アポロン細谷
アポロン細谷
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【連携なし 無傷】黄金兵長 2戦目 全ての敵が強い&低Lv (最小) 種なし【DQ11S】
【Lv】
勇17, シ38, マ39, ロ37, グ36
【敵】
●黄金兵長
HP1960(2.0倍)
 通常攻撃、ルカナン、スクルト
 連携:ゴールデンコンビ(連撃。2撃目が痛恨)
・時々攻撃をガードする。
●黄金兵
HP936(2.0倍)
 通常攻撃、シビれる剣捌き(マヒ攻撃・3連撃)
 連携:ゴールデンコンビ(連撃。2撃目が痛恨)
・連携は黄金兵長と黄金兵で使用。黄金兵同士はない。
【準備】
●持ち物
勇:なし
シ:サウザンドダガー、幻魔の盾、キャプテンハット、身かわしの服、ハンサムスカーフ+3 ×2
  天使のサンダル+3 ×2
マ:聖騎士の槍、弁天の道着、怒りのタトゥー+3、竜のうろこ+3
ロ:大ワシの爪、疾風のバンダナ+3、初代大師の武闘着、天使のサンダル+3 ×2
  セイレーンの杖、マジカルハット
グ:覇者の斧、戦士の盾、疾風のバンダナ+3、天使のサンダル+3 ×2
・各装備による強化は以下のとおり。
 攻撃力:聖騎士の槍、覇者の斧、弁天の道着、怒りのタトゥー、竜のうろこ
 攻撃魔力:セイレーンの杖、マジカルハット
 素早さ:大ワシの爪、キャプテンハット、疾風のバンダナ、初代大師の武闘着、天使のサンダル、
 ガード率:幻魔の盾、戦士の盾
 身かわし率:サウザンドダガー、身かわしの服、弁天の道着、ハンサムスカーフ、
●スキル
勇:なし
シ:曲芸 … 火吹き芸、ツッコミ、魅力+10、素早さ+20、タップダンス、器用さ+20
  乙女 … メダパニダンス、ハッスルダンス、ゴールドシャワー
マ:爪 … 攻撃力+5、ウィングブロウ、会心率+6%、攻撃力+35、HP吸収率+20%
  槍 … 獣突き、攻撃力+5、一閃突き、攻撃力+10、黄泉送り、攻撃力+30、氷結乱撃、背水の構え
ロ:両手杖 … 魔封じの杖、MP+10、攻撃魔力+10、MP+20、攻撃魔力+20、MP+30、攻撃魔力+30
  悟り … 素早さ+20、素早さ+20、MP+30(両手杖のMP+20の上)
グ:両手剣 … ブレードガード、攻撃力+5、渾身斬り、攻撃力+20
  盾 … 守備力+10、守りの盾、受け流しの構え
  斧 … 攻撃力+5、兜割り、攻撃力+10、蒼天魔斬、攻撃力+20
・ロ:両手杖経由で悟りのMP+30を、ツメ経由で悟りの素早さ+20習得。両手杖・ツメリセット
  →他の各スキル習得。
・グ:盾スキルは、両手剣の渾身斬り経由で習得。
●ゾーン
シ:身かわし率+
マ:素早さ+
ロ:攻撃魔力・暴走率+
グ:素早さ+
【ほか】
・3ターン目のマルティナの行動に「眠っていない黄金兵に氷結乱撃」がないのは、その時点で眠っていない黄金兵がいることが稀で、いても前衛2人の構えで対処できることが多いため。
・当初は、眠っていない敵をシルビアのメダパニダンスや夢見の花でも状態異常にしていたが、勝率は高くなかった。(最大挑戦回数18)
【挑戦回数】
初回5、攻略確立後の再戦1~9
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(検索用)ドラクエ11S、低レベル、極限、ノーダメージ、バイキングのアジト
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黄金兵長 2戦 全ての敵が強い&低Lv (最小) 種・蘇生なし【DQ11S】
มุมมอง 3567 ชั่วโมงที่ผ่านมา
【Lv】 勇17, シ38, マ39, ロ37, グ36 【敵】 ●黄金兵長 HP1960(2.0倍)  通常攻撃、ルカナン、スクルト  連携:ゴールデンコンビ(連撃。2撃目が痛恨) ・時々攻撃をガードする。 ●黄金兵 HP936(2.0倍)  通常攻撃、シビれる剣捌き(マヒ攻撃・3連撃)  連携:ゴールデンコンビ(連撃。2撃目が痛恨) ・連携は黄金兵長と黄金兵で使用。黄金兵同士はない。 【準備】 ●持ち物(《 》は黄金兵4匹でのみ使う物、▽は妥協案) 勇:なし シ:パピヨンマスク《はやてのベスト 3、天使のサンダル 3 ×2》 マ:稲妻の槍 3、パピヨンマスク ロ: 意の両手杖、パピヨンマスク《初代大師の武闘着、天使のサンダル 3 ×2》 グ:覇者の斧、戦士の盾(▽デルカダールの盾)、パピヨンマスク、デルカダールメイル、癒しの腕輪×2   氷の杖 ・楽勝なので、あり合わせの物で充...
【連携なし 無傷】ジャコラ 全ての敵が強い&低Lv (最小) 種なし【DQ11S】
มุมมอง 50514 วันที่ผ่านมา
【Lv】 勇17, カ39, シ38, マ39, ロ37, グ36 ・本筋の攻略との両立不可 【敵】 ●覇海軍王ジャコラ HP7200(1.5倍) 1ターン2回行動  A:通常攻撃 or 猛毒攻撃 or 火球→船揺らし or メイルストロム→通常攻撃 or 猛毒攻撃 or 火球として、  「A→クリムゾンミスト→A→ボミオス」のローテーション ・通常攻撃 or 猛毒攻撃 or 火球は、自分が幻惑の持続中なら時々スキップ。 ・メイルストロムは、こちらがマホカンタの持続中に行動として選択されるとスキップ。  (船揺らしが選択されれば通常どおり) ・ボミオスは、こちらがマホカンタの持続中ならスキップ。 【準備】 ●持ち物 カ:身かわしの服 3、夢見の花4 シ:サウザンドダガー、幻魔の盾、疾風のバンダナ 3、身かわしの服 3、はやてのリング 3、ハンサムスカーフ 3   夢見の花6 マ:稲妻...
ジャコラ 全ての敵が強い&低Lv (最小) 種・蘇生なし【DQ11S】
มุมมอง 40321 วันที่ผ่านมา
【Lv】 勇17, カ39, シ38, マ39, ロ37, グ36 【敵】 ●覇海軍王ジャコラ HP7200(1.5倍) 1ターン2回行動  A:通常攻撃 or 猛毒攻撃 or 火球→船揺らし or メイルストロム→通常攻撃 or 猛毒攻撃 or 火球として、  「A→クリムゾンミスト→A→ボミオス」のローテーション ・通常攻撃 or 猛毒攻撃 or 火球は、自分が幻惑の持続中なら時々スキップ。 ・メイルストロムは、こちらがマホカンタの持続中に行動として選択されるとスキップ。  (船揺らしが選択されれば通常どおり) ・ボミオスは、こちらがマホカンタの持続中ならスキップ。 【準備】 ●持ち物(▽は妥協案) 勇:特薬草2、万能薬2 カ:特薬草2、万能薬2 シ:王家のナイフ 3 or サウザンドダガー、幻魔の盾、風の帽子、キングコート、大天使のブーツ2   天使のサンダル 3 ×2(▽なし...
呪われしマルティナ~ブギー 全ての敵が強い&低Lv (最小) 種・蘇生なし【DQ11S】
มุมมอง 57328 วันที่ผ่านมา
【Lv】 勇17, シ38, ロ37, グ36 ・自発的な蘇生なし。ブギー戦開始時のHP1での復活は蘇生に含めない。 【敵】 ●呪われしマルティナ HP2700(1.5倍) 毎ターン2回行動  「なぎ払い or ヒップアタック or セクシービーム or サキュバスウィンク→通常攻撃 or ぱふぱふ」のローテーション ・ぱふぱふは、標的が高率で最後尾のキャラになる。  また、うっとり・眠り・魅了いずれかが持続中なら標的にならない。全員持続中ならスキップ。 ・回避率が高い。   ・勇者のぱふぱふの被弾率が異様に高い。(誰も状態異常がない状態で100回中 グ9, シ11, ロ9, 勇69)  狙われやすい条件を「①最後尾」「②勇者」「③うっとり耐性が低いキャラ」と仮定したが、 ⅰ:勇者とロウの並び順を入れ替えると、ロウの被弾率が大幅に上がる ⅱ:勇者が大天使のブーツ2個を装備しても、結果...
バクーモス 全ての敵が強い&低Lv (最小) 種・蘇生なし【DQ11S】
มุมมอง 410หลายเดือนก่อน
【Lv】 勇17, シ38, ロ37, グ36 【敵】 HP4125(1.5倍) 1ターン2回行動  「悪夢の吐息→ドルモーア or 捨て身→通常攻撃 or 眠り攻撃」のローテ-ション ・捨て身は、攻撃力増加中に行動として選択されるとスキップ。  (ドルモーアが選択されれば通常どおりで変化なし) 【準備】 ●持ち物(▽は妥協案) 勇:幻魔の盾、はぐれメタルヘルム、ゾンビメイル 3、妖精の首飾り 3、ドクロの指輪(▽悪魔の尻尾)   超万能薬6、目覚めの花 シ:サウザンドダガー、幻魔の盾、はぐれメタルヘルム、キングコート、ドクロの指輪2(▽悪魔の尻尾2)   超万能薬3 ロ:魔獣の爪、闇のターバン、キングコート、ドクロの指輪2   目覚ましリング(▽なし)、超万能薬3、目覚めの花 グ:メタスラの剣、幻魔の盾、はぐれメタルヘルム、キングコート、ドクロの指輪2(▽悪魔の尻尾2)   超万能...
ヘルバトラー 全ての敵が強い&低Lv (最小) 種なし【DQ11S】
มุมมอง 561หลายเดือนก่อน
【Lv】 17 【敵】 ●ヘルバトラー HP1290(1.5倍)  「通常攻撃→通常攻撃→激しい炎→通常攻撃→力溜め→通常攻撃」のローテーション ●アンクルホーン HP444(1.5倍)  通常攻撃、体当たり(転び攻撃)、ヒャダルコ、バギマ、燃え盛る火炎 【準備】 ●持ち物(▽は妥協案) 勇: 意の片手剣(▽なし)、幻魔の盾、毛皮のフード 3、キングコート、妖精の首飾り 3 ×2   氷の杖、特薬草8、爆弾石 袋:疾風のバンダナ 3、はぐれメタルヘルム、身かわしの服 3、ドラゴンメイル、安らぎのロー 3(▽なし)、炎のイヤリング 3 ×2、氷のイヤリング 3、癒しの腕輪2、天使のサンダル 3 ×2 ・片手剣(=ソードガード)と安らぎのロー 3が役立つ場面は ごく稀。 ・2個目の癒しの腕輪はアラウネから、ドクロの指輪はライオンヘッドか黄泉の花から連携「お宝ハンター」で崩壊前に盗んでお...
嘆きの戦士 全ての敵が強い&低Lv (最小) 種・蘇生なし【DQ11S】
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【Lv】 勇17, シ38, ロ37, グ36 【敵】 HP3600(1.5倍) 1ターン3回行動  「ビッグバンorダークブレイク→呪いの玉or呪いのおたけび→通常攻撃(連撃)→ラリホーマor集中(ゾーン必中)」のローテ-ション ・時々攻撃をガードする。 ・呪いの玉は最大HP半減、呪いのおたけびは1ターン休み。ともに効果は解くまで永続。  前者の呪いは、解くと最大値は元に戻るが残りHPはそのままなので、実質「全快に行動2回を要する大ダメージの攻撃」。 【準備】 ●持ち物 勇:幻魔の盾、はぐれメタルヘルム、キングコート、炎のイヤリング 3、ドクロの指輪   超万能薬2、目覚めの花2 シ:サウザンドダガー、幻魔の盾、はぐれメタルヘルム、キングコート、天使のサンダル 3 ×2   目覚ましリング2、超万能薬2 ロ:魔獣の爪、闇のターバン、キングコート、目覚ましリング2   超万能薬2、目...
ロウ 全ての敵が強い&低Lv (最小) 種なし【DQ11S】
มุมมอง 6742 หลายเดือนก่อน
【Lv】 17 【敵】 ●ロウ HP700(1.4倍 推定) 1回行動と2回行動を交互に繰り返す(A・Cは2回、Bは1回から開始)  A:「精神統一+グランドクロス→通常攻撃→通常攻撃+精神統一→グランドクロス」のローテーション ・覇王斬を当てるとBに移行。  B:「分身→通常攻撃+精神統一→グランドクロス→通常攻撃+通常攻撃」のローテーション ・HPが80%未満になるとCに移行。(推定)  C:「分身+精神統一→グランドクロス→通常攻撃+通常攻撃→通常攻撃」のローテーション ●ロウ・影 HP70~140(1.4倍×振れ幅0.5~1倍 推定) ・元はHP50~100(推定)  通常攻撃、ヒャダルコ、ドルマ、ルカナン、ディバインスペル、様子見 【準備】 ●持ち物(△は補強案)   意の片手剣、デルカダールの盾、はぐれメタルヘルム、安らぎのロー 3、癒しの腕輪×2  ロウの杖、魔法の盾...
ドラゴンライダー 全ての敵が強い&低Lv (最小) 種・蘇生なし【DQ11S】
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【Lv】 勇17, グ36 【敵】 HP188~235(2倍×ザコの振れ幅0.8~1倍 推定) 時々1ターン2回行動  通常攻撃、コンビネーション(連撃) ・敵強縛りなしでの敵の素早さは115だが、縛りありだと装備で素早さを131に上げた勇者でも先手を取りにくい。  よって、素早さに縛りでのプラス補正が かかっているとみられる。 【準備】 ●持ち物(▽は妥協案) 勇:① なし  ② 意の片手剣、ドラゴンシールド、はぐれメタルヘルム、ドラゴンメイル、癒しの腕輪×2(▽癒しの腕輪 & 守りのカード 3)   雷の杖、爆弾石2  ③ ガード率8%の盾、疾風のバンダナ 3、身かわしの服 3、天使のサンダル 3、疾風のカード 3   天使のサンダル 3、夢見の花2 グ:① キングアックス、ドラゴンシールド、はぐれメタルヘルム、ドラゴンメイル、炎のイヤリング 3、竜のうろこ 3  ② キング...
フールフール 全ての敵が強い&低Lv (最小) 種・蘇生なし【DQ11S】
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【Lv】 勇17, グ36 【敵】 HP3080(1.4倍) 1ターン2回行動  「ベギラゴン→スクルト→ラリホーマ→通常攻撃→マホトーン→ディバインスペル」のローテ-ション ・スクルト・ラリホーマ・マホトーン・ディバインスペルは、唱えても効果が得られない状態ならスキップ。(持続の延長は効果に含めない) ・他に「こちらを対象とする呪文は、こちらがマホカンタの持続中ならスキップ」「全ての呪文は、自分が呪文封印の持続中ならスキップ」等もあるが、今回は影響なし。 【準備】 ●持ち物 勇: 意の片手剣、ドラゴンシールド、はぐれメタルヘルム、ドラゴンメイル、炎のイヤリング 3、竜のお守り   特薬草6、爆弾石5 グ:キングアックス、ドラゴンシールド、はぐれメタルヘルム、ドラゴンメイル、炎のイヤリング 3、竜のうろこ 3   特薬草6 ・勇:この装備でHP満タンなら、防御なしで通常攻撃に耐える...
ゾルデ 全ての敵が強い&低Lv (最小) 種なし【DQ11S】
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【Lv】 勇14 【敵】 ●屍騎軍王ゾルデ HP2448(1.2倍) MP75(1.5倍 推定) 奇数ターン2回行動  「ソードガード→振りおろし→通常攻撃→なぎ払い→ドルクマ→パープルシャドウ→振りおろし→通常攻撃→なぎ払い→ドルクマ」のローテーション  連携:冥界の一撃、クロスドルクマ ・パープルシャドウは、既に影が出現していればスキップ。 ・ソードガードの持続中以外でも時々攻撃をガードする。 ●屍騎軍王ゾルデ・影 HP336(1.2倍)  「通常攻撃→バイキルトorルカナン→振りおろしorなぎ払い」のローテーション  連携:冥界の一撃、クロスドルクマ 【準備】 ●持ち物(▽は妥協案) 勇:安らぎのロー 3、妖精の首飾り 3   氷の杖、爆弾石21 袋: 意の片手剣、魔法の盾、プラチナシールド 3、疾風のバンダナ 3、アイアンヘッドギア、身かわしの服 3、おしゃれなベスト 3、...
勇者Lv14での鍛冶【DQ11S】
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・攻略で用いた装備が作れると示すために、あえて一発で 2にしている。  実際は無理せず 1の積み重ねを推奨。  なお、一発で 3は、全て1000回ずつ試したが達成ならず。 ・打ち方は完全には固定せず、 ①ゲージが想定以上に増え、打ちきると理想値を大きく越えそう →最後の1回を打たずに次に打つべきマスを先に仕上げ、威力を落としてから打ちに戻る ②ゲージが想定以上に増えず、複数のマスをバランスよく打つと不足が出そう →威力が落ちないうちに増えの悪いマスを優先して打つ など適宜調整する。 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGI...
勇者Lv11での鍛冶【DQ11S】
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・攻略で用いた装備が作れると示すために、あえて一発で 3にしている。  ( 3にする必要のない「おまけ」は除く)  実際は無理せず 1~2複数回での 3を推奨。 ・打ち方は完全には固定せず、 ①ゲージが想定以上に増え、打ちきると理想値を大きく越えそう →最後の1回を打たずに次に打つべきマスを先に仕上げ、威力を落としてから打ちに戻る ②ゲージが想定以上に増えず、複数のマスをバランスよく打つと不足が出そう →威力が落ちないうちに増えの悪いマスを優先して打つ など適宜調整する。 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA ...
【連携なし 無傷風】ホメロス(闇 1回目) 全ての敵が強い&低Lv (最小) 種なし【DQ11S】
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ความคิดเห็น

  • @user-sakatsuki
    @user-sakatsuki 2 วันที่ผ่านมา

    1戦目の味方の処理が美しかった ダメージ感覚からこのシリーズの長さを感じる

  • @Yukkuri_Shiikuin
    @Yukkuri_Shiikuin 2 วันที่ผ่านมา

    個人的になんか道具の杖使うとこの極限低レベルやってるなって感じがする

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 2 วันที่ผ่านมา

    0:00:00 冒頭 0:00:18 黄金兵長・黄金兵×2 0:01:58 黄金兵長・黄金兵×4

  • @user-jg6of5vs3s
    @user-jg6of5vs3s 6 วันที่ผ่านมา

    まじですげえ

  • @user-du4pc1rw3n
    @user-du4pc1rw3n 11 วันที่ผ่านมา

    自分はクラーゴンまで行くときに発生するたった1エンカに苦悩した記憶あります(低レベル風プレイなので主さんより全然レベルは高かったですが笑笑) マーマンダインが強すぎる…

    • @Aporon_Hosoya
      @Aporon_Hosoya 3 วันที่ผ่านมา

      死者なしはクラーゴンより道中のザコのほうが難しいまでありますね。 倒すなら先にクレイモランへ行って氷軽減装備を揃えると割といけますが、逃げ損ねを繰り返すとマーマンダインやうずしおキングにボコボコにされます。

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 16 วันที่ผ่านมา

    編集ミス 0:00:03 誤:マルティナ→ジャコラ→他      正:マルティナ→他の仲間→ジャコラ

  • @user-fc2nj3sy5o
    @user-fc2nj3sy5o 16 วันที่ผ่านมา

    結局、ゆめみの花最強

  • @user-sg4pm9tg2b
    @user-sg4pm9tg2b 16 วันที่ผ่านมา

    悲報 ザコラは結局雑魚だった

  • @user-fc2nj3sy5o
    @user-fc2nj3sy5o 20 วันที่ผ่านมา

    この戦闘では、最初に勇者の舞を使うから、ゾーンも重要になってくるのか。

  • @user-fc2nj3sy5o
    @user-fc2nj3sy5o 20 วันที่ผ่านมา

    ロウのツメは、弱いって思ってたけど、ライガークラッシュが有能な事をこの動画で知った。

  • @user-fc2nj3sy5o
    @user-fc2nj3sy5o 20 วันที่ผ่านมา

    グランドクロスは、この装備じゃないと、耐えられないとかは、ないんですか?

    • @Aporon_Hosoya
      @Aporon_Hosoya 20 วันที่ผ่านมา

      動画内での説明のとおり、グランドクロスは最大HPの55%の固定ダメージで、装備で軽減できません。 グランドクロス後にHPをより多く残すことと、その後の攻撃に耐えることに主眼を置くことになります。

  • @user-fc2nj3sy5o
    @user-fc2nj3sy5o 21 วันที่ผ่านมา

    覇王斬でMP切れになって、爆弾石がなかったら、完全に諦めるしかないんですか?

    • @Aporon_Hosoya
      @Aporon_Hosoya 21 วันที่ผ่านมา

      概要欄に記載のとおり、悪夢に入った後も戻ることができるので、爆弾石がないという状況自体がありえません。 なお、覇王斬のダメージは100~160(平均130)なので、実際には覇王斬2~3回+アーウィンの攻撃で倒せることも多いです。

  • @user-fc2nj3sy5o
    @user-fc2nj3sy5o 23 วันที่ผ่านมา

    どうしてゴールドシャワーは無理に使っちゃダメなんですか?

    • @Aporon_Hosoya
      @Aporon_Hosoya 23 วันที่ผ่านมา

      最後の説明のとおり、装備やスキルパネルで消費が激しいゴールドの節約もありますが、 ・マルティナだけでも簡単にダメージを調整できることが多い (ゴールドシャワーで半端に300前後=爆裂脚の約5分の1のダメージを与えても、余計な調整が必要になるだけ) ・シルビアが攻撃するとロウが全体回復を担うことになり、守備力低下を狙う機会が減る (成功率はルカニが3/4以上・鉄甲斬が1/2程度で、ロウのほうが高い) ・クリムゾンミスト中にシルビアが防御を解くと危険 (HP満タンかつ守備力+2段階でも、通常攻撃か猛毒攻撃→船揺らしで即死のリスク) など、数十回試しても利点が見当たりませんでした。 概要欄に書いたとおり やむをえない状況でのみ使うのが無難で、もし使わずにダメージ不足で負けたとしても、作中屈指の楽な戦闘なので再戦も苦になりません。

  • @user-fc2nj3sy5o
    @user-fc2nj3sy5o 28 วันที่ผ่านมา

    この戦闘ではゴールドシャワーを使うから、お金も必要になってくるのか。

    • @Aporon_Hosoya
      @Aporon_Hosoya 28 วันที่ผ่านมา

      天使のソーマ(大天使のブーツの素材)なども兼ねてカジノで稼ぎ、疾風のバンダナを大量に売ってゴールドを確保しますが、それでもスキルパネルのリセットなども含めて結構な出費になります。 装備を妥協しても勝率はそれほど変わらないので、妥協も全然ありです。 (私がそれなりに装備を整えているのは、説明したい内容に合った動画が録れる確率を少しでも上げるためです)

    • @user-fc2nj3sy5o
      @user-fc2nj3sy5o 26 วันที่ผ่านมา

      なるほど...俺にはできんな...

  • @user-sakatsuki
    @user-sakatsuki 29 วันที่ผ่านมา

    勇者は覇王斬が偉い

    • @Aporon_Hosoya
      @Aporon_Hosoya 29 วันที่ผ่านมา

      低Lvのキャラにも なるべく役割を持たせようと試行錯誤しています。 (無理なら なるべく速やかに退場してもらいますが…😅)

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 29 วันที่ผ่านมา

    0:00:00 冒頭 0:00:33 呪われしマルティナ戦 0:04:54 ブギー戦

  • @cope0
    @cope0 หลายเดือนก่อน

    ドルモーアそんなにダメージ量減らせるのすごすぎた

    • @Aporon_Hosoya
      @Aporon_Hosoya 29 วันที่ผ่านมา

      無印11でもドクロの指輪はかなり重宝しました。 以降も闇軽減の使いどころは複数回出てくる予定です。

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya หลายเดือนก่อน

    2024.6. 9 初期版公開 2024.6.15 改良版公開(1度わざと全滅しないと準備しにくい勇者の舞を使わない形式に変更)

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 2 หลายเดือนก่อน

    0:00:00 ふもとの洞窟 (2匹) 0:01:55 山頂への洞窟 (1匹) 0:04:07 【連携なし 無傷】ふもとの洞窟 (2匹)

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 2 หลายเดือนก่อน

    0:00:00 プラチナシールド 0:00:47 疾風のバンダナ 0:01:23 ゾンビメイル 0:02:10 天使のサンダル

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 2 หลายเดือนก่อน

    0:00:00 力の指輪 0:00:41 はやてのリング 0:01:23 〇〇のカード ※Lv3と同手順

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 2 หลายเดือนก่อน

    0:00:00 青銅の剣 0:00:35 うろこの盾 0:01:09 とんがり帽子 0:01:43 皮の鎧 0:02:18 うろこの鎧 0:02:55 騎士団の服 0:03:29 スライムピアス 0:04:07 鉄の剣 0:04:47 シルバートレイ 0:05:24 青銅の鎧 0:06:02 金の指輪 0:06:38 セーニャのステッキ 0:07:17 羽根帽子 0:07:57 レイピア 0:08:35 魔道士の杖 0:09:11 青銅の槍 0:09:47 シルビアの剣 0:10:28 魔女の手袋 0:11:07 バトルフォーク 0:11:48 ○○のカード

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 2 หลายเดือนก่อน

    0:00:00 仕組みと揃え方(2人パーティ) 0:01:40 楽な揃え方(4人パーティ) 0:04:55 逃げたときの持続 0:06:09 2Dの仕様

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 2 หลายเดือนก่อน

    0:00:00 ① B4階:歩き方 0:00:34 ② B6階:歩き方 0:02:29 ③ B7階:ザコ最終戦(爆弾岩2・スマイルロック2・メガザルロック2)

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 2 หลายเดือนก่อน

    0:00:00 おかしな薬・夢見の花 併用 0:05:23 夢見の花のみ使用 2022.9~12頃 初期版公開 2023.2    改良版公開

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 2 หลายเดือนก่อน

    0:00:00 ウルフドラゴン・強 0:02:36 邪竜軍王ガリンガ(竜鎧)

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 2 หลายเดือนก่อน

    0:00:00 ボボンガー 0:00:51 りゅうはかせ 0:02:56 ヘルバイパー 0:04:14 補足(いきり立ったオコボルトへの対処)

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 2 หลายเดือนก่อน

    0:00:00 おしおきマスク 0:01:19 おしおきまどうし&ソーサラー 0:03:00 おしおきデビル&エビル 0:04:58 メガモリーヌ

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 2 หลายเดือนก่อน

    0:00:00 ドテゴロ盗賊団 0:00:52 ギガンテス

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 2 หลายเดือนก่อน

    0:00:00 ドテゴロ盗賊団 0:00:56 ギガンテス

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 2 หลายเดือนก่อน

    0:00:00 ボボンガー 0:01:24 りゅうはかせ 0:03:13 ヘルバイパー

  • @Aporon_Hosoya
    @Aporon_Hosoya 2 หลายเดือนก่อน

    0:00:00 スキルポイントの底上げ 0:01:22 ハッスルダンス 0:02:26 ヴァイパーファング 0:03:04 ヴァイパーファング+α

  • @6dena4o
    @6dena4o 2 หลายเดือนก่อน

    ここから先は暫く安泰かな?

  • @user-qj8rq6od2r
    @user-qj8rq6od2r 2 หลายเดือนก่อน

    これロウ加入させなくても戦えるんですね

  • @user-sakatsuki
    @user-sakatsuki 2 หลายเดือนก่อน

    圧倒的な試行回数の少なさ 頼りになる仲間が増えてよかった

  • @user-qj8rq6od2r
    @user-qj8rq6od2r 2 หลายเดือนก่อน

    ついにきたー!! 種無しなのも凄すぎる!

  • @6dena4o
    @6dena4o 2 หลายเดือนก่อน

    懐かしいですね。この戦いに関しては、私も過去に鬼畜な運ゲーをしていた思い出がありましたよ。

  • @katsumi-na1198
    @katsumi-na1198 2 หลายเดือนก่อน

    爆裂拳と凍える吹雪でたいてい死ぬか死にかけるよね、あれば防げないのかな?、聖竜の守りで完封できるかな、クラーゴンは凍てつく波動は撃たないし

    • @potato2938-sy
      @potato2938-sy 2 หลายเดือนก่อน

      聖竜の守りがベホマズンないとできない

  • @watanabekei5406
    @watanabekei5406 2 หลายเดือนก่อน

    ついに!お待ちしておりました!