Figura
Figura
  • 40
  • 417 529
Maya 2023 Tutorial - Create a Rope from a Curve with Sweep Mesh
In this step-by-step Maya tutorial you will learn to model a rope using the powerful Sweep Mesh Tool. Learn to transform a simple curve into a realistic 3D rope for your game environments or animations. You will also learn how to use it for different types of simple meshes you need to generate over a curve.
0:00 Intro
0:31 Curve setup and Sweep Mesh basics
3:27 Making the Rope
5:38 Making a Sweep Mesh on a live surface
#maya #tutorial #rope #3d
มุมมอง: 3 008

วีดีโอ

Maya Tutorial - How to Bake Normal Maps from High Poly to Low Poly
มุมมอง 74K2 ปีที่แล้ว
This is one way to make a Normal map, I prefer other more modern methods like Substance Painter or Marmoset Toolbag, but it's good to know how to do it in Maya as well. The process is similar for other maps as well, you can play around and try out different options. #maya #tutorial #normal #baking
Unreal Engine 5 & Photoshop - Packing PBR texture maps to RGB channels for Unreal Engine 5
มุมมอง 14K2 ปีที่แล้ว
In this video we are going through the process of how to pack different maps(Emission, Roughness and Metallic) into a single image file in different channels(Red, Green and Blue) to then be able to use those channels as separate masks in our engine of choice. We are using Photoshop and Unreal Engine 5 in this example, but the philosophy should apply to all other similar software. #pbr #photosho...
Maya Tutorial - How to Extrude Faces and Edges
มุมมอง 23K3 ปีที่แล้ว
In this video we are going over what extrusion is in Maya and 3D modeling in general, it is one of the most important aspects of learning to model so make sure you are very familiar with it You can support me on Patreon: www.patreon.com/figura #maya #tutorial #extrude
UV unwrapping | What is it and how to do it in Maya
มุมมอง 2.9K3 ปีที่แล้ว
In this video tutorial you will learn what UVs are, what unwrapping is and how to do it in Maya on a character model example. You can support me on Patreon: www.patreon.com/figura #uv #maya #unwrapping
Figura Channel Introduction
มุมมอง 6073 ปีที่แล้ว
A small introduction about what the channel is about! Stay tuned and make sure to subscribe!
Spellbook Timelapse | From Concept to Engine | Maya, Zbrush, Substance Painter, Unreal Engine 4
มุมมอง 4503 ปีที่แล้ว
Timelapse with a voiceover of me creating a model of a Spellbook(concept by Danko Dikic, links to profile below). The video covers low poly modeling in Maya, high poly modeling in Zbrush, texturing in Substance Painter and Photoshop, and merging it all in Unreal Engine 4. Hopefully you will learn something from it! Danko Dikic: silly_goose_times?hl=en www.artstation.com/dankodiki...
Unreal Engine 5 - Earth, Moon and Sun | Beginner's Tutorial
มุมมอง 14K3 ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 - Earth, Moon and Sun | Beginner's Tutorial
Maya Tutorial - Bridge Tool
มุมมอง 4.9K3 ปีที่แล้ว
Maya Tutorial - Bridge Tool
Maya Tutorial - Rigging and Skinning a Character | Part 2/2: IK Controls and Weight Painting
มุมมอง 6K3 ปีที่แล้ว
Maya Tutorial - Rigging and Skinning a Character | Part 2/2: IK Controls and Weight Painting
Maya Tutorial - Rigging and Skinning a Character | Part 1/2: Skeleton creation and binding
มุมมอง 11K3 ปีที่แล้ว
Maya Tutorial - Rigging and Skinning a Character | Part 1/2: Skeleton creation and binding
Maya Tutorial - Retopologize with Quad Draw
มุมมอง 23K3 ปีที่แล้ว
Maya Tutorial - Retopologize with Quad Draw
Maya Tutorial - Soft Selection
มุมมอง 13K3 ปีที่แล้ว
Maya Tutorial - Soft Selection
Maya Tutorial - Heads Up Display polycount
มุมมอง 26K3 ปีที่แล้ว
Maya Tutorial - Heads Up Display polycount
Maya Tutorial - Outliner for scene organization
มุมมอง 13K3 ปีที่แล้ว
Maya Tutorial - Outliner for scene organization
Maya Tutorial - Navigating the Viewport
มุมมอง 9K3 ปีที่แล้ว
Maya Tutorial - Navigating the Viewport
Maya Tutorials - The Multi-Cut Tool
มุมมอง 15K3 ปีที่แล้ว
Maya Tutorials - The Multi-Cut Tool
Maya Tutorial - Edit the Grid
มุมมอง 7K3 ปีที่แล้ว
Maya Tutorial - Edit the Grid
Maya Tutorial - Create a Tube from a Curve
มุมมอง 56K3 ปีที่แล้ว
Maya Tutorial - Create a Tube from a Curve
Maya Tutorial - Smooth and Hard edges
มุมมอง 24K3 ปีที่แล้ว
Maya Tutorial - Smooth and Hard edges
Zbrush Practice - Character portrait timelapse
มุมมอง 643 ปีที่แล้ว
Zbrush Practice - Character portrait timelapse
Zbrush Anatomy Tutorial - How to sculpt an ear
มุมมอง 6084 ปีที่แล้ว
Zbrush Anatomy Tutorial - How to sculpt an ear
Maya Tutorial - Adding different Materials with Hypershade
มุมมอง 4.1K4 ปีที่แล้ว
Maya Tutorial - Adding different Materials with Hypershade
Maya Tutorial - Edit the Pivot's position and orientation
มุมมอง 3.2K4 ปีที่แล้ว
Maya Tutorial - Edit the Pivot's position and orientation
3D basics - What are Normals?
มุมมอง 6875 ปีที่แล้ว
3D basics - What are Normals?
3D basics - Anatomy of a 3D model
มุมมอง 1325 ปีที่แล้ว
3D basics - Anatomy of a 3D model
Maya Tutorial - Setting up your Hotkeys
มุมมอง 3255 ปีที่แล้ว
Maya Tutorial - Setting up your Hotkeys
Maya Tutorial - Duplicate Special | Duplicate objects radially
มุมมอง 22K5 ปีที่แล้ว
Maya Tutorial - Duplicate Special | Duplicate objects radially
Maya Tutorial - Create a custom shelf
มุมมอง 19K5 ปีที่แล้ว
Maya Tutorial - Create a custom shelf
Zbrush 2018 and Maya 2018 - Low relief coin portrait Timelapse/Tutorial
มุมมอง 3.9K5 ปีที่แล้ว
Zbrush 2018 and Maya 2018 - Low relief coin portrait Timelapse/Tutorial

ความคิดเห็น

  • @rmtimmons9036
    @rmtimmons9036 วันที่ผ่านมา

    Thank you!

  • @kyladelacruz1915
    @kyladelacruz1915 4 วันที่ผ่านมา

    hi, so i made mountains with really high poly, and first step got me quite confused, wdym by having another low poly version? how do i get a low poly version of my mountains? its the 1:08

    • @Figura3D
      @Figura3D 4 วันที่ผ่านมา

      @@kyladelacruz1915 Well you need to lower your poly count to make it more performant and easier to unwrap correctly, you can do that by hand using tools like quad draw, or you do it automatically by remeshing with various tools and software, you can look it up, there is a quad draw tutorial on this channel you can check it out

  • @jannekeboomkamp
    @jannekeboomkamp หลายเดือนก่อน

    Thankyou :)

  • @elsaeriksson2655
    @elsaeriksson2655 หลายเดือนก่อน

    It didnt work for me

    • @Figura3D
      @Figura3D หลายเดือนก่อน

      You probably missed some step, if you want you can join discord to post screenshots so we may troubleshoot where the issue is

  • @katrinatisa8175
    @katrinatisa8175 2 หลายเดือนก่อน

    i love you man thanks a lot

  • @CaseyHillstrom
    @CaseyHillstrom 2 หลายเดือนก่อน

    For some reason I am getting the Ø symbol on my cursor when I try to cut a shape like you do in 1:35. I cant figure out why this wont work.

    • @Figura3D
      @Figura3D 2 หลายเดือนก่อน

      @CaseyHillstrom Is the object you want to cut selected in object selection mode at the moment you open the multicut tool?

    • @CaseyHillstrom
      @CaseyHillstrom 2 หลายเดือนก่อน

      @Figura3D Thanks so much for the response. I disabled symmetry and the tool worked as shown. Thanks again!

  • @RictorScale
    @RictorScale 2 หลายเดือนก่อน

    Amazing thank you

  • @dananachman7800
    @dananachman7800 2 หลายเดือนก่อน

    thank you for this tutorial! :)

  • @bye_bye_google
    @bye_bye_google 3 หลายเดือนก่อน

    Thanx for this tutorial. It's som simply put and awesome. Now serious question. Brother, do you ever blink? )

    • @Figura3D
      @Figura3D 3 หลายเดือนก่อน

      Thanks! Lol i skimmed through the vid and caught a few blinks, but yeah the video is chopped up because I have to cut the errm and uhhms etc so it may seem unnatural

    • @bye_bye_google
      @bye_bye_google 3 หลายเดือนก่อน

      @@Figura3D )) Not blinking is not a crime!! Just jk man. Great vids. Simple and to the point.

  • @bye_bye_google
    @bye_bye_google 3 หลายเดือนก่อน

    You rockstar! Thanx. Finally i get this. Add influence instead of decreasing.

  • @Necatto
    @Necatto 3 หลายเดือนก่อน

    Orientation to vertex or edge not working if I modify default object. It orient pivot in strange direction

  • @muhannadal-dasouqi4577
    @muhannadal-dasouqi4577 4 หลายเดือนก่อน

    Thank you! That was very helpful

  • @kutral5212
    @kutral5212 5 หลายเดือนก่อน

    thanks

  • @bryoratchison
    @bryoratchison 5 หลายเดือนก่อน

    So helpful and so straightforward, thank you so much!

  • @GrzegorzStyczen
    @GrzegorzStyczen 6 หลายเดือนก่อน

    Helped, thanks!

  • @megomylego13
    @megomylego13 6 หลายเดือนก่อน

    I have been trying to figure this out for so long. I have watched countless videos and you saved me. Thank you!

  • @Maxschellenberg
    @Maxschellenberg 7 หลายเดือนก่อน

    Thanks!

  • @SirBull-h4c
    @SirBull-h4c 7 หลายเดือนก่อน

    Thanks!

  • @russellcollins5692
    @russellcollins5692 8 หลายเดือนก่อน

    Yes

  • @dcarchdesign6393
    @dcarchdesign6393 8 หลายเดือนก่อน

    Good!!!

  • @Vinametal3d
    @Vinametal3d 8 หลายเดือนก่อน

    Top meu nobre.

  • @OctoMaple
    @OctoMaple 8 หลายเดือนก่อน

    I love yo

  • @alexdowskilaw4619
    @alexdowskilaw4619 8 หลายเดือนก่อน

    Good tutorial❤

  • @AdrianoZanetti
    @AdrianoZanetti 8 หลายเดือนก่อน

    "F".... shortcut for FFffffff.... "Frame" ....FFfffffigura ;) Come on!

    • @AdrianoZanetti
      @AdrianoZanetti 8 หลายเดือนก่อน

      Do you perhaps know how to set it to orbit around the cursor please? Cheers. @Figura

  • @Yaboi-cs4je
    @Yaboi-cs4je 9 หลายเดือนก่อน

    Thanks, I'm going to do this once to my new game and I'm going to sell it for 60 dollars to 7th power with 2 battle passes, actually I'll only make the battle passes custom images and the rest will be sourced from the unreal store. haha all jokes aside this was an amazing tutorial very straight to the point and informative!

  • @lemonobrov301
    @lemonobrov301 9 หลายเดือนก่อน

    nice, thank you

  • @thebutterflyking
    @thebutterflyking 9 หลายเดือนก่อน

    Thank you I didn’t understand RGBA and PBR until this tutorial.

  • @arisynily1882
    @arisynily1882 10 หลายเดือนก่อน

    I love the intro: "The outliner is a piece of.. interface"

  • @SpectreOps
    @SpectreOps 10 หลายเดือนก่อน

    Is there a way to reorder the elements in the outliner list? Like if I wanted all my groups to be at the top and all my shapes at the bottom for example

  • @harleyrodrigues8366
    @harleyrodrigues8366 10 หลายเดือนก่อน

    how do you export uv map to photoshop?

  • @yvbii
    @yvbii 10 หลายเดือนก่อน

    hey i wanted to ask if its possible to make a high poly model and turn it into low poly or do i have to model a low and high poly version

    • @Figura3D
      @Figura3D 10 หลายเดือนก่อน

      Yes, it's possible to make a high poly first and then make a low poly version of it through the process of retopology. There are various way to achieve this, one of which I covered in a video about Maya's retopology tool called Quad Draw, check it out here: th-cam.com/video/ZAoPagmvxyM/w-d-xo.html

    • @yvbii
      @yvbii 10 หลายเดือนก่อน

      @@Figura3D thank you so much!!

  • @akopval
    @akopval 10 หลายเดือนก่อน

    i can't paste it into the new document

  • @ujjwalkujurrollno5399
    @ujjwalkujurrollno5399 10 หลายเดือนก่อน

    thank thanks a lot bro😍

  • @sorenspunkt5374
    @sorenspunkt5374 10 หลายเดือนก่อน

    Thanks, nice video! I like to do simple modeling in the new unreal modeling tools (still in beta but usable). There you can also create a sphere with custom subdivisions.

  • @ain4963
    @ain4963 11 หลายเดือนก่อน

    i think my lecturer teached me based on ur video! very helpful

  • @DavitMargaryan-r9w
    @DavitMargaryan-r9w 11 หลายเดือนก่อน

    In game engines like Unity, UE when normal is flipped you can show the backside using twoside material. also you can show some texture in one side and something else in other side

  • @3D_ANIMAX_8
    @3D_ANIMAX_8 11 หลายเดือนก่อน

    www.youtube.com/@3D_ANIMAX_8

  • @3D_ANIMAX_8
    @3D_ANIMAX_8 11 หลายเดือนก่อน

    Nice I have one

  • @mikolajmikun5337
    @mikolajmikun5337 ปีที่แล้ว

    How long it was made?

  • @Vexcenot
    @Vexcenot ปีที่แล้ว

    0:50 tutorial

  • @rawryuyu7951
    @rawryuyu7951 ปีที่แล้ว

    Thank you!! amazing video, keep up the good work :)

    • @Figura3D
      @Figura3D ปีที่แล้ว

      Thanks, glad you liked it!

  • @skmsonic
    @skmsonic ปีที่แล้ว

    do you know how do we bake textures from camera angle? I will bake it for gun model and i want the details look 3d.

  • @furiscafynn6275
    @furiscafynn6275 ปีที่แล้ว

    that is really awesome... thank you <3 This has really helped me

    • @Figura3D
      @Figura3D ปีที่แล้ว

      I'm very glad it did!

  • @ivangamer8022
    @ivangamer8022 ปีที่แล้ว

    thanks bro

  • @user-50fvi58djr0
    @user-50fvi58djr0 ปีที่แล้ว

    well explained! thnx a lot

  • @digote.art.
    @digote.art. ปีที่แล้ว

    Great Video. Thank you for time !!!!!

  • @Lunarrin
    @Lunarrin ปีที่แล้ว

    can I still bake like this in maya if I use UDIM? or it has to be in that uv tile? I know I can bake like this with UDIM in substance painter, but I'm curious if it can also be done in maya.

  • @kanchan-bakugo
    @kanchan-bakugo ปีที่แล้ว

    Pls check my 3d art 🫶❤️

  • @PierreAlexandreDucos
    @PierreAlexandreDucos ปีที่แล้ว

    20:15 Isolating Selections for Weight Painting

  • @sandymoon4279
    @sandymoon4279 ปีที่แล้ว

    Hi Figura! I had a question: I tried this method but with multiple objects at one time inside the transfer maps. Unfortunately, the texture transferred very unevenly across all objects, is there anything I need to do in particular to ensure I can do multiple objects at once? Maybe add a normal map for every object or something? Thank you so much!

    • @Figura3D
      @Figura3D ปีที่แล้ว

      It would be best if you joined the discord so we can discuss in detail with screenshots etc

    • @MIKA_zuki00
      @MIKA_zuki00 2 หลายเดือนก่อน

      I'm also having this problem how did you fix it?