#3. Let’s use the Unwrap UVW in Max! / 맥스에서 UV를 펴보자!

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ค. 2020
  • #UnwrapUVW#언랩#죠르디♥
    3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush, Unwrap UVW, 언랩
    맥스에서 언랩은, 크게 1.자르기 2.펴기 3.배치하기 로 구성돼 있습니다.
    이 점을 유념해서 작업을 해주시면 좋은 결과를 얻으실 수 있습니다.
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    Music Artist
    Lakey Inspired
    Music Artist Link
    / @lakeyinspired
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ความคิดเห็น • 7

  • @user-qy1cn1hw4z
    @user-qy1cn1hw4z 3 ปีที่แล้ว +1

    너무 감사합니다

  • @user-vv7xx7uv9i
    @user-vv7xx7uv9i 4 ปีที่แล้ว +2

    자세한 설명으로 초보레벨도 쉽게 이해할 수 있어서 좋습니다!

  • @sddgfhgsrt
    @sddgfhgsrt ปีที่แล้ว +1

    궁금한게 있는데요 어차피 일자로 펴는거면 Reshape elemnts 에 있는 straighten selection 기능 사용해서 일자로 피면되는거 아닌가요? 다른게 있나요?

    • @CreatorKang
      @CreatorKang  ปีที่แล้ว +1

      안녕하세요! 저는 저 기능을 몰랐습니다! ㅎㅎ 가르쳐 주셔서 감사합니다! 써보니 굉장히 유용한데요??! 저 기능은 폴리곤, 정렬 기능은 엣지만 되는 것 같으니 필요할 때 적재적소에 잘 사용하면 굉장히 편리할 것 같네요 ㅎㅎ 감사합니다!

  • @designkang1153
    @designkang1153 ปีที่แล้ว +1

    윗면은 일자로 안펴도 무관한가요?

    • @CreatorKang
      @CreatorKang  ปีที่แล้ว

      늦게 봐서 죄송합니다! 윗면도 일자로 폈습니다만, 잘 안보이거나 중요도가 떨어지는 부분은 대충 펴도 됩니다!