Пламенное НРИ
Пламенное НРИ
  • 160
  • 183 948
5e DMG (Книга мастера) 2024 - 8/10, без сарказма.
Слоупочный обзор Книги мастера, в нашем типичном стиле. Если коротко - как книга для мастера новичка это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошая книга с адекватными материалами и хотя пара позиций на наш вкус спорные, это просто НЕВЕРОЯТНО большой шаг вперед в сравнении с ДМГ 2014.
มุมมอง: 907

วีดีโอ

Днд 24 - коротко обо всем.
มุมมอง 1.5K3 หลายเดือนก่อน
А чего говорить - спустя 10 лет выходит новая книга игрока, которая одновременно привносит много разнообразия в существующий геймплей, при этом буквально ничего не меняет. Как с этим жить и работать - обсуждаем.
PF2 - SOSтояния
มุมมอง 3474 หลายเดือนก่อน
Решил перед большим кастом по пф2 выпустить сольный поменьше - про эффекты статусов в системе, интересные, полезные, сложные, разные короче. Где-то мне они нравятся, где-то сложны для понимания и дают славу того самого матфайндера, а где-то изобретены явно шизами. Не забываем про телегу) t.me/sherydanset
Смена в Литейной. Как отливать идеи в сталь механа.
มุมมอง 5035 หลายเดือนก่อน
Всем здарова, как истинный работяга, 8 лет на заводе, решил с ностальгией вернутся на смену, правда в куда более комфортных условиях) Если без рофлов, решил показать немного внутренней кухни работы с фаундри, работы с хаками для систем, в чем-то свою логику и подход к многим механическим аспектам. Надеюсь кому будет полезно)
Как выглядит выбор - базовый воин в разных системах.
มุมมอง 1K6 หลายเดือนก่อน
Это видео не про очередное сравнение в стиле "Очевидно-невероятно", а просто разбор примеров, который показывает плюсы и минусы разных подходов к дизайну, очевидные схожести и ключевую разницу в самой сути дизайна. Сорян за БИПЫЫЫЫЫ, иногда дискорд просто отключает свой мут.
Pathfinder 2 - ознакомились с жрецом, воином, варваром. И этим... сорвиголовой
มุมมอง 1.1K6 หลายเดือนก่อน
Плотно поиграв-поводив часть игровых классов делимся ощущениями как в геймплее, так и в ролевой составляющей. Опыт субъективный, поэтому все плюсы и минусы актуальны в первую очередь для нас, но как всегда рады и обсудить чужие мнения, и просто поделиться полезной инфой) t.me/sherydanset 0:00:00-0:21:14 - жрец 0:21:14-0:40:40 - воин 0:40:40-1:06:00 - варвар 1:06:00-1:43:07 - сорвиголова
О модуле "Нисхождение в Авернус"
มุมมอง 1.2K7 หลายเดือนก่อน
В нашей компании не очень любят официальные модули, которые в некоторой степени требуют даже большей работы, чем привычная полуимпровизация, поэтому было интересно разобрать вместе с человеком, который прошел и получил удовольствие подобный модуль. Напоминаю, что у нас есть телеграм, где я делаю анонсы и комментирую всякие новости, а также чатик канала, где мы обсуждаем нри в общем и целом. t.m...
Pathfinder 2 - мнение о APB (автоматическая прогрессия бонусов)
มุมมอง 7508 หลายเดือนก่อน
Рассказываем о личном опыте восприятия, использования и итогового отказа от системы автоматической прогрессии (опциональное правило пф2). В этот раз конкретно, с примерами и всем таким, поэтому получилось коротко) Следующий подкаст будет по вышедшей буквально на днях книге-плейтесту по классам guardiand/commander
ГМские штучки 21- Построение мира. Идентичность мира
มุมมอง 9608 หลายเดือนก่อน
Уникален ли ваш мир? Бродят ли по полям алюминиевых огурцов кибертараканы? Или ваше приключение "всего лишь" о бродягах, ищуших еды и признания? Ваще пофиг, на самом деле. По опыту, кампейн может быть успешен или провален, в плане интереса, вне зависимости от количества контента, тогда как качество куда больше определяет, как и куда все пойдет. Так что, будь ваш мир, или персонажи, самыми базов...
ГМские штучки 20- Построение мира. Религия как часть мира.
มุมมอง 1.1K8 หลายเดือนก่อน
Религия - сложная и иногда скользкая тема, однако ее влияние нельзя недооценить, особенно в контексте миров, где боги или аналогичные сущности и идеи имеют прямое влияние на мир. Как выглядит религиозное поле мира в популярных сеттингах, как обустроить его в своем родном, новеньком, какие ошибки можно допустить, как их избежать или хотя бы осознать - обо всем этом мы поговорим. В остальное врем...
Pathfinder 2 - ознакомились с призывателем, магусом и кинетиком. Делимся)
มุมมอง 1.2K9 หลายเดือนก่อน
Плотно поиграв-поводив часть игровых классов делимся ощущениями как в геймплее, так и в ролевой составляющей. Опыт субъективный, поэтому все плюсы и минусы актуальны в первую очередь для нас, но как всегда рады и обсудить чужие мнения, и просто поделиться полезной инфой) t.me/sherydanset 0:00:00-0:38:09 - самонер 0:38:09-1:03:38 - магус 1:03:38-1:22:33 - кинетик
ГМские штучки 19 - Построение мира. Авантюристы как часть мира.
มุมมอง 1.3K10 หลายเดือนก่อน
Если мы говорим о приключении, в нем всегда есть свои герои, какими бы они не представлялись, все, без исключения, авантюристы особенны как минимум потому, что существуют в центре истории которую расскажет мастер и напишут они сами. Вот только, а уникально ли само явление для вашего мира? Бродят ли по миру храбрые авантюристы, которые защищают мир от вездесущего зла, дрожат ли крестьяне от стра...
ГМские штучки 18 - Построение мира. Некромантия как часть мира.
มุมมอง 1.4K11 หลายเดือนก่อน
Рофельно упоминая всякий некрокоммунизм, я таки решил что стоит дать пояснение и по этому термину и вообще рассмотреть - что такое некромантия, как она влияет на мир, на какие моменты мира отвечает ее существование и на что нужно обратить внимание мастерам, творящим авторские миры.
Tal'Dorei Campaign/Тал`дорей - смотрим архетипы от Critical Role ч2
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
Продолжаем орать с Талдорея) 0:00:00-0:04:14 - Вступление 0:04:14-0:27:15 - Монах кобальтовой души 0:27:15-0:47:55 - Паладин открытого моря 0:47:55-1:17:25 - Сорка рунное дитя 1:17:25-1:37:13 - Маг крови 1:37:13- 1:46:40 - выводы
One D&D/Единое ДнД - 8 ревизия. Варвар, друид, монах.
มุมมอง 1.8Kปีที่แล้ว
тк 0:00:00-0:33:01 - Варвар 0:33:01-1:00:55 - Друид 1:00:55-2:01:22 - Монах 2:01:22-2:22:54 - заклинания и выводы
Tal'Dorei Campaign/Тал`дорей - смотрим архетипы от Critical Role ч1
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
Tal'Dorei Campaign/Тал`дорей - смотрим архетипы от Critical Role ч1
ГМские штучки 17 - Навыки, д20 и отображение персонажа.
มุมมอง 1.6Kปีที่แล้ว
ГМские штучки 17 - Навыки, д20 и отображение персонажа.
Pathfinder 2 - первое знакомство, первые ощущения.
มุมมอง 1.7Kปีที่แล้ว
Pathfinder 2 - первое знакомство, первые ощущения.
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, wizard/волшебник.
มุมมอง 1.6Kปีที่แล้ว
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, wizard/волшебник.
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, warlock/чернокнижник.
มุมมอง 2Kปีที่แล้ว
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, warlock/чернокнижник.
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, sorcerer/чародей.
มุมมอง 1.3Kปีที่แล้ว
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, sorcerer/чародей.
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, варвар и воин
มุมมอง 1.9Kปีที่แล้ว
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, варвар и воин
Мир тьмы. Как мы WoDить пытались и что из этого вышло.
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
Мир тьмы. Как мы WoDить пытались и что из этого вышло.
Baldurs Gate 3 - кратко и без спойлеров. Годно, модно, ждем полноценный релиз.
มุมมอง 952ปีที่แล้ว
Baldurs Gate 3 - кратко и без спойлеров. Годно, модно, ждем полноценный релиз.
One D&D/Единое ДнД - Плуты - самые адекватные изменения. ч4.
มุมมอง 2.2Kปีที่แล้ว
One D&D/Единое ДнД - Плуты - самые адекватные изменения. ч4.
One D&D/Единое ДнД - Как все поменять и не изменить ничего. Паладины и Рейнджеры. ч3.
มุมมอง 1.6Kปีที่แล้ว
One D&D/Единое ДнД - Как все поменять и не изменить ничего. Паладины и Рейнджеры. ч3.
One D&D/Единое ДнД - НЕРФИМ МОНАХОВ. ч2.
มุมมอง 1.9Kปีที่แล้ว
One D&D/Единое ДнД - НЕРФИМ МОНАХОВ. ч2.
(Жулики вернули подкаст) Rogue/Плут - стереотипы и отыгрыш. Разбираем, советуем, предостерегаем. ч.5
มุมมอง 3.2Kปีที่แล้ว
(Жулики вернули подкаст) Rogue/Плут - стереотипы и отыгрыш. Разбираем, советуем, предостерегаем. ч.5
One D&D/Единое ДнД - ГАЛЯ! У НАС ОТМЕНА! ч1.
มุมมอง 2.2Kปีที่แล้ว
One D&D/Единое ДнД - ГАЛЯ! У НАС ОТМЕНА! ч1.
Погружаемся в DEEP DARK FANTASY и стараемся не пачкаться.
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Погружаемся в DEEP DARK FANTASY и стараемся не пачкаться.

ความคิดเห็น

  • @meg6pat
    @meg6pat 14 วันที่ผ่านมา

    По поводу перевода, очевидно что можно использовать гугл переводчик, т.к. даже из-за 2х команд перевода предыдущих книг у нам появилось по 2 разных термина на одно и то же (не большое кол-во терминов, но все же), т.е. консистентность уже в жопе, главное что будет считан смысл.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 18 วันที่ผ่านมา

    1:10:23 эх. Целый кусок Игрового Опыта по Поиску Блестяшек вырезал. Эх, какой ДМ плохой. Не в обиду. Каждый по своему играет. Но типо, не просто так в преключении прописывали эту комнату. В нее явно положели чтото,что будет сильнее для игроков в сравнении с текущеми вещами,что они бы нашли Не ища секретных комнат и того что у них самих есть

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 18 วันที่ผ่านมา

    1:09:34 а у тебя нету дома/в квартире в комнате, в отдельном шкавчике отдельной полочки под замочком,в котором лежат драгоценные вещи,которые ты редко одеваешь, да и в принципе это больше "ценность", а рядом с ними документы важные лежат и все эти вещи так замурованы,что бы ни кто не смог их найти,кроме тебя,но на случай ееобходимости,ты сразу можешь их забрать. Если у тебя такого нету. Ты странный. Можно я к тебе домой схожу и документы на дом позаимстую?)) а еще какое ни будь драгоценное кольцо или сотку долларов на черный день отложеных возьму? Они же не где не прикрыта,а на видном месте лежат? Ну вот до нельзя очевидные вещи вроде из быта. Переносем на лича живущего в замке. У него будет ненужные блестяшки у него в комнате лежать. Но это ж фигня будет? А так же, у него будет "нычка"куда он положет уже ценную вещь. Зачарованый мечь, к прмеру.он ему нафиг не нужон,но он ценный дивидент для обмена. И что ни будь важное. Компоненты в виде брюликов или чегото подобного и при чем,это ж на черный день,когда твои основные компоненты заканчиватся будут.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 17 วันที่ผ่านมา

      кек, нет, у меня дома сигнализация стоит) Ну ты и пример привел максимально странный. У меня из самых дорогих вещей это комп, и я им постоянно пользуюсь - мне что, нужно проходить через 200 поворотов сюжета для его включеня? Он у меня зачастую даже не запаролен. Да даже если посмотреть на действительно "важных" богатых людей, большинство из них хоть и имеет охрану, безопасность обеспечивает все равно на уровне, которая зачастую не мешает комфорту. Типа, условный лич это существо огромной силы, с чего ему беспокоится о угрозе условных приключенцев прям сильно, если они очень малозначительная часть классических миров?

    • @Artem_Grechkin027
      @Artem_Grechkin027 17 วันที่ผ่านมา

      @Sherydanse не забывайте, что мы говоря о личе из средневековья живущего в средневековом замке по стереотипам средневекового мира говорим. А не о современном челе, у которого половина активов в интернете)) принцип историзма нужно понимать. Но даже если вернутся к нашим временам. Ну я говорю. Вы странные. Сравнение с компом, это сравнение с жезлом лича, которым он по приключенцам фигачить будет. Ну и комп у вас в прихожей стоит или в дальней комнате?)) До сигнализации. Ну хз. У нас нету. Хотя частный дом. Максимум камера стоит. Собака есть и забор вокруг дома. Дома, на первом этаже есть дорогие вещи по типу того же телевизора, посудомойки с холодильником и прочей электроники. Но на втором этаже, за дверями, в комнатах, в шкафу, в закрытой и не приметной полке, о которой не зная сразу и не увидешь, лежит сумка с замком. О ней почти все дома знают, но ни кто постороннему не скажет. Там документы начиная от свидетельст о рождении на каждого, заканчивая докумаетами о праве собственности на участок и чеки за каждый бытовой прибор имеющийся в наличие. Данный "чемоданчик" на черный день хранится. Так что, там все то, что говорит о том, кто есть (в случае потери) и что по страховке можно восстановить из собственности, к примеру. Это одна важная вешь. Компьютр у моего брата не дороже машины. А это самая мощьная эвм в доме. Зато есть дорогие личные вещи у каждого лежащие в "нычках". Так что, если проходить наш дом заглядывая за угол шкава, в нише за гардиной или за рамкой картины можно найти "закладку" в виде чьегото вейпа, бутылки с дорогой бурдой или заначку с 5К купюрой. Но это мелкие вещи. Если, опять же, зайти в комнаты, самы дальние от входа помещения по планеровке, то можно найти, к примеру, шкатулку с семейными ценностями. Описывать не буду где, сам не знаю, но лично показывали. Там лезат золотые украшения (сертифекаты на пробу с печатями на дне спрятаны), валюта иностранная и, что мне кажется самое главное, ордена дедов и прадедов нашей семьи в отдельном мешочке. Все это, каждая из деталей такого поведения в доме у каждого из моих знакомых, друзей и родствеников. Даже дальних. И все это очень хорошо еще и вписывается в поведение, в принципе людей, которые я читал из разной литературе. Начиная от крестьянского быта, от землянки до деревянного сруба и мазанки, где был в доме под полом схрон, за доской половици, где был мешочек с ценностью за печной трубой, в глуби лежанки на печи. И это же распространялося и распространяется до богатого дома, терема, усадьбы, где есть комната приема, комната хозяев, комната прислуги. И гдето вот среди этих описаний погреб или подвал может быть спрятан, в котором отдельно уголок с ценностями. В нише спрятаный или за дверью отдельной, если габариты позволяют. В спальне, явно будет отдельная комната, кабинет или иное помещение где так же будет сейф с ценностями. От богатсва до фамильных вещей. Ну и так по мелоче, в комнатах как в открытую может сабли или ружье на стене весеть(но они могут быть муляжом), так и полноценные ниши с дверцами за которыми реальные арменалы и подобные ценные активы закопаны в доме. В этом плане игра Thief вспоминается(оотвратительная в плане сюжета и по геймплею, в сравнении с предыдущими играми, деградировала жутко в геймплее) так там вот как раз эти приколы можно увидить, как прячут в разные неприметные ниши вещи люди. Да, по игровым условностям они Максемально очевидны, но перебирать картину, что бы найти что за ней, или шерстить за углом тумбочки, что бы нащупать тайник. И это в обычной комнете. В дальней то картина за которой сейф, а попасть туда только через закрытую дверь или окно, что имеет решотку.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 17 วันที่ผ่านมา

      @Artem_Grechkin027 а зачем аналогии нашего или средневекового мира, если даже в фаэруне вообще нихрена не средневековье и уж точно оно не у лича условного? Что мешает навешать личу аркан Лок на нужный сундучок? Самому личу это даёт лёгкий доступ и феноменальную защиту, потому что нок это уже магия. Хотите сказать что у воров - приключенцев может быть нок? Ну так условный Лич владеет тонной заклинаний и свое логово готовит ко всему. На кой хер ему размениваться на тупые головоломки или ловушки, если он может обложить все магией, которая отлично подходит для защиты? Сумоны, алармы, глифы, та же банальная нежить, и это я про относительное следование правилам. Как только вы начинаете эту гонку магии, выигрывает тот, кто передушнит. А без магии пройти условный замок лича - удачи. Ну и ещё раз. Есть разница между сохранением ценных вещей и уборной для входа в которую нужно пять загадок.

    • @Artem_Grechkin027
      @Artem_Grechkin027 17 วันที่ผ่านมา

      @Sherydanse 😂 так если аналоги нельзя брпть, то че мне то в первом коменте вы приводили пример с вашим компьютером? Это первый же коментарий обнуляет по тезису. Что до нока. Это уже загадка для игроков. Это уже интерес к исследованию данжа, что в более старых приключениях добивались (3.5 это еще старая школа). И вот вы правильно начали вести мысль. обложить все магией с сомонами, глифами и прочем. В плодь до нежети охраняющих комнату с грязью)) зачем? А кто этого лича разберет?)) но игроки пару нежети убили и зашли в эту комнату. Ок.)) Что до гонки магии и физических ловушек. Тут мастеру нужно выдерживать баланс. Я так понимаю что у лича есть некий "ценник" которым можно описать его "средства на личные расходы", ну и исходя из этого перем по правилам что сколько стоит в воплощении. Я уверен, в 3.5 лучше экономика чем в 5 и из этого, если мы прям заморачиваемся, считаем сколько "дорогих" магических ловушек личь может потратится, что бы они на постоянке работали. А на что придется труд "рАботяг" потратить, что бы тупо хоть както заткнуть дырку (я же говорил, что у нас в частном доме на электронную сигналку както не хватило. У нас просто камера с собакой. Так и лечу, выбор, много глифов натыкать тратя много времени, в место того что бы своими делами заниматся, либо зомбей с скелетами напихать и пару глифов где надо) А что до туалета. Ну да. Там чтото ценного не будет. Конечно)) просто там стоит один шкилет. А если облутать всю уборную на 18 сожно найти нычку под камнем где ктото положел нюхательную соль(та что позволяет вставать тех кого в бессознанку вырубило) кто положел? А кто его знает? Но это чьято нычка. А на 22 можно из очка выловить золотое кольцо и Слизь. Откуда оно там? Кто знает. Но слизняк, видимо, чтото что имело кольцо переварил. А кольцо зачаровано.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 17 วันที่ผ่านมา

      @Artem_Grechkin027 ну так вы мне изначально привели пример про защиту ценных вещей. Я буквально не знаю людей, которые старательно чтото нычкуют по квартире. Ну и самое банальное, я не понимаю как это не очевидно. Если игрок что-то не залутал потому что не знал об этом, то просто ничего не случилось, мастер бездарно потратил свое время на подготовку лута и подобного. Если же мастер после игры метагеймово говорит типа едрить вы лохи, могли так полутатся, то по моему мнению такой мастер как человек долбоеб. Плюс, что самое важное - вопрос системы. Пф2, пф1, днд 4 и меньше, все эти системы подразумевали в себе прогрессию магических вещей и она была заложена в баланс. Мастер который не следует математике системы, опять же по моему мнению - долбоеб. Даже в 5е - ну не нашел воин свой магический меч потому что не пробросил этот супер весёлый ДС поиска. Что, теперь ему кто-то будет маг. Оружие на пушку кастовать? Нет, нормальный Кастер сделает что-то полезное, а всякие отстойные мечемахатели пусть сосут бибу. Если уж так хочется рандома с вещами, так можно поступать с безделушками вроде развевающихся плащей или посохов цветов. Лочить механически важные вещи за одним броском - ну, удачи.

  • @MrGnoog
    @MrGnoog 21 วันที่ผ่านมา

    А мне кажется что паладин это потомственный рыцарь, сила у него тупо по роду передается, то есть потерять он ее может только в случае если родовую честь уронит. Вообще он должен быть как персонаж Никиты Михалкова в фильме жестокий романс, то есть кутить, трахать баб, вызывать всех на дуэли. То есть дефолтный паладин это клятва славы скорее всего. А остальные архетипы, это уже если у дефолтного паладина что-то случилось и он значит мстю кровную объявил или решил монашествовать.

  • @tetster_
    @tetster_ 21 วันที่ผ่านมา

    Рад слышать любимого индуса

  • @danieczka1723
    @danieczka1723 21 วันที่ผ่านมา

    А есть ли ссылочка, чтоб подписаться на пинтерест за картами?

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 21 วันที่ผ่านมา

      @@danieczka1723 www.pinterest.com/sherydanse/%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b-wc3sc2/

  • @deuliantsy6705
    @deuliantsy6705 22 วันที่ผ่านมา

    Если говорить о условно боевых применениях в рамках НРИ, акробатику можно использовать для того чтобы смягчить падение, устоять на неустойчивой местности, схватиться за что-то пока падаешь, быстрее ползать, быстрее вставать, куда-то пролезть, выбраться из веревок\наручников. Пара вариантов с полетом - падать медленнее\убрать урон от падения(с помощью крыльев, например), трюки в полёте(например чтобы на скорости влететь в маленькое окошко). Как-то так. Как базу я использовал pf2e.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 22 วันที่ผ่านมา

      Да, БОЕВЫЕ трюки часто довольно очевидны, но для них на каждой карте нужно либо заранее мастеру делать особую местность, либо игроку тыкать во все щели с вопросом "а тут я могу сделать что-то такое?" Вне боя - опять же из пф2, это протискиваться в дырки, балансировать, падать. Т.е. почти то же самое что в бою, только вне боя. Самая банальная разница с той же атлетикой/силой - подъем тяжести. Вне боя он очень понятно и ярко может быть понятен, у акробатики/ловкости такого яркого пункта вроде нет.

    • @deuliantsy6705
      @deuliantsy6705 22 วันที่ผ่านมา

      @Sherydanse Мне кажется это больше допущение д20 систем, нежели неимение у ловкости очевидных применений. Если говорить об очевидном, том что нужно всегда и требует ловкости - это координация и скорость реакции. По сути бить по движущемуся противнику это всегда декса, нормально перемещаться, бегать и т.д тоже декса. Прост в большинстве д20, если не во всех, всё упрощено для большей играбельности.

  • @lightnight2379
    @lightnight2379 22 วันที่ผ่านมา

    Когда видосы по пасику? Ждем всей группой друзей

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 20 วันที่ผ่านมา

      а какие темы интересны? Сейчас пасфайндер водит только лучик и не с нами, поэтому свежачка не очень много)

  • @pepejaba5454
    @pepejaba5454 22 วันที่ผ่านมา

    1:17:44 - проблема с карой за бонусное действие в том, что теперь каре надо конкурировать с, например, мастером большого оружия или мастером древкового. И если мастера большого оружия брать на паладина нынче смысла нет никакого, потому что доп атаку ты не будешь применять в половине случаев, то с мастером древкового ситуация обратная. В начале боя всегда можно кинуть фавор (который бафнули) и херачить древком 9 ходов нанося в среднем столько же урона сколько смайт перовго уровня. Ну то есть если взял мастера древкового, то прекратил смайтить. Оно тебе не надо. В целом очевидно чего хотела добиться контора небинарныхлгбт-активистов, ака визарды. Они хотели ограничить смайт до одного раза за ход и приравнять его к остальным карам. Чтобы паладин выбирал между ними. Они этого добились, но паладин теперь выбирает между сортами дерьма. Самое смешное, что в правилах есть все, чтобы очень легко добиться целей визардов (одна кара за ход и все кары +- равны), при этом оставить бонусное действие. 1)Делаем Дивайн Смайт заклинанием. 2)Делаем все заклинания кар не бонусным действием, а частью атаки. Согласно новым правилам (не более одного спела за ход) паладин и так не сможет больше одной кары выдать. При этом у него все еще будет бонусное дейсвтие на всякие непотребства по типу фитов, зелий или поглаживаний ручками. В дополнение к этим изменениям я бы еще поправил умения паладина, которые теперь не требуют действия "обет вражды" и "священное оружие" и их бы сделал бонусным. Вот тогда новый паладин бы игрался нормально. Он уже не будет сверхновой сдувающей босса за ход. При этом он не потеряет в вариантах развития *вариативность в выбор фитов) и сможет смайтить на атаки реакцией, что как бы добавляет тактической глубины. Ну и еще. Убрали иммунитет к болезням. Это прям "фу". Кто-то может возразить что в ДнД 2024 болезней как таковых нет. Да вот только они просто отданы на откуп мастера. И если старый паладин мог в любой момент кампании встать и заявить "Я ИМУНЕН К БОЛЕЗНЯМ!" (ну например когда отряд идет в район под карантином из-за чумы), то тепрь паладин может сказать только "Я - ПМДОРАС!" и умереть от простудифилиса.

  • @strannik4485
    @strannik4485 23 วันที่ผ่านมา

    О вы всё-таки живы? Это хорошо, а то давненько от вас ни слуху ни духу. По теме видео - Помню когда я пытался прочесть старый дмг мой рекорд был 40% книги. У моего друга который не настолько терпеливый как я рекорд страниц 15. С новой дмг такой проблемы пока нет, правда осталось дождаться когда фанатский перевод выйдет полностью.

    • @strannik4485
      @strannik4485 23 วันที่ผ่านมา

      А вот теперь не по теме видео. Недавно на ютубе наткнулся на маленький канал у которого контент очень похожий на вас, тоже некоторое количество ведущих обсуждают всякое интересное в виде подкаста. Так как на том канале время от времени выходят коллаборации с разными личностями, я им посоветовал сделать колабу с вами. Теперь когда вы воскресли, я вам советую то же самое, мне кажется у вас может быть очень интересная коллаборация. Канал называется Таверна - «На ночь глядя».

  • @mahima.
    @mahima. 23 วันที่ผ่านมา

    День MDCCCXXIV как ждём визуального отображения всей троиц на экране

  • @Blind_Cactus
    @Blind_Cactus 23 วันที่ผ่านมา

    Как сказал мой друг, который познакомил меня с днд: Чего там сложного, днд водить, я книгу мастера два с половиной раза прочитал :)

  • @DorokhovAndrey
    @DorokhovAndrey 23 วันที่ผ่านมา

    Важный вопрос по новой ДМГ. А как менеджерить игровой день? Сколько боёв? Сколько отдыхов? Теперь нормального ответа в книге нет.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 23 วันที่ผ่านมา

      Они сознательно день приключенца убрали, потому что в современное днд как в чистку данжей реально мало людей играет и, что самое важное, основной ресурс боевых сцен это здоровье, а не все остальное, потому что без него драться не получится. Мой совет, который они не написали нормально, но имели в виду - менеджите ХП партии, когда у партии нет слотов заклинаний это не так очевидно, как если у них нет пол хп у каждого и ресурсов на исцеление.

    • @DorokhovAndrey
      @DorokhovAndrey 23 วันที่ผ่านมา

      @Sherydanse А зачем тогда короткий отдых?

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 23 วันที่ผ่านมา

      @@DorokhovAndrey короткий отдых восполняет короткие ресурсы и, внезапно, позволяет восстановить хиты. Просто дело в том, что уровня после 5го, если тебя хоть раз занулили, то восстановить фул хп ценой всех хитдайсов может и не получится (на самом деле почти 100% не получится). Тут уже и сжигание слотов на хил, и реальное раздумье - ок, у нас есть фул-заряженный волшебник, который может затащить, если прокнет. Но если хоть пара врагов не упадет в условный гипноз, то с 10 хп на брата пачка сдохнет вообще без вариантов. Очень даже стимул искать варианты кроме боя, жечь ресурсы и тд.

    • @DorokhovAndrey
      @DorokhovAndrey 23 วันที่ผ่านมา

      @Sherydanse А как это коррелирует с тем, что в новой редакции не нужно чистить данжи? Партия не дебичей криворуких. Воин, клирик, плут и маг 5 уровня. У воина 50-55хп и кд не ниже 19. Если воин лёг, то это минимум сложная, а скорее всего смертельная боевка. После боя воин восстановил около 25 хитов. Жрец не домена жизни за 2 ячейки восстанавливает на 5 уровне 4д8+8=26. У воина 51хп. Второй бой, в котором если маг не законтролит всех, то с 10хп на брата ВСЕ лягут - это точно смертельная боевка. Воин лёг в 2 раз. После боя его похилил жрец на 2 ячейки первого уровня и 1 второго. 6д8+12=39хп. Третья подобная боевка - прошли, но теперь и правда сложно, выхилились на 2/3 за последние ячейки, у мага осталось пара мелких ячеек. Это позволит пройти ещё одну среднюю/сложную боевку, воин опять ляжет, но получится победить и отхилить его на пару хп. В сухом остатке. Будем считать их неудачниками и не оптимизаторами. Тогда не до смерти, а до полной небоеспособности 3 сложные и 1 средняя боевки. Если партия оптимизаторов, то 3 смертельные и одна сложная. В ДМГ 2014 за день 6-8 средних или сложных боевок. Что изменилось? Хил в новой редакции удвоили, урон и выживаемость монаха, варлока, воина апнули.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 23 วันที่ผ่านมา

      @@DorokhovAndrey 6-8 боевок это распространенный мем-заблуждение. В дмг 2014 года расчет сцен (сцены это не только бой, это любая трата ресурсов с последствиями) идет за счет ОПЫТА на сцену. С точки зрения дмг 2014 2 боевки на 500 экспы это 5 боевок по 200 экспы. Ну и как мы не раз говорили, исцеление в системе - туфта, в 2024 хил бафнули в 2 раза и он ВСЕ ЕЩЕ отстой. Именно потому что хил отстой, те же зелья исцеления находятся в дженерик итемах, как чернила и алхим. огонь, а не в маг.шмотках отдельно.

  • @DorokhovAndrey
    @DorokhovAndrey 23 วันที่ผ่านมา

    Групповая проверка скрытности прекрасно заменяется Групповой пассивной скрытностью. Для группы паладин в доспехах "А", плут "В", рейнджер "С", маг "Д". 8х4+бонус ловкости А+бл В+бл С+бл Д+ бонус мастерства В+би С+экспертиза В - удвоенный бонус мастерства за помеху одного персонажа и делим всё на 4. На 5 уровне это примерно 9-10. В рамках новой ДРГ другой вопрос. Скрытность = инвиз. Для скрытности нужно прокинуть 15. Зачем пассивное восприятие?

    • @tahrokoor2065
      @tahrokoor2065 23 วันที่ผ่านมา

      Только вот проверка скрытности 15 это успех действие. От самой проверки все равно зависит, сложность тебя обнаружение, но теперь проверка ниже 15 не может быть

    • @DorokhovAndrey
      @DorokhovAndrey 23 วันที่ผ่านมา

      @tahrokoor2065 Ага, охрененно быть плутом 1 уровня против гоблинов. +7 на бросок, а нужно 15. За то в какой-то момент авто стелс даже против существ с +10 от мудрости и экспертизой в восприятии.

    • @tahrokoor2065
      @tahrokoor2065 22 วันที่ผ่านมา

      @@DorokhovAndrey Автостелса не будет. Я согласен, что это странно. Особенно сложностью 15, но после прохождение 15, дальше действует внимательность существ. То есть от +10 восприятие они не спрячутся по факту, так как их сразу обнаружат

    • @DorokhovAndrey
      @DorokhovAndrey 22 วันที่ผ่านมา

      @tahrokoor2065 очень кривой вординг. После прохождения теста на скрытность персонаж получает статус инвиз. Заклинание "невидимость" тоже даёт инвиз. Во-первых, по вордингу, простой бросок восприятия не снимает с цели инвиз при успехе. Во-вторых, а какую сложность должен бросать противник, чтобы увидеть плута в инвизе? 15+ как в тесте на скрытность? Но тогда на нижних уровнях пассивно пройти его нельзя, а для активного требуется основное действие. А на поздних этапах, пассивная скрытность игрока может быть выше 15. Если враг прошёл тест восприятия, то с игрока спадает инвиз, или только этот враг может атаковать игрока, а остальные его не видят? До полноценного FAQ скрытность эффективно мертва в редакции 2024г.

    • @tahrokoor2065
      @tahrokoor2065 22 วันที่ผ่านมา

      @@DorokhovAndrey Там нормальный вординг. Невидимость просто статус того, что тебя не видят, а не невидимость. У невидимости даже и слова нету, что ты невидим. Ты именно скрыт от взора, что разные вещи. А сложность равносильна твоему броску.

  • @LikeAGreenFrog
    @LikeAGreenFrog 23 วันที่ผ่านมา

    Все же я понимаю, в чем смысл не допускать общие проверки на стелс. Я и сам для упрошения делаю проверки такого рода групповыми, но логика понятна, хотя она, блин, не соблюдается в последующий примерах. Когда вы группой пытаетесь отбрехаться от обвинений, то, что половина делает это успешно, означает, что их аргументы были услышать, и их не заглушила та ересь, которую несли остальные. Хотя они таки несут ересь. Когда вы группой ищите информацию в архивах, и половина проходит успешно, это значит, что найденная ими полезная информация не потонула в горе неправильно подобранных источников. Хотя часть источников подобрана неверно. С плаванием это, разумеется, не разобтает, странный пример. А вот когда вы группой крадетесь, вы можете сколько угодно советовать паладин в латах, как не шуметь, и подтягивать ему лямки на доспехах. Максимум, чего вы добьётесь, это преимущество для него. Потому что если его одного услышат - его услышат. Такая примерно логика. Групповая проверка подходит, если при наличии провалов и успехов успехи могут перевесить провалы.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 23 วันที่ผ่านมา

      Почему в проверку стелса не включено например, очень утрированное, отвлечение охраны, камешки там по сторонам, как в самых банальных фильмах и приключениях? Разве это не часть стелса? Стоит себе стражник, смотрит в точку, все видит - вроде как хоть тресни, без маги не пройдешь. Но где-то странный звук был, в стороне, что-то мелькнуло, стражник отвлекся - партия перекатилась из укрытия в укрытие. Разве не это делает мастер стелса?

    • @LikeAGreenFrog
      @LikeAGreenFrog 23 วันที่ผ่านมา

      @Sherydanse а это звучит, как помеха стражнику на пассивную внимательность. Но от всего этого паладин не перестал задевать оплечьем стену. Стражник с большей вероятностью его не заметит, но может и заметить, то есть успешность остальных в стелсе (и в отвлечении, если мы его сюда включаем) не покроет провал. А если мы говорим, что успешные стелсеры отвлекли стражника настолько сильно, что не важно, как сильно гремит паладин, это уже вообще на групповой стелс непохоже, какая-то другая заявка и другие проверки. Опять же, я не говорю, что это идеальное и всеохватывающее объяснение, просто я вижу некоторую логику в утверждении, что групповые проверки не подходят для общего стелса. Я и сам считаю, что зачастую - вполне подходят.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 23 วันที่ผ่านมา

      @@LikeAGreenFrog тут еще стоит учитывать что групповая проверка это не всегда "все бросают один навык". Зачастую я строю групповую проверку как пул навыков в котором нужно преуспеть больше чем наполовину. Например тот же стелс - нужно преуспеть в стелсе, внимательности. Это два пункта от мастера. Сама цель - проникнуть в чужой особняк на оживленной улице. Партия предлагает отвлечение внимания небольшим выступлением от барда и роги - они добавляют например два выступления или выступление и ловкость рук. В итоге например стелсер может провалится, но отвлечение преуспело, из-за чего план сработал полностью или частично.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 23 วันที่ผ่านมา

    Хоспади. Вас так давно не было. Я уже запереживал

  • @НиколайЖуков-ж1л
    @НиколайЖуков-ж1л 23 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за видео, хотелось бы следующие увидеть побыстрее

  • @johnmorrowind5605
    @johnmorrowind5605 24 วันที่ผ่านมา

    Как же много ценных советов и пищи для размышлений вы выдаете просто в процессе обсуждения книги правил! (Или чего угодно другого) Вот за это люблю ваши видосы. Спасибо! 🙏

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 24 วันที่ผ่านมา

      Спасибо, рад если реально че полезное подчерпнулось)

  • @ДмитрийКузьмин-ю1в
    @ДмитрийКузьмин-ю1в 24 วันที่ผ่านมา

    24:20 - запиши вдохновение за отыгрыш

  • @johnmorrowind5605
    @johnmorrowind5605 24 วันที่ผ่านมา

    Ура, новое видео!🎉 Рад снова вас слышать)

  • @ЕгорФеоктистов-ь3ц
    @ЕгорФеоктистов-ь3ц 24 วันที่ผ่านมา

    Размеры зданий в бастионах могут пригодиться для планирования сражения в бастионе с гигантским монстром, допустим с драконом

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 24 วันที่ผ่านมา

      То, что параметры есть это хорошо, даже если их не будут использовать. Такая система, необязательных правил, это как раз плюс, потому что те кто будут использовать, все равно будут юзать свое, но у них будет нормальная база, а кто не будет - ну тем и не надо.

  • @Pyoh-v8y
    @Pyoh-v8y 24 วันที่ผ่านมา

    Комментарий для продвижения. Видос щас смотреть будем

  • @ДенисЗарудний-ц6о
    @ДенисЗарудний-ц6о 24 วันที่ผ่านมา

    о, это мы смотрим

  • @Twelfth_X11
    @Twelfth_X11 24 วันที่ผ่านมา

    Просто комментарий для поддержки канала.

  • @ChupaChupaChups
    @ChupaChupaChups 29 วันที่ผ่านมา

    Больше всего меня вымораживает, что именно мои любимые классы: паладина и следопыта, безбожно испоганили. Паладин из гигачада с десятком кар сделали полу-кавалеристом полу-следопытом с разовым уроном в ход, а следопыту убрали все его особенности, даже из подклассов (сумрачный охотник, получавший интересные баффы для первого удара теперь просто бьёт психологией... Ну хоть повелителя зверей усилили, и на том спасибо).

  • @isavelevivan
    @isavelevivan หลายเดือนก่อน

    осоьенно универсальность клерика раскрывается с фри архетипом. где можно добрать воинских фитов без мультикласса и на клерика они оч хорошо ложатся.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse หลายเดือนก่อน

      Да, я играл небольшой кампейн батл клериком с реактив страйком и дредфул страйком, в комбинации с варваром, которая роняла врагов было крайне эффективно и весело.

  • @VasiaAlexis
    @VasiaAlexis หลายเดือนก่อน

    Короче, разрешён только файербол, иначе мастеру сложно и нельзя

    • @Sherydanse
      @Sherydanse หลายเดือนก่อน

      @@VasiaAlexis нет, как и говорится в подкасте, мы водили и водим как раз хайфентези, где магия есть, доступна и открыта. Просто есть люди которые считают что они самые креативные, и поэтому условный контроль воды, кантрип, это инста-убийство без спасбросков, всякой там заморозкой глаз. Я люблю и ценю креатив. Все ещё считаю что в ПЕРВУЮ очередь должны соблюдаться правила, и "правило крутости" это приятная награда, а не база. Для тех кто хочет в креатив магический, максимально открытый и чисто на усмотрение фантазии - есть и активно их рекомендую, другие системы, как тот же мир тьмы и его подсеттинг магов.

  • @СемёнЕрошенко-к5ц
    @СемёнЕрошенко-к5ц หลายเดือนก่อน

    В начале мне прям нравилось, но в итоге, как-то у меня всё посыпалось на моменте с клятвами. Я, признаться честно, пришёл сюда, чтоб послушать как люди видят паладина клятвы славы и в итоге получил два предложения "флэйворно - плохо, механические - тоже" - да, пожалуй, но как в начале описывали стереотип о паладине-дурачке, который ругает и не предлагает альтернатив - так тут и поступили. Это было несколько обидно.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse หลายเดือนก่อน

      Слава это очень специфическая тема, так как она сильно привязана к известности. Я не отнесу этот архетип "образом" к плохим, но прямо желание и стремление к подвигам могут играть в обе стороны довольно активно. Плюс, общий вайб немного напоминает типичный сёнен стайл, а ля "сила дружбы", "всегда будь героем" и тд. Неплохо для стандартного героического фентези, но это, имхо, ближе всего к тому образу который пугает людей в "законопослушно-глупом". Позитивные моменты тоже есть, конечно, просто они... общие, что ли.

  • @Blind_Cactus
    @Blind_Cactus หลายเดือนก่อน

    Я начал в ВОВ играть с БК Классик. Во-первых из-за того что я слепой играл с помощью аддона на доступность. Во-вторых это была моя первая ммо в жизни, раньше вообще с этим жанром был не знаком. Взял себе варлока и давай влетать в толпу как в дьябле какой-нибудь и естественно сразу смерть. Потом мне объяснили что так делать не надо и пошло получше. После поиграл на ханте, стало еще проще. В личе немного попробовал рогу, мага и вара. Рога вообще не зашел, маг норм, а на варе было сложновато, но он мне больше всего понравился. И вот настал момент когда я создал себе эльфийку паладинку. Ну что я могу сказать: ох уж эти паладины))) Идешь и пяткой левой ноги уничтожаешь все живое

  • @Pyoh-v8y
    @Pyoh-v8y 2 หลายเดือนก่อน

    Очень грустно, что в видео не затронули архетипы! Сорка дикой магии теперь очень крут, в новой табличке практически нет отрицательных эффектов, и само использование дикой магии не дается на откуп мастеру. Оказался приятно удивлен возрождением архетипа

    • @Sherydanse
      @Sherydanse หลายเดือนก่อน

      Да мы ж большую часть рассматривали еще когда оно на этапе плейтеста было и с тех пор мало что поменялось

  • @RebbiBezt
    @RebbiBezt 2 หลายเดือนก่อน

    9:00, отличие не в том что паладины/жрецы хорошие а колдуны плохие, тут разница именно что в принципах. Паладины дают клятву и черпают свои силы именно из веры в нерушимость своей клятвы, из веры в правильность своей клятвы. При этом клятва необязательно даётся богу или церкви, паладин может дать клятву родственнику на смертном одре, другу с пути разошлись но обещали что увидитесь через 10 лет в родной деревне и т.д. и т.п. Жрецы это избранники богов из числа своих последователей, которые разделяют принципы своего божества, его запрепы/мировоззрения. А колдуны именно что заключают договор согласно которому чем-то обязываются в обмен на силу. Принципиально, паладин может быть подонком который дав клятву мести, к примеру оркам, не побрезгует какими угодно методами. Жрец может служить богу-трикстеру и воровать, убивать просто потому может а за это ему ничего не будет. Равно так же, колдун к примеру может быть нищим на плечи которому взвалилась забота о детях его покойного брата и он, понимая что не сможет обеспечить им стоящее будущее, заключает договор с Соларом и сдаёт своих детей/племяшек в храм Латандера. Периодически посещяя их, рассказывая о дальних странах которые он повидал в приключениях и сдавая деньгу в храм.

  • @Pyoh-v8y
    @Pyoh-v8y 2 หลายเดือนก่อน

    Коммент для продвижения в массы

  • @СергейБондаренко-х5ц
    @СергейБондаренко-х5ц 2 หลายเดือนก่อน

    Вы люди абсолютно лишенные фантазии. Вам если не написано, где срать, то вы обосретесь.

  • @MichelleFreebird
    @MichelleFreebird 2 หลายเดือนก่อน

    Монаха и плута поменяли местами.

  • @НиколайЖуков-ж1л
    @НиколайЖуков-ж1л 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео, ждал

  • @Twelfth_X11
    @Twelfth_X11 3 หลายเดือนก่อน

    Просто комментарий для поддержки канала.

  • @utddvuiyh
    @utddvuiyh 3 หลายเดือนก่อน

    Ура они вернулись! Комментарий для выведения видоса в топы

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 3 หลายเดือนก่อน

    1:33:20 как, говорите, можно исправить мультикласирование Варлока?

  • @flybee5428
    @flybee5428 3 หลายเดือนก่อน

    press F to мастер большого оружия. мастер древкового примет твой пост, легенда.

  • @bogdanmiroshnichenko1217
    @bogdanmiroshnichenko1217 3 หลายเดือนก่อน

    Я активно(2 разав неделю) ГМ-ил 5-ку 10 лет, прямо с момента ее выхода. В последнее время плотно пересел на другие системы, и очень совету для интереса почитать DC20. Она еще не закончена, но неккоторые дизайн решения просто невероятные. Если ищите тему подкаста - очень советую

    • @ShonZelno
      @ShonZelno 3 หลายเดือนก่อน

      А можно ссылочку на пхб или что-то такое?

    • @maksimsmirnov6500
      @maksimsmirnov6500 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@ShonZelnoпривет! Занимаюсь её переводом, из различий: - 4 характеристики (Сила, Ловкость, Харизма, Интеллект) и для класса тебе не обязательно качать конкретную. - 4 действия в ходу, все из которых можно тратить в качестве реакции. - Низкие цифры, 7 хп на 1 уровне и около 30 на 20 уровне. - Плоский урон, по базе атака наносит 1 Урона. - Стакающиеся Преимущества и Помехи, на которых во многом строится система. - Высокие кубы роляют, за превышение защиты врага на 5 и на 10 добавляется урон. - У Магов вместо ячеек есть мана на каст заклинаний (ещё в большую часть заклинаний сразу включены спеллшейпы), у Бойцов есть выносливость на использование Приемов (различные эффекты для атак) и Техник (аналог заклинаний для Маршаллов) - Черты Родословных примерно как в ПФ2, только начинаешь сразу с нескольких. - Ну и тут по факту тебя могут убить просто опустив до -3 ХП без Спасов смерти, тк когда хп падает ниже 1, ты не теряешь сознание, просто ослаблен и можешь совершать меньше действий. В принципе вот так, система мне кажется очень интересной и не такой сложной как в ПФ2) Переводом занимаюсь и выкладываю в группе в дискорде: discord.gg/f2sbdCAF

  • @Yelanau
    @Yelanau 3 หลายเดือนก่อน

    Я бы сказал что барда немного кастрировали, т.к теперь он не может брать спеллы от полукастеров и получать заклинания 17 уровня на десятом

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 3 หลายเดือนก่อน

      @@Yelanau тут скорее речь о том, что бард может занять буквально любую нишу в игре и быть эффективным без всякого мультиклассирования и тд. Передовая, сапорт, дебафер, застрельщик, ДПС - любая механическая роль ему доступна и при этом остаётся огромная поддержка для ролплея

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 3 หลายเดือนก่อน

    44:47 если говорить Просто. Бард - Мери Сью Точка. Конец предложения. Можите подсказать как можно подрезать Барда так, что бы он все так же оставался универсалом, который может заменять другой класс. Но что бы не получалось, что он становилсяЛучше чем тот класс который он замещает. Вообще, есть те кто таким занимался и так правил? (хотя. Как говорил один умный чел. Хороший гейм дизанй, жто не тогда когда ты нерфишь класс, что бы подтянуть его до других. А когда ты баффаешь те классы, которые не доганяют лучший, который всем нравится. Но смотря на визардов и то как они баффают те классы которые и так хорошо работали... Да. Мортиалов подтинули. Но лишь до того, что бы они ниже баффнутых фулкастеров не упали изза их баффов. Ну а про следопыта вообще молчим. Размазать баффы которые достойно смотрятся, если они будут до 10 уровня. Но их размазали на все 20. Кайф)

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 3 หลายเดือนก่อน

    26:52 можно в этом плане немного конкретики? О каких разбросаных вещах идет речь? 🤔

  • @tetster_
    @tetster_ 3 หลายเดือนก่อน

    Красавцы, ребята! Только час спустя после начала подкаста нашли книжку и начали что-то проверять.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 3 หลายเดือนก่อน

      @@tetster_ бывают косяки, не отрицаю. Когда побуквенно два года разбираешь все ЮА, может сложиться ощущение что все помнишь)

  • @andrekiruh3080
    @andrekiruh3080 3 หลายเดือนก่อน

    Увы с выводом согласен

  • @strannik4485
    @strannik4485 3 หลายเดือนก่อน

    Как раз таки истощение навешивает штрафы на все тесты д20. То есть и абилити чеки и броски атаки и спасброски. А не только на абилити чеки.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 3 หลายเดือนก่อน

      @@strannik4485 так тест д20 против заклинания делает враг, а не заклинатель

    • @strannik4485
      @strannik4485 3 หลายเดือนก่อน

      @@Sherydanse да, на сложность спасбросков оно не работает с этим не спорю. Но вы в видосе почему то решили что оно и на броски атаки не влияет.