вот получить бабки со стима сейчас в рф не получится(
    PS: Либо с комиссией 80%

    • @abramsnick
      @abramsnick  3 หลายเดือนก่อน

      Поищи получше, может будет варик

  • @Dungeon-meme-master
    @Dungeon-meme-master 4 หลายเดือนก่อน

    делаю 3д игрульку на джава скрипт на реакте в оболочке раст с использованием react-three-fiber, сложно но можно. Очень сильно не согласен с тем что автор говорит что идею и механику расписывать не надо - а я говорю пиздец в кубе как надо! лично с моего опита - сначало липил от души - тупо на идее - а потом вот рил тебя еб*т жирный дед - потом очень долго исправлял - и только потом засел в фигме строить баланс и разрабатывать логику! следующий прикол - нами всеми движут баббки и это отрицать быть дауном - делайте игру мечты - НО ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ УЖЕ ОЧЕНЬ ХОРОШО ЗНАЕТЕ ЯЗЫК ПРОГРАМИРОВАНИЯ

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน

      Ну, так месседж был в том, что чтобы делать игру мечты, нужно иметь много опыта :)
      Поэтому,первой игрой она точно не может быть.

  • @Sunterligth_amora_spirit
    @Sunterligth_amora_spirit 4 หลายเดือนก่อน

    Эй! Не надо так на Юнити говорить! Не какой он не г**** и вообще хватит его сравнивать с Unreal engine, эти двое обсалютно разные игровые движки и у каждого из них своя цель, свои принципы и свой путь, и если не нравится какой нибудь игровой движок, это не значит что он плохой

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน

      А я разве сказал, что кто-то из них плохой ?) Я просто сказал, что Юнити это пристанище бомжей, то есть мой дом. Мы все вместе в нем :)
      Я и не сравнивал.

    • @Sunterligth_amora_spirit
      @Sunterligth_amora_spirit 4 หลายเดือนก่อน

      @@abramsnick ага не сравнивал, а кто сказал, что Юнити ещё то дер**** по сравнению с Анрилом ?

    • @Sunterligth_amora_spirit
      @Sunterligth_amora_spirit 4 หลายเดือนก่อน

      @@abramsnick ага не сравнивал, а кто сказал, что Юнити ещё то дер**** по сравнению с Анрилом ?

    • @wenz5415
      @wenz5415 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@Sunterligth_amora_spirit я говорю, унриал лучше, юнити гуамно

    • @Sunterligth_amora_spirit
      @Sunterligth_amora_spirit 3 หลายเดือนก่อน

      @@wenz5415 хахахахахахахаха Х)

  • @user-mx5gg6fh2t
    @user-mx5gg6fh2t 4 หลายเดือนก่อน

    0:20 фу,как высокомерно

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน

      Соглы. Автор видоса - чмыха

  • @Кирилл-ф2щ9р
    @Кирилл-ф2щ9р 4 หลายเดือนก่อน

    А почему именно стим а не ichio для первой игры? Типо там и деньги платить не нужно и тестировщики бесплатные в виде игроков хы, обкатать в ичио а потом уже в стим заливать

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน

      Тоже как вариант, почему нет :)

    • @OLDbespreDEL
      @OLDbespreDEL 4 หลายเดือนก่อน

      Ты даже не представляешь насколько на ichio трудно дойти до игроков, у меня там 2е бесплатные игры и за несколько лет в их никто даже не скачал.

    • @Кирилл-ф2щ9р
      @Кирилл-ф2щ9р 4 หลายเดือนก่อน

      @@OLDbespreDEL а что за игры?

    • @OLDbespreDEL
      @OLDbespreDEL 4 หลายเดือนก่อน

      @@Кирилл-ф2щ9рКомпухьерные, или тебе ссыль дать?

  • @rebel6219
    @rebel6219 3 หลายเดือนก่อน

    А что за блок аут ?)

    • @abramsnick
      @abramsnick  3 หลายเดือนก่อน +1

      Чекни на ютубчике, полезная вещь)
      Если кратко и грубо, то на набросок уровня из примитивной геометрии

  • @skeyvenchair5830
    @skeyvenchair5830 2 หลายเดือนก่อน

    Ну, кстати, в математику вашу закралась коварная ошибка. Вы вычли комиссию стима, но не вычли комиссию РФ) Не рекомендую забивать на эту комиссию. Себе дороже

    • @abramsnick
      @abramsnick  2 หลายเดือนก่อน +1

      Это уже обычный налог, естественно его нужно заплатить. Самозанятного оформите и 4%, вот и усе, сумма небольшая.

    • @Ilm1n
      @Ilm1n 2 หลายเดือนก่อน

      Я думаю он про Свифт переводы​@@abramsnick

  • @ВикторВолконский-и1ц
    @ВикторВолконский-и1ц 3 หลายเดือนก่อน

    А чо по авторским правам ? Crimson Hollow так то другой человек делает

    • @abramsnick
      @abramsnick  3 หลายเดือนก่อน

      Так я демонстрирую его продукт указав ссылку в описании, дядь, ты о чем :)

  • @wlatol6512
    @wlatol6512 4 หลายเดือนก่อน

    Хз, какая-то глупость центрироваться на деньгах при разработке игр. Какой вообще резон лепить говно из ассетов чтобы получить пару копеек, легче найти работу и делать уже что-то что реально будет нравится в свободное от нормальной работы время. Типо куча наделанного говна в любом случае не сделает вас богатым, так смысл распыляться. Имхо нормальный вариант это работать а в свободное время годика два три разбираться в движке и потихоньку делать то, что нравится, вот это душевный подход.

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน

      Да какие деньги,братан. Ты мой месседж не выкупил.
      Ты делаешь это для опыта исключительно

    • @wlatol6512
      @wlatol6512 4 หลายเดือนก่อน

      @@abramsnick, ну акцент на деньгах был не единожды, легко ошибиться. В любом случае, есть разные способы получить опыт. Это какой-то стремный способ получить его, быстрый и поверхностный. Чисто джентльменское правило в любой сфере - знай свои инструменты. Изучи документацию к движку, узнай как работают его фичи, узнай как делают анимацию и модели и тд. Учись последовательно, шаг за шагом тратя столько времени, сколько нужно, а не хвастайся за все подряд при этом ничего не понимая в каждой конкретной сфере. Как по мне это более рациональный подход.

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน

      @@wlatol6512 я согласен с тобой, но таким образом 80% так никогда и не закончит свой проект.

    • @wlatol6512
      @wlatol6512 4 หลายเดือนก่อน

      @@abramsnick ну если учесть что суть видео была в том как довести игру до релиза, то я конечно зря пристал, извиняюсь. Просто моральная травма с мехмата, триггерит что у людей (зрителей) может сложиться обманчивое впечатление что в жизни можно чего-то добиться простым путем. На самом деле как показывает практика путь к пониманию чего-либо в любой сфере жизни лежит через скучное, муторное и монотонное вгрызание в теоретические материалы, и вот только если человек пересилил эти несколько лет погружения в тему - он уже способен сделать хоть что-то стоящее. Пусть оно будет с недочетами, пусть не успешное, но в такие продукты всегда будет интереснее играть чем в условную новую игру юбисофт. Автору доброго здоровья и крепкой психики против таких твердолобых ворчунов как я)

  • @ue...
    @ue... 4 หลายเดือนก่อน

    Жду видео про заработок на ассет флипах и всяком треше( сливать ключи оптовикам и другие серые схемы)❤❤❤

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน

      Ахаах

  • @НормичТрос
    @НормичТрос 4 หลายเดือนก่อน

    спасибо бро, звучит как полезный гайд,но чет доход будто бесполезный)

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน

      Все постепенно

  • @Trickster_Skeleton
    @Trickster_Skeleton 4 หลายเดือนก่อน

    О нормальный видос я уж думал всё... Ещё новела.

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน

      Новеллы топ, ты чего)

  • @sandal8721
    @sandal8721 4 หลายเดือนก่อน

    так, а сейчас не понял... почему 3-4% с продажи копии? От 100% 30 уходит в стим, может потом ещё куда-то, но почему в остатке всего 3-4%? За видос спасибо

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน

      Так,объясняю. 3-4% - это конверсия продаж с вишлистов. То есть, с 5 тысяч вишлистов купят твою игру примерно 200 человек (4%) :)

    • @sandal8721
      @sandal8721 4 หลายเดือนก่อน

      @@abramsnick ааааа все, понял) благодарю за пояснения🤝
      Позволь еще спросить на счет открытия ИП. А почему ты посоветовал этого не делать? Разве не будет проблем с налоговой? А то я пока не совсем понимаю как это работает. Если автор захочет вывести деньги, то как ему это сделать

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน

      @@sandal8721 проблем не будет. Как только увидишь, что пошел доход, просто зарегайся как самозанятый или просто заплати с дохода 13% (как физ лицо), вот и усе.

    • @sandal8721
      @sandal8721 4 หลายเดือนก่อน

      @@abramsnick спасибо за ответ👍
      Желаю успехов)

    • @abramsnick
      @abramsnick  4 หลายเดือนก่อน

      @@sandal8721 Спасибо)