綺麗 Game Thinkers
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我跳槽到日本大公司了!?近況報告與遊戲業轉職感想
大家好久不見!很抱歉這麼久沒更新。
這支影片來說明這陣子忙碌的原因。
由於這次的成果不錯,將來有可能可以分享更深入的內容。
如果對我的分享有興趣,歡迎追蹤FB或是IG哦!
標題圖人物立繪素材:FUYUKUMA所著
FACEBOOK: kyrieXgame
IG: kyrie_gamethinkers
มุมมอง: 1 119

วีดีโอ

遊戲的角色AI是怎麼設計的?三種古典設計方法整理!
มุมมอง 1.7K3 ปีที่แล้ว
這次來介紹遊戲用角色AI的設計方法。 內容主要取自於三宅陽一郎『ゲームAI技術入門』這本書。 這集先介紹古典的方法,但也非常實用! ◆投影片簡報版(濃縮) docs.google.com/presentation/d/1X-fxpl-KL-JL-JLgS2Dcq6PHlw8-JwTWO2uAFGsfmMI/edit?usp=sharing ◆使用素材 影片縮圖角色:FUYUKUMA
原來日本玩家會故意棄坑?看日本人怎麼從遊戲中追求武道精神!
มุมมอง 3293 ปีที่แล้ว
聽說日本人玩遊戲會故意棄坑!? 這其實是一種日本文化的精隨──「殘心」,今天就來介紹給你! ◆素材使用 タイトル画像:ユメムラサキ ◆參考資料 遠藤雅伸『ゲーム道に通じるユーザーの振る舞いとゲームデザインへの応用』 Eugen Herrigel『箭藝與禪心』 ◆延伸閱讀 「敘事就在這裡!從日系遊戲看敘事的定義」主講:遠藤雅伸 forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=421596
日本遊戲業都是什麼系的人在進的?從答案帶你看日本的大環境!
มุมมอง 9783 ปีที่แล้ว
今天來介紹一下日本遊戲業工作者的出身學系,從資料可以看出日本環境的獨特之處! th-cam.com/video/ZBcfJjvLxNk/w-d-xo.html ↑影片中提到的薪資影片可以在這參考哦。
在日本怎麼轉職?介紹日本的轉職仲介
มุมมอง 6333 ปีที่แล้ว
大家好,為了方便後製,以後決定改用直接露臉拍片的方式,這篇算是打個招呼。 因為最近打算找東京的遊戲業工作,所以接觸了轉職仲介。 這篇主要是介紹一個我推薦的轉職仲介BIZREACH,如果有在日本工作的朋友歡迎使用看看。 網址:www.bizreach.jp/
從負債17億谷底翻身的遊戲業大佬,怪物彈珠之父岡本吉起的事蹟!
มุมมอง 9483 ปีที่แล้ว
哈囉,這次的影片是介紹介紹日本遊戲業大佬,岡本吉起。另外配音的設備也更新了喔! 我之所以選擇這個主題,是因為他即使在年過半百遭遇公司破產後,還能轉換領域創下出驚人的成績,這樣的學習與挑戰精神非常值得令我學習,所以歡迎有興趣的人看看喔! 如果喜歡我的作品也可追中以下粉專,會寫遊戲業跟日本相關的文章,謝謝~ FACEBOOK: kyrieXgame​ IG: kyrie_gamethinkers 縮圖(サムネイル)照片來源: ヒットタイトルを数多く生み出した、岡本吉起インタビュー 借金十数億円のゲームリパブリック時代 automaton-media.com/articles/interviewsjp/20180330-65110/ 參考資料: ヒットタイトルを数多く生み出した、岡本吉起インタビュー 借金十数億円のゲームリパブリック時代 ...
桃太郎電鐵到底在玩什麼?帶你看看遊戲的玩法跟八卦吧!
มุมมอง 17K3 ปีที่แล้ว
桃太郎電鐵的新作在日本熱賣了200萬份! 你是否好奇這部作品究竟在玩什麼呢? 今天就帶你看看這部作品的玩法、歷史甚至是八卦吧! 如果還想了解更多日本遊戲業情報的的話,也可以到下面追蹤我的FB或IG喔,謝謝。 FACEBOOK: kyrieXgame IG: kyrie_gamethinkers
日本的ACG產業很封閉?帶你看看日本政府跟企業的思維吧!
มุมมอง 1.2K3 ปีที่แล้ว
雖然中文化的作品越來越多,但你是否覺得還有很多日本二次元沒有銷往海外呢? 這集就來探討日本ACG產業的封閉現象吧。 FACEBOOK: kyrieXgame IG: kyrie_gamethinkers Medium:medium.com/@davidwu0123
日本遊戲業的薪資到底是多少?從菜鳥級到大師級都說給你聽!
มุมมอง 9K4 ปีที่แล้ว
本集將介紹日本遊戲業各個職位的薪資待遇。 內容也包含和一般上班族的比較。 歡迎對日本內容產業有興趣的人觀看。 如果你是有志到日本工作的人更推薦哦! FACEBOOK: kyrieXgame IG: kyrie_gamethinkers Medium:medium.com/@davidwu0123
遊戲劇本有什麼特色?用媒體觀點來分析遊戲劇本!
มุมมอง 1.8K4 ปีที่แล้ว
本集來探討遊戲劇本的特色喔~ 喜歡的話歡迎點讚或追蹤喔,謝謝! FACEBOOK: kyrieXgame IG: kyrie_gamethinkers Medium(遊戲相關教學文章):medium.com/@davidwu0123 巴哈小屋:home.gamer.com.tw/davidwu0123
日本的遊戲是怎麼開發的?業界企劃親自解說!
มุมมอง 3.5K4 ปีที่แล้ว
想了解日本商業遊戲開發的流程嗎?本集將完整說明! 喜歡的話可以幫我按讚跟訂閱,謝謝~ 素材來源 フリーBGM・音楽素材MusMus musmus.main.jp/ FACEBOOK: kyrieXgame IG: kyrie_gamethinkers Medium(遊戲相關教學文章):medium.com/@davidwu0123 巴哈小屋:home.gamer.com.tw/davidwu0123
渾身熱血卻不知道要作什麼遊戲?聊聊企劃怎麼構思遊戲玩法!
มุมมอง 1.9K4 ปีที่แล้ว
「你想作什麼樣的遊戲?」 「一款遊戲!」 「什麼樣的遊戲啊?」 「我不知道,總之就是一款遊戲!」 「到底是什麼樣的遊戲啊!」 「隨便啦,反就就是他媽超爆幹酷的遊戲啦!」 你覺得渾身熱血卻不知道該作什麼遊戲嗎? 本集就來介紹一些常見的構思玩法的方法! 素材來源 フリーBGM・音楽素材MusMus musmus.main.jp/ ↓影片中提到的桌遊網站 boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic 喜歡我的作品也可到下面追蹤唷~~ FACEBOOK: kyrieXgame IG: kyrie_gamethinkers Medium:medium.com/@davidwu0123 巴哈小屋:home.gamer.com.tw/davidwu0123
日本的遊戲製作人在幹嘛?帶你了解日本的遊戲製作!
มุมมอง 1.3K4 ปีที่แล้ว
你是否喜歡玩遊戲,卻不太了解遊戲製作人在做什麼? 本集將會提到製作人在日本遊戲產業所扮演的角色。 歡迎對遊戲製作人有興趣的人觀看囉~ 喜歡我的作品也可到下面追蹤唷~~ 素材來源 フリーBGM・音楽素材MusMus musmus.main.jp/ FACEBOOK: kyrieXgame IG: kyrie_gamethinkers Medium(遊戲相關教學文章):medium.com/@davidwu0123 巴哈小屋:home.gamer.com.tw/davidwu0123
FLASH遊戲也能這麼JRPG?聊史詩戰役幻想5的遊戲設計
มุมมอง 1.6K4 ปีที่แล้ว
今天嘗試的是遊戲設計的分析影片。 我介紹的是一款前年遊戲體驗非常不錯的回合RPG遊戲:EPIC BATTLE FANTASY 5(史詩戰役幻想5)。 這是一款FLASH製作的遊戲,但遊戲深度比許多單機JRPG來得高哦。 附上Steam連結: store.steampowered.com/app/432350/Epic_Battle_Fantasy_5/ 素材來源 フリーBGM・音楽素材MusMus musmus.main.jp/ 我的其他平台,歡迎追蹤喔。 FACEBOOK: kyrieXgame IG: kyrie_gamethinkers Medium(遊戲相關教學文章):medium.com/@davidwu0123 巴哈小屋:home.gamer.com.tw/davidwu0123
日本遊戲企劃經驗談!聊聊企劃職所需的條件
มุมมอง 6K4 ปีที่แล้ว
我是綺麗,目前在日本的遊戲公司當企劃。 這個影片會聊聊成為企劃所需要的條件。 如果你也對遊戲企劃有興趣歡迎看看! 素材來源 フリーBGM・音楽素材MusMus musmus.main.jp/ FACEBOOK: kyrieXgame IG: kyrie_gamethinkers Medium(遊戲相關教學文章):medium.com/@davidwu0123 巴哈小屋:home.gamer.com.tw/davidwu0123

ความคิดเห็น

  • @达凯胡
    @达凯胡 17 วันที่ผ่านมา

    说实话,日本的游戏产业这个薪水的水平,已经远远不如中国大陆了。

  • @ErBankable
    @ErBankable 2 หลายเดือนก่อน

    血汗產業阿

  • @xrobot01
    @xrobot01 4 หลายเดือนก่อน

    這系列算是我的童年了,當初從1代入坑直接中毒,後面發現有上steam笑的跟瘋子一樣w

  • @purplvampire649
    @purplvampire649 4 หลายเดือนก่อน

    那個胖次的舉例有實際案例, 那就是黑白妹2, 沒什麼意義的胖次收集要素, 胖次的類型有夠豐富, 用來聞的圖也都很明顯的用心在畫, 但沒有任何加成, 就只是聞跟蒐集而已

  • @rainbowislands87
    @rainbowislands87 5 หลายเดือนก่อน

    岡本吉起都有開YT頻道,可惜個人日文一曉不通,唔明講乜。

  • @Rene-xl7gc
    @Rene-xl7gc 5 หลายเดือนก่อน

    这个抽成是招聘方一次性给是吗,应聘方不用关注服务费用之类

  • @FF-iz2tz
    @FF-iz2tz 6 หลายเดือนก่อน

    這部影片對我未來目標很有幫助,感謝。

  • @陳平安-f9e
    @陳平安-f9e 6 หลายเดือนก่อน

    企划是不是简中的策划?

    • @FF-iz2tz
      @FF-iz2tz 6 หลายเดือนก่อน

  • @naktim
    @naktim 6 หลายเดือนก่อน

    意外的好少........

  • @naktim
    @naktim 6 หลายเดือนก่อน

    我一直以為日本不太能轉職

  • @vien777
    @vien777 7 หลายเดือนก่อน

    感觉日本加班很严重啊

  • @zzz1qaz
    @zzz1qaz 7 หลายเดือนก่อน

    OMFG, 澳大利亚员工无法理解80小时加班是什么样的生活

  • @csonic
    @csonic 7 หลายเดือนก่อน

    這裡做三種 AI 分類並不恰當。 第一種是運用古典邏輯的 AI 第三種是運用模糊邏輯的 AI 第二種並不能算是「一種 AI」,第二種是一種處理複雜行為模式的手法。States 之間的轉換、每一個 State 內的行為改變,都能用上古典邏輯或是模糊邏輯來做。 角色 AI 用這種方法來分類太過粗暴。比起用年代來區分,應該用機器的計算力來分類更合理。

  • @Akiya-04940
    @Akiya-04940 9 หลายเดือนก่อน

    從大二開始就有想往遊戲企劃這條路走,現在也面臨到了畢業選擇,很開心能在今天點進三年前這部影片,給我很多很多的幫助,非常感謝🙏🫶

  • @LostAngel175
    @LostAngel175 10 หลายเดือนก่อน

    偷偷學一手😂

  • @luke6213
    @luke6213 11 หลายเดือนก่อน

    宣布中文化了❤❤❤

  • @yexiou
    @yexiou ปีที่แล้ว

    剛爬完巴哈姆特的我.. 綺麗是男聲.. 那泥...

  • @Rock-f4j5e
    @Rock-f4j5e ปีที่แล้ว

    日本遊戲業會不接收台灣人嗎?

  • @AaasSjs
    @AaasSjs ปีที่แล้ว

    4:50的那款遊戲是啥?

  • @阿霸-h3r
    @阿霸-h3r ปีที่แล้ว

    很喜欢你创作的视频风格,没有过多搞笑或者蹭热度之类的话题,都是实打实能用在游戏开发者的扎实内容,看到你的观看数那么低感到可惜,希望你还会继续创作更多优质内容加油(ง •_•)ง

  • @5566454able
    @5566454able ปีที่แล้ว

    五條悟叫我來玩的

  • @孫悟空-u2z
    @孫悟空-u2z ปีที่แล้ว

    算是比較中肯的影片 其實還是要看公司規模的,大公司有社內食堂又便宜又健康,還有休息區什麼的.

  • @Darkgoster
    @Darkgoster ปีที่แล้ว

    Nice!

  • @sekitoro
    @sekitoro ปีที่แล้ว

    请问一下日本游戏公司的话,游戏企划的面试流程是怎样的,方便讲一下吗

    • @gamethinkers7145
      @gamethinkers7145 ปีที่แล้ว

      其實不會差太多喔 最主要還是確認實力

  • @timtsen7633
    @timtsen7633 ปีที่แล้ว

    綺麗大大您好!我未來也想和您一樣去日本遊戲產業工作,現在朝著讀研目標邁進,但目前比較不了解應該讀什麼科系比較好(本身擅長的是寫程式,也自己做了一些小遊戲),而情報工程的方向感覺又跟遊戲沒什麼關係,所以想請問綺麗應該怎麼做比較好呢?謝謝

    • @gamethinkers7145
      @gamethinkers7145 ปีที่แล้ว

      情報工程就是有個後路可以做IT比較廣,不管念什麼重點是作品集。

    • @timtsen7633
      @timtsen7633 ปีที่แล้ว

      @@gamethinkers7145 原來如此!請問作品集的話是程式美術都需要嗎

    • @gamethinkers7145
      @gamethinkers7145 ปีที่แล้ว

      @@timtsen7633 每個職種都要,如果你是說程式要作美術嗎那當然是不用,作擅長的就好。

  • @真愛清祥
    @真愛清祥 2 ปีที่แล้ว

    沒有RX 沒有鹹蛋超人 沒有哥吉拉 沒有可愛的金太郎跟摩斯拉....為什麼麼麼麼麼......

  • @3626A
    @3626A 2 ปีที่แล้ว

    偶然間看到這部影片看完 佩服敢於轉職的嘗試 以及分享日本遊戲公司的知識 還有轉職成功擔心能不能勝任而認真面對工作的積極態度 所謂慢功出細活 我會等待你的下一部影片的到來

  • @秀娟-e6d
    @秀娟-e6d 2 ปีที่แล้ว

    HAL这家专门学校的游戏专业两年生和四年生,毕业后是否读2年的水平不如读4年的,有人说学技术其实不需要太长时间,是不是意味着这个行业更多的在于实践及经验

  • @秀娟-e6d
    @秀娟-e6d 2 ปีที่แล้ว

    希望你能做一期关于就读游戏专门学校(例如HAL)的毕业生是否可以进入知名游戏公司,以及需要具备哪些条件

  • @秀娟-e6d
    @秀娟-e6d 2 ปีที่แล้ว

    看了你的视频,做的不错👍

  • @王俊傑-q7i
    @王俊傑-q7i 2 ปีที่แล้ว

    桃鐵真的是一款友情破壞遊戲,沒有之一。

  • @我不想讓你們知道我是
    @我不想讓你們知道我是 2 ปีที่แล้ว

    貓貓是母的吧👀

  • @oyasuahiru
    @oyasuahiru 2 ปีที่แล้ว

    跪求大佬更新近況

    • @gamethinkers7145
      @gamethinkers7145 2 ปีที่แล้ว

      不好意思因為工作上比較多機密所以沒辦法說太細 但之後會更新影片的

    • @oyasuahiru
      @oyasuahiru 2 ปีที่แล้ว

      @@gamethinkers7145 期待=U=

  • @黃于珊-v3b
    @黃于珊-v3b 2 ปีที่แล้ว

    最後的反轉也太有梗!笑到吃手手😆

  • @vv2022
    @vv2022 2 ปีที่แล้ว

    新年快樂。可以請問發行商問題嗎? 日本某知名遊戲製作商,選了兩個發行商,兩個開發商可能有語言分工翻譯。但其中一個有資安疑慮,請問發行商有權更動程式,對程式植入不太好的程式(但是可能被判定不是惡意程式)嗎?謝謝您。過年到了很想找喜歡的遊戲,但發行商實在令人忘之卻步。此遊戲有兩個發行商,另外一個比較沒有疑慮,如果是兩個發行商可以更動的程度為何?謝謝您。 因為經歷資安事件多,總會特別小心。祝您新春愉快

    • @gamethinkers7145
      @gamethinkers7145 2 ปีที่แล้ว

      看出資的是誰~看是"誰"選"誰"

    • @vv2022
      @vv2022 2 ปีที่แล้ว

      @@gamethinkers7145 查不到出資資訊。但可以確定那兩個發行商好像比較小都在代理Galgame發行遊戲。如果他小部份出資,就能更動嗎?如果是翻譯或代理發行那可更動性程度會是多少? 謝謝您的回覆

    • @gamethinkers7145
      @gamethinkers7145 2 ปีที่แล้ว

      翻譯或代理應該就是不會管太多。之所以說看誰出資是因為有些遊戲就是發行商提供大量資源跟資金去做,所以干預也會比較多。

    • @vv2022
      @vv2022 2 ปีที่แล้ว

      @@gamethinkers7145 謝謝您。那我考慮一下...就是怕他們有改。 或是細部更動造成程式有奇怪的崩潰。

  • @xxxssxxxss
    @xxxssxxxss 3 ปีที่แล้ว

    真希望能出中文 小時候最喜歡跟我妹玩這款遊戲互相傷害 但因為不知道卡片效果都亂按 有時候反而害到自己

    • @無量-t6d
      @無量-t6d 10 หลายเดือนก่อน

      今年會出中文版

  • @nanachichan
    @nanachichan 3 ปีที่แล้ว

    很有用喔! 我將會在自己製作的遊戲應用古曲ai, 萬分感謝!

  • @dieos00
    @dieos00 3 ปีที่แล้ว

    恭喜啊! 期待快分享啊!

  • @吳賢生
    @吳賢生 3 ปีที่แล้ว

    紅白機病毒,珍愛破關遠離任天堂。

  • @jerrychen4318
    @jerrychen4318 3 ปีที่แล้ว

    加油加油,作為一個有想踏入遊戲界的社畜,感謝你的影片讓我理解遊戲內分工合作機制。

  • @へいわじましずお
    @へいわじましずお 3 ปีที่แล้ว

    感謝版主,希望可以看到更多在日本遊戲業職場的寶貴經驗

  • @無名氏-m7n
    @無名氏-m7n 3 ปีที่แล้ว

    恭喜和加油!

  • @pipiko6171
    @pipiko6171 3 ปีที่แล้ว

    太神啦! 加油

  • @shenshen0912
    @shenshen0912 3 ปีที่แล้ว

    恭喜!!加油加油

    • @gamethinkers7145
      @gamethinkers7145 3 ปีที่แล้ว

      謝謝🙏

    • @shenshen0912
      @shenshen0912 3 ปีที่แล้ว

      @@gamethinkers7145 對企劃的內容很有興趣,也對國外企畫的生態很有興趣XD期待分享,遇到問題也可以在社群一起討論~!

    • @gamethinkers7145
      @gamethinkers7145 3 ปีที่แล้ว

      👌

  • @satanicfrank
    @satanicfrank 3 ปีที่แล้ว

    加油加油!

  • @yishsu5573
    @yishsu5573 3 ปีที่แล้ว

    這個不就是SEGA台灣大亨嗎...

  • @dieos00
    @dieos00 3 ปีที่แล้ว

    想看下一集現代版的AI,敲碗。

    • @gamethinkers7145
      @gamethinkers7145 3 ปีที่แล้ว

      還要一陣子喔... 有重要的事情處理

    • @dieos00
      @dieos00 3 ปีที่แล้ว

      @@gamethinkers7145 好哦 希望事情都順利處理快回來

  • @bluesky2572
    @bluesky2572 3 ปีที่แล้ว

    這比大富翁好玩很多,以前SFC-PS主機時幾個朋友玩滿快樂的,日文太多以前玩都要翻攻略

  • @volt3035
    @volt3035 3 ปีที่แล้ว

    很有用的資訊,期待下一集~~

  • @cktomas2473
    @cktomas2473 3 ปีที่แล้ว

    残心?那我可多了去了 也许是游戏机太多 or游戏不好玩 哦BOSS打不过去 or 游戏推陈出新太多了