По сути Юнити действительно сделали большую ошибку. Ведь даже если они вернут все к тому, как было, то "осадочек останется". По сути Юнити нанесли сами себе огромный репутационный удар. Похожая история была с WotC (Wizards of the Coast, владельцы ip D&D) Они попытались срубить бабла с писателей сеттингов для D&D. В общем в итоге им пришлось все вернуть как было, но у них упала репутация, а у их конкурентов произошел резкий рост за счёт этого. Почитайте об этом, очень похожая ситуация
Поправочка - Михойо не будет платить Юнити, они купили исходники и на основе их разработали Genshin Engine. Как говорил разработчик у вас в гостях, Юнити не может из коробки делать то, что делает движок Геншина. Вероятно, некоторые другие крутые студии тоже купили исходники для доработки своего движка.
Такое резкое изменение условий соглашения со стороны крупной компании, находящейся в преимущественном положении, должно вызвать вопросы у антимонопольной службы.
Антимонопольные службы мёртвы, если уже даже покупку крупнейшего издательства можно провернуть и вопросов почти у всех стран не будет, то что уж говорить об изменении монетизации движка.
Есть такой блогер - Мортид. Так он в одном и том же видео сначала рекламировал варфейс, а потом обсерал его же. :) Как и большинство тех, кто в него играл.
Буквально весь ютуб загажен роликами "как перейти с Юнити на Годот". Юнити ошиблись в одном. Они не монополисты. Со всех сторон их жмут другие движки. Бесплатные. И опенсурсные.
По этой же причине решил посмотреть, насколько схожа функциональность у Годота. Так в итоге, в Godot 4.x уже есть все технологии из коробки, которые мне нужны были в Юнити: Navmesh, Lightmap Baking, Animation Graph/Tree, Multiplayer, UI Widgets, Inverse Kinematics и т.д. Единственное, чего там нету - это аналога unity ECS, с которым я и в юнити не разобрался. Еще, вроде multiplayer relay нету (не уверен). Из преимуществ - Годот поудобнее немного(имхо), легче устанавливать (версию без C#), лучше разделены инструменты для 2д и 3д, встроенный редактор GDScript, более производительный редактор. Раньше считал, что это, такой, урезанный клон Юнити, а в итоге вполне полноценный.
"Всему виною деньги, деньги, - Все зло от них, мне б век их не видать! - За мной пришли, спасибо за вниманье, - Сейчас, должно быть, будут убивать." Произойдут передряги, погони, драки, Кровь, буйство и обман... (с) Остров Сокровищ 😆
У Unreal Engine политика монетизации диаметрально противоположная Unity. Если в Unity ты сразу платишь за Pro версию ибо бесплатная версия без возможности подключения плагинов нахрен никому не нужна и не подходит для серьезной разработки, то Unreal Engine начинает брать процент только тогда, когда игра заработает свой первый 1 млн. 💲 Поэтому Unreal Engine стимулирует разработчика и им выгодно делать так, чтобы он зарабатывал, предоставляя для этого инструменты бесплатно. А Unity изначально закручивает гайки и пытается выжать из разработчика деньги. Взлетит игра, не взлетит игра- им похрен.
@@Andaletruплагины (ассеты) и в personal ставить можно, функцонал, вроде как полный. В Personal, я нашел только неотключаемую заставку "Unity" на старте. И нету доступа к системе контроля версии проекта.
как бывший разработчик на unity, со слезами смотрю, во что они превращаются) если раньше, это был вполне себе конкурирующий инструмент разработки, конкурирующий с unreal engine, то сегодня это какой-то пиздец
Да, я сам к ему притронулся ещё в 2012 году, когда и унреала не было, унреал поднялся тому же Ассет стору, при том что часть ассетов перекочевали из Юнити стора) Я помню каким был унреал и как он начал развиваться, и Юнити по-тихону начала тянуться, так как появились конкурентные гонки.
@@fandance123 Unreal Engine был всегда. Просто до этого все движки были платными и их использовали только большие студии. А когда появился Unity и доказал популярность и хороший доход благодаря схеме условно бесплатного движка, тогда и остальные гиганты решили подобное сделать. И случилось это где-то в 2015 году. Тогда стали на подобную модель переводить и Unreal Engine 3 (тогда ещё была 3 версия), и CryEngine. Вроде был ещё какой-то третий. Не помню уже. У CryEngine дела в итоге особо не пошли, хотя были некоторые проекты того времени на нём сделаны, а вот Unreal Engine удалось добиться такой же массовости, как у Unity. Просто я сам интересовался этой темой в 2015 году, и на моих глазах это всё и происходило)
Вот вы шутите, а именно это и пишет в твиттере главный мейнтейнер Godot, Juan Linietsky. Прикол в том, что они запустили сбор на финансирование новых плюшек движка Годо за пару часов до твита Юнити о измении условий. Хуан написал искреннее спасибо Юнити за бесплатную рекламу краудфандинга Годо :)
Он действует в рамках закона. А канал разблокировали, потому что GSC написали письмо, что они не имеют у этому никакого отношения. И предложили сослаться на это письмо как повод для разблокировки на Ютубе. Учи матчасть
А я ещё матерился на брата, год назад свернувшего наш проект на Юнити под предлогом "эта контора с#%чилась, нам с ними не по пути, теперь только open source". Работаем на Годот, брат живой и светится счастьем каждый раз, когда садится пилить проект. Много трудов ушло в шредер, но могло уйти намного больше, что теперь можно разглядеть невооруженным глазом.
Кстати у Unreal Engine такой дичи быть не может, потому что он работает по EULA. То есть если ты работаешь на какой-то версии, то новая лицензия к ней не имеет никакую силу. Поэтому многие разработчики на Unreal Engine могут использовать старые версии годами, потому что они знают, что к ним никаких новых правил не придет.
Уточнение: Open Source - это не просто кто хочет, тот и использует( это называется свободное лицензирование или как-то так, об этом не в курсе), а доступен исходный код проекта. То есть любой может на его базе создать собственное ответвление( форкнуть)
Не совсем, есть куча разных лицензий. От Open Core до MIT, есть non-vommercial лицензии. Даже чисто логически, лицензия может предоставлять исходный код, но запрещать с ним что-либо делать. Плюс даже с той же gpl разраб может в любой момент пойти по пути Red Hat
я уже настолько давно вас смотрю, что смеюсь практически со всех шуток. Жена спрашивает, почему смеюсь. ничего непонятно. упоминание про Муленьё особо рассмешило. нужно про него отдельный ролик.
Я никогда не перестану поражаться одновременной смышлённости эффективных менеджеров (раз они знают как закалачивать бабло, то очевидно люди не глупые) и одновременно с этим их беспросветной тупости. Насколько можно не разбираться в индустрии, в которой работаешь, чтобы в целях зарабатывания денег вести свой корабль прямо ко дну. Я даже начинаю думать что Ричителло это какой-то засланный казачок, чья цель разрушить игровую инжустрию.
Этот комментарий мне напомнил высказывание самого Ричителло, который хвалил разработчиков игр за их талант и амбиции, но также называл их тупыми идиотами, потому что они не хотят делать игры изначально заточенными под донат.
@@AHTuXpucT. Больший заработок светит им в краткосрочной перспективе. А в дальнейшем из-за полностью угробленной репутации с ними просто никто не захочет работать. А компания и так в долгах как в шелках. Так что максимум, чего они добьются этим решением - это отсрочат неизбежное.
В Godot Engine есть инструменты для дизайнеров, которые совсем не умеют программировать? Ну, чтоб можно было как в UE встатить модельки, сделать свет и сцена готова
@@alexandersafonov7366 есть. Даже больше скажу: Godot проще в освоении, чем Unity, намного меньше весит (раз в 30) имеет встроенный компилятор (еще лучше, т.к. не надо устанавливать сторонний компилятор, что еще лучше отразится на расходуемом месте), через GDNative дает возможность использовать разные языки программирования (хотя GDSript лучше все же будет, т.к. сделан именно под движок), намного лучше работает с 2D. Интерфейс не перегружен, намного легче (его даже через виртуалку на андроиде запустить можно и будет работать без лагов). Это то, что за 5 минут вспомнил
@@alexandersafonov7366 да так же как и в любом движке там сложного нет выставил источник света как тебе надо и готово. Также есть и визуальный скриптинг и много чего еще в 4 ветке много доработок делают от шейдинга до улучшения работы с 3D. Сейчас Godot начинает очень уверено развиваться и постепенно нагонять , плюс есть две версии двигла тот который направлен на их питонопохожий язык Gdscript и NET C# что упрощает переход людей из юнити.
Да понятно что Юнити двигало. К высокому руководителю кто-то пришел, показал красивые слайды: мы делаем вот так и доходы прут вот туда. После чего руководство сказало исполнять и пошло считать будущие доходы, а подчинённые пошли совещаться, кого же в итоге признавать виноватым, ведь не верховного же, когда идея вместе с компанией полетит в тар-тарары
У меня есть очень странное ощущение что этого гендиректора что поставили в Юнити. Загнали туда специально что бы он своими действиями уничтожил компанию. Просто я не вижу других тут объяснений. Тут только массовый иск в суд за такое. И заставить компанию изменить решение! Договор, Здесь как и с законом. Закон обратной силы не имеет. А насчёт угроз об угощение горячительными коктейлями Офисы. Ожидаемо.
Странно, что вы даже не упомянули Godot. Уже давно разрабатываемый бесплатный движок, open-source. Огромная часть разработчиков на Unity сейчас если и не моментально стала переходить (это было бы легкомысленно), но как минимум активно изучать. И кстати говоря, нехило удивляются: как это так, все это время этот движок у был буквально перед глазами, а мы даже не обращали на него внимания! В полном восторге и от его состояния (хоть он и уступает, ожидаемо, Unity по возможностям), и от сообщества, и от документации. Так что в этой связи я, конечно, могу тоже пожелать удачи VK с разработкой своего движка - разнообразие в адекватном кол-ве всегда на пользу. Но, признаться, не очень понимаю именно их инициативу: зачем разрабатывать то, что уже есть. Но да ладно, это их дело и их ресурсы, затрачиваемые на разработку. Кстати, любой желающий может даже взять Godot и дорабатывать самостоятельно, сделав из него даже коммерческую версию - лицензия позволяет. Но говоря об отечественной игровой индустрии - это отдельный вопрос. И не совсем связанный с отсутствием чисто российского движка.
Ты в восторге пока не поработаешь год в других движках, а годот не особо удобный, функционал недостаточный, до юнити годоту лет пять ещё, он скорее замена геймекера чем юнити, под средние или большие проекты вроде таркова придумали как раз таки юнити ну или анрил
На 29:19 показали футаж из движка Godot, но про сам движок не упомянули. А между прочим именно Godot основной игрок в вытеснении Unity среди инди-сцены, учитывая статистику экспоненциального роста его использования на всех последних Game Jam'ах.
@@mickymadfreeНе думаю. Кроме Godot есть ещё много движков с открытым исходным кодом, например O3DE (бывший движок Amazon), Flex Engine, Panda 3d и т.п. Лучше всего использовать для такого O3DE, по картинке он примерно как UE4, также там как и в UE C++ в качестве языка программирование и визуальный язык программирования тоже есть.
речь идет не о жадности, а о спланированном саботаже. ведь руководство сливало загодя акции компании. тут какой-то уже криминал. или очередные "китайцы-арабы" купят юнити целиком, или просто растащат по кускам другие компании. движок - это сердце и высокопрофессиональные кадры индустрии. надо свой всеядный двиг делать. иначе, если все подсядут на UE5 то вскоре только будут уметь подключать библиотеки да визуальное кодирование осуществлять.
все всегда идет к квази монополиям. никого не смущает что в мире всего несколько операционных систем? на мобильном рынке вообще две... то есть в результате любой рынок приходит к пониманию "нафиг нам зоопарк давайте поддерживать ограниченное количество решений". если что в нулевых было десятки архитектур процессоров с доминирующей х86. сейчас по сути остались х86, арм, немного мипс и риск-в... все остальные даже упоминать не стоит. зоопарк в конкурентной (не всегда честной) борьбе самосокращается - выпиливаются решения которые не всегда плохие, но которые либо слишком узкоспециализированные либо не нашли достаточную базу клиентов. собственно с софтом (в том числе движками) все так же - "адобе и еже с ним" это как пример...
Вообще, очень похоже на предпродажную подготовку. Интересно, кто забашлял гендиру за такие решения? Прорицаю: кто-нибудь в ближайшее время прикупит Юнити на волне обесценения акций и после покупки откатит изменения до каких-нибудь вменяемых параметров. Впрочем, нанесённый урон к тому времени может быть уже слишком силён, чтобы актив представлял собой хоть какую-то ценность.
Разработчики на Unity: Блин, движок скатился, просит слишком много денег :( Разработчики на UE: Блин, наш движок нигде не тянет, 5% комиссия, просит слишком много денег :( Разработчики на Roblox Studio: Ура роблокс понизил комиссию! С 99.999999% до 99.999998%! Самые щедрые разработчики!
3:10 вы просили, поправляем. Юнити требует больших познаний, чтобы сделать что-то годное, потому что делать придётся в основном самому. Простые вещи делаются просто. В Анриле годноту можно просто мышкой натыкать. Но вот сделать так, чтобы это не сжигало видюхи, вот это уже потребует знаний.
когда на твоем движке делают ф2п тут есть очень простая и не сложная система намахать... игру делает одно юр лицо, а доходы с внутренних транзакций получает другое юр лицо. "разработчик" игры показывает - нулевой доход, а второе лицо не является разработчиком и оказывает услуги по транзакциям. такую систему давно придумали (не в играх) и фиг что докажешь... ну пойдешь в суд, а главное юр лицо закрывает дочку и открывает новую - все... снова собирай документы и иди в суд и так по кругу.
В таком случае всё равно установка должна считаться, например, после показа первой рекламы или первой покупки. Прямо в лицензионный договор движка прописать необходимость при показе рекламы и покупок вызывать соответствующую функцию. И должен быть значительный бесплатный порог, десять тысяч, например. Тогда почти исключается вариант, что разработчик идёт в минус, не хочет рисковать - не будет в первую секунду показывать несколько непропускаемых реклам, а даст, например, пройти обучение, чтобы ему не взвинтить стоимость движка установками.
Как раз сегодня днём гулял и вспомниал обсуждение под статьёй как свой движок написать. Основное там было "А нафига если есть юнити?". Я как раз подумал "чтоб тебя раком не могли в любой момент поставить с твоими стараниями" не прошло и нескольких часов как я смотрю это видео)
@@ilichyov_kolyan Будет больше специалистов и коммерческих разработчиков - станет и движок пошустрее. Основными контрибьютерами в крупный опенсорс вроде Линуксов и Либреофисов почти всегда выступают такие же крупные корпорации, которым проще впилить нужную фичу в общедоступное ядро движка, чем кое-как поддерживать собственный форк своими силами. Да и энтузиаст, который с этим же софтом на работе возится, всегда лучше энтузиаста обычного.
@@ilichyov_kolyanНе знаю в каком месте билды под Godot больше билдов в Unity, у меня с точностью до наоборот. Может вы галочку отладочный билд не выключили? Плюс всегда есть возможность перекомпилить движок без ненужных его частей ужав билд до смешных значений. А графоний уже подвезли в 4-ой версии движка. Как только его стабилизируют, думаю он конкуренцию даже Unreal'у составит.
Сейчас сделал тестовое задание в одну студию, которая разрабатывает мобильные игры на юнити, но я им сразу сказал, что я изучал анриал, с юнити не знаком. Думаю, что в сфере последних событий - это не очень то и минус. Скорее всего студия переключится на портирование своих игр на другие движки в ближайшее время
С января делаю свою "игру мечты". Использовал юнити персонал и планировал по завершению выложить её бесплатно в общий доступ, а тут такие новости. Очень обидно за всё, что я там накрутил, потому что с такими правилами есть вероятность (хоть и маленькая), что по лицензионному соглашению я им буду что-то должен, хотя зарабатывать на игре не планировал вообще. Эххх, грустно всё это UPD: Человек в ответах пояснил, что требуется соблюдение двух условиях (доход и загрузки), поэтому можно не переживать :))
Посмотрите в сторону Godot. Очень простой в освоении и стабильный движок, который активно вытесняет Unity в последние годы. Если ваш проект 2D, то рекомендую 3.х версию движка - на ней выпущено много коммерческих проектов, к примеру Dome Kepper. 3-я ветка очень стабильна и полностью готова к продакшену - api под все основные платформы подключаются, реклама тоже. Один недостаток - в 3-ей версии подустарело 3D, хотя тоже хорошо работает. 4-ка же с новым освещением и прочими плюшками в 3D пока не очень стабильна, т.к. вышла совсем недавно.
@@nycnacuboкомиссия применяется только при соблюдении обоих условий. Т.е игра должна заработать за год больше 200К$ и иметь более 200К установок за все время.
@@ling243ну вот новое правило, которое придумали на днях, действует ретроспективно на все проекты когда-либо созданные на юнити. Где гарантия, что завтра 200к дохода не превратятся в 20 установок по той же схеме? Нету её.
У Эпиков 5% начиная с 1млн (!!!) дохода с тайтла, а не с 3000. У вас может быть 5 игр, каждая из которых заработает по 999 000 и вам не придется платить отчисления, так как доход тайтлов не суммируется. Более того, эти 5% платятся со всего, что свыше этого первого миллиона. Т.е. заработав 1млн и 1 доллар вы должны эпикам 5 центов. С такой системой вам не нужно бояться, что в случае, если совокупный доход превысит этот лям на мизерную сумму, вам придется заплатить гигантский роялти. Все что ниже полностью бесплатно. Ну, пока лицензионное соглашение не поменяется)))
Как Unity разработчик с шестилетним стажем, жду дальнейшего развития событий. Уверен, что в ближайшее время работа всё ещё будет (в том числе работал с кучей проектов, где установок единицы или десятки (промышленные тренажёры, игры для vr площадок, приложения для выставок), так что не слишком сильно напрягаюсь). Если реально начнёт всё скатываться, буду потихоньку переползать на анрил.
@@olexaykoчуть спокойнее) зарплата джуна на unreal будет в разы ниже моей сеньорской зарплаты на unity. Изучение изучением, но переползти означает найти полноценную работу. Тебе бы хотелось резко бросить всё, что последние несколько лет даёт возможность комфортно жить тебе и твоей жене? Да, я рано или поздно догоню и перегоню свою зарплату, но это явно не тот шаг, который нужно делать в приступе резкой паники. Особенно учитывая то, с какой регулярностью с 2020 года проходит всякая дичь. Я уже устал переживать по любому поводу. Этот пока самый слабый из всех.
Реклама настолько хорошо детально сделана, что аж перематывать не стал, интересно даже стало посмотреть на работу маркетологов, да и инженеров тоже. Немаркий пластик звучит здорово
Всегда угарал когда китайцы пытаются переносить семантику и построение своего языка на английский, получаются вот такие восхитительные названия как tunderobot и прочее
В свое время для разработки игры выбрала в качестве движка диснеевскую Panda3D. Все советовали UE и Unity, хотя мне еще тогда не особо нравились мутные условия со всякими отчетами о прибыли и роялти, еще до того как они скидки в тарифах сделали. А сейчас проблема не в тарифах на Unity даже, которые многих и не затронут, а в том что тарифы с лимитами могут стать еще хуже, если компании денег будет опять не хватать.
10 лет делал концепты игр, покупал ассеты (не модельки, а кастомный инструментарий на ~1000$). Собрал целый инструментальный парк и знаю кучу нюансов, когда могу сделать кучу всего быстро. Но теперь вообще депресняк начался, когда наконец решил игру выпустить на Unity, а Ричителло решил выставить своё ФЭ на всеобщее обозрение.
у вас хоть одна игра имеет доход в 200 000$ в течении одного года? ПОтому что если нет а я уверен что нет то не надо расстраиваться, вас эти изменения никак не затрагивают
@@USSR-Lenin-Stalin-Forever вы когда-нибудь хотели бы устроится в компанию на должность младшего сотрудника и никогда не получать повышения? Тут примерно то же самое, только с тем, что фримиумная модель распространит игру быстро, да и я более чем уверен, что 200к не так уж и сложно заработать сделав качественный продукт. Вопрос в прогнозируемости и окупаемости, если за это отвечает сами юнити, то они могут нарисовать любые цифры, лишь бы набить карманы и вы даже не заметите подвоха в +10-20% установок, но все равно будете за них платить.
И кстати, забыл упомянуть, 200к$ это до уплаты налогов, таксы платформодержателю (Steam/EGS/Apple/Google/Microsoft/Sony), зарплаты и остального, так что очень легко перевалить за эту сумму.
Я не понимаю, как с одной стороны это возможно с юридической точки зрения. Неужели разработчики настолько не защищены законом, что можно в середине действия обязательств сменить условия А с другой, на что вообще рассчитывают умные дяди во главе компаний, фактически запрещая своим клиентам искать их клиентов. Я не то, чтобы шарю в экономике игр, но уверена, что клиенты в бизнесе - это хорошо
По условиям пользовательского соглашения владельцы движка могут менять правила в любой момент, особенно являясь монополистом в своей нише рынка. А так как в Сашке прецедентная правовая система, то призвать их к ответственности будет ох как непросто, адвокатов у корпорации явно больше, чем у индивидуальных лиц. Помимо бойкота нужен коллективный иск, иначе они просто поменяют детали и останутся безнаказанными.
@@what-you-want-of-me-yt там была Сосони, которая не хотела (быстрого) свершения сделки, когда корпорации выступают в качестве одной из сторон прений - это одно, а когда инди-разработчики совсем другое. Хотя не исключено что этот аспект попросту не прописан в законе и потому не вызвал подозрения у "компетентных" органов.
вы сколько раз переподписывали лицензионные соглашения с гуглом, апплом, майкрасофтом? я уже не помню сколько... типо "мы меняем политику лицензионного соглашения вам нужно согласиться..." кликаешь да потому что если "нет" то пойди найди новую винду, андройд или айос... а вы про игры лол)) вам уже несколько раз это приходилось это делать и еще много раз придется это делать во всех этих соглашениях есть условие что "компания может менять политику лицензирования", а защита пользователя "обязуется предупредить"... ну а толку? тыж не можешь от смены соглашения отказаться, от продукта так что - жрите и не обляпайтесь))
На пару лет выпал из мира гейминга по определенным причинам. Сейчас посмотрел несколько ваших видео и осталась только одна мысль: "Как все поменялось-то! Что же творится? И к чему это все приведет?"
Надо было в видео упомянуть движок godot, open-source движок подозрительно похожий на unity, который резко набрал популярность по поиску учебного материала по нему, после этой новости.
Любого разработчика таким образом можно оставить без штанов и он еще должен останется. Ведь покупая игры люди устанаовливают их на разные устройства, удаляют, ставят снова. Спасибо Unity, но нет [уходит осваивать Godot].
Мне вот знаешь что интересно. Я так понял, что количество скачиваний будет считаться движком игры, а не магазином. То есть всё то, что учтено про внезапные деньги из-за скачиваний в магазинах становятся вбсолютной катастрофой из-за пиратства.
@@SCP-Bismarck Ну да. Они, конечно, говорят, что пиратки вроде учитываться не будут. Но я им не верю. Теперь если буду устанавливать пиратку на юнити, то буду отключать интернет на время установки и игры, если это поможет.
Плата за скачивание игры это прям "гениальная" идея. Скачали демку? Плати Unity. Скачали игру и сделали возврат? Плати Unity. Удалили, скачали, удалили? Плати Unity. Игрок поменял комп и скачал игру? Плати Unity. Это плюсом за Unity Pro за 1800 евро в год, Unity Industry за 4500 евро в год. У руководства Unity там ничего не слипнется ?
@@pathou1981Четвёртая ветка движка где-нибудь через год, как её стабилизируют, даст прикурить Unity и может даже Unreal'у. В том числе и на мобилках. Там полностью переписали рендерер на современные технологии. Рассеяенное освещение выглядит почти как в Unreal и без треклятых нанитов, у них там свое оптимальное решение. Где-то есть статья главного мейнтейнера Годо, почему они не пошли по пути аналога нанитов. Если делать новый 3D проект, то вполне можно начинать его на 4-ой ветке, она уже очень близка к стабильности.
Они и сейчас уже не зависят ни от кого. Полностью у них уже замкнутый цикл производства чипов по 14нм техпроцессу. А микропроцессорная индустрия за собой тянет и все остальные индустрии государства вместе взятые. А ещё, Китай, никого не спрашиваясь в мире, может(и делает уже это)скопировать разработки и технологии себе. И главное, им уже нечего боятся, даже от якобы всемогущей сшп с их шавками прихлебателями. Главное, тут не в незаконности копирования чужих вещей, а в том ,что это можно сделать, и никто не сможет буквально это запретить даже физически. Кишка тонка запрещать что-то Китаю в 2023 году создавать у себя в стране!
Ну! Есть как альтернатива пока Годот, для маленьких проектов. Да, он не такой как Юнити, но альтернатива. Если покопаться, можно еще альтернативы поискать. Да и после таких шагов, уже стоит вопрос с УЕ. Что у них там наблюдая за ситуацией предпримут в будущем году. Также если, Нау Энджинг от ВК будет более или менее употребляем в работе, то РУ разрабы при наличии вменяемой монетизации и роялти за использование данного конструктора, просто переберутся на него. И соответственно, РУ гейм дев сектор, для зарубежных конструкторов, будет потерян в большом проценте. Я также не удивлюсь, если Юнити просто продадут с потрохами Китайским медиа магнатам. Ждем информации от ВК про их конструктор.
Интересно каким образом разрабы юнити будут определять было ли устройство новым? Например, некоторые приложения(google chrome) думают что устройство новое, если ты просто переустановил винду. То есть, даже с нынешними правилами можно абузить эту схему, переустанавливая винду на виртуалку и скачивая игру, потом опять сносим и ставим по новой. А разрабы будут башлять юнитардам шекели.
Я разработчик на Unity, и авторы видео не разобрались в новой политике. В примере на 11:26 разработчик заплатит 0 долларов, а не 40к, так как этот налог на установки платится только за установки свыше тарифа. Разработчики в таком случае купят юнити про (что они уже должны были сделать, ведь старые правила - ты обязан купить юнити про если зарабатываешь более 100к долларов), так вот, если разработчики купят юнити про, то лимит прибыли и установок повысится до 1 миллиона установок и долларов в год, а так же цены за установку снизятся.
Разработчики Сталкер 2, как надоедливый комар, жужжит и жужжит, улетает, а потом снова о себе напоминает) Это ведь и правда, насколько им нечем заняться перед релизом, видимо у игры совсем нет проблем…
Видимо, придётся все-таки поддержать Godot. Он конечно не такой удобный, но зато народный и со всех сторон бесплатный. Единственное, новичкам будет сложнее обучаться на Godot, потому что обучающих материалов гораздо меньше.
Логично, ведь он был менее популярен, а сейчас статистика его взлетела в небеса по скачиванию, народ уже идёт, а там и всё остальное придет, Юнити то же не в 1 день стал великим.
Было бы прикольно, если бы кто нибудь написал код, с помощью которого установка игры на Юнити ограничивалась бы одним устройством, а при попытке запустить ее с одного и того же ака на другом устройстве вылезала бы плашка: глава компании Unity Technologies не хочет, чтобы вы запускали эту игру более чем на одном устройстве. Если вы хотите сделать это, купите новую копию игры или пишите жалобу разработчику на *адрес почты главы*.
че умный чтоли? то есть по твоей схеме я меняющий винду должен пере покупать весь свой обширный список в стиме? это как сразу начнут процветать всякое отребье что пилило банеры несколько десятков лет назад, просто кинув тебе 1 такой на устройство и либо им плати, либо покупай все игры заново.
Изначально лояльно относился к закидоном и выкрутасам джиэсэм , но шло время , всё шло , новости копились , а лояльность истощалась , в итоге и она кончилась ..... Когда сталкер выйдет , обещаю напиться пива , и с задором помочится на его могилу. Как и на студию и кто в ней работает (даже если там работают вполне адекватные люди , хотя понятие адекватные люди и украинцы , мало совместимы). Всем добра!😀
Такими темпами Микрософт попробует заставить людей платить за все программы, арт, фильмы и ютюб-ролики, когда-либо созданные с помощью их операционной системы.
Приятно смотреть, что все таки ошибки iXBT games признаются. Как раз хотел припомнить глумление над идеей своего отечественного движка, а нет, ребята сами помнят.
Да идея как-то особо лучше не стала. "Отечественность" движка сама по себе не делает его более надёжным. Рутуб вон тоже "отечественный аналог" Ютуба, но вот единственное, что там хорошо скопировали - это самодурство администрации.
Вы бы видели что творилось на рутубе лет 5 назад - чтобы посмотреть ролик нужно было посмотреть рекламу и сделать тест по рекламе, без которого нельзя было смотреть ролик дальше. вообще советую обходить проекты со странными приставками.
быстрей бы Unigine подключили монетизацию к своему магазину. Это дало бы буст в разработке плагинов сообществом, и как следствие продвинуло в геймдеве.
Сейчас альтернативы Юнити появились. Тот же Годот. Не разбирался в нюансах, но, в целом, альтернативы есть. В целом, менеджмент компаний деградирует все больше. Начинают уже следовать логике: "Мы перестали быть монополистами - значит пора внести некоторые фишки, которые заставят всех наших клиентов уйти к конкурентам и сделать нас банкротами". Впрочем, есть и чисто экономическая составляющая: Держатели акций продают акции, пока они дорогие, вносят изменения в договор, которые касаются оплаты, народ бунтует, цена акций падает, бывшие акционеры скупают акции обратно, пока они дешевые, говорят, что бес попутал и отменяют изменения, у пользователей память как у золотых рыбок, тут же забывают про изменения, возвращаются к софту, акции растут в цене, акционеры счастливы. Так повторяется несколько раз с интервалом в год-пару лет. Лох не мамонт - не вымрет
Во первых - Unity не простой движок. Например, простое рисование уровня по тайлмепу (гриды/сетки) требует как минимум 8 настроек сцены - и нет отключением сжатия и билинейной фильтрации + созданием атласа вы не ограничитесь. На 90% форумов вы не найдете информации, как это правильно делать. Во вторых (тут можно поправить т.к. это мое мнение, может и не совсем верное) - какая разница для инди разработчика, какие условия оплаты у Unity? Сомневаюсь, что тот же стим проверяет/требует соблюдение лицензионного соглашения Unity. Да и Unity наверно нет дела до инди с их копейками. А если даже и есть - велком в Рoccию. Интересно тут есть такая судебная практика? Nau Engine - что мешает его сделать платным? В один момент переписать соглашение?
На самом деле, ждём новые игры с небольшой платой за каждую переустановку, не считая платы за саму игру. Новый шаг в удержании игроков после боевого пропуска.
Эх помню давно были игрушки с защитой от старфорса (сд диски) которые имели ограниченное количество установок... не один Ричетелло видать такие идеи выдавать может
Приветствую. Не соглашусь с одним моментом, что мелкие издатели незначительный доход приносят юнити. По отдельности да, но все вместе вполне хороший доход, курица по зёрнышку клюёт. Можно ожидать, что эти действия приведут к банкротству, а кто то купит их, микромягкие например.
Очередной пример капиталиста, который готов пойти на все, чтобы добыть эти самые 300% прибыли, я вот не понимаю, почему компаниями управляют настолько жадные до денег люди? Типа менеджеры готовы пойти на любую шизу, чтобы показать боссу рекордные прибыли годовые, чтобы получить премию, которой хватит, чтобы жить лет 20-30 не работая, а на следующий день увольняется, потому что его решение привело к прибыли единовременной, но к большим потерям в дальней перспективе, награду он получил, а за последствия уже нести ответственность не будет. Очень удобненькая система! Можно сломать весь экономический план компании, получить премиальные за огромные непостижимые интеллектуальные достижения, за то, что не побоялся и взял на себя ответственность за такое смелое решение, настоящий предпрениматель, гений, СЕО века. А то, что из-за последствий таких решений будут потери прибыли в будущем, ну это извините, все могут ошибаться и вообще кто ты такой, чтобы критиковать решения топовых мендежеров, они учились 5 лет в топовых вузах и знают все о менеджменте, бизнесе, так что все норм, пусть дальше зарабатывают и не несут ответственность за последствия.
В unreal engine это наниты и люмены - это опция как для облегчения процесса создания игр. Просто разработчики забивают на оптимизацию, хотя она все так же обычными способами делается. Только теперь с помощью нанитов можно делать миры (если оптимизацией хоть немного заняться) еще больше, красивее и оптимизированнее. Ну а если забить на все и брать модели с миллионами полигонов такое и получается.
Люмен и наниты это маркейтинговое название комбинированных технологий, которые по отдельности были уже известны и практикуются много где. Не спорю, у них добрая куча своего кода там, но всё же. Однако вот про оптимизацию не загоняйте, если хоть раз запускали анриал 4-ый и 5-ый, то видели бы частоту кадров, в 5-ом надо все ноухау отключать к едрени фени, если хочешь стабильную работу в программе. И да, наниты работают с плотной сеткой полигонов, она слабо работает с обычной оптимизированной, зато видюху нагружает на постоянке. С Люмен та же ботва. В итоге нужно всё равно зарываться в двигло, что бы не напортачить с утечкой памяти. Короче, Люмен может ещё и можно использовать, то Наниты это такой же пузырь, как RTX - результат есть, но геморрой перевешивает. В перспективе может и стрельнит.
@@Dmitry_Lenperнаниты картины не портят в производительности в отличии от люменов... я проверял наниты на своем старом ноуте где стоит 620M и знаешь на мое удивление все было отлично в плане фпс, а вот люмены сильно просаживают его.
Я просто никак не могу понять, почему вообще является законным таак переписывать пользовательские соглашение, которое к тому же распространяется и на издателей что выпустили игру лет 5 назад. Как по мне, то разработчики могут спокойно подать в суд на юнити и у разработчиков есть неплохие шансы победить. Почему никто даже не пытается пойти в суд на компанию - реально загадка
Потому что это будет новое соглашение и если ты хочешь выпускать игру новую то ты обязан его подписать. На старые игры распространяться не будет новая монетизация
Это все конечно хорошо, но была же ясная формулировка во многих новостях, что соглашение распространяется и на тех, кто пользовался юнити раньше, но если для этого нужно будет Именно что продлевать пользовательские соглашение, то тогда ок
@@pageflow4998 так куча журналистов сама не разбирается в теме, а тут формулировка будет звучнее. Так что с точки зрения судов в этом плане юньки прикрыты. Формально - да, если ты до этого несколько лет делал игры на их движке, то куда тебе деваться, будешь продлевать подписку
@ixbtgames А в сторонке от всего этого цирка сидит Габен и тихо почёсывает загривок у своего Source 2, приговаривая: "Тихо, тихо, подожди, ещё немного и их трупы проплывут мимо нас"
да юнити скорее всего влепят коллективный иск и уже суд не разрешит лепить новые правила на старые проекты, иначе слишком беспредельная вещь выйдет. Это, как если майкрософт введёт в виндовс платный запуск приложений, типа запустил браузер - плати, щёлкнул мышкой-плати, включил звук - плати - дичь, которую ни один суд не одобрит
Такими методами Unity отпугнёт от себя разработчиков и интерес к созданию игр у новичков. А ведь сколько крутых игр вышло на Unity (Disco Elysium обожаю), но из-за таких действий мы не увидим эксперементов от независимых разработчиков
С чего бы эксперименты пропадут? Самая ближайшая альтернатива это Godot Engine, максимально копирует функционал Юнити и развивается дальше, + он опенсорс поэтому прогреть гоев как с Юнити не получится, ибо люди тупо его пересоберут и будут дальше развивать. Кстати разраб движка уже поблагодарил в твиттере даунов из юнитека за отличную рекламу его проекту, он как раз деньги начал собирать на расширение функционала с донатов за 2 суток до объявления изменений лицензий, и тут поперло.
А мне нравится идея того что у каждой студии свой движок. Ибо надоело то ,что сейчас все игры одинаково выглядят. А так каждая игра будет УЗНАВАТЬСЯ сразу. Условый Халф лайф 2 ты ни с какой игрой не спутаешь в принципе. Чтобы каждая игра была особенной и выделялась на фоне других
То, как игра выглядит определяет не движок, а ассеты. Движок дает возможности по физике и графике, но не регламентирует ее. Тот же кингпин на движке второго квейка выглядит совсем не как квейк 2. Можно уловить какие-то нотки по настройкам освещения, например, если движок предлагает ограниченный функционал в этом смысле. В любом случае, фиг отличить какой-нибудь 2д платформер на каком движке он сделан, если только не знаешь особенностей освещения конкретного движка или что-то еще подобное (думаю, что 2D Light пак юнити я бы узнал, но и то не факт)
Эх.. сразу вспомнил геймдев нулевых, практически каждая игра на собственном движке со своей неповторимой атмосферой и приколами. Я думал это время уже никто не вернет, но спасибо эффективным менеджерам и их безграничной жадности
"Пожалуйста не покупайте мою игру, я не могу себе это позволить"
Покупайте, но не скачивайте
Покупайте,но скачивайте с торрента)
Вот что происходит, когда в компанию приходит бывший гендиректор EA. Сначала оскотинил EA, теперь взялся за Unity Technologies.
Вспоминается ещё такой замечательный выходец из ЕА как Дон Мэтрик, который закопал XBox так глубоко, что он до сих пор оттуда выкапывается.
империя дьяволов, теперь они еще и двигателями занялись
Я слышал, что он даже предлагал сделать в Баттлфилде платную перезарядку оружия. Отстрелял магазин? Плати, чтобы еще пострелять.
@@craigvard1639Dick Мэтрик
Какой-то обратный Мидас. Трогает золото и делает грязью
По сути Юнити действительно сделали большую ошибку. Ведь даже если они вернут все к тому, как было, то "осадочек останется". По сути Юнити нанесли сами себе огромный репутационный удар.
Похожая история была с WotC (Wizards of the Coast, владельцы ip D&D) Они попытались срубить бабла с писателей сеттингов для D&D. В общем в итоге им пришлось все вернуть как было, но у них упала репутация, а у их конкурентов произошел резкий рост за счёт этого. Почитайте об этом, очень похожая ситуация
WotC была куплена Hasbro, duh
Поправочка - Михойо не будет платить Юнити, они купили исходники и на основе их разработали Genshin Engine. Как говорил разработчик у вас в гостях, Юнити не может из коробки делать то, что делает движок Геншина. Вероятно, некоторые другие крутые студии тоже купили исходники для доработки своего движка.
Не mihoyo, а hoyoverse. Это раньше они были мих*ё, а сейчас они х*евёрс
@@synthwave_chadх*евёрс это в глобале, а в Китае до сих пор Михойо
@@Quwizer ну так а мы в китае живём по-твоему? И в целом у них был ребрендинг официальный
@@Quwizer ещё в начале февраля 22-го года до сво они переименовались
@@synthwave_chad официальный ребрединг для глобала, а в Китае так же Михойо
Такое резкое изменение условий соглашения со стороны крупной компании, находящейся в преимущественном положении, должно вызвать вопросы у антимонопольной службы.
В США антимонопольную службу последние лет 40 уничтожали правые, так что надеятся можно только на ЕС, но у них и так работы полно.
надеятся надо на владимира красно солнышко.@@uis246
Антимонопольные службы мёртвы, если уже даже покупку крупнейшего издательства можно провернуть и вопросов почти у всех стран не будет, то что уж говорить об изменении монетизации движка.
Учитывая недавнюю покупку Xbox и Blizard и то, как FTC палки в колеса вставляли, надеяться на них не стоит
тут они вообще не при чём, единственная функция антимонопольной службы это защита конкурентов от подлых трюков крупных компаний
Тот самый директор, который котел ввести платные обоймы в батле, и был уволен. Уволен из ЕА за жадность - это мем.
Фига, не знал такой подробности. Не, ну понятно, что он уже поциент, но кто его допустил до юнити?
@@nonamenoname9550 ключевые инвесторы, которым плевать на продукты и тем более клиентов, да и на компанию - она чисто дойная корова в их глазах
@@nonamenoname9550 так куда ниже)
@@Umnyi8K не ну а че, в танках же проканало )))))))
Так ещё бы, всякие геншины на юнити работают. Надо стричь овец. А то что под раздачу попадут всякие нищие инди разрабы, так всем наплевать.
Это не выстрел себе в ногу,это контрольный в голову.
Гранату себе под ноги.
@@kitsune_akiraв рот
Это уже не контрольный, это фатальный
@@kitsune_akiraв рот
Ждал интеграции по школе разработки в Юнити. Это было бы гениально
Школа переноса проектов из Unity в другие движки.
у гугла с его рекламой такое часто бывало, смотришь плохой обзор, а гугл тебе впарить его пытаеться
@@Serg-qr5my Ну так гугл видит теги темы, а не контекст... Вот наивный и думает, что что-то всгда хвалят, и надо предложить!
реклама с геймплеем старфилда тоже норм))))
Есть такой блогер - Мортид. Так он в одном и том же видео сначала рекламировал варфейс, а потом обсерал его же. :) Как и большинство тех, кто в него играл.
Если тебя увольняют из EA за ЖАААДНОСТЬ блин, то ты блин вообще кто?! как таких людей вообще после такого можно брать на руководящие должности?
@3.1.58а кто это вообще...
@@Jedai_Games мамка бота 💀
Есть великое (без преувеличения) высказывание: - "Жадность хуже глупости!". Молодцы парни, спасибо за видос! 👍👍👍
Жадность это разновидность глупости.
Буквально весь ютуб загажен роликами "как перейти с Юнити на Годот".
Юнити ошиблись в одном. Они не монополисты. Со всех сторон их жмут другие движки. Бесплатные. И опенсурсные.
По этой же причине решил посмотреть, насколько схожа функциональность у Годота. Так в итоге, в Godot 4.x уже есть все технологии из коробки, которые мне нужны были в Юнити: Navmesh, Lightmap Baking, Animation Graph/Tree, Multiplayer, UI Widgets, Inverse Kinematics и т.д. Единственное, чего там нету - это аналога unity ECS, с которым я и в юнити не разобрался. Еще, вроде multiplayer relay нету (не уверен).
Из преимуществ - Годот поудобнее немного(имхо), легче устанавливать (версию без C#), лучше разделены инструменты для 2д и 3д, встроенный редактор GDScript, более производительный редактор.
Раньше считал, что это, такой, урезанный клон Юнити, а в итоге вполне полноценный.
Жадность хуже чем холера, Жадность губит флибустьера....
Жадность губит Ричителло 😂, исправил.
"Всему виною деньги, деньги,
- Все зло от них, мне б век их не видать!
- За мной пришли, спасибо за вниманье,
- Сейчас, должно быть, будут убивать."
Произойдут передряги, погони, драки,
Кровь, буйство и обман...
(с) Остров Сокровищ 😆
С рождения Бобби пай-мальчиком был
Имел Бобби хобби, он деньги любил...
@@Mickhail_Kasyanovлюбил и копил.
Деньги-деньги-дребеденьги, позабыв покой и лень. Делай деньги! Делай деньги! А остальное Дребебедень! 😁☝️🤣
Повторяйте с нами, сэры,
Этой песенки припев -
Самое печальное , что если юнити загнётся, Эпики станут закручивать гайки примерно так же из-за отсутствия конкуренции
У Unreal Engine политика монетизации диаметрально противоположная Unity.
Если в Unity ты сразу платишь за Pro версию ибо бесплатная версия без возможности подключения плагинов нахрен никому не нужна и не подходит для серьезной разработки, то Unreal Engine начинает брать процент только тогда, когда игра заработает свой первый 1 млн. 💲
Поэтому Unreal Engine стимулирует разработчика и им выгодно делать так, чтобы он зарабатывал, предоставляя для этого инструменты бесплатно.
А Unity изначально закручивает гайки и пытается выжать из разработчика деньги. Взлетит игра, не взлетит игра- им похрен.
@@Andaletru ну будем надеяться
@@Andaletru Какая ещё возможность подключения плагинов?
@@Andaletruплагины (ассеты) и в personal ставить можно, функцонал, вроде как полный. В Personal, я нашел только неотключаемую заставку "Unity" на старте. И нету доступа к системе контроля версии проекта.
Как раз Годот уже вполне конкурентоспособен с Юнити. Сам не верил, пока не протестировал его (хотя еще не целиком).
как бывший разработчик на unity, со слезами смотрю, во что они превращаются) если раньше, это был вполне себе конкурирующий инструмент разработки, конкурирующий с unreal engine, то сегодня это какой-то пиздец
Плохо в плане удобства разработки, или из-за отношения компании разработчика движка?
Да, я сам к ему притронулся ещё в 2012 году, когда и унреала не было, унреал поднялся тому же Ассет стору, при том что часть ассетов перекочевали из Юнити стора) Я помню каким был унреал и как он начал развиваться, и Юнити по-тихону начала тянуться, так как появились конкурентные гонки.
@@fandance123 unreal engine ещё с 90х существует, просто он был доступен для покупки только крупным студиям
@@fandance123 Если я правильно помню, анриал появился в 20 веке
@@fandance123 Unreal Engine был всегда. Просто до этого все движки были платными и их использовали только большие студии. А когда появился Unity и доказал популярность и хороший доход благодаря схеме условно бесплатного движка, тогда и остальные гиганты решили подобное сделать. И случилось это где-то в 2015 году. Тогда стали на подобную модель переводить и Unreal Engine 3 (тогда ещё была 3 версия), и CryEngine. Вроде был ещё какой-то третий. Не помню уже. У CryEngine дела в итоге особо не пошли, хотя были некоторые проекты того времени на нём сделаны, а вот Unreal Engine удалось добиться такой же массовости, как у Unity.
Просто я сам интересовался этой темой в 2015 году, и на моих глазах это всё и происходило)
Сам разрабатываю игру, после таких новостей решил перейти на другой движок. Godot Engine стал идеалом для моего проекта
создатели GODOT встали на колени перед unity и говорят "ебать, мужики, просто, огромное вам, пиздец какое огромное, человеческое спасибо"
Вот вы шутите, а именно это и пишет в твиттере главный мейнтейнер Godot, Juan Linietsky. Прикол в том, что они запустили сбор на финансирование новых плюшек движка Годо за пару часов до твита Юнити о измении условий. Хуан написал искреннее спасибо Юнити за бесплатную рекламу краудфандинга Годо :)
@@Serebriakov9LOL, вот это я понимаю тайминг)
@@Serebriakov9 в этой ситуации идеально всё! Ахахахаха!
Прикол в том что Годо на моём ведре не тормозит. А Юнити чудил при любых настройках сцены лол.
Главное чтобы разработчики Годо тоже не оборзели в итоге.
Надо сделать тариф для вашего преданного фаната Голубничего: 1 минута поиска сталкера в ваших роликах 1$ )
Мало, надо долларов 100 за минуту)
Он только британскими ракетами и немецкими танками донаты принимает
Он действует в рамках закона. А канал разблокировали, потому что GSC написали письмо, что они не имеют у этому никакого отношения. И предложили сослаться на это письмо как повод для разблокировки на Ютубе.
Учи матчасть
@@Laonely спасибо Роман Голубничий
Ваше мнение очень важно для нас
@@Laonely А ничего что разблокировка произошла только после подачи и принятия апелляции со стороны IXBT?
От жадности иностранных корпораций
уходить на VK
Я аж ПРоорал
ДАААА эти люди то точно залог надежности, слово держат
Хуже Мейл.сру помойки не было ещё, это да)
Вот вот, идти к тому что пытается во все сферы ради бабок залезть, такое себе решение
А я ещё матерился на брата, год назад свернувшего наш проект на Юнити под предлогом "эта контора с#%чилась, нам с ними не по пути, теперь только open source". Работаем на Годот, брат живой и светится счастьем каждый раз, когда садится пилить проект. Много трудов ушло в шредер, но могло уйти намного больше, что теперь можно разглядеть невооруженным глазом.
Кстати у Unreal Engine такой дичи быть не может, потому что он работает по EULA. То есть если ты работаешь на какой-то версии, то новая лицензия к ней не имеет никакую силу. Поэтому многие разработчики на Unreal Engine могут использовать старые версии годами, потому что они знают, что к ним никаких новых правил не придет.
++, я хотел поэтому использовать ue3, вместо 4, но увы, кроме пиратской раздачи его нигде не скачать
Уточнение: Open Source - это не просто кто хочет, тот и использует( это называется свободное лицензирование или как-то так, об этом не в курсе), а доступен исходный код проекта. То есть любой может на его базе создать собственное ответвление( форкнуть)
Не совсем, есть куча разных лицензий. От Open Core до MIT, есть non-vommercial лицензии.
Даже чисто логически, лицензия может предоставлять исходный код, но запрещать с ним что-либо делать.
Плюс даже с той же gpl разраб может в любой момент пойти по пути Red Hat
Так, кто-то сказал Open source движок, который будет попизже Unity? Кто-то сказал Godot?
@@dimasiq99 под open-source уже давно понимается не тот прямой смысл, что был изначально, а лицензии типа MIT
Я только что чуть не купил дорогущий курс по Юнити! Огромное спасибо авторам за то, что сохранили мне еньги и нервы!
Если вы только в начале пути, попробуйте движок Godot. Я на него перешел и в восторге.
В каком информационном пузыре ты был последние пару дней? От новости откровенно попахивать уже начинает
@@srlwsjrlerkwfriralnerebskjrbjd если переход с 5 на 6 будет похож на переход с 4 на 5, то доучивать много не придется.
да на торрентах тож самое бесплатно качни
@@just_name_just_surname Я работал. :-/
Директор про продажам Юнити такой: - Ба! Какие люди, стопе пацанчик, котлы снимай!
- А вы точно директор Юнити?!
я уже настолько давно вас смотрю, что смеюсь практически со всех шуток. Жена спрашивает, почему смеюсь. ничего непонятно. упоминание про Муленьё особо рассмешило. нужно про него отдельный ролик.
это жадностью называть уже кощунство.
Пред нами пример настоящей алчности
Я никогда не перестану поражаться одновременной смышлённости эффективных менеджеров (раз они знают как закалачивать бабло, то очевидно люди не глупые) и одновременно с этим их беспросветной тупости. Насколько можно не разбираться в индустрии, в которой работаешь, чтобы в целях зарабатывания денег вести свой корабль прямо ко дну.
Я даже начинаю думать что Ричителло это какой-то засланный казачок, чья цель разрушить игровую инжустрию.
Этот комментарий мне напомнил высказывание самого Ричителло, который хвалил разработчиков игр за их талант и амбиции, но также называл их тупыми идиотами, потому что они не хотят делать игры изначально заточенными под донат.
Так он слил свои акции не за долго до анонса новых правил. Так что, все он знает. Это умышленно все.
Решил отомстить игровой индустрии) обиделся видимо после EA
Как они пойдут на дно, если начнут больше зарабатывать? Альтернатив у юнити то нет....
@@AHTuXpucT. Больший заработок светит им в краткосрочной перспективе. А в дальнейшем из-за полностью угробленной репутации с ними просто никто не захочет работать. А компания и так в долгах как в шелках. Так что максимум, чего они добьются этим решением - это отсрочат неизбежное.
Unity решили такой схемой стимулировать переход одиночных команд на бесплатный Godot Engine и ему подобные движки.
В Godot Engine есть инструменты для дизайнеров, которые совсем не умеют программировать? Ну, чтоб можно было как в UE встатить модельки, сделать свет и сцена готова
@@alexandersafonov7366 есть. Даже больше скажу: Godot проще в освоении, чем Unity, намного меньше весит (раз в 30) имеет встроенный компилятор (еще лучше, т.к. не надо устанавливать сторонний компилятор, что еще лучше отразится на расходуемом месте), через GDNative дает возможность использовать разные языки программирования (хотя GDSript лучше все же будет, т.к. сделан именно под движок), намного лучше работает с 2D. Интерфейс не перегружен, намного легче (его даже через виртуалку на андроиде запустить можно и будет работать без лагов).
Это то, что за 5 минут вспомнил
@@alexandersafonov7366ну научатся, если мозги есть
@@alexandersafonov7366 да так же как и в любом движке там сложного нет выставил источник света как тебе надо и готово.
Также есть и визуальный скриптинг и много чего еще в 4 ветке много доработок делают от шейдинга до улучшения работы с 3D.
Сейчас Godot начинает очень уверено развиваться и постепенно нагонять , плюс есть две версии двигла тот который направлен на их питонопохожий язык Gdscript и NET C# что упрощает переход людей из юнити.
Был, но не очень, поэтому отказались от него и двиг снова требует прогеров
Шутки шутками, а создатели Юнити реально оборзели.
Шутки шутками, а платить не забывайте!
Не создатели, владельцы.
Гений на гендеректоре
@@X3TAJIOH платить и каяться.
это капитализм детка. самый правильный.
Да понятно что Юнити двигало. К высокому руководителю кто-то пришел, показал красивые слайды: мы делаем вот так и доходы прут вот туда.
После чего руководство сказало исполнять и пошло считать будущие доходы, а подчинённые пошли совещаться, кого же в итоге признавать виноватым, ведь не верховного же, когда идея вместе с компанией полетит в тар-тарары
У меня есть очень странное ощущение что этого гендиректора что поставили в Юнити. Загнали туда специально что бы он своими действиями уничтожил компанию.
Просто я не вижу других тут объяснений.
Тут только массовый иск в суд за такое. И заставить компанию изменить решение!
Договор, Здесь как и с законом. Закон обратной силы не имеет.
А насчёт угроз об угощение горячительными коктейлями Офисы. Ожидаемо.
Даже если проиграют и сделают лишь для новых проектов, юнити загнётся.
@@RayneRaily Уже загибается. 7-мильными шагами.
Странно, что вы даже не упомянули Godot. Уже давно разрабатываемый бесплатный движок, open-source. Огромная часть разработчиков на Unity сейчас если и не моментально стала переходить (это было бы легкомысленно), но как минимум активно изучать. И кстати говоря, нехило удивляются: как это так, все это время этот движок у был буквально перед глазами, а мы даже не обращали на него внимания! В полном восторге и от его состояния (хоть он и уступает, ожидаемо, Unity по возможностям), и от сообщества, и от документации. Так что в этой связи я, конечно, могу тоже пожелать удачи VK с разработкой своего движка - разнообразие в адекватном кол-ве всегда на пользу. Но, признаться, не очень понимаю именно их инициативу: зачем разрабатывать то, что уже есть. Но да ладно, это их дело и их ресурсы, затрачиваемые на разработку. Кстати, любой желающий может даже взять Godot и дорабатывать самостоятельно, сделав из него даже коммерческую версию - лицензия позволяет. Но говоря об отечественной игровой индустрии - это отдельный вопрос. И не совсем связанный с отсутствием чисто российского движка.
Пока c# полноценно не интегрируют, никто не будет серьезно воспринимать годот.
Так этот же ролик не о движках, какой смысл просто так их упоминать.
Ты в восторге пока не поработаешь год в других движках, а годот не особо удобный, функционал недостаточный, до юнити годоту лет пять ещё, он скорее замена геймекера чем юнити, под средние или большие проекты вроде таркова придумали как раз таки юнити ну или анрил
Спасибо за информацию.
расскажешь, чел ХД сты ам видимо нифига не работал ни на одном движке раз такое говоришь@@Sky-pg8ot
На 29:19 показали футаж из движка Godot, но про сам движок не упомянули. А между прочим именно Godot основной игрок в вытеснении Unity среди инди-сцены, учитывая статистику экспоненциального роста его использования на всех последних Game Jam'ах.
Иронично, как раз сейчас копаюсь в Godot 4.1😁
этот НауЭнджин не форк Годота случаянно?
@@mickymadfreeНе думаю. Кроме Godot есть ещё много движков с открытым исходным кодом, например O3DE (бывший движок Amazon), Flex Engine, Panda 3d и т.п. Лучше всего использовать для такого O3DE, по картинке он примерно как UE4, также там как и в UE C++ в качестве языка программирование и визуальный язык программирования тоже есть.
Увы годот не ровня юнити.
Удачи сделать серьезную 3D игру на Godot
речь идет не о жадности, а о спланированном саботаже. ведь руководство сливало загодя акции компании. тут какой-то уже криминал. или очередные "китайцы-арабы" купят юнити целиком, или просто растащат по кускам другие компании. движок - это сердце и высокопрофессиональные кадры индустрии. надо свой всеядный двиг делать. иначе, если все подсядут на UE5 то вскоре только будут уметь подключать библиотеки да визуальное кодирование осуществлять.
Как обьясняли уже, то они периодически продают акции и живут с этого, так что вы не правы со своей теорией заговора.
все всегда идет к квази монополиям. никого не смущает что в мире всего несколько операционных систем? на мобильном рынке вообще две... то есть в результате любой рынок приходит к пониманию "нафиг нам зоопарк давайте поддерживать ограниченное количество решений". если что в нулевых было десятки архитектур процессоров с доминирующей х86. сейчас по сути остались х86, арм, немного мипс и риск-в... все остальные даже упоминать не стоит. зоопарк в конкурентной (не всегда честной) борьбе самосокращается - выпиливаются решения которые не всегда плохие, но которые либо слишком узкоспециализированные либо не нашли достаточную базу клиентов. собственно с софтом (в том числе движками) все так же - "адобе и еже с ним" это как пример...
Продали акций на 80к$ в миллиардной компании, ну да ну да))) обогатились, купят себе седан немецкий)
А ведь наверняка есть несчастные люди, которые за недельку до этой новости взяли кредит на обучение программированию на Юнити...
Подобные договоры должны заключаться на бесрочной основе и изменяться только после решения суда.
Так суд и завернет юнити при попытке реально получить деньги.
@@Velanteg В США не завернёт. Если ты подписал что условия могут измениться - компания изменила, ты отдашь любую затребованную сумму.
@@ImperativeGames Там очень сильно влияет общественное мнение. Если большинство взбунтуются получит люлей именно юнити.
@@ImperativeGamesя бы не был так уверен. Всегда остаётся довод про "пункт договора - отдать своих детей в свободное пользование директору компании."
@@ImperativeGames Нам в России не интересно что там будет в США.
Думаю ещё можно ожидать увеличение интереса к open source движкам. Если раньше возникал вопрос "а зачем?", то сейчас он отпал сам собой.
очень хотелось бы
Это увеличение уже есть, уже есть гайды как перейти с Unity на Godot
@@justman073Godot параша
@@RuslanElkiinАргументируй
@@RuslanElkiin, а есть ещё SDK Corona, XRAY, id tech, Source. Ну и на вершине их стоит молодой Godot)
Настало время прекрасного движка Godot!
Вообще, очень похоже на предпродажную подготовку. Интересно, кто забашлял гендиру за такие решения? Прорицаю: кто-нибудь в ближайшее время прикупит Юнити на волне обесценения акций и после покупки откатит изменения до каких-нибудь вменяемых параметров. Впрочем, нанесённый урон к тому времени может быть уже слишком силён, чтобы актив представлял собой хоть какую-то ценность.
Особо акции то и не упали
@@fidem9232 Так это пока.
@@fidem9232 так выходные, торги не идут.
Например какой нибудь Microsoft 👀
Эпл с её амбициями по игровой платформе
Разработчики на Unity: Блин, движок скатился, просит слишком много денег :(
Разработчики на UE: Блин, наш движок нигде не тянет, 5% комиссия, просит слишком много денег :(
Разработчики на Roblox Studio: Ура роблокс понизил комиссию! С 99.999999% до 99.999998%! Самые щедрые разработчики!
3:10 вы просили, поправляем.
Юнити требует больших познаний, чтобы сделать что-то годное, потому что делать придётся в основном самому. Простые вещи делаются просто.
В Анриле годноту можно просто мышкой натыкать. Но вот сделать так, чтобы это не сжигало видюхи, вот это уже потребует знаний.
Процент от дохода или выручки - нормальная практика, а тут какую-то дичь делают создатели движка
когда на твоем движке делают ф2п тут есть очень простая и не сложная система намахать... игру делает одно юр лицо, а доходы с внутренних транзакций получает другое юр лицо. "разработчик" игры показывает - нулевой доход, а второе лицо не является разработчиком и оказывает услуги по транзакциям. такую систему давно придумали (не в играх) и фиг что докажешь... ну пойдешь в суд, а главное юр лицо закрывает дочку и открывает новую - все... снова собирай документы и иди в суд и так по кругу.
Что мешает так же сделать с установками? Саму игру тогда релизит компания "бомж Григорий", а мы только скинчиками к ней торгуем...@@mag_ai
В таком случае всё равно установка должна считаться, например, после показа первой рекламы или первой покупки. Прямо в лицензионный договор движка прописать необходимость при показе рекламы и покупок вызывать соответствующую функцию. И должен быть значительный бесплатный порог, десять тысяч, например. Тогда почти исключается вариант, что разработчик идёт в минус, не хочет рисковать - не будет в первую секунду показывать несколько непропускаемых реклам, а даст, например, пройти обучение, чтобы ему не взвинтить стоимость движка установками.
@@mag_ai Здравый комментарий среди нытья что Юнити плохие и по тысячи лайков к ним
@@KazanSkyrim Хвалить юнити в данной ситуации равносильно фразам: "не ну вашисты и нечто полезное делали"
Как раз сегодня днём гулял и вспомниал обсуждение под статьёй как свой движок написать. Основное там было "А нафига если есть юнити?". Я как раз подумал "чтоб тебя раком не могли в любой момент поставить с твоими стараниями" не прошло и нескольких часов как я смотрю это видео)
Написание игры и написание игрового движка - всё таки разные вещи.
@@rostislav_rus там обсуждали как раз программисты, а не просто энтузиасты с горящими глазами.
Тем временем Godot который как блендер будет всегда бесплатным: Как неожиданно и как приятно!
Ну пока билд под Godot и весит больше, и графончик с fps похуже со схожем проектом, но это пока)
@@ilichyov_kolyan Будет больше специалистов и коммерческих разработчиков - станет и движок пошустрее. Основными контрибьютерами в крупный опенсорс вроде Линуксов и Либреофисов почти всегда выступают такие же крупные корпорации, которым проще впилить нужную фичу в общедоступное ядро движка, чем кое-как поддерживать собственный форк своими силами. Да и энтузиаст, который с этим же софтом на работе возится, всегда лучше энтузиаста обычного.
@@ilichyov_kolyanНе знаю в каком месте билды под Godot больше билдов в Unity, у меня с точностью до наоборот. Может вы галочку отладочный билд не выключили? Плюс всегда есть возможность перекомпилить движок без ненужных его частей ужав билд до смешных значений. А графоний уже подвезли в 4-ой версии движка. Как только его стабилизируют, думаю он конкуренцию даже Unreal'у составит.
@@Serebriakov9 возможно) Пока 9 месяцев не трогал его, как дембельнусь в ноябре попробую что-то в нём наклепать в свободное время))
Скорее всего это билд для C# много весит. С GDScript должно быть заметно меньше
Сейчас сделал тестовое задание в одну студию, которая разрабатывает мобильные игры на юнити, но я им сразу сказал, что я изучал анриал, с юнити не знаком. Думаю, что в сфере последних событий - это не очень то и минус. Скорее всего студия переключится на портирование своих игр на другие движки в ближайшее время
Директор юнити : я сейчас буду переустанавливать все игры
С января делаю свою "игру мечты". Использовал юнити персонал и планировал по завершению выложить её бесплатно в общий доступ, а тут такие новости. Очень обидно за всё, что я там накрутил, потому что с такими правилами есть вероятность (хоть и маленькая), что по лицензионному соглашению я им буду что-то должен, хотя зарабатывать на игре не планировал вообще. Эххх, грустно всё это
UPD: Человек в ответах пояснил, что требуется соблюдение двух условиях (доход и загрузки), поэтому можно не переживать :))
Если не планировал то вряд ли достигнешь на своем проекте мечты доход в 200к$ так что расслабься
Посмотрите в сторону Godot. Очень простой в освоении и стабильный движок, который активно вытесняет Unity в последние годы. Если ваш проект 2D, то рекомендую 3.х версию движка - на ней выпущено много коммерческих проектов, к примеру Dome Kepper. 3-я ветка очень стабильна и полностью готова к продакшену - api под все основные платформы подключаются, реклама тоже. Один недостаток - в 3-ей версии подустарело 3D, хотя тоже хорошо работает. 4-ка же с новым освещением и прочими плюшками в 3D пока не очень стабильна, т.к. вышла совсем недавно.
@@ling243 так теперь же речь идёт либо о доходе либо о количестве установок. Если с первым проблем не будет, то вот второй пунктик неприятный
@@nycnacuboкомиссия применяется только при соблюдении обоих условий. Т.е игра должна заработать за год больше 200К$ и иметь более 200К установок за все время.
@@ling243ну вот новое правило, которое придумали на днях, действует ретроспективно на все проекты когда-либо созданные на юнити. Где гарантия, что завтра 200к дохода не превратятся в 20 установок по той же схеме? Нету её.
У Эпиков 5% начиная с 1млн (!!!) дохода с тайтла, а не с 3000. У вас может быть 5 игр, каждая из которых заработает по 999 000 и вам не придется платить отчисления, так как доход тайтлов не суммируется. Более того, эти 5% платятся со всего, что свыше этого первого миллиона. Т.е. заработав 1млн и 1 доллар вы должны эпикам 5 центов. С такой системой вам не нужно бояться, что в случае, если совокупный доход превысит этот лям на мизерную сумму, вам придется заплатить гигантский роялти. Все что ниже полностью бесплатно. Ну, пока лицензионное соглашение не поменяется)))
Как Unity разработчик с шестилетним стажем, жду дальнейшего развития событий. Уверен, что в ближайшее время работа всё ещё будет (в том числе работал с кучей проектов, где установок единицы или десятки (промышленные тренажёры, игры для vr площадок, приложения для выставок), так что не слишком сильно напрягаюсь). Если реально начнёт всё скатываться, буду потихоньку переползать на анрил.
потихоньку переползать - это не про юнити) учи анреал уже сейчас, юнити помоище - а теперь уже помойное помоище по сравнению с ним
Да, а ведь в 2012 году была развивающейся движок.. Помню сам игру делал на нём, и ассетами помогал другим разрабам, был сайт, группа, были времена...
@@olexaykoчуть спокойнее) зарплата джуна на unreal будет в разы ниже моей сеньорской зарплаты на unity. Изучение изучением, но переползти означает найти полноценную работу. Тебе бы хотелось резко бросить всё, что последние несколько лет даёт возможность комфортно жить тебе и твоей жене? Да, я рано или поздно догоню и перегоню свою зарплату, но это явно не тот шаг, который нужно делать в приступе резкой паники. Особенно учитывая то, с какой регулярностью с 2020 года проходит всякая дичь. Я уже устал переживать по любому поводу. Этот пока самый слабый из всех.
@@eldorian1204жене😅
Есть совет новичку? с чего начать изучение анрила, хотел бы двигаться в сторону своего проекта (сюжетная игруха в 2D)
Реклама настолько хорошо детально сделана, что аж перематывать не стал, интересно даже стало посмотреть на работу маркетологов, да и инженеров тоже. Немаркий пластик звучит здорово
Всегда угарал когда китайцы пытаются переносить семантику и построение своего языка на английский, получаются вот такие восхитительные названия как tunderobot и прочее
@@old_liquid ну в плане названий это еще далеко не самая китайская китайщина что я видел
Я всё думал: "кого вы мне напоминаете?"🤔 И только сейчас понял - "Бонус и Гамовер" в новых реалиях :))) Спасибо за вашу работу!
В свое время для разработки игры выбрала в качестве движка диснеевскую Panda3D. Все советовали UE и Unity, хотя мне еще тогда не особо нравились мутные условия со всякими отчетами о прибыли и роялти, еще до того как они скидки в тарифах сделали. А сейчас проблема не в тарифах на Unity даже, которые многих и не затронут, а в том что тарифы с лимитами могут стать еще хуже, если компании денег будет опять не хватать.
Ну а движок то норм?
@@Disgolm Да, вполне, конечно во многом уступает коммерческим, но при этом и денег не просит и никаких рабских условий не ставит.
что за игра?)
@@evg1082 арена шутер от третьего лица в стиле аниме - KITSUNETSUKI project
Очень надеюсь что годо будет брать комиссию как ue учитывая какой он ахуеннынй на данный момент
Разработчик боится своего успеха - воистину мы живем в эпохе постиронии.
В цитатник
10 лет делал концепты игр, покупал ассеты (не модельки, а кастомный инструментарий на ~1000$).
Собрал целый инструментальный парк и знаю кучу нюансов, когда могу сделать кучу всего быстро.
Но теперь вообще депресняк начался, когда наконец решил игру выпустить на Unity, а Ричителло решил выставить своё ФЭ на всеобщее обозрение.
Да понятно про депресняк . 10 лет это много ,помните про то, что люди не вечны? ) Давайте укладывайтесь в следующие 10 лет хотя бы ....
делай, пока будешь делать эту херню уже отменят
у вас хоть одна игра имеет доход в 200 000$ в течении одного года? ПОтому что если нет а я уверен что нет то не надо расстраиваться, вас эти изменения никак не затрагивают
@@USSR-Lenin-Stalin-Forever вы когда-нибудь хотели бы устроится в компанию на должность младшего сотрудника и никогда не получать повышения?
Тут примерно то же самое, только с тем, что фримиумная модель распространит игру быстро, да и я более чем уверен, что 200к не так уж и сложно заработать сделав качественный продукт.
Вопрос в прогнозируемости и окупаемости, если за это отвечает сами юнити, то они могут нарисовать любые цифры, лишь бы набить карманы и вы даже не заметите подвоха в +10-20% установок, но все равно будете за них платить.
И кстати, забыл упомянуть, 200к$ это до уплаты налогов, таксы платформодержателю (Steam/EGS/Apple/Google/Microsoft/Sony), зарплаты и остального, так что очень легко перевалить за эту сумму.
вспомнился анекдот:
Мужик продает на базаре петуха.
- Почем?
- $1000
-???????? Он что у тебя, особенный какой-то?
- Да нет, просто деньги очень нужны
Я рад, надеюсь это даст толчок к развитию таких движков как Godot и других open source проектов, привлечет новых разработчиков.
Смешно в этом фоне выглядит уход CD Project Red со своего движка на Unreal...
Есть кстати говоря движок Unigine от Томской компании, с 2020 года стал крайне похож на Unity (по старым получается правилам)
Парни, вы лучшие. Если не по смыслу, то по подаче :) Смотрю и кайфую, даже когда не очень согласен...
- GS, почему Сталкер 2 все еще не готов?!
- Все деньги, силы и время ушли на борьбу с двумя белорусами! Нам некогда работать! Занесите еще денег!
Ребят, обожаю вас за сарказм и умение интересно подать новости) Любо-дорого смотреть и слушать, продолжайте так же)
Я не понимаю, как с одной стороны это возможно с юридической точки зрения. Неужели разработчики настолько не защищены законом, что можно в середине действия обязательств сменить условия
А с другой, на что вообще рассчитывают умные дяди во главе компаний, фактически запрещая своим клиентам искать их клиентов. Я не то, чтобы шарю в экономике игр, но уверена, что клиенты в бизнесе - это хорошо
По условиям пользовательского соглашения владельцы движка могут менять правила в любой момент, особенно являясь монополистом в своей нише рынка.
А так как в Сашке прецедентная правовая система, то призвать их к ответственности будет ох как непросто, адвокатов у корпорации явно больше, чем у индивидуальных лиц.
Помимо бойкота нужен коллективный иск, иначе они просто поменяют детали и останутся безнаказанными.
@@ferdithetank7535 да, но где антимонопольное агенство, которое ещё недавно сидело на сделке Майкрософт и Близзард? Выглядит как их юрисдикция
@@what-you-want-of-me-yt там была Сосони, которая не хотела (быстрого) свершения сделки, когда корпорации выступают в качестве одной из сторон прений - это одно, а когда инди-разработчики совсем другое.
Хотя не исключено что этот аспект попросту не прописан в законе и потому не вызвал подозрения у "компетентных" органов.
Умные дяди продали акции компании, перед тем как такими решениями обвалить их в ноль.
вы сколько раз переподписывали лицензионные соглашения с гуглом, апплом, майкрасофтом? я уже не помню сколько... типо "мы меняем политику лицензионного соглашения вам нужно согласиться..." кликаешь да потому что если "нет" то пойди найди новую винду, андройд или айос... а вы про игры лол)) вам уже несколько раз это приходилось это делать и еще много раз придется это делать во всех этих соглашениях есть условие что "компания может менять политику лицензирования", а защита пользователя "обязуется предупредить"... ну а толку? тыж не можешь от смены соглашения отказаться, от продукта так что - жрите и не обляпайтесь))
На пару лет выпал из мира гейминга по определенным причинам. Сейчас посмотрел несколько ваших видео и осталась только одна мысль: "Как все поменялось-то! Что же творится? И к чему это все приведет?"
Надо еще сделать чтобы платили за количество кликов в играх и нажатия WASD )))
А лучше "хотите зайти? Заплатите 1000рублей", " вы точно хотите зайти? Тогда заплатите ещё 2000"
Надо было в видео упомянуть движок godot, open-source движок подозрительно похожий на unity, который резко набрал популярность по поиску учебного материала по нему, после этой новости.
Разработка дорожает - говорили они. Даешь инди-игры за 100$!!!
Скетч крут, художнику респект:)
Рисовал и платил!
@@X3TAJIOH типа работать и платить все должны?)
@@Sonless_Vergil естественно!
Любого разработчика таким образом можно оставить без штанов и он еще должен останется. Ведь покупая игры люди устанаовливают их на разные устройства, удаляют, ставят снова. Спасибо Unity, но нет [уходит осваивать Godot].
Мне вот знаешь что интересно. Я так понял, что количество скачиваний будет считаться движком игры, а не магазином. То есть всё то, что учтено про внезапные деньги из-за скачиваний в магазинах становятся вбсолютной катастрофой из-за пиратства.
@@SCP-Bismarck Ну да. Они, конечно, говорят, что пиратки вроде учитываться не будут. Но я им не верю. Теперь если буду устанавливать пиратку на юнити, то буду отключать интернет на время установки и игры, если это поможет.
@@redneck66613е только во время установки, а вообще на протяжении всей игры
Плата за скачивание игры это прям "гениальная" идея. Скачали демку? Плати Unity. Скачали игру и сделали возврат? Плати Unity. Удалили, скачали, удалили? Плати Unity. Игрок поменял комп и скачал игру? Плати Unity.
Это плюсом за Unity Pro за 1800 евро в год, Unity Industry за 4500 евро в год.
У руководства Unity там ничего не слипнется ?
Юнити надо схантить голубничего-ширина, чтоб он забанил всех недовольных на всех площадках
Да норм.) Мои друзья гейм-девы уже решили свалить с Unity на Godot. Нужно учить таких хитрожопых.
Разве Godot сможет в 3Д на уровне Unity? Для 2Д Godot вроде как неплох.
@@pathou1981 Возможностей на Godot хватает.)
@@pathou1981Четвёртая ветка движка где-нибудь через год, как её стабилизируют, даст прикурить Unity и может даже Unreal'у. В том числе и на мобилках. Там полностью переписали рендерер на современные технологии. Рассеяенное освещение выглядит почти как в Unreal и без треклятых нанитов, у них там свое оптимальное решение. Где-то есть статья главного мейнтейнера Годо, почему они не пошли по пути аналога нанитов. Если делать новый 3D проект, то вполне можно начинать его на 4-ой ветке, она уже очень близка к стабильности.
@@pathou1981 он почти два раза медленнее
@@pathou1981тут как говорится, надо только подождать...
Китайцы теперь начнут делать свои движки для игр чтобы независить ни от кого.
Они и сейчас уже не зависят ни от кого.
Полностью у них уже замкнутый цикл производства чипов по 14нм техпроцессу. А микропроцессорная индустрия за собой тянет и все остальные индустрии государства вместе взятые.
А ещё, Китай, никого не спрашиваясь в мире, может(и делает уже это)скопировать разработки и технологии себе. И главное, им уже нечего боятся, даже от якобы всемогущей сшп с их шавками прихлебателями.
Главное, тут не в незаконности копирования чужих вещей, а в том ,что это можно сделать, и никто не сможет буквально это запретить даже физически. Кишка тонка запрещать что-то Китаю в 2023 году создавать у себя в стране!
Ну! Есть как альтернатива пока Годот, для маленьких проектов. Да, он не такой как Юнити, но альтернатива. Если покопаться, можно еще альтернативы поискать.
Да и после таких шагов, уже стоит вопрос с УЕ. Что у них там наблюдая за ситуацией предпримут в будущем году.
Также если, Нау Энджинг от ВК будет более или менее употребляем в работе, то РУ разрабы при наличии вменяемой монетизации и роялти за использование данного конструктора, просто переберутся на него. И соответственно, РУ гейм дев сектор, для зарубежных конструкторов, будет потерян в большом проценте.
Я также не удивлюсь, если Юнити просто продадут с потрохами Китайским медиа магнатам.
Ждем информации от ВК про их конструктор.
Интересно каким образом разрабы юнити будут определять было ли устройство новым? Например, некоторые приложения(google chrome) думают что устройство новое, если ты просто переустановил винду.
То есть, даже с нынешними правилами можно абузить эту схему, переустанавливая винду на виртуалку и скачивая игру, потом опять сносим и ставим по новой. А разрабы будут башлять юнитардам шекели.
Если с линуксом переустановка тоже будет каким-то образом работать, то тупо абузишь а ля Arch и банкрот готов
Я разработчик на Unity, и авторы видео не разобрались в новой политике. В примере на 11:26 разработчик заплатит 0 долларов, а не 40к, так как этот налог на установки платится только за установки свыше тарифа. Разработчики в таком случае купят юнити про (что они уже должны были сделать, ведь старые правила - ты обязан купить юнити про если зарабатываешь более 100к долларов), так вот, если разработчики купят юнити про, то лимит прибыли и установок повысится до 1 миллиона установок и долларов в год, а так же цены за установку снизятся.
Про unreal engine неточность - 5% начинаешь платить только после 1 млн $
Теперь распродажи и бесплатные раздачи будут в минус разрабам идти, обидно, я любил покупать какую-нибудь инди по скидке
Не только разрабы должны бунтовать, но и игроки. Многие игры не выйдут, а некоторые от греха подальше уберут из продажи.
бунтовать агрессивно при чём. с повреждением тушек причастных к этому.
Разработчики Сталкер 2, как надоедливый комар, жужжит и жужжит, улетает, а потом снова о себе напоминает) Это ведь и правда, насколько им нечем заняться перед релизом, видимо у игры совсем нет проблем…
nao engine, процессоры байкал, нейросеть Жириновский - вот оно - светлое будущее Цифры!(вряд ли)
Это решение Unity - лучшая реклама Godot
Я вот давно хотел его попробовать, но все не было повода. А так в ближайшие дни, обязательно установлю и попробую.
Видимо, придётся все-таки поддержать Godot. Он конечно не такой удобный, но зато народный и со всех сторон бесплатный. Единственное, новичкам будет сложнее обучаться на Godot, потому что обучающих материалов гораздо меньше.
Логично, ведь он был менее популярен, а сейчас статистика его взлетела в небеса по скачиванию, народ уже идёт, а там и всё остальное придет, Юнити то же не в 1 день стал великим.
Было бы прикольно, если бы кто нибудь написал код, с помощью которого установка игры на Юнити ограничивалась бы одним устройством, а при попытке запустить ее с одного и того же ака на другом устройстве вылезала бы плашка: глава компании Unity Technologies не хочет, чтобы вы запускали эту игру более чем на одном устройстве. Если вы хотите сделать это, купите новую копию игры или пишите жалобу разработчику на *адрес почты главы*.
че умный чтоли? то есть по твоей схеме я меняющий винду должен пере покупать весь свой обширный список в стиме? это как сразу начнут процветать всякое отребье что пилило банеры несколько десятков лет назад, просто кинув тебе 1 такой на устройство и либо им плати, либо покупай все игры заново.
Так уже все давным давно есть, StarForce Universal называлась - защита выставлявшая на игры ограничение по количеству разрешенных установок :)
Изначально лояльно относился к закидоном и выкрутасам джиэсэм , но шло время , всё шло , новости копились , а лояльность истощалась , в итоге и она кончилась ..... Когда сталкер выйдет , обещаю напиться пива , и с задором помочится на его могилу. Как и на студию и кто в ней работает (даже если там работают вполне адекватные люди , хотя понятие адекватные люди и украинцы , мало совместимы).
Всем добра!😀
Юнити: пытается набубунькать Майкрософт на деньги. Майкрософт: покупает юнити. Было бы забавно.
Такими темпами Микрософт попробует заставить людей платить за все программы, арт, фильмы и ютюб-ролики, когда-либо созданные с помощью их операционной системы.
Еще Intel, AMD, Nvidia и IBM зайдут за долей.
Приятно смотреть, что все таки ошибки iXBT games признаются.
Как раз хотел припомнить глумление над идеей своего отечественного движка, а нет, ребята сами помнят.
Они все свои ошибки признают, и всегда говорят, что аналитику делают имея на руках лишь то что есть. Но ошибаются они редко
Да идея как-то особо лучше не стала. "Отечественность" движка сама по себе не делает его более надёжным. Рутуб вон тоже "отечественный аналог" Ютуба, но вот единственное, что там хорошо скопировали - это самодурство администрации.
Вы бы видели что творилось на рутубе лет 5 назад - чтобы посмотреть ролик нужно было посмотреть рекламу и сделать тест по рекламе, без которого нельзя было смотреть ролик дальше.
вообще советую обходить проекты со странными приставками.
@@maxpsyh3389 Идея иметь альтернативу как была так и осталась. При ее наличии можно что-то обсуждать, при отсутствии говорить не о чем в принципе.
@@maxpsyh3389они не просто хорошо скопировали. Уже ютубу впору копировать наработки рутуба по этому пункту.
быстрей бы Unigine подключили монетизацию к своему магазину. Это дало бы буст в разработке плагинов сообществом, и как следствие продвинуло в геймдеве.
Сейчас альтернативы Юнити появились. Тот же Годот. Не разбирался в нюансах, но, в целом, альтернативы есть. В целом, менеджмент компаний деградирует все больше. Начинают уже следовать логике: "Мы перестали быть монополистами - значит пора внести некоторые фишки, которые заставят всех наших клиентов уйти к конкурентам и сделать нас банкротами".
Впрочем, есть и чисто экономическая составляющая: Держатели акций продают акции, пока они дорогие, вносят изменения в договор, которые касаются оплаты, народ бунтует, цена акций падает, бывшие акционеры скупают акции обратно, пока они дешевые, говорят, что бес попутал и отменяют изменения, у пользователей память как у золотых рыбок, тут же забывают про изменения, возвращаются к софту, акции растут в цене, акционеры счастливы. Так повторяется несколько раз с интервалом в год-пару лет. Лох не мамонт - не вымрет
Страйки от имени GSC кидает кидает не левый чувак, а скорее ультраправый чувак в кожанке с нарукавником тризуба)))
Во первых - Unity не простой движок. Например, простое рисование уровня по тайлмепу (гриды/сетки) требует как минимум 8 настроек сцены - и нет отключением сжатия и билинейной фильтрации + созданием атласа вы не ограничитесь. На 90% форумов вы не найдете информации, как это правильно делать.
Во вторых (тут можно поправить т.к. это мое мнение, может и не совсем верное) - какая разница для инди разработчика, какие условия оплаты у Unity?
Сомневаюсь, что тот же стим проверяет/требует соблюдение лицензионного соглашения Unity. Да и Unity наверно нет дела до инди с их копейками.
А если даже и есть - велком в Рoccию. Интересно тут есть такая судебная практика?
Nau Engine - что мешает его сделать платным? В один момент переписать соглашение?
На самом деле, ждём новые игры с небольшой платой за каждую переустановку, не считая платы за саму игру.
Новый шаг в удержании игроков после боевого пропуска.
Эх помню давно были игрушки с защитой от старфорса (сд диски) которые имели ограниченное количество установок... не один Ричетелло видать такие идеи выдавать может
Следующий шаг: платный запуск для одиночных игр, а в донатных помойках депозит на микротранзакции при каждом входе в игру
Приветствую. Не соглашусь с одним моментом, что мелкие издатели незначительный доход приносят юнити. По отдельности да, но все вместе вполне хороший доход, курица по зёрнышку клюёт. Можно ожидать, что эти действия приведут к банкротству, а кто то купит их, микромягкие например.
Очередной пример капиталиста, который готов пойти на все, чтобы добыть эти самые 300% прибыли, я вот не понимаю, почему компаниями управляют настолько жадные до денег люди? Типа менеджеры готовы пойти на любую шизу, чтобы показать боссу рекордные прибыли годовые, чтобы получить премию, которой хватит, чтобы жить лет 20-30 не работая, а на следующий день увольняется, потому что его решение привело к прибыли единовременной, но к большим потерям в дальней перспективе, награду он получил, а за последствия уже нести ответственность не будет.
Очень удобненькая система! Можно сломать весь экономический план компании, получить премиальные за огромные непостижимые интеллектуальные достижения, за то, что не побоялся и взял на себя ответственность за такое смелое решение, настоящий предпрениматель, гений, СЕО века. А то, что из-за последствий таких решений будут потери прибыли в будущем, ну это извините, все могут ошибаться и вообще кто ты такой, чтобы критиковать решения топовых мендежеров, они учились 5 лет в топовых вузах и знают все о менеджменте, бизнесе, так что все норм, пусть дальше зарабатывают и не несут ответственность за последствия.
В unreal engine это наниты и люмены - это опция как для облегчения процесса создания игр. Просто разработчики забивают на оптимизацию, хотя она все так же обычными способами делается. Только теперь с помощью нанитов можно делать миры (если оптимизацией хоть немного заняться) еще больше, красивее и оптимизированнее. Ну а если забить на все и брать модели с миллионами полигонов такое и получается.
Люмен и наниты это маркейтинговое название комбинированных технологий, которые по отдельности были уже известны и практикуются много где. Не спорю, у них добрая куча своего кода там, но всё же. Однако вот про оптимизацию не загоняйте, если хоть раз запускали анриал 4-ый и 5-ый, то видели бы частоту кадров, в 5-ом надо все ноухау отключать к едрени фени, если хочешь стабильную работу в программе. И да, наниты работают с плотной сеткой полигонов, она слабо работает с обычной оптимизированной, зато видюху нагружает на постоянке. С Люмен та же ботва. В итоге нужно всё равно зарываться в двигло, что бы не напортачить с утечкой памяти. Короче, Люмен может ещё и можно использовать, то Наниты это такой же пузырь, как RTX - результат есть, но геморрой перевешивает. В перспективе может и стрельнит.
@@Dmitry_Lenperнаниты картины не портят в производительности в отличии от люменов... я проверял наниты на своем старом ноуте где стоит 620M и знаешь на мое удивление все было отлично в плане фпс, а вот люмены сильно просаживают его.
Я просто никак не могу понять, почему вообще является законным таак переписывать пользовательские соглашение, которое к тому же распространяется и на издателей что выпустили игру лет 5 назад. Как по мне, то разработчики могут спокойно подать в суд на юнити и у разработчиков есть неплохие шансы победить. Почему никто даже не пытается пойти в суд на компанию - реально загадка
Потому что это будет новое соглашение и если ты хочешь выпускать игру новую то ты обязан его подписать. На старые игры распространяться не будет новая монетизация
потому что на юньке покупается подписка на год, и вот на новую подписку с 1 января и меняется соглашение, можешь не продлевать
Это все конечно хорошо, но была же ясная формулировка во многих новостях, что соглашение распространяется и на тех, кто пользовался юнити раньше, но если для этого нужно будет Именно что продлевать пользовательские соглашение, то тогда ок
@@pageflow4998 так куча журналистов сама не разбирается в теме, а тут формулировка будет звучнее. Так что с точки зрения судов в этом плане юньки прикрыты. Формально - да, если ты до этого несколько лет делал игры на их движке, то куда тебе деваться, будешь продлевать подписку
Единственный канал, на котором я смотрю рекламу
Лучшие на ютубе❤
@ixbtgames А в сторонке от всего этого цирка сидит Габен и тихо почёсывает загривок у своего Source 2, приговаривая: "Тихо, тихо, подожди, ещё немного и их трупы проплывут мимо нас"
да юнити скорее всего влепят коллективный иск и уже суд не разрешит лепить новые правила на старые проекты, иначе слишком беспредельная вещь выйдет. Это, как если майкрософт введёт в виндовс платный запуск приложений, типа запустил браузер - плати, щёлкнул мышкой-плати, включил звук - плати - дичь, которую ни один суд не одобрит
Такими методами Unity отпугнёт от себя разработчиков и интерес к созданию игр у новичков. А ведь сколько крутых игр вышло на Unity (Disco Elysium обожаю), но из-за таких действий мы не увидим эксперементов от независимых разработчиков
Пасфайндер.
С чего бы эксперименты пропадут? Самая ближайшая альтернатива это Godot Engine, максимально копирует функционал Юнити и развивается дальше, + он опенсорс поэтому прогреть гоев как с Юнити не получится, ибо люди тупо его пересоберут и будут дальше развивать.
Кстати разраб движка уже поблагодарил в твиттере даунов из юнитека за отличную рекламу его проекту, он как раз деньги начал собирать на расширение функционала с донатов за 2 суток до объявления изменений лицензий, и тут поперло.
А мне нравится идея того что у каждой студии свой движок. Ибо надоело то ,что сейчас все игры одинаково выглядят. А так каждая игра будет УЗНАВАТЬСЯ сразу. Условый Халф лайф 2 ты ни с какой игрой не спутаешь в принципе. Чтобы каждая игра была особенной и выделялась на фоне других
То, как игра выглядит определяет не движок, а ассеты. Движок дает возможности по физике и графике, но не регламентирует ее. Тот же кингпин на движке второго квейка выглядит совсем не как квейк 2. Можно уловить какие-то нотки по настройкам освещения, например, если движок предлагает ограниченный функционал в этом смысле. В любом случае, фиг отличить какой-нибудь 2д платформер на каком движке он сделан, если только не знаешь особенностей освещения конкретного движка или что-то еще подобное (думаю, что 2D Light пак юнити я бы узнал, но и то не факт)
Эх.. сразу вспомнил геймдев нулевых, практически каждая игра на собственном движке со своей неповторимой атмосферой и приколами. Я думал это время уже никто не вернет, но спасибо эффективным менеджерам и их безграничной жадности