Ну, все проблемы с имбовыми маг предметами на раннем уровне решаются довольно просто. Их нет в наличии в магазине, луте и прочих местах. В первую очередь вы определяете что где и когда есть в мире, а маг предметы это по сути своей редкость. То что ты насобирал 500 зм не дает тебе предмет из воздуха, или же вы как мастер можете просто увеличить стоимость предмета, потому что он круче своих альтернатив. Зачем самому себе создавать проблему, а потом пытаться ее решить. Да и если ты как мастер знаешь про имбовый маг предмет у игроков, то и сложность энкаунтеров можно с ее учетом дизайнить
Дал жезл неподвижности пати на младших уровнях, за всю компанию о нем вспоминали раза 3-4 и то, только чтоб дверь подпереть в данже, чтоб на длительный отдых спокойно встать, единственный кто у меня в пати нормально читает свойства предметов и навыков оказался варвар, так он стал в глазах нескольких племен великим шаманом, а партийный друид и мистический ловкач и про свою магию не всегда вспоминают. Не стоит думать, что люди, которые книгу игрока даже не осилили хотя бы под своего персонажа смогут в креатив с магическими предметами.
Мой мастер, которая ведёт у меня уже года полтора игры, и у других, ни разу не открывала книгу игрока. Но при этом всегда ее игры наполнены интересом. Я тоже ее никогда не читал, и большинство. Если ты из тех, кто считает, что читать книгу игрока от корки до корки - нечто обязательное, я надеюсь, что мы с тобою никогда не пересечёмся
@@davidking4790 у всех своя игра и двух одинаковых компаний никогда не будет, но хотя бы базово знать правила и возможности своего персонажа было бы не лишним, а так у вас могут быть какие угодно артефакты и способности, но какой в них толк, если вы не понимаете как это работает, но да, это не отменяет того факта, что вам будет интересно и весело, игровые механики или их не знание ни в коем случае не отменяют отыгрыш, просто вы лишаете себя части контента игры.
Ну если твои игроки не разбираются в днд не означает,что у других мастеров на играх такие же.Новичок будет дверь жезлом подпирать а более менее опытный игрок ломать игру
По поводу первых предметов о которых ты говоришь можно сказать, что ты сам себе выдумал проблему, которую сам пытаешься потом решить. Если в предмете о чем то не написано, значит ты не обязан делать это что-то. И самый смак - ты можешь просто не дать игрокам то, что по твоему мнению сломает компанию, т.е. не подкидывать это в лут или товары в магазах. А вообще звучит как пуссибойство. Ты мастер и можешь и всегда должен все разруливать туда, куда тебе нужно.
Все проблемы надуманы. Все минусы могут быть плюсами. Ввел я Тиранию и игроки вложили два межпространственных предмета друг в друга и у нас прошли три замечательные сессии в Астрале, где игроки узнали о договоре Тиамат и Гитиянок, и украв гитиянский астральный корабль смогли выбраться, правда пропустив несколько важных событий в материальном плане и им пришлось разбирать последствия. Ввел ту же Тиранию с теми же игроками, что получили Колоду Вещей и каждый смог вытащить по карте. Один получил много денег, другой много опыта, а третий попал вытащил заточение. Третий игрок взял на себя управление НПС и они троем пошли освобождать оригинального персонажа третьего игрока - то же был крутой сайт квест.
Колода многих вещей... А точнее колода ещё больших вещей. Всё началось с того, что они вытянули заточение в предмете охраняемом сильными существами. Разработали план по спасению заточенного, но прежде... РЕШИЛИ ВЫТЯНУТЬ ЕЩЁ КАРТОЧКУ! Вытянули "труп", на кубах накидали смерть. В надежде на "исполнение желаний" продолжили тянуть карты. Выпала "тюрьма". На этом игроки кончились, как и кампания, которую я для них вёл.
На счел элема воздуха, для справки дракон не тупое животное чтобы проглотить все что ему в рот летит, он может понимать и осознавать не хуже разумных существ, просто уничтожил элема и вот теперь босс файт😊
По поводу открывашки, там написано, что если звук не может достигнуть цели, то и артефакт не сработает. Так что тишиной, это как раз контрится) Ну и помним, что артефакт расходуемый, если хочется его ослабить, то можно дать половину зарядов
9:52 Дракон просто дунит и элементаль (или на крайняк сама колба с ядом) улетит в Казахстан Да и "вход в пространства" не сразу должно значить "внутрь существа", скорее быть вокруг него. Дракон может просто закрыть пасть и колба с ядом не пройдет через его зубы Но как идея игроков это очень круто, ради этого можно и просрать босс файт
Если вы ДМ и наличие в вашем компейне у персонажей игроков одновременно двух амулетов портала, позволяющих открывать их бесконечно, амулета с джином-целителем, волшебной пыли, позволяющей низкоуровнему магу применять любое заклинание своей школы магии, ломает вам повествование, вы сссссслабак!😆😂😂
Касательно элементаля Глупость, если честно. Пространство существа подразумевает пространство, контролируемое существом в бою, а не его внутренности И полурослик, и голиаф имеют в бою занимаемое пространство в виде куба 5*5 футов Игротехнически единственное отличие воздушного элементаля от гнома, находящегося в контролируемом взрослым драконом пространстве, в том, что гном не может добровольно окончить в нём ход Насчёт колб и их оставления внутри существа (которое почему-то не имеет рвотного рефлекса) тоже можно было бы дискутировать, но достаточно и того факта, что залететь в пространство существа и залететь внутрь существа - вещи разные, призраки, например, могут проходить сквозь существ, у них это прямо прописано
Автор всегда ссылается на цену предмета и на то , что герои могут это легко получить. Типа купить. Вопрос, а что все магические предметы продаются в магазинах? То есть по идее можно скинуться группой и купить в ближайшей лавке какой -нибудь легендарный артефакт по стоимости 50000+ золота. Я такое только в компьютерных играх видел. Порой нужную ряженку в магазине не могу найти. Хотя посыл я конечно понял, но не обязательно давать , кажущиеся тебе опасными , вещи игрокам. Да и ты мастер, ты можешь изменять в своей вселенной всё что хочешь. Не обязательно следовать тому , что написано в описании предмета досконально.
предлагаю обсудить самые *необычные-экзотические игровые расы* , например Иллитиды , Они , Огры , Зайцегоны и прочие ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
очки с телепортом вызывают вопросы, так как земля круглая и горизонт видимости никто не отенял, в масштабах нашей планеты это км 5 примерно, а если дальше, то нужно летать.
Я честно не понял придирки их запрета. НРИ это же про креатив, вместо удовольствия что игроки вот так вышли с ситуации (пример с ограми, которих подченили, и убедили, пример с ядовитим элементалем - так это же и есть ради чего играть играть в эти НРИ - креативно проходить ситуации, и получать от этого удовольствие. Вообще не вижу проблем.
Конечно ничто в игре не может сломать игру, но данные предметы действительно позволяют очень креативно менять ситуацию в игре. А название немного кликбейт для привлечения внимания. Не самый плохой кликбейт.
Вот интересно, а в чём проблема то? Мне кажется, проблема не впредмете, а в отношении ДМа к стилю игры. Одни наоборот радуются, когда игроки находят интересный способ заобузить механики и выйти из сложной ситуации интересным образом, другим вот, наоборот, важно "превозмогание". Лично мне больше по душе креативный подход к боям, а не закидывание условного босса рандомными попаданиями и уроном. В конце концов, партия должна быть увлекательным приключением, которое даёт людям совместные положительные эмоции и, давайте согласимся, победа над драконом благодаря засунутой в жопу палке запомнится людям больше и сильнее, чем потное превозмогание :3 Если только игроки не двинутые на "мрачности" и "хардкорности" личности... Мда... P.S. Не, ну серьёзно, представте приходит пати к условному королю сдавать задание по убийству дракона и тот такой: "Невероятно! Вы справились с этим ужасным монстром! Уам удалось преуспеть там, где сгинули мои самые лучшие рыцари! И прочая пафосная болтовня..." А они просто ржут с того, что дракон нагонявший ужас на королевство умер от палки в заднице. Ну камон, это же весело. Поэтому, люди и придумывают подобное независимо друг от друга.
Ну, все проблемы с имбовыми маг предметами на раннем уровне решаются довольно просто. Их нет в наличии в магазине, луте и прочих местах. В первую очередь вы определяете что где и когда есть в мире, а маг предметы это по сути своей редкость. То что ты насобирал 500 зм не дает тебе предмет из воздуха, или же вы как мастер можете просто увеличить стоимость предмета, потому что он круче своих альтернатив. Зачем самому себе создавать проблему, а потом пытаться ее решить. Да и если ты как мастер знаешь про имбовый маг предмет у игроков, то и сложность энкаунтеров можно с ее учетом дизайнить
Дал жезл неподвижности пати на младших уровнях, за всю компанию о нем вспоминали раза 3-4 и то, только чтоб дверь подпереть в данже, чтоб на длительный отдых спокойно встать, единственный кто у меня в пати нормально читает свойства предметов и навыков оказался варвар, так он стал в глазах нескольких племен великим шаманом, а партийный друид и мистический ловкач и про свою магию не всегда вспоминают. Не стоит думать, что люди, которые книгу игрока даже не осилили хотя бы под своего персонажа смогут в креатив с магическими предметами.
Мой мастер, которая ведёт у меня уже года полтора игры, и у других, ни разу не открывала книгу игрока. Но при этом всегда ее игры наполнены интересом. Я тоже ее никогда не читал, и большинство. Если ты из тех, кто считает, что читать книгу игрока от корки до корки - нечто обязательное, я надеюсь, что мы с тобою никогда не пересечёмся
@@davidking4790 у всех своя игра и двух одинаковых компаний никогда не будет, но хотя бы базово знать правила и возможности своего персонажа было бы не лишним, а так у вас могут быть какие угодно артефакты и способности, но какой в них толк, если вы не понимаете как это работает, но да, это не отменяет того факта, что вам будет интересно и весело, игровые механики или их не знание ни в коем случае не отменяют отыгрыш, просто вы лишаете себя части контента игры.
Ну если твои игроки не разбираются в днд не означает,что у других мастеров на играх такие же.Новичок будет дверь жезлом подпирать а более менее опытный игрок ломать игру
По поводу первых предметов о которых ты говоришь можно сказать, что ты сам себе выдумал проблему, которую сам пытаешься потом решить. Если в предмете о чем то не написано, значит ты не обязан делать это что-то. И самый смак - ты можешь просто не дать игрокам то, что по твоему мнению сломает компанию, т.е. не подкидывать это в лут или товары в магазах. А вообще звучит как пуссибойство. Ты мастер и можешь и всегда должен все разруливать туда, куда тебе нужно.
Все проблемы надуманы. Все минусы могут быть плюсами.
Ввел я Тиранию и игроки вложили два межпространственных предмета друг в друга и у нас прошли три замечательные сессии в Астрале, где игроки узнали о договоре Тиамат и Гитиянок, и украв гитиянский астральный корабль смогли выбраться, правда пропустив несколько важных событий в материальном плане и им пришлось разбирать последствия.
Ввел ту же Тиранию с теми же игроками, что получили Колоду Вещей и каждый смог вытащить по карте. Один получил много денег, другой много опыта, а третий попал вытащил заточение. Третий игрок взял на себя управление НПС и они троем пошли освобождать оригинального персонажа третьего игрока - то же был крутой сайт квест.
Шляпа маскировки: имба
Тем временем чейнджлинги: да, да. Мы с рождения
Колода многих вещей... А точнее колода ещё больших вещей.
Всё началось с того, что они вытянули заточение в предмете охраняемом сильными существами. Разработали план по спасению заточенного, но прежде... РЕШИЛИ ВЫТЯНУТЬ ЕЩЁ КАРТОЧКУ! Вытянули "труп", на кубах накидали смерть. В надежде на "исполнение желаний" продолжили тянуть карты. Выпала "тюрьма". На этом игроки кончились, как и кампания, которую я для них вёл.
А я всё думал, кого же автор мне мне напоминает...
И теперь вспомнил! Это же Коул из "Dragon Age Inquisition" in real life!
Самое время брать мистического рыцаря с Ускорением и становиться королем воркаута, передвигаясь по воздуху на неподвижном жезле 😆
На счел элема воздуха, для справки дракон не тупое животное чтобы проглотить все что ему в рот летит, он может понимать и осознавать не хуже разумных существ, просто уничтожил элема и вот теперь босс файт😊
По поводу открывашки, там написано, что если звук не может достигнуть цели, то и артефакт не сработает. Так что тишиной, это как раз контрится) Ну и помним, что артефакт расходуемый, если хочется его ослабить, то можно дать половину зарядов
Осталось только уговорить мастера дать их мне.
Судя по первым 10 секундам можно не смотреть видео. Если мастер не хочет эти предметы в игре то их в ней не будет)
9:52
Дракон просто дунит и элементаль (или на крайняк сама колба с ядом) улетит в Казахстан
Да и "вход в пространства" не сразу должно значить "внутрь существа", скорее быть вокруг него.
Дракон может просто закрыть пасть и колба с ядом не пройдет через его зубы
Но как идея игроков это очень круто, ради этого можно и просрать босс файт
Если вы ДМ и наличие в вашем компейне у персонажей игроков одновременно двух амулетов портала, позволяющих открывать их бесконечно, амулета с джином-целителем, волшебной пыли, позволяющей низкоуровнему магу применять любое заклинание своей школы магии, ломает вам повествование, вы сссссслабак!😆😂😂
Наш мастер начал морскую кампанию с мореплаванием и подобным. Теперь знаю, куда применить жезл неподвижности xD
Касательно элементаля
Глупость, если честно. Пространство существа подразумевает пространство, контролируемое существом в бою, а не его внутренности
И полурослик, и голиаф имеют в бою занимаемое пространство в виде куба 5*5 футов
Игротехнически единственное отличие воздушного элементаля от гнома, находящегося в контролируемом взрослым драконом пространстве, в том, что гном не может добровольно окончить в нём ход
Насчёт колб и их оставления внутри существа (которое почему-то не имеет рвотного рефлекса) тоже можно было бы дискутировать, но достаточно и того факта, что залететь в пространство существа и залететь внутрь существа - вещи разные, призраки, например, могут проходить сквозь существ, у них это прямо прописано
Спасибо за приятное видео! Посмотрим, что за предметы могут "сломать" игру...
Автор всегда ссылается на цену предмета и на то , что герои могут это легко получить. Типа купить. Вопрос, а что все магические предметы продаются в магазинах? То есть по идее можно скинуться группой и купить в ближайшей лавке какой -нибудь легендарный артефакт по стоимости 50000+ золота. Я такое только в компьютерных играх видел. Порой нужную ряженку в магазине не могу найти.
Хотя посыл я конечно понял, но не обязательно давать , кажущиеся тебе опасными , вещи игрокам. Да и ты мастер, ты можешь изменять в своей вселенной всё что хочешь. Не обязательно следовать тому , что написано в описании предмета досконально.
предлагаю обсудить самые *необычные-экзотические игровые расы* , например Иллитиды , Они , Огры , Зайцегоны и прочие ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
Звучит как проблемы мастера, что ещё ни одну игру не провел. Все звучит крааайне сомнительно
очки с телепортом вызывают вопросы, так как земля круглая и горизонт видимости никто не отенял, в масштабах нашей планеты это км 5 примерно, а если дальше, то нужно летать.
У нас одному из игроков мастер дал палочку с заклинанием паутины и о ней благополучно забыли
16:57
Правда все 3 персонажа говориои одним и тем же голосом. Твоим голосом
Я честно не понял придирки их запрета.
НРИ это же про креатив, вместо удовольствия что игроки вот так вышли с ситуации (пример с ограми, которих подченили, и убедили, пример с ядовитим элементалем - так это же и есть ради чего играть играть в эти НРИ - креативно проходить ситуации, и получать от этого удовольствие. Вообще не вижу проблем.
Какие ты компейны вел что у игроков был жезл неподвижности и другие штуки ломающие игру?
Конечно ничто в игре не может сломать игру, но данные предметы действительно позволяют очень креативно менять ситуацию в игре.
А название немного кликбейт для привлечения внимания. Не самый плохой кликбейт.
🎉🎉🎉🎉🎉❤
Чем больше слушаю про маг.вещи в днд тем больше хочется играть в нарративку по типу фейт/дх :) за видео спасибо
Вот интересно, а в чём проблема то? Мне кажется, проблема не впредмете, а в отношении ДМа к стилю игры. Одни наоборот радуются, когда игроки находят интересный способ заобузить механики и выйти из сложной ситуации интересным образом, другим вот, наоборот, важно "превозмогание". Лично мне больше по душе креативный подход к боям, а не закидывание условного босса рандомными попаданиями и уроном. В конце концов, партия должна быть увлекательным приключением, которое даёт людям совместные положительные эмоции и, давайте согласимся, победа над драконом благодаря засунутой в жопу палке запомнится людям больше и сильнее, чем потное превозмогание :3 Если только игроки не двинутые на "мрачности" и "хардкорности" личности... Мда...
P.S. Не, ну серьёзно, представте приходит пати к условному королю сдавать задание по убийству дракона и тот такой: "Невероятно! Вы справились с этим ужасным монстром! Уам удалось преуспеть там, где сгинули мои самые лучшие рыцари! И прочая пафосная болтовня..." А они просто ржут с того, что дракон нагонявший ужас на королевство умер от палки в заднице. Ну камон, это же весело. Поэтому, люди и придумывают подобное независимо друг от друга.