UE 5.4. Поворот объекта к камере (и не только) по оси Z с помощью логики материала.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024
- Поворачиваем объект в сторону указанной точки или камеры с помощью логики материала. Rotate one axis, turn to camera.
Поддержать можно тут - boosty.to/valk...
или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил.
С вопросами сюда - / discord
Телеграмм - t.me/GMTechArt
Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie
или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил.
С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa
Телеграмм - t.me/GMTechArt
Спасиб за разборы и труд !
Сталкивался с такими артефактами, пока пилил плагин на тему. Они обычно лезут от каких-то настроек мира. Можно попробовать создать Basic уровень и поместить туда эту плоскость. Скорее всего, артефакта не будет. Ещё артефакты возникают, если деформировать поверхность и подгонять нормали под новую форму. Сплющивать условный шар по одной из осей, например. Если скейлить через WPO до нуля, то ломается, нужно клэмпить на 0.001, на глаз не видно, а нормали - плоское зеркало и не сломаны.
Почти как по заказу, спасибо) Сделал похоже, но излишне сложно, такой вариант попроще.
Прекрасно понимаю, порой вариантов реализации много и какой лучше не всегда очевидно.
Есть функция AlignMeshToTheCamera
Есть такая, поворачивает весь объект к плоскости экрана.