Как ПРОСРАТЬ 2 года? Разработка игр, итоги

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024
  • В этом ролике я расскажу какие проекты делал, какие мероприятия проводил, чему научился а чему не научился. А если короче этот ролик про то как я ПРОСРАЛ 2 года своей жизни.
    Автор музыки из ролика:
    Yabra - t.me/nova_cele...
    Ссылки на меня:
    ТГ - t.me/mitmTox
    Ссылки на упомянутых людей:
    Локич - ‪@Lokich‬
    КитКет - ‪@kitket427‬
    Лапка - ‪@LapkaCode‬
    Ссылки на упомянутые ролики:
    Игры по рандомным правилам - • 12 УЧАСТНИКОВ делают и...
    Девлог по моей игре - • DEVLOG №0 - Разработка...
    2 новичка против 1 профи - • Кто сделает ИГРУ лучше...
    Все о рогаликах - • История RoguLike и Rog...
    Девлог по красной шапочке - • ДОДЕЛАЛ И ВЫПУСТИЛ ИГР...
    #godot #gamedev #devlog

ความคิดเห็น • 45

  • @robdemo51
    @robdemo51 หลายเดือนก่อน +10

    О моей игре на тайного Санту так и не вспомнили... Духи рунной магии вами расстроены...

    • @ТоХа-ЛоХ
      @ТоХа-ЛоХ  หลายเดือนก่อน +3

      Когда нибудь может быть расскажу

  • @nekodgd
    @nekodgd 2 หลายเดือนก่อน +6

    Давным давно, в свое время, воспринимал тебя как главного конкурента в плане ютуба. Хех) В итоге эта платформа меня успокоила. Интересно узнать че делал прошедшее время ;3

  • @Dkirieshkagoose
    @Dkirieshkagoose หลายเดือนก่อน +3

    знай, я буду ждать летних стримов с рисовашками столько, сколько придётся ....

    • @ТоХа-ЛоХ
      @ТоХа-ЛоХ  หลายเดือนก่อน +2

      и дано будет просящему

    • @Dkirieshkagoose
      @Dkirieshkagoose หลายเดือนก่อน

      @@ТоХа-ЛоХ ловлю на слове )))

  • @fil3884
    @fil3884 2 หลายเดือนก่อน +1

    Очень интригующее название, а ждать ещë неделю. Эх

  • @onisimgt
    @onisimgt หลายเดือนก่อน +2

    О, актуалочка

  • @veronika9796
    @veronika9796 หลายเดือนก่อน +2

    Афигеть, видео..

  • @ТоХа-ЛоХ
    @ТоХа-ЛоХ  2 หลายเดือนก่อน +6

    Кря

  • @randomfire1168
    @randomfire1168 หลายเดือนก่อน

    Таков путь.... Делаю дизайн для игры уже около 5 лет с разной степенью интенсивности...

  • @Zerling16
    @Zerling16 หลายเดือนก่อน

    Без понятия как я тут оказался, но было интересно

    • @ТоХа-ЛоХ
      @ТоХа-ЛоХ  หลายเดือนก่อน

      Рады все новоприбывшим

  • @ilhanilhanDev
    @ilhanilhanDev หลายเดือนก่อน

    Вывод надо клепать один проект на долго , а не начинать все заново. И делать все на аудиторию

  • @KartoshkaOC
    @KartoshkaOC 2 หลายเดือนก่อน +1

    Уже скоро

  • @MrOstSergey
    @MrOstSergey หลายเดือนก่อน +2

    При всем уважении к автору, но он с какими-то додиками работает. 13:40 - это код уровня недельного, может месячного опыта в Godot. Всё передвижение сделано на if и закинуто обработкой в process. Но ладно программист бы просто кодить не умел, но горел либо одним проектом, либо идеей вырасти как специалист. Так нет, судя по ролику, все друзья автора даже на ошибках не учатся, не то что пытаются проекты доделывать.
    Автор. Ты тратишь время, работая с такими людьми. Ни один проект ты с ними не доделаешь. Вы так и будете тщетно пытаться делать платформеры в 2024 году не потому что идея для игры хорошая, а потому что это единственный жанр, где не нужно знать ООП и делать нормальную структуру. 2Д платформеры заполонили рынок еще в 2015 году, они как не нужны никому с того времени, так и не нужны сейчас.
    В разработке игры 70% - это программирование. К сожалению, от этого не уйти. Можно расти как художник в разработке игр, но надо понимать, что это 20% работы, а значит только художник добавляет только 20% к успеху и шансу выхода проекта. Дорогой автор, либо переключайтесь на годот самостоятельно, либо меняйте круг общения.

    • @ТоХа-ЛоХ
      @ТоХа-ЛоХ  หลายเดือนก่อน +1

      Приветствую друг, во-первых спасибо за внимание - я это ценю. А во вторых на данном таймкоде 13:40 это мой код. Я занимаюсь годотом не так давно, были попытки и раньше его изучить, но из-за недостатка времени часто это бросал. В итоге мои знания очень ограничены в программирование, в годоте уж тем более.
      А что насчет моих друзей, их код не был особо освещен в ролике и не стоит по показанному судить о них, тем более как ты выразился называть их "додиками"
      Я согласен, что не все к кому я иду знают годо на хорошем уровне, но и есть те которые чувствуют себя в нем как рыба в воде
      Что насчёт последней кинутой темы, изучать годо самому или искать толковых ребят отвечу так. Найти друга, который готов подержать идею сложно, по крайней мере для меня, и поэтому стараюсь изучать годо сам по путно спрашивая совета у более опытных людей (как я их воспринимаю)
      Изучение годо у меня пока идет туго
      Возможно стоит извиниться что потратил твое время своим роликом ведь ничего толкового я так и не показал
      Буду рад если подскажешь в каком направлении двигаться и напоминаю что называть моих друзей "додиками" было не к месту, тем более что судишь так по моему коду

    • @MrOstSergey
      @MrOstSergey หลายเดือนก่อน

      @@ТоХа-ЛоХ В таком случае извиняюсь за оскорбление. Рад, что ты пошел по пути самостоятельного изучения. Советую гайды от GameCrafter - просто следуй его роликам, попутно пиши заметки. Он объясняет достаточно кропотливо, чтобы понять. Пусть это и может занять... недели две, но ты наберешь неплохой набор знаний, который позднее можно будет как-то грамотно использовать. После очередного неудачного проекта (но который будет уже полезен, ведь кодил его ты), стоит поизучать ролики Фронтенд Паштета. Он обсуждает уже более фундаментальные вещи, например использование ООП или более глубокого использования сигналов. Он сложнее в понимании, но после GameCrafter самое то. Желаю тебе удачи в этом пути!

    • @mezim8180
      @mezim8180 หลายเดือนก่อน

      @MrOstSergey Привет, я понимаю, что это будет не совсем красиво по отношению к автору видеоролика, но всё же решил отписать. Я с тобой в этом вопросе в целом согласен, но спорить я не буду выяснение общей точки зрения может занять очень много времени и текста. Как понимаю, эта тема может быть для тебя цепляющей. Чувачки, которых ты описал, обитают на одном общем сервере ТМОЕГ. Там ты можешь посмотреть и обсудить эффективность работы ребят, а может и научиться чему-то самому (Мы же все учимся всё-таки).
      Если тебе это интересно, то отпиши и я попробую скинуть тебе приглашение на сервер. Я надеюсь, что тебе будет интересно зайти и посмотреть чем занимаются ребята)

  • @WindDeerStud
    @WindDeerStud หลายเดือนก่อน

    блин, я участвовал в 2-ом(или 3-ем я не понял) ивенте про игры по рнд. правилам, думал ты хоть что-то расскажешь... :(

    • @ТоХа-ЛоХ
      @ТоХа-ЛоХ  หลายเดือนก่อน

      @@WindDeerStud извини :_(

  • @ЗайчаткиМозга
    @ЗайчаткиМозга หลายเดือนก่อน

    увы правильного выбора нет. человек делает выбор, а потом живёт с его последствиями. хорошо когда последствия более позитивные.....

    • @ТоХа-ЛоХ
      @ТоХа-ЛоХ  หลายเดือนก่อน

      Тут уже нужно стараться угадать)

    • @ЗайчаткиМозга
      @ЗайчаткиМозга หลายเดือนก่อน

      @@ТоХа-ЛоХ в теории: когда взвешиваешь все за и против, то чутьё должно подсказать. но это в теории)))

  • @thatonesub_
    @thatonesub_ หลายเดือนก่อน +1

    20 минут оправдывается почему не закончил 90 прочентов проектов

    • @ТоХа-ЛоХ
      @ТоХа-ЛоХ  หลายเดือนก่อน +1

      Поэтому и "просрал 2 года"

  • @akaha_lox
    @akaha_lox หลายเดือนก่อน

    я думал это ты сдох

  • @ZombieGames-ou7wf
    @ZombieGames-ou7wf หลายเดือนก่อน

    Привет слушай не знаю ответишь или нет но всё же ты можешь дать пару советов как создать пиксель арт для игры в стиле top down если ты конечно делал такие

    • @ТоХа-ЛоХ
      @ТоХа-ЛоХ  หลายเดือนก่อน

      @@ZombieGames-ou7wf можешь посмотреть мои старые ролики, всё чем могу помочь

  • @CoolinarGameDeveloper
    @CoolinarGameDeveloper 2 หลายเดือนก่อน +1

    Кря

  • @ОлегКорнев
    @ОлегКорнев หลายเดือนก่อน

    Я не помню кто ты, но ты очень мне знаком...

  • @farunMWM
    @farunMWM 15 วันที่ผ่านมา

    🥸🤓😎

  • @villagerguard.official
    @villagerguard.official หลายเดือนก่อน

    Спасибо Митм за видосик, надеюсь, ты меня не забыл:))))

  • @Lokich
    @Lokich หลายเดือนก่อน +1

    Хороший ролик, сделанный в твоём стиле.
    По поводу игры про кота. Да, это не красиво, всё-таки это чужой труд, извини. Однако, под "конец" разработки мы уже оба не горели желанием, что-либо доделывать в игре, а контента по задумкам ещё много.Такое решение, на мой взгляд, лучше, чем если бы мы связали себя этим проектом ещё на год/два(если бы вообще закончили)
    Про вечную дилемму "Ютуб или Геймдев". Опять же, всё решай как сам знаешь. Выбор зависит от поставленных целей. Чего ты хочешь добиться? Ответив на этот вопрос, можно попробовать решить дилемму. Если делать игры, то учись, знакомься, пробуй, создавай. Если снимать видео, то опять же учись(как сделать кликабельное превью, например), штампуй видосы, делай коллаборации, попробуй делать shorts'ы.
    И если отдаваться какому-то делу, то не бояться проблем, в случае неудач не удалять всё что удаляется, а наоборот проявить большее упорства.
    Успех неминуем, если что-то делать!

    • @ТоХа-ЛоХ
      @ТоХа-ЛоХ  หลายเดือนก่อน

      Я и про кота ничего не имелл ввиду против тебя, просто жалко что работа никуда не вышла

  • @kitket427
    @kitket427 หลายเดือนก่อน

    Получается, я единственный выживший от проклятия Митма забрасывать проекты =)
    Хотя справедливости ради, пару проектов можно считать заброшенными =\

    • @ТоХа-ЛоХ
      @ТоХа-ЛоХ  หลายเดือนก่อน

      Имунитет получается

  • @rinurm.c3p
    @rinurm.c3p หลายเดือนก่อน

    тоже участвовал в геймджеме в новый год, тоже не получил подарок(

  • @kitket427
    @kitket427 หลายเดือนก่อน

    3:17 это дар, ты угадал)

  • @Milash001
    @Milash001 หลายเดือนก่อน

    С Днём Рождения 🎉

    • @ТоХа-ЛоХ
      @ТоХа-ЛоХ  หลายเดือนก่อน

      @@Milash001 первый кто поздравил, спасибо

    • @kitket427
      @kitket427 หลายเดือนก่อน

      @@ТоХа-ЛоХ значит я буду вторым... с др, ёпт =)

    • @ТоХа-ЛоХ
      @ТоХа-ЛоХ  หลายเดือนก่อน

      ​@@kitket427спасибо