FlaFey
FlaFey
  • 30
  • 173 096
Классовые изменения в ONE D&D | Часть 1: Бард, Варвар, Воин, Волшебник, Друид
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link
Поддержать автора: boosty.to/flafey
Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4
#dnd #днднарусском #dungeonsanddragons
Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
00:00 Какие классы будут в этом видео
00:20 Бард
04:50 Варвар
08:08 Воин
10:23 Волшебник
11:36 Друид
มุมมอง: 3 194

วีดีโอ

Добавляем фишки из кино и сериалов в твои ДНД игры
มุมมอง 3.5K21 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
5 ошибок, которые совершают начинающие мастера в ДНД
มุมมอง 9K14 วันที่ผ่านมา
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Как играть за злодея в ДНД и не испортить игру
มุมมอง 6K21 วันที่ผ่านมา
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО В ДНД
มุมมอง 19K28 วันที่ผ่านมา
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
17 отличных и готовых приключений для твоей игры
มุมมอง 1.7Kหลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Надеюсь, ты не играешь за эти ДНД-архетипы
มุมมอง 17Kหลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
D&D ИЗМЕНИЛА МЕНЯ
มุมมอง 2.5Kหลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
15 ДНД магических предметов, которые вынесут мозг
มุมมอง 3.5Kหลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Насколько ужасна Легендарная Гробница Уничтожения?
มุมมอง 2.9K2 หลายเดือนก่อน
Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в Дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Я НАПРАСНО написал ДНД-приключение на 300,000 слов
มุมมอง 3.5K2 หลายเดือนก่อน
Получить модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Сообщество в дискорде: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #днд Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Я написал ДНД-приключение на 300,000 слов И ОНО ТОГО СТОИЛО
มุมมอง 7K2 หลายเดือนก่อน
Получить модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Присоединяйся к нашему сообществу: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Ты неправильно отыгрываешь расы в ДНД
มุมมอง 17K2 หลายเดือนก่อน
Поддержать канал: boosty.to/flafey Авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Присоединяйся к нашему сообществу: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Как правильно создать мир в ДНД
มุมมอง 8K3 หลายเดือนก่อน
Получить 1-ю часть модуля "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Присоединяйся к нашему сообществу: discord.gg/z6tCDwgqp4 Видео о том, как правильно начать создавать свой мир в ДНД и не допустить ошибки #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Какие ДНД классы у персонажей сериала "Игра Престолов"?
มุมมอง 3.1K3 หลายเดือนก่อน
Авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link Поддержать автора: boosty.to/flafey Присоединяйся к нашему сообществу: discord.gg/z6tCDwgqp4 #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons 00:00 Бард 02:19 Воин 05:26 Варвар 07:27 Волшебник 08:22 Друид 09:19 Жрец 11:43 Изобретатель 12:52 Колдун 14:08 Паладин 16:48 Плут 18:54 Следопы...
МУЛЬТИВСЕЛЕННАЯ Dungeons & Dragons - Разбор ВСЕХ официальных (и не только) сеттингов
มุมมอง 3.6K3 หลายเดือนก่อน
МУЛЬТИВСЕЛЕННАЯ Dungeons & Dragons - Разбор ВСЕХ официальных (и не только) сеттингов
СДЕЛАЙ ЭТО в ДНД и все внимание приковано к тебе
มุมมอง 4.6K3 หลายเดือนก่อน
СДЕЛАЙ ЭТО в ДНД и все внимание приковано к тебе
Мотивация ДНД персонажа ВАЖНА и вот почему
มุมมอง 4.6K3 หลายเดือนก่อน
Мотивация ДНД персонажа ВАЖНА и вот почему
БЕСПОЛЕЗНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ в ДНД и как их исправить
มุมมอง 5K4 หลายเดือนก่อน
БЕСПОЛЕЗНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ в ДНД и как их исправить
Разбираем Вотердип: Драконий Куш
มุมมอง 1.6K4 หลายเดือนก่อน
Разбираем Вотердип: Драконий Куш
Обзор Врата Балдура: Нисхождение в Авернус
มุมมอง 2.2K4 หลายเดือนก่อน
Обзор Врата Балдура: Нисхождение в Авернус
СПИДРАН-ГАЙД ПО ПРАВИЛАМ D&D ЗА 20 МИНУТ
มุมมอง 2.9K4 หลายเดือนก่อน
СПИДРАН-ГАЙД ПО ПРАВИЛАМ D&D ЗА 20 МИНУТ
Мастера Подземелий СКРЫВАЮТ от тебя ЭТИ правила ДНД
มุมมอง 8K5 หลายเดือนก่อน
Мастера Подземелий СКРЫВАЮТ от тебя ЭТИ правила ДНД
Законный Способ стать Преступником в ДНД | Обзор Keys From the Golden Vault
มุมมอง 2.9K5 หลายเดือนก่อน
Законный Способ стать Преступником в ДНД | Обзор Keys From the Golden Vault
КАК ИГРАЮТ В ДНД В 2024 ГОДУ?
มุมมอง 5K5 หลายเดือนก่อน
КАК ИГРАЮТ В ДНД В 2024 ГОДУ?
Какое ДНД-приключение тебе подойдет?
มุมมอง 6K5 หลายเดือนก่อน
Какое ДНД-приключение тебе подойдет?
Обзор модуля "The Wild Beyond the Witchlight"
มุมมอง 1.8K6 หลายเดือนก่อน
Обзор модуля "The Wild Beyond the Witchlight"
Обзор Проклятье Страда - что не так?
มุมมอง 6K6 หลายเดือนก่อน
Обзор Проклятье Страда - что не так?
Какой будет Новая Эра ДНД? | One D&D
มุมมอง 10K6 หลายเดือนก่อน
Какой будет Новая Эра ДНД? | One D&D
Начни играть в ДНД с ЭТОГО: Долина Ледяного Ветра
มุมมอง 4.3K7 หลายเดือนก่อน
Начни играть в ДНД с ЭТОГО: Долина Ледяного Ветра

ความคิดเห็น

  • @VenoM-gz7vi
    @VenoM-gz7vi ชั่วโมงที่ผ่านมา

    У друида вроде как теперь дикая форма не является дополнительным хп, я правильно понимаю? После 0 оз, сам персонаж погибает, а не зверирая форма?

  • @MK-lq7un
    @MK-lq7un 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Благо, есть замечательный ремикс модуля, который сильно правит все косяки авторов! 2 года водил игроков по сюжету и в итоге остался доволен!

  • @purpur_magic8337
    @purpur_magic8337 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    А я не понял немного. Волшебник может теперьпо сути запомнить плюс одно заклинание, обойдя ограничение?

  • @elonmusk972
    @elonmusk972 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Наш мастер на нубеврй сессии 4 часа рассказывал лор и правила своего мира... Буквально урок истории с датами...

  • @user-ig8sw5wv1p
    @user-ig8sw5wv1p 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Короче я в новом днд жгу деревни.разоряю торговцев и ещё там будет повестточка с черными и геями,так что я ещё и каннибал.Полезай- ка ,дружочек- пирожочек ,в печь и почисти ее изнутри😊.!!!Ну и я,короче,ношу такой учебник по гейскому языку.И чуть что я его знаю.Ну и у мя есть гуталин ,могу мимикрировать под черного)))( как в солдатах неудачи)

  • @user-ig8sw5wv1p
    @user-ig8sw5wv1p 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Короче я варвар- некромант ( в душе дазл с дизолятором) .Я колдую чуть- чуть.Родился я в бродячем цирке.Знаю эльфийский и бурундийчкий( Африка) .из недостатков теряю концентрацию когда рву на себе одежду.

  • @dimakykold4366
    @dimakykold4366 วันที่ผ่านมา

    видео сделанно круто, но очень не хватает разделения на части, хочется посмотреть про свой класс, а искать где же начинают про него говорить не хочется

  • @user-so8ql7ym6m
    @user-so8ql7ym6m วันที่ผ่านมา

    Не согласен с жрецом домена природы. Потому что БОГИ в днд играют важную и активную роль. И этот класс нужно рассматривать не с точки зения нужности персонажа а с точки зрения божества. Он "избранный" в каком то смысле. А теперь иди и занимайся не типичными для друида делами. А мой монах долгой смерти призрак мне нравится очень.

  • @dominikkotovich1164
    @dominikkotovich1164 วันที่ผ่านมา

    Во время ярости смог найти корзинку ягод

  • @VERT502
    @VERT502 วันที่ผ่านมา

    0:31 О госпаде, этот звук.. Финалочка 9-я.. Какая преллесть)

  • @user-sh7du6zz2y
    @user-sh7du6zz2y วันที่ผ่านมา

    Я тут задумался когда смотрел а как делить опит игрокам дава игроку опит за врага или делить на групу

  • @X0GEM
    @X0GEM วันที่ผ่านมา

    О да, те самые 90% чистой реализации, которые ты потом пытаешься склеить после игры, и готовишь доп. сюжета идеи, дабы потом не обосратся, или подземелье, чью карту ты тупо держишь в голове потому что игрок нашёл секретный проход в колодце, а тебе нужно было выйти из странной ситуации, когда 1 игрок скинул второго и прыгнул за ним, а ко всему они отыгрывают вечный срач между твоими персонажами и так ты их продвинул вперёд награждая их ролиплей *ментально умер от вопроса, налево или направо*

  • @Lolipop_Cat
    @Lolipop_Cat วันที่ผ่านมา

    Это шестая редакция или что? Что значит ONE D&D? была 1-ая. 2-ая. 3-я, 4-ая, и 5-ая, какие ещё новшества блин оО

    • @purpur_magic8337
      @purpur_magic8337 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Это считай 5.5 издание. Улучшенное и доработанное 5-е. Как было с 3 изданием и все говорят про 3.5 версию.

    • @Lolipop_Cat
      @Lolipop_Cat 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@purpur_magic8337 но ведь они поменяли вообще всё даже Лист героя категоически другой и бонусы расу отменяют, это ничего общего с 5-ым не имеет вообще никак, даже полуэльфов и полуорков больше нет, принцип генерации категорически другой, оно такое же 5.5 как пятое назвать 4.5, от пятого не осталось ни единой механики

  • @Beaver-Gamer
    @Beaver-Gamer วันที่ผ่านมา

    Варвар выглядит очень вкусно с его брутальными ударами Жду более подробного видео про оружие и воина

  • @user-uo2bj3rd6b
    @user-uo2bj3rd6b วันที่ผ่านมา

    мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)

  • @user-wu2jm2go4n
    @user-wu2jm2go4n วันที่ผ่านมา

    Чувак хороший обзор , буду следить за твоим каналом.

  • @timansimov6843
    @timansimov6843 วันที่ผ่านมา

    Хороший обзор, просто факты и чуток своего мнения - супер! Молодчина

  • @user-or4jb7nj8l
    @user-or4jb7nj8l วันที่ผ่านมา

    Друиды же и так могли в средние доспехи, что изменилось?? Металлические разрешили??

    • @spookies335
      @spookies335 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Все так же взрываются

  • @notuser_anarchist
    @notuser_anarchist วันที่ผ่านมา

    Ахахахахахаха. Чувак, очень круто. Блин, спасибо я так давно не ржал над каким-то видосом в интернете. Реально спасибо, это невероятно смешная шутка

  • @sglive3552
    @sglive3552 วันที่ผ่านมา

    Я уже читал про свои любимые классы : монах , следопыт и колдун , (да-да, закидайте меня говном ) , и мой игрок на монахе уже обрадовался изменениям , так как считал , что немного бесполезен в команде, а с новыми изменениями станет значительно сильнее

  • @user-tq8vp6ei1v
    @user-tq8vp6ei1v วันที่ผ่านมา

    Ржал в голос пока смотрел, уморительно. Примерно в середине понял что это не рофлоролик. Ржать перестал, до конца досматривать боюсь...

  • @fedarchachkouski8201
    @fedarchachkouski8201 วันที่ผ่านมา

    Классно поменяди волшебника. Теперь реально есть смысл переписывать все заклинания, до которых дотянулись руки

  • @maleoron
    @maleoron วันที่ผ่านมา

    Я не понимаю как разделение на арканную, свяшенную и природую магию делает персонажей более гибкими и разнообразными Это же буквально подгони в рамки? Если мы до этого могли слепить буквально все, что хотели на любую тематику, то теперь путь в некоторые сочетания и заклинания нам закрыт

    • @sweetyhake
      @sweetyhake วันที่ผ่านมา

      Этого не будет. От этого отказались на ранних этапах UA. Не уверен, зачем фларэй об этом вообще сказал.

  • @totkotoromuvnimala
    @totkotoromuvnimala วันที่ผ่านมา

    А ещë хотелось бы и про архетипы послушать

  • @totkotoromuvnimala
    @totkotoromuvnimala วันที่ผ่านมา

    Природный, арканный и божественный списки устранены в пользу старой схемы с классовыми списками

    • @user-wl4wz8br3i
      @user-wl4wz8br3i วันที่ผ่านมา

      А ведь такая хорошая идея была...

    • @totkotoromuvnimala
      @totkotoromuvnimala วันที่ผ่านมา

      ​Ну... Это как прсмотреть... С одной стороны - у каждого класса будет больше заклинаний; с другой - фиг знает, что делать с фирменными заклинаниями классов, вроде метки охотника, паладинских кар и половины спелл-листа колдуна... Но, если вам эта идея так нравится - попробуйте пасфайндер, ибо эту схему притырили прямиком оттуда (возможно, там она оказалась из более старых редакций ДнД, но точно сказать немогу)

    • @user-wl4wz8br3i
      @user-wl4wz8br3i วันที่ผ่านมา

      @@totkotoromuvnimala я поэтому и посчитал, что идея хорошая, потому что в Патфайндере она очень удобная и я хотел увидеть подобное в пятой редакции. Чтож, видимо опять хоумбрюшить

  • @xlebopechka5995
    @xlebopechka5995 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за видео!❤

  • @totkotoromuvnimala
    @totkotoromuvnimala 2 วันที่ผ่านมา

    Так, нам нужны следопыт, плут и монах, ибо с остальными и так всë +- понятно!

  • @lenoox
    @lenoox 2 วันที่ผ่านมา

    А разве бард всё-таки не вернулся после 6-ой арканы к Spellcasting книги 2014-го года?

  • @matis.kenkaid
    @matis.kenkaid 2 วันที่ผ่านมา

    Надеюсь прочитаешь, на счёт Меткого удара. Абсолютно согласен со всем, кроме тензера конечно, на личный взгляд. Просто не стоит этот закл делать слишком сильным, иначе станет слишком легко преодолевать все трудности данные мастеров, а в этих трудностях порой и весь смысл) Ну так вот о метком ударе. Вариант есть 2. 1. Взять за Референс "Точное прицеливание" опцианальное умение 3 уровня плута из Таши. Бонусным действием можно дать себе преимущество на одну атаку, при условии что персонаж не перемещался в этом ходу и его скорость до конца хода становится 0. Так сказать, забалансить этот заговор официальной Альтернативой, только в Магическом ключе, что смотрится вариативно неплохо. 2. Сделать тоже реакцией. В чём суть? Если не накладывать штрафов как в 1 варианте и дать Бонуску, это будет слишком халявно и сильно для любого заклинателя, на что мол ещё тратить Бонусное едйствие, если можно дать преимущество. Однако Реакция уже интереснее. Реакция восстанавливается в Начале твоего хода. Следовательно, потратив Реакцию на накладывание Меткого удара, заклинатель лишает себя реакции для Защитных Спеллов типа Щита, он лишает свою защиту в угоду Урона, что даёт альтернативы в геймплее и стратегически подстраиваться под сиутации. Ну а для того же воина мистика, если не брать во внимание тот же щит, то Атаку по возможности он потеряет, что является Дополнительным способом удара (да и ваще у Воинов может быть много разных реакцией полезных). По сути это механика Преимущества которое может дать Волшебник Хронотург (который официальный) своим умением 3 уровня, только он даёт Перебросить любой д20 реакцией, но на то он и Хронотург, однако механ похожий. Или возьмём ту же Искусную остроту реакцией, только на помеху д20 даёт. В данном же случае мы даём всё тот же доп бросок д20 реакцией, только в ключе Вашей Атаки, что выглядит возможно справедливо. Так что вот, на выбор Мастерам, один из двух весьма Балансных улучшений на мой опытный взгляд. Я бы, наверное, договаривался лично со своими игроками и по их желанию мы пришли бы к решению, чего они хотели бы больше. Либо, текст текстом, а вот если Затестить и тот и другой вариант, можно придти к какому-то решению. Вот в чём причина рассуждений.: Вариант 1 чистый официальный механ, просто перенесённый на заговор, но тогда мы немножечко лишаем Плута из Таши индивидуальности, но зато ты уверен в относительном балансе данного решения. Вариант 2 делает эту функцию более уникальной и индивидуальной, позволяя уже игрока думать и принимать решения исходя из своих тактических взглядов в ситуации. Однако данная механика пусть и имеет схожую и более сильную аналогию, но всё же я не вспомнил прямой копии такого вот решения по официалке. Так скажем, на свой страх и риск)

  • @Abatronus
    @Abatronus 2 วันที่ผ่านมา

    Что за бред? 1:10 Почему он говорит что разделение на 3 вида магии позволит создать такого барда которого только захотите? Это ведь наоборот прямой ограничитель Бард взявший природную магию не сможет испольщовать священные заклинания (жреца) Также бард взявший священную магию не сможет превращаться в животных потому что это удел природной магии Поясните за этот момент Это же жëсткий ограничитель

    • @derzlonk0202
      @derzlonk0202 2 วันที่ผ่านมา

      Ну смотри прикол в том что теперь бард священной магии будет гораздо более продвинутым в этой самой священной магии чем нынешний бард. Проще говоря бард становится немного менее универсальным но при этом теперь бард будет гораздо сильнее в той магии которую выберет, то есть выбрав арканую у барда будет гораздо больше атакующих заклинаний, выбрав священную больше хила, и что-то лучше в природной. Всё это сделает барда как класс более универсальным и продвинутым чем предыдущий, но при этом у него будет меньше универсальности в заклинаниях на персонажа. Но как по мне это сделает барда лучше

    • @sweetyhake
      @sweetyhake วันที่ผ่านมา

      Этого не будет. От этого отказались на ранних этапах UA. У барда по прежнему СВОЙ список заклинаний. Но после 10 уровня все заклинания Волшебника, Друида и Жреца считаются заклинаниями Барда, и он может их использовать.

    • @Abatronus
      @Abatronus วันที่ผ่านมา

      @@derzlonk0202 Да но ваше высказывание также противоречит заявлению ВИДЕО ведь там сказано 1:35 "поскольку возможности создания барда стали гораздо более гибкими" но по сути современный Dnd5e Бард может брать любые заклинания кроме узконаправленных таким образом я могу сделать барда который будет лечить и при этом уметь кидать огненный шар в One DnD получается я не смогут создать такого персонажа ибо огненный шар будет в аркановой магии а лечения в священной :/

    • @Abatronus
      @Abatronus วันที่ผ่านมา

      @@sweetyhake то есть разделения на священную/природную/аркановую магии - не будет и ролик потерял актуальность?

    • @derzlonk0202
      @derzlonk0202 วันที่ผ่านมา

      @@sweetyhake чего? Реально? Звучит как бред, выходит выбор заклинаний у барда теперь будет даже большим чем у самого волшебника? Я не знаю как можно было придумать что-то хуже, но поживём увидим

  • @matis.kenkaid
    @matis.kenkaid 2 วันที่ผ่านมา

    На счёт Арканной, Природной и Священной магии - этого нет. Это было в плейтесте, но уже вышла книга и они от этого отказались

    • @user-hx5xu3oj1z
      @user-hx5xu3oj1z 2 วันที่ผ่านมา

      Очень жаль

    • @matis.kenkaid
      @matis.kenkaid 2 วันที่ผ่านมา

      @@user-hx5xu3oj1z Скорее всего, я так думаю, они отказались, потому, что это очевидная скопированная идея Пайзо из Пасфайндера)

    • @eziobc7112
      @eziobc7112 วันที่ผ่านมา

      ​@@matis.kenkaid не особо шарю за это... Там разве есть подобное разделение?

    • @user-klepikovmd
      @user-klepikovmd วันที่ผ่านมา

      ​@@eziobc7112там разделение на 4 традиции. Ещё оккультная.

    • @user-ol1ql4cj5l
      @user-ol1ql4cj5l วันที่ผ่านมา

      ​@@eziobc7112да, в Патфайндер есть разделение магии на Арканную, Природную, Священную и Оккультную.

  • @maksan9303
    @maksan9303 2 วันที่ผ่านมา

    Эльф друид: я бессмертен

    • @diostenebris3856
      @diostenebris3856 วันที่ผ่านมา

      Как и сейчас 7000 лет примерно да

    • @Pepezhaba
      @Pepezhaba วันที่ผ่านมา

      Чуть больше​... Чуть-чуть

  • @almark5919
    @almark5919 2 วันที่ผ่านมา

    В целом определенная логика есть, но... Приводя в пример полуорка выросшего в городе ты упускаешь один важный момент, приводя в пример то что он "качал" интеллект. То о чём ты говоришь - предыстория, дающая именно владение, которое увеличивает проверку характеристики от бонуса мастерства. Расовые бонусы они на то и расовые, что описывают преимущество даруемое тебе от рождения. Тебе прямым текстом говорят, что "стандартное" значение характеристики исходящее от эталонного разумного 0 уровня из пробирки это 10. Эталонный полуорк 0 уровня выращенный в пробирке - будет на два пункта сильнее и на пункт выносливее. Что там у него в расе, предыстории и прочем - идёт отдельно. О философии Эльфов. Стоит заметить, что как правило только что созданный персонаж не имеет невероятного опыта. Все эти сотни лет которые эльф сидел прокастинировал пока не решил уйти в открытый мир и делают его обычным человеком с ушами, длинными волосами и прочим, иначе он бы просто не мог иметь свой первый уровень. В остальном есть о чём задуматься, спасибо за труды.

  • @vk19977
    @vk19977 2 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за ролик, жду продолжение. А где глянуть PDF, с любительским переводом, что в ролике показан ?

    • @fedarchachkouski8201
      @fedarchachkouski8201 วันที่ผ่านมา

      В недалёком будущем. Книга игрока выйдет в сентябре и на dnd su уже закрыли сбор на перевод.

  • @tisaru9L7
    @tisaru9L7 2 วันที่ผ่านมา

    Ох уж эта сила и конституция у варвара на 20 уровне

    • @Dragon_Lizard101
      @Dragon_Lizard101 2 วันที่ผ่านมา

      Варвар на 20 уровне становиться высококвалифицированным юристом и адвокатом

  • @user-ol1ql4cj5l
    @user-ol1ql4cj5l 2 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за обзор классовых изменений! С удовольствием посмотрю другие части.

  • @steellord7494
    @steellord7494 2 วันที่ผ่านมา

    Что самое грустное что изобретателя не обновили в новом днд и даже не добавили в книгу

    • @user-wr8sr9fe4m
      @user-wr8sr9fe4m 2 วันที่ผ่านมา

      Но про него хотя бы упоминали и очевидно планируют добавить чуть позже

    • @steellord7494
      @steellord7494 2 วันที่ผ่านมา

      @@user-wr8sr9fe4m ну они говорили что будет "обратная совместимость" значит изобретатель пока что тот же будет но надеюсь если его изменят то оставят магического мастерового и всплеск гениальности

    • @user-klepikovmd
      @user-klepikovmd วันที่ผ่านมา

      Его же вроде в оригинальной книге тоже не было

    • @purpur_magic8337
      @purpur_magic8337 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@user-klepikovmd, в оригинальной книге много чего не было. Но например заклинания из Таши будут в новом издании.

  • @jacare9564
    @jacare9564 2 วันที่ผ่านมา

    Неплохо

  • @dielllonghair978
    @dielllonghair978 3 วันที่ผ่านมา

    В днд смешали объективно обусловленные физиологические особенности видов и их культуру, и лишь в новой версии эти аспекты немного разделили. Например, сила дварфов обусловлена их физиологией, а военная подготовка - культурой. Дварфенок, выращенный людьми, будет сильным, но не получит воинской подготовки, как обычные дварфы.

  • @MrSir-sj5lx
    @MrSir-sj5lx 4 วันที่ผ่านมา

    Насчёт второго пункта. Почему мастер, который знает о такой особенности персонажа игрока, создаёт ситуацию (союзный нпц нагрубил), которая провоцирует игрока на очевидный конфликт и проблемы? Считаю, что это ошибка мастера. А если уж такое произошло и случилось, что ожидалось, мастер может заставить нпц, например струсить и отказаться или извиниться и примириться. Порой вижу, кау мастера в угоду своей задумке игнорируют данность о персонжах и сами создают ситуации, из которых должен почему выкручиваться игрок. 9:14

  • @Andreev_Coach
    @Andreev_Coach 4 วันที่ผ่านมา

    Я вот хочу создать свой мир, потому что я хочу свои классы туда внедрить, со своими скилами и особенностями, но вот в создании мира я слабоват буду

  • @PRINCKROVI
    @PRINCKROVI 4 วันที่ผ่านมา

    Какое же дерьмо эта пятерка...

  • @andraelwhite547
    @andraelwhite547 4 วันที่ผ่านมา

    Я честно не понял придирки их запрета. НРИ это же про креатив, вместо удовольствия что игроки вот так вышли с ситуации (пример с ограми, которих подченили, и убедили, пример с ядовитим элементалем - так это же и есть ради чего играть играть в эти НРИ - креативно проходить ситуации, и получать от этого удовольствие. Вообще не вижу проблем.

  • @user-jr4nc3cv7i
    @user-jr4nc3cv7i 4 วันที่ผ่านมา

    Всё правильно говоришь друже

  • @shadowtailchannel3191
    @shadowtailchannel3191 4 วันที่ผ่านมา

    Дворфы пьют много, что бы унять душевную боль - все его друзья мертвы, дом разрушен, честь оскорблена...

  • @Nazar-BEE0705
    @Nazar-BEE0705 5 วันที่ผ่านมา

    1:42 Убиваете принцес,спасаете драконов 😂😂

  • @mesto_dlya_tepla
    @mesto_dlya_tepla 6 วันที่ผ่านมา

    Про подготовку заранее - золотые слова... Благодарю!

  • @Valentin_Filipenko
    @Valentin_Filipenko 6 วันที่ผ่านมา

    Мои злые персонажи не играют против пачки (не воруют, агрегируют и прочие глупые действия не делают), но они могут поступить крайне эгоистично, садистски по отношении к нпс, например, неоправданные пытки, издевательства, забрать последние крохи у семьи бедняков, в качестве платы, потому что им плевать, принести в жертву детей, подставить невиновного, при условии анонимности, так как путешествие с группой добряков - это прикрытие, а так же могут общие цели быть. А в финальной битве можно и переметнуться на сторону врага, но при условии выгоды (знания, золото, власть, нужное подчеркнуть). Но если группа против, персонаж может её покинуть или действовать более скрытно. А как мастер я разрешаю любое мировоззрение и если преступление было хорошо спланировано, а все следы заметены, то последствий не будет. Я просто рассказчик и исхожу из логики моего мира.

  • @Abogorulll
    @Abogorulll 7 วันที่ผ่านมา

    Что вершит судьбу персонажа в этом мире? Некое незримое существо? Или закон, подобно Длани Господней царящей над миром? По крайней мере истинно то, что бомж-убийца не властен даже над своей волей.

  • @user-jr4nc3cv7i
    @user-jr4nc3cv7i 7 วันที่ผ่านมา

    Я думая, что бушующий в бою - кал, взялся играть им (я люблю трудности) в долгой кампании. Мастер позволил мне быть человеком с таким архетипом. Что бы не быть обычным варваром, я ещё и оружие себе ограничил только одним кинжалом без щита. В начале я думал, что буду несчадно сосать, но оказалось, что этот архетип просто не так понимают. Это не варвар дамагер, это варвар жиротанк и контроллер. Я взял всё что мог на жир, имел миллиард хитов и к 12 уровню мог натурально переживать лицом (а брони у меня почти не было) любой урон, даже падение с орбиты. При этом я наносил небольшой урон, но за счёт свободной руки (а иногда и рук) и высокой мобильности, а так же фактического бессмертия, мог врываться к врагам прямо в кучу не боясь получить плюху, которая убивала бы любого другого персонажа наместе. Насчёт абилок, тоже не соглашусь с их бесполезностью, просто они работают не так, как вы привыкли: - На 3м возможность ударить шипами бонусом не просто крутая, она дьявольски крутая, и крутость её не в том, что она наносит 1d4 урон, а в том, что она наносит атаку, а значит поддерживает ярость. Ты можешь схватить двух врагов, и дать одному из них пинок шипастым колёном, поддерживая ярость. А ярость удваивает твоё потенциальное хп против физ урона, делая тебя ещё более жирным. А ещё простой грэпл докидывает 3 свободных урона, что очень даже приятно. - Так как билд строится вокруг огромной консты и маленькой защиты, по вам всегда и все попадают, поэтому можно не переживать о защите и смело бить реклес по всем врагам, за долгую кампанию с 3 по 12 уровень, я может пару раз всего бил не реклес. На 6м реклес очень усиливается, каждый раз добавляя вам 5 (конста +5, помните?) временных хитов, в ярости это фактически 10 временных хп каждый уровень. Количество урона съеденное этой абилкой можно считать трёхзначными числами. - На 10м вы будете делать рывок бонусным действием, что делает вас ещё более яростным контроллером поля боя. Жирный варвар на высокой скорости, с рывком, вбегает врагам прямо в тыл, хватает их волшебника за задницу (не забывая нанести 3 урона, сбивая концентрацию) и буквально ворует его из защищённой позиции. И ничего ты такому варвару не сделаешь, он украдёт твоих кастеров, затащит всех в ловушки и будет держать твоего чемпиона лежать в грязи, пока его союзники запинывают его ногами. - На 14м вообще чит, каждый раз, когда по вам попадают (а попадать будут примерно все), враг получает урон. Да, урон небольшой, но этого достаточно, для срабатывания разных эффектов, и так же сбивает концентрацию. Нет никаких лимитов на количество этого урона, поэтому если вас избивает толпа мелких врагов, они имеют все шансы просто напороться на шипы вашей брони. Всё это добро круто синергирует с обычными абилками варвара, делая такого персонажа абсолютно неубиваемым. Из магических предметов у меня был только медальон затягивающихся ран (синергируя с важным фитом Стойкий, дабы ещё более смело танковать и на коротком отдыхе буквально регенерировать по 20+ хитов с одной косточки), и адамантиновый доспех шипов, что бы криты не прилетали так жестко (мы играли с травмами). Всё остальное уже приятные бонусы, но не кор предметы. Приятный бонус в том, что такому варвару не нужна ни высокая сила (кинжал всё ещё 1d4), ни высокая ловкость (14 ваш софткап, дальше брони не будет), ни что то ещё, кроме консты, поэтому вы можете досыпать свободных поинтов в любой другой стат (у меня это была харизма, ведь варвар был дуэльным рыцарем) и ни о чём не жалеть. Пусть урон наносит кто то другой, а вы будете выживать в абсолютно неадекватных ситуациях (однажды мой варвар был телепортирован в закрытую колбу с кислотой, наносящая по 4d10 урона в раунд, когда он выбрался из неё спустя несколько раундов, он даже не потерял половину хп и смог круто ответить главгаду "немного пощипало глазки". Это ли не круто, это ли не супер?)