импровизация в данном случае поможет лишь с доработкой деталей уже на самих сессиях. Если ты будешь мир составлять на импровизации, то дыры и солянка неизбежны
@@UnboxOfRuzzian это было скорее в юмористическое. Но если серьезно размышлять на тему. Если хочется что бы мир был не только логичным, но и живым, то импровизировать придётся. Иначе вместо сюжетных дыр получишь дыры прогрузки (когда игроки открывают очередную дверь, а за ней синий экран). И такое выбивает из погружения гораздо сильнее чем несостыковка в биографии короля + это гораздо сложнее обыграть, в то время как нестыковки можно превратить в квест. Да основной пунктир окружающего игроков мира всё ещё нужен. Вы должны как мастер понимать что и почему здесь происходит, и почему мир находиться в нынешнем состоянии. Но возможно дорисовать детали прямо на сессии так же является очень важной
я бы предлагал начинать создание мира изнутри. Игра предоставляет множество материала, которым могут себя развлечь игроки. Достаточно выбрать понравившееся, к примеру, из рас человеков, дварфов и эльфов, и придумать легкую связующую, скажем, люди круты в войне, дварфы с эльфами конфликтуют за могущественный артефакт. Уже от данностей можно задать вопросы: где живут? почему такие отношения у рас? кто создал? От тех вопросов начнут вытекать другие вопросы, и так начнут появляться связующие и прочая херь. А так придумывая космологию можно и не прийти к тому, что происходит изнутри. Собственно говоря смысл - Мастер создаёт свой мир чтоб вести в них игры, предоставляя информацию об аспектах, с которыми игроки будут сталкиваться в первую очередь
Очень хорошее руководство. Мне ещё нравится подход Мёрсера: создав город гномов, он стал задавать вопросы по типу "благодаря чему город существует?" "кто им правит?"
Всегда когда смотришь такие видео есть смутное желание, что вот сейчас мне дадут инструкцию, по которой я чётко создам мир. Но правда именно в том, что это путь, и каждый идёт этим путём самостоятельно (лишь изредка ориентируясь на какие-то указатели в виде советов и руководств). Спасибо! Это очень вдохновляющее видео!
Зачем люди создают свой мир: ну мне не подходят сэтенги других миров. Лор готовых миров неподходит моей партии. Мне не удобны некоторые исторические части миров. Зачем я создал свой мир: Я НЕ ИЩУ ЛЁГКИХ ПУТЕЙ !!!!
Да больше обзоров на модули и по созданию мира! Я пол года как мастер и два как игрок и давно думал о создании своего мира, но откладывал. И ваши видео вдохновили меня встать и ответить себе - почему все-таки я хочу это сделать. Спасибо!
Не вникая в сеттинг глубоко, я думал, что авторы игры просто вдохновились трилогией про Дриззта До`Урдена... (что в корне не так). Хорошо. Я, возможно, впервые узнал о том, что по миру Забытых Королевств существуют художественные книги и их целых триста с чем-то штук... Теперь я хочу найти и перечитать их все.
Не хочется рекламить каналы, но у MAGELLAN GEEK тоже много полезной инфы. Там он больше по механикам разбирает и как ДМу инфы много полезной узнать можно
Когда читаешь первые главы ДМГ, можно подумать что всё, свой мир ты не создашь и не поводишь никогда, но смело заявляю что на эти части можно смело забить хрен, и не парится первых 100 сессий.
бред. В DMG как раз всё очень хорошо прописано по созданию мира, если ты играешь по фэнтези сеттингу, то игнорируя первые главы ты создашь не мир, а картонку без какой-либо глубины.
@@noobitos4969 даже если ты наделишь свой мир глубокой теологией и историей, он всё равно останется декоративной картонкой если не можешь показать всю его глубину своим игрокам, так что глубина твоей "декоративной картонки" определяется не килотоннами написанного графоманства, а мастерством и находчивостью мастера, водящего этот мир.
Очень круто, я конечно не узнал ничего нового из этого ролика, но он дал мне ещё больше мотивации не сидеть сложа руки, благодаря тебе сегодняшний день пройдёт за очередным прописыванием лора мира, который я пишу уже более трёх лет))
Приятное видео)) и вопросик. Видела бусти и Эурос заинтриговал. Не знаю пока можно ли приходить с вопросами где и с кем поиграть или поводить по тому миру именно в текстовом формате, какие из рамок ДНД5 наработок адаптивны без вреда лору Эуроса, например то что на том же TTG собраны и всякое такое. А еще интересен опыт других как толково создавать миры. Тоже ведь делаю свой маленький мир. Правда уже не на основе 5ки а на гибриде своих мини-правок и наработок А5Е. Интересно еще что за второй мир по которому люди водят публично игры? Простите не увидела ссылочки на это упоминание. А было бы интересно глянуть.
спасибо , было интересно ! в защиту Бехолдеров скажу : 1- это очень редкий монстр, по этому можно играть в днд 10 лет и не разу с ним не столкнуться 2- Бехолдер это нестандартный монстр с ооочень калоритным лорам ! Рекомендую глянуть видео о Бехолдерах на канале Lore ! =) 3-Бехолдеры как и Иллитиды, это монстры из разряда ХТОНЬ, а мы не так уж и часто встречаем хтонь в фентези ... накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба!!
Для существа, предназначенного для эпического финала компании по спасению мультивселенной для партии героев 17-20 уровней, его слишком легко убить. Три реакции для контрспелла и отступления на 30 футов? Неприятно. Но на 20 уровне герои легко терпят эти 10-15 урона с реакции, внося при этом огромные значения. При КД Векны 18 (23, если тот не пожалеет ЩИТ), по нему может попасть даже приключенец 1 уровня при определенной удаче. А 20-го, с не менее чем +10 на попасть, почти каждая атака будет гарантированной. Зная, что некоторые уже на 5-10 уровне могут нанести около 100 урона за ход, становится немного обидно за такого культового персонажа. Но для этого и нужен мастер, чтобы выжать что-то действительно запоминающееся из этого персонажа. Судя по всему, битва с Векной и должна быть открытой. Возможно, подобраться к нему герои должны будут только к самому концу всей сцены, потеряв ресурсы и зарядившись ненавистью.
Тот векна, которого ты видишь на вики - это его молодая версия. Настоящий векна полубог. В бестиарии много божественных существ с смешными характеристиками. Обычно это аспекты или молодые/ослабление версии
Привет, есть ли какой-то шаблон, чтобы оформить свое путешествие в формате официальных книг по ДнД? Каким инструментом посоветуете пользоваться, чтобы структурировать записи о мире?
Любуб зрень что твроит дм и игркои в мире забытых королевст, можно повесить на сон бехолдора(к примеру появился новый континет, сразу с жмтелями, гороадми, монстрами и тд)
А как же "процедурка"? Накидываешь регион по таблицам и го. Это же позволяет создать более естественную среду и страхует от всяких "дыр" в лоре. Да к тому же такой метод позволяет играть свободно, без рельсодроча.
Всегда создаю свои миры изнутри и делаю это очень медленно и поэтапно. Не интересно мне прописывать почему-то магию, космологию и т.д. Это будто кажется лишним.. хотя не было еще у меня на играх жрецов, стимул не дают)) Выходит, что и миры которые чаще всего получаются - приземленные, крайне похожие на наш реальный. И всё повествование строю от взгляда обычного человека, населяющего этот мир. А обычным людям действительно мало может быть что известно.
Название видео: Как создать авторский мир? Ответ: прочитайте книжку "Как создать авторский мир?" Не конечно спасибо за совет, постоянно задаваться вопросом "а крута и вдохновляющая ли эта деталь что я подумываю?" Но в остальном уровень влажность привыкает среднее количество оной в дипломных работах Простите за критику, но меня вымораживают советчики что говорят что надо сделать, а не то как это сделать
Догмат первый: Импровизация.
импровизация в данном случае поможет лишь с доработкой деталей уже на самих сессиях. Если ты будешь мир составлять на импровизации, то дыры и солянка неизбежны
@@UnboxOfRuzzian это было скорее в юмористическое. Но если серьезно размышлять на тему. Если хочется что бы мир был не только логичным, но и живым, то импровизировать придётся. Иначе вместо сюжетных дыр получишь дыры прогрузки (когда игроки открывают очередную дверь, а за ней синий экран).
И такое выбивает из погружения гораздо сильнее чем несостыковка в биографии короля + это гораздо сложнее обыграть, в то время как нестыковки можно превратить в квест.
Да основной пунктир окружающего игроков мира всё ещё нужен. Вы должны как мастер понимать что и почему здесь происходит, и почему мир находиться в нынешнем состоянии. Но возможно дорисовать детали прямо на сессии так же является очень важной
я бы предлагал начинать создание мира изнутри. Игра предоставляет множество материала, которым могут себя развлечь игроки. Достаточно выбрать понравившееся, к примеру, из рас человеков, дварфов и эльфов, и придумать легкую связующую, скажем, люди круты в войне, дварфы с эльфами конфликтуют за могущественный артефакт. Уже от данностей можно задать вопросы: где живут? почему такие отношения у рас? кто создал? От тех вопросов начнут вытекать другие вопросы, и так начнут появляться связующие и прочая херь. А так придумывая космологию можно и не прийти к тому, что происходит изнутри.
Собственно говоря смысл - Мастер создаёт свой мир чтоб вести в них игры, предоставляя информацию об аспектах, с которыми игроки будут сталкиваться в первую очередь
Очень хорошее руководство. Мне ещё нравится подход Мёрсера: создав город гномов, он стал задавать вопросы по типу "благодаря чему город существует?" "кто им правит?"
Всегда когда смотришь такие видео есть смутное желание, что вот сейчас мне дадут инструкцию, по которой я чётко создам мир. Но правда именно в том, что это путь, и каждый идёт этим путём самостоятельно (лишь изредка ориентируясь на какие-то указатели в виде советов и руководств).
Спасибо! Это очень вдохновляющее видео!
Зачем люди создают свой мир: ну мне не подходят сэтенги других миров. Лор готовых миров неподходит моей партии. Мне не удобны некоторые исторические части миров.
Зачем я создал свой мир: Я НЕ ИЩУ ЛЁГКИХ ПУТЕЙ !!!!
Дааа!
лично я банально манал досконально изучать весь лор Фаэруна
@@UnboxOfRuzzian ну да и это тоже ^^|||
Создавать и играть в своём мире гораздо интереснее)
@@styrone26 согласен 👍
лучший, обожаю смотреть твои наставления, очень сильно помогают и мотивируют
Большое спасибо за видео, благодаря нему сейчас, в час ночи сажусь за написание своего мира
Да больше обзоров на модули и по созданию мира! Я пол года как мастер и два как игрок и давно думал о создании своего мира, но откладывал. И ваши видео вдохновили меня встать и ответить себе - почему все-таки я хочу это сделать. Спасибо!
Не вникая в сеттинг глубоко, я думал, что авторы игры просто вдохновились трилогией про Дриззта До`Урдена... (что в корне не так).
Хорошо. Я, возможно, впервые узнал о том, что по миру Забытых Королевств существуют художественные книги и их целых триста с чем-то штук...
Теперь я хочу найти и перечитать их все.
Очень хорошо, как человек, который занимается писательством уже более двух лет, подписываюсь под каждым словом автора
Полезное видео, хоть идея и не нова, но подача очень хорошая
НАКОНЕЦ-ТО ХОТЬ КТО-ТО НОРМАЛЬНО ПОЯСНЯЕТ КАК ЧЁ ДЕЛАТЬ
Не хочется рекламить каналы, но у MAGELLAN GEEK тоже много полезной инфы. Там он больше по механикам разбирает и как ДМу инфы много полезной узнать можно
Согласен, тоже ждал чего-то подобного
@@vizario3927у Вечерних костей целый плейлист подкастов на эту тему
Хотел бы я увидеть это видео намного раньше...
Когда читаешь первые главы ДМГ, можно подумать что всё, свой мир ты не создашь и не поводишь никогда, но смело заявляю что на эти части можно смело забить хрен, и не парится первых 100 сессий.
бред. В DMG как раз всё очень хорошо прописано по созданию мира, если ты играешь по фэнтези сеттингу, то игнорируя первые главы ты создашь не мир, а картонку без какой-либо глубины.
@@noobitos4969 даже если ты наделишь свой мир глубокой теологией и историей, он всё равно останется декоративной картонкой если не можешь показать всю его глубину своим игрокам, так что глубина твоей "декоративной картонки" определяется не килотоннами написанного графоманства, а мастерством и находчивостью мастера, водящего этот мир.
@@noobitos4969 то что ты прописал в своей "декоративной картонке" теологию и историю, не даёт ей никакой глубины.
Очень круто, я конечно не узнал ничего нового из этого ролика, но он дал мне ещё больше мотивации не сидеть сложа руки, благодаря тебе сегодняшний день пройдёт за очередным прописыванием лора мира, который я пишу уже более трёх лет))
твои видео добавили мне мотивации
Приятное видео)) и вопросик. Видела бусти и Эурос заинтриговал. Не знаю пока можно ли приходить с вопросами где и с кем поиграть или поводить по тому миру именно в текстовом формате, какие из рамок ДНД5 наработок адаптивны без вреда лору Эуроса, например то что на том же TTG собраны и всякое такое. А еще интересен опыт других как толково создавать миры. Тоже ведь делаю свой маленький мир. Правда уже не на основе 5ки а на гибриде своих мини-правок и наработок А5Е. Интересно еще что за второй мир по которому люди водят публично игры? Простите не увидела ссылочки на это упоминание. А было бы интересно глянуть.
Я ТВОЙ ТЫСЯЧНЫЙ ПОДПИСЧИК!
спасибо , было интересно ! в защиту Бехолдеров скажу : 1- это очень редкий монстр, по этому можно играть в днд 10 лет и не разу с ним не столкнуться 2- Бехолдер это нестандартный монстр с ооочень калоритным лорам ! Рекомендую глянуть видео о Бехолдерах на канале Lore ! =) 3-Бехолдеры как и Иллитиды, это монстры из разряда ХТОНЬ, а мы не так уж и часто встречаем хтонь в фентези ...
накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба!!
Ты очень крутой спасибо тебе огромное, многие твои видео добавили мне мотивации, что бы продолжать создавать свой мир❤
Ещё один совет: не балуйтесь перфекционизмом. Я вот пишу свой сеттинг уже год. И до сих пор не чувствую приближение финала)
Пишу сеттинг 2 года. Тоже самое...
Хорошее видео, может кто-нибудь подсказать, а как называется эта музыка с тягучей скрипкой?
Для существа, предназначенного для эпического финала компании по спасению мультивселенной для партии героев 17-20 уровней, его слишком легко убить. Три реакции для контрспелла и отступления на 30 футов? Неприятно. Но на 20 уровне герои легко терпят эти 10-15 урона с реакции, внося при этом огромные значения. При КД Векны 18 (23, если тот не пожалеет ЩИТ), по нему может попасть даже приключенец 1 уровня при определенной удаче. А 20-го, с не менее чем +10 на попасть, почти каждая атака будет гарантированной.
Зная, что некоторые уже на 5-10 уровне могут нанести около 100 урона за ход, становится немного обидно за такого культового персонажа.
Но для этого и нужен мастер, чтобы выжать что-то действительно запоминающееся из этого персонажа. Судя по всему, битва с Векной и должна быть открытой. Возможно, подобраться к нему герои должны будут только к самому концу всей сцены, потеряв ресурсы и зарядившись ненавистью.
Тот векна, которого ты видишь на вики - это его молодая версия. Настоящий векна полубог. В бестиарии много божественных существ с смешными характеристиками. Обычно это аспекты или молодые/ослабление версии
Привет, есть ли какой-то шаблон, чтобы оформить свое путешествие в формате официальных книг по ДнД? Каким инструментом посоветуете пользоваться, чтобы структурировать записи о мире?
Любуб зрень что твроит дм и игркои в мире забытых королевст, можно повесить на сон бехолдора(к примеру появился новый континет, сразу с жмтелями, гороадми, монстрами и тд)
Ну, The Worldbuilding Corner объясняет шаги подробнее
Потом есть Artifexian у него есть объяснение карты включая священную тектонику плит, девочки
А как же "процедурка"? Накидываешь регион по таблицам и го. Это же позволяет создать более естественную среду и страхует от всяких "дыр" в лоре. Да к тому же такой метод позволяет играть свободно, без рельсодроча.
То что нужно было или нет, мы все узнаем позже
Все хорошо, все правильно, но музыку можно и потише сделать, а то местами звук просто ужасен
Всегда создаю свои миры изнутри и делаю это очень медленно и поэтапно. Не интересно мне прописывать почему-то магию, космологию и т.д. Это будто кажется лишним.. хотя не было еще у меня на играх жрецов, стимул не дают)) Выходит, что и миры которые чаще всего получаются - приземленные, крайне похожие на наш реальный. И всё повествование строю от взгляда обычного человека, населяющего этот мир. А обычным людям действительно мало может быть что известно.
Видео в целом хорошее, но ничего нового относительно того же DMG тут нет, обидно.
Выдуманный мир: имеет глубокую и прописанную причину почему эти ненавидят этих
Реальный мир: патамушо... ЖЁВАНЫЙ КРОТ, НУ ЧО НАРОД, ПОГНАЛИ НАЧУЙ!!!
Я вот хочу создать свой мир, потому что я хочу свои классы туда внедрить, со своими скилами и особенностями, но вот в создании мира я слабоват буду
Ааааа так надо миры заранее придумывать я только имена и задания готовил а остальное импровизация
Название видео: Как создать авторский мир?
Ответ: прочитайте книжку "Как создать авторский мир?"
Не конечно спасибо за совет, постоянно задаваться вопросом "а крута и вдохновляющая ли эта деталь что я подумываю?"
Но в остальном уровень влажность привыкает среднее количество оной в дипломных работах
Простите за критику, но меня вымораживают советчики что говорят что надо сделать, а не то как это сделать
Слишком много воды
Такая себе схема создания мира.