- 137
- 204 117
MrDixioner
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 20 ต.ค. 2021
This channel is about 3D modeling (mainly subdivision surface), about various programs and other things related to computers. And this is the third channel to which I lost access for one reason or another.
In the latter case, my previous Google account was hacked and the entire MrDixioner channel was deleted.
In the latter case, my previous Google account was hacked and the entire MrDixioner channel was deleted.
Создание материала плитки в программе InstaMAT, часть 3
@InstaMAT_io #instamat #textures #proceduraltextures #procedural #generatetexture #текстуры #генерациятекстур
มุมมอง: 95
วีดีโอ
Создание материала плитки в программе InstaMAT, часть 2
มุมมอง 5714 วันที่ผ่านมา
@InstaMAT_io #instamat #proceduraltextures #pbr #генерациятекстур
Создание материала плитки в программе InstaMAT, часть 1
มุมมอง 15714 วันที่ผ่านมา
Первая часть из трёх по созданию плитки в программе InstaMAT. В этой части мы познакомимся с программой и создадим узлы вывода (Outputs). Сайт программы: instamaterial.com/ Внести свой вклад в развитие канала: Boosty: boosty.to/mrdixioner/donate Boosty (на новый компьютер): boosty.to/mrdixioner/single-payment/donation/502484/target?share=target_link Юmoney (по ссылке): yoomoney.ru/to/4100153927...
3D-моделирование, Канистра номер 2
มุมมอง 6062 หลายเดือนก่อน
Это долгое видео с пояснениями всего процесса моделирования ещё одной канистры. Ссылка на изображение: drive.google.com/file/d/1OVgfu9al2Gc51VRYWkRIsHzs1o-pOHOC/view?usp=sharing Внести свой вклад в развитие канала: Boosty: boosty.to/mrdixioner/donate Boosty (на новый компьютер): boosty.to/mrdixioner/single-payment/donation/502484/target?share=target_link Юmoney (по ссылке): yoomoney.ru/to/41001...
3D-моделирование, Формы-01
มุมมอง 5342 หลายเดือนก่อน
Начинаю новый плейлист "Формы", где буду моделировать различные объекты, взятые из реальной жизни. И не по чертежам :), а на глаз. Ссылка на текстовую версию с референсом: drive.google.com/file/d/1ntvNmjl6HdjjTjR6PsWGTNpGfH3caEte/view?usp=sharing Я в интернете: * - Artstation: www.artstation.com/mrdixioner * - Почта: mrdixioner@mail.ru * - Моя страничка вконтакте: dixiony * - Моя группа ...
3D-моделирование канистры
มุมมอง 1.9K2 หลายเดือนก่อน
3д моделирование канистры из под автомобильного масла. Ссылка на изображение: s3images.coroflot.com/user_files/individual_files/original_216327_kdgqDWSWIyBJCkeitDrVcy8Tb.jpg Мой перевод книги "Squeaky Clean Topology in Blender" можно приобрести, написав мне в личку в VK, либо в телеграмме, либо на сервисе WebMoney (в долларах): files.web.money/files/eG7aBgYS Ссылка на тему по поводу этой книги ...
3D-моделирование, купол паровоза
มุมมอง 5603 หลายเดือนก่อน
Внести свой вклад в развитие канала: Boosty: boosty.to/mrdixioner/donate Boosty (на новый компьютер): boosty.to/mrdixioner/single-payment/donation/502484/target?share=target_link Юmoney (по ссылке): yoomoney.ru/to/410015392762217 Юmoney (по номеру кошелька) : 410015392762217 Юстрим: donate.stream/mrdixioner Webmoney (USD): Z465546006808 Мой перевод книги "Squeaky Clean Topology in Blender" можн...
Обзорное видео сборки паровоза Terrier
มุมมอง 4523 หลายเดือนก่อน
Очередное обзорное видео сборки по 3д моделированию паровоза Terrier. Ссылка на чертежи (в архиве как оригинальные чертежи в количестве 17 отдельных PDF-файлов, так и один файл PDF содержащий в себе все 17 чертежей (название INDEX.PDF)): drive.google.com/file/d/1GkYTq8k-jGUYJJxGY-y6s6wBmtNSvqIL/view?usp=sharing Внести свой вклад в развитие канала: Boosty: boosty.to/mrdixioner/donate Boosty (на ...
3d-моделирование паровоза, деталь 1-81.
มุมมอง 4543 หลายเดือนก่อน
Быстрое моделирование (speed modeling) с объяснением процесса одной из деталей. Скорее всего такой формат видео будет и в дальнейшем, т.к. позволяет спокойно озвучивать уже существующее видео и сократить время самого видео. Внести свой вклад в развитие канала: Boosty: boosty.to/mrdixioner/donate Boosty (на новый компьютер): boosty.to/mrdixioner/single-payment/donation/502484/target?share=target...
Обзорное видео сборки паровоза Terrier, часть 1.
มุมมอง 5664 หลายเดือนก่อน
Очередная сборка :) В этот раз намного больше, чем предыдущая, как по размеру, так и по количеству элементов. Внести свой вклад в развитие канала: QIWI (по ссылке): qiwi.com/n/MRDIXIONER QIWI (по никнейму): MRDIXIONER Boosty: boosty.to/mrdixioner/donate Boosty (на новый компьютер): boosty.to/mrdixioner/single-payment/donation/502484/target?share=target_link Юmoney (по ссылке): yoomoney.ru/to/41...
Subd-моделирование, обзорное видео по сборке.
มุมมอง 1.5K6 หลายเดือนก่อน
Cсылка на чертежи этой модели: www.modelengineeringwebsite.com/Diagonal_steam_engine.html Внести свой вклад в развитие канала: Boosty: boosty.to/mrdixioner/donate Boosty (на новый компьютер): boosty.to/mrdixioner/single-payment/donation/502484/target?share=target_link Юmoney (по ссылке): yoomoney.ru/to/410015392762217 Юmoney (по номеру кошелька) : 410015392762217 Юстрим: donate.stream/mrdixione...
Subd-моделирование, вырез в цилиндре
มุมมอง 1.1K6 หลายเดือนก่อน
Вспомним, немного, топологию :) Внести свой вклад в развитие канала: Boosty: boosty.to/mrdixioner/donate Boosty (на новый компьютер): boosty.to/mrdixioner/single-payment/donation/502484/target?share=target_link Юmoney (по ссылке): yoomoney.ru/to/410015392762217 Юmoney (по номеру кошелька) : 410015392762217 Юстрим: donate.stream/mrdixioner Webmoney (USD): Z465546006808 Мой перевод книги "Squeaky...
Subd-моделирование. Azari.
มุมมอง 1.4K6 หลายเดือนก่อน
Моя subd-версия модели по этому видео: th-cam.com/video/kJyEba6gI2c/w-d-xo.htmlsi=9XVyC-bqwZn9A1Mq Моделится, на самом деле, очень быстро, но рассказывается гораздо дольше :))) 00:00 - Вступление :) 06:08 - Создание основной формы (булевы операции) 23:22 - Моделирование. Внести свой вклад в развитие канала: Boosty: boosty.to/mrdixioner/donate Boosty (на новый компьютер): boosty.to/mrdixioner/si...
Subd-моделирование, Model Mania 2019 (быстрое моделирование)
มุมมอง 6669 หลายเดือนก่อน
Subd-моделирование, Model Mania 2019 (быстрое моделирование)
Substance Designer - Витраж (stained-glass), часть вторая
มุมมอง 14011 หลายเดือนก่อน
Substance Designer - Витраж (stained-glass), часть вторая
Substance Designer - Витраж (Stained-glass), часть первая.
มุมมอง 29311 หลายเดือนก่อน
Substance Designer - Витраж (Stained-glass), часть первая.
Subd-моделирование, Сериал-30, Серия 30.
มุมมอง 603ปีที่แล้ว
Subd-моделирование, Сериал-30, Серия 30.
Subd-моделирование, Сериал-30, Серия 29.
มุมมอง 390ปีที่แล้ว
Subd-моделирование, Сериал-30, Серия 29.
Subd-моделирование, Сериал-30, Серия 28.
มุมมอง 429ปีที่แล้ว
Subd-моделирование, Сериал-30, Серия 28.
Subd-моделирование, Сериал-30, Серия 27.
มุมมอง 317ปีที่แล้ว
Subd-моделирование, Сериал-30, Серия 27.
Огромное вам спасибо. До меня наконец дошло как работать с разверткой.
Добрый день ! Очень нравятся твои уроки. Хотел попросить сделать видео либо в комментариях описать свое видение развития AI в 3d и как повлияет это на рынок труда . Будет ли AI делать модели достойного качества? И заменит ли он моделистов :) спасибо!
👍👍👍
19:58 что такое "пэ точка пять а"? Как это применяется к бэвелу?
Alt-x скопирывать на право,это интересно!Побольше бы приёмчиков.Хороший ролик,спасибо
Не работает alt+x копирывание по оси,подскажите что я делаю не так?
А в чём у неё преимущества перед дизайнером в двух словах ?
Быстрее работает, больше параметров и возможностей в нодах, использование математических узлов в обычном графе, больше настроек самой программы, ну и наличие модулей по типу сабстанс пеинтера, семплера, Quixel Mixer (Pixel Plant и аналогичных), которые работают как единое целое. Как по мне, программа сырая, куча недоделок и багов. Не хватает порталов. Наличие переменных в обычном графе сильно ограничено и они выступают только в роли констант, в отличие от графов Atom, nPass и Functions (аналоги Pixel Processor, fxMap и ValueProcessor в дезайнере). Ещё заметил, что количество нод для достижения одного и того же результата в этой программе, по сравнению с дезайнером, много больше в большинстве случаев, либо сами разработчики не знают возможности своей программы.
аааааа???
Несколько лет назад мне случайно это посоветовал какой-то добрый человек, уже не помню. Ещё есть важный момент: перекрасить веса. Если вес = 0, надо отображать его чёрным, а 0,001 - синим. И также с верхней границей: 0,999 - багровый, а 1 - красный. Почему это важно? Если у вас есть вершина с тысячной долей веса, она всё равно включена в группу вершин. Поначалу в этом нет ничего плохого, но потом, уже после завершения проекта, велика вероятность, что у вас сюрприз будет, когда модель уже передана в работу, со всеми вытекающими последствиями. Также, если у вершины вес = 1, то это значит, что она НЕ добавлена в другие группы (если включено ограничение конечно), что важно по той же причине.
@@Leonard_Gray Я с весами вершин почти и не работаю (пока), но за совет спасибо!!!
Значит инструмент фаски под задачу не подходит? Надо извлекать кусок цилиндра и вклеивать в скруглённый угол. Костыли - это всегда весело и интересно.
@@Leonard_Gray Там не всё так просто и очень сильно зависит от полигонажа: чем меньше сегментов фаски, тем намного больше будут различия как в размерах скругления, так и в его форме. Вообще рекомендуюемый коэффициент не 0.5, а 0.75, так скругление ближе к оригиналу получается.
Ничего смешного. Новичкам настоятельно рекомендую искать наиболее сложные решения даже простых задач, так как это помогает начать лучше понимать топологию. Отсутствие базового понимания топологии приводит к удивительным результатам: когда на первый взгляд 3D-модель детально проработана и выглядит неплохо, но если посмотреть на то, что спрятано под текстурой, то это чудище из ошмётков полигонов будет сниться вам потом в кошмарах…
Приветствую, товарищи! Разобрался с анимацией или так и оставил? У меня наконец тоже дошли руки до этой модели, занятие по кайфу.
Отличный workflow. Спасібо!
Спасибо за урок
огонь, интересно! смотрибельно, и понятно!!!!
отлично
Отличная подача! Спасибо Вам!
А надпись!
Спасибо вам!
Возможно, вопрос глупый, но я всё равно спрошу. Оснавная работа над моделью получается, это правильно ее разрезать, правильно все квадратиками оформлять, но ведь и без этого модель выглядела хорошо? Для чего делается такая сеткообразная штука? Зачем? А без нее что, плохая модель?
@@ВсеволодЗахаров-я1ы Топология (те самые квадратики) важна, к примеру, в анимации, т.к. равномерная сетка деформируется без артефактов. К тому же она легко редактируется. В данном случае это для тренировки, и не больше.
Большое человеческое спасибо!
а почему нельзя скопировать нормальный шейдинг с модели без капсульных выемок на модель с ними, чтобы не было артефактов?
а почему не пользуетесь разными маткапами чтобы сразу видеть косяки с шейдингом?
@@metahimik Действительно, я раньше так и делал, в этом видео забыл про это :) Спасибо, напомнили!!!
Надо было ещё пару петель пустить вокруг каждой впуклости.
@@TheALEXMOTO Имеется ввиду верхние проблемные штуки?
@@mrdixioner да. То о чем ты говорил вначале видео
Пожалуйста когда делаете такие видео то оставляйте зрителю референс где-то в уголочек что бы он тоже понимал и сверял формы что за чем строится
@@edifier730 Принято!
Браво Сир! Если не секрет, сколько лет вы в 3д?)
В каком там году 3ds max 4 вышел? В 2000? Ну вот с тех пор в 3д и сижу. Набегами :)
@@mrdixioner похвально)) мне совершенно без надобности была канистра(рандомно залетел ваш видос благодаря рекомендациям), но я с большим удовольствием посмотрел ваше видео) даже уловил парочку лайфхаков с сеткой) но я со своим ~1.5 годом опыта почувствовал себя совсем слабеньким на вашем фоне :D
@@mrdixioner Обалдеть, так многого, круто
Thanks!
В самом блендере нету фуекции копироватия трансформаций другого обэкта. Этот функционал добавляется аддоном "copy attribute"
У меня также слетел этот аддон после перехода на новую версию. И я долго немог понять в чем дело
Есть такой функционал без плагинов, нужно выделить объекты, последним, чьи атрибуты хотите передать, и в окне Transform выбираете Location, Rotation или Scale, правой кнопкой мыши и "Copy all to selected"
круто, будем смотреть
Я привык такие артефакты решать шринкврапом. Читерство конечно, но главное это ведь результат))
Эти вставки, про которые я говорил, по сути и работают с модификатором шринкврап, только удобнее, настройка прям во вьюпорте. В данном случае нужна сама выемка с окантовкой в виде юбки. Если это всё применить плагином, то геометрия вставки полностью внедриться в геометрию бутылки (так скажем, сольётся с ней), и автоматом примениться перенос данных нормалей с бутылки на вставку, что полностью скроет переход. Можно как-нибудь попробовать реализовать, а потом сделать видео по этой теме.
@@mrdixioner любопытный способ. Ни разу такого не видел. Если как нибудь покажете, буду очень признателен)
Важен результат, пусть немного подольше, но всё получилось! Молодец!
На мой взгляд лудше сделать кольцо (юбку) без толщины. Спроецировать это кольцо на цилиндыр (в настройках магнита сейчас есть параметр face project и shrink wrap. При их помощи в виде сверху примагнитить кольцо к цилиндру). Затем внутреннее кольцо єкструднуть в верх, выровеять, сделать фаски... И в конце экструдировать вдоль нормалей. Так будет и быстрее и толщина будет везде одинаковой.
Спасибо большое.
Подскажи, пожалуйста как во вьюпорте также включить подсветку обратной стороны полигонов? Чтобы не лезть каждый раз в Face Orientation
Делал видео по этому вопросу, посмотрите у меня на канале.
Круглые штуки обычно из квад сферы делают
Да, знаю, но в данном случае мне быстрее было сделать именно фаской, к тому же отверстия наверху с простой топологией и квад-сфера здесь была бы лишней.
Я ваши видео смотрю просто как кино!
Полезный гайд👍
Мы в ужасе
Ахахахаах, видно что человек очень любит свое дело
Добрейшего, спасибо за полезный контент. Вопрос, а этот паровоз будет потом фигурировать в будущих видео по созданию его деталей? Ну как бы плейлист и видео в которых постепенно создается каждая деталь. Это был бы прям курс по 3d топологии !
Поддерживаю! Будем ждать.
Да я тоже
Изучите документацию блендер вы сильно удевитесь какой фукционал в нем
Окружение HDRI выбирать можно сверху в блендере есть все и все удобно
Привет. А подскажи, модели из блендера в CAD, можно эскпортнуть? В автокад или солидворкс. Что будет с моделью? С полигонами. Что будет с размерами?
looks cool!
Чтобы точку двигать по ребру g+g потом чтобы выйти за границы еджа жмеш с и двигаеш куда надо. Короче g+g+c
Бро, по идее, кнопкой B можно вертеть отрезок. Типа выбираешь отрезок, потом точку от которой нужно вертеть, нажимаешь R, потом кнопка B, и выбираешь вершину которую надо вертеть, потом ось верчения, потом вбиваешь градусы. И готово =). Ну в общем, попробуй нажать кнопку B после R(верчения), а там, думаю, разберешься.
а можно включить на экране какие кнопки ты нажимаешь что бы показывало?
Alt+X - вызов симметрии от плагина MeshMachine. Создание фаски, сварка вершин и плагина wMesh - свои горячие клавиши со своими настройками инструментов, поэтому не вижу смысла их показывать. Всё остальное стандартное. Если хотите, в следующем видео сделаю.
где можно взять такие чертежи ,схемы???
Снимай про детали
конечно нужны отдельные видосы по моделингу деталировки.
Солидарен с Вами коллега, как извращенец извращенцу, топология это наше все вот это шиза.🤣🤣🤣
🤣
спасибо! круто!
Пожалуйста!