Моделирование логотипа Cinema 4D

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 15

  • @MissHentaiMusic
    @MissHentaiMusic ปีที่แล้ว

    Красота! Всё получилось! Спасибо за уроки!)
    В центр синей сферы надо было точечный источник света и тогда на белую света много будет)

  • @SYBER1AN
    @SYBER1AN ปีที่แล้ว +3

    Логотип блендера тогда в синьке нужно делать)

    • @mrdixioner
      @mrdixioner  ปีที่แล้ว

      Эт точно :)))

    • @4Ddraftsman
      @4Ddraftsman ปีที่แล้ว

      Но нет таких бездельников, как блендерщиков

  • @edeon5896
    @edeon5896 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста, как сделать видимость неправильных полигонов ( у Вас красным цветом загорается)?

    • @mrdixioner
      @mrdixioner  ปีที่แล้ว +1

      В верхнем правом углу окна в менюшке Show Overlays (значок двух окружностей пустой и заполненной) в самом низу пункт Face Orientation.

    • @edeon5896
      @edeon5896 ปีที่แล้ว

      @@mrdixioner спасибо!

  • @YaQinaS13
    @YaQinaS13 ปีที่แล้ว

    Спасибо! А в синьке всё то же самое можно повторить? С Блендером я как-то не дружу... Или, если где-то есть такой урок, можно скинуть ссылку. Буду очень благодарен! 🤝

    • @mrdixioner
      @mrdixioner  ปีที่แล้ว

      Сейчас не за компом, погуглите 3d modeling c4d logo. Но там какая то шляпа полная, просто сделали вырез по хай поли модели и всё.

  • @Kot-neych
    @Kot-neych ปีที่แล้ว

    Извращуга😂. Это ж как так. Ждем видео про синему😢

    • @mrdixioner
      @mrdixioner  ปีที่แล้ว +1

      :))))))))))))))))))))))))))

    • @Kot-neych
      @Kot-neych ปีที่แล้ว

      @@mrdixioner 🙂вот если наш автор показал как делать разными способами резьбу в синеме. Цены не было б ему🤗

    • @mrdixioner
      @mrdixioner  ปีที่แล้ว +1

      @@Kot-neych Я делал плагинами, потом доводил ручками до состояния сабдивов. Иногда так быстрее, чем делать резьбу с нуля.

  • @Vyach3D
    @Vyach3D ปีที่แล้ว

    Солнце же глобальное! Его только крутить можно.

    • @mrdixioner
      @mrdixioner  ปีที่แล้ว

      Да, я его принял за Point :)