Creator Kang
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Hard Surface Modeling Tutorial /리토폴로지 모디파이어 활용하기
#Retopology#HardSurface#3DsMax
3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush, Hard Surface Modeling, Retopology
리토폴로지 모디파이어는 데스크탑 앱에서 업데이트를 하셔야 생깁니다.
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-Music Artist-
Lakey Inspired
-Music Artist Link-
th-cam.com/channels/Omy8wuTpC95lefU5d1dt2Q.html
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มุมมอง: 1 297

วีดีโอ

Let’s use the Retopology in Max! / 맥스에서 리토포를 해보자!
มุมมอง 2.7K4 ปีที่แล้ว
#리토포#Retopology#죠르디♥ 3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush, Unwrap UVW, 언랩, 리토포, Retopology -Music Artist- Lakey Inspired -Music Artist Link- th-cam.com/channels/Omy8wuTpC95lefU5d1dt2Q.html 채널의 업로드 영상은 영리를 제외한 목적으로 사용 가능합니다. 단 수정과 편집은 금합니다. 사용 시 원본 링크를 첨부해 주세요.
#3. Let’s use the Unwrap UVW in Max! / 맥스에서 UV를 펴보자!
มุมมอง 9694 ปีที่แล้ว
#UnwrapUVW#언랩#죠르디♥ 3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush, Unwrap UVW, 언랩 맥스에서 언랩은, 크게 1.자르기 2.펴기 3.배치하기 로 구성돼 있습니다. 이 점을 유념해서 작업을 해주시면 좋은 결과를 얻으실 수 있습니다. -Music Artist- Lakey Inspired -Music Artist Link- th-cam.com/channels/Omy8wuTpC95lefU5d1dt2Q.html 채널의 업로드 영상은 영리를 제외한 목적으로 사용 가능합니다. 단 수정과 편집은 금합니다. 사용 시 원본 링크를 첨부해 주세요.
#2. Let’s use the Unwrap UVW in Max! / 맥스에서 UV를 펴보자!
มุมมอง 1.5K4 ปีที่แล้ว
#UnwrapUVW#언랩#죠르디♥ 3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush, Unwrap UVW, 언랩 맥스에서 언랩은, 크게 1.자르기 2.펴기 3.배치하기 로 구성돼 있습니다. 이 점을 유념해서 작업을 해주시면 좋은 결과를 얻으실 수 있습니다. -Music Artist- Lakey Inspired -Music Artist Link- th-cam.com/channels/Omy8wuTpC95lefU5d1dt2Q.html 채널의 업로드 영상은 영리를 제외한 목적으로 사용 가능합니다. 단 수정과 편집은 금합니다. 사용 시 원본 링크를 첨부해 주세요.
#1. Let’s use the Unwrap UVW in Max! / 맥스에서 UV를 펴보자!
มุมมอง 7K4 ปีที่แล้ว
#UnwrapUVW#언랩#죠르디♥ 3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush, Unwrap UVW, 언랩 맥스에서 언랩은, 크게 1.자르기 2.펴기 3.배치하기 로 구성돼 있습니다. 이 점을 유념해서 작업을 해주시면 좋은 결과를 얻으실 수 있습니다. 정정: 오토 스무딩 그룹을 설명 할 때 반대로 얘기했습니다. 설정각도 이하인 면들은 하나로 잡아주고 이상인 면들을 다르게 잡아줍니다. -Music Artist- Lakey Inspired -Music Artist Link- th-cam.com/channels/Omy8wuTpC95lefU5d1dt2Q.html 채널의 업로드 영상은 영...
Smoothing Group Tutorial /스무딩 그룹 이해하기
มุมมอง 4.8K4 ปีที่แล้ว
#3DsMax #SmoothingGroup #죠르디♥ 3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush, Smoothing Group 01:30 스무딩 그룹이란 무엇일까? 18:34 영상 내용 요악 안녕하세요. 이번 영상은 맥스의 스무딩 그룹에 대한 설명 영상입니다. 유익한 영상이 되었으면 좋겠습니다. ★추가 코멘트★ 접점 부분을 기준으로 양쪽이 스무딩 그룹이 다르다면 접점 부분의 버텍스 노말은 두 방향을 보게 됩니다. 이때 edit normals 나 다른 플러그인의 사용으로 강제적으로 접점 부분의 노말 방향을 하나로 합쳐 줄 수도 있습니다. 사실 그게 스무딩 그룹을 하나로 해주는 효...
Let's use Skin wrap in Max / 맥스에서 달라붙게 해보자!(feat.skin wrap)
มุมมอง 2.1K4 ปีที่แล้ว
#selectandplace#skinwrap#conform 맥스의 모디파이어 기능인 skinwrap과 여러 기능을 사용해서 물체를 달라붙게 만들어 주는 강의입니다. 궁금한 점은 댓글로 달아주세요! *추가* 플레인과 스피어 사이의 간격을 설정해 주시고 싶으시면 프리폼의 pick 밑에 있는 옵셋 값을 설정해 주시면 됩니다!^-^ 3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush -Music Artist- Lakey Inspired -Music Artist Link- th-cam.com/channels/Omy8wuTpC95lefU5d1dt2Q.html 채널의 업로드 영상은 영리를 제외한 목...
Let’s use Displace in Max / 맥스에서 Displace 를 써보자!
มุมมอง 5614 ปีที่แล้ว
#Displace#3dsMax#letter 모디파이어리스트 중 하나인 Displace 기능을 알아봤습니다. 궁금한 점은 댓글로 달아주세요! 3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush, Displace -Music Artist- Lakey Inspired -Music Artist Link- th-cam.com/channels/Omy8wuTpC95lefU5d1dt2Q.html 채널의 업로드 영상은 영리를 제외한 목적으로 사용 가능합니다. 단 수정과 편집은 금합니다. 사용 시 원본 링크를 첨부해 주세요.
3Ds Max, let's find the main tool (Part_2) / 맥스 메인 툴 알아보기 (2부)
มุมมอง 3104 ปีที่แล้ว
#3DsMax#maintool#instancemodeling 3Ds Max의 메인 툴에 대해 알아보는 영상입니다. 궁금한 점은 댓글로 달아주세요! 3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush -Music Artist- Lakey Inspired -Music Artist Link- th-cam.com/channels/Omy8wuTpC95lefU5d1dt2Q.html
Hard Surface Basics / 하드서페이스 기초
มุมมอง 9K4 ปีที่แล้ว
#3DsMax#HardSurface#하드서페이스 맥스에서 하드서페이스 모델링에 대해 알려드리는 영상입니다. 궁금한 점은 댓글로 달아주세요! *내용정정* 1. 챔퍼는 지양합니다. 챔퍼 세 줄의 경우 가운데 선의 높이가 양쪽 선의 높이의 중간 값으로 자동 설정되기 때문에 움푹 들어간 부분(영상에서는 기둥과 박스가 만나는 부분)은 사용해도 좋으나, 모서리 처럼 튀어나온 곳은 되도록이면 지양합니다. 모서리에 챔퍼 세줄을 주면 나중에 양 옆 선을 지우고 최종 로폴로 사용 할 때 쉐잎이 변합니다. 2. 챔퍼를 쓰신다면 챔퍼옵션에서 밑에 스무스를 꺼주세요! 안그러면 챔퍼를 줄 때마다 스무싱 그룹이 깨집니다. 3. 크리즈는 하드섭에서 중간값 사용 안합니다. 사용한다면 0(적용안한상태)또는 1(날카로운상태)로 사용 해...
3Ds Max, let's find the main tool (Part_1) / 맥스 메인 툴 알아보기 (1부)
มุมมอง 3094 ปีที่แล้ว
#3DsMax#maintool#메인툴 3Ds Max의 메인 툴에 대해 알아보는 영상입니다. 궁금한 점은 댓글로 달아주세요! 3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush -Music Artist- Lakey Inspired -Music Artist Link- th-cam.com/channels/Omy8wuTpC95lefU5d1dt2Q.html
Corn Making / 옥수수 만들기(나노메쉬 사용하기)
มุมมอง 2.7K4 ปีที่แล้ว
#corn#nanomesh#옥수수 지브러쉬의 나노메쉬를 사용해서 옥수수를 만드는 영상입니다. 궁금한 점은 댓글로 달아주세요. 3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush, nanomesh -Music Artist- Lakey Inspired -Music Artist Link- th-cam.com/channels/Omy8wuTpC95lefU5d1dt2Q.html
Baking 100% Successful/섭페에서 베이크 100% 성공하기 -실습2-
มุมมอง 1.4K4 ปีที่แล้ว
#SubstancePainterBaking#섭스베이크#서브스탠스페인터베이크 섭스텐스 페인터 에서의 베이크를 돕는 영상입니다. 궁금한 사항은 댓글을 달아주세요. *참고로 하이메쉬 두 개와 로우메쉬 하나 또는 그 반대도 이름만 같다면 그들끼리 잘 매치됩니다. (예시:box_high, box_high, box_low) 두 개 하나, 하나 두 개 까지는 실험 해봐서 알지만 세 개 하나 라던가 네 개 두 개 이렇게는 될 지 잘 모릅니다.(이론상 될 가능성이 높음) 3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush , Substance Painter Baking -Music Artist- Lak...
Baking 100% Successful/섭페에서 베이크 100% 성공하기 -실습1-
มุมมอง 6K4 ปีที่แล้ว
#SubstancePainterBaking#섭스베이크#서브스탠스페인터베이크 섭스텐스 페인터 에서의 베이크를 돕는 영상입니다. 궁금한 사항은 댓글을 달아주세요. *참고로 하이메쉬 두 개와 로우메쉬 하나 또는 그 반대도 이름만 같다면 그들끼리 잘 매치됩니다. (예시:box_high, box_high, box_low) 두 개 하나, 하나 두 개 까지는 실험 해봐서 알지만 세 개 하나 라던가 네 개 두 개 이렇게는 될 지 잘 모릅니다.(이론상 될 가능성이 높음) *베이크 전에 UV패딩값을 여유 있게 해주시고 UV조각별로 스무싱그룹을 다르게 해주세요 3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbr...
Baking 100% Successful/섭페에서 베이크 100% 성공하기 -이론-
มุมมอง 1.4K4 ปีที่แล้ว
#SubstancePainterBaking#섭스베이크#서브스탠스페인터베이크 섭스텐스 페인터 에서의 베이크를 돕는 영상입니다. 궁금한 사항은 댓글을 달아주세요. *추가설명* 로우메쉬와 하이메쉬의 이름이 똑같아도 되지만 이렇게 할 경우 헷갈릴 수 있으므로 이름은 같게 하고 이름 뒤에 ‘_low’ , ‘_high’ 를 붙히면 관리도 편하고 같은 이름의 로우와 하이가 잘 매치가 된다고 합니다! ^-^ *참고로 하이메쉬 두 개와 로우메쉬 하나 또는 그 반대도 이름만 같다면 그들끼리 잘 매치됩니다. (예시:box_high, box_high, box_low) 두 개 하나, 하나 두 개 까지는 실험 해봐서 알지만 세 개 하나 라던가 네 개 두 개 이렇게는 될 지 잘 모릅니다.(이론상 될 가능성이 높음) 3Ds Max...
Zbrush Pattern Tutorial /지브러시 문양 만들기/ Make 3D 활용하기
มุมมอง 28K4 ปีที่แล้ว
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Substance Painter Emissive Map Making / 섭페에서 이미시브 맵 제작하기
มุมมอง 7K5 ปีที่แล้ว
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Woodboard Making Timelapse /지브러쉬 나무판 제작 타임랩스
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섭페 앵커포인트 활용하기 /베이크 안 하고 섭페에서 그린 노말에 웨더링을 표현해보자! /Substance Painter Tutorial - Anchor Point
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Zbrush brush hotkey Tutorial /지브러쉬 브러시 단축키 설정법
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#2. Zbrush TilesMap Tutorial /지브러쉬 타일맵 튜토리얼
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#1. Zbrush TilesMap Tutorial /지브러쉬 타일맵 튜토리얼
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ความคิดเห็น

  • @gonyanglee5973
    @gonyanglee5973 5 หลายเดือนก่อน

    좋은 정보 감사합니다. 딱 필요한 기능이여서 검색하다 . 잘알려 주셔서 작업시간단축이 되었습니다. ^^ !!

  • @tv-qi2qc
    @tv-qi2qc 6 หลายเดือนก่อน

    차근차근 설명 잘 해주셔 감사합니다~

  • @DUDUNGA25
    @DUDUNGA25 7 หลายเดือนก่อน

    스탠다드 브러쉬가 핫키 등록이 안되는 이유가 뭔가요?

  • @pirate74854
    @pirate74854 10 หลายเดือนก่อน

    좋은 강의 잘 보았습니다!

  • @lee_sanghyeok
    @lee_sanghyeok 10 หลายเดือนก่อน

    혹시 양각 글자같은 건 표현하실 때 4각형으로 면 정리를 하나요? 시도 중인데 너무 시간 소비가 큰 것 같아요 ㅜㅜ

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 10 หลายเดือนก่อน

      터보스무스를 준 후의 모습이 괜찮으면 그냥 넘어가고 있어요! 사각형으로 모두 짜주면 좋겠지만. 최종적으로 노말맵을 쓸 것이기 때문에 노말만 잘 나온다면 하이폴리곤 데이터는 어떻게 짜든 크게 문제 없습니다!

  • @goodnight6832
    @goodnight6832 ปีที่แล้ว

    처음에 플랜 만들고, 많들어 놓은 벽돌은 다른 파일에 있는데 어떻게 불러오나요?

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 10 หลายเดือนก่อน

      늦게 답드려 죄송해요. 지브러시 Subtool 에서 밑으로 조금 내리시면 Append 라는 버튼이 있습니다. 다른 프로젝트에서 특정 섭툴만 가져 올 수 있어요! 하나의 프로젝트에서만 작업하면 무거워서 이런식으로 만들어서 가져오고 또 만든것을 새로운 섭툴로 가져가서 작업하는 편집 방식이예요. 영상 편집툴하고 닮아 있어요. 즐거운 작업 하세요!

  • @user-zu5xz8ox1v
    @user-zu5xz8ox1v ปีที่แล้ว

    최고의 강의입니다...

  • @sddgfhgsrt
    @sddgfhgsrt ปีที่แล้ว

    궁금한게 있는데요 어차피 일자로 펴는거면 Reshape elemnts 에 있는 straighten selection 기능 사용해서 일자로 피면되는거 아닌가요? 다른게 있나요?

    • @CreatorKang
      @CreatorKang ปีที่แล้ว

      안녕하세요! 저는 저 기능을 몰랐습니다! ㅎㅎ 가르쳐 주셔서 감사합니다! 써보니 굉장히 유용한데요??! 저 기능은 폴리곤, 정렬 기능은 엣지만 되는 것 같으니 필요할 때 적재적소에 잘 사용하면 굉장히 편리할 것 같네요 ㅎㅎ 감사합니다!

  • @sddgfhgsrt
    @sddgfhgsrt ปีที่แล้ว

    와 스무싱그룹 이렇게 깊게알려주시는분들 없던데 감사합니다 덕분에 어느정도 개념이 익혀지네요

  • @designkang1153
    @designkang1153 ปีที่แล้ว

    윗면은 일자로 안펴도 무관한가요?

    • @CreatorKang
      @CreatorKang ปีที่แล้ว

      늦게 봐서 죄송합니다! 윗면도 일자로 폈습니다만, 잘 안보이거나 중요도가 떨어지는 부분은 대충 펴도 됩니다!

  • @Shine_DS
    @Shine_DS ปีที่แล้ว

    일정한 회색보다 어둡게 되면 검정으로 인식되어 면이 생성이 안되고 구멍이 뚫리는데요.해결방법이 있나요?

    • @CreatorKang
      @CreatorKang ปีที่แล้ว

      혹시 하이트맵을 그려서 만드시는 거라면 섭디에서 결과물을 보면서 작업하시는 걸 추천드릴게요. 오브젝트마다 높이가 다 다르니 밝고 어둡고의 정도를 말씀 드리기가 어려운데요, 음 뚫리는 부분을 조금씩 밝게 만들면서 결과물을 보는 수밖에 없을 것 같습니다. 섭디ㅊㅊ!

    • @Shine_DS
      @Shine_DS ปีที่แล้ว

      @@CreatorKang 상당히 아쉬운 부분이네요. 굉장히 좋은 기능인데.상용알파등을 바로 사용하기가 애매하군요.답변 감사합니다.

  • @grapesred545
    @grapesred545 ปีที่แล้ว

    다 좋은데 목소리가 너무 작아서 잘안들려서 몇번이고 다시 들었어용 ㅠ 감사합니다

    • @CreatorKang
      @CreatorKang ปีที่แล้ว

      초반 영상이라 목소리가 작은 점 죄송합니다. 인지하고 후에 업로드 되는 영상부터는 크게 조절했습니다. 시청해주셔서 감사합니다.

  • @lyssh-ml9mn
    @lyssh-ml9mn 2 ปีที่แล้ว

    좋은강좌 감사합니다!

  • @psy77578073
    @psy77578073 2 ปีที่แล้ว

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ강의가 너무 재밌어요 개빡치신게 여기까지 느껴져요 좋은강의 감사합니다 도움이 많이 됐어요

    • @psy77578073
      @psy77578073 2 ปีที่แล้ว

      zzㅋㅋㅋㅋㅋ아 케이지까지 했는데 안되면 때려치라 하셨잖아요..? 정말 때려쳐야하는걸까요? 제가 이댓글 단 순간부터 지금 시간까지 케이지까지해서 할수있는건 다해본것 같은데 왜 안되는걸까요.. rtt에서는 괜찮아졌는데 섭페로 가져가니까 똑같이 안나와요 으우 ㅜㅜㅜ

    • @CreatorKang
      @CreatorKang ปีที่แล้ว

      아이고.. 너무 늦게 글을 봤네요 ㅠㅠ 잘 해결 되셨으리라 생각합니다 ㅠㅠ

  • @rlacl101
    @rlacl101 2 ปีที่แล้ว

    좋은정보 감사핮니다 저에게 많아 쓰일것 같습니다

  • @yasu484
    @yasu484 2 ปีที่แล้ว

    오랜만에 쓰리디 작업하려니까, 많이 까먹어서 리마인드를 위해 봤는데 좋은 정보 감사합니다 : ) 혹시 LOW를 똑같은 사이즈가 아닌 큰사이즈로 제작하는 이유가 궁금합니다 !!

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 2 ปีที่แล้ว

      너무 정확히 일치하면 오히려 베이크가 잘 안되는 걸로 알고 있습니다 ㅎㅎ 둘째로 케이지는 로우폴에서 파생되는 것이기 때문에 안전하게 케이지 속으로 하이폴을 넣으려는 이유이기도 해요.

    • @yasu484
      @yasu484 2 ปีที่แล้ว

      오홍 친절히 알려주셔서 감사합니다🧡

  • @cat-jicco
    @cat-jicco 2 ปีที่แล้ว

    좋은 정보를 중요한 부분만 딱딱 설명해주셔서 너무감사드립니다 ㅠㅠ 만수무강하세요

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 2 ปีที่แล้ว

      지꼬야님도 건강하세요~!

  • @user-rb8fw9vc3d
    @user-rb8fw9vc3d 2 ปีที่แล้ว

    잘 보고 배우겠습니다.

  • @88gongcha89
    @88gongcha89 2 ปีที่แล้ว

    되게 좋은방법이여서 많이 배우고갑니다. 혹시 하이트맵이 아닌 그냥 일반 사진에서 하이트맵으로 바꾸는 것도 알려주실 수 있으실까요ㅠㅠ

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 2 ปีที่แล้ว

      늦게 답변드려 죄송해요. 튀어나오는 높이가 모두 동일해도 된다면 포샵의 블러나 fx기능 이용해서 가능하고 섭디의 불러로도 가능합니다만 영상처럼 튀어나오는 높이가 다 다른 오브젝은 힘듭니다. 3디 원본이 있거나 섭디로 만드셔야 해요 ㅠ 추가: 물론 지우개로 살살 지우셔서 높이의 차이를 만들거나 그라이언트로 높이의 차이를 줄수는 있지만 너무 노가다입니다 ㅜ

  • @viop2624
    @viop2624 2 ปีที่แล้ว

    좋은강의 감사합니다!!

  • @jjibee
    @jjibee 2 ปีที่แล้ว

    Align Horizontally to Pivot, Align Vertically to Pivot 단축키 뭐로 설정하셨나용 단축키 따라 맞추고싶네요 ㅎ

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 2 ปีที่แล้ว

      안녕하세요. 저는 a,s로 해놨습니다!

    • @jjibee
      @jjibee 2 ปีที่แล้ว

      @@CreatorKang 감사합니다 creator kang님 키 세팅값 따라 맞춰보고싶슴다

  • @user-pc8ok9ef4p
    @user-pc8ok9ef4p 2 ปีที่แล้ว

    18:50의 영상에서 선을 펴는데,, 단축키를 사용하시는 것 같은데요.. 이것은 어떤 키를 눌러서 선 펴기를 하고 있는 것인지요?

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 2 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 기수님. 밑에 준이님도 같은 질문을 해주셨었습니다. 준이님 댓글을 한번 봐주시면 감사드립니다. 감사합니다.

  • @june5344
    @june5344 2 ปีที่แล้ว

    DON'T WASTE UR TIME WITH THIS CHANNEL. ALL HE SAYS FOR 11 MINS IS "IMPORT ALPHA > MENU > ALPHA > MAKE 3D" THAT'S ALL. HE CAN MAKE THIS 30 SECS LENGTH VID BUT HE RAMBLE SO SLOW FOR 11 MINS.

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 2 ปีที่แล้ว

      Even if it's a simple thing, I'm teaching it because many people don't know it.

  • @fegoart9703
    @fegoart9703 2 ปีที่แล้ว

    좋은 강의 감사합니다~!! 3:14

  • @DividedSixtime
    @DividedSixtime 2 ปีที่แล้ว

    섭페에서 귀 베이크 할 때 고통 받았는데 도움이 많이 되었습니다......ㅠㅠ

  • @user-ex7ho9rt5p
    @user-ex7ho9rt5p 2 ปีที่แล้ว

    감사합니다 독학중에 도움이 많이 됐습니다.!

  • @bigchoi4069
    @bigchoi4069 2 ปีที่แล้ว

    리트폴리지 명령어가 안뜨는데 따로 설정해야되나요? 버젼은 2022버젼입니다.

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 2 ปีที่แล้ว

      데스크탑앱 켜시면 리토폴로지 업데이트라는 업데이트란이 있으실거에요 눌러서 쉽게업데이트 가능하셔요. 그리고 맥스켜시면 생겨져있습니다. 기본맥스에는 없습니당!

  • @CreatorKang
    @CreatorKang 2 ปีที่แล้ว

    섭디바이드 수치를 낮춰주신 후(면을 더 나눈 후) 리토폴로지 모디파이어를 얹어주시면 더 정렬이 잘 될 수 있습니다

  • @user-vv7xx7uv9i
    @user-vv7xx7uv9i 2 ปีที่แล้ว

    오! 기다렸습니당~~ㅎㅎ즐감할께용

  • @blankblank3905
    @blankblank3905 2 ปีที่แล้ว

    '2빠'

  • @user-cl7qr6fn4r
    @user-cl7qr6fn4r 2 ปีที่แล้ว

    잘 봤습니다!

  • @user-dq7sf9nq4j
    @user-dq7sf9nq4j 2 ปีที่แล้ว

    강님의 목소리가 되게 차분하고 알아듣기 쉽게 설명해주셔서 머릿속에 쏙쏙 들어와요 구독했습니다 앞으로도 좋은 영상 기대하겠습니다 감사합니다~!

  • @user-dq7sf9nq4j
    @user-dq7sf9nq4j 2 ปีที่แล้ว

    감사합니다~!

  • @user-pn8uv5od2t
    @user-pn8uv5od2t 2 ปีที่แล้ว

    감사합니다

  • @hyewon2367
    @hyewon2367 2 ปีที่แล้ว

    궁금한게 있어서 질문 드립니다. 본문에 모델링하신 대로 박스+실린더를 한개의 하드섭으로 모델링 한 경우/박스와 실린더를 각각 하드섭으로 만들어 겹친 경우 .... 이 두가지를 노말로 구웠을 때 결과에서 각각 어떤 차이가 있나요?

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 2 ปีที่แล้ว

      답변이 늦어서 죄송해요. 각각 만들어 겹쳐서 구우면 만나는 지점이 부드럽게 붙어있는거처럼 뽑히지 않을거에요! 원래 구조가 붙어있는 물건이면 붙혀준 다음 구워야 노말에서도 붙어있게 보여질거에요!

  • @churl9947
    @churl9947 3 ปีที่แล้ว

    FBX의 용량이 크다보니 베이크를 Low와 high를 2개를 가져와서 했는데 베이크를 하는 도중 멈추는 현상은 어떻게 해결해야하나요? high를 더 리토폴로지 해야할까요?

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 3 ปีที่แล้ว

      지블에서 가져오실 때는 디시메이션 마스터를 이용해서 최대한 줄여서 가져오시구요. 만약 그래도 안되면 파츠별로 가져오셔서 베이크 하시면 됩니닷. 한 파츠의 크기가 크다면.. 안보이는 부분을 임의로 만들어서 잘라서 두개 세개로 나눠 가져오시구요. 하이폴을 맥스에서 줄이실때는 모디파이어에서 멀티레스, 프로옵티마이져, 옵티마이져를 사용하시면 됩니다. 하지만 디시메이션마스터를 추천드릴게요. 그리고 젤 좋은 건 컴텨를 좋은거 쓰심 다 해결 됩니다 ㅠㅠ

  • @user-cs6xh9ub6u
    @user-cs6xh9ub6u 3 ปีที่แล้ว

    선생님,,, 저는 왜 ㅜㅜ 두개를 넣은 후에 드래그랙트가 잠기고 그냥 기본 다트만 되는 걸까요..다시 다이렉트로 바꾸는 법은 없을까요? ㅠㅠ

    • @user-cs6xh9ub6u
      @user-cs6xh9ub6u 3 ปีที่แล้ว

      아 드래그랙트 락은 안 풀렸는데 프리핸드도 툭 찍으면 그냥 나와서 이거로 하면 될 것 같아요! 조은 영상 감삼니당

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 3 ปีที่แล้ว

      @@user-cs6xh9ub6u 으어... 저도 다시 한 번 해봐야 할 것 같은데요 ㅠㅠ 다 까먹어서.. 사실 저런 모양의 타일은 섭디가 훨씬 제작효율이 좋아서 요즘은 지블로 잘 안한다지요 ㅠㅠ 비루한 영상 봐주셔서 감사합니다. 해결 하셨는지 모르겠지만 천천히 따라하시면 반드시 될겁니다!! 저도 다시 해볼게요 ㅠ

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 3 ปีที่แล้ว

      사실 지블 2.5D 작업이 좀 거지같아요 ㅠㅠ 업데이트, 버그 같은것도 잘 개선 안되고... 섭디 츄라이!츄라이!

    • @user-cs6xh9ub6u
      @user-cs6xh9ub6u 3 ปีที่แล้ว

      @@CreatorKang ㅋㅋㅋㅋㅋ 섭디 맛보고 있습니다!! 섭디 너무 좋네요ㅠㅠ 아직 왕초보라 튜토리얼 없으면 못하지만 너무 좋아요 ㅎㅎ 감사합니다~

  • @user-nw9gs1ts6l
    @user-nw9gs1ts6l 3 ปีที่แล้ว

    안녕하세요 이미시브 넣고 마모셋으로 넘길려 하는데 마모셋에서도 자동으로 빛이 생기나요?

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 3 ปีที่แล้ว

      이미시브맵은 빛 색, 빛이 들어갈 위치만 잡아주는 맵이라고 생각하심 돼요! 맵을 추출하셔서 마모셋에서 맵을 적용하시고 강도를 올려주시면 아마도 빛날거에요

  • @gun1695
    @gun1695 3 ปีที่แล้ว

    좋은강의 감사합니다 ^^

  • @user-qy1cn1hw4z
    @user-qy1cn1hw4z 3 ปีที่แล้ว

    너무 감사합니다

  • @yasu484
    @yasu484 3 ปีที่แล้ว

    맥스 다 까먹어서 걱정하고 있었는데 다시 기억이 쏙쏙 나네요 ㅎㅎㅎㅎ 감사합니다~👍 혹시 직강이 가능한지 알고 싶습니다~^__^

  • @user-vx6iz2mr1g
    @user-vx6iz2mr1g 3 ปีที่แล้ว

    영상 잘봤습니다. 궁금한 게 있는데요 영상 마지막 부분에 라인 살짝 틀어져있는 거 가로세로 정각도로 배치하시던데 그건 무슨 키를 눌러야 하나요?

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 3 ปีที่แล้ว

      Edit UVWs 창의 오른쪽 상단에 보시면 Quick Transform 메뉴가 있습니다. 그 밑에 보시면 Align Horizontally to Pivot, Align Vertically to Pivot 이 있는데요. 버텍스, 엣지, 폴리곤을 가로세로로 정렬 할 수 있습니다. 저 기능이 기본으로 단축키가 지정되어 있지 않아서 단축키로 지정해 사용한 것입니다.

  • @user-cj4tj2gu5z
    @user-cj4tj2gu5z 3 ปีที่แล้ว

    좋은 내용 감사드립니다~!

  • @AHNJEEHYE
    @AHNJEEHYE 3 ปีที่แล้ว

    감사합니다 하루종일 왜안되지 왜안되지 하고 붙잡고있었는데 단순히 크기문제였다니~~~~~ ㅜㅜ

  • @user-cj4tj2gu5z
    @user-cj4tj2gu5z 3 ปีที่แล้ว

    리토폴로지와 토폴로지는 몬가요?^^;

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 3 ปีที่แล้ว

      수학용어지만 모델링에서는 흐름이 있는 면의 이어붙힘 정도로 말 할 수 있겠네요. 리토폴로지는 PBR방식에서 행하는 것으로 하이폴리곤 위에 로우폴리곤(게임데이터)을 만들 때 다시 토폴로지를 해주는 걸 말합니다. 리토폴이나 토폴이나 목적이 다르다 뿐 근본적으로는 같은 것입니다.

    • @user-cj4tj2gu5z
      @user-cj4tj2gu5z 3 ปีที่แล้ว

      @@CreatorKang 감사합니다.

  • @sg_y
    @sg_y 3 ปีที่แล้ว

    너무 궁금했던 내용인데 >_< 감사합니다!!

  • @user-kf9gq5mx9l
    @user-kf9gq5mx9l 3 ปีที่แล้ว

    안녕하세요! 영상 잘봤습니다! 밑에 답글해주신것 중에 텍스쳐합치기는 방법도 있다하셨는데 이것도 올려주시면 안될까요ㅠㅜ??

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 3 ปีที่แล้ว

      예를 들어서 섭페에서 슬라이드 바로 케이지를 조절하여 베이크를 하다보면 a부분은 잘나왔는데 b 부분은 잘 안나올 때가 있잖아요? 그래서 조절하다 보면 또 a는 잘 안나오고 b가 잘 나올 때가 있구요. 그래서 그렇게 두장을 뽑아서 포샵에서 잘나온 부분들만 잘라 붙혀서 텍스쳐 한 장으로 만드는 것입니다. 별거 없어요 ㅎㅎ 다만 애초에 한번의 베이크로 a, b 둘 다 잘 나오게 하는게 중요하죠.. 모델링에서 폴리곤이 5각,3각이 되는 부분에서 케이지가 이상하게 튀어 나올 수 있기 때문에 그걸 주시해야겠습니다. 암튼 나중에 이 파일을 꺼내서 다시 작업을 해도 한번에 맵을 뽑을 수 있게 하는게 중요해요.(시간이 지나면 잊어버리기 때문에)합성은 웬만하면 지양합니다 ㅎㅎ

    • @user-kf9gq5mx9l
      @user-kf9gq5mx9l 3 ปีที่แล้ว

      @@CreatorKang 우와 빠른답변 감사합니다! ㅠㅜ연습과 노력만이 살 길이군요😂 감사합니다!

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 3 ปีที่แล้ว

      @@user-kf9gq5mx9l 제가 감사하죠. 같이 힘냅시다!

  • @user-mr1bo3kb7l
    @user-mr1bo3kb7l 3 ปีที่แล้ว

    정말 좋은 강의 였습니다 감사합니다

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 3 ปีที่แล้ว

      감사합니다~!

  • @hopangpig
    @hopangpig 3 ปีที่แล้ว

    리토포 공부하다가 발견했어요~~강의 감사합니다~~~

    • @CreatorKang
      @CreatorKang 3 ปีที่แล้ว

      호엥~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • @user-qx4xe6ib9y
    @user-qx4xe6ib9y 3 ปีที่แล้ว

    좋은 팁 감사합니다. 잘 봤습니다.