Переходишь с Unity на Godot? Посмотри это видео!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 358

  • @Kelin2025
    @Kelin2025  ปีที่แล้ว +17

    Курс «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO » от Skillbox - l.skbx.pro/RZFezN. Скидка 45% по промокоду KELIN1.

  • @GL144LNDL
    @GL144LNDL ปีที่แล้ว +291

    Келин настолько преисполнился в этом мире что стал делать туториалы в мире геймдева

    • @mlg5336
      @mlg5336 ปีที่แล้ว +1

      Это не сложно.

    • @dezoksiribonukleotid5011
      @dezoksiribonukleotid5011 ปีที่แล้ว

      ​@@mlg5336 глядя на качество туториалов в этой сфере на русскоязычном интернете, и не скажешь

    • @Кен-б3ф
      @Кен-б3ф ปีที่แล้ว

      Видимо этому челику было нечего ответить.

    • @raked2323
      @raked2323 ปีที่แล้ว

      Так в принципе это было логично

    • @raked2323
      @raked2323 ปีที่แล้ว

      Ребят а вы не думаете что он так продвигает ролик?

  • @sipronya
    @sipronya ปีที่แล้ว +243

    Судя по тому, что Келин снимает этот гайд в 2 часа утра к нему этой ночью пришел неожиданный прилив мотивации и он решил не терять возможность

    • @outhander3941
      @outhander3941 11 หลายเดือนก่อน +3

      *неожиданный прилив денег

    • @Shoker9447
      @Shoker9447 9 หลายเดือนก่อน +1

      я тоже заметил время на пк(ноут)

  • @anonim1788
    @anonim1788 ปีที่แล้ว +78

    Если кто-то тоже ломал голову, почему на 16:46 у вас не работает коллизия, то для этого нужен node типа StaticBody2D, а не Area2D, как у Келина на экране (видимо, он поменял тип, но забыл поменять название).

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +34

      Блеее, тупанул да, сори

    • @5lamik
      @5lamik ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, Великий!

    • @unethicql
      @unethicql ปีที่แล้ว +3

      Так и знал, что стоит в комментарии посмотреть...

    • @anonim1788
      @anonim1788 ปีที่แล้ว +3

      всем на здоровье!

    • @miksapolemico
      @miksapolemico 10 หลายเดือนก่อน

      огромное спасибо за помощь!!!

  • @Soloman274
    @Soloman274 ปีที่แล้ว +45

    К самому Годоту дышу ровно (иногда поглядываю, как друг ему обучается - радует что движок как бы сам "выпрямляет" руки своей архитектурой), но ролик пересмотрел аж дважды - настолько хорошо все декомпозировано и разложено, без лишней воды.

  • @DevilAlex03
    @DevilAlex03 ปีที่แล้ว +41

    Отличное видео, все понятно даже если никогда к godot не притрагивался, но одна просьба, было бы отлично в таких видео увеличивать размер шрифта редактора кода, а то видно очень плохо

  • @MednessHold
    @MednessHold ปีที่แล้ว +152

    А что так можно было? Кратко, по делу с примерами и не растягивать на 10 уроков по 40 минут.
    Получается в роскомнадзоре юнити есть положительные стороны, Келин вот гайд запилил.

    • @MednessHold
      @MednessHold ปีที่แล้ว

      @@DontPrayForMee Требуют платить разработчиков за каждую УСТАНОВКУ игры разработанной на юнити и приносящей выше определённого дохода.

    • @shudderstorm
      @shudderstorm ปีที่แล้ว

      @@DontPrayForMee руководство компании попыталось пропихнуть ебанутую систему монетизации (th-cam.com/video/SclCP6zg0ig/w-d-xo.html& - вот ролик от Келина на эту тему). По итогу куча именитых и не очень разрабов объявили о переходе на другие движки. По итогу изменения откатили, но осадочек остался и многие не хотят продолжать работать с юнити.

    • @сетумпэт
      @сетумпэт ปีที่แล้ว +9

      Вы не слышали? Теперь каждый раз когда игру на Юнити скачиваю, РАЗРАБОТЧИК платит кампании, которая владеет Юнити.

  • @jamian_eg0istique
    @jamian_eg0istique ปีที่แล้ว +23

    Услышав в начале ролика об установке годо и увидев этот как под копирку футаж с нажатием кнопочки download, я ожидал очередной душный фимоз, а не внятное знакомство с годо, какими уже сыт по горло, но в итоге был приятно удивлен нормальным объяснением ассет стора, приведенные примеры с прэколдэсом из UE и встраиваемым ChatGPD если не убрали, то поумерили мой скепсис к нему. Так же не знал про настраиваемость интерфейса, подключение сторонних редакторов, об объективных плюсах ГДскрипта (до этого знал, что встроенный и думал "ну встроенный и встроенный, можно прямо в запущенной сцене редактировать скрипты и изменения будут сразу же, и что? Не холодно не жарко" а тут оказывается и на андроиде С# не билдится, запомним) и эти галочки про поддержку 3д, поддержку мобилок и главное, что их можно переключать в процессе разработки, если нужно. Видео уже информативнее многих, даже если в нем и будут какие-то недочеты, которых я пока не заметил.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +4

      Спасибо! Старался покрыть как можно больше вопросов, которые могут возникнуть на старте

  • @channeldsr9983
    @channeldsr9983 ปีที่แล้ว +24

    8:20 - делить код на файлы не самая плохая идея, но тут больше смысла как ты сказал в компонентах самой системы. Обычно функции рекомендуют делать такой длины, чтобы функция целиком помещалась в экран

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +13

      Функция длиной в экран звучит как перебор, честно говоря. Да и идейно критерий такой себе. Лучше "функция должна выполнять одну задачу"

    • @channeldsr9983
      @channeldsr9983 ปีที่แล้ว +3

      @@Kelin2025 это не одно и тоже. Функция может быть большой и все еще делать одну вещь. С точки зрения гайдлайнов "функция делает что-то одно" необходимо для упрощения самой сигнатуры и логики в целом (может ты видел функции состоящие из свитча по одному из параметров функции - это один из примеров)
      Ютюб не оповещает о комментариях почти :(

    • @SquarePoly
      @SquarePoly ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 тогда уж "у функции должна быть одна причина для изменения", и даже не у функции а у сущности (скрипта, объекта, функции, энтити в зависимости от парадигмы). Если прям очень душнить

    • @SquarePoly
      @SquarePoly ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 А по поводу в функции в экран - это как селф-чек простой - если метод больше экрана, значит его очевидно нужно декомпозировать. Это как у разработчика должно ёкать если он код копирует - если копируешь, то возможно логику стоит вынести в отдельную сущность и переиспользовать.

    • @catsolike
      @catsolike ปีที่แล้ว +2

      Функция в экран - слишком относительно. Разные размеры экранов, шрифтов, масштаб

  • @MD_MOLODOY_DED
    @MD_MOLODOY_DED ปีที่แล้ว +41

    Я: начинаю работать в Godot
    Юнити через день: посылают всех
    Келин через неделю: выпускает гайд
    Короче вовремя я на годот перешёл

  • @miffty75
    @miffty75 ปีที่แล้ว +18

    Такую возможность упустил сделать индийский акцент

  • @theta1474
    @theta1474 ปีที่แล้ว +5

    По образованию я арт-дизайнер,хорошо работаю в фотошопе, иллюстраторе, автокаде, 3Д максе...сижу, сматрю на этот гайд и думаю: "япона мать, какова вероятность, что я сойду с ума, если я решу всё-таки пойти в геймдеф и буду учиться работать с кодом?"
    Но скажу так. Келлин, спасибо за гайд, даже мне, не сильно сведущему человеку было понятно, теперь я более-менее осознаю, как это все работает изнутри и что там вообще происходит при создании игр. Появилась мотивация учиться дальше

    • @VoidShadow66
      @VoidShadow66 ปีที่แล้ว

      если коснешься кода и всех этих настроек то точно сойдешь с ума.

  • @aleksandrkovach7438
    @aleksandrkovach7438 ปีที่แล้ว +7

    Обучение по godot от келина
    Мечты сбываются

  • @alekseynazipov
    @alekseynazipov ปีที่แล้ว +6

    Как раз начал интересоваться годотом. Спасибо)

  • @dadeal6992
    @dadeal6992 ปีที่แล้ว +6

    Келин, огромное спасибо за это видео! Это то, что мне очень нужно, особенно сейчас.

  • @metrol0g
    @metrol0g ปีที่แล้ว +1

    Видик от человека в теме, а не юнити бастарда,что вникал в тему 2 дня максимум??????? Невероятно.......
    Таки спасибо!

  • @АязЗабиров
    @АязЗабиров ปีที่แล้ว +4

    Не понял почему с 9:44 это прям преимущества Godot. В том или ином виде у того же Unity есть и красивый редактор шейдеров через shader graph, сериализация полей в инспекторе вообще была до 5-й версии, а с недавних пор UI редактора и UI приложения можно делать при помощи разметки и стилей, большинство editor скриптов отлично работают через C#

  • @AkiNeki
    @AkiNeki 9 หลายเดือนก่อน

    1:20 - ого, сам создатель мемов, не ну это уважаемо, заинтересовал

  • @NechTim
    @NechTim ปีที่แล้ว +2

    Идеальный тайминг, я как раз начал изучать годот

  • @kappapride6226
    @kappapride6226 ปีที่แล้ว +22

    Ждём увольнения инструкторов из скиллбокса по юнити)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +4

      Это врядли. Курсы заинтересованы в том, чтобы ты трудоустроился. Работы на юнити дохера. А на годоте попробуй найди вакансию 💁‍♂️
      Конечно, ситуация будет меняться, но это оч медленный процесс

  • @STRELCOV_NEKEKA
    @STRELCOV_NEKEKA ปีที่แล้ว +4

    Ого-го, кстати хотел сделать на нем свою кки, нихера не понял и забил. Но это так, просто для продвижения. Спасибо Келин, тиы лучший, энивей приятно лишний раз про годот послушать))

  • @bijin7510
    @bijin7510 10 หลายเดือนก่อน

    После этого видео задумался об изучени годота, хотя начал недавно юнити только учить, хорошо все объяснил автор

  • @yarcho5680
    @yarcho5680 ปีที่แล้ว +4

    удивился что спикер курса на скиллбокс реально очень крутой чел

    • @skillboxru
      @skillboxru ปีที่แล้ว

      Спасибо, что отмечаете профессионализм нашей команды. Мы даем возможность своим пользователям учиться у лучших.

  • @Soloman274
    @Soloman274 ปีที่แล้ว +4

    Ничоси - *Келин **-Обоз-** **-Обзор-** **-Оборз-** Образовательный!*

  • @Smillw
    @Smillw 3 หลายเดือนก่อน

    До последнего откладывал просмотр видоса, думал не пригодится.
    Ошибка была фатальная, но так же она была исправлена. Сохраню на всякий, если что-то забуду

  • @RgavayaGalaktika
    @RgavayaGalaktika ปีที่แล้ว

    Охренеть. Спасибо автор. Это лучшее, что я смотрел по годо. Как то давно с движком сталкивался, версия 3 была. За вечер накидал первый уровень, макет. Но что то не получалось там. Не помню. А тут Решил вот в 4-ой версии 2д проект не большой сделать. И твоё видео кстати! Однозначно лайк

  • @diskont9605
    @diskont9605 ปีที่แล้ว

    Отличное видео, определенно буду пересматривать, когда начну трогать годот. Спасибо, Келин!

  • @rusichek1526
    @rusichek1526 ปีที่แล้ว

    Смотрел с таким интересом будто собираюсь когда-нибудь писать игры.
    Спасибо, видео действительно очень интересное

  • @Shadow-cs7oy
    @Shadow-cs7oy ปีที่แล้ว +3

    3:30 не понял, почему это нельзя типизировать объекты? Наоборот, очень даже можно, и такая возможность позволяет не допускать таких же ошибок как в Python (то бишь после явного указания типа компилятор не позволит засунуть данные другого типа как это происходит в Python).
    Чтобы типизировать переменную (объясняю на GDScript):
    var имя_переменной : тип_переменной = значение
    Функции также можно явно типизировать (указать, какое значение ожидать из return):
    func имя_функции(параметры)->возвращаемый_тип_данных:
    *тело функции*
    В случае с функциями, которые ничего не возвращают, можно также указать тип void после ->
    Ну а чтобы сам движок предлагал и делал переменные и функции подобного вида, нужно зайти в настройки редактора->Редактор текста->Завершение и поставить галочку возле "Добавлять подсказки типов"

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +1

      Объект знаешь что такое?
      ```
      var something = {
      Foo = "bar"
      }
      ```
      Не типизируется

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว +1

      @@Kelin2025
      class_name something
      var Foo = "bar"
      func fn(s : something ) ...

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +2

      Это класс. Я не буду для каждой функции, которая принимает объект в качестве пейлоада, создавать класс и писать `call_something(Something.new({ ... }))`. Не говоря уж о том, что от объекта в пейлоаде оно один хер не избавляет

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว +1

      @@Kelin2025 иначе в программировании нельзя: нужно объявить класс, чтобы мочь передавать потом экземпляр этого класса и задать ему имя для обращения

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +2

      ​@@moshamiracle дядь, во-первых, не учи учёного. Во-вторых, не путай понятия. В программировании - можно. В GDScript - нельзя. В-третьих, читай внимательно. Создание класса не решает проблему невозможности типизировать шейп в аргументе. Завернёшь ты это в класс или нет, тебе всё равно где-то нужно написать `{ foo = bar }`. Будет это `call_smth({ foo = bar })` или же `call_smth(Something.new({ foo = bar }))` - одна хуйня

  • @teaenjoyerr
    @teaenjoyerr ปีที่แล้ว +10

    Как же вовремя это видео вышло! Собрался делать очень амбициозный по моим меркам школьный проект - игрушку про изучение физики. Но терзают сомнения, что за полгода с нуля не получится разобраться, так как я до этого ни то что игры не делал, а вообще к программированию не притрагивался. Как думаете, успею ли я, учитывая, что свободного времени предостаточно?

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว +1

      Успеешь, опять же по Годо куча ресурсов на русском, где подскажут, если на чем-то застопоришься

    • @anonim1788
      @anonim1788 ปีที่แล้ว +1

      Зависит от глубины проекта, игра про изучение физики звучит как очень непростой проект, если пытаться сделать его не примитивно, сам долго думал над таким проектом. Что-то типа симулятора ученого, который должен установить законы своего мира с помощью экспериментов.

    • @C_Jay.
      @C_Jay. ปีที่แล้ว +1

      короткий ответ - НЕТ

    • @Хорошийдруг-ц8ы
      @Хорошийдруг-ц8ы 26 วันที่ผ่านมา +3

      Ну как, успел?

  • @valerian3766
    @valerian3766 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо Келину за ещё одно видео для отличного сна!

  • @digitale231
    @digitale231 ปีที่แล้ว

    Успел Келин на хайп трейн, так еще и с годным гайдом, респект

  • @РатмирПрокопчик-е1х
    @РатмирПрокопчик-е1х ปีที่แล้ว +4

    Жаль что гайдов от Келина по Годо в лице програмирования или тип того скорее всего не будет.

  • @duodildo_v3828
    @duodildo_v3828 ปีที่แล้ว

    Крутой чел) наткнулся случайно) объясняет очень доходчиво)

  • @NoldoWalker
    @NoldoWalker ปีที่แล้ว

    Ну воообще, воообще выглядит приятственно. МОжет следующий проект через несколько лет буду делать на годоте. Как раз шлифанут

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 3 หลายเดือนก่อน +1

      Отсутствие типизации и обрезанный gdscript оттолкнули. Хотя шарп есть конечно.

  • @Клюрион
    @Клюрион ปีที่แล้ว

    Увидев это виде,грянули флешбеки как я в 2014 году учил язык программирования gamemaker лазия по форумам)

  • @vvvnphd6349
    @vvvnphd6349 ปีที่แล้ว +1

    Го гайд о том как подключить С++ к Godot

  • @-Artemdavydov-47.
    @-Artemdavydov-47. ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео!

  • @АндрейСорокин-й2в
    @АндрейСорокин-й2в ปีที่แล้ว

    Воу, воу, спасибо за такой контент, друг

  • @Games2Dev
    @Games2Dev ปีที่แล้ว +1

    Зачетный видос)

  • @stereotype5888
    @stereotype5888 ปีที่แล้ว +2

    нифига в программировании не шарю , но раз ето келин посмотрю . ( а , уже мозг плавится , но вроде интересно )

  • @Svyatoslav_Yazev
    @Svyatoslav_Yazev ปีที่แล้ว +4

    Нифига не понял, но очень интересно.

  • @vasyapoteryajko5267
    @vasyapoteryajko5267 ปีที่แล้ว

    Лайк за продвижение Годо в массы)

  • @kirigami2020
    @kirigami2020 ปีที่แล้ว

    Давай побольше туторов❤

  • @MrWeatherstorm
    @MrWeatherstorm ปีที่แล้ว

    Кратко и по делу. Спасибо.

  • @-dq4sy
    @-dq4sy ปีที่แล้ว +2

    То чувство когда ничего не понятно, но очень интересно😅

  • @crazy-man
    @crazy-man ปีที่แล้ว

    export чтобы не зависеть от переименования это полезно, об этом не думал.

  • @leonisshiny
    @leonisshiny ปีที่แล้ว

    Такого офигенного и ёмкого гайда по гд для начинающих я ещё не видел. А уж тем более на русском.

  • @bimealen22
    @bimealen22 ปีที่แล้ว +2

    Люди которые не шарят в коде: -?-
    Люди которые шарят: 0:)

  • @justInsane777
    @justInsane777 ปีที่แล้ว

    Полезный видос спасибо келин

  • @cupoftea227
    @cupoftea227 ปีที่แล้ว

    Тот самый келин сделал тот самый гайд по тому самому годоту

  • @jmugwel
    @jmugwel ปีที่แล้ว +1

    Вроде и хочется начать разбираться, и сделать хотя бы небольшую игру, но все это звучит очень сложно. Еще и комментарии, что все хорошо и понятно когда мне нифига не понятно сильно дизморалят.

  • @danquimby8317
    @danquimby8317 ปีที่แล้ว +1

    насчет GDScript скажу что он оочень похож на Python так что если что можно легко перейти на самый популярный язык в мире

  • @theweaklessone
    @theweaklessone ปีที่แล้ว +4

    На сколько твой опыт в фронтенде вообще релевантен в геймдеве? Я senior iOS developer, но уже как-то устал от мобильной разработки, подумываю на счет switch’а в game dev (живу в Европе), но меня смущает, что огромный пласт вещей придется переучивать…

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +3

      Какие-то принципы оттуда я перенял. Например, делаю ноды-контексты, где храню общую логику и состояния для нод, которые снизу. Стараюсь использовать декларативный подход
      Понятное дело, что многие вещи тут по-другому устроены, но общие принципы применимы везде +освоиться проще, когда до этого уже чем-то подобным занимался

  • @igraider
    @igraider 10 หลายเดือนก่อน +2

    Подскажите что за игра на фоне была в начале видео?

    • @mrgriboman371
      @mrgriboman371 3 หลายเดือนก่อน

      Rogue Legacy

  • @yujeck
    @yujeck ปีที่แล้ว +3

    Про огромные лапшескрипты и то, что это считается нормой в геймдеве
    Не считается
    Если смотреть гайды(я про юнити) от Breackeys, Макстеров и ХаудиХо
    То да, никто тебе не скажет, что это не нормально
    А так базой(в юнити) считаеться, что если у тебя класс на 100+ строк, то ты что-то делаешь не так
    Фишка со своими доками топ тема

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +2

      Хорошо, если так! Я просто в основном куда ни гляну, везде лапша чот)

    • @yujeck
      @yujeck ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025
      , тут еще стоит отметить, что сами юнитеки делали адские экзампловые проекты.
      на них вроде учиться надо, а там вообще пиздец твориться. классы на 1000 строк.
      треть класса занимает часть с полями(переменными).
      но в этих проектах можно найти фишки чисто с юнитивским апи
      я еще думаю о том, чтобы начать изучать годот. Но гдскрипт(изза малово колва фич и сахара) мне не особо заходит, да тут да, просто сам годот молодой все дела

    • @postdemiurge
      @postdemiurge ปีที่แล้ว +1

      ​@@Kelin2025я так понимаю, тут речь скорее о том, что ответственности в одном скрипте смешиваются (скрипт "игрок", который и швец и жнец и на дуде игрец, спокойно на сотни строк разрастется). хотя в том же юнити пытаются пофиксить это с помощью ECS

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว +1

      @@postdemiurge нет никакой проблемы разбить на несколько скриптов. Просто кто-то следит за чистотой кода, потому что в большом проекте уже в лапше не разберешься, кто-то в одиночку делает как лично ему удобно и быстро

    • @firewatch123
      @firewatch123 5 หลายเดือนก่อน

      а кому это нужно? если ты инди и тебе так удобно, то окей. хороший код нужен бизнесу, чтобы расширять проект было удобнее, чтобы следующий разработчик не переписывал код, чтобы онбординг был быстрым.
      когда ты один и пишешь для себя, к черту все это, делай так как удобно, главное, чтобы тебя устраивало, рано или поздно ты выстрелишь себе в колено, написав год класс на пару сотен строк и задумаешься, что что-то тут не так
      но всякие энтри поинты, куча паттернов, "чистая" архитектура - это для бизнеса

  • @leafyMoonlight
    @leafyMoonlight ปีที่แล้ว

    Очень интересно, и то, что надо!)
    Мне интересно: когда-нибудь в годот можно будет делать мобильные игры на си шарп?
    Видео топ!

    • @kerimovske
      @kerimovske ปีที่แล้ว

      На 3 версии можно

    • @leafyMoonlight
      @leafyMoonlight ปีที่แล้ว

      @@kerimovske а в этой версии есть еще существенная разница с новой? Спасибо, попробую)

    • @kerimovske
      @kerimovske ปีที่แล้ว +2

      @@leafyMoonlight ну такой большой разницы нету.

  • @Bibbucrat
    @Bibbucrat ปีที่แล้ว +3

    Есть ли смысл качать годот в стиме? (он там есть)

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว +1

      Они одинаковые, что в стиме, что на сайте

  • @_xome4ok_348
    @_xome4ok_348 ปีที่แล้ว

    произносится просто "годо" тез "т" на конце
    Godot Engine (читается «Годо», от фр. Godot[6]) - wiki

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +2

      Пофиг

    • @_xome4ok_348
      @_xome4ok_348 ปีที่แล้ว +1

      @@Kelin2025 че пофиг) уши режет)
      твой английский из бэд - из бед и огорчений :D

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +4

      Бля очередной русскоязычный чел, поясняющий за произношение в английском. Форточку открой, всем до лампочки

    • @_xome4ok_348
      @_xome4ok_348 ปีที่แล้ว +1

      @@Kelin2025 да-да, это я, спасибо)

    • @firewatch123
      @firewatch123 5 หลายเดือนก่อน

      @@_xome4ok_348 как хочет, так и произносит, все говорят обеспечЕние, а правильно обеспЕчение, пройди мимо

  • @vladick-slave
    @vladick-slave ปีที่แล้ว +13

    Геймдев 2022 -> Эмиграция из РФ
    Геймдев 2023 -> Эмиграция из Unity

  • @klimatbel
    @klimatbel ปีที่แล้ว

    Хороший обзор, спасибо

  • @я_это_я_дааааа
    @я_это_я_дааааа ปีที่แล้ว

    Спасибо Келин

  • @nightyummy
    @nightyummy ปีที่แล้ว +2

    Я может сейчас подушню, но название движка произносится "годо", а название языка "джи ди скрипт"

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +3

      О нееет

  • @CharleyDonar
    @CharleyDonar ปีที่แล้ว

    Спасибо! ❤‍🔥

  • @Dohoar
    @Dohoar ปีที่แล้ว +4

    И вот что делать? На вид, годот не такой сложный, если у тебя всё в порядке с логикой и количеством времени. Но умом то понимаю - это нихера не просто в принципе. А игру то сделать хочется.
    Тупой вопрос, понимаю. Но, на сколько сильно можно прихереть при попытке залететь в разработку на годоте, если никаких знаний в программировании (кроме базовой логики) нет вовсе? И сколько мотивации по шкале Вергилия необходимо, чтоб вывезти от и до?

    • @gast017
      @gast017 ปีที่แล้ว +1

      согласен, такой же вопрос

    • @StückaEsser
      @StückaEsser ปีที่แล้ว +6

      Ну вот я например изучил базу по gdscript и в общем разобрался в движке (интерфейс, узлы, сцены, скрипты, сигналы) часов эдак за 10-20.
      Этого впринципе достаточно чтобы создавать простенькие игрульки и идти дальше.
      И это с учётом того, что у меня с логикой не особо, очень плохая концентрация (год назад не мог 20-минутный видос по матеше осилить, сейчас уже получше будет) и много прокрастинирую (помню за неделю до огэ, к которому не готовился, наиграл сотню часов в террарию, откладывая просмотр открытого в браузере веба по химии)
      Сейчас мне 16, и я с 11 лет постоянно начинал изучать что-то в области программирования и сразу же забрасывал, в итоге я ноль во всем. Так что, если у меня получилось, то у тебя точно получится. Извиняюсь за сумбурность, но надеюсь помог

  • @nugash
    @nugash ปีที่แล้ว +2

    Привет, спасибо за видео, но у меня в момент просмотра возник вопрос. В видео были упомянуты большие файлы скриптов. Как я понимаю, речь идёт о файлах по типу PlayerController, где описаны все функции связанные с игроком (передвижение, получение урона, атаки, способности и тд.). И вот по вашему мнению, на какие файлы можно разбить этот огромный PlayerController? НА какие-нибудь: MovementController, Spells, damage и тд?

    • @valeriyatua
      @valeriyatua ปีที่แล้ว

      Машина состояний или Final State Machine.

  • @pantervol
    @pantervol ปีที่แล้ว

    Видео крутое, но хотелось бы знать, будут где-то видосики или может быть стоимы, где ты будешь показывать какие либо моменты разработки? Мне, как человеку, который не осилил Godot после Unity, было бы интересно глянуть на весь этот процесс.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว

      У меня в игре слишком обскурный подход, чтобы его демонстрировать как образцовый. Но для сабов на бусти я периодически скидываю код и прочие штуки, которые делаю

  • @channeldsr9983
    @channeldsr9983 ปีที่แล้ว +1

    3:00 - лучше C#, потому что сам по себе язык не хуже, плюс, широко используется как в геймдеве, так и в программировании целом. А по поводу интеграции - в Godot все через жопу и специальный тип Variant сделано. На самом деле, не самый лучший движок, но более зрелого ничего пока нет.
    Лучше сразу UE5 смотрите с визуальным программированием blueprint - получилось весьма удобно

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +3

      А потом, когда проект растёт, люди эти блюпринты проклинают, хех

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +12

      Брать ue5 для инди-игр - это как на танке за хлебом ездить

    • @channeldsr9983
      @channeldsr9983 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 тогда можно PyGame использовать. Это не аргумент

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +2

      Аргумент, потому что UE очевидно заточен на более масштабные проекты, и это влечёт за собой в том числе и оверхэд по перфомансу, который тебе по итогу, скорее всего, нахрен не нужен
      Ну и писать на плюсах муторно пиздец, по сравнению с тем же GDScript, несмотря на недостаток фич последнего. Думаю, объяснять не нужно, почему

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว +2

      Поэтому почти всегда пишут начинают и прототипируют на GDScript (потому что быстрее и легче), а потом критичные участки переносят как C++ модули при необходимости

  • @nikalasnalter4431
    @nikalasnalter4431 ปีที่แล้ว +1

    Поставил лайк и немношко посмотрел.

  • @daiske2867
    @daiske2867 ปีที่แล้ว +4

    Абсолютно неуместный вопрос в рамках введения в godot, но вдруг кто-то подскажет. Думаю над тем, чтобы выбрать между LÖVE и godot, но осознать что к чему не могу, то есть очевидно они по сути равнозначны и это дело скорее вкуса, но может есть какие-то компромиссы с которыми прийдется столкнуться, ну то есть понятно, что LÖVE в основном для 2Д, но в остальном информации мало на русском, а вдруг тут кто-то сталкивался.

    • @maweill
      @maweill ปีที่แล้ว +4

      Вместо LOVE я бы посоветовал Defold, тоже на lua надо писать, но движок посвежее. Сам я в итоге остановился на Godot, процесс работы в нем мне понравился больше + C# и неплохой GDScript + можно делать 3д проекты, не меняя движок. Трудности зависят от самого проекта и способа реализации. Но в Godot из коробки значительно больше возможностей, чем в LOVE. Материалов для обучения тоже больше.

    • @daiske2867
      @daiske2867 ปีที่แล้ว

      @@maweill Спасибо, за совет, только вот я как понял, defold подходит, больше для казуалок, на сколько это правда? Просто вроде как его разрабатывают, люди, из студии, создавшей candy crush

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว

      А в чем вопрос-то? Работала с обоими движками если что.

    • @daiske2867
      @daiske2867 ปีที่แล้ว

      @@moshamiracle
      TL;DR я хотел почитать сравнение лове и годота, так как инфа о нем на ру старая, а я новичок.
      я просто хотел послушать об из приемуществах и недостатках. Просто я виде, что есть löve, и он как о нем пишут подходит лишь для 2д игр и у него нет gui, так как это скорее библиотека, чем двиижок, чтобы это не значило. А тут я об этом пишу, так как это вроде вводный по годоту, а по love все что я видел из бородатых годов. Такие дела.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว +1

      @@daiske2867 насколько я помню love с 11 версии был переработан под работу в том числе с 3d, провел унификацию своего api и некоторых внутренних компонентов. Сам love больше представляет из себя удобную кроссплатформенную надстройку над SDL2, написанную под использования с языком Lua. Также у него нет собственного редактора игрового мира, поэтому не программистам вашей команды будет не просто с ним работать, т.к. это ухудшит визуализацию работы. Также вроде бы у него не было собственной системы создания UI, поэтому приходилось брать или варианты с форума или писать собственные. Также процесс развертывания не на десктопных платформах вызывал трудности. Поэтому сейчас из этих двух вариантов я бы посоветовала взять Godot как и начинающему одиночке, так и уже какой-то команде.

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 ปีที่แล้ว +3

    Было бы круто, если бы ты еще рассказал как переубедить моих программистов перейти на годот, а то один грезит самописным движком, а второй рефлексирует о потраченном времени на изучение юнити...

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว +1

      взять программистов постарше) Хотя в самописном нет ничего плохого, если компетенция у него есть, а не только грезы. Сразу под задачу заточит

    • @djonsmitt7920
      @djonsmitt7920 ปีที่แล้ว +2

      @@moshamiracle в том то и дело что грезы, но ведь дареному коню в зубы не смотрят. А будь у меня деньги для найма людей, давно бы уже игру закончил...

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว

      @@djonsmitt7920 тогда если уже стартовали, то стоит заканчивать на Unity, а под следующие проекты уже набрать с чатов/групп/форумов тех, кто знает godot. Также уже будет, что им показать - законченную игру, что покажет Вас, что компетентны в своей области

  • @dillon_3455
    @dillon_3455 ปีที่แล้ว

    Зря ты установил свой интерфейс для обучение. Но как же мне понравилось такая позиция, мб тоже поставлю себе так

  • @saidroskif4231
    @saidroskif4231 10 หลายเดือนก่อน

    А где найти какие-нибудь уроки по годоту ?

  • @zeppeli43
    @zeppeli43 11 หลายเดือนก่อน +1

    18:32 ошибка Функция get_parrent не найдена в базе данных self + еще и owner

    • @zeppeli43
      @zeppeli43 11 หลายเดือนก่อน +1

      Помогите пж

  • @adonettdekker2891
    @adonettdekker2891 ปีที่แล้ว

    Перед таким видосом видеть рекламу скиллбокса 😂

  • @N3r0.
    @N3r0. ปีที่แล้ว

    Ну, это лайк однозначно

  • @dest0re
    @dest0re ปีที่แล้ว

    2:51 "можете писать как на шарпе так и на гдскрипте, никаких ограничений нет". Ну не совсем никаких, экспорт в веб например на решётке не пашет в актуальной версии движка. А, досмотрел до момента, когда автор говорит про экспорт для андроида, в видосе этот момент частично есть

  • @МаклойВладимирович
    @МаклойВладимирович ปีที่แล้ว

    Требую обзор рейн ворда)

  • @oyserg
    @oyserg ปีที่แล้ว +1

    Godнота то какая! =)

  • @АлександрСараев-к9д
    @АлександрСараев-к9д 11 หลายเดือนก่อน

    Привет. У меня OpenGL 1.4. Запустится ли у меня этот движок? Если нет то не подскажите какой нибудь кросплатформенный движок желательно где требуется знания Java и не требующий больших ресурсов и что бы экспорт работал как на Виндовс так и на Андроид?

  • @siz1700
    @siz1700 ปีที่แล้ว

    Чисто легенда. +Rep

  • @МаксимКурний
    @МаксимКурний 8 วันที่ผ่านมา

    Пожалуй останусь на юнити

  • @ИванИсайков-я5с
    @ИванИсайков-я5с 10 หลายเดือนก่อน

    Не рекомендую скачивать Godot с поддержкой C#, так как у этой версии всё ещё есть проблемы, ОСОБЕННО при разработке плагинов для движка. Плюсом ко всему, C# тянет за собой .NET, а значит ваша игра при сборке будет занимать больше места. Если вам всё же нужен второй язык - рекомендую плагин поддержки Lua. Его можно использовать для внутриигрового программирования.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 หลายเดือนก่อน +1

      Хм, а какие проблемы с плагинами?

  • @darvin_exe
    @darvin_exe ปีที่แล้ว +2

    6:26 А кто подскажет, что за программка справа от vscode на панели задач?

  • @rednaxel3380
    @rednaxel3380 ปีที่แล้ว

    Ассеты с asset store unity можно использовать в Godot?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว

      Смотря какие имеешь в виду

  • @Sed_Vap
    @Sed_Vap ปีที่แล้ว

    Кстати если кто не знал годот есть в плей маркете на телефоне😊

  • @sergeyams
    @sergeyams ปีที่แล้ว

    Келину таки заплатили за рекламу разрабы годота)

  • @MarkentStone11080
    @MarkentStone11080 ปีที่แล้ว

    День 1 жду обзор на nine sols

  • @belob6922
    @belob6922 ปีที่แล้ว

    Иех, однажды я накоплю денег, куплю 3 тир и снова что то попробую сделать в годоте.

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 ปีที่แล้ว +1

    Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео

  • @Tut-nichego_ne-pridumal
    @Tut-nichego_ne-pridumal 7 หลายเดือนก่อน +1

    19:07 Что делать если персонаж ничего не делает при соприкосновении с другим юнитом, просто проходит мимо?

    • @andrqxa
      @andrqxa 6 หลายเดือนก่อน

      Посмотри в каких слоях и масках они находятся.

  • @MrDeenar
    @MrDeenar 10 หลายเดือนก่อน

    Поддерживает ли Godot язык программирования Python?

  • @БулатГареев-т9ъ
    @БулатГареев-т9ъ ปีที่แล้ว

    Наконец-то!!

  • @mr.durochok8383
    @mr.durochok8383 ปีที่แล้ว

    А можно использовать Python? Или только C# и Gd script?

    • @vasyapoteryajko5267
      @vasyapoteryajko5267 ปีที่แล้ว +1

      Можно (есть биндинг для питона), да и вообще можно не только Python, но и Go, Nim, D, Kotlin, Lua и кажись даже Rust (для них тоже биндинги есть).
      Ну и конечно C/C++ в виде NativeScript (уже встроено в движок).
      P.S. В 3-й версии Годо даже визуальный скриптинг есть наподобие анриаловских блюпринтов или юнитивского болта (в 4-й версии уже нету).

  • @sergeygulkin
    @sergeygulkin 8 หลายเดือนก่อน

    разница буде если через стим качать?

  • @СоулКнайтер-у8у
    @СоулКнайтер-у8у 3 หลายเดือนก่อน

    Сразу скажу что юнити будет по лучьше. Но всё же это просто инструмент, так что зависит от разрабов

  • @PragmaGames
    @PragmaGames 9 หลายเดือนก่อน

    Не советую годот для разработки коммерческого проекта на данном этапе. Когда появилась инфа на счет смены монетизации в unity, пару крупных компаний поигрались с годотом (поделали прототипы) и пришли к выводу что он еще достаточно сырой и не подходит для полноценной разработки. Хотя если вы пилите свой 2D пет проект будет норм.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  9 หลายเดือนก่อน +2

      Ну это проблема вида курица-яйцо. Чего именно не хватило?

    • @PragmaGames
      @PragmaGames 9 หลายเดือนก่อน

      Я не знаю, конкретно я с годотом не работал. Озвучил заключение других людей. Работаю в компании которая работает с парой крупных компаний, и каждая из них проводила свои тесты годота, в итоге они сошлись на том что пока рано его трогать. @@Kelin2025

    • @PragmaGames
      @PragmaGames 9 หลายเดือนก่อน

      @@Kelin2025 Почему ты перешел на годот ? Я уже 4 года работаю на unity и пока что не было того чего бы я не смог на нем сделать

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  9 หลายเดือนก่อน +3

      Я на него не переходил, я с него сразу начал
      Ну и у меня собсна тоже нерешаемых задач пока не было

  • @dmitrym8547
    @dmitrym8547 ปีที่แล้ว +2

    видео для разрабов силксонга?

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan ปีที่แล้ว +3

    8:28 Сначала игровые разработчики создают целую гору кода в одну страницу, а потом удивляются тому, что их игры неоптимизованы и для устранения багов приходиться тратить огромное количество времени.

  • @ROMERO2280
    @ROMERO2280 ปีที่แล้ว +1

    Есть два типа Разработчиков:
    -Фальшивые Независимые (Unity, Godot, Unreal Engine, и т. д.)
    -Настоящие Независимые(Собственное ПО, Собственный Сайт, Собственная технология, Компания/Студия, и т. д.)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +2

      И "настоящие" независимые нихера не выпускают, потому что слишком заняты изобретением велосипеда, да

    • @ROMERO2280
      @ROMERO2280 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 Ну.. Там как бы не Велосипед изобретаю.., а мотоцикл.. Ну да ладно. Может ты где и прав, но мне так по душе, так выучу 3D графику на низком уровне, че бы и нет?.

    • @ROMERO2280
      @ROMERO2280 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 Смотри. Есть 7-8 основных модулей в Хорошем Игровом Движке. Мне необходимо 4 модуля для Шутера.
      Графика, Звук, Физика, Сеть(Мультиплеер).
      И так как у меня НЕТ движка, то я использую все эти 4 модуля одновременно, пишем связной код для 4 модулей в одно приложение.
      Примерно так и создали Minecraft Bedrock и оригинальный Minecraft Java. Играется все еще круто и весело. И Игровой Движок не понадобился.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +1

      @@ROMERO2280 да не, я-то не против, просто это вопрос приоритетов. У людей, которые хотят делать >игры

    • @ROMERO2280
      @ROMERO2280 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 Ну, вы к этому конечно дел не имейте, вы же на Движках создаете игры на легке) Кстати, я хотел создать Блок Страйк 2 на Unity. Бросил этот геморой.