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很有用喔! 我將會在自己製作的遊戲應用古曲ai, 萬分感謝!
很有用的資訊,期待下一集~~
想看下一集現代版的AI,敲碗。
還要一陣子喔... 有重要的事情處理
@@gamethinkers7145 好哦 希望事情都順利處理快回來
這裡做三種 AI 分類並不恰當。第一種是運用古典邏輯的 AI第三種是運用模糊邏輯的 AI第二種並不能算是「一種 AI」,第二種是一種處理複雜行為模式的手法。States 之間的轉換、每一個 State 內的行為改變,都能用上古典邏輯或是模糊邏輯來做。角色 AI 用這種方法來分類太過粗暴。比起用年代來區分,應該用機器的計算力來分類更合理。
很有用喔!
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這裡做三種 AI 分類並不恰當。
第一種是運用古典邏輯的 AI
第三種是運用模糊邏輯的 AI
第二種並不能算是「一種 AI」,第二種是一種處理複雜行為模式的手法。States 之間的轉換、每一個 State 內的行為改變,都能用上古典邏輯或是模糊邏輯來做。
角色 AI 用這種方法來分類太過粗暴。比起用年代來區分,應該用機器的計算力來分類更合理。