UE 5.4. Поворот объекта к камере (и не только) по оси Z с помощью логики материала.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024
  • Поворачиваем объект в сторону указанной точки или камеры с помощью логики материала. Rotate one axis, turn to camera.
    Поддержать можно тут - boosty.to/valk...
    или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил.
    С вопросами сюда - / discord
    Телеграмм - t.me/GMTechArt

ความคิดเห็น • 7

  • @GMTechArt
    @GMTechArt  3 หลายเดือนก่อน

    Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie
    или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил.
    С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa
    Телеграмм - t.me/GMTechArt

  • @lebombe8342
    @lebombe8342 3 หลายเดือนก่อน

    Спасиб за разборы и труд !

  • @Cubeap
    @Cubeap 3 หลายเดือนก่อน +1

    Сталкивался с такими артефактами, пока пилил плагин на тему. Они обычно лезут от каких-то настроек мира. Можно попробовать создать Basic уровень и поместить туда эту плоскость. Скорее всего, артефакта не будет. Ещё артефакты возникают, если деформировать поверхность и подгонять нормали под новую форму. Сплющивать условный шар по одной из осей, например. Если скейлить через WPO до нуля, то ломается, нужно клэмпить на 0.001, на глаз не видно, а нормали - плоское зеркало и не сломаны.

  • @SynteXite
    @SynteXite 3 หลายเดือนก่อน

    Почти как по заказу, спасибо) Сделал похоже, но излишне сложно, такой вариант попроще.

    • @GMTechArt
      @GMTechArt  3 หลายเดือนก่อน

      Прекрасно понимаю, порой вариантов реализации много и какой лучше не всегда очевидно.

  • @andreyim1
    @andreyim1 3 หลายเดือนก่อน

    Есть функция AlignMeshToTheCamera

    • @GMTechArt
      @GMTechArt  3 หลายเดือนก่อน

      Есть такая, поворачивает весь объект к плоскости экрана.