15 ДНД магических предметов, которые вынесут мозг

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 33

  • @tiprorus
    @tiprorus 4 หลายเดือนก่อน +16

    Ну, все проблемы с имбовыми маг предметами на раннем уровне решаются довольно просто. Их нет в наличии в магазине, луте и прочих местах. В первую очередь вы определяете что где и когда есть в мире, а маг предметы это по сути своей редкость. То что ты насобирал 500 зм не дает тебе предмет из воздуха, или же вы как мастер можете просто увеличить стоимость предмета, потому что он круче своих альтернатив. Зачем самому себе создавать проблему, а потом пытаться ее решить. Да и если ты как мастер знаешь про имбовый маг предмет у игроков, то и сложность энкаунтеров можно с ее учетом дизайнить

  • @nubicon_
    @nubicon_ 4 หลายเดือนก่อน +15

    По поводу первых предметов о которых ты говоришь можно сказать, что ты сам себе выдумал проблему, которую сам пытаешься потом решить. Если в предмете о чем то не написано, значит ты не обязан делать это что-то. И самый смак - ты можешь просто не дать игрокам то, что по твоему мнению сломает компанию, т.е. не подкидывать это в лут или товары в магазах. А вообще звучит как пуссибойство. Ты мастер и можешь и всегда должен все разруливать туда, куда тебе нужно.

  • @АртёмЧапаев-е2л
    @АртёмЧапаев-е2л 4 หลายเดือนก่อน +19

    Дал жезл неподвижности пати на младших уровнях, за всю компанию о нем вспоминали раза 3-4 и то, только чтоб дверь подпереть в данже, чтоб на длительный отдых спокойно встать, единственный кто у меня в пати нормально читает свойства предметов и навыков оказался варвар, так он стал в глазах нескольких племен великим шаманом, а партийный друид и мистический ловкач и про свою магию не всегда вспоминают. Не стоит думать, что люди, которые книгу игрока даже не осилили хотя бы под своего персонажа смогут в креатив с магическими предметами.

    • @davidking4790
      @davidking4790 4 หลายเดือนก่อน +1

      Мой мастер, которая ведёт у меня уже года полтора игры, и у других, ни разу не открывала книгу игрока. Но при этом всегда ее игры наполнены интересом. Я тоже ее никогда не читал, и большинство. Если ты из тех, кто считает, что читать книгу игрока от корки до корки - нечто обязательное, я надеюсь, что мы с тобою никогда не пересечёмся

    • @АртёмЧапаев-е2л
      @АртёмЧапаев-е2л 4 หลายเดือนก่อน

      @@davidking4790 у всех своя игра и двух одинаковых компаний никогда не будет, но хотя бы базово знать правила и возможности своего персонажа было бы не лишним, а так у вас могут быть какие угодно артефакты и способности, но какой в них толк, если вы не понимаете как это работает, но да, это не отменяет того факта, что вам будет интересно и весело, игровые механики или их не знание ни в коем случае не отменяют отыгрыш, просто вы лишаете себя части контента игры.

    • @KGBoss14x88
      @KGBoss14x88 4 หลายเดือนก่อน +1

      Ну если твои игроки не разбираются в днд не означает,что у других мастеров на играх такие же.Новичок будет дверь жезлом подпирать а более менее опытный игрок ломать игру

  • @Maretti00
    @Maretti00 4 หลายเดือนก่อน +1

    Шляпа маскировки: имба
    Тем временем чейнджлинги: да, да. Мы с рождения

  • @НиколайГлобаж-ф6ж
    @НиколайГлобаж-ф6ж 4 หลายเดือนก่อน +11

    На счел элема воздуха, для справки дракон не тупое животное чтобы проглотить все что ему в рот летит, он может понимать и осознавать не хуже разумных существ, просто уничтожил элема и вот теперь босс файт😊

  • @АлександрДесенко-р2в
    @АлександрДесенко-р2в 4 หลายเดือนก่อน +2

    Колода многих вещей... А точнее колода ещё больших вещей.
    Всё началось с того, что они вытянули заточение в предмете охраняемом сильными существами. Разработали план по спасению заточенного, но прежде... РЕШИЛИ ВЫТЯНУТЬ ЕЩЁ КАРТОЧКУ! Вытянули "труп", на кубах накидали смерть. В надежде на "исполнение желаний" продолжили тянуть карты. Выпала "тюрьма". На этом игроки кончились, как и кампания, которую я для них вёл.

  • @TaleSale
    @TaleSale 4 หลายเดือนก่อน +3

    Все проблемы надуманы. Все минусы могут быть плюсами.
    Ввел я Тиранию и игроки вложили два межпространственных предмета друг в друга и у нас прошли три замечательные сессии в Астрале, где игроки узнали о договоре Тиамат и Гитиянок, и украв гитиянский астральный корабль смогли выбраться, правда пропустив несколько важных событий в материальном плане и им пришлось разбирать последствия.
    Ввел ту же Тиранию с теми же игроками, что получили Колоду Вещей и каждый смог вытащить по карте. Один получил много денег, другой много опыта, а третий попал вытащил заточение. Третий игрок взял на себя управление НПС и они троем пошли освобождать оригинального персонажа третьего игрока - то же был крутой сайт квест.

  • @МихаилКривякин
    @МихаилКривякин 4 หลายเดือนก่อน +2

    Если вы ДМ и наличие в вашем компейне у персонажей игроков одновременно двух амулетов портала, позволяющих открывать их бесконечно, амулета с джином-целителем, волшебной пыли, позволяющей низкоуровнему магу применять любое заклинание своей школы магии, ломает вам повествование, вы сссссслабак!😆😂😂

  • @arur406
    @arur406 4 หลายเดือนก่อน +2

    Самое время брать мистического рыцаря с Ускорением и становиться королем воркаута, передвигаясь по воздуху на неподвижном жезле 😆

  • @Custer_crow
    @Custer_crow 4 หลายเดือนก่อน +2

    Судя по первым 10 секундам можно не смотреть видео. Если мастер не хочет эти предметы в игре то их в ней не будет)

  • @ДанилО-к1и
    @ДанилО-к1и 4 หลายเดือนก่อน +6

    А я всё думал, кого же автор мне мне напоминает...
    И теперь вспомнил! Это же Коул из "Dragon Age Inquisition" in real life!

  • @olgayaskiv4413
    @olgayaskiv4413 4 หลายเดือนก่อน +2

    По поводу открывашки, там написано, что если звук не может достигнуть цели, то и артефакт не сработает. Так что тишиной, это как раз контрится) Ну и помним, что артефакт расходуемый, если хочется его ослабить, то можно дать половину зарядов

  • @Paleanonimus1SUS
    @Paleanonimus1SUS 4 หลายเดือนก่อน +1

    Осталось только уговорить мастера дать их мне.

  • @mrp0211
    @mrp0211 4 หลายเดือนก่อน +5

    9:52
    Дракон просто дунит и элементаль (или на крайняк сама колба с ядом) улетит в Казахстан
    Да и "вход в пространства" не сразу должно значить "внутрь существа", скорее быть вокруг него.
    Дракон может просто закрыть пасть и колба с ядом не пройдет через его зубы
    Но как идея игроков это очень круто, ради этого можно и просрать босс файт

  • @ЛюдмилаДенисова-и6р
    @ЛюдмилаДенисова-и6р 4 หลายเดือนก่อน +6

    Касательно элементаля
    Глупость, если честно. Пространство существа подразумевает пространство, контролируемое существом в бою, а не его внутренности
    И полурослик, и голиаф имеют в бою занимаемое пространство в виде куба 5*5 футов
    Игротехнически единственное отличие воздушного элементаля от гнома, находящегося в контролируемом взрослым драконом пространстве, в том, что гном не может добровольно окончить в нём ход
    Насчёт колб и их оставления внутри существа (которое почему-то не имеет рвотного рефлекса) тоже можно было бы дискутировать, но достаточно и того факта, что залететь в пространство существа и залететь внутрь существа - вещи разные, призраки, например, могут проходить сквозь существ, у них это прямо прописано

  • @TheDzzirtuoz
    @TheDzzirtuoz 4 หลายเดือนก่อน +1

    Наш мастер начал морскую кампанию с мореплаванием и подобным. Теперь знаю, куда применить жезл неподвижности xD

  • @АлександрПотеряхин-м3ч
    @АлександрПотеряхин-м3ч 4 หลายเดือนก่อน +5

    Автор всегда ссылается на цену предмета и на то , что герои могут это легко получить. Типа купить. Вопрос, а что все магические предметы продаются в магазинах? То есть по идее можно скинуться группой и купить в ближайшей лавке какой -нибудь легендарный артефакт по стоимости 50000+ золота. Я такое только в компьютерных играх видел. Порой нужную ряженку в магазине не могу найти.
    Хотя посыл я конечно понял, но не обязательно давать , кажущиеся тебе опасными , вещи игрокам. Да и ты мастер, ты можешь изменять в своей вселенной всё что хочешь. Не обязательно следовать тому , что написано в описании предмета досконально.

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 4 หลายเดือนก่อน +4

    предлагаю обсудить самые *необычные-экзотические игровые расы* , например Иллитиды , Они , Огры , Зайцегоны и прочие ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)

  • @АлександрСергеев-б9б6в
    @АлександрСергеев-б9б6в 4 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за приятное видео! Посмотрим, что за предметы могут "сломать" игру...

  • @olgayaskiv4413
    @olgayaskiv4413 4 หลายเดือนก่อน +1

    очки с телепортом вызывают вопросы, так как земля круглая и горизонт видимости никто не отенял, в масштабах нашей планеты это км 5 примерно, а если дальше, то нужно летать.

  • @IIIyTLP
    @IIIyTLP 4 หลายเดือนก่อน +1

    Звучит как проблемы мастера, что ещё ни одну игру не провел. Все звучит крааайне сомнительно

  • @Юрий-з9м5б
    @Юрий-з9м5б 4 หลายเดือนก่อน +1

    У нас одному из игроков мастер дал палочку с заклинанием паутины и о ней благополучно забыли

  • @Beaver-Gamer
    @Beaver-Gamer 4 หลายเดือนก่อน +2

    16:57
    Правда все 3 персонажа говориои одним и тем же голосом. Твоим голосом

  • @andraelwhite547
    @andraelwhite547 2 หลายเดือนก่อน

    Я честно не понял придирки их запрета.
    НРИ это же про креатив, вместо удовольствия что игроки вот так вышли с ситуации (пример с ограми, которих подченили, и убедили, пример с ядовитим элементалем - так это же и есть ради чего играть играть в эти НРИ - креативно проходить ситуации, и получать от этого удовольствие. Вообще не вижу проблем.

  • @skooca
    @skooca 4 หลายเดือนก่อน +2

    🎉🎉🎉🎉🎉❤

  • @Markiz_De_Generat
    @Markiz_De_Generat 4 หลายเดือนก่อน

    Какие ты компейны вел что у игроков был жезл неподвижности и другие штуки ломающие игру?

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 4 หลายเดือนก่อน +2

      Конечно ничто в игре не может сломать игру, но данные предметы действительно позволяют очень креативно менять ситуацию в игре.
      А название немного кликбейт для привлечения внимания. Не самый плохой кликбейт.

  • @panparamparampan
    @panparamparampan 4 หลายเดือนก่อน

    Чем больше слушаю про маг.вещи в днд тем больше хочется играть в нарративку по типу фейт/дх :) за видео спасибо

  • @hentaikuroneko137
    @hentaikuroneko137 4 หลายเดือนก่อน +2

    Вот интересно, а в чём проблема то? Мне кажется, проблема не впредмете, а в отношении ДМа к стилю игры. Одни наоборот радуются, когда игроки находят интересный способ заобузить механики и выйти из сложной ситуации интересным образом, другим вот, наоборот, важно "превозмогание". Лично мне больше по душе креативный подход к боям, а не закидывание условного босса рандомными попаданиями и уроном. В конце концов, партия должна быть увлекательным приключением, которое даёт людям совместные положительные эмоции и, давайте согласимся, победа над драконом благодаря засунутой в жопу палке запомнится людям больше и сильнее, чем потное превозмогание :3 Если только игроки не двинутые на "мрачности" и "хардкорности" личности... Мда...
    P.S. Не, ну серьёзно, представте приходит пати к условному королю сдавать задание по убийству дракона и тот такой: "Невероятно! Вы справились с этим ужасным монстром! Уам удалось преуспеть там, где сгинули мои самые лучшие рыцари! И прочая пафосная болтовня..." А они просто ржут с того, что дракон нагонявший ужас на королевство умер от палки в заднице. Ну камон, это же весело. Поэтому, люди и придумывают подобное независимо друг от друга.