【連携なし 無傷】転生大王 全ての敵が強い・低レベル(7人時極限) 種なし【DQ11S】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024
  • 【Lv】
     勇11, カ9, ベ12, セ12, シ16, マ24, ロ23
    ・経験値の配分次第で、マルティナかロウが24になる。
    ・真極限は崩壊直後の勇11ソロだが、まず無理。
    【敵】
     HP2016(1.5倍)
     1ターン2回行動。特定の条件下で5回行動
     通常攻撃、バギマ、ステテコダンス、バイキルト、スクルト、マジックバリア、仲間呼び、様子見
    ・1ターン目は必ず「仲間呼び(オコボルト)→仲間呼び(マーマン)→仲間呼び(ブチュチュンパ)→スクルト→マジックバリア」の5回行動。
     2ターン目以降も、仲間が1匹もいないと高率でこの5回行動を行う。
     スクルト、マジックバリアはこの行動時しか使わない。
    ・仲間呼びで現れるオコボルト、マーマン、ブチュチュンパの情報は省略。
    【準備】
    ●持ち物(▽は妥協案)
    カ:夢見の花9
    シ:王家のナイフ+3、プラチナトレイ、風の帽子、おしゃれなベスト+3、妖精の首飾り+3 ×2
      ハンサムスカーフ+3 ×2
    マ:稲妻の槍+3、風の帽子、武闘着、天使のサンダル×2
      プラチナの槍+3(▽グラコスの槍+3)、任意の頭装備、任意の体装備、竜のうろこ+3、思い出のリボン+3、夢見の花
    ロ:魔封じの杖、ユグノアの王冠、暴走のカード+3
    ・シ:風の帽子は、レッドサイクロンから盗む。
    ・マ:プラチナの槍は、オークキングから連携「お宝ハンター」で盗む。
     準備の段階でも連携を禁止するなら、グラコスの槍+3で妥協。
     
    ●スキル
    シ:曲芸/魅力10
      乙女/ポワゾンキッス、アモーレショット
    マ:槍/一閃突き、攻撃力10、雷光一閃突き
      格闘/HP10、力10、素早さ30
    ロ:両手杖/悪魔払い、MP吸収率2%、祝福の杖、魔封じの杖、MP10、暴走魔法陣
      悟り/おはらい、MP10、MPパサー
    ・シ:短剣経由で魅力10を習得し、短剣リセット→ムチ経由でポワゾンキッスを習得し、ムチリセット→アモーレショット習得。
    ・マ:セクシービームではなく雷光一閃突きを習得することで、同時に素早さ30を習得。1ターン目に先手が取りやすくなる。
     槍経由でHP10を習得し、槍リセット→HP10以外の各スキルを習得。
    ●ゾーン
    マ:素早さ+
    ・マルティナの名前欄が点滅してから逃げてもゾーンを維持できる。逃走に失敗しても持続は切れない。
     参考  • ゾーンについて【DQ11S】
    【ほか】
    (1)パターンの原理
    ・2Dでは、眠り耐性が普通(公式ガイドで「◎」表記)の敵に夢見の花を使うと(ほぼ?)必ず眠る。
     よって、1ターン目はマルティナの素早さを上げ、「マルティナ→敵→ほか」の行動順になりやすくし、「マルティナが眠らせる→敵が5回行動で必ず目覚める→ターン最後に夢見の花担当が再度眠らせる」の流れで行動を封じる。
     2ターン目以降は、ゾーンの終了と装備の変更でマルティナの素早さを下げ、「敵→マルティナ→ほか」の行動順になりやすくし、「敵が行動する→雷光一閃突き→ターン最後に夢見の花担当が(敵が目覚めていれば)眠らせる」の流れで行動を封じる。
    (2)ほか
    ・シルビアのMPが切れても回復せず、マルティナとロウに攻めさせれば何とかなる。
    【挑戦回数】
     初回4、攻略確立後の再戦1~4
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    (検索用)ドラクエ11S、すべての敵が強い、ノーダメージ、2D、冒険の書の世界、乗っ取られた神々の間

ความคิดเห็น • 5

  • @へたれ軍曹
    @へたれ軍曹 ปีที่แล้ว

    初コメです。低レベル攻略行き詰まったときいつも参考にさせてもらっています。
    転生大王は耐性ガバガバなので、速さ重視のマルティナで先制して行動封じ続けて完封する方法は思いつきましたが、なるほどゾーンの素早さ上昇まで加味すれば、先手とれるのですね。ちょっとリベンジしてきます。

    • @Aporon_Hosoya
      @Aporon_Hosoya  ปีที่แล้ว

      ゾーンなしでも先手は取れますが、確率があまり高くないのでゾーン推奨ですね。
      この原理で色々な2Dのボスが完封できるので、辿り着ければまた新作を出したいです…。

  • @koma_r0322
    @koma_r0322 ปีที่แล้ว

    コメントはしていないものの前から色々見させていただいてます。
    極限低レベルほんと凄いですねw
    レベルが低くても基本的に戦術次第で勝てるのがドラクエの面白いところですよね〜
    特に11はターン制バトルの仕様が特殊だから...
    自分は縛りプレイ無しの怨念と災厄を30手で討伐とかしてます...(結構頑張ってるつもりだけどアポロンさんの方がよっぽど凄いw)

    • @Aporon_Hosoya
      @Aporon_Hosoya  ปีที่แล้ว

      プライベートと凝り性が災いして進みが悪いですが、戦闘の効率・未出の要素の発見・効果大の意外なものの使用等も意識しているので、その辺りが評されていると励みになりますm(_ _)m
      そちらの30手も拝見しましたが、連携・種なしにシンパシーを感じましたw

    • @koma_r0322
      @koma_r0322 ปีที่แล้ว

      凝り性...大変ですね()
      種集めしてバトルメンバー全員のHPを999にまでカンストさせてるのに、最初の災厄の攻撃だけで普通に瀕死になる人がいるというwwまぁまもりの種で守備力上げてないからかもしれないですけどw
      災厄のちからは999らしいです...()