Тупая жадность Unity. Бунт разработчиков

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 2.3K

  • @vrnehot
    @vrnehot ปีที่แล้ว +324

    "Пожалуйста не покупайте мою игру, я не могу себе это позволить"

    • @МаратЗагиров-з6э
      @МаратЗагиров-з6э ปีที่แล้ว +53

      Покупайте, но не скачивайте

    • @Ivan-su8zs
      @Ivan-su8zs ปีที่แล้ว +47

      Покупайте,но скачивайте с торрента)

  • @АндрейСтыценков
    @АндрейСтыценков ปีที่แล้ว +2082

    Вот что происходит, когда в компанию приходит бывший гендиректор EA. Сначала оскотинил EA, теперь взялся за Unity Technologies.

    • @craigvard1639
      @craigvard1639 ปีที่แล้ว +207

      Вспоминается ещё такой замечательный выходец из ЕА как Дон Мэтрик, который закопал XBox так глубоко, что он до сих пор оттуда выкапывается.

    • @necro9610
      @necro9610 ปีที่แล้ว

      империя дьяволов, теперь они еще и двигателями занялись

    • @havok_unit
      @havok_unit ปีที่แล้ว +146

      Я слышал, что он даже предлагал сделать в Баттлфилде платную перезарядку оружия. Отстрелял магазин? Плати, чтобы еще пострелять.

    • @Bluedion
      @Bluedion ปีที่แล้ว +1

      ​@@craigvard1639Dick Мэтрик

    • @what-you-want-of-me-yt
      @what-you-want-of-me-yt ปีที่แล้ว +92

      Какой-то обратный Мидас. Трогает золото и делает грязью

  • @Shyrkyr
    @Shyrkyr ปีที่แล้ว +74

    По сути Юнити действительно сделали большую ошибку. Ведь даже если они вернут все к тому, как было, то "осадочек останется". По сути Юнити нанесли сами себе огромный репутационный удар.
    Похожая история была с WotC (Wizards of the Coast, владельцы ip D&D) Они попытались срубить бабла с писателей сеттингов для D&D. В общем в итоге им пришлось все вернуть как было, но у них упала репутация, а у их конкурентов произошел резкий рост за счёт этого. Почитайте об этом, очень похожая ситуация

    • @uis246
      @uis246 ปีที่แล้ว +1

      WotC была куплена Hasbro, duh

  • @blockan
    @blockan ปีที่แล้ว +136

    Поправочка - Михойо не будет платить Юнити, они купили исходники и на основе их разработали Genshin Engine. Как говорил разработчик у вас в гостях, Юнити не может из коробки делать то, что делает движок Геншина. Вероятно, некоторые другие крутые студии тоже купили исходники для доработки своего движка.

    • @synthwave_chad
      @synthwave_chad ปีที่แล้ว +17

      Не mihoyo, а hoyoverse. Это раньше они были мих*ё, а сейчас они х*евёрс

    • @Quwizer
      @Quwizer ปีที่แล้ว

      ​@@synthwave_chadх*евёрс это в глобале, а в Китае до сих пор Михойо

    • @synthwave_chad
      @synthwave_chad ปีที่แล้ว

      @@Quwizer ну так а мы в китае живём по-твоему? И в целом у них был ребрендинг официальный

    • @synthwave_chad
      @synthwave_chad ปีที่แล้ว +3

      @@Quwizer ещё в начале февраля 22-го года до сво они переименовались

    • @Quwizer
      @Quwizer ปีที่แล้ว

      @@synthwave_chad официальный ребрединг для глобала, а в Китае так же Михойо

  • @HARUKASTRIKE
    @HARUKASTRIKE ปีที่แล้ว +265

    Такое резкое изменение условий соглашения со стороны крупной компании, находящейся в преимущественном положении, должно вызвать вопросы у антимонопольной службы.

    • @uis246
      @uis246 ปีที่แล้ว +26

      В США антимонопольную службу последние лет 40 уничтожали правые, так что надеятся можно только на ЕС, но у них и так работы полно.

    • @АндрейИльин-д6ж
      @АндрейИльин-д6ж ปีที่แล้ว +1

      надеятся надо на владимира красно солнышко.@@uis246

    • @ВасяПупкин-р9е7н
      @ВасяПупкин-р9е7н ปีที่แล้ว +8

      Антимонопольные службы мёртвы, если уже даже покупку крупнейшего издательства можно провернуть и вопросов почти у всех стран не будет, то что уж говорить об изменении монетизации движка.

    • @vsweetbread
      @vsweetbread ปีที่แล้ว

      Учитывая недавнюю покупку Xbox и Blizard и то, как FTC палки в колеса вставляли, надеяться на них не стоит

    • @fariotTV
      @fariotTV ปีที่แล้ว

      тут они вообще не при чём, единственная функция антимонопольной службы это защита конкурентов от подлых трюков крупных компаний

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman ปีที่แล้ว +930

    Тот самый директор, который котел ввести платные обоймы в батле, и был уволен. Уволен из ЕА за жадность - это мем.

    • @nonamenoname9550
      @nonamenoname9550 ปีที่แล้ว +69

      Фига, не знал такой подробности. Не, ну понятно, что он уже поциент, но кто его допустил до юнити?

    • @jaquefrancua9427
      @jaquefrancua9427 ปีที่แล้ว

      @@nonamenoname9550 ключевые инвесторы, которым плевать на продукты и тем более клиентов, да и на компанию - она чисто дойная корова в их глазах

    • @AriraleLover
      @AriraleLover ปีที่แล้ว

      @@nonamenoname9550 так куда ниже)

    • @By4o
      @By4o ปีที่แล้ว +67

      @@Umnyi8K не ну а че, в танках же проканало )))))))

    • @ИгорьПономарев-й7ч
      @ИгорьПономарев-й7ч ปีที่แล้ว

      Так ещё бы, всякие геншины на юнити работают. Надо стричь овец. А то что под раздачу попадут всякие нищие инди разрабы, так всем наплевать.

  • @metal0-428
    @metal0-428 ปีที่แล้ว +283

    Это не выстрел себе в ногу,это контрольный в голову.

    • @kitsune_akira
      @kitsune_akira ปีที่แล้ว +8

      Гранату себе под ноги.

    • @ShuRuP_454
      @ShuRuP_454 ปีที่แล้ว

      ​@@kitsune_akiraв рот

    • @Adekvat_2008
      @Adekvat_2008 ปีที่แล้ว +7

      Это уже не контрольный, это фатальный

    • @edluga
      @edluga ปีที่แล้ว

      ​@@kitsune_akiraв рот

  • @grinderdm
    @grinderdm ปีที่แล้ว +418

    Ждал интеграции по школе разработки в Юнити. Это было бы гениально

    • @ImperativeGames
      @ImperativeGames ปีที่แล้ว +63

      Школа переноса проектов из Unity в другие движки.

    • @Serg-qr5my
      @Serg-qr5my ปีที่แล้ว +12

      у гугла с его рекламой такое часто бывало, смотришь плохой обзор, а гугл тебе впарить его пытаеться

    • @fiksi1527
      @fiksi1527 ปีที่แล้ว +11

      @@Serg-qr5my Ну так гугл видит теги темы, а не контекст... Вот наивный и думает, что что-то всгда хвалят, и надо предложить!

    • @XenonCorp
      @XenonCorp ปีที่แล้ว +1

      реклама с геймплеем старфилда тоже норм))))

    • @Hz133
      @Hz133 ปีที่แล้ว +1

      Есть такой блогер - Мортид. Так он в одном и том же видео сначала рекламировал варфейс, а потом обсерал его же. :) Как и большинство тех, кто в него играл.

  • @1БатонСудьбы
    @1БатонСудьбы ปีที่แล้ว +258

    Если тебя увольняют из EA за ЖАААДНОСТЬ блин, то ты блин вообще кто?! как таких людей вообще после такого можно брать на руководящие должности?

    • @Jedai_Games
      @Jedai_Games ปีที่แล้ว +16

      ​@3.1.58а кто это вообще...

    • @lober61
      @lober61 ปีที่แล้ว +1

      @@Jedai_Games мамка бота 💀

  • @ГригорийБелов-ч4й
    @ГригорийБелов-ч4й ปีที่แล้ว +167

    Есть великое (без преувеличения) высказывание: - "Жадность хуже глупости!". Молодцы парни, спасибо за видос! 👍👍👍

    • @Great_Shiva
      @Great_Shiva ปีที่แล้ว +1

      Жадность это разновидность глупости.

  • @ghaydn
    @ghaydn ปีที่แล้ว +36

    Буквально весь ютуб загажен роликами "как перейти с Юнити на Годот".
    Юнити ошиблись в одном. Они не монополисты. Со всех сторон их жмут другие движки. Бесплатные. И опенсурсные.

    • @ГеоргийКузнецов-д5г
      @ГеоргийКузнецов-д5г ปีที่แล้ว +8

      По этой же причине решил посмотреть, насколько схожа функциональность у Годота. Так в итоге, в Godot 4.x уже есть все технологии из коробки, которые мне нужны были в Юнити: Navmesh, Lightmap Baking, Animation Graph/Tree, Multiplayer, UI Widgets, Inverse Kinematics и т.д. Единственное, чего там нету - это аналога unity ECS, с которым я и в юнити не разобрался. Еще, вроде multiplayer relay нету (не уверен).
      Из преимуществ - Годот поудобнее немного(имхо), легче устанавливать (версию без C#), лучше разделены инструменты для 2д и 3д, встроенный редактор GDScript, более производительный редактор.
      Раньше считал, что это, такой, урезанный клон Юнити, а в итоге вполне полноценный.

  • @dmitrob6144
    @dmitrob6144 ปีที่แล้ว +436

    Жадность хуже чем холера, Жадность губит флибустьера....

    • @YOBAMUSTDIE
      @YOBAMUSTDIE ปีที่แล้ว +32

      Жадность губит Ричителло 😂, исправил.

    • @SharapoffEdward
      @SharapoffEdward ปีที่แล้ว +67

      "Всему виною деньги, деньги,
      - Все зло от них, мне б век их не видать!
      - За мной пришли, спасибо за вниманье,
      - Сейчас, должно быть, будут убивать."
      Произойдут передряги, погони, драки,
      Кровь, буйство и обман...
      (с) Остров Сокровищ 😆

    • @Mickhail_Kasyanov
      @Mickhail_Kasyanov ปีที่แล้ว +41

      С рождения Бобби пай-мальчиком был
      Имел Бобби хобби, он деньги любил...

    • @mdk4fun
      @mdk4fun ปีที่แล้ว +26

      @@Mickhail_Kasyanovлюбил и копил.
      Деньги-деньги-дребеденьги, позабыв покой и лень. Делай деньги! Делай деньги! А остальное Дребебедень! 😁☝️🤣

    • @ДаниилЗахаров-ф7ц
      @ДаниилЗахаров-ф7ц ปีที่แล้ว +16

      Повторяйте с нами, сэры,
      Этой песенки припев -

  • @nagchampa4311
    @nagchampa4311 ปีที่แล้ว +75

    Самое печальное , что если юнити загнётся, Эпики станут закручивать гайки примерно так же из-за отсутствия конкуренции

    • @Andaletru
      @Andaletru ปีที่แล้ว +26

      У Unreal Engine политика монетизации диаметрально противоположная Unity.
      Если в Unity ты сразу платишь за Pro версию ибо бесплатная версия без возможности подключения плагинов нахрен никому не нужна и не подходит для серьезной разработки, то Unreal Engine начинает брать процент только тогда, когда игра заработает свой первый 1 млн. 💲
      Поэтому Unreal Engine стимулирует разработчика и им выгодно делать так, чтобы он зарабатывал, предоставляя для этого инструменты бесплатно.
      А Unity изначально закручивает гайки и пытается выжать из разработчика деньги. Взлетит игра, не взлетит игра- им похрен.

    • @zeroQuantumNull
      @zeroQuantumNull ปีที่แล้ว +1

      @@Andaletru ну будем надеяться

    • @ic6406
      @ic6406 ปีที่แล้ว +1

      @@Andaletru Какая ещё возможность подключения плагинов?

    • @ГеоргийКузнецов-д5г
      @ГеоргийКузнецов-д5г ปีที่แล้ว

      @@Andaletruплагины (ассеты) и в personal ставить можно, функцонал, вроде как полный. В Personal, я нашел только неотключаемую заставку "Unity" на старте. И нету доступа к системе контроля версии проекта.

    • @ГеоргийКузнецов-д5г
      @ГеоргийКузнецов-д5г ปีที่แล้ว +3

      Как раз Годот уже вполне конкурентоспособен с Юнити. Сам не верил, пока не протестировал его (хотя еще не целиком).

  • @Kirill-Relax-Studio
    @Kirill-Relax-Studio ปีที่แล้ว +250

    как бывший разработчик на unity, со слезами смотрю, во что они превращаются) если раньше, это был вполне себе конкурирующий инструмент разработки, конкурирующий с unreal engine, то сегодня это какой-то пиздец

    • @Palomnik497
      @Palomnik497 ปีที่แล้ว +2

      Плохо в плане удобства разработки, или из-за отношения компании разработчика движка?

    • @fandance123
      @fandance123 ปีที่แล้ว +8

      Да, я сам к ему притронулся ещё в 2012 году, когда и унреала не было, унреал поднялся тому же Ассет стору, при том что часть ассетов перекочевали из Юнити стора) Я помню каким был унреал и как он начал развиваться, и Юнити по-тихону начала тянуться, так как появились конкурентные гонки.

    • @esn2618
      @esn2618 ปีที่แล้ว

      ​@@fandance123 unreal engine ещё с 90х существует, просто он был доступен для покупки только крупным студиям

    • @porweks7990
      @porweks7990 ปีที่แล้ว +2

      @@fandance123 Если я правильно помню, анриал появился в 20 веке

    • @vegaferse102
      @vegaferse102 ปีที่แล้ว +16

      @@fandance123 Unreal Engine был всегда. Просто до этого все движки были платными и их использовали только большие студии. А когда появился Unity и доказал популярность и хороший доход благодаря схеме условно бесплатного движка, тогда и остальные гиганты решили подобное сделать. И случилось это где-то в 2015 году. Тогда стали на подобную модель переводить и Unreal Engine 3 (тогда ещё была 3 версия), и CryEngine. Вроде был ещё какой-то третий. Не помню уже. У CryEngine дела в итоге особо не пошли, хотя были некоторые проекты того времени на нём сделаны, а вот Unreal Engine удалось добиться такой же массовости, как у Unity.
      Просто я сам интересовался этой темой в 2015 году, и на моих глазах это всё и происходило)

  • @ruslansbulaks8192
    @ruslansbulaks8192 ปีที่แล้ว +42

    Сам разрабатываю игру, после таких новостей решил перейти на другой движок. Godot Engine стал идеалом для моего проекта

  • @SatEl-i3w
    @SatEl-i3w ปีที่แล้ว +265

    создатели GODOT встали на колени перед unity и говорят "ебать, мужики, просто, огромное вам, пиздец какое огромное, человеческое спасибо"

    • @Serebriakov9
      @Serebriakov9 ปีที่แล้ว +120

      Вот вы шутите, а именно это и пишет в твиттере главный мейнтейнер Godot, Juan Linietsky. Прикол в том, что они запустили сбор на финансирование новых плюшек движка Годо за пару часов до твита Юнити о измении условий. Хуан написал искреннее спасибо Юнити за бесплатную рекламу краудфандинга Годо :)

    • @ilya_sochinskij
      @ilya_sochinskij ปีที่แล้ว +56

      ​@@Serebriakov9LOL, вот это я понимаю тайминг)

    • @SatEl-i3w
      @SatEl-i3w ปีที่แล้ว +37

      @@Serebriakov9 в этой ситуации идеально всё! Ахахахаха!

    • @-tv1854
      @-tv1854 ปีที่แล้ว +15

      Прикол в том что Годо на моём ведре не тормозит. А Юнити чудил при любых настройках сцены лол.

    • @-tv1854
      @-tv1854 ปีที่แล้ว +5

      Главное чтобы разработчики Годо тоже не оборзели в итоге.

  • @Vega_Claymore
    @Vega_Claymore ปีที่แล้ว +163

    Надо сделать тариф для вашего преданного фаната Голубничего: 1 минута поиска сталкера в ваших роликах 1$ )

    • @pavko2110
      @pavko2110 ปีที่แล้ว +7

      Мало, надо долларов 100 за минуту)

    • @romanzored3591
      @romanzored3591 ปีที่แล้ว +4

      Он только британскими ракетами и немецкими танками донаты принимает

    • @Laonely
      @Laonely ปีที่แล้ว

      Он действует в рамках закона. А канал разблокировали, потому что GSC написали письмо, что они не имеют у этому никакого отношения. И предложили сослаться на это письмо как повод для разблокировки на Ютубе.
      Учи матчасть

    • @Vega_Claymore
      @Vega_Claymore ปีที่แล้ว +5

      @@Laonely спасибо Роман Голубничий
      Ваше мнение очень важно для нас

    • @justman073
      @justman073 ปีที่แล้ว +3

      @@Laonely А ничего что разблокировка произошла только после подачи и принятия апелляции со стороны IXBT?

  • @Cepac135
    @Cepac135 ปีที่แล้ว +62

    От жадности иностранных корпораций
    уходить на VK
    Я аж ПРоорал
    ДАААА эти люди то точно залог надежности, слово держат

    • @ProXimikos
      @ProXimikos ปีที่แล้ว +28

      Хуже Мейл.сру помойки не было ещё, это да)

    • @VolkRasing
      @VolkRasing ปีที่แล้ว +5

      Вот вот, идти к тому что пытается во все сферы ради бабок залезть, такое себе решение

  • @grinderdm
    @grinderdm ปีที่แล้ว +7

    А я ещё матерился на брата, год назад свернувшего наш проект на Юнити под предлогом "эта контора с#%чилась, нам с ними не по пути, теперь только open source". Работаем на Годот, брат живой и светится счастьем каждый раз, когда садится пилить проект. Много трудов ушло в шредер, но могло уйти намного больше, что теперь можно разглядеть невооруженным глазом.

  • @FaridCG
    @FaridCG ปีที่แล้ว +27

    Кстати у Unreal Engine такой дичи быть не может, потому что он работает по EULA. То есть если ты работаешь на какой-то версии, то новая лицензия к ней не имеет никакую силу. Поэтому многие разработчики на Unreal Engine могут использовать старые версии годами, потому что они знают, что к ним никаких новых правил не придет.

    • @ilyabisec
      @ilyabisec ปีที่แล้ว +4

      ++, я хотел поэтому использовать ue3, вместо 4, но увы, кроме пиратской раздачи его нигде не скачать

  • @АлександрПфейфер-н4и
    @АлександрПфейфер-н4и ปีที่แล้ว +45

    Уточнение: Open Source - это не просто кто хочет, тот и использует( это называется свободное лицензирование или как-то так, об этом не в курсе), а доступен исходный код проекта. То есть любой может на его базе создать собственное ответвление( форкнуть)

    • @dimasiq99
      @dimasiq99 ปีที่แล้ว +2

      Не совсем, есть куча разных лицензий. От Open Core до MIT, есть non-vommercial лицензии.
      Даже чисто логически, лицензия может предоставлять исходный код, но запрещать с ним что-либо делать.
      Плюс даже с той же gpl разраб может в любой момент пойти по пути Red Hat

    • @master_sweety
      @master_sweety ปีที่แล้ว +1

      Так, кто-то сказал Open source движок, который будет попизже Unity? Кто-то сказал Godot?

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว

      @@dimasiq99 под open-source уже давно понимается не тот прямой смысл, что был изначально, а лицензии типа MIT

  • @Rokinso
    @Rokinso ปีที่แล้ว +382

    Я только что чуть не купил дорогущий курс по Юнити! Огромное спасибо авторам за то, что сохранили мне еньги и нервы!

    • @Serebriakov9
      @Serebriakov9 ปีที่แล้ว +2

      Если вы только в начале пути, попробуйте движок Godot. Я на него перешел и в восторге.

    • @just_name_just_surname
      @just_name_just_surname ปีที่แล้ว +8

      В каком информационном пузыре ты был последние пару дней? От новости откровенно попахивать уже начинает

    • @RofaevR
      @RofaevR ปีที่แล้ว +2

      @@srlwsjrlerkwfriralnerebskjrbjd если переход с 5 на 6 будет похож на переход с 4 на 5, то доучивать много не придется.

    • @necro9610
      @necro9610 ปีที่แล้ว +8

      да на торрентах тож самое бесплатно качни

    • @Rokinso
      @Rokinso ปีที่แล้ว +3

      @@just_name_just_surname Я работал. :-/

  • @СвятославНикольский-ж3ч
    @СвятославНикольский-ж3ч ปีที่แล้ว +34

    Директор про продажам Юнити такой: - Ба! Какие люди, стопе пацанчик, котлы снимай!
    - А вы точно директор Юнити?!

  • @ASHM3
    @ASHM3 ปีที่แล้ว +42

    я уже настолько давно вас смотрю, что смеюсь практически со всех шуток. Жена спрашивает, почему смеюсь. ничего непонятно. упоминание про Муленьё особо рассмешило. нужно про него отдельный ролик.

  • @olegtrushin6220
    @olegtrushin6220 ปีที่แล้ว +45

    это жадностью называть уже кощунство.
    Пред нами пример настоящей алчности

  • @lexthehedgehog3650
    @lexthehedgehog3650 ปีที่แล้ว +129

    Я никогда не перестану поражаться одновременной смышлённости эффективных менеджеров (раз они знают как закалачивать бабло, то очевидно люди не глупые) и одновременно с этим их беспросветной тупости. Насколько можно не разбираться в индустрии, в которой работаешь, чтобы в целях зарабатывания денег вести свой корабль прямо ко дну.
    Я даже начинаю думать что Ричителло это какой-то засланный казачок, чья цель разрушить игровую инжустрию.

    • @АлександрПеремитин-о1я
      @АлександрПеремитин-о1я ปีที่แล้ว +23

      Этот комментарий мне напомнил высказывание самого Ричителло, который хвалил разработчиков игр за их талант и амбиции, но также называл их тупыми идиотами, потому что они не хотят делать игры изначально заточенными под донат.

    • @AlphaNCH
      @AlphaNCH ปีที่แล้ว +14

      Так он слил свои акции не за долго до анонса новых правил. Так что, все он знает. Это умышленно все.

    • @gwyn_ch
      @gwyn_ch ปีที่แล้ว +3

      Решил отомстить игровой индустрии) обиделся видимо после EA

    • @AHTuXpucT.
      @AHTuXpucT. ปีที่แล้ว +1

      Как они пойдут на дно, если начнут больше зарабатывать? Альтернатив у юнити то нет....

    • @lexthehedgehog3650
      @lexthehedgehog3650 ปีที่แล้ว +11

      @@AHTuXpucT. Больший заработок светит им в краткосрочной перспективе. А в дальнейшем из-за полностью угробленной репутации с ними просто никто не захочет работать. А компания и так в долгах как в шелках. Так что максимум, чего они добьются этим решением - это отсрочат неизбежное.

  • @astarso
    @astarso ปีที่แล้ว +64

    Unity решили такой схемой стимулировать переход одиночных команд на бесплатный Godot Engine и ему подобные движки.

    • @alexandersafonov7366
      @alexandersafonov7366 ปีที่แล้ว

      В Godot Engine есть инструменты для дизайнеров, которые совсем не умеют программировать? Ну, чтоб можно было как в UE встатить модельки, сделать свет и сцена готова

    • @theendofinfinity
      @theendofinfinity ปีที่แล้ว

      @@alexandersafonov7366 есть. Даже больше скажу: Godot проще в освоении, чем Unity, намного меньше весит (раз в 30) имеет встроенный компилятор (еще лучше, т.к. не надо устанавливать сторонний компилятор, что еще лучше отразится на расходуемом месте), через GDNative дает возможность использовать разные языки программирования (хотя GDSript лучше все же будет, т.к. сделан именно под движок), намного лучше работает с 2D. Интерфейс не перегружен, намного легче (его даже через виртуалку на андроиде запустить можно и будет работать без лагов).
      Это то, что за 5 минут вспомнил

    • @0x9d8e
      @0x9d8e ปีที่แล้ว

      ​@@alexandersafonov7366ну научатся, если мозги есть

    • @astarso
      @astarso ปีที่แล้ว

      ​@@alexandersafonov7366 да так же как и в любом движке там сложного нет выставил источник света как тебе надо и готово.
      Также есть и визуальный скриптинг и много чего еще в 4 ветке много доработок делают от шейдинга до улучшения работы с 3D.
      Сейчас Godot начинает очень уверено развиваться и постепенно нагонять , плюс есть две версии двигла тот который направлен на их питонопохожий язык Gdscript и NET C# что упрощает переход людей из юнити.

    • @harmannsmith5653
      @harmannsmith5653 ปีที่แล้ว

      Был, но не очень, поэтому отказались от него и двиг снова требует прогеров

  • @acemany
    @acemany ปีที่แล้ว +533

    Шутки шутками, а создатели Юнити реально оборзели.

    • @X3TAJIOH
      @X3TAJIOH ปีที่แล้ว +42

      Шутки шутками, а платить не забывайте!

    • @aiverneverminder
      @aiverneverminder ปีที่แล้ว +42

      Не создатели, владельцы.

    • @MERWIT
      @MERWIT ปีที่แล้ว +6

      Гений на гендеректоре

    • @vadims.5102
      @vadims.5102 ปีที่แล้ว +11

      @@X3TAJIOH платить и каяться.

    • @АнтонГурков-з9ф
      @АнтонГурков-з9ф ปีที่แล้ว +20

      это капитализм детка. самый правильный.

  • @АлексейКотов-с6ш
    @АлексейКотов-с6ш ปีที่แล้ว +8

    Да понятно что Юнити двигало. К высокому руководителю кто-то пришел, показал красивые слайды: мы делаем вот так и доходы прут вот туда.
    После чего руководство сказало исполнять и пошло считать будущие доходы, а подчинённые пошли совещаться, кого же в итоге признавать виноватым, ведь не верховного же, когда идея вместе с компанией полетит в тар-тарары

  • @Avitus2010
    @Avitus2010 ปีที่แล้ว +19

    У меня есть очень странное ощущение что этого гендиректора что поставили в Юнити. Загнали туда специально что бы он своими действиями уничтожил компанию.
    Просто я не вижу других тут объяснений.
    Тут только массовый иск в суд за такое. И заставить компанию изменить решение!
    Договор, Здесь как и с законом. Закон обратной силы не имеет.
    А насчёт угроз об угощение горячительными коктейлями Офисы. Ожидаемо.

    • @RayneRaily
      @RayneRaily ปีที่แล้ว +1

      Даже если проиграют и сделают лишь для новых проектов, юнити загнётся.

    • @Avitus2010
      @Avitus2010 ปีที่แล้ว +1

      @@RayneRaily Уже загибается. 7-мильными шагами.

  • @amegaplay3044
    @amegaplay3044 ปีที่แล้ว +110

    Странно, что вы даже не упомянули Godot. Уже давно разрабатываемый бесплатный движок, open-source. Огромная часть разработчиков на Unity сейчас если и не моментально стала переходить (это было бы легкомысленно), но как минимум активно изучать. И кстати говоря, нехило удивляются: как это так, все это время этот движок у был буквально перед глазами, а мы даже не обращали на него внимания! В полном восторге и от его состояния (хоть он и уступает, ожидаемо, Unity по возможностям), и от сообщества, и от документации. Так что в этой связи я, конечно, могу тоже пожелать удачи VK с разработкой своего движка - разнообразие в адекватном кол-ве всегда на пользу. Но, признаться, не очень понимаю именно их инициативу: зачем разрабатывать то, что уже есть. Но да ладно, это их дело и их ресурсы, затрачиваемые на разработку. Кстати, любой желающий может даже взять Godot и дорабатывать самостоятельно, сделав из него даже коммерческую версию - лицензия позволяет. Но говоря об отечественной игровой индустрии - это отдельный вопрос. И не совсем связанный с отсутствием чисто российского движка.

    • @PurpleDaemon_
      @PurpleDaemon_ ปีที่แล้ว +3

      Пока c# полноценно не интегрируют, никто не будет серьезно воспринимать годот.

    • @Higurashika
      @Higurashika ปีที่แล้ว +3

      Так этот же ролик не о движках, какой смысл просто так их упоминать.

    • @Sky-pg8ot
      @Sky-pg8ot ปีที่แล้ว +3

      Ты в восторге пока не поработаешь год в других движках, а годот не особо удобный, функционал недостаточный, до юнити годоту лет пять ещё, он скорее замена геймекера чем юнити, под средние или большие проекты вроде таркова придумали как раз таки юнити ну или анрил

    • @VoldemarB
      @VoldemarB ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за информацию.

    • @olexayko
      @olexayko ปีที่แล้ว

      расскажешь, чел ХД сты ам видимо нифига не работал ни на одном движке раз такое говоришь@@Sky-pg8ot

  • @Serebriakov9
    @Serebriakov9 ปีที่แล้ว +180

    На 29:19 показали футаж из движка Godot, но про сам движок не упомянули. А между прочим именно Godot основной игрок в вытеснении Unity среди инди-сцены, учитывая статистику экспоненциального роста его использования на всех последних Game Jam'ах.

    • @ДНПСИгрыИСервисы
      @ДНПСИгрыИСервисы ปีที่แล้ว +12

      Иронично, как раз сейчас копаюсь в Godot 4.1😁

    • @mickymadfree
      @mickymadfree ปีที่แล้ว

      этот НауЭнджин не форк Годота случаянно?

    • @ДНПСИгрыИСервисы
      @ДНПСИгрыИСервисы ปีที่แล้ว

      ​@@mickymadfreeНе думаю. Кроме Godot есть ещё много движков с открытым исходным кодом, например O3DE (бывший движок Amazon), Flex Engine, Panda 3d и т.п. Лучше всего использовать для такого O3DE, по картинке он примерно как UE4, также там как и в UE C++ в качестве языка программирование и визуальный язык программирования тоже есть.

    • @Vigers_Ray
      @Vigers_Ray ปีที่แล้ว +11

      Увы годот не ровня юнити.

    • @evolengy
      @evolengy ปีที่แล้ว +6

      Удачи сделать серьезную 3D игру на Godot

  • @YoGorrion
    @YoGorrion ปีที่แล้ว +38

    речь идет не о жадности, а о спланированном саботаже. ведь руководство сливало загодя акции компании. тут какой-то уже криминал. или очередные "китайцы-арабы" купят юнити целиком, или просто растащат по кускам другие компании. движок - это сердце и высокопрофессиональные кадры индустрии. надо свой всеядный двиг делать. иначе, если все подсядут на UE5 то вскоре только будут уметь подключать библиотеки да визуальное кодирование осуществлять.

    • @ex43x66
      @ex43x66 ปีที่แล้ว +2

      Как обьясняли уже, то они периодически продают акции и живут с этого, так что вы не правы со своей теорией заговора.

    • @mag_ai
      @mag_ai ปีที่แล้ว +9

      все всегда идет к квази монополиям. никого не смущает что в мире всего несколько операционных систем? на мобильном рынке вообще две... то есть в результате любой рынок приходит к пониманию "нафиг нам зоопарк давайте поддерживать ограниченное количество решений". если что в нулевых было десятки архитектур процессоров с доминирующей х86. сейчас по сути остались х86, арм, немного мипс и риск-в... все остальные даже упоминать не стоит. зоопарк в конкурентной (не всегда честной) борьбе самосокращается - выпиливаются решения которые не всегда плохие, но которые либо слишком узкоспециализированные либо не нашли достаточную базу клиентов. собственно с софтом (в том числе движками) все так же - "адобе и еже с ним" это как пример...

    • @m_ershov
      @m_ershov ปีที่แล้ว +1

      Продали акций на 80к$ в миллиардной компании, ну да ну да))) обогатились, купят себе седан немецкий)

  • @torjer9712
    @torjer9712 ปีที่แล้ว +15

    А ведь наверняка есть несчастные люди, которые за недельку до этой новости взяли кредит на обучение программированию на Юнити...

  • @ВладимирСтёпкин-ы6ы
    @ВладимирСтёпкин-ы6ы ปีที่แล้ว +233

    Подобные договоры должны заключаться на бесрочной основе и изменяться только после решения суда.

    • @Velanteg
      @Velanteg ปีที่แล้ว +16

      Так суд и завернет юнити при попытке реально получить деньги.

    • @ImperativeGames
      @ImperativeGames ปีที่แล้ว +10

      @@Velanteg В США не завернёт. Если ты подписал что условия могут измениться - компания изменила, ты отдашь любую затребованную сумму.

    • @Alexandrage.
      @Alexandrage. ปีที่แล้ว +3

      @@ImperativeGames Там очень сильно влияет общественное мнение. Если большинство взбунтуются получит люлей именно юнити.

    • @weterinar13
      @weterinar13 ปีที่แล้ว +7

      ​@@ImperativeGamesя бы не был так уверен. Всегда остаётся довод про "пункт договора - отдать своих детей в свободное пользование директору компании."

    • @Velanteg
      @Velanteg ปีที่แล้ว +1

      @@ImperativeGames Нам в России не интересно что там будет в США.

  • @VarnavskyIvan
    @VarnavskyIvan ปีที่แล้ว +99

    Думаю ещё можно ожидать увеличение интереса к open source движкам. Если раньше возникал вопрос "а зачем?", то сейчас он отпал сам собой.

    • @Олег-с7р3е
      @Олег-с7р3е ปีที่แล้ว +6

      очень хотелось бы

    • @justman073
      @justman073 ปีที่แล้ว +6

      Это увеличение уже есть, уже есть гайды как перейти с Unity на Godot

    • @RuslanElkiin
      @RuslanElkiin ปีที่แล้ว +1

      ​@@justman073Godot параша

    • @spuryaas
      @spuryaas ปีที่แล้ว

      ​@@RuslanElkiinАргументируй

    • @dimassaa573
      @dimassaa573 ปีที่แล้ว

      ​@@RuslanElkiin, а есть ещё SDK Corona, XRAY, id tech, Source. Ну и на вершине их стоит молодой Godot)

  • @phoenixweiss
    @phoenixweiss ปีที่แล้ว +21

    Настало время прекрасного движка Godot!

  • @fvr4823
    @fvr4823 ปีที่แล้ว +59

    Вообще, очень похоже на предпродажную подготовку. Интересно, кто забашлял гендиру за такие решения? Прорицаю: кто-нибудь в ближайшее время прикупит Юнити на волне обесценения акций и после покупки откатит изменения до каких-нибудь вменяемых параметров. Впрочем, нанесённый урон к тому времени может быть уже слишком силён, чтобы актив представлял собой хоть какую-то ценность.

    • @fidem9232
      @fidem9232 ปีที่แล้ว

      Особо акции то и не упали

    • @fvr4823
      @fvr4823 ปีที่แล้ว

      @@fidem9232 Так это пока.

    • @Agronomb
      @Agronomb ปีที่แล้ว

      @@fidem9232 так выходные, торги не идут.

    • @KawaiiSelbstsBox
      @KawaiiSelbstsBox ปีที่แล้ว +4

      Например какой нибудь Microsoft 👀

    • @jayone9005
      @jayone9005 ปีที่แล้ว

      Эпл с её амбициями по игровой платформе

  • @amird_
    @amird_ ปีที่แล้ว +4

    Разработчики на Unity: Блин, движок скатился, просит слишком много денег :(
    Разработчики на UE: Блин, наш движок нигде не тянет, 5% комиссия, просит слишком много денег :(
    Разработчики на Roblox Studio: Ура роблокс понизил комиссию! С 99.999999% до 99.999998%! Самые щедрые разработчики!

  • @badunius_code
    @badunius_code ปีที่แล้ว +7

    3:10 вы просили, поправляем.
    Юнити требует больших познаний, чтобы сделать что-то годное, потому что делать придётся в основном самому. Простые вещи делаются просто.
    В Анриле годноту можно просто мышкой натыкать. Но вот сделать так, чтобы это не сжигало видюхи, вот это уже потребует знаний.

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin ปีที่แล้ว +81

    Процент от дохода или выручки - нормальная практика, а тут какую-то дичь делают создатели движка

    • @mag_ai
      @mag_ai ปีที่แล้ว +18

      когда на твоем движке делают ф2п тут есть очень простая и не сложная система намахать... игру делает одно юр лицо, а доходы с внутренних транзакций получает другое юр лицо. "разработчик" игры показывает - нулевой доход, а второе лицо не является разработчиком и оказывает услуги по транзакциям. такую систему давно придумали (не в играх) и фиг что докажешь... ну пойдешь в суд, а главное юр лицо закрывает дочку и открывает новую - все... снова собирай документы и иди в суд и так по кругу.

    • @BarafuAlbino
      @BarafuAlbino ปีที่แล้ว

      Что мешает так же сделать с установками? Саму игру тогда релизит компания "бомж Григорий", а мы только скинчиками к ней торгуем...@@mag_ai

    • @VladislavKusmin
      @VladislavKusmin ปีที่แล้ว +3

      В таком случае всё равно установка должна считаться, например, после показа первой рекламы или первой покупки. Прямо в лицензионный договор движка прописать необходимость при показе рекламы и покупок вызывать соответствующую функцию. И должен быть значительный бесплатный порог, десять тысяч, например. Тогда почти исключается вариант, что разработчик идёт в минус, не хочет рисковать - не будет в первую секунду показывать несколько непропускаемых реклам, а даст, например, пройти обучение, чтобы ему не взвинтить стоимость движка установками.

    • @KazanSkyrim
      @KazanSkyrim ปีที่แล้ว

      @@mag_ai Здравый комментарий среди нытья что Юнити плохие и по тысячи лайков к ним

    • @Tsargorn_Ragver_De_Zatire
      @Tsargorn_Ragver_De_Zatire ปีที่แล้ว +1

      ​@@KazanSkyrim Хвалить юнити в данной ситуации равносильно фразам: "не ну вашисты и нечто полезное делали"

  • @Psoglawec
    @Psoglawec ปีที่แล้ว +20

    Как раз сегодня днём гулял и вспомниал обсуждение под статьёй как свой движок написать. Основное там было "А нафига если есть юнити?". Я как раз подумал "чтоб тебя раком не могли в любой момент поставить с твоими стараниями" не прошло и нескольких часов как я смотрю это видео)

    • @rostislav_rus
      @rostislav_rus ปีที่แล้ว +2

      Написание игры и написание игрового движка - всё таки разные вещи.

    • @Psoglawec
      @Psoglawec ปีที่แล้ว +2

      @@rostislav_rus там обсуждали как раз программисты, а не просто энтузиасты с горящими глазами.

  • @Ly4nik1Bowman1
    @Ly4nik1Bowman1 ปีที่แล้ว +46

    Тем временем Godot который как блендер будет всегда бесплатным: Как неожиданно и как приятно!

    • @ilichyov_kolyan
      @ilichyov_kolyan ปีที่แล้ว +1

      Ну пока билд под Godot и весит больше, и графончик с fps похуже со схожем проектом, но это пока)

    • @richardstrikesback8798
      @richardstrikesback8798 ปีที่แล้ว

      @@ilichyov_kolyan Будет больше специалистов и коммерческих разработчиков - станет и движок пошустрее. Основными контрибьютерами в крупный опенсорс вроде Линуксов и Либреофисов почти всегда выступают такие же крупные корпорации, которым проще впилить нужную фичу в общедоступное ядро движка, чем кое-как поддерживать собственный форк своими силами. Да и энтузиаст, который с этим же софтом на работе возится, всегда лучше энтузиаста обычного.

    • @Serebriakov9
      @Serebriakov9 ปีที่แล้ว +14

      ​​​​@@ilichyov_kolyanНе знаю в каком месте билды под Godot больше билдов в Unity, у меня с точностью до наоборот. Может вы галочку отладочный билд не выключили? Плюс всегда есть возможность перекомпилить движок без ненужных его частей ужав билд до смешных значений. А графоний уже подвезли в 4-ой версии движка. Как только его стабилизируют, думаю он конкуренцию даже Unreal'у составит.

    • @ilichyov_kolyan
      @ilichyov_kolyan ปีที่แล้ว +3

      @@Serebriakov9 возможно) Пока 9 месяцев не трогал его, как дембельнусь в ноябре попробую что-то в нём наклепать в свободное время))

    • @victorlapin2080
      @victorlapin2080 ปีที่แล้ว +4

      Скорее всего это билд для C# много весит. С GDScript должно быть заметно меньше

  • @noneofmybidness2180
    @noneofmybidness2180 ปีที่แล้ว +15

    Сейчас сделал тестовое задание в одну студию, которая разрабатывает мобильные игры на юнити, но я им сразу сказал, что я изучал анриал, с юнити не знаком. Думаю, что в сфере последних событий - это не очень то и минус. Скорее всего студия переключится на портирование своих игр на другие движки в ближайшее время

  • @Effleck
    @Effleck ปีที่แล้ว +14

    Директор юнити : я сейчас буду переустанавливать все игры

  • @nycnacubo
    @nycnacubo ปีที่แล้ว +115

    С января делаю свою "игру мечты". Использовал юнити персонал и планировал по завершению выложить её бесплатно в общий доступ, а тут такие новости. Очень обидно за всё, что я там накрутил, потому что с такими правилами есть вероятность (хоть и маленькая), что по лицензионному соглашению я им буду что-то должен, хотя зарабатывать на игре не планировал вообще. Эххх, грустно всё это
    UPD: Человек в ответах пояснил, что требуется соблюдение двух условиях (доход и загрузки), поэтому можно не переживать :))

    • @ling243
      @ling243 ปีที่แล้ว +33

      Если не планировал то вряд ли достигнешь на своем проекте мечты доход в 200к$ так что расслабься

    • @Serebriakov9
      @Serebriakov9 ปีที่แล้ว +28

      Посмотрите в сторону Godot. Очень простой в освоении и стабильный движок, который активно вытесняет Unity в последние годы. Если ваш проект 2D, то рекомендую 3.х версию движка - на ней выпущено много коммерческих проектов, к примеру Dome Kepper. 3-я ветка очень стабильна и полностью готова к продакшену - api под все основные платформы подключаются, реклама тоже. Один недостаток - в 3-ей версии подустарело 3D, хотя тоже хорошо работает. 4-ка же с новым освещением и прочими плюшками в 3D пока не очень стабильна, т.к. вышла совсем недавно.

    • @nycnacubo
      @nycnacubo ปีที่แล้ว +6

      @@ling243 так теперь же речь идёт либо о доходе либо о количестве установок. Если с первым проблем не будет, то вот второй пунктик неприятный

    • @R1nge
      @R1nge ปีที่แล้ว +10

      ​@@nycnacuboкомиссия применяется только при соблюдении обоих условий. Т.е игра должна заработать за год больше 200К$ и иметь более 200К установок за все время.

    • @hauuagdbhshg3604
      @hauuagdbhshg3604 ปีที่แล้ว

      ​​@@ling243ну вот новое правило, которое придумали на днях, действует ретроспективно на все проекты когда-либо созданные на юнити. Где гарантия, что завтра 200к дохода не превратятся в 20 установок по той же схеме? Нету её.

  • @vladimirkhadyko8304
    @vladimirkhadyko8304 ปีที่แล้ว +5

    У Эпиков 5% начиная с 1млн (!!!) дохода с тайтла, а не с 3000. У вас может быть 5 игр, каждая из которых заработает по 999 000 и вам не придется платить отчисления, так как доход тайтлов не суммируется. Более того, эти 5% платятся со всего, что свыше этого первого миллиона. Т.е. заработав 1млн и 1 доллар вы должны эпикам 5 центов. С такой системой вам не нужно бояться, что в случае, если совокупный доход превысит этот лям на мизерную сумму, вам придется заплатить гигантский роялти. Все что ниже полностью бесплатно. Ну, пока лицензионное соглашение не поменяется)))

  • @eldorian1204
    @eldorian1204 ปีที่แล้ว +42

    Как Unity разработчик с шестилетним стажем, жду дальнейшего развития событий. Уверен, что в ближайшее время работа всё ещё будет (в том числе работал с кучей проектов, где установок единицы или десятки (промышленные тренажёры, игры для vr площадок, приложения для выставок), так что не слишком сильно напрягаюсь). Если реально начнёт всё скатываться, буду потихоньку переползать на анрил.

    • @olexayko
      @olexayko ปีที่แล้ว +14

      потихоньку переползать - это не про юнити) учи анреал уже сейчас, юнити помоище - а теперь уже помойное помоище по сравнению с ним

    • @fandance123
      @fandance123 ปีที่แล้ว +1

      Да, а ведь в 2012 году была развивающейся движок.. Помню сам игру делал на нём, и ассетами помогал другим разрабам, был сайт, группа, были времена...

    • @eldorian1204
      @eldorian1204 ปีที่แล้ว +15

      ​@@olexaykoчуть спокойнее) зарплата джуна на unreal будет в разы ниже моей сеньорской зарплаты на unity. Изучение изучением, но переползти означает найти полноценную работу. Тебе бы хотелось резко бросить всё, что последние несколько лет даёт возможность комфортно жить тебе и твоей жене? Да, я рано или поздно догоню и перегоню свою зарплату, но это явно не тот шаг, который нужно делать в приступе резкой паники. Особенно учитывая то, с какой регулярностью с 2020 года проходит всякая дичь. Я уже устал переживать по любому поводу. Этот пока самый слабый из всех.

    • @99Alexey99
      @99Alexey99 ปีที่แล้ว

      ​@@eldorian1204жене😅

    • @evg1082
      @evg1082 ปีที่แล้ว

      Есть совет новичку? с чего начать изучение анрила, хотел бы двигаться в сторону своего проекта (сюжетная игруха в 2D)

  • @lvBLAI
    @lvBLAI ปีที่แล้ว +18

    Реклама настолько хорошо детально сделана, что аж перематывать не стал, интересно даже стало посмотреть на работу маркетологов, да и инженеров тоже. Немаркий пластик звучит здорово

    • @old_liquid
      @old_liquid ปีที่แล้ว

      Всегда угарал когда китайцы пытаются переносить семантику и построение своего языка на английский, получаются вот такие восхитительные названия как tunderobot и прочее

    • @lvBLAI
      @lvBLAI ปีที่แล้ว +3

      @@old_liquid ну в плане названий это еще далеко не самая китайская китайщина что я видел

  • @alexanderplesov8561
    @alexanderplesov8561 ปีที่แล้ว +7

    Я всё думал: "кого вы мне напоминаете?"🤔 И только сейчас понял - "Бонус и Гамовер" в новых реалиях :))) Спасибо за вашу работу!

  • @YonnjiNyyoka
    @YonnjiNyyoka ปีที่แล้ว +19

    В свое время для разработки игры выбрала в качестве движка диснеевскую Panda3D. Все советовали UE и Unity, хотя мне еще тогда не особо нравились мутные условия со всякими отчетами о прибыли и роялти, еще до того как они скидки в тарифах сделали. А сейчас проблема не в тарифах на Unity даже, которые многих и не затронут, а в том что тарифы с лимитами могут стать еще хуже, если компании денег будет опять не хватать.

    • @Disgolm
      @Disgolm ปีที่แล้ว

      Ну а движок то норм?

    • @YonnjiNyyoka
      @YonnjiNyyoka ปีที่แล้ว +4

      @@Disgolm Да, вполне, конечно во многом уступает коммерческим, но при этом и денег не просит и никаких рабских условий не ставит.

    • @evg1082
      @evg1082 ปีที่แล้ว

      что за игра?)

    • @YonnjiNyyoka
      @YonnjiNyyoka ปีที่แล้ว

      @@evg1082 арена шутер от третьего лица в стиле аниме - KITSUNETSUKI project

    • @ponffffes
      @ponffffes ปีที่แล้ว

      Очень надеюсь что годо будет брать комиссию как ue учитывая какой он ахуеннынй на данный момент

  • @Maylilev
    @Maylilev ปีที่แล้ว +45

    Разработчик боится своего успеха - воистину мы живем в эпохе постиронии.

  • @ShcherbynaM
    @ShcherbynaM ปีที่แล้ว +20

    10 лет делал концепты игр, покупал ассеты (не модельки, а кастомный инструментарий на ~1000$).
    Собрал целый инструментальный парк и знаю кучу нюансов, когда могу сделать кучу всего быстро.
    Но теперь вообще депресняк начался, когда наконец решил игру выпустить на Unity, а Ричителло решил выставить своё ФЭ на всеобщее обозрение.

    • @АлександраА-з5м
      @АлександраА-з5м ปีที่แล้ว +4

      Да понятно про депресняк . 10 лет это много ,помните про то, что люди не вечны? ) Давайте укладывайтесь в следующие 10 лет хотя бы ....

    • @ping1726
      @ping1726 ปีที่แล้ว +6

      делай, пока будешь делать эту херню уже отменят

    • @USSR-Lenin-Stalin-Forever
      @USSR-Lenin-Stalin-Forever ปีที่แล้ว +4

      у вас хоть одна игра имеет доход в 200 000$ в течении одного года? ПОтому что если нет а я уверен что нет то не надо расстраиваться, вас эти изменения никак не затрагивают

    • @ShcherbynaM
      @ShcherbynaM ปีที่แล้ว

      @@USSR-Lenin-Stalin-Forever вы когда-нибудь хотели бы устроится в компанию на должность младшего сотрудника и никогда не получать повышения?
      Тут примерно то же самое, только с тем, что фримиумная модель распространит игру быстро, да и я более чем уверен, что 200к не так уж и сложно заработать сделав качественный продукт.
      Вопрос в прогнозируемости и окупаемости, если за это отвечает сами юнити, то они могут нарисовать любые цифры, лишь бы набить карманы и вы даже не заметите подвоха в +10-20% установок, но все равно будете за них платить.

    • @ShcherbynaM
      @ShcherbynaM ปีที่แล้ว

      И кстати, забыл упомянуть, 200к$ это до уплаты налогов, таксы платформодержателю (Steam/EGS/Apple/Google/Microsoft/Sony), зарплаты и остального, так что очень легко перевалить за эту сумму.

  • @ivansmirnov8851
    @ivansmirnov8851 ปีที่แล้ว +1

    вспомнился анекдот:
    Мужик продает на базаре петуха.
    - Почем?
    - $1000
    -???????? Он что у тебя, особенный какой-то?
    - Да нет, просто деньги очень нужны

  • @exciter-x
    @exciter-x ปีที่แล้ว +9

    Я рад, надеюсь это даст толчок к развитию таких движков как Godot и других open source проектов, привлечет новых разработчиков.

  • @НикитаАбсалямов-щ6ц
    @НикитаАбсалямов-щ6ц ปีที่แล้ว +8

    Смешно в этом фоне выглядит уход CD Project Red со своего движка на Unreal...

  • @mr_nayls
    @mr_nayls ปีที่แล้ว +10

    Есть кстати говоря движок Unigine от Томской компании, с 2020 года стал крайне похож на Unity (по старым получается правилам)

  • @CarapaxSPb
    @CarapaxSPb ปีที่แล้ว +21

    Парни, вы лучшие. Если не по смыслу, то по подаче :) Смотрю и кайфую, даже когда не очень согласен...

  • @hellmiracle
    @hellmiracle ปีที่แล้ว +2

    - GS, почему Сталкер 2 все еще не готов?!
    - Все деньги, силы и время ушли на борьбу с двумя белорусами! Нам некогда работать! Занесите еще денег!

  • @Птичья_Личность
    @Птичья_Личность ปีที่แล้ว +16

    Ребят, обожаю вас за сарказм и умение интересно подать новости) Любо-дорого смотреть и слушать, продолжайте так же)

  • @what-you-want-of-me-yt
    @what-you-want-of-me-yt ปีที่แล้ว +85

    Я не понимаю, как с одной стороны это возможно с юридической точки зрения. Неужели разработчики настолько не защищены законом, что можно в середине действия обязательств сменить условия
    А с другой, на что вообще рассчитывают умные дяди во главе компаний, фактически запрещая своим клиентам искать их клиентов. Я не то, чтобы шарю в экономике игр, но уверена, что клиенты в бизнесе - это хорошо

    • @ferdithetank7535
      @ferdithetank7535 ปีที่แล้ว +17

      По условиям пользовательского соглашения владельцы движка могут менять правила в любой момент, особенно являясь монополистом в своей нише рынка.
      А так как в Сашке прецедентная правовая система, то призвать их к ответственности будет ох как непросто, адвокатов у корпорации явно больше, чем у индивидуальных лиц.
      Помимо бойкота нужен коллективный иск, иначе они просто поменяют детали и останутся безнаказанными.

    • @what-you-want-of-me-yt
      @what-you-want-of-me-yt ปีที่แล้ว +25

      @@ferdithetank7535 да, но где антимонопольное агенство, которое ещё недавно сидело на сделке Майкрософт и Близзард? Выглядит как их юрисдикция

    • @ferdithetank7535
      @ferdithetank7535 ปีที่แล้ว +11

      @@what-you-want-of-me-yt там была Сосони, которая не хотела (быстрого) свершения сделки, когда корпорации выступают в качестве одной из сторон прений - это одно, а когда инди-разработчики совсем другое.
      Хотя не исключено что этот аспект попросту не прописан в законе и потому не вызвал подозрения у "компетентных" органов.

    • @Immotes
      @Immotes ปีที่แล้ว +21

      Умные дяди продали акции компании, перед тем как такими решениями обвалить их в ноль.

    • @mag_ai
      @mag_ai ปีที่แล้ว +18

      вы сколько раз переподписывали лицензионные соглашения с гуглом, апплом, майкрасофтом? я уже не помню сколько... типо "мы меняем политику лицензионного соглашения вам нужно согласиться..." кликаешь да потому что если "нет" то пойди найди новую винду, андройд или айос... а вы про игры лол)) вам уже несколько раз это приходилось это делать и еще много раз придется это делать во всех этих соглашениях есть условие что "компания может менять политику лицензирования", а защита пользователя "обязуется предупредить"... ну а толку? тыж не можешь от смены соглашения отказаться, от продукта так что - жрите и не обляпайтесь))

  • @Webwraiter
    @Webwraiter ปีที่แล้ว +6

    На пару лет выпал из мира гейминга по определенным причинам. Сейчас посмотрел несколько ваших видео и осталась только одна мысль: "Как все поменялось-то! Что же творится? И к чему это все приведет?"

  • @MD-if8it
    @MD-if8it ปีที่แล้ว +25

    Надо еще сделать чтобы платили за количество кликов в играх и нажатия WASD )))

    • @СамсунгСамсунг-ь2н
      @СамсунгСамсунг-ь2н ปีที่แล้ว

      А лучше "хотите зайти? Заплатите 1000рублей", " вы точно хотите зайти? Тогда заплатите ещё 2000"

  • @lightguard1
    @lightguard1 ปีที่แล้ว +19

    Надо было в видео упомянуть движок godot, open-source движок подозрительно похожий на unity, который резко набрал популярность по поиску учебного материала по нему, после этой новости.

  • @valentinmarmuz
    @valentinmarmuz ปีที่แล้ว +14

    Разработка дорожает - говорили они. Даешь инди-игры за 100$!!!

  • @felanwulf8624
    @felanwulf8624 ปีที่แล้ว +64

    Скетч крут, художнику респект:)

    • @X3TAJIOH
      @X3TAJIOH ปีที่แล้ว +2

      Рисовал и платил!

    • @Sonless_Vergil
      @Sonless_Vergil ปีที่แล้ว

      ​@@X3TAJIOH типа работать и платить все должны?)

    • @X3TAJIOH
      @X3TAJIOH ปีที่แล้ว

      @@Sonless_Vergil естественно!

  • @redneck66613
    @redneck66613 ปีที่แล้ว +21

    Любого разработчика таким образом можно оставить без штанов и он еще должен останется. Ведь покупая игры люди устанаовливают их на разные устройства, удаляют, ставят снова. Спасибо Unity, но нет [уходит осваивать Godot].

    • @SCP-Bismarck
      @SCP-Bismarck ปีที่แล้ว +1

      Мне вот знаешь что интересно. Я так понял, что количество скачиваний будет считаться движком игры, а не магазином. То есть всё то, что учтено про внезапные деньги из-за скачиваний в магазинах становятся вбсолютной катастрофой из-за пиратства.

    • @redneck66613
      @redneck66613 ปีที่แล้ว

      @@SCP-Bismarck Ну да. Они, конечно, говорят, что пиратки вроде учитываться не будут. Но я им не верю. Теперь если буду устанавливать пиратку на юнити, то буду отключать интернет на время установки и игры, если это поможет.

    • @Quwizer
      @Quwizer ปีที่แล้ว

      ​@@redneck66613е только во время установки, а вообще на протяжении всей игры

  • @Andaletru
    @Andaletru ปีที่แล้ว +3

    Плата за скачивание игры это прям "гениальная" идея. Скачали демку? Плати Unity. Скачали игру и сделали возврат? Плати Unity. Удалили, скачали, удалили? Плати Unity. Игрок поменял комп и скачал игру? Плати Unity.
    Это плюсом за Unity Pro за 1800 евро в год, Unity Industry за 4500 евро в год.
    У руководства Unity там ничего не слипнется ?

  • @otdelochnoe
    @otdelochnoe ปีที่แล้ว +2

    Юнити надо схантить голубничего-ширина, чтоб он забанил всех недовольных на всех площадках

  • @yevheniibatiievskyi
    @yevheniibatiievskyi ปีที่แล้ว +20

    Да норм.) Мои друзья гейм-девы уже решили свалить с Unity на Godot. Нужно учить таких хитрожопых.

    • @pathou1981
      @pathou1981 ปีที่แล้ว

      Разве Godot сможет в 3Д на уровне Unity? Для 2Д Godot вроде как неплох.

    • @yevheniibatiievskyi
      @yevheniibatiievskyi ปีที่แล้ว

      @@pathou1981 Возможностей на Godot хватает.)

    • @Serebriakov9
      @Serebriakov9 ปีที่แล้ว +1

      ​​​@@pathou1981Четвёртая ветка движка где-нибудь через год, как её стабилизируют, даст прикурить Unity и может даже Unreal'у. В том числе и на мобилках. Там полностью переписали рендерер на современные технологии. Рассеяенное освещение выглядит почти как в Unreal и без треклятых нанитов, у них там свое оптимальное решение. Где-то есть статья главного мейнтейнера Годо, почему они не пошли по пути аналога нанитов. Если делать новый 3D проект, то вполне можно начинать его на 4-ой ветке, она уже очень близка к стабильности.

    • @stepanshnder1850
      @stepanshnder1850 ปีที่แล้ว

      @@pathou1981 он почти два раза медленнее

    • @kasyaneightyfive3110
      @kasyaneightyfive3110 ปีที่แล้ว +1

      ​@@pathou1981тут как говорится, надо только подождать...

  • @ex43x66
    @ex43x66 ปีที่แล้ว +24

    Китайцы теперь начнут делать свои движки для игр чтобы независить ни от кого.

    • @AlexSavieri
      @AlexSavieri ปีที่แล้ว +11

      Они и сейчас уже не зависят ни от кого.
      Полностью у них уже замкнутый цикл производства чипов по 14нм техпроцессу. А микропроцессорная индустрия за собой тянет и все остальные индустрии государства вместе взятые.
      А ещё, Китай, никого не спрашиваясь в мире, может(и делает уже это)скопировать разработки и технологии себе. И главное, им уже нечего боятся, даже от якобы всемогущей сшп с их шавками прихлебателями.
      Главное, тут не в незаконности копирования чужих вещей, а в том ,что это можно сделать, и никто не сможет буквально это запретить даже физически. Кишка тонка запрещать что-то Китаю в 2023 году создавать у себя в стране!

  • @strimer_rus
    @strimer_rus ปีที่แล้ว +5

    Ну! Есть как альтернатива пока Годот, для маленьких проектов. Да, он не такой как Юнити, но альтернатива. Если покопаться, можно еще альтернативы поискать.
    Да и после таких шагов, уже стоит вопрос с УЕ. Что у них там наблюдая за ситуацией предпримут в будущем году.
    Также если, Нау Энджинг от ВК будет более или менее употребляем в работе, то РУ разрабы при наличии вменяемой монетизации и роялти за использование данного конструктора, просто переберутся на него. И соответственно, РУ гейм дев сектор, для зарубежных конструкторов, будет потерян в большом проценте.
    Я также не удивлюсь, если Юнити просто продадут с потрохами Китайским медиа магнатам.
    Ждем информации от ВК про их конструктор.

  • @redlight8236
    @redlight8236 ปีที่แล้ว +8

    Интересно каким образом разрабы юнити будут определять было ли устройство новым? Например, некоторые приложения(google chrome) думают что устройство новое, если ты просто переустановил винду.
    То есть, даже с нынешними правилами можно абузить эту схему, переустанавливая винду на виртуалку и скачивая игру, потом опять сносим и ставим по новой. А разрабы будут башлять юнитардам шекели.

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk ปีที่แล้ว +2

      Если с линуксом переустановка тоже будет каким-то образом работать, то тупо абузишь а ля Arch и банкрот готов

  • @xmake_official
    @xmake_official ปีที่แล้ว +1

    Я разработчик на Unity, и авторы видео не разобрались в новой политике. В примере на 11:26 разработчик заплатит 0 долларов, а не 40к, так как этот налог на установки платится только за установки свыше тарифа. Разработчики в таком случае купят юнити про (что они уже должны были сделать, ведь старые правила - ты обязан купить юнити про если зарабатываешь более 100к долларов), так вот, если разработчики купят юнити про, то лимит прибыли и установок повысится до 1 миллиона установок и долларов в год, а так же цены за установку снизятся.

  • @ordruf
    @ordruf ปีที่แล้ว +13

    Про unreal engine неточность - 5% начинаешь платить только после 1 млн $

  • @kolgan66
    @kolgan66 ปีที่แล้ว +5

    Теперь распродажи и бесплатные раздачи будут в минус разрабам идти, обидно, я любил покупать какую-нибудь инди по скидке

  • @belkintv322
    @belkintv322 ปีที่แล้ว +6

    Не только разрабы должны бунтовать, но и игроки. Многие игры не выйдут, а некоторые от греха подальше уберут из продажи.

    • @O514-v2v
      @O514-v2v ปีที่แล้ว +1

      бунтовать агрессивно при чём. с повреждением тушек причастных к этому.

  • @Kazzka
    @Kazzka ปีที่แล้ว +2

    Разработчики Сталкер 2, как надоедливый комар, жужжит и жужжит, улетает, а потом снова о себе напоминает) Это ведь и правда, насколько им нечем заняться перед релизом, видимо у игры совсем нет проблем…

  • @MaxonZavulon
    @MaxonZavulon ปีที่แล้ว +2

    nao engine, процессоры байкал, нейросеть Жириновский - вот оно - светлое будущее Цифры!(вряд ли)

  • @АлександрПфейфер-н4и
    @АлександрПфейфер-н4и ปีที่แล้ว +7

    Это решение Unity - лучшая реклама Godot

    • @Feynman.R
      @Feynman.R ปีที่แล้ว

      Я вот давно хотел его попробовать, но все не было повода. А так в ближайшие дни, обязательно установлю и попробую.

  • @ДаниилХусаинов-р9с
    @ДаниилХусаинов-р9с ปีที่แล้ว +6

    Видимо, придётся все-таки поддержать Godot. Он конечно не такой удобный, но зато народный и со всех сторон бесплатный. Единственное, новичкам будет сложнее обучаться на Godot, потому что обучающих материалов гораздо меньше.

    • @Kamasutrae1
      @Kamasutrae1 ปีที่แล้ว

      Логично, ведь он был менее популярен, а сейчас статистика его взлетела в небеса по скачиванию, народ уже идёт, а там и всё остальное придет, Юнити то же не в 1 день стал великим.

  • @ihniioleg
    @ihniioleg ปีที่แล้ว +17

    Было бы прикольно, если бы кто нибудь написал код, с помощью которого установка игры на Юнити ограничивалась бы одним устройством, а при попытке запустить ее с одного и того же ака на другом устройстве вылезала бы плашка: глава компании Unity Technologies не хочет, чтобы вы запускали эту игру более чем на одном устройстве. Если вы хотите сделать это, купите новую копию игры или пишите жалобу разработчику на *адрес почты главы*.

    • @lagominer
      @lagominer ปีที่แล้ว +3

      че умный чтоли? то есть по твоей схеме я меняющий винду должен пере покупать весь свой обширный список в стиме? это как сразу начнут процветать всякое отребье что пилило банеры несколько десятков лет назад, просто кинув тебе 1 такой на устройство и либо им плати, либо покупай все игры заново.

    • @gorevidget
      @gorevidget ปีที่แล้ว +4

      Так уже все давным давно есть, StarForce Universal называлась - защита выставлявшая на игры ограничение по количеству разрешенных установок :)

  • @umalishen3999
    @umalishen3999 ปีที่แล้ว +1

    Изначально лояльно относился к закидоном и выкрутасам джиэсэм , но шло время , всё шло , новости копились , а лояльность истощалась , в итоге и она кончилась ..... Когда сталкер выйдет , обещаю напиться пива , и с задором помочится на его могилу. Как и на студию и кто в ней работает (даже если там работают вполне адекватные люди , хотя понятие адекватные люди и украинцы , мало совместимы).
    Всем добра!😀

  • @dr.millennium
    @dr.millennium ปีที่แล้ว +1

    Юнити: пытается набубунькать Майкрософт на деньги. Майкрософт: покупает юнити. Было бы забавно.

  • @717pixels9
    @717pixels9 ปีที่แล้ว +8

    Такими темпами Микрософт попробует заставить людей платить за все программы, арт, фильмы и ютюб-ролики, когда-либо созданные с помощью их операционной системы.

    • @Malalit
      @Malalit ปีที่แล้ว +1

      Еще Intel, AMD, Nvidia и IBM зайдут за долей.

  • @greysss3863
    @greysss3863 ปีที่แล้ว +44

    Приятно смотреть, что все таки ошибки iXBT games признаются.
    Как раз хотел припомнить глумление над идеей своего отечественного движка, а нет, ребята сами помнят.

    • @СергейЗайков-э1щ
      @СергейЗайков-э1щ ปีที่แล้ว +15

      Они все свои ошибки признают, и всегда говорят, что аналитику делают имея на руках лишь то что есть. Но ошибаются они редко

    • @maxpsyh3389
      @maxpsyh3389 ปีที่แล้ว +40

      Да идея как-то особо лучше не стала. "Отечественность" движка сама по себе не делает его более надёжным. Рутуб вон тоже "отечественный аналог" Ютуба, но вот единственное, что там хорошо скопировали - это самодурство администрации.

    • @ArinArtqi-er6zd
      @ArinArtqi-er6zd ปีที่แล้ว

      Вы бы видели что творилось на рутубе лет 5 назад - чтобы посмотреть ролик нужно было посмотреть рекламу и сделать тест по рекламе, без которого нельзя было смотреть ролик дальше.
      вообще советую обходить проекты со странными приставками.

    • @greysss3863
      @greysss3863 ปีที่แล้ว

      @@maxpsyh3389 Идея иметь альтернативу как была так и осталась. При ее наличии можно что-то обсуждать, при отсутствии говорить не о чем в принципе.

    • @bulbulat
      @bulbulat ปีที่แล้ว

      ​@@maxpsyh3389они не просто хорошо скопировали. Уже ютубу впору копировать наработки рутуба по этому пункту.

  • @neonicks.
    @neonicks. ปีที่แล้ว +7

    быстрей бы Unigine подключили монетизацию к своему магазину. Это дало бы буст в разработке плагинов сообществом, и как следствие продвинуло в геймдеве.

  • @user-yr9rx2xh5t
    @user-yr9rx2xh5t ปีที่แล้ว

    Сейчас альтернативы Юнити появились. Тот же Годот. Не разбирался в нюансах, но, в целом, альтернативы есть. В целом, менеджмент компаний деградирует все больше. Начинают уже следовать логике: "Мы перестали быть монополистами - значит пора внести некоторые фишки, которые заставят всех наших клиентов уйти к конкурентам и сделать нас банкротами".
    Впрочем, есть и чисто экономическая составляющая: Держатели акций продают акции, пока они дорогие, вносят изменения в договор, которые касаются оплаты, народ бунтует, цена акций падает, бывшие акционеры скупают акции обратно, пока они дешевые, говорят, что бес попутал и отменяют изменения, у пользователей память как у золотых рыбок, тут же забывают про изменения, возвращаются к софту, акции растут в цене, акционеры счастливы. Так повторяется несколько раз с интервалом в год-пару лет. Лох не мамонт - не вымрет

  • @SimonMych
    @SimonMych ปีที่แล้ว +1

    Страйки от имени GSC кидает кидает не левый чувак, а скорее ультраправый чувак в кожанке с нарукавником тризуба)))

  • @NewUser78654
    @NewUser78654 ปีที่แล้ว +3

    Во первых - Unity не простой движок. Например, простое рисование уровня по тайлмепу (гриды/сетки) требует как минимум 8 настроек сцены - и нет отключением сжатия и билинейной фильтрации + созданием атласа вы не ограничитесь. На 90% форумов вы не найдете информации, как это правильно делать.
    Во вторых (тут можно поправить т.к. это мое мнение, может и не совсем верное) - какая разница для инди разработчика, какие условия оплаты у Unity?
    Сомневаюсь, что тот же стим проверяет/требует соблюдение лицензионного соглашения Unity. Да и Unity наверно нет дела до инди с их копейками.
    А если даже и есть - велком в Рoccию. Интересно тут есть такая судебная практика?
    Nau Engine - что мешает его сделать платным? В один момент переписать соглашение?

  • @lethalghost9294
    @lethalghost9294 ปีที่แล้ว +10

    На самом деле, ждём новые игры с небольшой платой за каждую переустановку, не считая платы за саму игру.
    Новый шаг в удержании игроков после боевого пропуска.

    • @gorevidget
      @gorevidget ปีที่แล้ว +2

      Эх помню давно были игрушки с защитой от старфорса (сд диски) которые имели ограниченное количество установок... не один Ричетелло видать такие идеи выдавать может

    • @АртёмНосов-г4ш
      @АртёмНосов-г4ш ปีที่แล้ว +1

      Следующий шаг: платный запуск для одиночных игр, а в донатных помойках депозит на микротранзакции при каждом входе в игру

  • @Aleksandr.Zasorin.Master.
    @Aleksandr.Zasorin.Master. ปีที่แล้ว +4

    Приветствую. Не соглашусь с одним моментом, что мелкие издатели незначительный доход приносят юнити. По отдельности да, но все вместе вполне хороший доход, курица по зёрнышку клюёт. Можно ожидать, что эти действия приведут к банкротству, а кто то купит их, микромягкие например.

  • @overkill845
    @overkill845 ปีที่แล้ว +1

    Очередной пример капиталиста, который готов пойти на все, чтобы добыть эти самые 300% прибыли, я вот не понимаю, почему компаниями управляют настолько жадные до денег люди? Типа менеджеры готовы пойти на любую шизу, чтобы показать боссу рекордные прибыли годовые, чтобы получить премию, которой хватит, чтобы жить лет 20-30 не работая, а на следующий день увольняется, потому что его решение привело к прибыли единовременной, но к большим потерям в дальней перспективе, награду он получил, а за последствия уже нести ответственность не будет.
    Очень удобненькая система! Можно сломать весь экономический план компании, получить премиальные за огромные непостижимые интеллектуальные достижения, за то, что не побоялся и взял на себя ответственность за такое смелое решение, настоящий предпрениматель, гений, СЕО века. А то, что из-за последствий таких решений будут потери прибыли в будущем, ну это извините, все могут ошибаться и вообще кто ты такой, чтобы критиковать решения топовых мендежеров, они учились 5 лет в топовых вузах и знают все о менеджменте, бизнесе, так что все норм, пусть дальше зарабатывают и не несут ответственность за последствия.

  • @vipos8877
    @vipos8877 ปีที่แล้ว +5

    В unreal engine это наниты и люмены - это опция как для облегчения процесса создания игр. Просто разработчики забивают на оптимизацию, хотя она все так же обычными способами делается. Только теперь с помощью нанитов можно делать миры (если оптимизацией хоть немного заняться) еще больше, красивее и оптимизированнее. Ну а если забить на все и брать модели с миллионами полигонов такое и получается.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper ปีที่แล้ว +2

      Люмен и наниты это маркейтинговое название комбинированных технологий, которые по отдельности были уже известны и практикуются много где. Не спорю, у них добрая куча своего кода там, но всё же. Однако вот про оптимизацию не загоняйте, если хоть раз запускали анриал 4-ый и 5-ый, то видели бы частоту кадров, в 5-ом надо все ноухау отключать к едрени фени, если хочешь стабильную работу в программе. И да, наниты работают с плотной сеткой полигонов, она слабо работает с обычной оптимизированной, зато видюху нагружает на постоянке. С Люмен та же ботва. В итоге нужно всё равно зарываться в двигло, что бы не напортачить с утечкой памяти. Короче, Люмен может ещё и можно использовать, то Наниты это такой же пузырь, как RTX - результат есть, но геморрой перевешивает. В перспективе может и стрельнит.

    • @luciusquinto2072
      @luciusquinto2072 ปีที่แล้ว

      ​@@Dmitry_Lenperнаниты картины не портят в производительности в отличии от люменов... я проверял наниты на своем старом ноуте где стоит 620M и знаешь на мое удивление все было отлично в плане фпс, а вот люмены сильно просаживают его.

  • @pageflow4998
    @pageflow4998 ปีที่แล้ว +20

    Я просто никак не могу понять, почему вообще является законным таак переписывать пользовательские соглашение, которое к тому же распространяется и на издателей что выпустили игру лет 5 назад. Как по мне, то разработчики могут спокойно подать в суд на юнити и у разработчиков есть неплохие шансы победить. Почему никто даже не пытается пойти в суд на компанию - реально загадка

    • @m_ershov
      @m_ershov ปีที่แล้ว +1

      Потому что это будет новое соглашение и если ты хочешь выпускать игру новую то ты обязан его подписать. На старые игры распространяться не будет новая монетизация

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว

      потому что на юньке покупается подписка на год, и вот на новую подписку с 1 января и меняется соглашение, можешь не продлевать

    • @pageflow4998
      @pageflow4998 ปีที่แล้ว

      Это все конечно хорошо, но была же ясная формулировка во многих новостях, что соглашение распространяется и на тех, кто пользовался юнити раньше, но если для этого нужно будет Именно что продлевать пользовательские соглашение, то тогда ок

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว

      @@pageflow4998 так куча журналистов сама не разбирается в теме, а тут формулировка будет звучнее. Так что с точки зрения судов в этом плане юньки прикрыты. Формально - да, если ты до этого несколько лет делал игры на их движке, то куда тебе деваться, будешь продлевать подписку

  • @apolllon1123
    @apolllon1123 ปีที่แล้ว +6

    Единственный канал, на котором я смотрю рекламу
    Лучшие на ютубе❤

  • @stepmex
    @stepmex ปีที่แล้ว +1

    @ixbtgames А в сторонке от всего этого цирка сидит Габен и тихо почёсывает загривок у своего Source 2, приговаривая: "Тихо, тихо, подожди, ещё немного и их трупы проплывут мимо нас"

  • @0be1can0be
    @0be1can0be ปีที่แล้ว +1

    да юнити скорее всего влепят коллективный иск и уже суд не разрешит лепить новые правила на старые проекты, иначе слишком беспредельная вещь выйдет. Это, как если майкрософт введёт в виндовс платный запуск приложений, типа запустил браузер - плати, щёлкнул мышкой-плати, включил звук - плати - дичь, которую ни один суд не одобрит

  • @misterx7459
    @misterx7459 ปีที่แล้ว +5

    Такими методами Unity отпугнёт от себя разработчиков и интерес к созданию игр у новичков. А ведь сколько крутых игр вышло на Unity (Disco Elysium обожаю), но из-за таких действий мы не увидим эксперементов от независимых разработчиков

    • @RayneRaily
      @RayneRaily ปีที่แล้ว

      Пасфайндер.

    • @Kamasutrae1
      @Kamasutrae1 ปีที่แล้ว

      С чего бы эксперименты пропадут? Самая ближайшая альтернатива это Godot Engine, максимально копирует функционал Юнити и развивается дальше, + он опенсорс поэтому прогреть гоев как с Юнити не получится, ибо люди тупо его пересоберут и будут дальше развивать.
      Кстати разраб движка уже поблагодарил в твиттере даунов из юнитека за отличную рекламу его проекту, он как раз деньги начал собирать на расширение функционала с донатов за 2 суток до объявления изменений лицензий, и тут поперло.

  • @littleboy4415
    @littleboy4415 ปีที่แล้ว +3

    А мне нравится идея того что у каждой студии свой движок. Ибо надоело то ,что сейчас все игры одинаково выглядят. А так каждая игра будет УЗНАВАТЬСЯ сразу. Условый Халф лайф 2 ты ни с какой игрой не спутаешь в принципе. Чтобы каждая игра была особенной и выделялась на фоне других

    • @deadz0mbie
      @deadz0mbie ปีที่แล้ว +7

      То, как игра выглядит определяет не движок, а ассеты. Движок дает возможности по физике и графике, но не регламентирует ее. Тот же кингпин на движке второго квейка выглядит совсем не как квейк 2. Можно уловить какие-то нотки по настройкам освещения, например, если движок предлагает ограниченный функционал в этом смысле. В любом случае, фиг отличить какой-нибудь 2д платформер на каком движке он сделан, если только не знаешь особенностей освещения конкретного движка или что-то еще подобное (думаю, что 2D Light пак юнити я бы узнал, но и то не факт)

    • @Weak_shadow
      @Weak_shadow ปีที่แล้ว +1

      Эх.. сразу вспомнил геймдев нулевых, практически каждая игра на собственном движке со своей неповторимой атмосферой и приколами. Я думал это время уже никто не вернет, но спасибо эффективным менеджерам и их безграничной жадности