Об Эуросе просто уйма инфы в открытом доступе, которая лежит на бусти - а в бесплатном атласе по миру еще есть и ссылка на страницу с полным и глубоким лором мира. Еще можно пообсуждать Эурос в нашем дисе. Но вообще, думаю, рано или поздно видос по этому пресловутому Эуросу выйдет)
О да, я по этой таблице сделал кучу крутых персонажей для своих игроков - правда приходилось иногда перекидывать, поскольку варианты выходили слишком уж абсурдные) Еще советую обратить на такую же систему в ролёвке по Ведьмаку официальной - там при создании персонажа тоже есть очень сочные таблицы
2:20 На правила переносимого веса забивают ирл, но вот фаундри очень удобно все считает, так что в играх, где менеджмент ресурсов важен, там с этим удобно играть.
Проблема правил переносимого веса в том, что стандартные дают его настолько дохуя, что ты даже с 8 силой плюс минус никогда не почувствуешь проблем, а от вариантивного правила просто до смешного непропорционально страдают силовики в тяжелой броне, которые после того как возьмут латы и меч смогут взять пару факелов и хавку максимум.
@@notsochosenone5669 согласен, поэтому я на своих играх использую хоумбрюшный рюкзак. Там гораздо точнее расписано сколько и чего можно носить, при этом не все зависит от силы. В интернете можно найти стильный лист инвентаря в картинках по запросу "инвентарь днд".
@@notsochosenone5669вес жоспехов должен рассчитываться с каким-то адекватным коэффом. Мы же когда надеваем куртку, не носим ее вес буквально в рюкзаке? Вес равномерно распределен по телу и не ощущается такой уж тяжестью.
@@FlaFey это верно. Вообще освещать возможности игроков которые не прописаны в книге игрока - дело правильное. Далеко не все новые люди доходят даже до котла Таши или руководства Занатара. Что говорить о книге Мастера. Многие, даже более чем с годом опыта в ДнД, вообще считают что книгу мастера игрокам читать не следует. Очень полезная и правильная рублика. Пускай игроки осознают свои возможности
Это лишь маленький кусочек посвященный скрытым правилам - на самом деле их гораздо больше. Этим видео я хотел скорее подтолкнуть ребят к тому, чтобы они чаще обращали внимание на разные источники - вдруг там найдется что-то классное)
Большое спасибо, ваш видеоролик оказался очень познавательным для меня! Одно из правил вызвало особый интерес, так как очень подходит персонажу, за которого мне скоро предстоит сыграть. Я бы хотел узнать ваше мнение по поводу сбора ядов. В книге местера сказано, что змеиный яд можно собрать лишь с мëртвой или недееспособной особи. То есть по правилам, даже если я друид, или следопыт архитипа повелителя зверей, я никак не могу убедить змею добровольно выпруснуть яд в колбу, верно?
Если отталкиваться от правил и механик, то, по идее, нет, нельзя - и это очень грустно. Тут все будет зависеть чисто от мастера - позволит ли он так креативить от лица персонажа. Я бы вот позволил
ОООО, это я еще не рассказал о таблице генерации имён персонажей в Занатаре. Там они просто огромные. Помню, я прокидывал имя для дварфа-друида из предыстории одного персонажа, и ему выпало имя "Джейме" - и все потом ассоциирова ли с его с Ланнистером из Игры Престолов
Агась главное что опытные мастера гармонично вплетают своих персонажей и сайдов в события вокруг героев. А новички мастерящие иногда допускают кучу косяков в плане перекосов в сторону вот этих самых персонажей.
Не все любят таблицы. Но их можно применять для вдохновения, когда не хватает выдумок. А вот по делам кутежным некоторые из них больше всего годятся для городских и около таких сюжетов. А если вот герои буквально в длительной экспедиции то тем же личным бизнесом им будет сложновато заниматься))
Приветствую. Интересные ролики. По своей предыстории. Да это прямо прописано в книгах правил что можно создавать свою. Но главная проблема с плохими мастерами это их правила - ТОЛЬКО ПХБ, ТОЛЬКО ПХБ+1книга. ТОЛЬКО ОДИН КЛАСС! ТОЛЬКО ЮДИШКИ!!! И все равно таким мастерам что есть официальные книги. На мой взгляд вот описанный пример это говномастера. Толковые мастера обыгрывают правила так, чтобы это помогало фану всех участников в предстоящей игре. А я как мастерица считаю, что правила игры должны помогать играть, а не заставлять всех подстраивать игру под правила.
Знаем мы Ваш фан из Таши. Бард будет кидать убеждение не меньше 15 на убеждение и пойдет вся социалка в трубу. Но даже не это проблема, что все неписи станут сговорчивыми. А то, что придется задирать сложность и остальные классы не смогут никого убедить тогда вообще. Несблалансированное корыто это Таша и это пхб. И проблема не в том, что мастер страдает, а в том, что игроки потеряют часть своей нужности.
@@arranged_silence опыта как мастера набирайтесь, тогда легко такие вещи изменять сможете. Если видите лишь это. А Таша книга как книга. Ровно такая же как все официальные книги по днд5. Если для вас ролевые игры это одни лишь броски ради бросков, то я разочарована. Вами. Не нравятся официальные книги, дык пользуйтесь хомяками или ждите ВАН днд релиза.
Классно смог выпендриться перед друзьями, когда я за изобретателя додумался воспользоваться инструментами и смог сделать плот для путешествия по реке, самое крутое было преодолеть сложность 20 для этого :)
Когда я услышал об изобретателе в днд, я думал, это будет класс попаданца". Гений Да Винчи, который захреначит вертолет в средневековье. Ага. Лол. Унылое говно он захреначит. Очередной маг, который что-то чуть-чуть может по шаблону одной из профессий сделать.
Это можно сделать даже без инструментов и проверок. У персонажей есть кинжалы, иногда вообще топоры/секиры. Доделать оставшиеся инструменты из камней и палок, а дальше только вопрос времени. Если давать бросок, то низкое значение будет означать только то, что вы провозитесь с этим весь день, или два, а не то, что вы с этим не справитесь. Вот если б речь о корабле шла, то там да, нужны обширные знания и высокий навык, а плот может сделать любой человек.
@@noobitos4969 думаете, прямо любой? Мой бы плот скорее всего пошел ко дну) Надо правильно связать доски, правильно рассчитать грузоподъемность. Дерево под большим весом все равно утонет, так-то
@@noobitos4969 ну про двадцатку я согласен - это слишком, хотя у каждого мастера свои тараканы. Может у игрока уже было +11 на строительство (хз, какой это навык в днд). Я про ситуацию в целом. И дело не во времени, нужны испытания - как у Хэнкса в Изгое. Без них можно сделать хоть самый прекрасный плот, но он не поплывет.
Не используйте таблицы для генерации событий на прямую если не хотите потом высасывать из пальца какую-то дичь которая никому не интересна. Но как примеры для вдохновения почему бы и нет... Инструменты для баланса сцен годны только на начальном "уровне" вождения... Лучше побыстрее вникнуть в систему и самому балансить на свой взгляд, так у вас лучше получится показать как мастеру именно тот мир который вы бы хотели. Не стоит уделять "инструментам" в обще какого либо внимания, если это не интересно ни кому кроме одного человека владеющего ими пусть если хочет отыгрывает что-то с ними "как по кайфу". Но можно и сделать какую нибудь сюжетную штуку с этим, если видите что игроку прям НРАВИТСО. Механика простоя переоценена. Ненавижу заниматься отыгрышом менеджмента, если этого не подразумевает сюжет. Духота та ещё. Лучше всего оставлять простой и эту шляпу с покупками за игрой и между сессиями уделить им пару часиков, по необходимости. Это моё личное мнение.
Список заклинаний это моя боль как игрока. Почему есть теневой меч, но нет светового? Или огненного? Почему я не могу священным пламенем поджечь злую вещь? И т.п. Список вообще днищенский же по разнообразию.
Ролик оказался для меня бесполезным. Считаю его нечестным кликбейтом. Правила и таблицы генерации не одно и тоже. Правила это про механики игры, таблицы про создание контента внутри неё. Короче считаю ролик безполезным. P.s. Прошу автора не воспринимать близко к сердцу. Ты топчик. Твои ролики про днд на 300 000 слов огонь!
Ооочень спорное заявление про аватар мастера в истории. Банальный факт, что мастер, а соответственно его персонаж, обладает уникальным знанием, обесценивает игровой опыт игроков. Александер много об этом говорит
@@Asker1703 он не должен, он обладает. Хочет он того или нет. Такой персонаж не полезет в заведомую ловушку потому что просто интересно, не обречет группу на гибель своими случайными действиями, не предложит рискованного решения, не станет лидером. Он персонаж мастера, он обежиренный и обезвреженный. Скучно.
Что-то я не понял: а где то самое "что скрывают мастера"??? И что самое главное: зачем вся эта куча вылитой воды нужна именно ИГРОКУ??? Я услышал инфу для мастера, но для игроков чего-то нового и/или скрытого я не услышал.
Дак суть в том, что большинство читают только книгу игрока, и не читает занатара и проч, автор же тут показывает и таблицы генерации предысторий и другие более мелкие механики которые делают игру разнообразнее и которые полезно знать игрокам тоже
@@bozexo я изначально делал всё это на днд. Су и там есть всё эти таблицы. Книги - слишком дорого, чтобы пользоваться ими, когда ты начинающий. А когда ты все подобные штуки уже знаешь, тебе книги и не нужны становятся.
@@АндрейКопаев-ш2р я понимаю, просто хочу объяснить что не стоит негативить на автора видео( да и там не то чтобы настолько подробно были проведены подобные таблички насколько помню
@@АндрейКопаев-ш2р просто во вселенной этого автора нет баз знаний по днд со всеми книгами, возможно он думает что мы не слышали о таше или занатере или о боже о ua)
Мда, кликбейтный заголовок и полная хуета в содержании, по большей части. Поехали: 1. Генерация предыстории из XGE. Это не правило. Неплохой инструмент для вдохновения, либо возможность сделать игрокам случайных персов. Давать пользоваться только одному игроку - нечестно, в таблицах есть варианты, дающее первоначальное преимущество, от незначительного, до целого спутника (хоть и обывателя). 2. Таблицы особенностей из DMG. Не правило. Это инструмент мастера, а не игрока. Игрок может использовать, но, прямо скажу, таблички так себе. 3. Таблицы по организациям из DMG. Не правило. Вообще-то мастер должен делать организацию, и эта глава была для этого создана - помочь мастеру делать организацию. Естественно, игрок задаёт критерии, всё же она для него создаётся, но если мастер ничерта не сделал - ну, хуёвый мастер. 4. Напарники из TCE. Не правило, скорее новые (не очень вариативные) классы специально для мастера. Они отличаются от базовых классов, ими можно закрыть любые роли, которых недостаёт. Игрокам не то что нельзя, незачем про них знать, разве что если они хотят попробовать относительно новый класс (в таком случае - ищите или делайте хоумбрю). 5. Инструменты из XGE. Что ж, это правило (ура!). Да, в Занатаре расширили понятие инструментов, и сделали это интересно. Помимо добавления БМ не только к непосредственному применению инструментов, а ещё к проверкам, связанным с ними (не преимущества, блэт, ты как готовился?), также у каждого инструмента появились небольшие способности, интересно расширяющие возможности персонажа-ремесленника. Ах да, если игрок не использует свои инструменты, то он зря их брал. Если мастер не даёт использовать инструменты - он гандон (не всегда, прежде чем обзывать мастера - проконсультируйтесь с ним). 6. Правила простоя (не кутежа, это лишь малая часть). Конечно правило. Интересная часть игры, которую раньше мастер полностью продумывал сам. Лучше всего использовать, когда это проходное времяпрепровождение, мастер не хочет заморачиваться с фантазией и прописыванием цепочки квестов или противников. Опять таки, игроку не обязательно знать это правило, ему достаточно сделать заявку на желаемую деятельность. 7. Яды отовсюду. Не правило, снаряжение. Любой, кто достаточно долго играет в днд знает, что яды - сосут. Снимается паладином 1 (!) уровня, жрецом третьего, чуть ли не каждый второй моб имеет сопротивление или иммунитет к яду (конструкты, нежить и исчадия почти поголовно иммуны к яду). Имеет смысл против гуманоидов. Имело бы, если сложность спасброска не была бы такой низкой. Обычно сложность до 13, если брать имеющие адекватную цену. Можно, конечно, тратить две тысячи золота за одно попадание с ядом лилового червя, 12к6 действительно неплохой урон, но это две тысячи за удар. И не забудьте, что вам его ещё наносить надо каждый раз, а это минимум бонусное действие. Ах да, мастера ничего не прячут, если бы хоть один игрок делал бы заявку на яд - я бы дал ему возможность (кстати, один раз игрок захотел поделать яды, и я ему даже дал кастомный, ибо, ну, вы помните, яды - говно. Конечно, яд он не использовал, даже усиленный). 8. Кастомные заклинания. Не правило, лишь пособие, как не сломать баланс. Тут несколько вариантов, но я отброшу "хочу ебашить огненным шаром с автопровалом на первом уровне). Смена урона или кастомизация вида: огненный шар хорошо, но не очень подходит магу на психическом уроне, по ролевым причинам. И в этом случае я запрещаю просто менять тип урона (сам шар может выглядеть как угодно, в рамках логики, правило из Таши), так как разный урон - разный баланс, из-за неравного соотношения сопротивлений и иммунитетов. Можно создать заклинание, которое похоже на другие, но имеет какие-то отличия, которые нужны игроку. Никто не запрещает, но это редкая штука. Или, последний вариант - абсолютно новое, не имеющее аналогов заклинаний. Мастер должен хорошо понимать баланс игры, возможности, что предоставит закл, а игрок - обладать хорошей фантазией и хоть каким-то пониманием баланса, ибо в слабом заклинании он разочаруется, а сильное не пропустят. Ютуб не позволяет большие комментарии, эпилог в ответах.
Чел просто размусолил таблицы и необязательные правила под другим слоганом и на этом все Можно было просто видео по другому назвать и не было бы такого что не на ту тему видео
Получить первую часть модуля "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link
Очень интересно было слушать! Узнал много нового и хотелось бы побольше узнать про Эурос, так как с каждым видео интриги всё больше!
Об Эуросе просто уйма инфы в открытом доступе, которая лежит на бусти - а в бесплатном атласе по миру еще есть и ссылка на страницу с полным и глубоким лором мира. Еще можно пообсуждать Эурос в нашем дисе. Но вообще, думаю, рано или поздно видос по этому пресловутому Эуросу выйдет)
интересная рубрика ! продолжай =)
Спасибо! В будущем будет больше видосов на днд-
темы, которые обычно остаются в стороне
Я знаком с генерацией предистории персонажа, но похоже, там гораздо больше таблиц, чем я думал, и это прекрасно!
О да, я по этой таблице сделал кучу крутых персонажей для своих игроков - правда приходилось иногда перекидывать, поскольку варианты выходили слишком уж абсурдные) Еще советую обратить на такую же систему в ролёвке по Ведьмаку официальной - там при создании персонажа тоже есть очень сочные таблицы
2:20 На правила переносимого веса забивают ирл, но вот фаундри очень удобно все считает, так что в играх, где менеджмент ресурсов важен, там с этим удобно играть.
Проблема правил переносимого веса в том, что стандартные дают его настолько дохуя, что ты даже с 8 силой плюс минус никогда не почувствуешь проблем, а от вариантивного правила просто до смешного непропорционально страдают силовики в тяжелой броне, которые после того как возьмут латы и меч смогут взять пару факелов и хавку максимум.
@@notsochosenone5669 согласен, поэтому я на своих играх использую хоумбрюшный рюкзак. Там гораздо точнее расписано сколько и чего можно носить, при этом не все зависит от силы. В интернете можно найти стильный лист инвентаря в картинках по запросу "инвентарь днд".
@@notsochosenone5669вес жоспехов должен рассчитываться с каким-то адекватным коэффом. Мы же когда надеваем куртку, не носим ее вес буквально в рюкзаке? Вес равномерно распределен по телу и не ощущается такой уж тяжестью.
Спасибо за видео! Наконец-то мы узнаем сокрытую истину мироздания!
Оооо, это только верхушка айсберга - забуритесь в книги-дополнения от визардов и найдете там просто уйму всего, что сведет вас с ума
@@FlaFey это верно. Вообще освещать возможности игроков которые не прописаны в книге игрока - дело правильное. Далеко не все новые люди доходят даже до котла Таши или руководства Занатара. Что говорить о книге Мастера. Многие, даже более чем с годом опыта в ДнД, вообще считают что книгу мастера игрокам читать не следует. Очень полезная и правильная рублика. Пускай игроки осознают свои возможности
Итак, по итогу, скрытые правила касаются генерации персонажей и оживления игровых моментов. Ситуативно, но все еще интересно
Это лишь маленький кусочек посвященный скрытым правилам - на самом деле их гораздо больше. Этим видео я хотел скорее подтолкнуть ребят к тому, чтобы они чаще обращали внимание на разные источники - вдруг там найдется что-то классное)
Большое спасибо, ваш видеоролик оказался очень познавательным для меня! Одно из правил вызвало особый интерес, так как очень подходит персонажу, за которого мне скоро предстоит сыграть. Я бы хотел узнать ваше мнение по поводу сбора ядов. В книге местера сказано, что змеиный яд можно собрать лишь с мëртвой или недееспособной особи. То есть по правилам, даже если я друид, или следопыт архитипа повелителя зверей, я никак не могу убедить змею добровольно выпруснуть яд в колбу, верно?
Если отталкиваться от правил и механик, то, по идее, нет, нельзя - и это очень грустно. Тут все будет зависеть чисто от мастера - позволит ли он так креативить от лица персонажа. Я бы вот позволил
В таком случае друид мог бы сделать еще хитрее: сам превратиться в змею и собрать свой яд...
Таблицы генерации злодея тоже довольна хороши, между прочим! Как и генерации организаций... Интересно, сколько еще будет скрытых таблиц?
ОООО, это я еще не рассказал о таблице генерации имён персонажей в Занатаре. Там они просто огромные. Помню, я прокидывал имя для дварфа-друида из предыстории одного персонажа, и ему выпало имя "Джейме" - и все потом ассоциирова
ли с его с Ланнистером из Игры Престолов
Агась главное что опытные мастера гармонично вплетают своих персонажей и сайдов в события вокруг героев. А новички мастерящие иногда допускают кучу косяков в плане перекосов в сторону вот этих самых персонажей.
Динамика отдыха бывает разной))) смотря как опыт мастеров покажет)))
Не все любят таблицы. Но их можно применять для вдохновения, когда не хватает выдумок. А вот по делам кутежным некоторые из них больше всего годятся для городских и около таких сюжетов. А если вот герои буквально в длительной экспедиции то тем же личным бизнесом им будет сложновато заниматься))
Приветствую. Интересные ролики. По своей предыстории. Да это прямо прописано в книгах правил что можно создавать свою. Но главная проблема с плохими мастерами это их правила - ТОЛЬКО ПХБ, ТОЛЬКО ПХБ+1книга. ТОЛЬКО ОДИН КЛАСС! ТОЛЬКО ЮДИШКИ!!! И все равно таким мастерам что есть официальные книги. На мой взгляд вот описанный пример это говномастера. Толковые мастера обыгрывают правила так, чтобы это помогало фану всех участников в предстоящей игре. А я как мастерица считаю, что правила игры должны помогать играть, а не заставлять всех подстраивать игру под правила.
Знаем мы Ваш фан из Таши. Бард будет кидать убеждение не меньше 15 на убеждение и пойдет вся социалка в трубу. Но даже не это проблема, что все неписи станут сговорчивыми. А то, что придется задирать сложность и остальные классы не смогут никого убедить тогда вообще.
Несблалансированное корыто это Таша и это пхб. И проблема не в том, что мастер страдает, а в том, что игроки потеряют часть своей нужности.
@@arranged_silence опыта как мастера набирайтесь, тогда легко такие вещи изменять сможете. Если видите лишь это. А Таша книга как книга. Ровно такая же как все официальные книги по днд5. Если для вас ролевые игры это одни лишь броски ради бросков, то я разочарована. Вами. Не нравятся официальные книги, дык пользуйтесь хомяками или ждите ВАН днд релиза.
наконец-то узнал всю правду
Если бы хоть кто-нибудь читал книгу мастера. Эх
Классно смог выпендриться перед друзьями, когда я за изобретателя додумался воспользоваться инструментами и смог сделать плот для путешествия по реке, самое крутое было преодолеть сложность 20 для этого :)
Когда я услышал об изобретателе в днд, я думал, это будет класс попаданца". Гений Да Винчи, который захреначит вертолет в средневековье.
Ага. Лол. Унылое говно он захреначит. Очередной маг, который что-то чуть-чуть может по шаблону одной из профессий сделать.
Это можно сделать даже без инструментов и проверок. У персонажей есть кинжалы, иногда вообще топоры/секиры. Доделать оставшиеся инструменты из камней и палок, а дальше только вопрос времени. Если давать бросок, то низкое значение будет означать только то, что вы провозитесь с этим весь день, или два, а не то, что вы с этим не справитесь.
Вот если б речь о корабле шла, то там да, нужны обширные знания и высокий навык, а плот может сделать любой человек.
@@noobitos4969 думаете, прямо любой? Мой бы плот скорее всего пошел ко дну)
Надо правильно связать доски, правильно рассчитать грузоподъемность. Дерево под большим весом все равно утонет, так-то
@@arranged_silence речь идёт о сплаве по реке, а не о том, чтобы океан в шторм бороздить.
Сможет любой. Опять же, это только вопрос времени.
@@noobitos4969 ну про двадцатку я согласен - это слишком, хотя у каждого мастера свои тараканы. Может у игрока уже было +11 на строительство (хз, какой это навык в днд).
Я про ситуацию в целом. И дело не во времени, нужны испытания - как у Хэнкса в Изгое. Без них можно сделать хоть самый прекрасный плот, но он не поплывет.
Ситуативно, но все еще интересно
Что за музыка в видео?
Для героев сайдкики это их помщники. Но для злых персонажей это миньоны, муахахахахаха)))
Не используйте таблицы для генерации событий на прямую если не хотите потом высасывать из пальца какую-то дичь которая никому не интересна.
Но как примеры для вдохновения почему бы и нет...
Инструменты для баланса сцен годны только на начальном "уровне" вождения...
Лучше побыстрее вникнуть в систему и самому балансить на свой взгляд, так у вас лучше получится показать как мастеру именно тот мир который вы бы хотели.
Не стоит уделять "инструментам" в обще какого либо внимания, если это не интересно ни кому кроме одного человека владеющего ими пусть если хочет отыгрывает что-то с ними "как по кайфу". Но можно и сделать какую нибудь сюжетную штуку с этим, если видите что игроку прям НРАВИТСО.
Механика простоя переоценена. Ненавижу заниматься отыгрышом менеджмента, если этого не подразумевает сюжет. Духота та ещё. Лучше всего оставлять простой и эту шляпу с покупками за игрой и между сессиями уделить им пару часиков, по необходимости.
Это моё личное мнение.
Список заклинаний это моя боль как игрока. Почему есть теневой меч, но нет светового?
Или огненного?
Почему я не могу священным пламенем поджечь злую вещь?
И т.п.
Список вообще днищенский же по разнообразию.
Ролик оказался для меня бесполезным. Считаю его нечестным кликбейтом. Правила и таблицы генерации не одно и тоже. Правила это про механики игры, таблицы про создание контента внутри неё. Короче считаю ролик безполезным.
P.s. Прошу автора не воспринимать близко к сердцу. Ты топчик. Твои ролики про днд на 300 000 слов огонь!
Мне субтитры в глаз попали. Аккуратнее, пожалуйста
Я мастер... Я них.ра не знают
Ооочень спорное заявление про аватар мастера в истории. Банальный факт, что мастер, а соответственно его персонаж, обладает уникальным знанием, обесценивает игровой опыт игроков. Александер много об этом говорит
А почему персонаж мастера должен обладать знанием?
@@Asker1703 он не должен, он обладает. Хочет он того или нет. Такой персонаж не полезет в заведомую ловушку потому что просто интересно, не обречет группу на гибель своими случайными действиями, не предложит рискованного решения, не станет лидером. Он персонаж мастера, он обежиренный и обезвреженный. Скучно.
@@Asker1703 ну это моё мнение, мнение Александера можете почитать в его же статьях
Что-то я не понял: а где то самое "что скрывают мастера"??? И что самое главное: зачем вся эта куча вылитой воды нужна именно ИГРОКУ??? Я услышал инфу для мастера, но для игроков чего-то нового и/или скрытого я не услышал.
Дак суть в том, что большинство читают только книгу игрока, и не читает занатара и проч, автор же тут показывает и таблицы генерации предысторий и другие более мелкие механики которые делают игру разнообразнее и которые полезно знать игрокам тоже
@@bozexo я изначально делал всё это на днд. Су и там есть всё эти таблицы. Книги - слишком дорого, чтобы пользоваться ими, когда ты начинающий. А когда ты все подобные штуки уже знаешь, тебе книги и не нужны становятся.
@@АндрейКопаев-ш2р я понимаю, просто хочу объяснить что не стоит негативить на автора видео(
да и там не то чтобы настолько подробно были проведены подобные таблички насколько помню
@@АндрейКопаев-ш2р просто во вселенной этого автора нет баз знаний по днд со всеми книгами, возможно он думает что мы не слышали о таше или занатере или о боже о ua)
@@АндрейКопаев-ш2р . Серьёзно? Книги не нужны? Я уверен ты и половины содержания книг не знаешь. Дорогие книги? Ты про pdf слышал?
Мда, кликбейтный заголовок и полная хуета в содержании, по большей части. Поехали:
1. Генерация предыстории из XGE. Это не правило. Неплохой инструмент для вдохновения, либо возможность сделать игрокам случайных персов. Давать пользоваться только одному игроку - нечестно, в таблицах есть варианты, дающее первоначальное преимущество, от незначительного, до целого спутника (хоть и обывателя).
2. Таблицы особенностей из DMG. Не правило. Это инструмент мастера, а не игрока. Игрок может использовать, но, прямо скажу, таблички так себе.
3. Таблицы по организациям из DMG. Не правило. Вообще-то мастер должен делать организацию, и эта глава была для этого создана - помочь мастеру делать организацию. Естественно, игрок задаёт критерии, всё же она для него создаётся, но если мастер ничерта не сделал - ну, хуёвый мастер.
4. Напарники из TCE. Не правило, скорее новые (не очень вариативные) классы специально для мастера. Они отличаются от базовых классов, ими можно закрыть любые роли, которых недостаёт. Игрокам не то что нельзя, незачем про них знать, разве что если они хотят попробовать относительно новый класс (в таком случае - ищите или делайте хоумбрю).
5. Инструменты из XGE. Что ж, это правило (ура!). Да, в Занатаре расширили понятие инструментов, и сделали это интересно. Помимо добавления БМ не только к непосредственному применению инструментов, а ещё к проверкам, связанным с ними (не преимущества, блэт, ты как готовился?), также у каждого инструмента появились небольшие способности, интересно расширяющие возможности персонажа-ремесленника. Ах да, если игрок не использует свои инструменты, то он зря их брал. Если мастер не даёт использовать инструменты - он гандон (не всегда, прежде чем обзывать мастера - проконсультируйтесь с ним).
6. Правила простоя (не кутежа, это лишь малая часть). Конечно правило. Интересная часть игры, которую раньше мастер полностью продумывал сам. Лучше всего использовать, когда это проходное времяпрепровождение, мастер не хочет заморачиваться с фантазией и прописыванием цепочки квестов или противников. Опять таки, игроку не обязательно знать это правило, ему достаточно сделать заявку на желаемую деятельность.
7. Яды отовсюду. Не правило, снаряжение. Любой, кто достаточно долго играет в днд знает, что яды - сосут. Снимается паладином 1 (!) уровня, жрецом третьего, чуть ли не каждый второй моб имеет сопротивление или иммунитет к яду (конструкты, нежить и исчадия почти поголовно иммуны к яду). Имеет смысл против гуманоидов. Имело бы, если сложность спасброска не была бы такой низкой. Обычно сложность до 13, если брать имеющие адекватную цену. Можно, конечно, тратить две тысячи золота за одно попадание с ядом лилового червя, 12к6 действительно неплохой урон, но это две тысячи за удар. И не забудьте, что вам его ещё наносить надо каждый раз, а это минимум бонусное действие. Ах да, мастера ничего не прячут, если бы хоть один игрок делал бы заявку на яд - я бы дал ему возможность (кстати, один раз игрок захотел поделать яды, и я ему даже дал кастомный, ибо, ну, вы помните, яды - говно. Конечно, яд он не использовал, даже усиленный).
8. Кастомные заклинания. Не правило, лишь пособие, как не сломать баланс. Тут несколько вариантов, но я отброшу "хочу ебашить огненным шаром с автопровалом на первом уровне). Смена урона или кастомизация вида: огненный шар хорошо, но не очень подходит магу на психическом уроне, по ролевым причинам. И в этом случае я запрещаю просто менять тип урона (сам шар может выглядеть как угодно, в рамках логики, правило из Таши), так как разный урон - разный баланс, из-за неравного соотношения сопротивлений и иммунитетов. Можно создать заклинание, которое похоже на другие, но имеет какие-то отличия, которые нужны игроку. Никто не запрещает, но это редкая штука. Или, последний вариант - абсолютно новое, не имеющее аналогов заклинаний. Мастер должен хорошо понимать баланс игры, возможности, что предоставит закл, а игрок - обладать хорошей фантазией и хоть каким-то пониманием баланса, ибо в слабом заклинании он разочаруется, а сильное не пропустят.
Ютуб не позволяет большие комментарии, эпилог в ответах.
Чел просто размусолил таблицы и необязательные правила под другим слоганом и на этом все
Можно было просто видео по другому назвать и не было бы такого что не на ту тему видео