【ゆっくり解説】一大ブームからの衰退!パクリすぎた名作シリーズの末路【ナイトガンダム物語】
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- เผยแพร่เมื่อ 31 ม.ค. 2024
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今回は「カードダスほんとにワクワクして面白かったなぁ」について解説しました!
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ゲームはやったことないのですが、母ちゃんとヨーカドーとか行くたびにに一回だけカードダスかガンケシのガチャガチャをやらせてもらえたのが大好きで、当時の生きがいでした笑
当時、友達の母ちゃんが、家でキラをモブカードの山に入れていく、という内職をしていました。20枚か40枚にキラが出てくるのがわかって衝撃的でした😮
SFC円卓の騎士はクリスマスプレゼントで買ってもらったんだ…涙が。
8:01 『ラクロアンヒーローズ』はダッシュ走行や、一定距離歩いたら体力が回復できる休憩システム、実力差がある雑魚は追い払えるなど、1990年発売のゲームとしてはユーザーフレンドリーな作りになっている
オーソドックスなRPGながら、シナリオの攻略順が緩やかだったり、大陸ほとんど繋がっていて歩いて先のシナリオの土地まで行けたり、スタート地点付近は最強クラスの敵が出現するなど、当時のRPGの「お約束」にも挑戦していて面白い
SFC版円卓の騎士は音楽が印象に残った。特にタイトル画面の壮大で少し悲しさを感じるメロディが良かった。
4章構成で、仲間が章ごとに代わっていき、どんどん増えていくことや、主人公の見た目と強さが変わっていくのにはワクワクしました。ドラゴンが使えるようになった時は盛り上がった!
そしてボス戦は毎回絶妙なバランスで、ハラハラしてプレイしました!すごく楽しいゲームでしたよ!
円卓の騎士は子どもの頃によくやりました。BGMはフィールド、野外ダンジョン、城、ボス戦、ラスボス戦がとても印象に残りました。
経験値がなく仲間の数がレベルに繋がるところに軍記ものらしさを感じ、最終章で仲間たちの肩書が立派になり、主人公やマークⅡやF90やF91の見た目がパワーアップした時はとても感動しました。
サイコガンダムが超強かった
ネモがどれだけ必殺を出せるかの運ゲーだし、直前で仲間になるジムスナイパーはFF4のギルバートより劣るRPG史上屈指のクソザコキャラ
円卓の騎士はシナリオ短いのがなぁ
スーファミのRPGなのに10時間足らずでクリア出来てしまう
「パクリすぎた」はだいぶ大袈裟だと思います。
ファミコンのRPGはドラクエが礎を築いたと言っても過言ではないので、パクッたわけではないと思います。
ゲーム以前にカードダスの段階でパクったというか、参考にしたと公式で言っていたはず。
結局ね、世代の人は好きな人は何言われても好きな人は好きなのよ。
思い出なのよ。
ガチャ、カードダス、BB戦士、元祖SDガンダム、ボンボン好きなのよ。
だからsfcの騎士ガンダム物語も大好きなのよ。
新SDガンダム外伝はまんま主人公をガンダムにしただけのゼルダでしたが、当時は楽しんでやり込んでました。オープニングやダンジョンの曲などどことなく哀愁のあるBGMが印象的でした。
懐かしいですね。ファミコンの1作目とゲームボーイの1作目をよく遊んでいました。特にゲームボーイのラクロアンヒーローズは何周したか分からないくらいハマってましたよ。カードダスの方も夢中で集めてて私の小学生時代の思い出はほぼSDガンダムで埋まってましたねw
ボンボン派の私歓喜
武者からずっと続くストーリーがまたいいんですよ
ナイトガンダムのゲームが作られないのは「円卓の騎士」編以降、機兵に乗って戦うことがストーリーのベースになったから、RPGとしては作りにくいのが一番の理由だと思います😅
機兵になってからのSDガンダム英雄伝も一応PS1でゲーム出てたんですけどクソゲーでしたね。
あとワンダースワンでも騎士編と武者編が出てたみたいです。
ゴエモンインパクトみたいな限定的な展開にするかよな
ジャンルは違うがゼロの騎士伝はちゃんとドラグーンに乗ってたし
ガンレックス!
ぶっちゃけ円卓の騎士編以降は単純にRPGでのゲーム化に向いてないからだろね
設定的にも内容的にも
思えば自分は今回紹介されたこの「ナイトガンダム物語」のゲームを全てクリアしてるんですよね。
FCの1・2・3は何故かクリアした順番が3・2・1の順番でクリアしたんですよね…
一時期は三つとも詰んでたっけな・・・
3は発売された辺りで買ってもらったんだっけ?チョイチョイ兄貴と話し合ってようやくクリアしたっけな・・・
ただストーリー上行かなきゃならなかったあのクッソ長い洞窟はガチの苦行だったな
(難易度は中盤辺りの敵拠点が一番ヤバかったな)
2は普通にメッチャ楽しめて何度もクリアしたっけ…(ぶっちゃけ3と2のクリア時期はそこまで変わらなかった気がする)
1は最初はそこまで人との会話を聞いていなかったからマジで詰んでたな…(森クリア後の会話は特に大事)
GBの方も詰んでたな… ブーツを手に入ってから強化出来る事を知らなかったからな…
SFCの1と2は結構楽しめたな・・・ただ2はメッチャ苦労させられたな
1は発売と開発時期の関係かSFCの初期辺りで発売されたような覚えがありますね
普通にクリアできたけど裏技とかも楽しめたな、後はネモが強かった
(ただし妖精ジムスナイパーカスタムてめぇはザコ過ぎた・・・)
2は仲間に出来るメインキャラもサブキャラも多かったし使える特技とか魔法とかも多かったな、そして個人的にはカードダスでスペリオルドラゴンが手に入るというのも嬉しかったな・・・
アカンかった所は…ボス戦のHPが多すぎてメンドクサイにも程があるっちゅーねん!!!!
自分メッチャ楽しんでるやんけ・・・
SFの円卓の騎士はバーサルナイト鈴木の印象が強すぎて今も残ってる…
FCの光の戦士は各自の専用装備集めるのが結構難しくて大変だった…
どれもそれなりに面白かったけど一番やりこんだのは光の戦士だったかも
ラクロアンヒーローズGBは面白かったよw
ネモがむちゃくちゃつよいスーファミのやつよくプレイしてたわ
騎士ガンダム物語はよくやってました。光の騎士はスーパーファミコンやる代わりにファミコンを捨てなければならずやれませんでした。やれる機会があればやってみたいですね。
ファミコン、スーファミ、ゲームボーイ、大まかなストーリーは同じでもマップやアイテム、イベントが違ってて楽しい
このSD ガンダムがなかったら殺風景な子供時代だったろうな。
ガチャポン、カードダス人気だった当時はSDガンダムとドラゴンボールのツインタワーでしたよね。その前がビックリマンシールかな。
このゲームはなんてか、味方も敵もデザインがやばカッコ良い。今でも、ガンダム カードダス かっこ良い で検索する時あるし。
当時は機兵(巨大ロボ)をどうするかが思いつかずにシリーズ打ち切ったと思っていた。
アクションだったらグレイトバトル4やゴエモンインパクトみたいなパート分けはできたかもしれないけど、RPGだと難しそう。
ゼロガンダムのやつそんなにダメだったんだ…。割と楽しんでやってたけど
大いなる遺産も伝説の騎士団も慣れてしまえば自分なりの攻略法が出来たので、かなり楽しめました。
なお後者は1周目中盤で詰んで泣く泣く最初からやり直しました…
動画では触れられていませんでしたが、実は他にもナイトガンダム物語シリーズは存在します。
2010年に携帯向けにバンダイコレクションで『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 聖機兵と機甲神』が配信されていました。
実質ナイトガンダム物語4と言っても過言ではないですね。携帯電話ゲームながら、ファミコンよりも画は良い感じです。
俺もコレ浮かんだわ
実際問題、SFC円卓の騎士が至高すぎてなぁ
当時のROM容量で機兵迄作れる余裕なかったろうし
ROMが強化された時にはすでに次世代機出る直前
人気も下火と色々な意味で終焉だった。
カードダス懐かしい😅
SDガンダムはプラモデル作ってたなぁ😊
ゲームはプレイしたコトないけど🤔
ガンプラ⇒タミヤのミニ四駆⇒BB戦士等…
流行りました♪
プラモ狂四郎より「超戦士 ガンダム野郎」の時代でした。
レッドウォーリア、最高!
スペリオルドラゴン、格好良い!
黄金の騎士の格好良さ♪
最後は「ガンドランダー」ハマり♪
良い"思い出"です!
ガンダムで言えば何世代?って質問に対してSDガンダム世代って答える人が多いくらい愛着があるシリーズでしたよね
ゲームはアレかも知れないけどドラグーンは発売日にプラモが買えないくらいの人気はあったと思うんだよなぁ
一作目を中古で買ったのだがワールドマップが手に入らず当時はSDガンダムと言うとBB戦士のプラモの方にオネツだったのでゲームの方は放棄…。
続編ってガラケーのアプリでありませんでしたっけ?昔のことなのでよく覚えていませんが聖機兵だったような
騎士ガンダムシリーズ
大好きでした。
とにかく騎士ガンダムが
かっこよかったです。
何かの形で復活することを
切に願います。
ラクロアンヒーローズは、一番最初の敵がある意味強かった。
あとは、サイコゴーレムを実力で倒すためにステータス吟味しながらレベル上げしまくったのが懐かしい。
ガチャポン戦士も大好きでした☺️
シミュレーションとアクションの融合😊
SDの意味が『スーパーディフォルメ』なのはゼンカイジャーでも語られていましたね。
騎士ガンダムと武者ガンダムは昔アニメ化していましたね。
今の時代に復活したらストライクガンダムやイージスガンダム等ガンダムSEEDの機体とかも確か騎士ガンダムに出ていましたね。
ラクロアのスーファミ版めっちゃ面白くてやり込んでました。ペガサスのホワイトベースで翔べるの最高だった。円卓も面白かった🔥
G, WのSDガンダムもすげー良かったのでゲーム化して欲しかったな~。ガンダムXの人気が下がりガンダムの放映が一旦終わってしまったってカードダスも終わりましたよね? 残念無念...
ガンダムとか抜きにしてもガチャポン戦士2カプセル戦記は究極のゲームだったな
バウンドドック!
サイコロガンダムw
SFCのナイトガンダムは当時流行りのカードダスの再現度が高くて、ゲームそっちのけで延々とカードダス引きまくって遊んでた
円卓の騎士は隠しキャラの鈴木を何回も仲間に出来る裏技でレベル99まで上げたの覚えてるなー。
FC版円卓の騎士のボス戦BGMは神曲でしたね、パーティーが分かれるストーリーも当時は画期的で面白かったですクラウン、ヘビー、マークII、闘士F90ジュニア、F91が強いのでそれをうまく分散させながらストーリー進めてました、楽しかったのでバランス悪いなぁって思った事なかったです(笑)
カードダス、ガンケシからのファミコンのナイトガンダムやガチャポン戦記。SDガンダム世代です。暫く途絶えた後にスパロで騎士ガンダム出た時は嬉しかったぜ!
4:35 発売順はFC版の一作目→2か月後にGBのラクロアンヒーローズ→1年後にFC版2作目→その2か月後にジークジオン編をまとめたSFC版 なんだけど(そもそも1作目時点じゃまだSFC自体が発売されてない)
ガチャポン戦記とナイトガンダムはファミコンで初代だけ遊びました。面白かったイメージしか無いですwナイトはガンキャノンが僧侶かよと思った記憶はあります。2発売以降は社会人になって時間なかったので手は出せなかったですが、今遊んでみたいゲームではありますね。バンダイのゲームは外れが多いですが、SD系はまだ遊べた印象があります。特にFC時代は良かった記憶があります。DB、キン肉マンなども好きでした。
大いなる遺産はめっちゃやったなー
オートの性能がくそ高いのはこのシリーズもだね。一章のラクロア南で強雑魚をタンクのソーラで簡単に狩れるので、それで1章のうちにレベル上げとけば3章は結構簡単よー
ナイトガンダム物語のカードダス、現実みたいに、たまに一度に2枚出てきたりしたら完璧だった…
ラクロアンヒーローズやったなぁ!最初、迷いの森が抜けられず、ペガサス取ってから、空からお邪魔したなぁ。あと、めっちゃ金貯めて早々にダイヤの武器買いに走ったり!
大いなる遺産は去年里帰りした時、円卓の騎士は今年里帰りした時に実家でクリアしてきたわ。尚、バグ有りプレイだったから問題なくクリアして里帰り終えた
ヒューマンが開発した事があるなら「スーパーファイヤーSDガンダムレスリング」とかも発売してほしかった
エディット機能が充実していて、パーツを組みあわせていろんなオリジナルガンダムが作れたら売れただろうなあ〜
ナイトガンダム円卓の騎士で、夜にゼダンの要塞に夜襲かけるイベントがあるんだけど、
話聞かない小学生だったので昼間に突撃して、鬼のようなエンカで苦労した覚えがある。
初プレイではギャプラン勧誘できるの知らなかったから倒して進んだ
どの章も夜のほうが敵との遭遇率が少ないです。
自分も単純に突撃をかけて「敵出すぎだろ」と驚愕しました。
しかし、それでもゴリ押し突破が容易にできるほどのチートアイテムとして聖者の杖(いつでも使えて味方全体を無償で回復できる)があったために、夜のエンカ率低下を知らず「この鬼エンカも仕様なんだ」と感覚マヒしていました。
カードダスと言えばアーケードのデータカードダス! ドラゴンボールは何年も出てるのにSDガンダムは未だに出てない
SDガンダムシリーズのガシャポンウォーズは、ガンダムを知らなくても滅茶苦茶面白いしワイワイできる神ゲーだった
SFCの大いなる遺産と円卓の騎士、
GBのラクロアンヒーローズとゼロのやつは持ってました
ゲームよりもカードダスの鎧闘神戦記が中途半端に3で打ち切りになったのがショックでした
MPがなくなったら気絶かぁ…MagicPower(魔法力)の略じゃなくて、MentalPower(精神力)の略だったらまあわからないでもないけど。
MPなくなると気絶なぁ。MP(マジックポイント、マジックパワー)は精神力や魔力だから、漫画とかでも使い切ったら倒れる描写ありますよね
ナイトガンダムの世界観のMPは、
マジックパワー・マジックポイント
ではなく
メンタルポイント。精神力なので、
尽きると気絶するんです。
心折られたら、体が無事でも立ち上がれませんよね?アレと同じです🙂
バトルアライアンスのDLC?にナイトガンダムステージがあってそれが3Dでナイトガンダム物語やってるみたいな
ステージ演出だったことにテンション上がったけど、別にあれが布石で新しくナイトガンダム物語作られる感じはまったくないな
懐かしい
円卓の騎士は序盤というか、ほぼ最初で最強の武器(○○最強の剣?)が手にはいったから、子供心には楽しかったなあ
大人になった今ならクソゲー扱いしたかもしれないけど…
円卓は最強の剣盾とダブルソードorキングキャリバーの両手持ちが反則過ぎました。
いつでも使い放題な全体回復無消費アイテム「聖者の杖」とラスボス2連戦で使える全体復活無消費アイテム「聖杯」でこのゲームは攻守ともに隙がありません。
なかなか節操なく発売していたんだな。。。PS、SSの次世代機戦争前に終わったのはある意味正しかった。
コミックボンボン、買ってました。
これに限らず当時の発売ペースは今の感覚で見たら狂気レベルだよw
ナイトガンダム好きだったわw初めてゲームに三竦みの関係をもたらしたのも凄い!まぁあまり機能してなかったけど、ままええやろw
とりあえずネモ先生にはお世話なった人や2のジークジオンがムダにタフなことは有名
平成初期に幼稚園児だった自分はガンダムと言えば足の短いSDガンダムから入った。
古き良き平成の時代が懐かしい。
わかりみ強すぎて感動です。
私も、幼稚園〜小2くらいはコミックボンボンが愛読書でした。レッドウォーリアや、キャプテンガンダム…、SDガンダム独特の世界観がたまらなかったですね…
ゲームボーイのラクロアンヒーローズはどハマリしたなー
カードダスで2枚出し3枚出しよくやってたわ💦
GBのゼルダもどき、面白かったで。
ジャンプできたり、アイテムがカードダスでランダムだったり。
夢を見る島と比べられるのは酷。
大いなる遺産の紹介での画面がファミコンの映像やで。
SFC円卓の騎士が一番ゲームとして攻めてて面白かったな。まあカードダスが空気だったってのはあるけど
ナイトGUNDAMでアニメ化して欲しかったです
カードダスで遊んでたSD世代の子供が今ちょうど40周辺で経済的にもすこし余裕が出てくる頃
今が再起を図るチャンスだと思うけどね。
キン消しなんかはその辺の商品展開がうまくて未だに根強くシリーズが続いている。
ビックリマンもスマホゲーで新しく出るしね。
さりげなく騎士ユニコーンとかも出てるし企業がその気になればワンチャンあると思う。
玩具としてはSDXや元祖SDの復刻販売がありましたが、どちらも終了しているあたり、思ったより伸びなかったのでしょうね…カードダス復刻は仕様を変えてまだ続いてますが…
武者ガンダムのが全然前に生まれてます
プラモ狂四郎か・・
ナイトガンダム物語は1と3をやってたけど
3は本編も好きだがカードバトルで友達とずっと対戦してたぐらい楽しかったな
すいとりがみやさいしゅうへいきとかで駆け引きしてたのが懐かしい
9:48 画像がファミコン版のままですよ
?は?駄作?竜騎士ドラグーンカッコよくてよかったよ?
何が駄作やねん。
SD=スーパーディフォルメ
お恥ずかしい話ですが、
30年越しでSDの意味を初めて知りました!
教えてくれてありがとうございます😊
騎士ガンダムとサタンガンダムは武者ガンダムMK-3が異世界転生して正義と悪に別れたんじゃなかったかな?
ゲーム見るだけで、SDガンダム外伝が迷走&衰退していってるのが分かっちゃうのが悲しいね。
SDガンダム衰退時期に丁度ポケモンが流行りだしたから、ポケモンに移った人は多いのでは?
カードダスクエストに比べたらどれも神ゲー
「ガンドランダー」
RPG、作って欲しいです♪
カードダスが斜陽に入る中、マジックザギャザリング等によってカード業界はむしろ成長産業へ
もしも戦略性の高いカードゲームを生み出せてたら…とは思うけどまあ無理だろなぁ
TRPGではソードワールドなどでMPが0になると気絶する要素はあるそうで。
個人的にはウディタ製のゲームで再現したいんだけどなあw
円卓の騎士は、地元の小さな祭りのクジで当たったな。ナイトガンダム物語も円卓の騎士もどハマりしていた。
バーサルナイト鈴木、せいどうのはにわ、ギガパック 懐かしいw
そうだな……ポケモンに取って代わられた感はあったな。
円卓の騎士はシナリオがまんまファイアーエムブレムなんよなぁ
主人公に亡国の王子、赤と緑の騎士、ペガサス三姉妹パロったF90Jr三兄弟とかいろいろね
兄はゲームでやっていたけど私は騎士ガンダム物語アニメで知ったな金ピカのナイトスペリオルドラゴンがカッコイイから子供の頃に録画したのに何故か兄はアニメは録画したものを消したがるしよくわからない兄だった原作ゲームしているのに普通は騎士ガンダムのアニメを観たがるのになんで録画を邪魔したのかわからん😖
大学の帰りにまんだらけに通って毎日ナイトガンダムのガード買ってコンプした!
ナイトガンダムはウイングかXまでだな。SEED以降が今一。水星の魔女のナイトは予約した。
ワンダースワンにもSD外伝ありましたよ
SFCのゲームはいまだにやってます。
当時は円卓の騎士は13人で戦闘が出来るところに魅力を感じました。実際プレイすると・・・w
ラストが固定メンバーだったから、クリア後の要素でも好きなパーティを組める要素があればなあ。
まあレベル上げる必要も無い、装備もいらないからモチベーションがわかないだろうけど。
経験値の概念がなく、10人以上でせいぜい2~3体しかいない敵を袋叩きにする戦闘システムはRPGとしてとても異例だと感じました。
個人的には最強の技を持ちながら、ラストメンバー固定のせいで仲間になってもパーティーに入れずぼっちで雪山頂上から下りていくビギナ・ギナが不憫に思いました。
パーティレベル上げ要因のバーサル騎手鈴木とか・・・
個人的には楽しかったです
門番をスカウト(?)出来たりとか
FCのナイトガンダム物語、実売価格が一万円位でFCソフトにしては高かったなぁ…
初めてプレイしたRPGが来れだったなぁ
田舎だったからか、当時ドラクエもFFも知らなかったと思う。
これら以外にもSDガンダム3と4(どちらもシミュレーション)にも登場する。3ではレベル最大のサタンガンダム倒せばクリアで逆に騎士ガンダムが倒されたら負けの特殊ルールでシナリオは10ある。アニメ本編と戦国伝は2人対戦可能でも外伝はソロ専用
俺円卓の騎士大好きだったけどな。
当時幼稚園児だったから当然漢字なんて読めなかったから最強って文字を絵とか形でなんとか覚えた。
ナイトガンダムから入ったせいでガンタンクの脚がキャタピラで衝撃を受けたなあ
バーサルナイトスズキを当時攻略本なしで仲間にできた小学生はどれほどいたんだろうか……
大いなる遺産はクソバグ多かったけど自力クリアしました・・
三章もネモ無し突破(白目)
なんでネモ技使わなかったって?当時ネットなんてねえんだよ・・子供に攻略雑誌買えとか無理もいいとこだし
SFC版円卓の騎士は夜に移動するのがオススメです、なぜならば敵との遭遇率が少ないから。
ドラクエは夜のほうがエンカウント率高いから逆なんだね。
ゼロガンダムのゲームも面白かったと思います。
ゼルダの劣化コピーなのは認めざるを得ませんが、私はすごく好きなゲームでした。
ドラグーンに乗って戦えるのも
聖騎兵編のゲームがなかった分嬉しかった。
ちなみに全てプレイしていますが、個人的に、このゼロガンダムのゲームはナイトガンダムのゲームのシリーズにカウントしていませんでした(笑)
FF7リバースのカードゲームクイーンズブラッドの始祖はこれ😆
ちがうかーw
ド世代の自分としてはめちゃくちゃ懐かしいですね~( ;∀;)ゲームもSFC版以外は全部やりましたし(^∇^)ノ♪
ガチャポン戦士があったからこそ、現在のG-GENERATIONがあると言っても過言ではない
月って書いてright という名前も居るんだけど
これはキラキラなのかDQNなのか
騎士ではないけどPS2でガンダムトゥルーオデッセイって言うRPGなら出てるんよなぁ
小学生の時SDガンダムのプラモにハマった
懐かしい!!
全部やったことあって全部面白いと思ってたけど、今思えば全部未クリアなのでゲームバランスはイマイチだったのかも
実はバランス的にはスーファミの方が悪いですね。ファミコンは3がちょっとあれですが、比較的簡単ですよ。
@@user-yw2ru1kl8j
なるほど。
今ならクリアできそうな気がするのでSwitchオンラインとかで出てほしいですね〜
ガチャポン戦士シリーズは
2が大名作だと思う。
カードダスのキラキラはある程度間を開けて入ってるから…あとは言わなくても判るな?
家の手伝いして、50円もらったけど、カードダス3枚やるために60円にしてもらって走ってやりにいった記憶。