Хотите пару полезных советов? Предложите игроку кинуть на случайную встречу, не показывая таблицу, конечно. Так интереснее и игрок будет лучше осознавать случайность случайности. Не бросайте д20, лучше д6. Суть в том что в таблице события должны быть по уровню нарастающего сюжетного трендица и выпавшие строки вы вычёркиваете, считая для следующего броска оставшиеся по порядку. И время от времени вычёркиваете просто нижние строки (при этом события описанные в них случились, просто герои в них не участвовали). Получится этакая таблица-таймер, которая сделает глобальный сюжет очень живым. Добавьте строчку, где игроки встречают сюжетно важного персонажа, который куда-нибудь идёт. Не обязательно заранее фиксировать какого, лучше экспромт. Либо возможно у вас изначально есть такие персонажи, которые паралельно ходят по городу, например, конкурирующая группа приключенцев. Обязательно добавьте пару событий, которые начинаются одинаково, но имеют разный исход. Случайные события, которые могут не сразу быть осознаны игроком (карманная кража, игрока могут обкашлить заражённые, стража может подкинуть запрещёнку, за паладином увяжется слежкой его тайная возлюбленная или барда проверит жена) У такого события тоже может быть короткое описание с упоминанием действующих лиц в общих чертах Пустые события, похожие на предыдущие. Но во славу паранои всё равно киньте двадцатигранник за ширмой. В принципе, если говорить о случайных событиях, то они нужны чтобы ощутить время проведённое в пути, в первую очередь. И ввести случайные события в сюжет как действительно случайные, а не мастерский произвол. Это нормально, если они временами будут выглядеть как якобы ничего или микровыбор. И да, для атмосферы.
А ну и случайные торговцы, к которым нельзя будет потом вернуться и их братья фуфлыжники. Только заклинаю, один, максимум 2-3 действительно необычных товара. Не надо играть в магазин.
Ну а в чем проблема написать себе напоминалку в 10 пунктов "что интересного персонажам может встретиться в пути", и не кидать кубы а произвольно брать за образец?
Ну да, какой огр в таверне людского города?))) Никакого))) Случайности не случайны - одна черепаха. Случай - то что сейчас происходит, а не то, что внезапно. Но мало кто помнит об образах слов и букв и о смыслах.
Лично мне некоторые мастера вздумали запрещать называть свои короткие игры ваншотами. Они мол должны быть всегда строго 1 игровую сессию. А для текстового формата в одну игровую сессию невозможно уместить что-то интенсивное. Почему? потому что получится все слишком поверхностным. Без глубины, без причин и следствий как-то скудно получится.
Ну, если игра длится больше сессии это уже не ваншот, само названи one+shot Если они у тебя три сессии это уже тришот, а если, например, пять это файфшот
к сожалению как-будто мало информативно, кроме самых общих советов для "самых маленьких". Так же нет четкого ответа, в том числе виденья автора почему именно случайная встреча лучше заданной...
Шок. Первый твой ролик из всех, которые смотрел, за который не стыдно ❤
Спасибо за видео о случайных встречах, дорогой Флафей. Считаю, что случайные встречи должны быть не обязательно боевыми энкаунтерами.
Я знаю только одно хорошее правило случайных встреч, сказанное одним старым и мудрым тортлом: "Случайности не случайны..."
Спасибо за ролик. Информация полезная, а подача - приятная
Таблица случайных встреч - это инструмент описания локации, по которой не должно произойти ни одного броска
А лучше всего, вообще водить без создания случайных сцен, а каждую сцену адаптировать под происходящее. Привет Флафи))
Хотите пару полезных советов?
Предложите игроку кинуть на случайную встречу, не показывая таблицу, конечно. Так интереснее и игрок будет лучше осознавать случайность случайности.
Не бросайте д20, лучше д6. Суть в том что в таблице события должны быть по уровню нарастающего сюжетного трендица и выпавшие строки вы вычёркиваете, считая для следующего броска оставшиеся по порядку. И время от времени вычёркиваете просто нижние строки (при этом события описанные в них случились, просто герои в них не участвовали).
Получится этакая таблица-таймер, которая сделает глобальный сюжет очень живым.
Добавьте строчку, где игроки встречают сюжетно важного персонажа, который куда-нибудь идёт. Не обязательно заранее фиксировать какого, лучше экспромт. Либо возможно у вас изначально есть такие персонажи, которые паралельно ходят по городу, например, конкурирующая группа приключенцев.
Обязательно добавьте пару событий, которые начинаются одинаково, но имеют разный исход.
Случайные события, которые могут не сразу быть осознаны игроком (карманная кража, игрока могут обкашлить заражённые, стража может подкинуть запрещёнку, за паладином увяжется слежкой его тайная возлюбленная или барда проверит жена)
У такого события тоже может быть короткое описание с упоминанием действующих лиц в общих чертах
Пустые события, похожие на предыдущие. Но во славу паранои всё равно киньте двадцатигранник за ширмой.
В принципе, если говорить о случайных событиях, то они нужны чтобы ощутить время проведённое в пути, в первую очередь. И ввести случайные события в сюжет как действительно случайные, а не мастерский произвол. Это нормально, если они временами будут выглядеть как якобы ничего или микровыбор. И да, для атмосферы.
А ну и случайные торговцы, к которым нельзя будет потом вернуться и их братья фуфлыжники. Только заклинаю, один, максимум 2-3 действительно необычных товара. Не надо играть в магазин.
Странно что у тебя мало актива
Это все полезно любителям таблиц, но есть и те кто водят без таблиц.
Ну а в чем проблема написать себе напоминалку в 10 пунктов "что интересного персонажам может встретиться в пути", и не кидать кубы а произвольно брать за образец?
@@АнтонДемин-ю4з а зачем вообще какие-либо напоминалки, а? не можешь запомнить или адаптироваться к действиям игроков?
Ну да, какой огр в таверне людского города?))) Никакого)))
Случайности не случайны - одна черепаха.
Случай - то что сейчас происходит, а не то, что внезапно.
Но мало кто помнит об образах слов и букв и о смыслах.
Лично мне некоторые мастера вздумали запрещать называть свои короткие игры ваншотами. Они мол должны быть всегда строго 1 игровую сессию. А для текстового формата в одну игровую сессию невозможно уместить что-то интенсивное. Почему? потому что получится все слишком поверхностным. Без глубины, без причин и следствий как-то скудно получится.
Ну, если игра длится больше сессии это уже не ваншот, само названи one+shot
Если они у тебя три сессии это уже тришот, а если, например, пять это файфшот
ван шот - один выстрел дословно, одна сессия
ЕСЛИ ТВОЯ ИГРА ДЛИТСЯ ДОЛЬШЕ 1 СЕССИИ - ЭТО НЕ ВАНШОТ
к сожалению как-будто мало информативно, кроме самых общих советов для "самых маленьких". Так же нет четкого ответа, в том числе виденья автора почему именно случайная встреча лучше заданной...
Не ужели я первый 😮
Ок, что я не знал?