Как ПРОСРАТЬ 2 года? Разработка игр, итоги
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024
- В этом ролике я расскажу какие проекты делал, какие мероприятия проводил, чему научился а чему не научился. А если короче этот ролик про то как я ПРОСРАЛ 2 года своей жизни.
Автор музыки из ролика:
Yabra - t.me/nova_cele...
Ссылки на меня:
ТГ - t.me/mitmTox
Ссылки на упомянутых людей:
Локич - @Lokich
КитКет - @kitket427
Лапка - @LapkaCode
Ссылки на упомянутые ролики:
Игры по рандомным правилам - • 12 УЧАСТНИКОВ делают и...
Девлог по моей игре - • DEVLOG №0 - Разработка...
2 новичка против 1 профи - • Кто сделает ИГРУ лучше...
Все о рогаликах - • История RoguLike и Rog...
Девлог по красной шапочке - • ДОДЕЛАЛ И ВЫПУСТИЛ ИГР...
#godot #gamedev #devlog
О моей игре на тайного Санту так и не вспомнили... Духи рунной магии вами расстроены...
Когда нибудь может быть расскажу
Давным давно, в свое время, воспринимал тебя как главного конкурента в плане ютуба. Хех) В итоге эта платформа меня успокоила. Интересно узнать че делал прошедшее время ;3
знай, я буду ждать летних стримов с рисовашками столько, сколько придётся ....
и дано будет просящему
@@ТоХа-ЛоХ ловлю на слове )))
Очень интригующее название, а ждать ещë неделю. Эх
О, актуалочка
Афигеть, видео..
Кря
Таков путь.... Делаю дизайн для игры уже около 5 лет с разной степенью интенсивности...
Без понятия как я тут оказался, но было интересно
Рады все новоприбывшим
Вывод надо клепать один проект на долго , а не начинать все заново. И делать все на аудиторию
Уже скоро
При всем уважении к автору, но он с какими-то додиками работает. 13:40 - это код уровня недельного, может месячного опыта в Godot. Всё передвижение сделано на if и закинуто обработкой в process. Но ладно программист бы просто кодить не умел, но горел либо одним проектом, либо идеей вырасти как специалист. Так нет, судя по ролику, все друзья автора даже на ошибках не учатся, не то что пытаются проекты доделывать.
Автор. Ты тратишь время, работая с такими людьми. Ни один проект ты с ними не доделаешь. Вы так и будете тщетно пытаться делать платформеры в 2024 году не потому что идея для игры хорошая, а потому что это единственный жанр, где не нужно знать ООП и делать нормальную структуру. 2Д платформеры заполонили рынок еще в 2015 году, они как не нужны никому с того времени, так и не нужны сейчас.
В разработке игры 70% - это программирование. К сожалению, от этого не уйти. Можно расти как художник в разработке игр, но надо понимать, что это 20% работы, а значит только художник добавляет только 20% к успеху и шансу выхода проекта. Дорогой автор, либо переключайтесь на годот самостоятельно, либо меняйте круг общения.
Приветствую друг, во-первых спасибо за внимание - я это ценю. А во вторых на данном таймкоде 13:40 это мой код. Я занимаюсь годотом не так давно, были попытки и раньше его изучить, но из-за недостатка времени часто это бросал. В итоге мои знания очень ограничены в программирование, в годоте уж тем более.
А что насчет моих друзей, их код не был особо освещен в ролике и не стоит по показанному судить о них, тем более как ты выразился называть их "додиками"
Я согласен, что не все к кому я иду знают годо на хорошем уровне, но и есть те которые чувствуют себя в нем как рыба в воде
Что насчёт последней кинутой темы, изучать годо самому или искать толковых ребят отвечу так. Найти друга, который готов подержать идею сложно, по крайней мере для меня, и поэтому стараюсь изучать годо сам по путно спрашивая совета у более опытных людей (как я их воспринимаю)
Изучение годо у меня пока идет туго
Возможно стоит извиниться что потратил твое время своим роликом ведь ничего толкового я так и не показал
Буду рад если подскажешь в каком направлении двигаться и напоминаю что называть моих друзей "додиками" было не к месту, тем более что судишь так по моему коду
@@ТоХа-ЛоХ В таком случае извиняюсь за оскорбление. Рад, что ты пошел по пути самостоятельного изучения. Советую гайды от GameCrafter - просто следуй его роликам, попутно пиши заметки. Он объясняет достаточно кропотливо, чтобы понять. Пусть это и может занять... недели две, но ты наберешь неплохой набор знаний, который позднее можно будет как-то грамотно использовать. После очередного неудачного проекта (но который будет уже полезен, ведь кодил его ты), стоит поизучать ролики Фронтенд Паштета. Он обсуждает уже более фундаментальные вещи, например использование ООП или более глубокого использования сигналов. Он сложнее в понимании, но после GameCrafter самое то. Желаю тебе удачи в этом пути!
@MrOstSergey Привет, я понимаю, что это будет не совсем красиво по отношению к автору видеоролика, но всё же решил отписать. Я с тобой в этом вопросе в целом согласен, но спорить я не буду выяснение общей точки зрения может занять очень много времени и текста. Как понимаю, эта тема может быть для тебя цепляющей. Чувачки, которых ты описал, обитают на одном общем сервере ТМОЕГ. Там ты можешь посмотреть и обсудить эффективность работы ребят, а может и научиться чему-то самому (Мы же все учимся всё-таки).
Если тебе это интересно, то отпиши и я попробую скинуть тебе приглашение на сервер. Я надеюсь, что тебе будет интересно зайти и посмотреть чем занимаются ребята)
блин, я участвовал в 2-ом(или 3-ем я не понял) ивенте про игры по рнд. правилам, думал ты хоть что-то расскажешь... :(
@@WindDeerStud извини :_(
увы правильного выбора нет. человек делает выбор, а потом живёт с его последствиями. хорошо когда последствия более позитивные.....
Тут уже нужно стараться угадать)
@@ТоХа-ЛоХ в теории: когда взвешиваешь все за и против, то чутьё должно подсказать. но это в теории)))
20 минут оправдывается почему не закончил 90 прочентов проектов
Поэтому и "просрал 2 года"
я думал это ты сдох
Я тоже
Привет слушай не знаю ответишь или нет но всё же ты можешь дать пару советов как создать пиксель арт для игры в стиле top down если ты конечно делал такие
@@ZombieGames-ou7wf можешь посмотреть мои старые ролики, всё чем могу помочь
Кря
Я не помню кто ты, но ты очень мне знаком...
🥸🤓😎
Спасибо Митм за видосик, надеюсь, ты меня не забыл:))))
Хороший ролик, сделанный в твоём стиле.
По поводу игры про кота. Да, это не красиво, всё-таки это чужой труд, извини. Однако, под "конец" разработки мы уже оба не горели желанием, что-либо доделывать в игре, а контента по задумкам ещё много.Такое решение, на мой взгляд, лучше, чем если бы мы связали себя этим проектом ещё на год/два(если бы вообще закончили)
Про вечную дилемму "Ютуб или Геймдев". Опять же, всё решай как сам знаешь. Выбор зависит от поставленных целей. Чего ты хочешь добиться? Ответив на этот вопрос, можно попробовать решить дилемму. Если делать игры, то учись, знакомься, пробуй, создавай. Если снимать видео, то опять же учись(как сделать кликабельное превью, например), штампуй видосы, делай коллаборации, попробуй делать shorts'ы.
И если отдаваться какому-то делу, то не бояться проблем, в случае неудач не удалять всё что удаляется, а наоборот проявить большее упорства.
Успех неминуем, если что-то делать!
Я и про кота ничего не имелл ввиду против тебя, просто жалко что работа никуда не вышла
Получается, я единственный выживший от проклятия Митма забрасывать проекты =)
Хотя справедливости ради, пару проектов можно считать заброшенными =\
Имунитет получается
тоже участвовал в геймджеме в новый год, тоже не получил подарок(
Брат....
3:17 это дар, ты угадал)
С Днём Рождения 🎉
@@Milash001 первый кто поздравил, спасибо
@@ТоХа-ЛоХ значит я буду вторым... с др, ёпт =)
@@kitket427спасибо