ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
毎回ストーリー紹介のマンガの「助けるぞー」みたいに行進してるコマでアイテムや太陽に顔が描いてあるのかわいくてすき
小学生の頃クッソハマって遊んでたから、大人になって大不評だと聞いてビックリした思い出
同志がいた。
ゲーム自体は結構ハマるんですけどいかんせん難しすぎたのがイカンかったんでしようねラストステージのヒントがあったらと思うと…
当時好きだったが、難しすぎて最終面じじいしか生き残ってなかった(笑)
面白いからこそ最後の理不尽が許せんのです…
最終ステージのモノリスは出口が無いから魔法が無いと詰むんだよな当時そういう重要な事もノーヒントだったし魔法の使い方も存在も知らなかったからクリアできなかったわ
あれはかなり酷い仕様ですよねぇ魔法なしでもクリアは出来るようにしておいてほしい
4面の地下はセレクトボタンを押しながら突入すると簡単になる。一応漫画にも示唆する画像はあった。小学生には難しいヒントだったけど。
まさかあの技が漫画で示唆されてたとはファミコン漫画って感じで良いもんですなぁ
クリアお疲れ様です。私にはハナタレ時代に最終面のモノリスで潰された思い出しかないどえれーゲームですわいw魔法の使い道なんてハナタレには分かるわけがないw最近のインターネッツ力がないとこのゲームのクリアは絶対不可能ですわい。
これはリアルタイムでクリア出来なかったゲームの一つ攻略サイトみたらあっさりだったが取説なしだったのが厳しかったのかそこまではほぼ完璧なプレイだったのにステージ5の壁のところでいつも詰んでた
これは最終ステージで壁に潰されてクリアの仕方が全く分からなかった。魔法使えるとかも分からなかったし
魔法が必須で、使える条件が厳し目というのがイカンですよねこれ
4人の力を合わせてクリアしたのに、最後はナイトだけ・・・どうして・・・
これ本当に納得いかないんです苦々しくナイトとお姫様とのイチャイチャを見ているメンバーがいるかもしれない!
ナイトはわかる…主人公的な?おじいちゃんもわかる…魔法使い的な?かいじゅうは……まぁ後のサガのモンスター枠的な?まぁわかる。なんで最後がライフセーバーなのか謎?(*'ω' *)
シーフが海は確かに謎だ…
@@HWdou 半魚人とかならわかるけど(*´∀`*)次も楽しみに待ってますね♪
12:34 トビー面の地下はセレクトを押しながら入ることで完全なボーナス面になります
キングスナイト持ってました!!!当時は戦場の狼とどっちが面白いか?とクラスメイトと競ってましたが 私は俄然キングスナイト派でしたね!色々と雑誌の攻略コーナーとかもありましたが 当然当時はガセネタも笑でもやり込みがいがある良ゲーでした笑
面白さならキングスナイトですね~やり込み要素はふんだんにあって面白いのは間違いないんです😆
これ、シューティングゲームじゃねえかよ!と言うクレームが来まくった苦い経験を糧に、あのFFが生まれたと思うと感慨深いですね(妄想)
大体おんなじwwwwwwwゲームのプレイだけじゃなく霊夢も魔理沙もとても面白かったです
地下の石像は密着して超連打で破壊可能。
「キングスナイト?それなら攻略本持ってるよ!」と意気揚々友人宅に「キングオブキングス」の攻略本を持って行った少年の頃の苦い思い出。おっさんになった今でも何故かいつも間違う。そしてこれからも。
私もです。
キングオブキングスの罠w若かりしころの青春ですな~
どうあっても武器に刺さる運命のサムネ…魔界村ではプリンセスだったのにぃ
このゲーム、マンガ化されたの凄い読んでた思い出。なおゲームはクリアできなかった模様。
スクエアのトムソーヤとな?見たいなぁw
ロール(役割)プレイ(演じる)ゲームだから黎明期としては間違ってはいない(汗)まだ用語が固まっていない時代のゲームですねただただ難しかった記憶しかないですが。攻略本にらみながら頭抱えながらクリアした思い出
頭脳戦艦ガルもその理論で武装すれば…イケル!
@@HWdou実際、殆どのゲームは何かしらを演じてるはずですけどねぇ(´▽`)ノ屁理屈っぽいですけど20年くらい前から、こういう話はしてましたw単に役を演じるっていうなら、「おままごと」こそRPGともいえますしねぇ😊
さーて、スクウェアのダンジョンRPGやるぞ・・・んっ、「剣が襲ってきた」「鎧が襲ってきた」・・・自分、今、Knight of Diamondsやってたっけ。
お疲れ様です。友人宅でやった事ありましたが1面すら・・・と言う有様だったのでクリア画面初めて見ましたw頭脳戦艦ガルと言い、RPGとは?という哲学的な問いだったのかもしれません。
小気味よく壊れる背景とか、画面全体を大きく使うゲーム性はとてもいいけど、アイテム取り損ねると詰むのはハナタレに辛すぎた。🙃
ラストの仕様以外はとても良いものなんですけどね~名作になり損ねた感がプンプンします
屈指かどうかは置いといて、アイテムの位置を覚えるRPGではある。マイナス回避のためにわざとブロック残すとか。
これ結構微妙なんですがやり込むと意外にハマってしまいますw
ファイナルファンタジー0と私だけに呼ばれていることで有名なキングスナイトは連射装置があると無双できて面白いが連射装置がないとコーナー最上段からのエルボードロップからの投げっぱなしジャーマンがニ回連続で発動するゲームや。あとパッドでやるとひだりての親指が痛くなるから気をつけろ。
最初連射装置なしで挑みましたが無理でした😭
@@HWdou連射パッドなぞ持って居ないガキンチョ時代スタソルで鍛えた薬指連射で最終ステージ迄行ったけど魔法の使い方が解らず積んだ
@@ヤス-l5x私は通常は親指、全力連射は人差し指、偶に中指でした。薬指で連射っていうのも個性的ですねぇ…(・ω・)
実はこの作品、発売前後に描き下ろし単行本漫画化されていたんですよねぇ🌇
コンテンツに力は入っていたんですけどね~
メコオ!! 自分も昔自宅の2階から勢いよく階段を下りて最期3段のくらいをジャンプでとんで下りたら目の前の梁におデコを思いっきりぶつけて痛い目をみたw
ハナタレ時代のダメージエピソードは今考えるとかなりハードですよねw
こんなんばっか出してるから潰れるんだよってところからドラクエのパクリで息を吹き返すのだから世の中わからんですなートムソーヤでトムより成長率のいいキャラが居たような気がするけど誰だか思い出せなくなって今夜は眠れなくなりそうなので訴訟
一番最後に仲間に出来るようになるインディかな?能力限界の高さでトム、ハック、インディとエミー(または早さより攻撃防御を重視するなら迷いの森で仲間に出来るディックだっけか?)で最終パーティー組むのがベストだったはず
@@amekanmurinominakanushi おお、この令和の時代にトムソーヤガチ勢がいらっしゃるとは!これで安眠が取り戻せそうですぞー
キングスナイトのファンです。いい動画でした😊
キングスナイト面白いですよね
ハナタレナイト時代に箱付きで友達のヤマザキくん家にあったから、なんか好みのRPGやと思って遊ばせてもらったら、いきなり縦シューティング始まって騙された‼️ってなったゲームやないのw友達ニヤニヤしてて軽く怒りを覚えましたわい👺ありそうでないタイプのシューティングゲームやから、4キャラそれぞれを活かせるステージの増加やラストステージの4人の塊がどうにかなってたらまたひと味違ったかもしれんね🤔💭
素材はとても良いのに活かしきれていないのが勿体無いんですよねこのゲーム上手くやれば後世に語り継がれるポテンシャルは持っていたはず!
懐かしい!凄い楽しい記憶しかないですよ。最終面まではいけるけど、被弾面積4倍とモノリスで殆どの少年はクリア不能だったでしょうね。でもなんか楽しかった!攻略情報しってればさほど難しくもないけど、石像に相性があるのは初耳でした!
当時は基本連射装置なしでクリアしろ!というスタンスなので更にクリア不能に拍車がかかりますなぁ
器用貧乏なレイジャックが最後に美味しいところを持っていってる感じに他の3人は納得いかないだろうな🤔
これ本当に納得いきません😡レイジャックお前大した活躍しとらんやんけ
これがFF16ちゃんですか(大呆けやっぱり最終面がかなりとっつきにくい仕様になってるな…
そうです最新RPGです(風説の流布)
キングスナイトは設定がすごく好きだったので当時遊んでましたが、一面からちゃんとアイテムを取っていかないと詰むというめちゃくちゃマゾいゲームだった記憶があります。バルーサって名前がすごく好きでした。
アイテム取りこぼしのペナルティが大きすぎるんですよね😅
当時何度もやったーそんなに難しいイメージ無かったよ赤い髪の仲間(名前忘れた)のアイテム全部取得が大変だった記憶が
これ階段に降りるとこがノーヒントだったからすげぇ苦戦した記憶
お疲れ様でした今なら面セレクトとパスワードでロックマン的なものになりそうですあとイラスト大変ですよね。漫画☆画太郎先生っぽいのたまに入りますよね〜
画太郎先生は確実に自分の絵に影響を与えてますね~あとは鳥山先生と三浦先生ですな
最近「お姫様救出」シューティングが流行っていますね。ロト 配管工「えっ😱💥」
少年時代のゲームの天才いわく「これ、覚えたら簡単。でも、ミスしたらやり直し必須」で一日でクリア。したそうだ。アイツ、発達障害さえ適応できてたらなぁ。
当時は当然クリアなんか絶対無理で、ただただ各面の後半に地上を更地にして楽しんでたなー。攻略情報あってもテクが無理でした。
最終面は試行錯誤する間もなくやられてしまう難度というのがきついんですよねぇ
当時あった漫画の出来が非常によくてな……
ファミコンは連射機能が無いからね。手動射撃では障害物殲滅(アイテム集め)もしんどくアイテム位置覚えて効率的な動きをしないとキツかった記憶がある。
RPGだと騙されて買った思い出…
昔のアクションゲームは難しかったからよくクリアしないで終わったゲームが普通だったなRPGが売れるわけだ。
それだけにクリア出来たゲームには強い思い入れ湧くんですけれどねぇ(*´ω`*)悪魔城伝説は全ED見るまでやり込みました…(´▽`)ノ
ラストステージの壁の壊し方が分からなくて塞がれて潰されてました(笑)
あそこの仕様はさすがに悪意がありましたね~
強制ノーデスでワロウた(´^ロ^`)wwハナタレ時代に遊んでたけど、クリア出来んかったなあ(´ー`)アイテムノイミシランカッタ…
このカセット持ってた!クリスタルソフトスクウェアって書いてあったけど、やっぱスクウェアだったのね・・・
レーシングゲームをRPGと言ってみたり、シューティングゲームをRPGと言ってみたり、ほんにスクウェアさんと来たら無理を仰られる・・・
レーシングラ…おっと
キングスナイトはゲームブック版で知ったけどあれとはだいぶ世界観違いますなあ。こちらは主人公(騎士)が3本の剣を集めて聖剣を作りドラゴンを倒すという普通のRPGっぽかったので。
ゲームブック懐かしいですなぁ今こそもう一度プレイしたい!!
自分的にはFFと双璧をなすくらいの名作だと思ってるんだけど、シューター以外の人にはまあ刺さらないですよねそれよりも今回は連射装置使ってますね?ジョイボール以外の連射装置は審議対象ですw
連射装置は使ってません(大嘘)自力連射であのDSPが出せます(大嘘)
待ってました、キングスナイト❣小学生時代には魔法の使い方もろくすっぽわからず、最終面の迷路でいつも挟まれてちんでました・・・しかし四人の勇者を集める行(の漫画)、あの構図だと某ファザナドゥのOP・EDを思い出さずにはおれませぬ。いつかファザナドゥもプレイして欲しいですな~(チラッチラッ
実はファザナドゥは今年の初めあたりに出す予定だったのですが某大手チャンネルが偶然1週間先に出してしまったので長期待機中です今年中に出せると良いんですけどね~
ハナタレ氏の描くボスは、常に笑顔で親指を立ててやったぜ!感がたまらん
フィールドのBGMが神曲だけど難易度はアホみたいに高かったなぁ
クリアした記憶ないのにエンディングの音楽は覚えている
まさかのシューティング、しかも地形を破壊しとる
このゲーム本当難しくてクリア不能という感じでした。当時ノーヒントで子供にクリアしろというのも過酷過ぎるゲームですよね
ラストステージは試行錯誤する前にやられてしまうからヒントなしだとなんにも出来ないんですよね
遊んだ事はあるけど、エンディングを見るのは初めて!うp主さん、流石!!
カーラムの石、逆カーラムの石……。不思議と、このアイテム名だけは何十年経っても覚えてるわw
このゲーム、ソシャゲでリメイク配信されてなかった・・・?(ごっつうろ覚え)霊夢究極奥義【ドラゴンの火にアタラーズ】(笑)
スマホゲーの広告見てるとこれを思い出す
懐かしいなぁwクリア出来ないのに飽きもせず1面からやってたなwスクエニでスマホアプリで復活って謳っといてあっとゆう間にサビ終してたな…😅
キングスナイト現代っ子には響かずかなしいなぁ…
どこにアイテムがあるか分からない状態で強制スクロールという状態で取りこぼすとラス面で現れる壁とスクロールに挟まれて嬲られ状態で終わるというストレスマッハなのよね
あの壁は魔法がなくても通れるようにしておくべきでしたねぇ
ハナタレさんのイラストでサムズアップしているドラゴン…なんだか憎めないんですよね
説明書無しの中古で購入。魔法の存在を知らずいつも最終面の壁に圧殺されて終わってました。
あそこは結構ひどいですよねぇ
何故こうなった?を地で行くゲームですね。ノーデスクリアお疲れ様です。
キングオブキングスとよくごっちゃになります
よくわかります🤔
小学生の頃 めっちゃやってたけど結局クリア出来ず たしか説明書もそんな細かい説明は一切なかったような 当時でノーヒントでキャラ変でここはこれとか これじゃ当時無理だったはずだわw クリア動画見せてもらってありがとうございました😂
どういたしまして👍機会があれば是非またプレイしてみてください面白いゲームには違いないと思います!
このゲームめちゃくちゃ面白かったし音楽も素晴らしくて大好きだったのに、徳間書店のファミマガっていう雑誌の読者レビューが18点(30点満点)とかで、ふざけんな!と思ってた。(でも小学生のお小遣いでも買える500円でGETしてたのは内緒)
このゲームは不当に評価されている気がしないでもないです出来自体は良いものなのですが🤔
一回ちんだら立て直しほぼ不可なSTGを超える、一回ちんだらクリア不可なSTGとな( °д°)頭上注意は危険が危ない。
ケアルダはFF1のみの幻の魔法でしたね(FFは6以降やってないので後のシリーズは未確認)。FF1のみの幻の魔法というと、サンガーもありました。後のシリーズではサンダガになりましたが、語感的にサンガーのほうがかっこいいです。
サンガーって塊感のある名前でたまりませんね強さが凝縮されてる感じ
ケアルダは4にも有る
@@ヤス-l5x あーなるほど、イージーのほうですね。これは盲点でした
@@昼行灯-y7t通常版にもあったはずですよー。私も7以降は分かりませんが…(>_
動画ありがとうございます。矢印が回復だなんて、子供の頃は全く解らなかった思い出wまた次の動画、楽しみにしています。
あれは確かに分かりにくい!
懐かしすぎる
ストーリー説明が相変わらずのイラストパターンで素晴らしい。妙にツボる。
RPGと見せかけたSTGというのなら、ファミコン初のRPGを称したSTGの頭脳戦艦ガルとかどうでしょう?ガッツリSTGなので、どこがRPGとやってて思った思い出があります。
頭脳戦艦の頭脳でSTGもRPGと思えばRPG!!あれずっと同じことを繰り返すので動画編集でちんでしまいそうです😨
ステージ3だかをクリアした時レベルが19でアイテム取り忘れてる?と思ったけど特に問題はなかった模様。オール20じゃないとクリアできないとか昔聞いたけどなんとかなるのね。
レイジャックの17だし、実はクリア出来ちゃったりします
ファイナルファンタジーの元になったゲーム
ランボーもやってほしい、あの鬼畜げー
小学生のころ持ってたけど最終ステージは意味不明で挫折したわいこの動画を見て攻略法は理解できたが、小学生にクリアできるわけねぇ・・・・・・
とてもじゃないがクリアは無理でしたね~やりこみ要素はもう少しマイルドでお願いしたい!
キングスナイトはファミコン版ではなく、MSX版でクリアしましたただ、1回クリアしたら、二度とやりたくなくなる程、面倒なゲームでしたね
MSX版も存在していたんですね😮
冒頭の殿さまキングス(歌謡)で不意を突かれたところにいつになく弱気な霊夢のコンボが刺さりました友達の所持率は高いけどクリアした人はいない というイメージがあります当たり判定4倍にフォーメーションチェンジランダムは辛い
チェンジ中無防備になるのもかなり辛かったです😨
コレめちゃくちゃ好きやった
雷電「むう…まさかあれはれいむ流究極奥義ドラゴンの火にアタラーズ!」富樫「知っているのか、雷電!」
民明書房「ドラゴン 燃える男仙一 」より
このゲームのcmは今でも覚えてる😀
13:20 一体いつになったら火を反射出来るようになるんですか!リンクの冒険のREFLEXが4か月後に出てるらしいっすよ。
れいむ「なに?!」ガタッ
中学一年の時、仲良し四人でクリアした。あの熱い時を思い出しました。
あの頃の記憶ってのは尊いです🤩
サムネの霊夢ソードかっけぇ…
懐かしいwアイテム取り損うと絶望しかない
このゲーム買った後にナムコの「キングオブキングス」買おうとしたら名前が似てるので友達にめっちゃ止められた思い出がある。
あるあるw
キングスナイトクリアとはやりますねぇ。連射パッド有る無しでだいぶ違いますよね。最終面の像に相性があるのは知らなんだ…。そうなると魔法以外でもフォーメーションチェンジは有効なんですねぇ。
連射装置なしチャレンジしてみましたが無理でした…ラストがどうにもなりませんわい😭
ナイスノーデスですね🎉このゲーム箱絵がすごいジブリっほくてかっこいいんですよね😊2面のグラなんかはff1の雰囲気もあってアクションRPGとかならもうちょっと人気出たかもしれないのに何でstg(難)にしちゃったんだ😅
素材はとても良いんですよね~ちょっと味付けがまずかった(致命的)
すげー、ラスボス初めて見た。これクリアできなかったんだよなー👍ぽちっ
ありがとうございます👍
これ期間限定でリメイクされてましたよね。FC時代しかプレイしてないけど、もちろんクリアできなかったなぁ
あったらしいですね全然気付かなかったです😅
RPGって書いてあるのにどう見てもシューティングなんだよなwスパースターフォースに近い感じがする
スーパースターフォース懐かしいですな〜
これ、FF3くらいが出た後に友達の家でプレーした。”あのスクウェアが出したソフトだ!!!”と期待してプレーし開始1分くらいで”あれ、なんか違う”となった記憶。友達の"やらない方がいいよ"がやたら印象的だった記憶。
物自体は悪くないんですけどねぇいかんせん難しすぎた!
ドアドアとテグザーも悪い意味で衝撃的だったたなぁ。。。
@@yoshimuneA400さすがにあれをクリア出来る気はしなかった…(;゚д゚)
ハナタレの頃は何回もラストまで行けず諦めた記憶が…。
最後にロビンマスクみたいな奴が美味しいとこだけ持っていきましたね…ロビン戦法その3、おいしい所は逃すな
これ納得いかないんですよ他の三人はそれ相応の褒美を貰っていると信じたい!
このゲーム。当時、雑誌がやたら称賛してたから人気だったな。実際は他のもおもしろかった。本格的に攻略したくなるのは・・90年あたりまで待たないといけなかったがすぐにSFC出て泣いた。
面白いのは間違いないんですよね~
懐かしいなあ~、RPGかと思ったらSTGだったやつですねw最終面難しいのはキャラ4人なので当たり判定が大きくなるのと、踏みたくない矢印踏んでしまってキャラ配置かわってしまう事ですねクリアー出来た時凄く嬉しかったし、サクっと遊べたので凄く好きなゲームでした!
矢印をとったときに完全無防備になるのも難しいポイントなんですよね~
一番ステージがぬるいナイトのみがお姫様と2ショット…
これだからナイトレイジャックのやつなんか腹立つんですよw
ハナタレ四人の勇者がいいよね勝ち目0って感じでいつもの道を四人で進むのが和みますハナタレの絵もいいけど格好いい系の絵も見たいですねじゃんけんガチ勢、再びドローちょっとのいいことも起きない毎日ですよ…
毎回ストーリー紹介のマンガの「助けるぞー」みたいに行進してるコマで
アイテムや太陽に顔が描いてあるのかわいくてすき
小学生の頃クッソハマって遊んでたから、大人になって大不評だと聞いてビックリした思い出
同志がいた。
ゲーム自体は結構ハマるんですけど
いかんせん難しすぎたのがイカンかったんでしようね
ラストステージのヒントがあったらと思うと…
当時好きだったが、難しすぎて最終面じじいしか生き残ってなかった(笑)
面白いからこそ最後の理不尽が許せんのです…
最終ステージのモノリスは出口が無いから魔法が無いと詰むんだよな
当時そういう重要な事もノーヒントだったし魔法の使い方も存在も知らなかったからクリアできなかったわ
あれはかなり酷い仕様ですよねぇ
魔法なしでもクリアは出来るようにしておいてほしい
4面の地下はセレクトボタンを押しながら突入すると簡単になる。一応漫画にも示唆する画像はあった。小学生には難しいヒントだったけど。
まさかあの技が漫画で示唆されてたとは
ファミコン漫画って感じで良いもんですなぁ
クリアお疲れ様です。私にはハナタレ時代に最終面のモノリスで潰された思い出しかないどえれーゲームですわいw魔法の使い道なんてハナタレには分かるわけがないw最近のインターネッツ力がないとこのゲームのクリアは絶対不可能ですわい。
これはリアルタイムでクリア出来なかったゲームの一つ
攻略サイトみたらあっさりだったが
取説なしだったのが厳しかったのか
そこまではほぼ完璧なプレイだったのにステージ5の壁のところでいつも詰んでた
これは最終ステージで壁に潰されてクリアの仕方が全く分からなかった。
魔法使えるとかも分からなかったし
魔法が必須で、使える条件が厳し目というのがイカンですよねこれ
4人の力を合わせてクリアしたのに、最後はナイトだけ・・・どうして・・・
これ本当に納得いかないんです
苦々しくナイトとお姫様とのイチャイチャを見ているメンバーがいるかもしれない!
ナイトはわかる…主人公的な?
おじいちゃんもわかる…魔法使い的な?
かいじゅうは……まぁ後のサガのモンスター枠的な?まぁわかる。
なんで最後がライフセーバーなのか謎?(*'ω' *)
シーフが海は確かに謎だ…
@@HWdou
半魚人とかならわかるけど(*´∀`*)
次も楽しみに待ってますね♪
12:34 トビー面の地下はセレクトを押しながら入ることで完全なボーナス面になります
キングスナイト持ってました!!!当時は戦場の狼とどっちが面白いか?とクラスメイトと競ってましたが 私は俄然キングスナイト派でしたね!
色々と雑誌の攻略コーナーとかもありましたが 当然当時はガセネタも笑
でもやり込みがいがある良ゲーでした笑
面白さならキングスナイトですね~
やり込み要素はふんだんにあって面白いのは間違いないんです😆
これ、シューティングゲームじゃねえかよ!と言うクレームが来まくった苦い経験を糧に、あのFFが生まれたと思うと感慨深いですね(妄想)
大体おんなじwwwwwww
ゲームのプレイだけじゃなく霊夢も魔理沙もとても面白かったです
地下の石像は密着して超連打で破壊可能。
「キングスナイト?それなら攻略本持ってるよ!」
と意気揚々友人宅に「キングオブキングス」の攻略本を持って行った少年の頃の苦い思い出。
おっさんになった今でも何故かいつも間違う。
そしてこれからも。
私もです。
キングオブキングスの罠w
若かりしころの青春ですな~
どうあっても武器に刺さる運命のサムネ…
魔界村ではプリンセスだったのにぃ
このゲーム、マンガ化されたの凄い読んでた思い出。なおゲームはクリアできなかった模様。
スクエアのトムソーヤとな?
見たいなぁw
ロール(役割)プレイ(演じる)ゲームだから黎明期としては間違ってはいない(汗)
まだ用語が固まっていない時代のゲームですね
ただただ難しかった記憶しかないですが。攻略本にらみながら頭抱えながらクリアした思い出
頭脳戦艦ガルもその理論で武装すれば…イケル!
@@HWdou実際、殆どのゲームは何かしらを演じてるはずですけどねぇ(´▽`)ノ
屁理屈っぽいですけど20年くらい前から、こういう話はしてましたw
単に役を演じるっていうなら、「おままごと」こそRPGともいえますしねぇ😊
さーて、スクウェアのダンジョンRPGやるぞ・・・んっ、「剣が襲ってきた」「鎧が襲ってきた」・・・自分、今、Knight of Diamondsやってたっけ。
お疲れ様です。友人宅でやった事ありましたが1面すら・・・と言う有様だったのでクリア画面初めて見ましたw
頭脳戦艦ガルと言い、RPGとは?という哲学的な問いだったのかもしれません。
小気味よく壊れる背景とか、画面全体を大きく使うゲーム性はとてもいいけど、アイテム取り損ねると詰むのはハナタレに辛すぎた。🙃
ラストの仕様以外はとても良いものなんですけどね~
名作になり損ねた感がプンプンします
屈指かどうかは置いといて、アイテムの位置を覚えるRPGではある。マイナス回避のためにわざとブロック残すとか。
これ結構微妙なんですがやり込むと意外にハマってしまいますw
ファイナルファンタジー0と私だけに呼ばれていることで有名なキングスナイトは連射装置があると無双できて面白いが連射装置がないとコーナー最上段からのエルボードロップからの投げっぱなしジャーマンがニ回連続で発動するゲームや。あとパッドでやるとひだりての親指が痛くなるから気をつけろ。
最初連射装置なしで挑みましたが無理でした😭
@@HWdou連射パッドなぞ持って居ないガキンチョ時代
スタソルで鍛えた薬指連射で最終ステージ迄行ったけど
魔法の使い方が解らず積んだ
@@ヤス-l5x私は通常は親指、全力連射は人差し指、偶に中指でした。
薬指で連射っていうのも個性的ですねぇ…(・ω・)
実はこの作品、発売前後に描き下ろし単行本漫画化されていたんですよねぇ🌇
コンテンツに力は入っていたんですけどね~
メコオ!! 自分も昔自宅の2階から勢いよく階段を下りて最期3段のくらいをジャンプでとんで下りたら目の前の梁におデコを思いっきりぶつけて痛い目をみたw
ハナタレ時代のダメージエピソードは
今考えるとかなりハードですよねw
こんなんばっか出してるから潰れるんだよってところからドラクエのパクリで息を吹き返すのだから世の中わからんですなー
トムソーヤでトムより成長率のいいキャラが居たような気がするけど誰だか思い出せなくなって今夜は眠れなくなりそうなので訴訟
一番最後に仲間に出来るようになるインディかな?
能力限界の高さでトム、ハック、インディとエミー(または早さより攻撃防御を重視するなら迷いの森で仲間に出来るディックだっけか?)で最終パーティー組むのがベストだったはず
@@amekanmurinominakanushi
おお、この令和の時代にトムソーヤガチ勢がいらっしゃるとは!これで安眠が取り戻せそうですぞー
キングスナイトのファンです。いい動画でした😊
キングスナイト面白いですよね
ハナタレナイト時代に箱付きで友達のヤマザキくん家にあったから、なんか好みのRPGやと思って遊ばせてもらったら、いきなり縦シューティング始まって騙された‼️ってなったゲームやないのw友達ニヤニヤしてて軽く怒りを覚えましたわい👺
ありそうでないタイプのシューティングゲームやから、4キャラそれぞれを活かせるステージの増加やラストステージの4人の塊がどうにかなってたらまたひと味違ったかもしれんね🤔💭
素材はとても良いのに活かしきれていないのが
勿体無いんですよねこのゲーム
上手くやれば後世に語り継がれるポテンシャルは持っていたはず!
懐かしい!凄い楽しい記憶しかないですよ。
最終面まではいけるけど、被弾面積4倍とモノリスで殆どの少年はクリア不能だったでしょうね。でもなんか楽しかった!
攻略情報しってればさほど難しくもないけど、石像に相性があるのは初耳でした!
当時は基本連射装置なしでクリアしろ!というスタンスなので
更にクリア不能に拍車がかかりますなぁ
器用貧乏なレイジャックが最後に美味しいところを持っていってる感じに他の3人は納得いかないだろうな🤔
これ本当に納得いきません😡
レイジャックお前大した活躍しとらんやんけ
これがFF16ちゃんですか(大呆け
やっぱり最終面がかなりとっつきにくい仕様になってるな…
そうです最新RPGです(風説の流布)
キングスナイトは設定がすごく好きだったので当時遊んでましたが、一面からちゃんとアイテムを取っていかないと詰むというめちゃくちゃマゾいゲームだった記憶があります。バルーサって名前がすごく好きでした。
アイテム取りこぼしのペナルティが大きすぎるんですよね😅
当時何度もやったー
そんなに難しいイメージ無かったよ
赤い髪の仲間(名前忘れた)のアイテム全部取得が大変だった記憶が
これ階段に降りるとこがノーヒントだったからすげぇ苦戦した記憶
お疲れ様でした
今なら面セレクトとパスワードでロックマン的なものになりそうです
あとイラスト大変ですよね。
漫画☆画太郎先生っぽいのたまに入りますよね〜
画太郎先生は確実に自分の絵に影響を与えてますね~
あとは鳥山先生と三浦先生ですな
最近「お姫様救出」シューティングが流行っていますね。
ロト 配管工「えっ😱💥」
少年時代のゲームの天才いわく「これ、覚えたら簡単。でも、ミスしたらやり直し必須」で一日でクリア。したそうだ。アイツ、発達障害さえ適応できてたらなぁ。
当時は当然クリアなんか絶対無理で、ただただ各面の後半に地上を更地にして楽しんでたなー。
攻略情報あってもテクが無理でした。
最終面は試行錯誤する間もなく
やられてしまう難度というのがきついんですよねぇ
当時あった漫画の出来が非常によくてな……
ファミコンは連射機能が無いからね。
手動射撃では障害物殲滅(アイテム集め)もしんどく
アイテム位置覚えて効率的な動きをしないとキツかった記憶がある。
RPGだと騙されて買った思い出…
昔のアクションゲームは難しかったからよくクリアしないで終わったゲームが普通だったなRPGが売れるわけだ。
それだけにクリア出来たゲームには強い思い入れ湧くんですけれどねぇ(*´ω`*)
悪魔城伝説は全ED見るまでやり込みました…(´▽`)ノ
ラストステージの
壁の壊し方が分からなくて
塞がれて潰されてました(笑)
あそこの仕様はさすがに悪意がありましたね~
強制ノーデスでワロウた(´^ロ^`)ww
ハナタレ時代に遊んでたけど、クリア出来んかったなあ(´ー`)アイテムノイミシランカッタ…
このカセット持ってた!
クリスタルソフトスクウェアって書いてあったけど、やっぱスクウェアだったのね・・・
レーシングゲームをRPGと言ってみたり、シューティングゲームをRPGと言ってみたり、ほんにスクウェアさんと来たら無理を仰られる・・・
レーシングラ…おっと
キングスナイトはゲームブック版で知ったけどあれとはだいぶ世界観違いますなあ。
こちらは主人公(騎士)が3本の剣を集めて聖剣を作りドラゴンを倒すという普通のRPGっぽかったので。
ゲームブック懐かしいですなぁ
今こそもう一度プレイしたい!!
自分的にはFFと双璧をなすくらいの名作だと思ってるんだけど、シューター以外の人にはまあ刺さらないですよね
それよりも今回は連射装置使ってますね?ジョイボール以外の連射装置は審議対象ですw
連射装置は使ってません(大嘘)
自力連射であのDSPが出せます(大嘘)
待ってました、キングスナイト❣
小学生時代には魔法の使い方もろくすっぽわからず、最終面の迷路でいつも挟まれてちんでました・・・
しかし四人の勇者を集める行(の漫画)、あの構図だと某ファザナドゥのOP・EDを思い出さずにはおれませぬ。
いつかファザナドゥもプレイして欲しいですな~(チラッチラッ
実はファザナドゥは今年の初めあたりに出す予定だったのですが
某大手チャンネルが偶然1週間先に出してしまったので長期待機中です
今年中に出せると良いんですけどね~
ハナタレ氏の描くボスは、常に笑顔で親指を立ててやったぜ!感がたまらん
フィールドのBGMが神曲だけど難易度はアホみたいに高かったなぁ
クリアした記憶ないのにエンディングの音楽は覚えている
まさかのシューティング、しかも地形を破壊しとる
このゲーム本当難しくてクリア不能という感じでした。
当時ノーヒントで子供にクリアしろというのも過酷過ぎるゲームですよね
ラストステージは試行錯誤する前にやられてしまうから
ヒントなしだとなんにも出来ないんですよね
遊んだ事はあるけど、エンディングを見るのは初めて!
うp主さん、流石!!
カーラムの石、逆カーラムの石……。不思議と、このアイテム名だけは何十年経っても覚えてるわw
このゲーム、ソシャゲでリメイク配信されてなかった・・・?(ごっつうろ覚え)
霊夢究極奥義【ドラゴンの火にアタラーズ】(笑)
スマホゲーの広告見てるとこれを思い出す
懐かしいなぁw
クリア出来ないのに飽きもせず1面からやってたなw
スクエニでスマホアプリで復活って謳っといてあっとゆう間にサビ終してたな…😅
キングスナイト現代っ子には響かず
かなしいなぁ…
どこにアイテムがあるか分からない状態で強制スクロールという状態で
取りこぼすとラス面で現れる壁とスクロールに挟まれて嬲られ状態で終わるというストレスマッハなのよね
あの壁は魔法がなくても通れるようにしておくべきでしたねぇ
ハナタレさんのイラストでサムズアップしているドラゴン…なんだか憎めないんですよね
説明書無しの中古で購入。
魔法の存在を知らずいつも最終面の壁に圧殺されて終わってました。
あそこは結構ひどいですよねぇ
何故こうなった?を地で行くゲームですね。
ノーデスクリアお疲れ様です。
キングオブキングスとよくごっちゃになります
よくわかります🤔
小学生の頃 めっちゃやってたけど結局クリア出来ず たしか説明書もそんな細かい説明は一切なかったような 当時でノーヒントでキャラ変でここはこれとか これじゃ当時無理だったはずだわw クリア動画見せてもらってありがとうございました😂
どういたしまして👍
機会があれば是非またプレイしてみてください
面白いゲームには違いないと思います!
このゲームめちゃくちゃ面白かったし音楽も素晴らしくて大好きだったのに、徳間書店のファミマガっていう雑誌の読者レビューが18点(30点満点)とかで、ふざけんな!と思ってた。
(でも小学生のお小遣いでも買える500円でGETしてたのは内緒)
このゲームは不当に評価されている気がしないでもないです
出来自体は良いものなのですが🤔
一回ちんだら立て直しほぼ不可なSTGを超える、一回ちんだらクリア不可なSTGとな( °д°)
頭上注意は危険が危ない。
ケアルダはFF1のみの幻の魔法でしたね(FFは6以降やってないので後のシリーズは未確認)。
FF1のみの幻の魔法というと、サンガーもありました。
後のシリーズではサンダガになりましたが、語感的にサンガーのほうがかっこいいです。
サンガーって塊感のある名前でたまりませんね
強さが凝縮されてる感じ
ケアルダは4にも有る
@@ヤス-l5x
あーなるほど、イージーのほうですね。これは盲点でした
@@昼行灯-y7t通常版にもあったはずですよー。
私も7以降は分かりませんが…(>_
動画ありがとうございます。
矢印が回復だなんて、子供の頃は全く解らなかった思い出w
また次の動画、楽しみにしています。
あれは確かに分かりにくい!
懐かしすぎる
ストーリー説明が相変わらずのイラストパターンで素晴らしい。妙にツボる。
RPGと見せかけたSTGというのなら、ファミコン初のRPGを称したSTGの頭脳戦艦ガルとかどうでしょう?
ガッツリSTGなので、どこがRPGとやってて思った思い出があります。
頭脳戦艦の頭脳でSTGもRPGと思えばRPG!!
あれずっと同じことを繰り返すので
動画編集でちんでしまいそうです😨
ステージ3だかをクリアした時レベルが19でアイテム取り忘れてる?と思ったけど特に問題はなかった模様。
オール20じゃないとクリアできないとか昔聞いたけどなんとかなるのね。
レイジャックの17だし、実はクリア出来ちゃったりします
ファイナルファンタジーの元になったゲーム
ランボーもやってほしい、あの鬼畜げー
小学生のころ持ってたけど最終ステージは意味不明で挫折したわい
この動画を見て攻略法は理解できたが、小学生にクリアできるわけねぇ・・・・・・
とてもじゃないがクリアは無理でしたね~
やりこみ要素はもう少しマイルドでお願いしたい!
キングスナイトはファミコン版ではなく、MSX版でクリアしました
ただ、1回クリアしたら、二度とやりたくなくなる程、面倒なゲームでしたね
MSX版も存在していたんですね😮
冒頭の殿さまキングス(歌謡)で不意を突かれたところにいつになく弱気な霊夢のコンボが刺さりました
友達の所持率は高いけどクリアした人はいない というイメージがあります
当たり判定4倍にフォーメーションチェンジランダムは辛い
チェンジ中無防備になるのもかなり辛かったです😨
コレめちゃくちゃ好きやった
雷電「むう…まさかあれはれいむ流究極奥義ドラゴンの火にアタラーズ!」
富樫「知っているのか、雷電!」
民明書房「ドラゴン 燃える男仙一 」より
このゲームのcmは今でも覚えてる😀
13:20 一体いつになったら火を反射出来るようになるんですか!
リンクの冒険のREFLEXが4か月後に出てるらしいっすよ。
れいむ「なに?!」ガタッ
中学一年の時、仲良し四人でクリアした。あの熱い時を思い出しました。
あの頃の記憶ってのは尊いです🤩
サムネの霊夢ソードかっけぇ…
懐かしいwアイテム取り損うと絶望しかない
このゲーム買った後にナムコの「キングオブキングス」買おうとしたら名前が似てるので友達にめっちゃ止められた思い出がある。
あるあるw
キングスナイトクリアとはやりますねぇ。連射パッド有る無しでだいぶ違いますよね。
最終面の像に相性があるのは知らなんだ…。そうなると魔法以外でもフォーメーションチェンジは有効なんですねぇ。
連射装置なしチャレンジしてみましたが無理でした…
ラストがどうにもなりませんわい😭
ナイスノーデスですね🎉
このゲーム箱絵がすごいジブリっほくてかっこいいんですよね😊
2面のグラなんかはff1の雰囲気もあってアクションRPGとかならもうちょっと人気出たかもしれないのに何でstg(難)にしちゃったんだ😅
素材はとても良いんですよね~
ちょっと味付けがまずかった(致命的)
すげー、ラスボス初めて見た。これクリアできなかったんだよなー👍ぽちっ
ありがとうございます👍
これ期間限定でリメイクされてましたよね。
FC時代しかプレイしてないけど、もちろんクリアできなかったなぁ
あったらしいですね
全然気付かなかったです😅
RPGって書いてあるのにどう見てもシューティングなんだよなw
スパースターフォースに近い感じがする
スーパースターフォース懐かしいですな〜
これ、FF3くらいが出た後に友達の家でプレーした。
”あのスクウェアが出したソフトだ!!!”と期待してプレーし開始1分くらいで”あれ、なんか違う”となった記憶。友達の"やらない方がいいよ"がやたら印象的だった記憶。
物自体は悪くないんですけどねぇ
いかんせん難しすぎた!
ドアドアとテグザーも悪い意味で衝撃的だったたなぁ。。。
@@yoshimuneA400さすがにあれをクリア出来る気はしなかった…(;゚д゚)
ハナタレの頃は何回もラストまで行けず諦めた記憶が…。
最後にロビンマスクみたいな奴が美味しいとこだけ持っていきましたね…
ロビン戦法その3、おいしい所は逃すな
これ納得いかないんですよ
他の三人はそれ相応の褒美を貰っていると信じたい!
このゲーム。当時、雑誌がやたら称賛してたから人気だったな。実際は他のもおもしろかった。本格的に攻略したくなるのは・・90年あたりまで待たないといけなかったがすぐにSFC出て泣いた。
面白いのは間違いないんですよね~
懐かしいなあ~、RPGかと思ったらSTGだったやつですねw
最終面難しいのはキャラ4人なので当たり判定が大きくなるのと、踏みたくない矢印踏んでしまってキャラ配置かわってしまう事ですね
クリアー出来た時凄く嬉しかったし、サクっと遊べたので凄く好きなゲームでした!
矢印をとったときに完全無防備になるのも難しいポイントなんですよね~
一番ステージがぬるいナイトのみがお姫様と2ショット…
これだからナイトレイジャックのやつなんか腹立つんですよw
ハナタレ四人の勇者がいいよね
勝ち目0って感じでいつもの道を四人で進むのが和みます
ハナタレの絵もいいけど格好いい系の絵も見たいですね
じゃんけんガチ勢、再びドロー
ちょっとのいいことも起きない毎日ですよ…