Baking 100% Successful/섭페에서 베이크 100% 성공하기 -실습2-

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2019
  • #SubstancePainterBaking#섭스베이크#서브스탠스페인터베이크
    섭스텐스 페인터 에서의 베이크를 돕는 영상입니다.
    궁금한 사항은 댓글을 달아주세요.
    *참고로 하이메쉬 두 개와 로우메쉬 하나 또는 그 반대도 이름만 같다면 그들끼리 잘 매치됩니다.
    (예시:box_high, box_high, box_low)
    두 개 하나, 하나 두 개 까지는 실험 해봐서 알지만
    세 개 하나 라던가 네 개 두 개 이렇게는 될 지 잘 모릅니다.(이론상 될 가능성이 높음)
    3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush
    , Substance Painter Baking
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    Music Artist
    Lakey Inspired
    Music Artist Link
    / @lakeyinspired

ความคิดเห็น • 15

  • @ZZIRONG.
    @ZZIRONG. 4 ปีที่แล้ว +4

    정말... 베이크 때문에 스트레스 엄청 받았었는데 너무나도 감사해요 ㅠㅠㅠㅠ 최고에요!!!!!!!!!!!

    • @CreatorKang
      @CreatorKang  4 ปีที่แล้ว +2

      감사합니다! 꿀팁으로 돌아오겠슴돠!

  • @psy77578073
    @psy77578073 2 ปีที่แล้ว +2

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ강의가 너무 재밌어요 개빡치신게 여기까지 느껴져요 좋은강의 감사합니다 도움이 많이 됐어요

    • @psy77578073
      @psy77578073 2 ปีที่แล้ว +1

      zzㅋㅋㅋㅋㅋ아 케이지까지 했는데 안되면 때려치라 하셨잖아요..? 정말 때려쳐야하는걸까요? 제가 이댓글 단 순간부터 지금 시간까지 케이지까지해서 할수있는건 다해본것 같은데 왜 안되는걸까요.. rtt에서는 괜찮아졌는데 섭페로 가져가니까 똑같이 안나와요 으우 ㅜㅜㅜ

    • @CreatorKang
      @CreatorKang  ปีที่แล้ว

      아이고.. 너무 늦게 글을 봤네요 ㅠㅠ 잘 해결 되셨으리라 생각합니다 ㅠㅠ

  • @_b3591
    @_b3591 4 ปีที่แล้ว +2

    케이지 설명 정말 좋네요

  • @sg_y
    @sg_y 3 ปีที่แล้ว +1

    너무 궁금했던 내용인데 >_< 감사합니다!!

  • @엿할
    @엿할 2 ปีที่แล้ว +1

    섭페에서 귀 베이크 할 때 고통 받았는데 도움이 많이 되었습니다......ㅠㅠ

  • @user-bu2xc7ik9q
    @user-bu2xc7ik9q 4 ปีที่แล้ว +1

    1번의 방법만 알고있어서 그 방법만 사용하다가 2번, 3번 방법을 사용해보니 진짜 이전보다 시간도 덜 들이고 섭페 에서 잘 뽑히네요 감사합니다

    • @CreatorKang
      @CreatorKang  4 ปีที่แล้ว +3

      비내리는밤하늘 시청해주셔서 감사해요 베이크는 너무나 변수가 많은 작업이라 어디서 잘못돼었는지 시행착오를 격으면서 변수를 줄여나가는게 중요한것 같습니다. 올린 팁은 크게 세가지로 분류했지만 그 외에도 잘 안되면 각자 뽑아서 텍스쳐에서 합성해서 다시 가져오는 경우도 있고 그렇습니다. 저도 어떤 팁이 또 생기면 좋은 영상으로 업로드 하겠습니다!

    • @user-bu2xc7ik9q
      @user-bu2xc7ik9q 4 ปีที่แล้ว +1

      @@CreatorKang 지속적으로 이런 팁 영상을 올려주신다면야 저야 감사할 따름이네요 다른 팁 영상도 꼭 챙겨 보겠습니다 그럼 즐거운 주말 되시길 바래요!

  • @user-kf9gq5mx9l
    @user-kf9gq5mx9l 3 ปีที่แล้ว +1

    안녕하세요! 영상 잘봤습니다! 밑에 답글해주신것 중에 텍스쳐합치기는 방법도 있다하셨는데 이것도 올려주시면 안될까요ㅠㅜ??

    • @CreatorKang
      @CreatorKang  3 ปีที่แล้ว +2

      예를 들어서 섭페에서 슬라이드 바로 케이지를 조절하여 베이크를 하다보면 a부분은 잘나왔는데 b 부분은 잘 안나올 때가 있잖아요? 그래서 조절하다 보면 또 a는 잘 안나오고 b가 잘 나올 때가 있구요. 그래서 그렇게 두장을 뽑아서 포샵에서 잘나온 부분들만 잘라 붙혀서 텍스쳐 한 장으로 만드는 것입니다. 별거 없어요 ㅎㅎ 다만 애초에 한번의 베이크로 a, b 둘 다 잘 나오게 하는게 중요하죠.. 모델링에서 폴리곤이 5각,3각이 되는 부분에서 케이지가 이상하게 튀어 나올 수 있기 때문에 그걸 주시해야겠습니다. 암튼 나중에 이 파일을 꺼내서 다시 작업을 해도 한번에 맵을 뽑을 수 있게 하는게 중요해요.(시간이 지나면 잊어버리기 때문에)합성은 웬만하면 지양합니다 ㅎㅎ

    • @user-kf9gq5mx9l
      @user-kf9gq5mx9l 3 ปีที่แล้ว +1

      @@CreatorKang 우와 빠른답변 감사합니다! ㅠㅜ연습과 노력만이 살 길이군요😂 감사합니다!

    • @CreatorKang
      @CreatorKang  3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-kf9gq5mx9l 제가 감사하죠. 같이 힘냅시다!