Baking 100% Successful/섭페에서 베이크 100% 성공하기 -실습1-
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
- #SubstancePainterBaking#섭스베이크#서브스탠스페인터베이크
섭스텐스 페인터 에서의 베이크를 돕는 영상입니다.
궁금한 사항은 댓글을 달아주세요.
*참고로 하이메쉬 두 개와 로우메쉬 하나 또는 그 반대도 이름만 같다면 그들끼리 잘 매치됩니다.
(예시:box_high, box_high, box_low)
두 개 하나, 하나 두 개 까지는 실험 해봐서 알지만
세 개 하나 라던가 네 개 두 개 이렇게는 될 지 잘 모릅니다.(이론상 될 가능성이 높음)
*베이크 전에 UV패딩값을 여유 있게 해주시고
UV조각별로 스무싱그룹을 다르게 해주세요
3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush
, Substance Painter Baking
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Music Artist
Lakey Inspired
Music Artist Link
/ @lakeyinspired
좋은 강좌네요. 이런 한국어 강좌가 국내의 입문자에게 꼭 필요한 강좌죠
경험상 간섭문제가 생길 때 max frontal distance를 낮은 값, max rear distance를 높은 값을 줬을때 잘 나왔습니다.ex)frontal=0.007, rear=0.02
이놈의 작은 노이즈들 왜 안잡히나 했더니 이방법으로 어느정도 해결선을 찾았습니다 감사합니다..
감사합니다 하루종일 왜안되지 왜안되지 하고 붙잡고있었는데 단순히 크기문제였다니~~~~~ ㅜㅜ
좋은강좌 감사합니다!
댓글 첨 달아봐요 영상 좋아요~!!
잘봤습니다.
FBX의 용량이 크다보니 베이크를 Low와 high를 2개를 가져와서 했는데 베이크를 하는 도중 멈추는 현상은 어떻게 해결해야하나요? high를 더 리토폴로지 해야할까요?
지블에서 가져오실 때는 디시메이션 마스터를 이용해서 최대한 줄여서 가져오시구요. 만약 그래도 안되면 파츠별로 가져오셔서 베이크 하시면 됩니닷. 한 파츠의 크기가 크다면.. 안보이는 부분을 임의로 만들어서 잘라서 두개 세개로 나눠 가져오시구요. 하이폴을 맥스에서 줄이실때는 모디파이어에서 멀티레스, 프로옵티마이져, 옵티마이져를 사용하시면 됩니다. 하지만 디시메이션마스터를 추천드릴게요. 그리고 젤 좋은 건 컴텨를 좋은거 쓰심 다 해결 됩니다 ㅠㅠ