Godot - почему про него все говорят? Он заменит Unity и Unreal Engine?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 849

  • @artkekh
    @artkekh ปีที่แล้ว +77

    Кто здесь после реформы монетезации Unity?)

    • @SHADOWPLAYRU
      @SHADOWPLAYRU 10 หลายเดือนก่อน

      )))в точку

    • @crazy_happpy
      @crazy_happpy 10 หลายเดือนก่อน

      Как осенью услышал сразу понял, что не вернусь в него. Пора удалять его

    • @pojiloybablkvaser
      @pojiloybablkvaser 6 หลายเดือนก่อน

      Дружище а на чем лучше делать 2д рпг?

    • @artkekh
      @artkekh 6 หลายเดือนก่อน

      @@pojiloybablkvaser если вопрос был ко мне, скажу так - если ты новичок, то рекомендую Unity, он интуитивно понятен, многофункционален и в интернете есть множество туторов и готовых решений под него, к тому же с ним прекрасно интегрируется Chat GPT, они откатили все ограничения и теперь если у тебя игра не имеет сони тысяч загрузок и не делает тебе 1млн$ в год доход можешь не переживать по поводу новой фин модели. К тому же у них удобная встроенная аналитика приложения, причём бесплатная.

    • @БумажныйЛист-с5ь
      @БумажныйЛист-с5ь 6 หลายเดือนก่อน

      @@pojiloybablkvaser на windowsforms или как его там

  • @JELEZIK
    @JELEZIK ปีที่แล้ว +37

    на повестку дня, по поводу актуальности юнити уже есть огромные сомнения)))

  • @wellweldedgames
    @wellweldedgames 4 ปีที่แล้ว +440

    У тебя устаревшая инфа о лимите бесплатности Unreal - теперь это не 3000$ ,а 1млн$

    • @werckut
      @werckut 4 ปีที่แล้ว +44

      Специально искал такой комент, шобы не писать XD

    • @soulmusic3214
      @soulmusic3214 4 ปีที่แล้ว +55

      Хрена себе, щедрость.. Аж не удобно..

    • @SHARK-2024-Ru
      @SHARK-2024-Ru 4 ปีที่แล้ว +41

      А ещё Unreal купили Quixel и для всех пользователей движка предоставлена полная халява на всё.

    • @ded_griie
      @ded_griie 4 ปีที่แล้ว +5

      Может я ошибаюсь, но с чего-то канала (не помню какого) была инфа про 12% с доходов от игры.

    • @wellweldedgames
      @wellweldedgames 4 ปีที่แล้ว +14

      @@ded_griie 12% - это отчисления не за пользование движком, а за продажу своих продуктов через Эпик Гэйм Стор или ассетов на Эпик Маркетплэйс, в Стиме , для сравнения эти отчисления для разрабов - 35%

  • @FEED_EZ
    @FEED_EZ 4 ปีที่แล้ว +96

    I don't speak Russian
    but here is my opinion on Godot Engine
    - Open source
    - The GDScript which Godot use is similar to python which is easy for beginners (my opinion)
    - Open source comes with great Community to help you
    - Run 2D games really smoothly thanks to batching but maybe 3D Batching will be added in the future to increase the FPS in 3D games
    -You know C# from Unity? congrats C# support for Godot has been released
    -You know C++ from Unreal? that's the language the game engine is coded on, you can use it.
    -The way the game organized by Nodes, Instance, and Branches really work well for me
    - Good for beginners (my opinion)

    • @Соня-к1х4л
      @Соня-к1х4л ปีที่แล้ว +1

      Yes dude this engine really one of the best programs as a unity and unreal engine for creating your own games

    • @nurzhan888
      @nurzhan888 ปีที่แล้ว

      Если смотреть youtube через yandex то можно будет даже китайские видео смотреть на английском языке

    • @FEED_EZ
      @FEED_EZ ปีที่แล้ว

      "If you watch youtube through yandex, you can even watch Chinese videos in English" LMAO@@nurzhan888

  • @yernaraldabergenov3470
    @yernaraldabergenov3470 4 ปีที่แล้ว +338

    Unreal: даем бесплатно Quixel Megascans, каждый месяц бесплтаные ассеты, бесплатная пока не заработаешь 1милл $, бесплатный Epic Online Services
    Unity: ПЛОТИ ЧТОБ ПОЛУЧИТЬ ТЕМНУЮ ТЕМУ

    • @qdnr
      @qdnr 4 ปีที่แล้ว +2

      У моего друга темная тема на персонале

    • @yernaraldabergenov3470
      @yernaraldabergenov3470 4 ปีที่แล้ว +9

      @@qdnr Персонал это фри версия? Если да, то он скорее всего взломал или потвикал настройки через плагин(вроде там такой есть), но все равно это же БОЛЬ!

    • @jeckgrimm7117
      @jeckgrimm7117 4 ปีที่แล้ว

      @@qdnr у него версия student, а не personal. в personal нет темной темы, только в student

    • @StomperFromChildhood
      @StomperFromChildhood 4 ปีที่แล้ว +1

      @@jeckgrimm7117 тёмная тема на personal легко включается путём изменения одной строчки HEX кода файла Unity.exe

    • @gxplay2270
      @gxplay2270 4 ปีที่แล้ว +5

      @@yernaraldabergenov3470 да и белая неплохая

  • @MrTravoltino
    @MrTravoltino 4 ปีที่แล้ว +33

    Стоит также отметить так называемый Object pooling на Юнити, в котором не нуждается Годот. Никакого отдельного "бассейна памяти" для быстро появляющихся и исчезающих объектов вроде пуль или других снарядов в Годоте нет. Все объекты, сцены размещаются и удаляются быстро и нет никакого сборщика мусора.

  • @alexkool4819
    @alexkool4819 4 ปีที่แล้ว +156

    Обзор слишком поверхностный. Ничего о технических нюансах, рендере, целевых платформах и т.д.
    Много фактических ошибок:
    - нет никакой компании Годо
    - Информация о роялти за UE на момент выхода видео почти месяц как устарела
    - нет никакого JDNative, есть GDNative

    • @nikitagundorov9906
      @nikitagundorov9906 4 ปีที่แล้ว +4

      Но он сказал что новичку годо будет проще чем юнити, но с возможностью 3д.

    • @chelovek8692
      @chelovek8692 4 ปีที่แล้ว +15

      Что вы от него хотите, если он просто инфу с англ форумов переводит на русич и выкладывает, в играх он вам ничего дельного не скажет, не говоря уже о нюансах движка.

    • @calchome2768
      @calchome2768 4 ปีที่แล้ว +1

      Godot тормозной.. может только у меня так... Пробовал на нескольких компах.... Вернулся на Юнити

    • @nikitagundorov9906
      @nikitagundorov9906 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Man-si9xf но конструкт 2 жив живёшинек. А ещё уже 3 есть

    • @neldead_inside
      @neldead_inside 3 ปีที่แล้ว +3

      @@calchome2768 хм, странно, на моём стареньком ноуте всё наоборот

  • @AnatoliiMakarov
    @AnatoliiMakarov 4 ปีที่แล้ว +289

    1. За Unreal Engine нужно платить 5%, но не за $3000, а за всё, что выше $1000000.
    2. В Unreal Engine можно писать на C#.
    3. В Unreal Engine можно писать на Python.
    P.S.: если "инжин", то почему не "унреал"?:)

    • @shinnok91
      @shinnok91 4 ปีที่แล้ว +38

      хм, не знал что там можно на C# и Python. интересная информация

    • @freddy_fazber
      @freddy_fazber 4 ปีที่แล้ว +8

      Я знаю что на питоне можно писать скрипты, но на с# я такого не слышал или я что-то пропустил

    • @rostislav3470
      @rostislav3470 4 ปีที่แล้ว +2

      @@freddy_fazber Есть плагин для питона и шарпа

    • @Вова-я4т9ж
      @Вова-я4т9ж 4 ปีที่แล้ว +12

      @@rostislav3470 и на сколько эта функция пригодна для использования? ( Про с# конкретно)

    • @quae6843
      @quae6843 4 ปีที่แล้ว +28

      Нереальная ангина тогда уж

  • @arahnid_9844
    @arahnid_9844 ปีที่แล้ว +21

    Как все поменялось спустя три года))

    • @Medmaph
      @Medmaph ปีที่แล้ว +2

      Шатал я этот ваш Unity

    • @Jora_Mahoev1
      @Jora_Mahoev1 11 หลายเดือนก่อน

      А чо случилось?

    • @arahnid_9844
      @arahnid_9844 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@Jora_Mahoev1 смена правил монетизации на юнити. Потом это откатили, но думаю теперь юнити не самый хороший движок для начала новых проектов. Годот на этом фоне наоборот стал сильно перспективней

  • @NerChick
    @NerChick 4 ปีที่แล้ว +41

    Лично я использую годот потому что у него очень компактное и легкое программирование. С функциями очень легко работать. А разные туториалы очень помогают. Я с нуля без навыков программирования все делаю. Советую всем.

    • @leoneverte
      @leoneverte 4 ปีที่แล้ว

      move_and_collide(Unity, UE, false) and que_free()

    • @nonenone2748
      @nonenone2748 2 ปีที่แล้ว

      а ты можешь сказать что гадо проще в 2 раза чем юнити или анриал? Нахожусь в процессе выбора движка

    • @NerChick
      @NerChick 2 ปีที่แล้ว

      @@nonenone2748 ну, не сказал бы что прям в 2 раза, но легче. Лучше попробуй все три движка и пойми с которым тебе лучше

    • @nonenone2748
      @nonenone2748 2 ปีที่แล้ว

      @@NerChick не, - меня хватит только на один движок :) , но мне нужен фотореализм

    • @NerChick
      @NerChick 2 ปีที่แล้ว +2

      @@nonenone2748 тогда unreal engine больше всего подходит

  • @theDesponded
    @theDesponded 4 ปีที่แล้ว +378

    Ну да. Ведь нехватка места на выбранном вами макбуке -- проблема движка.

    • @levovix
      @levovix 4 ปีที่แล้ว +32

      легковестность, кстати, свойственна большинству OpenSoure проектов, по объективным причинам

    • @Random-qd1cq
      @Random-qd1cq 4 ปีที่แล้ว +2

      @@levovix каким?

    • @levovix
      @levovix 4 ปีที่แล้ว +8

      @@Random-qd1cq каким причинам или каким проектам?

    • @МихаилДенвер
      @МихаилДенвер 4 ปีที่แล้ว +1

      @@levovix удалить по времени недолго

    • @Resevillive
      @Resevillive 4 ปีที่แล้ว +26

      ага скажи это эпику и майкрософт, особенно меня прикалывают майки с их IDE 12-20гб сколькож мусора надо написать, чтобы набрать столько кода.
      фишка даже не в самом месте то что он делает тоже самое что делают гигабайтами всего 20мб говорит о том что там нет ничего лишнего и руки у них правильные.

  • @1play2fun
    @1play2fun 4 ปีที่แล้ว +87

    Да Godot давно появился, ue4 всегда в моем сердце!

    • @Hardcore0
      @Hardcore0 4 ปีที่แล้ว +4

      ДА ОН КРУТ ДЛЯ 3Д,НО НЕ ДЛЯ 2Д ИГР

    • @davidos7120
      @davidos7120 4 ปีที่แล้ว +3

      Понимаю бро, UE4 очень щедрый и крутой

    • @litepubggamer7682
      @litepubggamer7682 4 ปีที่แล้ว +7

      @@Hardcore0 на 2D крутой. Понимаешь бро... на нем можно создать любую игру кроме инкрементируюшую измерению.

    • @grudaro4718
      @grudaro4718 4 ปีที่แล้ว

      @@litepubggamer7682 что за инкрементируюшую измерению? Это типо четыре пространственных измерения или что?

    • @fexxxyz6561
      @fexxxyz6561 4 ปีที่แล้ว +2

      Хоть ue4 и не запустился на моём ПК из-за того что компания прекратила поддержу directx меньше 11 (вроде), но я его люблю за игры с реалистичной графикой, а ещё жду ue5.

  • @devonhill2086
    @devonhill2086 4 ปีที่แล้ว +27

    Поддержка языков никуда не исчезнет ввиду масштабирования Godot. GDNative - это ABI, к которому пишутся биндинги на других языках. То есть, разработчики не пишут поддержку для каждого языка, они пишут лишь одно конкретное ABI, которое понимают другие языки.

  • @winterzaubermann
    @winterzaubermann 4 ปีที่แล้ว +35

    Наконец-то! Godot Engine это мощный инструмент, и он легче чем Unity, и бесплатно.
    А русскоязычное комюнити маленькое, его нужно расширять, так что Добро пожаловать!

    • @Boris-Vasiliev
      @Boris-Vasiliev 4 ปีที่แล้ว +4

      Называть Godot мощным инструментом можно только если вы сами не имеете опыта разработки игр. Начнем с простого: поддержка в случае багов, кто ей занимается? В случае Unity, если у тебя куплена на всю студию лицензия и ты разрабатывая серьезный проект обнаружил баг в движке - можно плотно пообщаться с разработчиками и они постараются его исправить в следующем релизе. В случае Godot - надейся что тебя услышат или ковыряй код движка сам. Вторая проблема - язык программирования GDScript. Непонятно, зачем разрабы движка сочинили свой язык, на котором никто не работает, ведь привлекать разработчиков нужно удобством и известным им языком. Так вот, этот GDScript мало того, что никем не использовался ранее, так еще имеет серьезные недостатки в плане строгой типизации, наследования, приватности методов в классах и так далее. Тоесть, на нем будет ОЧЕНЬ тяжело написать что-то крупнее небольшой игрушки от одного-двух разработчиков, потому что сам язык дает большой простор для ошибок. Лично я жду, когда появится полноценная поддержка C#, только тогда о Godot можно будет говорить как о полу-профессиональном движке, опятьже изза отсутствия службы поддержки и четкого плана разработки.

    • @karesi3842
      @karesi3842 4 ปีที่แล้ว

      Уж скорее немощный

    • @sqoob7082
      @sqoob7082 4 ปีที่แล้ว +7

      @@Boris-Vasiliev Вот именно, если в юнити найдется баг, можно только надеяться на разработчиков чтобы они пофиксили, ничего нельзя сделать. Тем более если ты - не большая компания, закупившая большую пачку лицензий, а один человек. Это одна из проблем проприетарных программ. А вот в свободном ПО, как Godot, разработчики как правило фиксят баги быстрее, потому что поддержку обеспечивает коммьюнити, и даже не нужно ждать следующего релиза - клонируй репо с фиксом и компилируй. Кроме того, с открытым исходным кодом этот баг можно пофиксить самому (особенно если это большая компания) и сделать pull request, чтобы этот багфикс добавили в код и следующий релиз.

  • @SlayerDUDE1993
    @SlayerDUDE1993 4 ปีที่แล้ว +35

    1:03 повтори этот бред китайцу в одиночку создавшему Bright Memory который теперь поддерживается Microsoft.
    Ты правда думаешь, что в анриле, с его блюпринтами, и кучей фришных и высококачественных ассетов, тяжелее создать игру чем в юнити? Поздравляю, уровень твоей компетенции тает на глазах.

    • @HeartcoreMitRA
      @HeartcoreMitRA 4 ปีที่แล้ว +8

      отбитый сектант как есть. Без пряморукого кодера на юнити игра превратится в лагодром, а еще надо бы кодера на шейдеры итд.

  • @alexey6004
    @alexey6004 4 ปีที่แล้ว +19

    С нетерпением жду обучающие ролики по Godot)

  • @RedEchidna
    @RedEchidna 4 ปีที่แล้ว +87

    Дезинформация про UE4, на нем вполне реально делать игры в одиночку. Он малость сложнее в освоении, но это выливается в улучшенную оптимизацию движка. И с точки зрения парадигм ООП он сделан структурно правильнее, тогда как в Unity сплошные упрощения для новичков, что выливается в свои минусы оптимизации.

    • @aratj
      @aratj 4 ปีที่แล้ว +1

      в юнити можно ecs паттерн использовать, да в общем даже если сам пишешь игру с нуля без готовых движков, чисто ООП сейчас это не так эффективно

    • @Partey-xh3fr
      @Partey-xh3fr 4 ปีที่แล้ว +3

      @@aratj ECS и в анриале основная парадигма. Вопрос где лучше реализация)
      И эта парадигма подразумевает компоненты. Их наследование. Наследование префабов и т.д. Это не в тупую замена ООП, а совмещение что-ли(что конечно же правильно)

    • @aratj
      @aratj 4 ปีที่แล้ว

      @@Partey-xh3fr это понятно, ооп как бы никуда не девается

    • @notbad8170
      @notbad8170 4 ปีที่แล้ว +1

      Чёт Smalltalk'ом там и не пахнет.

    • @nimeotaku8828
      @nimeotaku8828 3 ปีที่แล้ว +1

      Unity стандарт индустрии, относительно простой и удобный, unreal же в основном используют большие команды и студии.

  • @kurtWag
    @kurtWag 4 ปีที่แล้ว +13

    Про java повеселил) Прям до слез, мечты шарписта

  • @Aleksey_Krotov
    @Aleksey_Krotov ปีที่แล้ว +1

    Видео стало в разы актуальнее только спустя три года.

  • @Moto.Driver
    @Moto.Driver 4 ปีที่แล้ว +51

    Гоша: Почему про него все говорят?
    Я: Впервые слышу об нем

    • @NewBlizzardOfficial
      @NewBlizzardOfficial 4 ปีที่แล้ว

      потомучто реклама)

    • @me2beats313
      @me2beats313 4 ปีที่แล้ว +14

      если впервые слышите, то похоже вы редкий гость в гейм деве:)

    • @Moto.Driver
      @Moto.Driver 4 ปีที่แล้ว

      @@me2beats313 Ну, я только начинаю, ну всё же хоть где то упоминание об нем я должен был видет :)

    • @Softovick
      @Softovick 4 ปีที่แล้ว +8

      @@Moto.Driver потому что вы видимо начинаете и крутитесь только в русскоязычной сфере. среди русскоговорящих этот движок действительно мало обсуждается. но надо понимать, что основная движуха все равно идет "там", среди иностранцев, тобишь англоговорящих - и там этот движок уже вовсю обсуждается и давно стоит на третьем месте по популярности после Unity / UE. Речь конечно же про инди. Пару фактов о том, что в него инвестировали Microsoft, Epic Games - уже говорит о том, что этот движок достойный вариант для изучения. И я сомневаюсь, что это реклама...

    • @green.616
      @green.616 4 ปีที่แล้ว

      "об" тут явно не у месту

  • @НеизвестныйЯ-г4ь
    @НеизвестныйЯ-г4ь 4 ปีที่แล้ว +38

    Ошибки в тексте:
    1. Не Godoscript, а GDscript.
    2. Не JDNative, а GDNative.
    Про языки. Гдскрипт точно никуда не денется. Для C# выделен грант от майкрософт. Что будет после его окончания -неизвестно. Все остальные языки, и пито и раст и тд и тп, включая сам С++, на котором движок написан, подключаются в виде модулей GDNative и поддерживаются плагинами сообщества. Но это требует компиляции самого движка и некоторых танцев с бубном. В то время как гдскрипт с сишарпом удобно используют встроенный редактор кода. Кроме того, есть неплохой визуальный редактор шейдеров. Но все мы ждём следующую версию с вулканом и обещаниями подтянуть оптимизацию в зд. Сам движок благодаря похожести гдскрипта на питон и принципа сцен хорошо решает многие проблемы с архитектурой, что важно для новичков.
    Godot трудно назвать компанией. Там три человека на зарплате и куча контрибуторов, ибо опенсорс.

    • @ИгнациусКоппер-к6ч
      @ИгнациусКоппер-к6ч 4 ปีที่แล้ว +3

      +1.
      И ещё, с вопросом о Kotlin автор ролика тоже не разобрался. Котлин компилируется в тот же байткод, что и джава. И исполняется он на той же самой jvm со всеми вытекающими:
      - может исполняться везде, где и джава (не только на андроиде);
      - может использовать байткод, написанный на джаве (подобно тому, как c++ может использовать библиотеки, написанные на си);
      - вполне возможно, что и заменит джаву полностью, т.к. она развивается слишком медленно. Но сама jvm, конечно, останется.

    • @gosha_dudar
      @gosha_dudar  4 ปีที่แล้ว +3

      @@ИгнациусКоппер-к6ч я прекрасно этот момент знаю, еще в курсе по Kotlin об этом говорил. Я приводил лишь пример и прекрасно понимаю что Kotlin построен на JVM. JVM == Java. Суть была просто в аналогии

    • @salir-6338
      @salir-6338 4 ปีที่แล้ว +4

      @@gosha_dudar Гоша, сделай уроки по годоту и гдскрипту.

    • @ИгнациусКоппер-к6ч
      @ИгнациусКоппер-к6ч 4 ปีที่แล้ว +1

      @@gosha_dudar - значит выразились неудачно: котлин был придуман не для андроида (7:06), просто гугл взял его на вооружение как более перспективный язык.

    • @monavixx
      @monavixx 4 ปีที่แล้ว +7

      @@gosha_dudar кого ты обманываешь? Максимум что ты знаешь - это hello world!

  • @ravenempty3562
    @ravenempty3562 4 ปีที่แล้ว +15

    Гоша, ты часто повторяешь эту ошибку) Неправильное ударение в этом слове:
    ин-те-ре́с-не·е
    Спасибо за ролик!

  • @querenceOfficial
    @querenceOfficial 4 ปีที่แล้ว +19

    Godot - почему про него все говорят?
    - Знаю про все хорошие движки, но впервые слышу о "Gobot".
    Он заменит Unity и Unreal Engine?
    - Смешно

    • @TheShavoo
      @TheShavoo 4 ปีที่แล้ว +1

      Тоже стало смешно. И про простой юнити и якобы сложный анрил тоже улыбнуло.

    • @mr.d418
      @mr.d418 4 ปีที่แล้ว +3

      Godot малоизвестный, но очень функциональный. Скорость разработки наверно повыше будет, чем у Unity и в целом с Unity может неплохо соревноваться. Но в 3Д слабоват, Unreal будет лучше, конечно

  • @Axil-ww
    @Axil-ww ปีที่แล้ว +5

    Почти пропроческое видео! Вот только многие реально стали переходить с Юнити на Годот.

  • @ivanbalmasov1529
    @ivanbalmasov1529 4 ปีที่แล้ว +26

    Язык Java устарел? Я на этом моменте смеялся, как дикий койот! Зачем ты говоришь что-то про языки программирования, что что-то там устарело, или что-то лучше, если у тебя не хватает компетенции?! Это так глупо!

    • @PilotInspektor
      @PilotInspektor 4 ปีที่แล้ว +10

      Java: устарел
      C++ и C: подержите моё пиво
      ASM: Подержите мой портвейн

    • @ГлебЛемесов-л8ь
      @ГлебЛемесов-л8ь 4 ปีที่แล้ว +1

      Вообще то да

    • @arturkarabekov1920
      @arturkarabekov1920 4 ปีที่แล้ว

      да ты скажи что и паскал везде нужен и вобше отлично

    • @РусланСитников-у4м
      @РусланСитников-у4м 4 ปีที่แล้ว

      Согласен, автор гонит пургу)

    • @thewyldegame1632
      @thewyldegame1632 4 ปีที่แล้ว

      @@ГлебЛемесов-л8ь Джава топ по популярности язык, он ещё долго будет на рынке

  • @3DHram
    @3DHram 4 ปีที่แล้ว +5

    Гоша: На ue нельзя делать игры одному
    Narko Games: подержи мое пиво

    • @A_B_M
      @A_B_M 4 ปีที่แล้ว +1

      FYQD туда же)

  • @SkanerSoft
    @SkanerSoft 4 ปีที่แล้ว +33

    Ну-с, посмотрим, что тут вещают)

    • @oz669
      @oz669 4 ปีที่แล้ว +4

      Наставник пожаловал 😄

    • @alangalym3423
      @alangalym3423 4 ปีที่แล้ว +3

      Хахахаха 😂 я ждал твой коммент

    • @fridman1433
      @fridman1433 4 ปีที่แล้ว +5

      Как всегда Галопом по европам в коментах больше инфы чем в ролике :D

    • @kevinparker7874
      @kevinparker7874 4 ปีที่แล้ว +4

      ООО, сплинтер

    • @noname-ys2iv
      @noname-ys2iv 4 ปีที่แล้ว +6

      Привет повелитель Godot 🙃🙃🙃

  • @aratj
    @aratj 4 ปีที่แล้ว +64

    java не устарел морально, и ничего в нем запутанного нет, это котлин с сахаром для новичков будет что то непонятное.
    java используется в ентерпарайсе, корпоративное ПО, банки итд. по этому он и будет жить

    • @alexgeebee
      @alexgeebee 4 ปีที่แล้ว +4

      на java написан майнкрафт

    • @muiwols6709
      @muiwols6709 4 ปีที่แล้ว +7

      На java написан майнкрафт, так что он точно будет жить вечно xD

    • @ИгорьК-т1ш
      @ИгорьК-т1ш 4 ปีที่แล้ว +3

      @@muiwols6709 а C и С++ созданы на века)) До сих пор не могут придумать что-то мощнее этих языков

    • @zbvenom1702
      @zbvenom1702 4 ปีที่แล้ว +3

      @@ИгорьК-т1ш на C++ написана новая версия майнкрафата

    • @ddddddddddddddddddd6
      @ddddddddddddddddddd6 4 ปีที่แล้ว

      @@zbvenom1702 пе

  • @konstantinader8849
    @konstantinader8849 4 ปีที่แล้ว +12

    Сижу в Godot и изучаю его возможности и пытаюсь писать разные простенькие игрушки, как вдруг выходит видео от Гоши про движок Godot....

    • @Nom1le
      @Nom1le 2 ปีที่แล้ว +2

      Остался на Godot?)

    • @voidprogger
      @voidprogger ปีที่แล้ว

      @@Nom1le а ты на грдот?

    • @Nom1le
      @Nom1le ปีที่แล้ว

      @@voidprogger Уже нет

  • @synthwave_chad
    @synthwave_chad 4 ปีที่แล้ว +14

    Ура, про GODOT выпуск. Учусь на нём писать, оч удобный, рекомендую всем!
    В стиме можно загрузить. Там и пользуюсь

    • @dark7289
      @dark7289 4 ปีที่แล้ว

      где информацию для обучения берешь?

    • @synthwave_chad
      @synthwave_chad 4 ปีที่แล้ว +2

      @@dark7289 канал heartbeast, плейлист make an action rpg. Там вроде даже не понимая английского можно понять, что к чему, он всё подробно объясняет

    • @ilhanilhanDev
      @ilhanilhanDev 4 ปีที่แล้ว

      Хмм, интересно

    • @calchome2768
      @calchome2768 4 ปีที่แล้ว

      У меня тормозил... Пробовал публиковать в штмл?

  • @Mr.Sunshine2023
    @Mr.Sunshine2023 4 ปีที่แล้ว +13

    Не верно, в UE4 поменяли политику, теперь не 3к а намного больше,проверьте.Теперь даже не все инди студии будут платить за UE4.

    • @rostislav3470
      @rostislav3470 4 ปีที่แล้ว +5

      С 1 миллиона теперь

  • @uhohwhy
    @uhohwhy 2 ปีที่แล้ว +3

    Проблема юнити в том, что им произоводители железа завозят сочные чемоданы, на которые двиг и живёт, а в замен каждая новая версия юнити весит больше да жрёт ресурсы не выдавая ФПС уже на трехлетних картах.

  • @alexokochutin1264
    @alexokochutin1264 4 ปีที่แล้ว +2

    Гоша, ты немного лукавишь про Unity и UE4. В одиночку возможно работать и там и там, все зависит от масштаба проекта, если ты занимаешься HyperCasual на мобилки то все хорошо, у тебя хватит и времени и сил и это можно сделать и в том и другом движке в одиночку. Но если ты попробуешь в Midcore проекты, то в одиночку ты конечно же можешь справиться, но займет это у тебя уже пару тройку лет. Большая часть мобильного рынка принадлежит Unity. И среднебюджетные проекты тоже в основном отдают ему предпочтение. Unity был хорош не только, в самом начале, он постоянно развивается и совершенствуется. И он великолепен в своих задачах (casual, midcore), не без недостатков конечно же. UE4 и UE5 это другая история, это инструмент для midcore, hardcore проектов, в который также легко войти благодаря blueprint , но который дает огромную власть над всем происходящим под капотом (мусор, память, оптимизация, отрисовка) при глубоком изучении. Как и один движок, так и второй постоянно развиваются и преследуют свои рынки и цели.

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839 4 ปีที่แล้ว +6

    Плохих движков не бывает, все перечисленные хороши собой, но Анрил это наше всё))

  • @ГлебЛемесов-л8ь
    @ГлебЛемесов-л8ь 4 ปีที่แล้ว +10

    Короче жду видео по Godot

  • @snecht17
    @snecht17 4 ปีที่แล้ว +7

    Жду больше видосов про Godot

  • @gghigh3934
    @gghigh3934 3 ปีที่แล้ว +1

    Эээххх. Сейчас бы серию курсов по созданию игр на Godot. Видео топ !

  • @sansanik4446
    @sansanik4446 4 ปีที่แล้ว +64

    ну всё понятно увидел черепашку у хахена и начал

    • @Amigun_yo
      @Amigun_yo 4 ปีที่แล้ว +5

      респект

    • @gosha_dudar
      @gosha_dudar  4 ปีที่แล้ว +16

      Надо будет глянуть кто такой хахен

    • @kevinparker7874
      @kevinparker7874 4 ปีที่แล้ว +11

      @@gosha_dudar топ сгущёнка-Мэн с его уникальной черепахой-тортиллой

    • @obzhigov
      @obzhigov 4 ปีที่แล้ว +6

      @@gosha_dudar теперь "уже просто хах"

    • @prostoxax
      @prostoxax 4 ปีที่แล้ว +10

      @@gosha_dudar не надо, семпай

  • @mhdmodocluber9591
    @mhdmodocluber9591 4 ปีที่แล้ว +16

    1:04 не согласен. В анриале можно в одиночку написать. Разве что текстуры придётся в асет сторе брать. А так неплохой фпс можно сделать. Проверено на личном опыте, так как я уже два года на анриале игры делаю. Один.

    • @who-1880
      @who-1880 4 ปีที่แล้ว

      Если на юнити будешь работать, то не хочешь посотрудничать?

    • @mhdmodocluber9591
      @mhdmodocluber9591 4 ปีที่แล้ว

      Можно. Надо мне только C# вспомнить, оочень давно на нём не писал. Всё время на C++ пишу

    • @who-1880
      @who-1880 4 ปีที่แล้ว

      @@mhdmodocluber9591 можем в инсте погоаорить?

  • @Ams-sv5bf
    @Ams-sv5bf 4 ปีที่แล้ว +61

    "компания Godot" 😂🤣.

    • @kevinparker7874
      @kevinparker7874 4 ปีที่แล้ว +15

      В которой 3 человека XD

    • @krenciak
      @krenciak 4 ปีที่แล้ว +8

      @@kevinparker7874 Да и которым занимается обычное комьюнити.

  • @Шурикпубличный
    @Шурикпубличный 4 ปีที่แล้ว +5

    про джава ты не прав так как он рассчитан для огромных программных архитектур, а не скриптиков. Дизлайк.

  • @Student-instituta-vremeni
    @Student-instituta-vremeni 3 ปีที่แล้ว +2

    Установил себе этот движок и теперь буду смотреть уроки:)

  • @KawaiiSelbstsBox
    @KawaiiSelbstsBox 4 ปีที่แล้ว +16

    7:00 Смешно. То самое чувство, когда тебе сложно писать на java (красивом C подобном языке, с миллионами уже написанных фреймворков для всех нужд, и всё что нужно лишь подключить их и юзать), а kotlin, который слабо отличается, и написан на той же VM, внезапно должен его заменить. Да вам родной нужно стендап запускать.

  • @mydoghasschizophrenia
    @mydoghasschizophrenia 4 ปีที่แล้ว +13

    1. Платные тарифы. Очень сомневаюсь, что ты будешь париться за цену тарифов, если твой заработок будет больше $100к в год.
    2. Очень запутанная поддержка со стороны разработчиков относительно разных языков. Вряд-ли вы найдёте нормальное решение вашей проблемы на одном из 4 языков.
    3. Стандартных настроек движка хватит, пока значение кадров в секунду не упадут ниже 5. Потом будете бегать по движку и искать способа оптимизации.
    4. Создание игр на МакБуке. Тут просто без слов - одни эмоции.
    5. Чем проще движок - тем меньше возможностей. Наслаждайтесь низкой кастомизацией своего продукта.
    Дудос как всегда на уровне!) Кстати, курс от Гоши отстойный. Обмазывайтесь своим GetComponent() и выкидывайте деньги на ветер)

  • @atomotron
    @atomotron ปีที่แล้ว

    У годо в данный момент есть одно существенное преимущество - возможность просто взять этот движок и сделать на его основе свой собственный. Все фреймворки страдают от одного и того же: они постоянно обновляются, и обновления эти заставляют всех девелоперов постоянно ковырять код, и даже часто ломают то, что работало раньше. В определенный момент работа по поддержанию актуальных версий движка и всех использованных в проекте пакетов начинает превышать объем работы над собственно проектом. Если вы не корпоративный работник, а пишете игру для себя в свободное время, у вас просто нет времени на этот буллшит. Поэтому лично я рассматриваю возможность отказаться от обновлений и "заморозить" движок как плюс. Да, это конечно лишает вас возможности получать новые фичи, но вот вопрос - а нужны ли они вам, и стоит ли это постоянного головняка с обновлениями?

  • @greeno4285
    @greeno4285 4 ปีที่แล้ว +4

    4:28 Такое вряд ли произойдет, во всяком случае потому что движок имеет открытые исходники, а сам движок развивается сообществом. Да, тут нет команды, движок развивается интернет-сообществом

  • @Renisash
    @Renisash 4 ปีที่แล้ว +5

    Свой Blender среди движов)

  • @jenek0767
    @jenek0767 3 ปีที่แล้ว +1

    Понял. Буду учить godo

  • @Shibandan
    @Shibandan 4 ปีที่แล้ว +2

    Unity я давно знаю. Много раз пытался что-то на нем начать. Всегда был облом. Просто руки опускаются. Непонятки начинаются сразу, когда вы загружаете скелетон и пытаетесь его анимировать... Всех деталей вам не перечислю, последний раз пытался год назад. Движок не понимает ничего. Уроки их очень поверхностные. На UE4 делаю игру уже год, ну медленно, но зато прогресс идет. Однако, на Unity есть очень даже суперские проекты. Например Genshin Impact говорят сделано на Unity. Как они сумели даже неясно.

  • @Сергей-ы3д8и
    @Сергей-ы3д8и 4 ปีที่แล้ว +9

    4 года увлекался юнити, пол года назад пересел на годот. Движок супер, но туториалов мало.

    • @himerawyvern9748
      @himerawyvern9748 4 ปีที่แล้ว

      Мало? Они вообще есть?

    • @calchome2768
      @calchome2768 4 ปีที่แล้ว +1

      @@himerawyvern9748 есть, нормальные видосы....

    • @BibopMassacre
      @BibopMassacre 4 ปีที่แล้ว

      У Godot есть документация, там всё расписано по пунктам

    • @АлександрСтанкеев-н3ц
      @АлександрСтанкеев-н3ц 4 ปีที่แล้ว

      ЗАбей!! у меня начал тормозить, пришлось пересесть на корону... трата времени.... лучше Юнити нету ничего... может только анрил-его не пробовал.

    • @atisYar
      @atisYar 3 ปีที่แล้ว

      ну хоть ктото по делу написал

  • @onecommandkristopher3000
    @onecommandkristopher3000 4 ปีที่แล้ว +2

    Музыка из видео: David Cutter Music - Side you
    Не благодарите.
    Хоте, вообще-то, можете.

    • @entern7899
      @entern7899 2 ปีที่แล้ว

      Спасибо мил человек. (ノ◕ヮ◕)ノ

  • @ДанилаГладкий-ы3д
    @ДанилаГладкий-ы3д ปีที่แล้ว +1

    Прошло два года
    Количество готовых ассетов под Unity практически недостижимо для экосистем других движков
    Да, бездумное использование сторонних ассетов убивает производительность, но идеально для прототипа и концепта под сбор средств
    Он имеет интеграции со всеми возможными инструментами, начиная от SDK для VR и AR очков, в т.ч. Pico, заканчивая Substance Designer
    Unity и UE первыми получают поддержку последних аппаратных платформ и API, будь то Metal, Vulkan, любой рейтрейсинг или консоли нового поколения
    И да он имеет поддержку всех консолей, чего у Godot нет из-за открытой лицензии и политики производителей консолей
    Отвратную производительность Godot в 3D проектах ещё не побороли в релизных версиях, Godot 4 сейчас в бете и масштаб улучшений ещё придется оценить
    О том насколько Godot пригоден для трехмерных игр можно судить по любому шоурилу новинок с его использованием, хоть за 2022 год. Практически все игры будут двухмерными, а оставшиеся - в минималистичном стиле. Искренне хочется надеяться что это инертность разработчиков и с выходом 4 версии его станут рассматривать как годную основу для трехмерного инди.
    Плюсы Godot - многообещающая 4 версия с хорошим, но не передовым освещением, в т.ч. глобальным, с поддержкой NET 6 вместо трижды реанимированного трупа Mono под капотом Unity, что может дать буст производительности в приложениях с интенсивными вычислениями на ЦП. Тогда его станет резонно использовать как графическую подсистему для приложений, плотно интегрированных в актуальный, майкрософтовский стек .NET, вместо того чтобы связываться с подмножеством от Unity Technologies. Поддержка WebGL есть уже сейчас, что важно для 2D игр.
    В общем
    Godot близко даже не похож на "убийцу Unity", тем более Unreal Engine
    Ему бы вообще хоть как-то адекватно начать вывозить 3D игры плюс-минус современного технологического уровня на современном железе. После этого, возможно, у кого-то дойдут руки собрать годный законченный продукт с качественным контентом на этом движке, или хотя бы технодемку, которая объединит все новшества наглядно и эффектно.
    P.P.S. Периодически оживает ещё такой феномен, как Stride/Xenko/Paradox 3D engine, нынче тоже опенсурсный и вообще без публичных успешных кейсов применения. Концептуально является калькой с Unity и тем кто хочет смигрировать на движок под демократичной лицензией может приглянуться (но!) только для нетребовательных к игровой логике, не слишком сложных проектов, ибо никто в случае затыка не поможет - комьюнити мизерное, и не все мастхев фичи в движке есть (LODы пишите сами, таймлайна для катсцен нету, кастомные шейдеры пишутся от руки). По графическим возможностям в районе 4 версии Godot, удивительно приятный стек постобработки, хороший API, не самый плохой тулкит для UI, который отчасти калька WPF (очень поверхностно), тот же самый чистый NET 6 и производительность повыше чем у Godot 3.x. Примечателен тем что написан на чистом и довольно оптимизированном C# вплоть до ядра движка, поддерживает публикацию под Win/Linux/iOS/Android/UWP, за бортом macOS и WebGL

    • @Alex_Forest
      @Alex_Forest ปีที่แล้ว

      Я тоже считаю, лучше уже изучать проверенный движок и один язык программирования. Да и в целом C# в Unity не так уж сложен, можно разобраться.

  • @VitalyBanny
    @VitalyBanny 4 ปีที่แล้ว +4

    С выходом Unreal 5, который будет поддерживать риалтаймовый GI, который позволит отказаться от лодов и запеканий, а также учитывая, что даже мобильные игры в недалеком будущем тотально будут переходить на 3Д с развитием железа телефонов, рискну предположить что Юнити останется далеко позади. И еще не совсем понял слова автора про то что в Юнити мол можно все делать в одиночку а в Анриал нужна команда, на чем постороено это предположение? Я бы наоборот сказал что анриал дает больше возможностей для инди. Например как по мне освоить Блюпринты гораздо легче чем освоить C#. Так что такого есть в Юнити чего нет в Анриал?

  • @Юрий-з7д5г
    @Юрий-з7д5г 4 ปีที่แล้ว +7

    Жду обучающие видео про разработку игр на Godot используя с++ )

    • @realfootball338
      @realfootball338 4 ปีที่แล้ว

      Исключительно Ц++.

    • @bohdanvex
      @bohdanvex 4 ปีที่แล้ว

      @@realfootball338 что за ц++

    • @realfootball338
      @realfootball338 4 ปีที่แล้ว

      @@bohdanvex Без "что за" вбей в гугл

  • @airfantom4956
    @airfantom4956 4 ปีที่แล้ว +2

    unity стал популярным........... он просто на 7 лет раньше стал доступен для всех пользователей и именно поэтому уроков по нему много...... но unreal engine набирает популярность и скоро обгонит unity. И unreal engine удобнее визуальным программированием для обычного новичка.

  • @shortsofchornobyl
    @shortsofchornobyl 4 ปีที่แล้ว

    Ты упустил самое пожалуй важное в этом видео - графические возможности этого движка. Показал бы хоть картинку которую можно выжать из этого гомна)

  • @user_best666
    @user_best666 4 ปีที่แล้ว +1

    Начал изучать джаву, я обычный электрик, просто захотелось что то новое узнать, до этого программированием никогда не занимался, поэтому для меня это все сложно и непонятно, но всп таки думаю изучу хоть как то

  • @greycat9179
    @greycat9179 4 ปีที่แล้ว +5

    Я считаю, что за Godot будущее, но Unity не забудут. Лично я не особо люблю делать игры на движках - я люблю делать сайты и Python программы.

  • @DM-pf1fi
    @DM-pf1fi 4 ปีที่แล้ว +7

    как насчет сделать уроки по godot?

  • @taburet_with_stol6610
    @taburet_with_stol6610 4 ปีที่แล้ว +24

    4:13 не JDNative, а GDNative

    • @thechrom007
      @thechrom007 4 ปีที่แล้ว +19

      Та забей, он видосы делает не для обучения, а для их количества)
      Он даже не разобрался нормально в движке, раз перепутал JD и GD 🤦‍♂️

    • @ПанЧиЛо
      @ПанЧиЛо 4 ปีที่แล้ว +3

      @@thechrom007 ещё и компанией назвал разработчиков годо и не упомянул, что Godot - игровой движок с открытым исходным кодом

  • @AAAndroid89
    @AAAndroid89 4 ปีที่แล้ว +2

    Впервые услышал, но заинтересовался

    • @AAAndroid89
      @AAAndroid89 3 ปีที่แล้ว

      @YOU-TOP - Приведем настоящих подписчиков зря

  • @endrwigin
    @endrwigin 4 ปีที่แล้ว +8

    4:51 афигенное сравнение...))))

  • @uhohwhy
    @uhohwhy 2 ปีที่แล้ว +2

    А анриал это честный двиг, с ним работают крупнейшие студии, сами эпики на нем делают свои игры. И главное там нет искуственных проплаченных тормозов как в юнити, которые живут на взятки от произв. железа.

    • @eirjair7037
      @eirjair7037 2 ปีที่แล้ว

      В анриле нет настоящего 2д

  • @oraclevb5430
    @oraclevb5430 4 ปีที่แล้ว +1

    Как раз искал легкий движок для себя спасибо за видео👍

  • @user-xm9ev6ye1t
    @user-xm9ev6ye1t 4 ปีที่แล้ว +2

    Gamemaker Studio 2 наше всё!✊

  • @rushka2199
    @rushka2199 4 ปีที่แล้ว +6

    ООО СПАСИБО, ЧТО РАССКАЗАЛ ПРО ЭТОТ ДВИЖОК! Мы кокрас 2 дня назад решили с другом создать игру. Придумали идею, создали модельки окружения и персонажа и т.д. А движок выбрать не могли. Юнити СЛИШКООООМ сложный, ае4 не совсем подходил для нашей будующей игры. А этот движок, про который ты рассказал идиален

    • @ram0973
      @ram0973 3 ปีที่แล้ว +18

      Молодцы, но русский все-таки подучите

  • @sergeimenshikov8611
    @sergeimenshikov8611 4 ปีที่แล้ว +2

    Вообще не понял. А что мешает на UE в одного создавать? В Гугле забанили? Наоборот, в Unity большинство модулей и ассетов платные, тебе или нужна команда разноплановых спецов от кодеров до дизайнеров, всё это создавать, или будешь платить постоянно. На UE качественного бесплатного контента значительно больше, часть платных для Unity фич, вообще изначально интегрированы в движок. При этом, регулярно проходят раздачи платного контента, если пользуешься UE достаточно долго, коллекция тысяч на 200 и на все случаи жизни наберётся за 0 р.

  • @SHILY-PROJECT
    @SHILY-PROJECT 4 ปีที่แล้ว +25

    Первый раз слышу про этот движок:D

    • @me2beats313
      @me2beats313 4 ปีที่แล้ว +4

      забей Сканер Godot на ютубе - там уже полно качественных видео, как создавать 2d и 3d игры.
      также у него есть самый большой и активный русскоязычный Дискорд сервер, посвященный Godot Engine, где можно задавать вопросы и тд.
      А совсем недавно ещё появился форум
      godot3d.ru/
      движок очень перспективный

    • @tayoz_kitayoz4283
      @tayoz_kitayoz4283 4 ปีที่แล้ว +2

      Поздравляю, я второй раз)))

    • @SHILY-PROJECT
      @SHILY-PROJECT 4 ปีที่แล้ว

      @@tayoz_kitayoz4283 спасибо:3

  • @grimmfall7986
    @grimmfall7986 4 ปีที่แล้ว +2

    На Unreal Engine невозможно создать игру в одиночку. Вранье! Взять хотя-бы встроенный язык визуального скриптинга, который очень упрощает всю разработку. Достаточно научиться создавать свои модели и звуки, что нужно в любом движке. Unity предпочитают больше чем Unreal, только из-за того, что он не такой тяжеловесный для разработки под слабые устройства. Но если ты пишешь под ПК, то тут я не могу придумать более простого решения, и одновременно мощного инструментария, с такой же поддержкой со стороны сообщества, как UE. Я заметил такую тенденцию, что начинающие разработчики unreal и unity предвзято относятся к этим инструментам, в зависимости от того, с чего начинали.

    • @Олег-л8е5ы
      @Олег-л8е5ы 2 ปีที่แล้ว

      Визуальный скриптинг создан не для создания игр, а для их быстрого прототипирования, особенно дизайнерами, незнающими программирования.

  • @edmund9365
    @edmund9365 4 ปีที่แล้ว +9

    Анриал стал полностью бесплатен! Платишь теперь ты только тогда, когда твой доход с игры более 1 млн долларов!

  • @LFirm
    @LFirm 4 ปีที่แล้ว +4

    Ждём курс годо

  • @Pixel_YT_Crush
    @Pixel_YT_Crush 6 หลายเดือนก่อน +1

    Всю жизнь делал игры на юнити но после реформы монетизации в нём
    "Google поиск (как создать движок) "

  • @vivariabov2986
    @vivariabov2986 4 ปีที่แล้ว +6

    Я буду создавать игры в Godot

  • @sergeysergey5409
    @sergeysergey5409 4 ปีที่แล้ว +1

    Гоша сделай бесплатный видео курс по годо

  • @1Moonsoon
    @1Moonsoon 4 ปีที่แล้ว +2

    Интересно, но расплывчато) подробности в студию)

  • @somastudio7951
    @somastudio7951 4 ปีที่แล้ว +11

    Вот вы ошибаетесь молодой человек, кто сказал что в анреал нужно платит ?
    Уже в анреал нужно платит только тогда когда ваша игря приносит 1млн $ !!!
    Так что в сторонке сидите со своим юнити и курите!!!

    • @shinnok91
      @shinnok91 4 ปีที่แล้ว

      верно. но если не ошибаюсь, то это временно - пока что до конца 21 года (когда планируется выпуск unreal 5). хотя учитывая что до этого момента аж полтора года...

    • @freddy_fazber
      @freddy_fazber 4 ปีที่แล้ว +3

      Loco нет это не времмено

    • @denmisanthrope3343
      @denmisanthrope3343 4 ปีที่แล้ว

      @@shinnok91 не временно, откуда Вы вообще это взяли

    • @shinnok91
      @shinnok91 4 ปีที่แล้ว +1

      @@denmisanthrope3343 видимо когда читал информацию (читал не с официального источника) об анонсе 5 версии движка невнимательно прочитал информацию об изменении условий платы, в результате смешал 2 независящие друг от друга новости.

  • @Flakky876
    @Flakky876 4 ปีที่แล้ว +1

    на Unreal можно делать как и маленькие проекты так и большие функционал позволяет ,так еще и блупринт ,который легче любого языка программирования ,да и на Unreal можно сделать игру самому ,Юнити инди,а Unreal для всего

    • @nonenone2748
      @nonenone2748 2 ปีที่แล้ว

      Не могу понять про первое лицо: где то прочитал что гадо изначально был сделан для 2д а 3д потом прилепили - интересно насколько это правда. Гадо проще анриала но анриал - вроде как для первого лица и создавался. Может приключение от первого лица проще делать на том движке для которого первое лицо имманентно?

  • @ilyashmakov122
    @ilyashmakov122 4 ปีที่แล้ว +8

    Java имеет сложный и запутанный синтаксис? Серьёзно? Сложнее и запутанне чем в шарпе? Или питоне?

    • @christiansanta984
      @christiansanta984 4 ปีที่แล้ว

      Ой Ява ваабще кразябры одни

    • @ilyashmakov122
      @ilyashmakov122 4 ปีที่แล้ว

      @@christiansanta984 кразябры? Это какой то новый вид животного?

    • @kronst
      @kronst 4 ปีที่แล้ว +1

      По читабельности и по синтаксису Java является одним из самых простых языков, с которыми мне доводилось работать. Автор выбрал очень плохое сравнение. А мазохистами джавистов называют скорее любители других, более "сладких" языков.

    • @synthwave_chad
      @synthwave_chad 4 ปีที่แล้ว

      @@kronst Хорошие джависты отмечают, что Kotlin выразительный. Так что зависит от человека

    • @РусланСитников-у4м
      @РусланСитников-у4м 4 ปีที่แล้ว

      @@synthwave_chad шта??? Котлин это сладенькая поделка, с вырвиглазным синтаксисом. Покажите пожалуйста ваших хороших джавистов)

  • @nikitaermolenko7813
    @nikitaermolenko7813 ปีที่แล้ว +2

    Годо классный, не хочу чтобы он превращался в юнити)

  • @MarkNaftaliyev
    @MarkNaftaliyev 4 ปีที่แล้ว +1

    По поводу того что Unity лучше Unreal - вообще не убедил. Уже тонну видео пересмотрел на данную тему и пока что пазл складывается НЕ В ПОЛЬЗУ Unity.
    Да, здорово, да приятно, этот ваш Юнити. Да, в прямых руках отлично работает. Но весомых преимуществ нет.
    Единственное что заинтересовало, то что команда Юнити работает над развитием многоядерной технологии, то есть больше ядер = шустрее игра. У Анрилов в этом плане на первом месте видеокарта (инфа не 100%, но в одном видео об этом упоминалось, хз где пруфы).
    Но с анонсом у анрилов всяких фишек по освещению а тк же Нанит и Люмен интерес к Юнити вообще пропал.
    Единственный реальный плюс Unity - его конкуренция. Пока есть конкурент Эпики не должны расслабляться.
    Кста, у Unreal движок в открытом доступе с исходниками. По моему это уже говорит о том, что Unity хуже. Автор просто тут продвигает свои курсы по Юньке)) Попался?))

  • @cppprograms5868
    @cppprograms5868 4 ปีที่แล้ว +10

    С++ Unreal Engine 4 вот что является инструментом настоящих профессионалов.

    • @synthwave_chad
      @synthwave_chad 4 ปีที่แล้ว +2

      Да тут не о выпендрёжах вещь, а о том, с чего начинать)
      Godot самый подходящий вариант

    • @kalybek7678
      @kalybek7678 4 ปีที่แล้ว +1

      Для меня Блюпринт Быстро,Легко.

  • @noname-ys2iv
    @noname-ys2iv 4 ปีที่แล้ว +4

    Я знаю об этом движке и учусь делать игры на нём. И я хочу серию уроков о этом движке он интересен а русских уроков мало только Godot 3d Russian и ещё некоторые почему я упоминал Godot 3d Russian? Потому что он объяснил почти всё !!! Что нужно для крупной игры

    • @renamed_user1703
      @renamed_user1703 4 ปีที่แล้ว

      Ну ты загнул конечно. У него в основном базовые уроки

    • @noname-ys2iv
      @noname-ys2iv 4 ปีที่แล้ว

      @@renamed_user1703 я знаю это я и имел в виду

  • @listenheart5967
    @listenheart5967 4 ปีที่แล้ว

    Этот фиат мультипла это мем на колесах :D

  • @SeemsNerdy
    @SeemsNerdy 4 ปีที่แล้ว

    Kotlin все-таки не совсем под андроид делался - вообще из-за недовольста джавки появилось много чего, я слышал что разраб груви сказал что если б он увидел скалу раньше чем приступил к работе, то груви бы не появился

  • @davidikus29
    @davidikus29 4 ปีที่แล้ว +2

    Надеялся что можно юзать голанг

  • @Соня-к1х4л
    @Соня-к1х4л ปีที่แล้ว

    Насколько я помню, на официальном сайте было написано что ода через 4 годот будет полностью готов, вряд ли из него исчезнет мультиязыковая поддержка и маленький вес программы при производительности функциональности и универсальности

  • @xnox777
    @xnox777 4 ปีที่แล้ว +4

    *Гоша:* Выучил интерфейс за 1 минут
    *Я:* Кто такой Unity?

  • @ГоВарму
    @ГоВарму 4 ปีที่แล้ว +1

    За Анриал и двор стреляю в упор!

  • @Staglaitor
    @Staglaitor 4 ปีที่แล้ว +2

    Странная позиция у автора видео.
    Он говорит что для того чтобы сделать игру надо изучить язык программирования.
    Программирование к компьютерным играм вообще не имеет отношения.
    Сейчас для создания компьютерной игры приглашают профессионального композитора и профессионального сценариста или писателя и архитектора чтобы он сделал величественный храм для игры с точки зрения реально профессиональной архитектуры
    А я сам лично уже 15 лет, как художник, разрабатываю 3д дизайн для предметов которые вставляются внутрь уровня.
    Причём здесь программирование. Игру вообще делает игровой дизайнер, который разбирается в механиках игры, разбирается непосредственно в игровом процессе.
    Неужели вы думаете что программист знающий язык питон сделает музыку круче чем профессиональный композитор???

    • @vladyslavivanov9808
      @vladyslavivanov9808 4 ปีที่แล้ว +2

      "Программирование к компьютерным играм вообще не имеет отношения" Это ты так пошутил? Тебе сколько лет? Я желаю тебе удачи сделать "игру" без движка который написан нами. Желаю удачи в 3D арте, на софте который написан нами. Желаю удачи обрабатывать звук в редакторах который написан нами. "Неужели вы думаете что программист знающий язык питон сделает музыку круче чем профессиональный композитор" Однозначно да. Композитор не пишет логику. Задача композитора писать музыку, не более.

    • @ilyas3507
      @ilyas3507 4 ปีที่แล้ว +2

      Бред.

    • @Staglaitor
      @Staglaitor 4 ปีที่แล้ว +1

      @@vladyslavivanov9808 мне 50 лет я бывший программист, а сейчас я занимаюсь 3D артом для компьютерных игр.
      Игра это интерактивная мульти эстетика.
      Это раньше на компьютере zx spectrum и графику и музыку и сценарий делал программист.
      А сейчас всем этим занимаются настоящие профессионалы: художники музыканты писатели.
      игру вообще создает игровой дизайнер который взаимодействует с художниками музыкантами и писателями.
      Да, программирование присутствует, но за счет автоматизации его становится все меньше меньше.
      В конечном итоге компьютерную игру будут вообще делать только эстеты.
      Программисты делают программное обеспечение, а уже потом игровые дизайнеры используют это программное обеспечение чтобы сделать игру.
      Программисты не эстеты они ничего не понимают в играх.
      Программирование это как фундамент для величественного дворца, но никто не будет жить в подвале.
      Обычные люди, - игроки будут оценивать красоту дворца, а не подвал.
      Сейчас вообще никто не будет играть в игру которая некрасивая и с плохой музыкой, если конечно игрок не является истинным логиком или истинным математиком.
      Именно графический дизайнер и композитор отвечают за красоту художественных решений в игре и красоту музыки.
      Программирование не имеет отношения к компьютерным играм.
      Тебе вообще сколько лет?
      Ты вообще сможешь понять мои мысли???

  • @pxshkwq
    @pxshkwq 4 ปีที่แล้ว +4

    Почему мы не забыли про java?
    Потому что на нем Майнкрафт сделан!

    • @el_fish5675
      @el_fish5675 4 ปีที่แล้ว

      лол, все драйвера и тд на яве пишут)

    • @dmitriinabatnikov800
      @dmitriinabatnikov800 4 ปีที่แล้ว

      @@el_fish5675 ясно

    • @ishdx9374
      @ishdx9374 4 ปีที่แล้ว +1

      @@el_fish5675 Ты дурак? драйвера написаны на С. Java работает в виртуальной машине, он не может нести ответственность за драйвера

    • @diknik1148
      @diknik1148 4 ปีที่แล้ว +1

      @@el_fish5675 большего бреда не слышал

  • @krab_krabovich
    @krab_krabovich 4 ปีที่แล้ว +1

    Даже не могу представить, почему в Соляного, на Unity игру сделать можно, а на UE нет...
    Если ты можешь моделить, текстурить, анимировать, прогать. Что тебе мешает сделать игру Хоть на Unity хоть на UE. Насколько хватает моих познаний в UE хоть я отвечаю за 3D модели. Сделать игру в соло можно и там и там. Главное чтобы ты мог выполнить те задачи которые нужны.
    Автор мог бы ты пояснить...

  • @rosskoss1153
    @rosskoss1153 4 ปีที่แล้ว +3

    Godot это такой себе Blender среди игровых движков))

    • @ОбычныйЧеловек-д3ж
      @ОбычныйЧеловек-д3ж 3 ปีที่แล้ว

      тоже за счет донатов выживает))
      надеюсь на дальнейшее развитие, ибо у Godot даже собственную физику пилят, лол

  • @МихаилКузнецов-в5х
    @МихаилКузнецов-в5х 4 ปีที่แล้ว +1

    Если ты новичок, то с чего начать?

  • @user-yl2sv8ho8z
    @user-yl2sv8ho8z 4 ปีที่แล้ว +2

    Впервые слышу)) уже качаю))0))

  • @agasphergg
    @agasphergg 4 ปีที่แล้ว +1

    Сделай уроки на godot, очень хочу

  • @mex5341
    @mex5341 4 ปีที่แล้ว +3

    а где можно увидеть ваши законченные игры?

  • @blenderast8862
    @blenderast8862 4 ปีที่แล้ว +6

    какрас годот начал изучать

  • @suifutors
    @suifutors 4 ปีที่แล้ว +1

    Можно и все языки программирования поддерживать в движке, только кто будет учитывать при разработки новых функций специфику языков, рано или поздно в движке остается только 1 или несколько максимально похожих друг на друга языка, чтобы всякие компиляторы и т.д. не нужно было полностью менять. Как создать элемент или выполнить операцию, если её нету в другом языке, так что это не просто смена синтаксиса.

  • @adonisvillain
    @adonisvillain 4 ปีที่แล้ว +5

    Unreal великолепен. У него большое будущее

    • @nonenone2748
      @nonenone2748 2 ปีที่แล้ว

      Не могу понять про первое лицо: где то прочитал что гадо изначально был сделан для 2д а 3д потом прилепили - интересно насколько это правда. Гадо проще анриала но анриал - вроде как для первого лица и создавался. Может приключение от первого лица проще делать на том движке для которого первое лицо имманентно?

  • @darkhunter777
    @darkhunter777 2 ปีที่แล้ว +1

    Гоша, почему не cryengine и C ++ ??? Cryengine топовый по функциональности