Baking 100% Successful/섭페에서 베이크 100% 성공하기 -실습2-
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- เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2019
- #SubstancePainterBaking#섭스베이크#서브스탠스페인터베이크
섭스텐스 페인터 에서의 베이크를 돕는 영상입니다.
궁금한 사항은 댓글을 달아주세요.
*참고로 하이메쉬 두 개와 로우메쉬 하나 또는 그 반대도 이름만 같다면 그들끼리 잘 매치됩니다.
(예시:box_high, box_high, box_low)
두 개 하나, 하나 두 개 까지는 실험 해봐서 알지만
세 개 하나 라던가 네 개 두 개 이렇게는 될 지 잘 모릅니다.(이론상 될 가능성이 높음)
3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush
, Substance Painter Baking
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Music Artist
Lakey Inspired
Music Artist Link
/ @lakeyinspired
정말... 베이크 때문에 스트레스 엄청 받았었는데 너무나도 감사해요 ㅠㅠㅠㅠ 최고에요!!!!!!!!!!!
감사합니다! 꿀팁으로 돌아오겠슴돠!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ강의가 너무 재밌어요 개빡치신게 여기까지 느껴져요 좋은강의 감사합니다 도움이 많이 됐어요
zzㅋㅋㅋㅋㅋ아 케이지까지 했는데 안되면 때려치라 하셨잖아요..? 정말 때려쳐야하는걸까요? 제가 이댓글 단 순간부터 지금 시간까지 케이지까지해서 할수있는건 다해본것 같은데 왜 안되는걸까요.. rtt에서는 괜찮아졌는데 섭페로 가져가니까 똑같이 안나와요 으우 ㅜㅜㅜ
아이고.. 너무 늦게 글을 봤네요 ㅠㅠ 잘 해결 되셨으리라 생각합니다 ㅠㅠ
케이지 설명 정말 좋네요
너무 궁금했던 내용인데 >_< 감사합니다!!
섭페에서 귀 베이크 할 때 고통 받았는데 도움이 많이 되었습니다......ㅠㅠ
1번의 방법만 알고있어서 그 방법만 사용하다가 2번, 3번 방법을 사용해보니 진짜 이전보다 시간도 덜 들이고 섭페 에서 잘 뽑히네요 감사합니다
비내리는밤하늘 시청해주셔서 감사해요 베이크는 너무나 변수가 많은 작업이라 어디서 잘못돼었는지 시행착오를 격으면서 변수를 줄여나가는게 중요한것 같습니다. 올린 팁은 크게 세가지로 분류했지만 그 외에도 잘 안되면 각자 뽑아서 텍스쳐에서 합성해서 다시 가져오는 경우도 있고 그렇습니다. 저도 어떤 팁이 또 생기면 좋은 영상으로 업로드 하겠습니다!
@@CreatorKang 지속적으로 이런 팁 영상을 올려주신다면야 저야 감사할 따름이네요 다른 팁 영상도 꼭 챙겨 보겠습니다 그럼 즐거운 주말 되시길 바래요!
안녕하세요! 영상 잘봤습니다! 밑에 답글해주신것 중에 텍스쳐합치기는 방법도 있다하셨는데 이것도 올려주시면 안될까요ㅠㅜ??
예를 들어서 섭페에서 슬라이드 바로 케이지를 조절하여 베이크를 하다보면 a부분은 잘나왔는데 b 부분은 잘 안나올 때가 있잖아요? 그래서 조절하다 보면 또 a는 잘 안나오고 b가 잘 나올 때가 있구요. 그래서 그렇게 두장을 뽑아서 포샵에서 잘나온 부분들만 잘라 붙혀서 텍스쳐 한 장으로 만드는 것입니다. 별거 없어요 ㅎㅎ 다만 애초에 한번의 베이크로 a, b 둘 다 잘 나오게 하는게 중요하죠.. 모델링에서 폴리곤이 5각,3각이 되는 부분에서 케이지가 이상하게 튀어 나올 수 있기 때문에 그걸 주시해야겠습니다. 암튼 나중에 이 파일을 꺼내서 다시 작업을 해도 한번에 맵을 뽑을 수 있게 하는게 중요해요.(시간이 지나면 잊어버리기 때문에)합성은 웬만하면 지양합니다 ㅎㅎ
@@CreatorKang 우와 빠른답변 감사합니다! ㅠㅜ연습과 노력만이 살 길이군요😂 감사합니다!
@@user-kf9gq5mx9l 제가 감사하죠. 같이 힘냅시다!