- 36
- 251 774
FlaFey
เข้าร่วมเมื่อ 25 ธ.ค. 2023
Привет! Это FlaFey - канал о ДнД!
Полный Разбор Книги Игрока 2024 ONE D&D — Все Изменения
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link
Поддержать автора: boosty.to/flafey
Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4
Бусти переводчика книги игрока: boosty.to/koroz
#dnd #днднарусском #днд
00:00 вступление
00:19 новые термины
02:57 действия
03:26 правила боя
04:36 ловушки
04:55 лист персонажа
05:50 создание персонажа
06:57 варвар
13:21 бард
18:12 жрец
21:29 друид
27:37 воин
30:10 монах
38:07 паладин
43:12 следопыт
47:26 плут
50:51 чародей
54:05 колдун
58:38 волшебник
1:03:58 эпические черты
1:04:12 происхождения и черты
1:05:51 расы
1:09:10 снаряжение
1:10:34 мастерство оружия
1:12:20 о заклинаниях
1:12:57 заключение
Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Поддержать автора: boosty.to/flafey
Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4
Бусти переводчика книги игрока: boosty.to/koroz
#dnd #днднарусском #днд
00:00 вступление
00:19 новые термины
02:57 действия
03:26 правила боя
04:36 ловушки
04:55 лист персонажа
05:50 создание персонажа
06:57 варвар
13:21 бард
18:12 жрец
21:29 друид
27:37 воин
30:10 монах
38:07 паладин
43:12 следопыт
47:26 плут
50:51 чародей
54:05 колдун
58:38 волшебник
1:03:58 эпические черты
1:04:12 происхождения и черты
1:05:51 расы
1:09:10 снаряжение
1:10:34 мастерство оружия
1:12:20 о заклинаниях
1:12:57 заключение
Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
มุมมอง: 12 891
วีดีโอ
Лучшая Музыка для D&D
มุมมอง 1.6K3 หลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?
มุมมอง 2.7K4 หลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Правила хороших случайных встреч в ДНД
มุมมอง 2.8K4 หลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Что делать, если твой Мастер Подземелий - НАРЦИСС?
มุมมอง 2.7K4 หลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Классовые изменения в ONE D&D | Часть 2: Жрец, Паладин, Колдун, Монах, Следопыт, Плут, Чародей
มุมมอง 8K4 หลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv 00:00 Классы в этом видео 00:21 Жрец 03:13 Колдун 07:02 Монах 08:54 Паладин 11:04 Плут 14:20 Следопыт 17:10 Ча...
Классовые изменения в ONE D&D | Часть 1: Бард, Варвар, Воин, Волшебник, Друид
มุมมอง 11K5 หลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv 00:00 Какие классы будут в этом видео 00:20 Бард 04:50 Варвар 08:08 Воин 10:23 Волшебник 11:36 Друид
Добавляем фишки из кино и сериалов в твои ДНД игры
มุมมอง 4.1K5 หลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
5 ошибок, которые совершают начинающие мастера в ДНД
มุมมอง 11K5 หลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Как играть за злодея в ДНД и не испортить игру
มุมมอง 10K5 หลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО В ДНД
มุมมอง 26K6 หลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
17 отличных и готовых приключений для твоей игры
มุมมอง 2.1K6 หลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Надеюсь, ты не играешь за эти ДНД-архетипы
มุมมอง 23K6 หลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
D&D ИЗМЕНИЛА МЕНЯ
มุมมอง 2.7K6 หลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
15 ДНД магических предметов, которые вынесут мозг
มุมมอง 3.8K6 หลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Насколько ужасна Легендарная Гробница Уничтожения?
มุมมอง 3.4K7 หลายเดือนก่อน
Насколько ужасна Легендарная Гробница Уничтожения?
Я НАПРАСНО написал ДНД-приключение на 300,000 слов
มุมมอง 3.7K7 หลายเดือนก่อน
Я НАПРАСНО написал ДНД-приключение на 300,000 слов
Я написал ДНД-приключение на 300,000 слов И ОНО ТОГО СТОИЛО
มุมมอง 7K7 หลายเดือนก่อน
Я написал ДНД-приключение на 300,000 слов И ОНО ТОГО СТОИЛО
Ты неправильно отыгрываешь расы в ДНД
มุมมอง 20K7 หลายเดือนก่อน
Ты неправильно отыгрываешь расы в ДНД
Какие ДНД классы у персонажей сериала "Игра Престолов"?
มุมมอง 3.4K8 หลายเดือนก่อน
Какие ДНД классы у персонажей сериала "Игра Престолов"?
МУЛЬТИВСЕЛЕННАЯ Dungeons & Dragons - Разбор ВСЕХ официальных (и не только) сеттингов
มุมมอง 4.2K8 หลายเดือนก่อน
МУЛЬТИВСЕЛЕННАЯ Dungeons & Dragons - Разбор ВСЕХ официальных (и не только) сеттингов
СДЕЛАЙ ЭТО в ДНД и все внимание приковано к тебе
มุมมอง 4.7K8 หลายเดือนก่อน
СДЕЛАЙ ЭТО в ДНД и все внимание приковано к тебе
Мотивация ДНД персонажа ВАЖНА и вот почему
มุมมอง 6K9 หลายเดือนก่อน
Мотивация ДНД персонажа ВАЖНА и вот почему
БЕСПОЛЕЗНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ в ДНД и как их исправить
มุมมอง 5K9 หลายเดือนก่อน
БЕСПОЛЕЗНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ в ДНД и как их исправить
Обзор Врата Балдура: Нисхождение в Авернус
มุมมอง 2.7K9 หลายเดือนก่อน
Обзор Врата Балдура: Нисхождение в Авернус
СПИДРАН-ГАЙД ПО ПРАВИЛАМ D&D ЗА 20 МИНУТ
มุมมอง 3K9 หลายเดือนก่อน
СПИДРАН-ГАЙД ПО ПРАВИЛАМ D&D ЗА 20 МИНУТ
Мастера Подземелий СКРЫВАЮТ от тебя ЭТИ правила ДНД
มุมมอง 10K10 หลายเดือนก่อน
Мастера Подземелий СКРЫВАЮТ от тебя ЭТИ правила ДНД
Законный Способ стать Преступником в ДНД | Обзор Keys From the Golden Vault
มุมมอง 3.1K10 หลายเดือนก่อน
Законный Способ стать Преступником в ДНД | Обзор Keys From the Golden Vault
Визарды: Ммм, нам нужен какой нибудь зимний кампейн... Давайте запихнём туда никак не связанный с сюжетом второй акт, демона, который закован в лёд, ну типа зимний, однозначного злодея, которого назовем Злодеус Злей, нет, лучше Алчность, её 100% не убьют при первой встрече, ещё уберём атмосферу выживания, потому что у нас куча заклинаний и магических предметов, которые дают еду и ночлег и тепло, а ещё дадим типа песочницу в начале, где герои будут мотатся туда сюда, что бы закрыть все отметки в Скелиге. Мы гении. А, и геи, конечно, минимум 3 пары, там же холод, что может быть теплее мужской любви.
Как то пришло в голову создать мир, и что бы игроки создавали случайных персонажей, а если они умрут то персонажей нужно создавать заново. А когда они станут сильными и победят условную опасность то это будут знать все. И даже если они умрут то о подвиге не забудут, и кто то к примеру хозяин таверны расскажет игрокам их же историю. и тут уже будет другая проблема которую игрокам нужно будет решать.
спасибо за видео. а сколько по длительности в часах играется этот модуль? мы смогли осилить мой авторский кампейн за 4 месяца, играя каждую неделю по 4 часа (выходит около 70 часов), и нам очень понравилось, чтобы все арки успели открыться и закрыться за это время. теперь ищу приключение примерно такое же по длительности, но готовое, рассматриваю иней морозной девы
Кратко о ролике. Челкастый миллениал затирает олдам, за что им не играть в днд 5е, ссылаясь всего лишь на 5 лет опыта вождения, потому что не смог правильно применить эти архетипы на игре. Здравомыслящие олды в коментах ржекают и уже генерят по персу из этих архетипов.
Как хочу так и буду играть, попса это или нет, главное что мне заходит
Последние пять лет ты на хер к чёрту ходил. Вылазь из хайптрейна, "советчик".
Уже привели достаточно примеров персонажа паладина клятвы славы, но я приведу ещё один, это Фулгрим из вархаммера, хотя под этот архетип подпадает вообще любой космодесантник из 3 легиона.
Странно, что плут-вор не попал в список.
Все всегда начинается с этих слов "Немного ограничить". Немного. А потом ты и сам не замечаешь, как тебе говорят: "Ты можешь играть только за человека-воина".
Отказываюсь играть по новым правилам. Возьму только те пункты которые меня устраивают, и как не странно, я их иногда уже использовал в своих играх. Про создание персонажей полный бред написан для шизофреников
Окружение и история определяют 1) твои навыки которыми ты обладаешь, это прописано в правилах. 2) статы которые ты сам распределяешь. Вот и всё. У каждой расы есть преимущества и недостатки, такова жизнь, стрелочка поворачивается, пипл оф калор всегда будут пипл оф калор.
Эм, может у полурослика плюс к ловокости и минус к силе потому что они мелкие? Мужская ДнД версия Никсель Пиксель какая то.
Окей, играем в ДнД с эльфами у которых плюс к силе, минус к ловкости, они к метр десять высотой, и без острых ушей, и с бородами. А фигли нет?
«Откуда у орка эта физическая сила» может потому что он полуорк? А почему Дварф из мегаполиса не может быть два метра? Ему же не надо в шахтах работать, где выгоднее и удобнее быть низким, а высота как раз важна, чтобы доставать предметы с полок и прочее. Боже, что за левацкая коммунистическая чушь. Тьфу.
Что за бред? Полуорк и есть полуорк. Он априори сильнее чем большинство других рас. Нет, физические характеристики определяет генетика а не окружение, как начальное умственное развитие.
Аргументы просто ппц. Кто этого человека мастером нанимает - одумайтесь.
У меня при полуросликах сразу всплывает в памяти 2й пасфайндер с Региллом, гном воин, который всех пиз*ит
Не, я понимаю, что уже прошла куча времени, и про то, что автор видоса, мягко скажу, несёт какую-то чушь не написал только ленивый, но всё же: 1) следопыт повелитель зверей. Автор напрочь игнорирует тот факт, что его переделали в Таше. В Физбан, значит, автор залез, а в Ташу - нет? Как так? А в Таше и прогрессия у питомца, и любой внешний вид на выбор и, самое главное, теперь он атакует за бонусное действие. А самое главное, он действиет в бою ВО ВРЕМЯ ВАШЕГО ХОДА. И если мастер использует правило окружения - вы будете атаковать с преимуществом почти всегда. 2) Про бушующего в бою. Автор, когда говорит "просто возьми черту" вообще в курсе, что вместо этого можно, вообще-то характеристики прокачать. Ну или там другую черту взять? Что конкретно у дварфа на 4 уровне вместо этой черты может быть 18 силы и 18 телосложения? Про другие доспехи тоже, конечно, молодец. Что мешает сделать шипастый доспех доспехом на +2? Адамантиновым? Мифриловым (не знаю зачем, но выглядит, наверняка, понтово). Про рывок бонусным действием тоже прикольно. Видимо, у него никогда не было ситуации, когда противники не слепо лезут на варвара, а не знаю там, разбегаются и стреляют/кастуют. Ну и, конечно же, автор ни разу не пробовал провернуть манёвр, в котором варвар добегает до вражеского кастера, берёт его в захват и тащит к пати под раздачу. Для 10 уровня это слабовато, но ни разу не бесполезно. 3) школа некромантии. Всё так, но не совсем. Проблема не в том, что способности школы плохие, они норм (особенно та, что на 10м уровне). Проблема в том, что кроме "Призыва духа нежити" нет нормальных заклинаний на вызов нежити. 4) Рыцарь пурпурного дракона. Ну тут не поспоришь 5) Жрец домена знаний. Компетентность как раз позволяет не качать интеллект, но всё равно иметь навык на крайне приличном уровне (особенно для класса, у которого есть "Указание"). Со способность божественного канала вообще смешно. Если проверка не требует результата прямо здесь и сейчас, то это легальная возможность сказать мастеру "я использую божественный канал и хочу попробовать ещё раз" и повторить бросок. 6) Жрец домена природы. Автор прицепился к описанию ради хронометража. Что до способностей - эмм, а ничего, что у него есть кое что кроме божественного канала? Например доступ к "дубинке". Или халявное "поглощение стихий" каждый ход? Нет? Ну ладно. 7) монах пути долгой смерти. Смотрите, они решили проблему монаха с живучестью. К чему бы мне прицепиться? Автор, вот серьёзно, с каких это пор у монаха проблемы с мобидьностью? 8) Штормовой чародей слабый, это да. 9) Колдун великого древнего. Можно взять черту (опять за своё?), которая даёт только одностороннее общение? Ну да, ну да. То же самое же. 10) Паладин клятвы славы. Автор не придумал как за него играть, значит никто не придумает. Мир ведь так и работает, да. Короче, это был настолько тупой видос, что мне было не лень всё это написать прежде чем убрать канал из рекомендаций.
Как же вы ютуберы любите накрутить на ровном месте, особенно взяв что-то из Википедии. Если игрок берет злого персонажа, то он автоматически портит игру всем игрокам с добрым мировоззрением. Они физически не способны договориться без метагейминга. И пати с таким наполнением возможно только по воле мастера при наличии очень серьёзного обоснуя их объединения.
Жрец школы зашквара находясь в святом месте или храме может бонусным действием потратить ячейку заклинания и поменять тип урона одному противнику на выбор который его в данный момент не видит. Это действие поддерживается концентрацией)
Я жрец домена сомнительных билдов! Я поклоняюсь стремным навыкам Мои способности: раз в день в четверг вы можете увеличивать длину волос на 2д6 дюймов. Вы получаете владение инструментами стропальщика и вчзальные спицы. Так же ваш символ веры - любая религиозная книга на языке которого вы не знаете. Владение метательным экзотическим оружием. На 6 уровне к атаке прибавляется половина модификатора харизмы. Так же если вы берете навык атлетика скорость плавания в ртути и киселе увеличивается на пять футов. Бонусным действием вы можете активировать теневое зрение на 5 футов до конца хода. Если у противника выпадает критическая атака вы можете реакцией снизить урон на единицу! Раз в день вы получаете 5 скорость полета на 10 секунд если находитесь под водой.
Его идеи
На удивление, у нас половина пати если не злодейские, то очень близки к этому
Фуууух, не было песни клинка
Я вообще в такое не играю.
Буквально починили всё днд. (Наломали пару дров, правда... но в сравнении с 5-кой правила 2024-го просто космос)
Ну проблема с тем, что ты заготовил интересного контента в открытом мире, а игроки туда где он находится не пошли, решается очень просто - берёшь и переносишь его из того места куда они не пошли, в то место, куда они пошли. У тебя заготовлен интересный квест в городке Шварцвальд, а игроки пошли в Блудшильд? Ну так пусть этот квест туда и перебазируется. Интересную информацию должен был игрокам в таверне сказать маг Феодорес, а игроки пошли мимо? Подсунь им Феодореса в дркгой сцене, на месте персонажа с которым они таки решили поговорить. Немного гибкости, и такой проблема вообще не будет. Но собственно, кстати, вот и минус наидетальнейшего прописывания кампании - сложно потом в ходе игры делать такие перестановки.
Не совсем согласен с классификацией. Как я это понимаю, сэндбокс, это не про продумывание всего на ходу. В сэндбоксе тоже может быть детально проработанный мир, регионы, биомы и т.д., но при этом в сэндбоксе у тебя нет никакой чёткой задачи, нет сюжета и по сути это игра "развлеки себя сам", где ты идёшь куда хочешь, делаешь, что хочешь, и сам своими силами генерируешь контент, а мастер лишь описывает реакцию мира и его обитателей на твои действия. В то время как открытый мир - это лишь один из принципов построения игрового мира, в котором, при этом, может происходить действие абсолютно рельсовой истории, где чисто по сюжету тебе и шагу в сторону сделать не дадут, а возможность свернуть с дороги в соседний город, лишь создаёт видимость свободы, хотя по факту не влияет ровно ни на что. При этом сэндбокс всегда происходит в открытом мире, а рельсовое приключение нет. П.С. Имхо, Детройт, как пример рельс, не очень подходит - это сингловая видео игра, в них все прописано заранее, всё срежиссировано и т.д. При это путей, развилок и вариантов развития событий в Детройте в разы больше, чем в большинстве рпг с открытым миром. Как раз, как для видео игры, это пример огромной вариативности. А рельсы, это какой-нибудь Анчартед или типа того, где ты тупо бежишь по сюжету вперёд, с нулевой вариативностью и нелинейностью.
Я называю этот архетип игроков Бэтмен тоже загадочный и пафосный и терпеть не может работать в команде потому что я Бэтмен ну что-то ворде того
Обосрать все модули, но сказать что модуль автора самый крутой и вообще покупайте только его. Мдааа, бредятина
блин я думал будет про какие-то конкретные действия в мире которые не обыгрываются игромеханически а не пространные рассуждения о мотивациях игроков. так можно много чего привести "что никогда нельзя делать"
ИМХО это именно одна из задач мастера - сделать так, чтобы персонажи игроков могли использовать свои умения на протяжении всей компании. у повелителя зверей слабый питомец? дай в сабквесте ошейник, позволяющий добавлять статы и учить новые атаки при лвл-апе хозяина. жрец природы силен против зверей? скажи что дракон - очень умный зверь. считаешь, что телепорт от навыка чародея слаб? добавь ему аое замедление. все решаемо. в этом и смысл быть мастером - веселиться самому и веселить игроков. плох тот мастер, который не может подкорректировать правила в угоду веселью
Лучше вопрос ставить-а почему мой персонаж так делает?
Астарион из третьего Балдурс Гейта...как же хотелось его ушатать всю игру.
На счёт "так поступил бы мой персонаж" и примера с важным нпц...тут как бы и от мастера многое зависит - ну типа если ты знаешь, что в партии есть персонаж с таким вот задвигом на дуэль вызывать оскорбивших его, и тымего на игру пустил такого красивого, так не провоцируй его, не делай важного нпц таким, что 100% заставит данного персонажа на него сагриться.
Я вот хочу сказать о том, что все рассовые способности имеют вполне логичное обоснование. у них разная физиология. Если проводить аналогию с рассами людей, то у людей разных расс немного отличается скорость проведения нервного импульса, что обуславливает более высокую реакцию (ловкость), а каких-то расс лучше развита мускулатура. особенно если не говорить о современных людях, то можно рассмотреть различные тупиковые ветви эволюции человека они отличаются на физиологическом уровне и даже самый слабый представитель одной ветви будет сильнее самого сильно представителя другой. Если говорить про различные рассовые абилки (то же знание камня) они могут быть частью инстинкта это знание/умение не следствие обучения и культурного окружения в котором рос индивид. Вот к примеру животные инстинктивно понимают, что та или иная трава будет для них полезна или вредна, их не учат этому роддители, они просто знают это. Та же самая любовь к пиву тоже вполне может быть обоснована их физиологическим строением. (комбинацией вкусовых рецепторов или еще чем-то) как пример похожего явления из реального мира: Многие азиатские народности крайне плохо усваивают алкоголь. Это детерминировано низкой активностью дегидрогеназ печени, в частности, ацетальдегиддегидрогеназы. Вследствие чего у них развивается невероятно сильная интоксикация и тяжелейшее похмелье. Они физиологически очень легко становятся алкоголиками и на много сильнее страдают от похмелья. Поэтому, на мой взгляд не нужно обосновывать такие способности, а скорее нужно обосновать их отсутствие у того или иного представителя определенной рассы. Но еще нельзя забывать, что приключенцы - это почти всегда нетипичные представители своего вида. При создании перснажа стоит как раз подумать почему твой полуорк вдруг такой хилый, скорее всего он просто мутант или "урод" и поэтому отличается от представителей своего вида. Вот тут как раз и возможность использовать Ташу или правила новой редакции 24 года.
Мое любимое приключение ,впервые узнал о нем на канале Вечерние Кости.Водил его для своих ребят,просто отвал бошки.Хотел бы сам поиграть в это приключение.
лучший, обожаю смотреть твои наставления, очень сильно помогают и мотивируют
Самое простое писание злодея: Это тот кто идёт по максимально простому, быстрому и выгодному пути. Хороший пример это Астарион из бг3.
Вопрос, "Манёвры оружия конфликтуют с приёмами Мастера боевых искусств?" Если нет, то это же просто избивание существ и град ударов. За ход ты атакуешь, используешь манёвр, используешь приём, если есть вторая атака - повторяешь с эффектами от прошлой атаки
1. Не кормите ДМ'а после полуночи ... 2. Не светите на ДМ'а после полуночи ... 3. Не мочите ДМ'а после полуночи ...
Принцип улыбки джокера в предыстории учитывая рассу чейнжлинга такое же норм?
25:07 Я вот специально добавляю музыку из произведений берсерка, страх и голод и т.д. в которых я вдохновлялся при создании кампании ибо мой сеттинг кокраз косит на них. Чтоб игроки не расслаблялись и помнили в каком мире им приходится выживать
Знавал я одного полурослика что стал корпоратом в Бааторе, и всю жизнь обустраивал свой кабинет, искал ценные активы, и строил семейные отношения с дьяволессой. Мой персонаж по итогу стал одним из его активов и лутьших друзей одновременно.
Главное, что нельзя делать в ДнД - это играть с теми, кто вам запрещает что-то делать. Всегда найдутся те, кого будет устраивать и ваш отыгрыш и ваш перс. Да даже в рамках одного стола есть такие люди, которые спокойно найдут контакт с вашим "мрачным нетакусиком" хаотично-злым персом или пришибленным друидом, который обнимается с березками, и те кто будет ныть что ему тяжело и скучно, забывая, что за столом ни кто не обязан быть таким же как он или играть по его "идеальному" сценарию.
Честно, я придумал Мир - Аэнударас! Даже сделал Отряд Искателей Приключений! В отряд входят - Человек - Паладин - Аркон Корунт, его Брат - Полуэльф - Волшебник - Глар Амаккир, а также их Сестра - Высшая Эльфийка - Жрица - Лораэра Кор'Амарир, их друзья - Драконорожденый - Варвар - Дрогор Огорнор, Полурослик - Плут - Фроури Бегрит, а также - Лесная Эльфийка - Следопыт - Теия Лиротри, Горный Дворф - Воин - Гирог Дуронит и Тифлингша - Бард - Задерис Искусства!
А можно страда победить, окаменить, положить в демиплан и стать лордами барровии, править там вечно?
0:30 Конечно же в GURPS. Даже механики позволяют!
А где можно прочитать книгу
Я, конечно, продумываю заранее многие моменты кампании, но действую по образу рендера в играх компьютерных. Я не продумываю хоть сколько-нибудь подробно то, что игроки не увидят в ближайшее время. У меня есть цепочка чекпоинтов, сюжетных триггеров и тд, но не более. Даже по моему небольшому опыту мне стало ясно, что игроки НИКОГДА не пойдут по твоему сценарию. Это всегда будет альтверс от того, что было задумано, всегда придется импровизировать, в конце концов, партия игроков может просто... погибнуть. И тогда эти далекие сюжетные арки, которые для них планировались, будут в большинстве своем отправлены в мусорку. И я уже молчу о том, что личные арки сто процентов протухнут. Я в целом придерживаюсь более стихийного и импровизационного стиля, в котором главное - это согласованность и общая канва, а детали уже могут быть созданы прямо на ходу. Поэтому, например, игроки могут вынести за пару ходов существо, с которым должно было быть жестокое столкновение. И пусть, почему нет? Потому же они могут остаться буквально на волоске от смерти просто из-за того, что недооценили довольно слабых существ, которые пользовались своими особенностями и местностью.