Вопрос, "Манёвры оружия конфликтуют с приёмами Мастера боевых искусств?" Если нет, то это же просто избивание существ и град ударов. За ход ты атакуешь, используешь манёвр, используешь приём, если есть вторая атака - повторяешь с эффектами от прошлой атаки
Ярость продливается не от спасброска который ВАС заставляют сделать, а который ВЫ заставляете сделать (условное дыхание драконорожденного): "Force an enemy to make a saving throw" Дикий атакующий даёт возможность перекинуть не весь урон, а только кубы урона оружия "Once per turn when you hit a target with a weapon, you can roll WEAPON'S DAMAGE DICE twice and use either roll against the target" 🤓🤓🤓
1:18 как по мне, формулировка немного некорректная. Это нужно делать, только если наложения заклинания требует времени, если же заклинание требует концентрации после накладывания, действия на поддержание не тратятся.
Раньше нельзя было стрелять с 2х легких арбалетов, потому что есть свойство "боезапас", которое прямо говорит, что необходима свободная рука для перезарядки одноручного дальнобойного оружия (праща кстати тоже)
Ну штош. Пришло время разложить в чем проблема нового падладина. Начнем с бафов. 1)Наложение рук за бонусное действие. Круто. Но, и мы к этому еще вернемся, люди смотрят на изменения в вакууме, не думая о причинах и следствиях. Тут причина простая. Теперь зелья тоже за бонусное действие. Соответственно, если не сделать наложение рук бонусным действием, то этот скил сразу же проиграл бы зельям. И наложение рук перестали бы использовать в бою. То есть это скорее не "бафф", а "изменения в связи с другими изменениями". 2)Коник. Получить скакуна с 20 хитами и 12 брони на пятом уровне - это круто. Только вот уровне на 11 это уже не круто. Его будут на первом ходу выстегивать. Да-да, это умение на бесплатный призыв коня не апскейлится. То есть у вас бесплатный призыв со второй ячейки (так как заклинание второго уровня). Соответственно к моменту получения третьей ячейки скилл сразу просядет. 3)Уровень 9: Изгнание врагов . Новая фишка и новый вариант применения канала. Абсолютный бафф, но если посмотрим клятвы, то заметим, что у кдлятв отняли по одному проведению канала. (Клятва преданности: "Изгнать нечистого", Клятва древних "Изгнать неверного", Клятва Мести "Порицание врага"). То есть у клятв отняли их умения и запихнули на 9ый уровень сделав общими и более универсальными. Так что опять, это не совсем бафф, а скорее ребаланс. А теперь переходим к слону в посудной лавке. Смайт. Бонусное действие. Кто-то скажет: "Правильно! Теперь не больше смайта за ход!". Но, "люди смотрят на изменения в вакууме, не думая о причинах и следствиях". А получив кару за бонусное действие мы получаем уморительные следствия. А именно: 1) Смайт убил "Мастера Большого Оружия". Этот фит теперь стал почти бесполезен. Почему? Ну вот вы нанесли критический удар. Что вы будете делать? Вы будете давать смайт, чтобы нанести им вдвое больше урона.... ОЙ! У вас же еще есть дополнительный удар после крита! Но он тоже за бонусное дейстиве. То есть мы нанесли смайтом при крите 4к8 урона, что в среднем 18. Только вот выигрыш в уровне у нас не 18, а 18-2к6+6 (та самая атака за бонусное действие 4 от силы и 2 от самого мастера большого оружия). То есть выигрыш в уроне составляет 5 урона... Со смайта при крите. А дальше начинается настоящий гэмблинг Кинул смайт чтоб добить врага? Прощай доп атака от фита. Просто дал смайт? Потом кританул. Прощай крит смайт и доп атака. Есть ли смысл брать мастера большого оружия? Нет. 2)Смайт убился об "Мастера древкого оружия". В первом случае у нас все очень ненадежно. Но есть же более надежный вариант. Мастер древкового оружия! Только тут игрок начнет замечать что-то странное. Когда он смайтит и когда не смайтит урон... почти одинаковый. И однажды он возможно использует на себя "божественное благоволение" (его кстати улучшили) и на него снизойдет истина. Удар древком под божественным благоволением наносит 1к4+1к4+4 = 9 в среднем урона. И смайт 9 урона в среднем. То есть потратив одну ячейку первого уровня паладин начнет бить древком на протяжении 9 ходов с той же силой, что и смайтить, при этом тратя куда меньше ресурсов. На 11 уровне удар древком станет наносить 1к4+1к4+1к8+4 урона. Это эквивалентно смайту со второй ячейки. То есть паладин с древком забудет нахер что такое смайт. Вам не кажется все это бредом? Ну то есть два из трех основных фитов на паладине, которые можно сказать определяют его стиль игры вступают в конфликт с основным умением паладина. А знаете что еще смешнее? Мистическая кара варлока: "Один раз в ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора". Она работает так как и должен работать смайт паладина. Выводы? WotC сами не играют в свою настолку и не читают чо пишут в правилах. P.S. Посмотрите на палящую кару. Со второй ячейки можно нанести 4к6 урона, а если враг провалит спас. телосложения, то урон увеличится на 2к6. И так каждый ход. По сути вместо обычного диван смайта лучше использовать это.
Паладин всегда игрался лучше всего с упором на поддержку, и в этом аспекте паладин мегабафнут. Ну и второе - брать на паладина ГВМ всегда было абсолютно тупой идеей. До ревайза у паладина не было ни стабильного источника буста к точности (варвар), ни большого числа фитов и атак (воин), зато был бонус к урону каждой атаки на 11 уровней - то есть антисинергия с ГВМом у паладина на лицо. Новый ГВМ, в отличии от старого, прекрасно с паладином новым сочетается, ибо дает просто прибавку к урону вместо -5/+10. Ну и теперь бонусная атака это активное решение, а не тупо пассивка, да. Хочешь ли ты тратить ячейку и надо ли оно тебе - если нет, бьешь бонусным, если да - смайтуешь. Плюс, крит это не единственный тригер ГВМа. Ну и самое главное - стиль игры паладина в играх хоть с поверхностным уровнем оптимизации всегда заключался в использовании бафоф, лечении и позиционке с аурой, а не в сжирании слотов на голые цифры, которые на самом деле дадут куда меньше эффекта. Смайт всегда был кнопкой на случай крита или когда вот прям точно надо врага добить, и это все еще осталось. К тому же буквально все смайтовские заклинания стали лучше и почти все не требуют концентрации - так что паладин теперь еще и дебафать может спокойно. Еще ты начисто проигнорировал бафы сабклассов, которых тоже немало. У Клятвы Преданности Священное Оружие раньше требовало действия - теперь оно делается частью атаки и никак не влияет на экономику действий. Еще и длится 10 минут вместо одной (а значит, потенциально, две-три боевки за одно использование). Аура теперь подавляет состояние Очарованный. Капстоун можно использовать за ячейку 5 уровня, он стал бонусным действием вместо основного и длится 10 минут. У всех капстоунов улучшилась экономика действий, повысилась длительность и их теперь можно за ячейку юзать в целом, так что тут повторяться не буду. У Клятвы Славы аура стала в разы удобнее для применения, плюс длительность божественного канала повысилась. У Клятвы Древних Гнев Природы теперь массовый контроль и теперь цели не выбирают сэйв (то есть из неюзабельной залупы оно стало полноценным полезным умением), аура в теории занерфлена, но на практике иметь сопротивление к конкретным типам урона куда лучше, чем сопротивление урону заклинаний - за игру ты встретишь куда меньше заклинателей с дамажащими заклинаниями, чем тех, кто дамажит некротикой, психикой или излучением. Плюс - у новых монстров вероятно будет куда меньше заклинаний и куда больше разнообразия в типах урона, насколько показывают монстры из более новых книг. Бессмертный Страж теперь тебе отлечивает с серьезное число хп (3*уровень паладина, то есть 45 хп вместо 1 на уровне, когда ты его получаешь). Длительность у капстоуна все еще 1 минута, но остальные универсальные капстоуновские бафы остались. У Клятвы Мести Обет Вражды теперь делается частью атаки (не требует действий), радиус до 30 фт повышен и теперь если ты кого-то убил ты можешь поменять цель Обета на другую. Неумолимый Мститель теперь буквально дает тебе оппорту от черты Страж, но лучше. Душа Мести не изменилась сама по себе, но с бафом Обета стала тупо лучше. У Капстоуна помимо универсальных бафов теперь кроме полета еще и парение есть.
@@neronHCF Новая палящая кара наносит урон перед совершением спасброска. Так что на второй ячейке ты нанесешь 2к6 при атаке, потом цель получит 2к6 в начале хода и только потом совершит спас и в теории окончит действие эффекта. Ну и плюс да - оно без концентрации.
Все по фактам. Паладин всё ещё страдает от необходимости максить 3 стата, из-за чего черты плохо влезают в билд. При этом как будто бы мастхев играть через мастера древкового или дуалки, чтобы получить 3-ю атаку. Гвм конечно даст +9/12/15 потенциального урона в ход (с 3 атаками), но брать черту на паладине ради этого выглядит расточительно. (Когда тебе ещё нужна черта на владение спасом тела т.к. все лучшие заклы на концентрации, а владения от класса нет.)
45:07 да, 20того. То есть вы ничего не получаете. Эта штука должна быть на 10том максимум. А еще лучше. Должен стоять распределитель кости, как у монаха. А на 20том нужно следопыту чтото Вменяемое. Ни знаю. Поступь ветра, или как она там называлась, дать на постоянку. Что бы следопыт по сути бегал в двое больше и атаковал еще точнее или чаще
Про стрельбу с двух рук из лёгких арбалетов в днд5е - по правилам нельзя, и ВНЕЗАПНО, из-за свойства "боеприпас", а не из-за свойства "перезарядка". Свойство перезарядки моржно игнорировать с поммощью каких-то механик. А вот свойство боеприпаса отключить нельзя, а оно требует свободную руку для выстрела
Новый Эксперт в Арбалетах прямо обходит это правило - "Ignore Loading. You ignore the Loading property of the Hand Crossbow, Heavy Crossbow, and Light Crossbow (all called crossbows elsewhere in this feat). If you’re holding one of them, you can load a piece of ammunition into it even if you lack a free hand." - второе предложение это то, что тебе нужно. Плюс теперь можно легкий арбалет с щитом таскать, да.
никогда нельзя было ходить с 2 лёгкими арбалетами на постоянке. да они лёгкие, да по правилу можно атаковать со 2 руки, но что делать с правилом "боеприпас" для арбалетного болта, который требует свободную руку?
21:05 у боевого священника изменился вординг. Теперь можно бить атаку за бонусное действие. То есть можно заявить фокус за основное действие и атаку за бонусное, можно заявить атаку основным действием, после заявить еще одно действие атака бонусным. То есть действия атака будет 2. Раньше можно было бить за бонусное только в случае заявления действия атака за основное и это была дополнительная атака. Я так же не понимаю почему визарды сделали выбор между умениеми, так как тяжело броня жреца не особо то и нужна, так как придется масить силу, а жрец хочет масить мудрость, причем не важно какой. 😢
@@ReversiveGuy зачем? Если можно взять дубинку друида чертой на первом уровне и с самого начала бить от мудрости? Сила теперь не очень то и нужна, можно влить поинты в что то более полезное.
@@red_tv хз, может потому что можно всё ещё оставить и силу, и мудрость, чтобы носить тяжёлый доспех и резать с себя по 3 урона, не откладывая себе в 20 КД?
1:15 в случае концентрации на заклинании вы должны использовать это магическое действие каждый раунд??? Да уже вижу как волшебник закастовал на себя доспех мага и стоит в стороне каждый ход делает магическое действие на поддержание концентрации
ничего не требует, опять же плохо озвучили, трата действия и концентрация требуется только в случае наложения заклинания которое не мгновенное , а требует время на накладывания как например Сигнал тревоги, он накладывается минуту, и пока ты его накладываешь ты каждый ход тратишь действие на магическое действие и концентрируешься на этом заклинании, если ты концентрировался на чем то другом, то концентрация на другом заклинании прерывается
Другой пример, Обнаружение Магии, в случае сотворения ритуалом, ты 10 минут тратишь каждое действие на магическое действие и концентрируешься на сотворении, после окончания сотворения, ты не тратишь действие на магическое действие, и просто ходишь с концентрацией на нем как обычно
Правила скрытности говорят что необходимо совершить проверку Скрытности(ловкости) То есть Важно какой у тебя + к проверке, ведь если выпадет 13 а у тебя + 5 то проверку ты проходишь
Не совсем понял. То есть теперь, пока у тебя концентрация на магии, ты теперь не можешь творить другую магию, так как отдельное действие под магию выделили?
Ничего не поменялось, просто плохо выразились, ты всё так же можешь творить магию пока концентрируешься на заклинании Просто решили озвучить что пока ты творишь заклинание у которого время сотворения минута и больше, ты тратишь каждый ход действие на это, и концентрируешься на этом заклинании, что и так было до этого и что логично
@@КостяНесмелов-н3ц Ты тратишь ход на поддержании концентрации только в случае сотворения заклинания длительностью минута или больше. Ты никогда не мог что то делать пока кастовал ритуалом обнаружение магии, или еще какую нибудь хрень с долгим кастом, сейчас они решили сказать "пока ты кастуешь долгую штуку ты на ней концентрируешься и тратишь действие каждый ход"
@@КостяНесмелов-н3ц Пример, ты волшебник, сотворяешь такой обнаружение магии ритуалом, сидишь 10 минут, эти десять минут ты сотворяешь ритуал, и эти 10 минут ты тратишь действие и концентрируешься на сотворении заклинании. как только 10 минут прошло и ты сотворил обнаружение магии, тебе не надо тратить каждый ход действие что бы поддерживать концентрацию на самом заклинании. Пока действует обнаружение магии ты всё так же можешь плеваться огненными шарами пока ячейки есть
Во первых вы путаете лёгкий арбалет и ручной арбалет, а во вторых из за свойства Боеприпас вы не можете стрелять из двух ручных арбалетов т.к. для перезарядки нужна свободная рука
Друид с железной броней... Блин, фигня. Раньше был прикольный отыгрышь, нахождения брони из чешуи дракона/василиска или из коры крепкого дерева, классыный доп отыгрышь
Книги уже в финальной версии начиная с начала августа, у огромного количества английский ютуберов уже есть книга и они выпустили тонну видео, а так же на каком то коне уже продали/раздали 3000 копий, по этому в интернете уже есть сканы физических копий
очень странно что у них теперь порядок идет так - сначала класс и только потом то, что определяется рождением и прошлым персонажа. ПО логике должно быть наоборот, сначала они, и лишь потом как следствие сделанных выборов и влияния прошлого, уже сам класс.
Ну хз, я сначала думаю каким персом я бы хотел играть, думаю за какой класс а потом думаю как интересно отыграть этот класс, как мой персонаж пришёл стал воином, тогда прописываю предысторию, заполняю свою предысторию (я никогда не брал готовые, а всегда выбирал создание своей предыстории) и т.д. Так что я считаю что выбор класса и вида это основополагающая персонажа, а предыстория строится уже опираясь на то кем ты родился и кем ты станешь (конечно же ты родился человеком станешь воином)))
Это потому что теперь статы прибавляются от класса. А тебя не удивляло что предыстория выбирается последней, хотя она тоже происходит раньше чем класс.
@@КостяНесмелов-н3ц больше не пиши мне. Нравится обвинять в собственных грешках, сиди в ЧС. Статы от класса? Ваууууу, какая неожиданность. Иди перечитывай 2024 версию. И подальше от меня.
Я искренне не понимаю, почему у Паладина отобрали два смайта за ход. Так ещё и сделали его бонусным действием. Когда там еще и выбор предоставили. Это буквально попуск паладина, его основной функции - мощно и сильно наносить урон в одного противника. В конечном счете получается, что у паладина много КД, но за латы и с помехой на скрытность. Варвар более живучий. По урону он сблизился с варваром. И зачем тогда мне паладин? Я уже не говорю, что это достаточно непростой класс ввиду того, что он требует прокачки 3 характеристик: сила, тело, харизма. Так как он харизмой он использует заклинания, а на поздних уровнях очень важен спас и бонус к попаданию. В принципе, паладина изменили хорошо, но убрать у паладина отличительную основную особенность- глупость. Друида изменили тоже сильно. И вообще получилось хорошо. Понятно, что друид был дико сильный и ни разу не балансный. Хотя я бы все равно добавил бы ему временных хитов побольше в стоковом варианте. В общем, мне изменения нравится
Да, паладин сейчас будет сильно меньше дамажить. Взамен ему усилили способности контроля (разные кары с негативными эффектами на противников) и саппорт потенциал (возложение рук за бонусное). То есть из танка-дамагера паладина сделали танком-саппортом-контроллером. Тоже не понимаю это и не согласен с этим. Новые опции хорошо, но всегда должна быть возможность делать разные билды. Плуту дали возможность накидывать эффекты ценой снижения урона и это хорошее изменение потому что у игрока есть выбор. Паладина же лишили этого выбора. Слишком сильное изменение фокуса класса для системы, что притворяется днд5.
@@Etherial_q ну так в том и дело, что с точки зрения эффективности у паладина раньше не было другого выбора, кроме как максимально быстро всаживать свои ячейки в кару. Теперь валидные опции наконец появились. А плут по своему урону всегда проседал относительно других боевых классов, поэтому ему расширение опций на скрытую атаку и выдали без нерфа этой атаки
@@KaiSimonov Безусловно, я согласен. Изменения плута - шаг в хорошую сторону. Именно потому что у игрока есть выбор - нанести полный урон (который весьма средний), или нанести меньше урона, но накинуть условное отравление. При этом я не согласен, что паладина по сути выписали из дамагеров. Да, паладин мог выдавать по три кары в ход делая кучу урона и высыхая по ресурсам за 2-3 раунда. У класса была уникальная фишка трейдить ячейки в урон в большом количестве но по невыгодному курсу. Сейчас паладин не может использовать несколько кар в ход и вдобавок вынужден использовать на это бонусное действие. (Что существенно снижает простор в билдостроении). Паладину дали опцию лучше контролить и саппортить. Это новые возможности, хорошо для игрока. Но им следовало тогда перебалансить divine smite. Тратить бд+ячейку+маг действие на 2d8 урона это смешно и не будет использоваться.
Паладин никогда не имел основной функции "мощно и сильно наносить урон в одного противника", это всегда был танк поддержки, с аурами, заклинаниями ауры поддержи, и возможность в случае необходимости нанести урон. И как раз из за того что не было ограничения на кары, из за одной абилки в нем видели только берст класс. Так же его видели как дип на 2 уровня ради кары, а дальше фулл кастер или варлок. Да это конечно перебор что это теперь заклинание с кастом в бонусное действия, но ослабления каре нужны были. Поставить ограничения в 1 кару за ход было бы достаточно.
@@neronHCF как раз Кара за бонусное действие убила класс полностью. Плюс кара очень дорогое удовольствие. Магические классы получают больше, переводя ячейку в заклинание. Они дали много чего другого, но лучше бы именно урон оставили, так как паладин не жрец. Он как раз и должен наносить урон в одного. Он не такой живучий как варвар, у него мало ячеек, но зато он может мощно втащить в начале, обеспечивая группе хороший старт. Плюс, как я и говорил, паладин зависит от 3 характеристик. От 3. Ни у одного более класса такого нет. Все его КД - броня, дающая штраф на скрытность. Я за него играю, и поэтому знаю какую нехватку испытывает паладин по характеристикам и ячейкам. Это класс не простой и требующий серьезный менеджмент ресурсов, ведь от него зависит то, насколько вообще паладин будет полезен в игре. Да, ауры - это штука классна, НО эффективных мало, а также они все по 10 футов до хай левела. Паладин всегда вывозил на двух смайтах, так как его заклинания почти не применимы в бою до открытия 3 ячейки (тут еще и зависимость от 3 характеристик накладывается). Он так себе помощник был, так себе танк, но урон вносил знатный. А сейчас что? Я могу полечить. Прикольно. На том же БД у меня теперь ещё 3 кнопки и смайт. Мои ауры также 10 футов. Я теперь делаю все работу хуже, чем другие классы и яркой способности у меня нет
@@ПланшетВани ты ответь мне, зачем они до сих пор его применяют? Это сильно урезанная обрезка характеров и мотиваций персонажей и существ игровых, которая загоняет творечкие порывы и опытность мастеров с игроками в крайне узкие рамки.
Мировоззрения это максимально абстрактная вещь, которую все натягивают на глобус как хотят. Спроси 10 человек, что такое "законно доброе" мировоззрение, и у каждого будет разное мнение. Мировоззрение это всего лишь шпаргалка. Видит человек, что красный дракон - хаотично злой, а синий дракон - законно злой. Понимает это как хочет, и отыгрывает соответственно.
@@qerwer565 там записали хоумрулы, который не визарды придумали, а игроки и мастера за столами для прошлой редакции. Стоило ли для этого городить новую книгу. Всё же остальное абсолютно сломано и нужно будет новыми хоумрулами переделывать. Паладин раздавлен, друид Луны в принципе уничтожен, расовая система уничтожена, взамен абсолютно имбовейщий чародей и расы аасимар и голиаф.
Много лучше, чем оригинальная пятерка. Говеные опции апнули, некоторые заклинания понерфили, большая часть (даже те, которые надо было нерфить) оставили как есть.
@@ПавелЗорин-з9щ Паладина апнули во всем, кроме нова урона (который порезали в целом у всех), друид луны был откровенно сломанным (быть фулкастером и быть сильнее воина или варвара одновременно - это залупистика, не должно так быть).
@@ПавелЗорин-з9щ Расы в порядке, наконец то история а не раса влияет на статы, аасимаров люто понерфили даже пусть и дали выбор форм, голиафов апнули, потому что старые были пиздец ни о чем, паладин в шоколаде как раньше, только не берстит, хоть он никогда не должен был что делает бои более плавными и напряженными, дрид в шоколаде (х2), луне нужен был реворк, они его сделали и достаточно неплохо, варвару дали квалити оф лайф изменения, решили проблемы сорков которые были, и решив проблемы связанные с твин спелом одним маленьким изменением. Не смотря на то что в ней есть проблемы, она намного в более хорошем состоянии чем 5e, и ей почти не нужны фиксы за исключением очень небольшого количества вещей сравнивая с прошлым изданием
Шок!!! Даня Кашин открыл канал по днд
Вопрос, "Манёвры оружия конфликтуют с приёмами Мастера боевых искусств?" Если нет, то это же просто избивание существ и град ударов. За ход ты атакуешь, используешь манёвр, используешь приём, если есть вторая атака - повторяешь с эффектами от прошлой атаки
Ура, полноценный разбор книги игрока!
Ярость продливается не от спасброска который ВАС заставляют сделать, а который ВЫ заставляете сделать (условное дыхание драконорожденного): "Force an enemy to make a saving throw"
Дикий атакующий даёт возможность перекинуть не весь урон, а только кубы урона оружия "Once per turn when you hit a target with a weapon, you can roll WEAPON'S DAMAGE DICE twice and use either roll against the target"
🤓🤓🤓
АФИГЕТЬ КТО-ТО УЖЕ СДЕЛАЛ ОБЗОР! Спасибо огромное, я в шоке🙏
ДнД так поменялось, что Вафлей подстригся
Приятного дня Флафи))) большой видос, заранее лайчик))
11:40
Варвар пути мирового древа 10 уровень
Багбир
С алебардой
...
...
...
Рукопашная атака на 25 футов...
👍
Ёпсель мопсель... И до этого у меня были вопросы к билдам через алебраду и багбира, но теперь...
Добавь ещё магические татуировки вроде на +15 футов
Спасибо за такой масштабный ролик!
Блин, ну прочитать это могли бы и сами, жду полноценный разбор всех подводных камней новой редакции от FlaFey
Количество архетипов волшебника сократили(
1:18 как по мне, формулировка немного некорректная. Это нужно делать, только если наложения заклинания требует времени, если же заклинание требует концентрации после накладывания, действия на поддержание не тратятся.
Спасибо большое а то из ролика я подумал что все заклинание с концентрацией жестоко понёрфили ❤
Спасибо за видео, останусь на пятёрке)
Раньше нельзя было стрелять с 2х легких арбалетов, потому что есть свойство "боезапас", которое прямо говорит, что необходима свободная рука для перезарядки одноручного дальнобойного оружия (праща кстати тоже)
23:18 оговорился, наоборот, заряды дикой формы в ячейки может переводить
ооо, это мы смотрим
С 20 уровня следопыта, аж подавился. +2 урона в среднем на спелл 1 круга. Да лучше бы его удалили, чем так издеваться
что-бы тебе легче было мультикласситься
Ну штош. Пришло время разложить в чем проблема нового падладина. Начнем с бафов.
1)Наложение рук за бонусное действие. Круто. Но, и мы к этому еще вернемся, люди смотрят на изменения в вакууме, не думая о причинах и следствиях. Тут причина простая. Теперь зелья тоже за бонусное действие. Соответственно, если не сделать наложение рук бонусным действием, то этот скил сразу же проиграл бы зельям. И наложение рук перестали бы использовать в бою. То есть это скорее не "бафф", а "изменения в связи с другими изменениями".
2)Коник. Получить скакуна с 20 хитами и 12 брони на пятом уровне - это круто. Только вот уровне на 11 это уже не круто. Его будут на первом ходу выстегивать. Да-да, это умение на бесплатный призыв коня не апскейлится. То есть у вас бесплатный призыв со второй ячейки (так как заклинание второго уровня). Соответственно к моменту получения третьей ячейки скилл сразу просядет.
3)Уровень 9: Изгнание врагов
. Новая фишка и новый вариант применения канала. Абсолютный бафф, но если посмотрим клятвы, то заметим, что у кдлятв отняли по одному проведению канала. (Клятва преданности: "Изгнать нечистого", Клятва древних "Изгнать неверного", Клятва Мести "Порицание врага"). То есть у клятв отняли их умения и запихнули на 9ый уровень сделав общими и более универсальными. Так что опять, это не совсем бафф, а скорее ребаланс.
А теперь переходим к слону в посудной лавке. Смайт. Бонусное действие. Кто-то скажет: "Правильно! Теперь не больше смайта за ход!". Но, "люди смотрят на изменения в вакууме, не думая о причинах и следствиях". А получив кару за бонусное действие мы получаем уморительные следствия. А именно:
1) Смайт убил "Мастера Большого Оружия". Этот фит теперь стал почти бесполезен. Почему? Ну вот вы нанесли критический удар. Что вы будете делать? Вы будете давать смайт, чтобы нанести им вдвое больше урона.... ОЙ! У вас же еще есть дополнительный удар после крита! Но он тоже за бонусное дейстиве. То есть мы нанесли смайтом при крите 4к8 урона, что в среднем 18. Только вот выигрыш в уровне у нас не 18, а 18-2к6+6 (та самая атака за бонусное действие 4 от силы и 2 от самого мастера большого оружия). То есть выигрыш в уроне составляет 5 урона... Со смайта при крите. А дальше начинается настоящий гэмблинг Кинул смайт чтоб добить врага? Прощай доп атака от фита. Просто дал смайт? Потом кританул. Прощай крит смайт и доп атака. Есть ли смысл брать мастера большого оружия? Нет.
2)Смайт убился об "Мастера древкого оружия". В первом случае у нас все очень ненадежно. Но есть же более надежный вариант. Мастер древкового оружия! Только тут игрок начнет замечать что-то странное. Когда он смайтит и когда не смайтит урон... почти одинаковый. И однажды он возможно использует на себя "божественное благоволение" (его кстати улучшили) и на него снизойдет истина. Удар древком под божественным благоволением наносит 1к4+1к4+4 = 9 в среднем урона. И смайт 9 урона в среднем. То есть потратив одну ячейку первого уровня паладин начнет бить древком на протяжении 9 ходов с той же силой, что и смайтить, при этом тратя куда меньше ресурсов. На 11 уровне удар древком станет наносить 1к4+1к4+1к8+4 урона. Это эквивалентно смайту со второй ячейки. То есть паладин с древком забудет нахер что такое смайт.
Вам не кажется все это бредом? Ну то есть два из трех основных фитов на паладине, которые можно сказать определяют его стиль игры вступают в конфликт с основным умением паладина. А знаете что еще смешнее? Мистическая кара варлока: "Один раз в ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора". Она работает так как и должен работать смайт паладина. Выводы? WotC сами не играют в свою настолку и не читают чо пишут в правилах.
P.S. Посмотрите на палящую кару. Со второй ячейки можно нанести 4к6 урона, а если враг провалит спас. телосложения, то урон увеличится на 2к6. И так каждый ход. По сути вместо обычного диван смайта лучше использовать это.
Впринципе справедливо, играем теперь через щит и меч либо 2 оружия что стало актуально и сильно из за новой мастерки оружия и доступа паладина к ТВФ.
Паладин всегда игрался лучше всего с упором на поддержку, и в этом аспекте паладин мегабафнут. Ну и второе - брать на паладина ГВМ всегда было абсолютно тупой идеей. До ревайза у паладина не было ни стабильного источника буста к точности (варвар), ни большого числа фитов и атак (воин), зато был бонус к урону каждой атаки на 11 уровней - то есть антисинергия с ГВМом у паладина на лицо.
Новый ГВМ, в отличии от старого, прекрасно с паладином новым сочетается, ибо дает просто прибавку к урону вместо -5/+10. Ну и теперь бонусная атака это активное решение, а не тупо пассивка, да. Хочешь ли ты тратить ячейку и надо ли оно тебе - если нет, бьешь бонусным, если да - смайтуешь. Плюс, крит это не единственный тригер ГВМа.
Ну и самое главное - стиль игры паладина в играх хоть с поверхностным уровнем оптимизации всегда заключался в использовании бафоф, лечении и позиционке с аурой, а не в сжирании слотов на голые цифры, которые на самом деле дадут куда меньше эффекта. Смайт всегда был кнопкой на случай крита или когда вот прям точно надо врага добить, и это все еще осталось.
К тому же буквально все смайтовские заклинания стали лучше и почти все не требуют концентрации - так что паладин теперь еще и дебафать может спокойно.
Еще ты начисто проигнорировал бафы сабклассов, которых тоже немало. У Клятвы Преданности Священное Оружие раньше требовало действия - теперь оно делается частью атаки и никак не влияет на экономику действий. Еще и длится 10 минут вместо одной (а значит, потенциально, две-три боевки за одно использование). Аура теперь подавляет состояние Очарованный. Капстоун можно использовать за ячейку 5 уровня, он стал бонусным действием вместо основного и длится 10 минут.
У всех капстоунов улучшилась экономика действий, повысилась длительность и их теперь можно за ячейку юзать в целом, так что тут повторяться не буду.
У Клятвы Славы аура стала в разы удобнее для применения, плюс длительность божественного канала повысилась.
У Клятвы Древних Гнев Природы теперь массовый контроль и теперь цели не выбирают сэйв (то есть из неюзабельной залупы оно стало полноценным полезным умением), аура в теории занерфлена, но на практике иметь сопротивление к конкретным типам урона куда лучше, чем сопротивление урону заклинаний - за игру ты встретишь куда меньше заклинателей с дамажащими заклинаниями, чем тех, кто дамажит некротикой, психикой или излучением. Плюс - у новых монстров вероятно будет куда меньше заклинаний и куда больше разнообразия в типах урона, насколько показывают монстры из более новых книг. Бессмертный Страж теперь тебе отлечивает с серьезное число хп (3*уровень паладина, то есть 45 хп вместо 1 на уровне, когда ты его получаешь). Длительность у капстоуна все еще 1 минута, но остальные универсальные капстоуновские бафы остались.
У Клятвы Мести Обет Вражды теперь делается частью атаки (не требует действий), радиус до 30 фт повышен и теперь если ты кого-то убил ты можешь поменять цель Обета на другую. Неумолимый Мститель теперь буквально дает тебе оппорту от черты Страж, но лучше. Душа Мести не изменилась сама по себе, но с бафом Обета стала тупо лучше. У Капстоуна помимо универсальных бафов теперь кроме полета еще и парение есть.
@@neronHCF Новая палящая кара наносит урон перед совершением спасброска. Так что на второй ячейке ты нанесешь 2к6 при атаке, потом цель получит 2к6 в начале хода и только потом совершит спас и в теории окончит действие эффекта. Ну и плюс да - оно без концентрации.
@@notsochosenone5669 Справедливо, не заметил что они поменяли местами момент получения урона и спас.бросок
Все по фактам. Паладин всё ещё страдает от необходимости максить 3 стата, из-за чего черты плохо влезают в билд. При этом как будто бы мастхев играть через мастера древкового или дуалки, чтобы получить 3-ю атаку. Гвм конечно даст +9/12/15 потенциального урона в ход (с 3 атаками), но брать черту на паладине ради этого выглядит расточительно. (Когда тебе ещё нужна черта на владение спасом тела т.к. все лучшие заклы на концентрации, а владения от класса нет.)
45:07 да, 20того. То есть вы ничего не получаете.
Эта штука должна быть на 10том максимум. А еще лучше. Должен стоять распределитель кости, как у монаха.
А на 20том нужно следопыту чтото Вменяемое.
Ни знаю. Поступь ветра, или как она там называлась, дать на постоянку. Что бы следопыт по сути бегал в двое больше и атаковал еще точнее или чаще
А, то есть у паладина: Отняли лечение болезней наложением рук, отняли кару, отняли иммунитет к болезням. Круто, чё. Стал воин со скилами жреца.
Про стрельбу с двух рук из лёгких арбалетов в днд5е - по правилам нельзя, и ВНЕЗАПНО, из-за свойства "боеприпас", а не из-за свойства "перезарядка". Свойство перезарядки моржно игнорировать с поммощью каких-то механик. А вот свойство боеприпаса отключить нельзя, а оно требует свободную руку для выстрела
Новый Эксперт в Арбалетах прямо обходит это правило - "Ignore Loading. You ignore the Loading property of the Hand Crossbow, Heavy Crossbow, and Light Crossbow (all called crossbows elsewhere in this feat). If you’re holding one of them, you can load a piece of ammunition into it even if you lack a free hand." - второе предложение это то, что тебе нужно. Плюс теперь можно легкий арбалет с щитом таскать, да.
А я правильно понимаю, что старые архетипы, которые не упомянуты в phb 2024 в этой редакции отсутствуют?
Спасибо, объяснил сложное
никогда нельзя было ходить с 2 лёгкими арбалетами на постоянке. да они лёгкие, да по правилу можно атаковать со 2 руки, но что делать с правилом "боеприпас" для арбалетного болта, который требует свободную руку?
"Страный запрет на металическую броню для друидов" - советую узнать как метал обрабатывают
Ну, как минимум с появлением друида круга пожара жесткого табу на сжигание деревьев нет) Просто цикл жизни все дела
21:05 у боевого священника изменился вординг. Теперь можно бить атаку за бонусное действие. То есть можно заявить фокус за основное действие и атаку за бонусное, можно заявить атаку основным действием, после заявить еще одно действие атака бонусным. То есть действия атака будет 2. Раньше можно было бить за бонусное только в случае заявления действия атака за основное и это была дополнительная атака.
Я так же не понимаю почему визарды сделали выбор между умениеми, так как тяжело броня жреца не особо то и нужна, так как придется масить силу, а жрец хочет масить мудрость, причем не важно какой. 😢
А как мешает Силу и Мудрость в 16 сделать на старте?
@@ReversiveGuy зачем? Если можно взять дубинку друида чертой на первом уровне и с самого начала бить от мудрости? Сила теперь не очень то и нужна, можно влить поинты в что то более полезное.
@@red_tv хз, может потому что можно всё ещё оставить и силу, и мудрость, чтобы носить тяжёлый доспех и резать с себя по 3 урона, не откладывая себе в 20 КД?
а почему не слово про то что тифлинга можно маленьким сделать или так давно можно было???
что я пропустил ???
Жду обзора заклинаний, как зрителю было бы намного интересней слышать больше аналитики нежели простого перечисления измерений (: автору удачи!
На штормового чародея еще сильнее забили?
А где можно прочитать книгу
Стоп, я правильно понял, что они заигнорили круг смор у друида? Биля
1:15 в случае концентрации на заклинании вы должны использовать это магическое действие каждый раунд??? Да уже вижу как волшебник закастовал на себя доспех мага и стоит в стороне каждый ход делает магическое действие на поддержание концентрации
Доспехи мага не требуют концентрации.
ничего не требует, опять же плохо озвучили, трата действия и концентрация требуется только в случае наложения заклинания которое не мгновенное , а требует время на накладывания как например Сигнал тревоги, он накладывается минуту, и пока ты его накладываешь ты каждый ход тратишь действие на магическое действие и концентрируешься на этом заклинании, если ты концентрировался на чем то другом, то концентрация на другом заклинании прерывается
Другой пример, Обнаружение Магии, в случае сотворения ритуалом, ты 10 минут тратишь каждое действие на магическое действие и концентрируешься на сотворении, после окончания сотворения, ты не тратишь действие на магическое действие, и просто ходишь с концентрацией на нем как обычно
Правила скрытности говорят что необходимо совершить проверку Скрытности(ловкости)
То есть Важно какой у тебя + к проверке, ведь если выпадет 13 а у тебя + 5 то проверку ты проходишь
11:11 можно поиграть за пуджа:)
С монахом, так концентрация теперь или дух, судя по переводу?
Ты ахерел делать часовое видео?!? Продолжай дальше
увидел табличку колдуна(перевод) и такой хммм целых 3 воззвания на втором? А стоп а на третьем я забыл одно или что?
Идея ардлингов из плейтестов была хороша, но по итогу их таки убрали, оставив классические варианты.
Не совсем понял. То есть теперь, пока у тебя концентрация на магии, ты теперь не можешь творить другую магию, так как отдельное действие под магию выделили?
Я понял так же как и ты. И честно говоря как по мне это отстой.
Ничего не поменялось, просто плохо выразились, ты всё так же можешь творить магию пока концентрируешься на заклинании
Просто решили озвучить что пока ты творишь заклинание у которого время сотворения минута и больше, ты тратишь каждый ход действие на это, и концентрируешься на этом заклинании, что и так было до этого и что логично
@@neronHCFесли я трачу ход на удержание концентрации, то что я буду тратить на произнесение другого заклинания?
@@КостяНесмелов-н3ц Ты тратишь ход на поддержании концентрации только в случае сотворения заклинания длительностью минута или больше. Ты никогда не мог что то делать пока кастовал ритуалом обнаружение магии, или еще какую нибудь хрень с долгим кастом, сейчас они решили сказать "пока ты кастуешь долгую штуку ты на ней концентрируешься и тратишь действие каждый ход"
@@КостяНесмелов-н3ц Пример, ты волшебник, сотворяешь такой обнаружение магии ритуалом, сидишь 10 минут, эти десять минут ты сотворяешь ритуал, и эти 10 минут ты тратишь действие и концентрируешься на сотворении заклинании.
как только 10 минут прошло и ты сотворил обнаружение магии, тебе не надо тратить каждый ход действие что бы поддерживать концентрацию на самом заклинании. Пока действует обнаружение магии ты всё так же можешь плеваться огненными шарами пока ячейки есть
Во первых вы путаете лёгкий арбалет и ручной арбалет, а во вторых из за свойства Боеприпас вы не можете стрелять из двух ручных арбалетов т.к. для перезарядки нужна свободная рука
Друид с железной броней... Блин, фигня. Раньше был прикольный отыгрышь, нахождения брони из чешуи дракона/василиска или из коры крепкого дерева, классыный доп отыгрышь
Вывод: слабые классы усилили, сильные тоже.
Штормовой чародей просто такой бог теперь...... 😔
Что же ты не дождался выхода книги, слитые материалы же могут отличаться от релиза, не первый раз для Визардов такое будет
Хорошее замечание, если так будет он должен будет нам перезалив.
Книги уже в финальной версии начиная с начала августа, у огромного количества английский ютуберов уже есть книга и они выпустили тонну видео, а так же на каком то коне уже продали/раздали 3000 копий, по этому в интернете уже есть сканы физических копий
эх в А5е версии расширения днд5й жрецу вместо этого дали выбор между броневиком и аналогом монаха в рясе. А Визарды опять схалтурили с логикой(
Пасфайндер не захотели копировать
@@klepikovmd ну-ну да, пошла логика нафиг(((
очень странно что у них теперь порядок идет так - сначала класс и только потом то, что определяется рождением и прошлым персонажа. ПО логике должно быть наоборот, сначала они, и лишь потом как следствие сделанных выборов и влияния прошлого, уже сам класс.
Ну хз, я сначала думаю каким персом я бы хотел играть, думаю за какой класс а потом думаю как интересно отыграть этот класс, как мой персонаж пришёл стал воином, тогда прописываю предысторию, заполняю свою предысторию (я никогда не брал готовые, а всегда выбирал создание своей предыстории) и т.д.
Так что я считаю что выбор класса и вида это основополагающая персонажа, а предыстория строится уже опираясь на то кем ты родился и кем ты станешь (конечно же ты родился человеком станешь воином)))
@@КостяНесмелов-н3ц ты чем читаешь. Предысторию уровняли с наследием и их оба обозвали происхождением, впихав В ОДИН ШАГ! Читай прошу внимательно.
Это потому что теперь статы прибавляются от класса. А тебя не удивляло что предыстория выбирается последней, хотя она тоже происходит раньше чем класс.
@@tialikoя говорю про то что было. Ты вообще не читаешь
@@КостяНесмелов-н3ц больше не пиши мне. Нравится обвинять в собственных грешках, сиди в ЧС. Статы от класса? Ваууууу, какая неожиданность. Иди перечитывай 2024 версию. И подальше от меня.
Школу некромантии, похоже, и дальше будут исправлять игроки
Я искренне не понимаю, почему у Паладина отобрали два смайта за ход. Так ещё и сделали его бонусным действием. Когда там еще и выбор предоставили. Это буквально попуск паладина, его основной функции - мощно и сильно наносить урон в одного противника. В конечном счете получается, что у паладина много КД, но за латы и с помехой на скрытность. Варвар более живучий. По урону он сблизился с варваром. И зачем тогда мне паладин? Я уже не говорю, что это достаточно непростой класс ввиду того, что он требует прокачки 3 характеристик: сила, тело, харизма. Так как он харизмой он использует заклинания, а на поздних уровнях очень важен спас и бонус к попаданию. В принципе, паладина изменили хорошо, но убрать у паладина отличительную основную особенность- глупость.
Друида изменили тоже сильно. И вообще получилось хорошо. Понятно, что друид был дико сильный и ни разу не балансный. Хотя я бы все равно добавил бы ему временных хитов побольше в стоковом варианте. В общем, мне изменения нравится
Да, паладин сейчас будет сильно меньше дамажить. Взамен ему усилили способности контроля (разные кары с негативными эффектами на противников) и саппорт потенциал (возложение рук за бонусное). То есть из танка-дамагера паладина сделали танком-саппортом-контроллером. Тоже не понимаю это и не согласен с этим. Новые опции хорошо, но всегда должна быть возможность делать разные билды. Плуту дали возможность накидывать эффекты ценой снижения урона и это хорошее изменение потому что у игрока есть выбор. Паладина же лишили этого выбора. Слишком сильное изменение фокуса класса для системы, что притворяется днд5.
@@Etherial_q ну так в том и дело, что с точки зрения эффективности у паладина раньше не было другого выбора, кроме как максимально быстро всаживать свои ячейки в кару. Теперь валидные опции наконец появились. А плут по своему урону всегда проседал относительно других боевых классов, поэтому ему расширение опций на скрытую атаку и выдали без нерфа этой атаки
@@KaiSimonov Безусловно, я согласен. Изменения плута - шаг в хорошую сторону. Именно потому что у игрока есть выбор - нанести полный урон (который весьма средний), или нанести меньше урона, но накинуть условное отравление. При этом я не согласен, что паладина по сути выписали из дамагеров. Да, паладин мог выдавать по три кары в ход делая кучу урона и высыхая по ресурсам за 2-3 раунда. У класса была уникальная фишка трейдить ячейки в урон в большом количестве но по невыгодному курсу. Сейчас паладин не может использовать несколько кар в ход и вдобавок вынужден использовать на это бонусное действие. (Что существенно снижает простор в билдостроении). Паладину дали опцию лучше контролить и саппортить. Это новые возможности, хорошо для игрока. Но им следовало тогда перебалансить divine smite. Тратить бд+ячейку+маг действие на 2d8 урона это смешно и не будет использоваться.
Паладин никогда не имел основной функции "мощно и сильно наносить урон в одного противника", это всегда был танк поддержки, с аурами, заклинаниями ауры поддержи, и возможность в случае необходимости нанести урон. И как раз из за того что не было ограничения на кары, из за одной абилки в нем видели только берст класс. Так же его видели как дип на 2 уровня ради кары, а дальше фулл кастер или варлок. Да это конечно перебор что это теперь заклинание с кастом в бонусное действия, но ослабления каре нужны были. Поставить ограничения в 1 кару за ход было бы достаточно.
@@neronHCF как раз Кара за бонусное действие убила класс полностью. Плюс кара очень дорогое удовольствие. Магические классы получают больше, переводя ячейку в заклинание. Они дали много чего другого, но лучше бы именно урон оставили, так как паладин не жрец. Он как раз и должен наносить урон в одного. Он не такой живучий как варвар, у него мало ячеек, но зато он может мощно втащить в начале, обеспечивая группе хороший старт. Плюс, как я и говорил, паладин зависит от 3 характеристик. От 3. Ни у одного более класса такого нет. Все его КД - броня, дающая штраф на скрытность. Я за него играю, и поэтому знаю какую нехватку испытывает паладин по характеристикам и ячейкам. Это класс не простой и требующий серьезный менеджмент ресурсов, ведь от него зависит то, насколько вообще паладин будет полезен в игре. Да, ауры - это штука классна, НО эффективных мало, а также они все по 10 футов до хай левела. Паладин всегда вывозил на двух смайтах, так как его заклинания почти не применимы в бою до открытия 3 ячейки (тут еще и зависимость от 3 характеристик накладывается). Он так себе помощник был, так себе танк, но урон вносил знатный. А сейчас что? Я могу полечить. Прикольно. На том же БД у меня теперь ещё 3 кнопки и смайт. Мои ауры также 10 футов. Я теперь делаю все работу хуже, чем другие классы и яркой способности у меня нет
На следопыта конечно знатно насрали. Тупо всю идентичность класса убили
А что ты хотел? Разрабы не планируют балансить и настраивать, они просто всех проапали чтобы не жаловались игроки.
Ни слова о Некраматах.
Осуждаю.
Как же люди обожают удлинять слова когда есть их полный аналог короче. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ или ДОЛГИЙ? Что лучше?
Встречайте, на арене, под куполом цирка самый деловой человек в мире, он хочет экономить каждую микросекунду🎉
они до сих пор не удалили из днд этот мироззренческий костыль!!!!
Ага, ну а зачем?
@@ПланшетВани ты ответь мне, зачем они до сих пор его применяют? Это сильно урезанная обрезка характеров и мотиваций персонажей и существ игровых, которая загоняет творечкие порывы и опытность мастеров с игроками в крайне узкие рамки.
Мировоззрения это максимально абстрактная вещь, которую все натягивают на глобус как хотят. Спроси 10 человек, что такое "законно доброе" мировоззрение, и у каждого будет разное мнение. Мировоззрение это всего лишь шпаргалка. Видит человек, что красный дракон - хаотично злой, а синий дракон - законно злой. Понимает это как хочет, и отыгрывает соответственно.
Друид больше не имба(
Пж випусти відео про закринанія
Так чашко і довго позирати кожньоє
Некров не апнули( очередная никчёмная редакция)
Абсолютно сломанная, дисбалансная редакция. Как это всё модно допускать на игру и как это всё прошло тестирование - я хз.
На самом деле, исправлено довольно много косяков. (Впрочем, добавили дохерища новых....)
@@qerwer565 там записали хоумрулы, который не визарды придумали, а игроки и мастера за столами для прошлой редакции. Стоило ли для этого городить новую книгу. Всё же остальное абсолютно сломано и нужно будет новыми хоумрулами переделывать. Паладин раздавлен, друид Луны в принципе уничтожен, расовая система уничтожена, взамен абсолютно имбовейщий чародей и расы аасимар и голиаф.
Много лучше, чем оригинальная пятерка. Говеные опции апнули, некоторые заклинания понерфили, большая часть (даже те, которые надо было нерфить) оставили как есть.
@@ПавелЗорин-з9щ Паладина апнули во всем, кроме нова урона (который порезали в целом у всех), друид луны был откровенно сломанным (быть фулкастером и быть сильнее воина или варвара одновременно - это залупистика, не должно так быть).
@@ПавелЗорин-з9щ Расы в порядке, наконец то история а не раса влияет на статы, аасимаров люто понерфили даже пусть и дали выбор форм, голиафов апнули, потому что старые были пиздец ни о чем, паладин в шоколаде как раньше, только не берстит, хоть он никогда не должен был что делает бои более плавными и напряженными, дрид в шоколаде (х2), луне нужен был реворк, они его сделали и достаточно неплохо, варвару дали квалити оф лайф изменения, решили проблемы сорков которые были, и решив проблемы связанные с твин спелом одним маленьким изменением. Не смотря на то что в ней есть проблемы, она намного в более хорошем состоянии чем 5e, и ей почти не нужны фиксы за исключением очень небольшого количества вещей сравнивая с прошлым изданием
4:10 все. Я вас понял. Этим правилом не пользуемся. Сурпрайз раунд так и остается.
Игнарируем новые правила в этом месте