- 159
- 179 554
Пламенное НРИ
Ukraine
เข้าร่วมเมื่อ 27 ธ.ค. 2012
По большей части это канал о НРИ в целом и ДнД в частности, от трех бывалых игроков/мастеров. Наше мнение остается чисто субъективным и ни в коем случае не является указанием как нужно играть.
Если речь конечно не идет о правилах и матане. Навыки. Не. Критуют. )
Если речь конечно не идет о правилах и матане. Навыки. Не. Критуют. )
Днд 24 - коротко обо всем.
А чего говорить - спустя 10 лет выходит новая книга игрока, которая одновременно привносит много разнообразия в существующий геймплей, при этом буквально ничего не меняет. Как с этим жить и работать - обсуждаем.
มุมมอง: 1 286
วีดีโอ
PF2 - SOSтояния
มุมมอง 3192 หลายเดือนก่อน
Решил перед большим кастом по пф2 выпустить сольный поменьше - про эффекты статусов в системе, интересные, полезные, сложные, разные короче. Где-то мне они нравятся, где-то сложны для понимания и дают славу того самого матфайндера, а где-то изобретены явно шизами. Не забываем про телегу) t.me/sherydanset
Смена в Литейной. Как отливать идеи в сталь механа.
มุมมอง 4723 หลายเดือนก่อน
Всем здарова, как истинный работяга, 8 лет на заводе, решил с ностальгией вернутся на смену, правда в куда более комфортных условиях) Если без рофлов, решил показать немного внутренней кухни работы с фаундри, работы с хаками для систем, в чем-то свою логику и подход к многим механическим аспектам. Надеюсь кому будет полезно)
Как выглядит выбор - базовый воин в разных системах.
มุมมอง 9904 หลายเดือนก่อน
Это видео не про очередное сравнение в стиле "Очевидно-невероятно", а просто разбор примеров, который показывает плюсы и минусы разных подходов к дизайну, очевидные схожести и ключевую разницу в самой сути дизайна. Сорян за БИПЫЫЫЫЫ, иногда дискорд просто отключает свой мут.
Pathfinder 2 - ознакомились с жрецом, воином, варваром. И этим... сорвиголовой
มุมมอง 1K4 หลายเดือนก่อน
Плотно поиграв-поводив часть игровых классов делимся ощущениями как в геймплее, так и в ролевой составляющей. Опыт субъективный, поэтому все плюсы и минусы актуальны в первую очередь для нас, но как всегда рады и обсудить чужие мнения, и просто поделиться полезной инфой) t.me/sherydanset 0:00:00-0:21:14 - жрец 0:21:14-0:40:40 - воин 0:40:40-1:06:00 - варвар 1:06:00-1:43:07 - сорвиголова
О модуле "Нисхождение в Авернус"
มุมมอง 1.1K5 หลายเดือนก่อน
В нашей компании не очень любят официальные модули, которые в некоторой степени требуют даже большей работы, чем привычная полуимпровизация, поэтому было интересно разобрать вместе с человеком, который прошел и получил удовольствие подобный модуль. Напоминаю, что у нас есть телеграм, где я делаю анонсы и комментирую всякие новости, а также чатик канала, где мы обсуждаем нри в общем и целом. t.m...
Pathfinder 2 - мнение о APB (автоматическая прогрессия бонусов)
มุมมอง 7285 หลายเดือนก่อน
Рассказываем о личном опыте восприятия, использования и итогового отказа от системы автоматической прогрессии (опциональное правило пф2). В этот раз конкретно, с примерами и всем таким, поэтому получилось коротко) Следующий подкаст будет по вышедшей буквально на днях книге-плейтесту по классам guardiand/commander
ГМские штучки 21- Построение мира. Идентичность мира
มุมมอง 9356 หลายเดือนก่อน
Уникален ли ваш мир? Бродят ли по полям алюминиевых огурцов кибертараканы? Или ваше приключение "всего лишь" о бродягах, ищуших еды и признания? Ваще пофиг, на самом деле. По опыту, кампейн может быть успешен или провален, в плане интереса, вне зависимости от количества контента, тогда как качество куда больше определяет, как и куда все пойдет. Так что, будь ваш мир, или персонажи, самыми базов...
ГМские штучки 20- Построение мира. Религия как часть мира.
มุมมอง 1.1K6 หลายเดือนก่อน
Религия - сложная и иногда скользкая тема, однако ее влияние нельзя недооценить, особенно в контексте миров, где боги или аналогичные сущности и идеи имеют прямое влияние на мир. Как выглядит религиозное поле мира в популярных сеттингах, как обустроить его в своем родном, новеньком, какие ошибки можно допустить, как их избежать или хотя бы осознать - обо всем этом мы поговорим. В остальное врем...
Pathfinder 2 - ознакомились с призывателем, магусом и кинетиком. Делимся)
มุมมอง 1.2K7 หลายเดือนก่อน
Плотно поиграв-поводив часть игровых классов делимся ощущениями как в геймплее, так и в ролевой составляющей. Опыт субъективный, поэтому все плюсы и минусы актуальны в первую очередь для нас, но как всегда рады и обсудить чужие мнения, и просто поделиться полезной инфой) t.me/sherydanset 0:00:00-0:38:09 - самонер 0:38:09-1:03:38 - магус 1:03:38-1:22:33 - кинетик
ГМские штучки 19 - Построение мира. Авантюристы как часть мира.
มุมมอง 1.3K8 หลายเดือนก่อน
Если мы говорим о приключении, в нем всегда есть свои герои, какими бы они не представлялись, все, без исключения, авантюристы особенны как минимум потому, что существуют в центре истории которую расскажет мастер и напишут они сами. Вот только, а уникально ли само явление для вашего мира? Бродят ли по миру храбрые авантюристы, которые защищают мир от вездесущего зла, дрожат ли крестьяне от стра...
ГМские штучки 18 - Построение мира. Некромантия как часть мира.
มุมมอง 1.4K9 หลายเดือนก่อน
Рофельно упоминая всякий некрокоммунизм, я таки решил что стоит дать пояснение и по этому термину и вообще рассмотреть - что такое некромантия, как она влияет на мир, на какие моменты мира отвечает ее существование и на что нужно обратить внимание мастерам, творящим авторские миры.
Tal'Dorei Campaign/Тал`дорей - смотрим архетипы от Critical Role ч2
มุมมอง 1K10 หลายเดือนก่อน
Продолжаем орать с Талдорея) 0:00:00-0:04:14 - Вступление 0:04:14-0:27:15 - Монах кобальтовой души 0:27:15-0:47:55 - Паладин открытого моря 0:47:55-1:17:25 - Сорка рунное дитя 1:17:25-1:37:13 - Маг крови 1:37:13- 1:46:40 - выводы
One D&D/Единое ДнД - 8 ревизия. Варвар, друид, монах.
มุมมอง 1.8K10 หลายเดือนก่อน
тк 0:00:00-0:33:01 - Варвар 0:33:01-1:00:55 - Друид 1:00:55-2:01:22 - Монах 2:01:22-2:22:54 - заклинания и выводы
Tal'Dorei Campaign/Тал`дорей - смотрим архетипы от Critical Role ч1
มุมมอง 1.1K11 หลายเดือนก่อน
Решили посмотреть на механ от самых известных популяризаторов 5ой редакции днд, выпустивших очередную книгу, которая хоть и не является полностью официальной (как вайлдмаунт), но тем не менее продается на бейонде и в целом немало рекламируется средствами Визардов. 0:00:00-0:03:42 - Вступление 0:03:42-0:28:27 - Бард трагедии 0:28:27-0:44:12 - Варвар джаггернаут 0:44:12-1:02:11 - жрец крови 1:02:...
ГМские штучки 17 - Навыки, д20 и отображение персонажа.
มุมมอง 1.5K11 หลายเดือนก่อน
ГМские штучки 17 - Навыки, д20 и отображение персонажа.
Pathfinder 2 - первое знакомство, первые ощущения.
มุมมอง 1.7K11 หลายเดือนก่อน
Pathfinder 2 - первое знакомство, первые ощущения.
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, wizard/волшебник.
มุมมอง 1.6Kปีที่แล้ว
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, wizard/волшебник.
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, warlock/чернокнижник.
มุมมอง 2Kปีที่แล้ว
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, warlock/чернокнижник.
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, sorcerer/чародей.
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, sorcerer/чародей.
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, варвар и воин
มุมมอง 1.9Kปีที่แล้ว
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, варвар и воин
Мир тьмы. Как мы WoDить пытались и что из этого вышло.
มุมมอง 998ปีที่แล้ว
Мир тьмы. Как мы WoDить пытались и что из этого вышло.
Baldurs Gate 3 - кратко и без спойлеров. Годно, модно, ждем полноценный релиз.
มุมมอง 941ปีที่แล้ว
Baldurs Gate 3 - кратко и без спойлеров. Годно, модно, ждем полноценный релиз.
One D&D/Единое ДнД - Плуты - самые адекватные изменения. ч4.
มุมมอง 2.2Kปีที่แล้ว
One D&D/Единое ДнД - Плуты - самые адекватные изменения. ч4.
One D&D/Единое ДнД - Как все поменять и не изменить ничего. Паладины и Рейнджеры. ч3.
มุมมอง 1.6Kปีที่แล้ว
One D&D/Единое ДнД - Как все поменять и не изменить ничего. Паладины и Рейнджеры. ч3.
One D&D/Единое ДнД - НЕРФИМ МОНАХОВ. ч2.
มุมมอง 1.9Kปีที่แล้ว
One D&D/Единое ДнД - НЕРФИМ МОНАХОВ. ч2.
(Жулики вернули подкаст) Rogue/Плут - стереотипы и отыгрыш. Разбираем, советуем, предостерегаем. ч.5
มุมมอง 3.1Kปีที่แล้ว
(Жулики вернули подкаст) Rogue/Плут - стереотипы и отыгрыш. Разбираем, советуем, предостерегаем. ч.5
One D&D/Единое ДнД - ГАЛЯ! У НАС ОТМЕНА! ч1.
มุมมอง 2.2Kปีที่แล้ว
One D&D/Единое ДнД - ГАЛЯ! У НАС ОТМЕНА! ч1.
Погружаемся в DEEP DARK FANTASY и стараемся не пачкаться.
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Погружаемся в DEEP DARK FANTASY и стараемся не пачкаться.
ГМские штучки 16 - Кооперативность системы. Ч.1 Навыки/Заклинания
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
ГМские штучки 16 - Кооперативность системы. Ч.1 Навыки/Заклинания
Очень грустно, что в видео не затронули архетипы! Сорка дикой магии теперь очень крут, в новой табличке практически нет отрицательных эффектов, и само использование дикой магии не дается на откуп мастеру. Оказался приятно удивлен возрождением архетипа
9:00, отличие не в том что паладины/жрецы хорошие а колдуны плохие, тут разница именно что в принципах. Паладины дают клятву и черпают свои силы именно из веры в нерушимость своей клятвы, из веры в правильность своей клятвы. При этом клятва необязательно даётся богу или церкви, паладин может дать клятву родственнику на смертном одре, другу с пути разошлись но обещали что увидитесь через 10 лет в родной деревне и т.д. и т.п. Жрецы это избранники богов из числа своих последователей, которые разделяют принципы своего божества, его запрепы/мировоззрения. А колдуны именно что заключают договор согласно которому чем-то обязываются в обмен на силу. Принципиально, паладин может быть подонком который дав клятву мести, к примеру оркам, не побрезгует какими угодно методами. Жрец может служить богу-трикстеру и воровать, убивать просто потому может а за это ему ничего не будет. Равно так же, колдун к примеру может быть нищим на плечи которому взвалилась забота о детях его покойного брата и он, понимая что не сможет обеспечить им стоящее будущее, заключает договор с Соларом и сдаёт своих детей/племяшек в храм Латандера. Периодически посещяя их, рассказывая о дальних странах которые он повидал в приключениях и сдавая деньгу в храм.
Коммент для продвижения в массы
Вы люди абсолютно лишенные фантазии. Вам если не написано, где срать, то вы обосретесь.
Монаха и плута поменяли местами.
Спасибо за видео, ждал
Просто комментарий для поддержки канала.
Ура они вернулись! Комментарий для выведения видоса в топы
1:33:20 как, говорите, можно исправить мультикласирование Варлока?
press F to мастер большого оружия. мастер древкового примет твой пост, легенда.
Я активно(2 разав неделю) ГМ-ил 5-ку 10 лет, прямо с момента ее выхода. В последнее время плотно пересел на другие системы, и очень совету для интереса почитать DC20. Она еще не закончена, но неккоторые дизайн решения просто невероятные. Если ищите тему подкаста - очень советую
А можно ссылочку на пхб или что-то такое?
@@ShonZelnoпривет! Занимаюсь её переводом, из различий: - 4 характеристики (Сила, Ловкость, Харизма, Интеллект) и для класса тебе не обязательно качать конкретную. - 4 действия в ходу, все из которых можно тратить в качестве реакции. - Низкие цифры, 7 хп на 1 уровне и около 30 на 20 уровне. - Плоский урон, по базе атака наносит 1 Урона. - Стакающиеся Преимущества и Помехи, на которых во многом строится система. - Высокие кубы роляют, за превышение защиты врага на 5 и на 10 добавляется урон. - У Магов вместо ячеек есть мана на каст заклинаний (ещё в большую часть заклинаний сразу включены спеллшейпы), у Бойцов есть выносливость на использование Приемов (различные эффекты для атак) и Техник (аналог заклинаний для Маршаллов) - Черты Родословных примерно как в ПФ2, только начинаешь сразу с нескольких. - Ну и тут по факту тебя могут убить просто опустив до -3 ХП без Спасов смерти, тк когда хп падает ниже 1, ты не теряешь сознание, просто ослаблен и можешь совершать меньше действий. В принципе вот так, система мне кажется очень интересной и не такой сложной как в ПФ2) Переводом занимаюсь и выкладываю в группе в дискорде: discord.gg/f2sbdCAF
Я бы сказал что барда немного кастрировали, т.к теперь он не может брать спеллы от полукастеров и получать заклинания 17 уровня на десятом
@@Yelanau тут скорее речь о том, что бард может занять буквально любую нишу в игре и быть эффективным без всякого мультиклассирования и тд. Передовая, сапорт, дебафер, застрельщик, ДПС - любая механическая роль ему доступна и при этом остаётся огромная поддержка для ролплея
44:47 если говорить Просто. Бард - Мери Сью Точка. Конец предложения. Можите подсказать как можно подрезать Барда так, что бы он все так же оставался универсалом, который может заменять другой класс. Но что бы не получалось, что он становилсяЛучше чем тот класс который он замещает. Вообще, есть те кто таким занимался и так правил? (хотя. Как говорил один умный чел. Хороший гейм дизанй, жто не тогда когда ты нерфишь класс, что бы подтянуть его до других. А когда ты баффаешь те классы, которые не доганяют лучший, который всем нравится. Но смотря на визардов и то как они баффают те классы которые и так хорошо работали... Да. Мортиалов подтинули. Но лишь до того, что бы они ниже баффнутых фулкастеров не упали изза их баффов. Ну а про следопыта вообще молчим. Размазать баффы которые достойно смотрятся, если они будут до 10 уровня. Но их размазали на все 20. Кайф)
26:52 можно в этом плане немного конкретики? О каких разбросаных вещах идет речь? 🤔
Красавцы, ребята! Только час спустя после начала подкаста нашли книжку и начали что-то проверять.
@@tetster_ бывают косяки, не отрицаю. Когда побуквенно два года разбираешь все ЮА, может сложиться ощущение что все помнишь)
Увы с выводом согласен
Как раз таки истощение навешивает штрафы на все тесты д20. То есть и абилити чеки и броски атаки и спасброски. А не только на абилити чеки.
@@strannik4485 так тест д20 против заклинания делает враг, а не заклинатель
@@Sherydanse да, на сложность спасбросков оно не работает с этим не спорю. Но вы в видосе почему то решили что оно и на броски атаки не влияет.
По поводу каста заклинаний в ход: теперь ты можешь потратить только 1 ЯЧЕКУ заклиний в ход. То есть можно накладываать несколько заклинаний 1+ уровня, если они не тратят ячейку. Примеры: магические предметы, классовые способности, рассовые способности, черты. Используя это можно спокойно в тот же ход до или после тратить ячейку
@@slava_dolbilin да, уже отметили, но суть то как раз в обратном - мы дэж надеялись что поднерфят кастеров)
@@Sherydanse да, это скорее баф, но есть небольшой нерф в этом: нельзя теперь контрспеллить контрспеллы (раньше было можно) также нельзя и остроту на свой спелл в большинстве случаев
@@slava_dolbilin и шилд в свой ход прожать, да. Это некоторое ослабление, но это ослабление челов, половина функционала которых может буквально об коленку ломать реальность)
@@Sherydanse всё так, да
С правилами новых заклинаний вы совершенно ошиблись. Там нельзя использовать не одно заклинание 1+ уровня в ход. Там нельзя потратить более одной ячейки 1+ уровня в ход. То есть свитки, палочки волшебных шаров, инвокации колдуна и прочие приколы не тратящие ячейки можно использовать вместе с расходуемой ячеекой или вместе друг с другом сколько угодно раз в ход пока хватает действий.
@@strannik4485 это нюанс который я помню, но не так выразился, просто по факту он ничего не меняет. Доступность маг предметов, в том числе и свитков, на усмотрении мастера, есть расовые спелы раз за Лонг и подобное, да.
@@Sherydanse туманный голиаф может пользоваться мисти степом бм раз в лонг рест. И это не будет ему мешать кидать спел каждый ход. И там таких обузов в целом по книге безумно много. То есть ограничение на касты почти ничего не ограничивает что пипец обидно.
@@strannik4485 да, в итоге раньше ограничения были даже более жёсткие)
«А я всё ждал когда же ты объявишься» цитата - назрезим из третьего варкрафта. Давно ждал от вас именно этого обзора. Будет что пообсуждать.
Меня одного смущает что чародея через чур бафнули, особенно количество подготовленных спеллов которое переваливает за 30 штук😮??? 1:26:20
Дополню свой комментарий: -если я правильно понял вординг сорка(чародей) имеет 22 спела подготовленных, плюс до 10 от архетипы, которые всегда подготовленны.. Неужели это реально так работает, ну бред же, больше чем у волшебника и себя из 2014 года вдвое..
@@TryHarderFromDS так мы об этом тоже говорим. Волшебнику осталось только каст ритуалов с книжки и переподготовка спелов на шорт ресте. Имхо, это не равняется тому что сорка куда универсальней в моменты, плюс ему ещё и боевой баф халявный подогнали. +1 сложности Спасов это так то половина магшмотки
@@Sherydanse просто я не могу полноценно осознать как такое присутствие в книжке, где есть разные кастеры и один сильнее почти каждого..ключевое почти, но все же чисто механически теперь чародея лучше пикать и у тебя и выживаемость какая никакая будет, и урон огромный и куча других опций..все ещё в состоянии "ошеломленный" от количества спеллов сорки
7:30 это Буквально термин обратной совместимости. Обратная совместимось, это когда у вас комплектующие старой и новой вещи взаимозаменяемы. Тут шутки про советский автопром или автомат калашникова и то как не обращая внимание на цифры моделей и их года ты один фиг можешь собрать рабочую машину. Что из четверка, с комплектующими шестерки. Что из шохи собрать рабочий тарантас, если донором будет четверка. Что калаш, не важно акм или 74. Все раано один может служить донором. Они обратно совместимы
6:27 ну всмылсе? А как на Сдедопыте новом играть? Мне кажется тут все будут брать старого следопыта, если будет собиратся совмещенная партия где будет необходим следопыт
Оставлю этот коммент просто для актива, даешь качественный нри-контент в массы почаще!
25:26 можешь, если не тратишь ячейку на один из спелов
Привет! Спасибо большое за выпуск, очень давно вас не было слышно) ДНД5.5 могла вдохновить многих, но не меня. Большая часть проблем осталась, а весь наведённый марафет меня не впечатляет. Сейчас увлёкся другой разрабатываемой системой, занимаюсь её переводом. Может вам было бы интересно ознакомиться?
Что за система? Расскажи
@@maksimsmirnov6500 если не про аниме, то можно ознакомиться)
@@lightnight2379называется DC20, что-то среднее между ДнД и ПФ2. Из различий: - 4 характеристики (Сила, Ловкость, Харизма, Интеллект) и для класса тебе не обязательно качать конкретную. - 4 действия в ходу, все из которых можно тратить в качестве реакции. - Низкие цифры, 7 хп на 1 уровне и около 30 на 20 уровне. - Плоский урон без костей урона, по базе атака наносит 1 Урона. - Стакающиеся Преимущества и Помехи, на которых во многом строится система. - Высокие кубы роляют, за превышение защиты врага на 5 и на 10 добавляется урон. - У Магов вместо ячеек есть мана на каст заклинаний (ещё в большую часть заклинаний сразу включены спеллшейпы), у Бойцов есть выносливость на использование Приемов (различные эффекты для атак) и Техник (аналог заклинаний для Маршаллов) - Черты Родословных примерно как в ПФ2, только начинаешь сразу с нескольких. - Ну и тут по факту тебя могут убить просто опустив до -3 ХП без Спасов смерти, тк когда хп падает ниже 1, ты не теряешь сознание, просто ослаблен и можешь совершать меньше действий. В принципе вот так, система мне кажется очень интересной и не такой сложной как ПФ2) Переводом занимаюсь и выкладываю в группе в дискорде: discord.gg/f2sbdCAF
@lightnight2379 называется DC20, что-то среднее между ДнД и ПФ2. Из различий: - 4 характеристики (Сила, Ловкость, Харизма, Интеллект) и для класса тебе не обязательно качать конкретную. - 4 действия в ходу, все из которых можно тратить в качестве реакции. - Низкие цифры, 7 хп на 1 уровне и около 30 на 20 уровне. - Плоский урон, по базе атака наносит 1 Урона. - Стакающиеся Преимущества и Помехи, на которых во многом строится система. - Высокие кубы роляют, за превышение защиты врага на 5 и на 10 добавляется урон. - У Магов вместо ячеек есть мана на каст заклинаний (ещё в большую часть заклинаний сразу включены спеллшейпы), у Бойцов есть выносливость на использование Приемов (различные эффекты для атак) и Техник (аналог заклинаний для Маршаллов) - Черты Родословных примерно как в ПФ2, только начинаешь сразу с нескольких. - Ну и тут по факту тебя могут убить просто опустив до -3 ХП без Спасов смерти, тк когда хп падает ниже 1, ты не теряешь сознание, просто ослаблен и можешь совершать меньше действий. В принципе вот так, система мне кажется очень интересной и не такой сложной как в ПФ2) Переводом занимаюсь и выкладываю в группе в дискорде: discord.gg/f2sbdCAF
@Sherydanse называется DC20, что-то среднее между ДнД и ПФ2. Из различий: - 4 характеристики (Сила, Ловкость, Харизма, Интеллект) и для класса тебе не обязательно качать конкретную. - 4 действия в ходу, все из которых можно тратить в качестве реакции. - Низкие цифры, 7 хп на 1 уровне и около 30 на 20 уровне. - Плоский урон, по базе атака наносит 1 Урона. - Стакающиеся Преимущества и Помехи, на которых во многом строится система. - Высокие кубы роляют, за превышение защиты врага на 5 и на 10 добавляется урон. - У Магов вместо ячеек есть мана на каст заклинаний (ещё в большую часть заклинаний сразу включены спеллшейпы), у Бойцов есть выносливость на использование Приемов (различные эффекты для атак) и Техник (аналог заклинаний для Маршаллов) - Черты Родословных примерно как в ПФ2, только начинаешь сразу с нескольких. - Ну и тут по факту тебя могут убить просто опустив до -3 ХП без Спасов смерти, тк когда хп падает ниже 1, ты не теряешь сознание, просто ослаблен и можешь совершать меньше действий. В принципе вот так, система мне кажется очень интересной и не такой сложной как в ПФ2) Переводом занимаюсь и выкладываю в группе в дискорде: discord.gg/f2sbdCAF
До книги 2024 рейнджер глумсталкер был самым сильным стрелком в игре. У него отобрали доп атаку и понерфили нужные фиты. А кроме глумсталкера все рейнджеры сосали в боевке, теперь просто и глумсталкер сосёт.
Варлок 3 уровня берёт тёмное зрение, Агонирующий взрыв и Маджик инишиэйт, ещё 2 других инишиэйта взяты за ориджен фиты человеком. Куча кантрипов, несколько кастов (первый раз бесплатно 1-го уровня, потом за ячейки).
Кастуешь трустрайк и стреляешь из тежелого арбалета с отталкиванием. Лучший кантрип до 5 уровня, потом только варлок лучше
Рейнджер и паладин в 5е это тот же воин, только с ячейками. 1-2 уровень у воина экшен сюрдж на 1 атаку. На 3 уровне у Глум сталкера 1 атака каждый бой в первый раунд боя. С 5 уровня экшен сюрдж 2 атаки. В воина хоть какое-то отличие от рейнджера и паладина с 11 уровня. Только пал и рейнджер кастуют. В 2024 с 1 по 5 уровень воин не нужен. Рейнджер и паладин это тоже воины, один от клятв, другой от выживача.
Там еще и монах, который в принципе теперь невероятно хорош. Буквально все теперь могут делать столько же или больше атак, чем воин, его единственная оставшаяся "кор" фича это сурдж, который не то чтобы и полезный. До сих пор ору, что мастери в оружии дали варвару.
@@Sherydanse "До сих пор ору, что мастери в оружии дали варвару." - на самом деле я одобряю, что мастери выдали всем классам, которые в основном используют оружие. Отрезать другие оружейные классы от интересной механики это тупо. Главная проблема в том, что воин и не получил маневры как кор механику, и не получил улучшенные и скейлящиеся мастери - даже самое банальное использование двух мастери одновременно ему не добавили, лол.
@@notsochosenone5669 монах все ещё куда лучше работает если использует оружие, но ему мастери не дали) Маневры сделали бы воина действительно альтернативой тому же Палу. Будь они с регеном на шорте, был был идеальный класс для тех кому нравится заморочится в бою, а остальное как пойдет. Но нет, поэтому в основном всегда больше возможностей для ролплея и просто эффективности, оставаясь "мечемахателем", если ты кто угодно кроме чистого воина
Количество ярости варвара может и ограниченное количество, вот только на шорте одно использование восстанавливается, что практически избавляет его от проблем типа "ууу, а у меня ярости нет".
Это хорошая штука, чето я упустил, действительно. Единственное - раньше варвару шорт рест вообще не нужен был, теперь вроде как приятен, ярость восстановить, которая и вне боя полезна, но его шорт все еще мало дает даже в сравнении с воином и монахом, не то что локом каким.
На мой взгляд, с суммонами достаточно печально вышло, ибо хоть спеллы и стали сильнее, но как такового призыва стало меньше...Понимаю, не надо ждать пока 2к10 жаб походит, ибо сразу появляется эффект, но блин...Тогда школа вооплощения перетягивает на себя одеяло призыва...Хотя с призывом небожителя круто, действительно чувствуется мощь
Ну, некоторые вещи просто плохи по дизайну. Даже не говоря о том, что за 3-4 слот можно было призвать буквально расходных воинов, а с автоматизацией в фаундри и не сложно играть было, как это парализовало ИРЛ столы даже страшно представить.
Ребят, куда вы пропали? Очень скучаю по вашим видео. Или вы все сейчас погрузились в изучение новой PHB?) Вообще очень хочется услышать от вас точки зрения на различные сюжетные вещи в ДнД. Вы многие темы затрагивали, но их еще осталось огромное количество. Всегда интересно слушать, как вы делитесь опытом по разным игровым вопросам. Даже когда изначально кажется, что тема банальная или просто не очень важная, в процессе вашего обсуждения всегда выявляются интересные детали, которые помогают посмотреть с новой точки зрения. Это очень ценно для начинающих игроков/мастеров (таких как я)!
За отзыв спасибо, просто ща все трахнуты реалом чрезвычайно, толком собраться не получается. На днях будет видос про днд 24 небольшой, но это пока все что есть
@@Sherydanse ох, желаю вам всем перенести этот реал с минимальным издержками, насколько это возможно! Держитесь там🙏
Возвращайтесь скорее.....
Наконец-то нашел норм видео, по отыгрышу друиду 😅 Слава Первым Богам!)
Привет. Очень нужно подтверждение ваших слов, о том, что в забытых королевствах добрые боги тоже питаются душами как батарейками. Я устал искать в инете. Помогите пожалуйста, очень прошу 🙏🙏🙏
Так это не вопрос зла/добра, так просто работает мир. Все души имеют конкретную загробную жизнь, после того как их душу оценят, те кто не пристроился идут в стену неверующих, откуда их иногда крадут демоны (тут важно различать демонов и дьяволов) Рекомендую для понимания космологии почитать приключение "Нисхождение в Авернус" и в целом о Кровавой Войне - ее суть в том, что демоны, ака лангольеры, постоянно жрут структурированную вселенную, они абсолютные антагонисты, суть которых тупо превратить все в изначальный хаос. Этому противостоят ВСЕ жители мироздания, все планы и тд - это настолько важно, что все остальные конфликты хоть и существуют, не должны ей по идее мешать.
@@Sherydanseкак я понял, после смерти душа попадает в план фугу, потом к своему богу. Получает статус просителя. Особо успешные просители продвигаются по карьерной лестнице до каких нибудь ангелов, а большинство со временем сливается со своим божеством или его планом?
@@Sherydanse Нисхождение в Авернус немаленькая книжка. Посмотрел оглавление и не понимаю где там искать про добрах богов?
@@ultimatetiburon3384 я ж еще раз повторяю, это не фича добрых богов, это фича богов. Вот есть более подробная статья про загробную жизнь. forgottenrealms.fandom.com/wiki/Afterlife Если коротко и в общем - хотя боги не пережигают своих верующих напрямую в топливо, как например делают дьяволы (монеты души и дьявольские машины), души умерших это потенциальные солдаты/слуги для их планов в другой космологии. Есть исключения, вроде бога эльфов, который оберегает души своего народа и обеспечивает им почти бесконечную реинкарнацию, но их немного.
@@Sherydanse Я читал эту статью, там не написано, что в планах добрых богов душа медленно испускает энергию для божества. Кроме того не понятен конец цикла души в в посмертии доброго бога. Они перерождаются? Тогда как понять, когда душа переродится, если в этой же статье написано, что они там на вечно? Душа поглощается богом или сливается с планом? Ок, как у них тогда дебет с кредитом сходится? Если бы душ появлялось в избытке, то дьяволам бы так из кожи вон лезть для их получения. Если это ограниченный ресурс, то почему они не закончились много тысяч лет назад, исчезая личинками в пастях дьяволов или растворяясь в стене неверующих? Боги поделились на лагеря по мировозрению и каждая групировка держит колодец душ. Да еще и постоянно за чужой воюют. Для этого то им и нужна энергия душ. В этой бесконечной войне. Но я нигде не могу найти слова о том, что душа в царстве доброго бога испускает энергию. Хоть и медленно. Это самое логичное, и мне очень нужны подтверждения этих слов. Кроме как в этом видео, я ни где не видел прямого упоминания этого
Интересно...Есть черта, что даёт тебе 1 колдунское воззвание, а это значит, что теперь условный договор клинка или цепи можно даже без мультикласса брать ?
Это было бы вариантом (хотя точные условия я уже плохо помню) но стоит помнить что обратная совместимость обещанная разработчиками это полная ложь - выбрав по каким правилам создаешь персонажа, нельзя их совмещать. Т.е. в пачке может быть конечно старый персонаж и новый персонаж, но не микс, когда за нового берешь старые фичи и наоборот. Понятно что ДМ может разрешить, но это официальная позиция визардов.
В любом случае, иные варианты того, как играть всегда интересно почитать, ибо можно подчерпнуть новые идеи, да и если они официальные, становится спокойнее. Кстати, а на каком сайте вы читаете все эти нововведения ? Я находил лишь обрывки схожих данных, а название сайта с вкладки прочитать затруднительно@@Sherydanse
@@placebo8534 тестовые материалы разрабы тут выкладывают: www.dndbeyond.com/sources/dnd/ua но плеер бук уже в целом вышел, даже скан-копии распространяют потихоньку, в нормальном виде еще никуда не занесли.
@@Sherydanse Огромное вам спасибо ! Всегда приятно получить источник таких новостей, плюс хорошая возможность английский подучить
Что за попущи прекращают играть из-за того, что их в ИГРЕ, какой-то из сокомандников ненавидит(в рамках игры)? Мне кажется это наоборот, может стать моментом веселья, во многих ситуациях, челы ненавидят друг друга, но всё ровно идут к общей цели
@@alikhanzakonov5575 Сильные эмоции хорошо отыгрывать когда это понятно и желанно обоими игроками. Смените любовь на ненависть - вам было бы комфортно, если незнакомый вам игрок решил отыгрывать безумную любовь к вашему персонажу? Подкатывать? Неуместные комментарии? Это не так сильно отличается от оскорблений и риторики ненависти. Уход из игры крайний случай, но не все люди хорошо справляются с стрессом, и в целом сейчас прям дохера людей которым проще уйти по английски, чем объяснить свой дискомфорт
@@Sherydanse "...вам было бы комфортно..." - Если это в рамках игры происходит, то почему нет, мне норм, я бы может даже поддержал инициативу, мы же сюда веселиться, а не с серьёзными щами сидеть пришли. "...не все люди хорошо справляются с стрессом..." - ну я и говорю, что за попущи? Как такие люди на работе или учёбе вообще выживают, на них дунь у них уже паническая атака...
@@alikhanzakonov5575 У всех удовольствие идет по разному. Я склонен считать странными много разных игровых стилей, особенно связанных с 5е, но стараюсь не оскорблять людей, которые мои взгляды не разделяют. Вот касаемо веселья - оно ж у всех разное. Кто-то приходит в днд под пивас с друзьями гоблинов погонять, кто-то играет в классическое фентези и официальные модули, четко следуя букве, или хотя бы духу, кто-то в песочницах находит кайф, где каждый полумастер. Мне, например, интересно то, что даст мастер в игре, контент от остальных игроков, если я их не знаю, всегда воспринимаю с осторожностью и хотя всегда рад дать пасс отличной идее или РП моменту, но я не буду подыгрывать тому, что мне кажется деструктивным, потому что это нарушает мое веселье.
Делайте сорку как волшебника импровизатора/эксперементатора. У вас же есть туча силы и интуитивный контроль, почему не экспериментировать чтобы получить новые скилы?
Аспект изучения собственных сил через эксперименты интересен и логичен - даже без всякой магии обычно нужно что-то попробовать, чтобы понять насколько ты в этом хорош, даже если есть природный дар. К сожалению правила к этому располагают слабо - в переиздании 24го года сорку некисло бафнули, но из-за общей структуры есть некоторая тусклость.
@@Sherydanse Вот именно. Я не воспринимаю концепт абсолютного таланта. Даже если автор не показал что талантливый персонаж тренировался - он должен это подразумевать. Тренироваться хотябы чтобы научится пользоваться своей силой. Потому что в логике "ты родился с этим - значит не заслуживаешь славы".... ну... Мы рождаемся с мозгом, который ни в какое сравнение не идёт с мозгом многих других живых существ. И это разве умоляет достижения учёных? То же самое с телом, и тем, что называют талантом. Правила располагают слабо, всё на откуп игрока и мастера. Вообще, мне хотелось бы увидеть некое сообщество ДнДшеров, которые создают эдакий масштабный хоумрул, который будет подходить многим. Общая цель сделать игру лучше. Бафнули и это хорошо. У него появилсчя даже уникальный кантрип, который отчасти повторяет метамагию. Хорошо подходит для него.
@@BallorosEye мне многие рекомендовали англо-чела laserlama у него есть по факту свой реворк всего по 5е базового, слышал много хороших отзывов (по сравнению с базовой 5е) думаю может обзора сделаем на его контент в какой-то момент
@@Sherydanse Если я правильно понял и многие альтернативные классы, которые есть в русификаторе Лаару это от Лазерламы то... думаю да, вполне неплохо. Альтернативный чародей например полностью отказался от ячеек заклинаний. У него только еденицы чародейства. А 6-9 уровень это арканы.
Согласен, Бэтмэн та ещё сорка. Сорка с магией манипуляцией роялями. У него просто как пассивная аура работает искусная острота с метамагией "перебрасывай пока не провалишь, а я перебрасываю пока не пройду".
Какая же духота. Ни грамма фантазии и компромисов мастера и игрока. Только нытье и баны на основании из снобизма.
Как вообще можно было сделать такой вывод, когда мы прямо говорим что позволяли и позволяем крафтерам раскрывать себя, если это основная тема персонажа? Баны идей на основе знаний ИРЛ связанны с тем, что есть злостные или неумышленные метагеймеры, которые считают что могут построить ядрену бомбу, условную, потому что их мозг человека нашего мира 21 века дохуя умный. Говоря про тот же фаэрун, некоторых даже лорная инфа про то, что местный порох это МАГИЧЕСКАЯ смесь, а не "наш" вариант не убеждает.
@@Sherydanse вот вы ходите отвечаете на десятки комментарий подобных моему. Почти каждый, кто посмотрел ролик говорит о том, что вы задушили класс просто, потому что видимо понятия не имеете, как его вписать, отыграть и раскрыть.
@@sinbanyan4234 Потому что есть БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА. Хоумрульно раскрывать кого угодно может каждый, мы не можем знать на что мастера смотрят позитивно, на что негативно, какие внутренние договоренности и тд. Когда я играл артифайсером, Солмира как мастер дала мне огромную творчскую свободу, я по факту написал свой собственный архетип на основе среднего между протосами и дренейскими инженерами в варкрафте. Кайфовал ли я? - ваще жесть как. Имело это вообще отношение к 5е артифайсеру? - очень относительное. Базовый артифайсер не умеет крафтить буквально нихера по правилам базовой системы, мы не виноватоы что правила написаны ебланами, мы не поддерживаем плохо написанные правила, но ОНИ ЕСТЬ. То, что большинство играет глубоко в свое ДнД обычно и исходит из того, что базовые вещи невероятно душные.
@@Sherydanse дело вообще не в хоумрулах, а в том, как вы подаёте те же заклинания, как описываете их. Флаворно артифайсер спокойно может быть кем-то в роде барда созидания, но со своими механическими особенностями. У вас настолько заужено воображение, что вы видите раскрытие и диверсификацию класса, а также конкретного персонажа только через хоумрулы. И про барда созидания - это только один из вариантов, который я с потолка сейчас взяла.
@@Sherydanse у вас все ответы выглядят "нет, мы не это говорили" и "а вот я". У вас абсолютно нет никакого представления о том, как артифайсер может выражаться в других ролевых ипостасях, зато огромное самомнение.
Очевидно ролик про друида вышел не самый интересный. Хочу обратить внимание только на три момента. Во первых, источник магии друида является самой главной проблемой для отыгрыша, и это сравнимо с клятвами вашего любимого класса. Игрок должен определиться сразу и он должен постоянно с источником соприкасаться. У круга земли можно отыгрывать "ботаника", который высаживает или заботиться о растениях(достаточно отыгрыша через кантрип искусство друидов). У круга луны магия от крови(как у сорки) или проклятия, как вариант, необходимо менять форму для восстановления связи с источником силы(те превратился в медведя не просто так, а как реакция на раздражитель-гоблина). У круга звезд магия как у волшебника, проистекает от знаний о космосе, а не на пустом месте, и важно хоть иногда смотреть на небо, сверяться и делать выводы. Круг спор - это вообще многогранный саб, потому, что тут гораздо больше вариантов источника силы, его можно отыграть даже по аналогии с престиж классом ooze master из прежней редакции, те как ученого, изучающего всякую гадость, источник магии в этом случае - знания, очевидно. Во вторых, друид изначально не герой(для людей), потому что его не беспокоят проблемы цивилизации, если это не вредит его сфере интересов. Но может им стать. Например в хард кавере Иней Морозной Девы есть много оснований для участия и становления друида любого сабкласса как героя. В третьих, именно на столкновении интересов "цивилизации" и "изначальной дикости" появились запреты на ношение металлических предметов для класса. Такие предметы отличают человека, выживание которого зависит от "цивилизации". Друиду это не нужно. Носишь металл - значит поддерживаешь развитие цивилизации, которая питается от ресурсов, силой забранных у природы. Никакие отношения с феями не имеют решающего значения в использовании металла. Друид может взять в руки кинжал из металла и бить им, но зачем? Природа предоставляет больше возможностей и более значительные силы. Те я хочу сказать, что это разумный отказ, а не бездумный. Так же хочется добавить, что современные правила базируются на отголосках представлений о классах пятидесятилетней давности. В настоящее время разработчики просто хотят заработать денег, предоставляя игрокам и мастерам играть в то, что они хотят и как они хотят, привлекая все больше игроков. Таким образом вы можете отыгрывать жреца имея игромеханически класс разбойника, играть мародером, игромеханическим паладином, но зато с клятвой какой-нибудь и тд.
ну, последняя часть это наш общий нарратив, который многие хейтят - если классы слишком сильны и разнообразны (привет фулкастеры) они зачастую могут отыгрывать кого угодно и нередко ЛУЧШЕ, чем тот, кто соотвествует базовой мехнике. Друиды ранних редакций и современные это небо и земля, действительно хорошо сравнить с паладинами, где старые друиды были паладинами определенного природного баланса, а нынешние к природе отношение по базе имеют весьма прохладное, особенно опять же в контексте жрецов природы.
Видео на 3 часа! Сразу видно какой ваш любимый класс😂
Неизбывная любовь с первой дренейки паладина)
Насчёт критов для навыков. Мне кажется что для кухнеца, который кует мечи всю жизнь, крит провал это "В меч попала примесь он стоит на 1 золотой меньше", а для варвара крит провал "тебе на руку попадает раскаленный метал 1к4 урона. У тебя не получилось". Крит успех у кузнеца "На тебя снизошло вдохновение, мечь получился необычайно красивый, возможно бог кузнец прикоснулся к тебе. И накинуть какой нибудь безполезный эффект, или сделать подороже" Варвар же просто сделает неплохой мечь.
Привет от Кристофа
Не согласен что некоторые из подклассов настолько сильные что ломают игру, но в целом согласен с со всеми высказываниями. Мне кажется что Wotc боялись(или скорее не хотели) что то давать подклассам волшебника и поэтому его прогрессия в целом выглядит серовато нет ни штрафов значительных при выборе школы ни каких-то сильных бонусов которые ну точно помогут в сложной ситуации. Да есть подклассы которые имеют такие опции но их парочка, считай и нет вообще.
Ох, стереотипов полно, олнако еще хуже, когда лбли не хотят почитать побольше и проникнуться темой того бога которого игрок выбрал как жрец, да, вот примеры: домен смерти, этот вид веры не подразумевает, чтобы всех убивать, так как боги то лишаться силы, тут сила в то, что смерть неминуема и ее надо бояться смертным. В этом, в основном идея такого домена. Домен упокоения, по сути, это жреци богов проводников в загробный мир, как Анубис или Харон, однако если смертный умер преждевременно, то есть не тогда когда было отведено ему время, то вернуть его к жизни и восстановить баланс, не нарушает принципы. Тут много филосовских вещей. Домен порядка, это не означает, что жрец должен все время всем говорить, что так плохо, не обязательно. Не стоит буквально все трактовать, ведь есть законы что устанавливает бог и люди, и законы первыго являются абсолютом (не полнимать нежить, не связывать свою душу с демонами и т.д.), как второе лишь относительные. Если персонаж лишит жизни разбойника, это нарушает закон королества о том, что убивать нельзя? Частично, но тут применяем разумность и необходимую оборону. То же самоё, если плут обворует знатного господина, который является ужасным во всех отношениях, и часть денег отдает бедным, тоже не будет нарушением, так как это лемонстрирует того, что знатный господин нарушил закон и ему это кара и по остальным доменам такде можно пройтись. Подытожим, не обязательно играть чистого фанатика, однако если человек подробно изучит веру, чтобы влиться в роль, то наоборот, сможет хорошо отыграть свою роль, и притом не обязательно быть снобом в игре, а и , возможно, хорошим компаньоном со своими принципами, который не против и выпить и лица поломать врагам.
Истории о "драконоубийцах 1 лвла" навеяли не только кринжовые воспоминания с юности на форумах, но и навели на забавную идею: итак, вообразим, что приключение стартует с 1 уровня. Вот только вся партия состоит из Великих и Прославленных героев, на чьем счету и драконы и боги, но вот только все они были наказаны за свои грехи (от гордыни и жадности до геноцида) и низведены волей Всевышнего до персонажей 1 уровня. Забрали и заклинания, и снаряжение, все, кроме воспоминаний о величии. И теперь они должны исправиться и искупить свои сжигания деревень, чтобы вернуть могущество. Причем, они должны творить именно ХОРОШИЕ поступки, ибо за очередной геноцид они снова теряют уровни. Думается, это будет довольно весело, но ДМ должен быть готов на первых порах терпеть срачи с выяснениями, кто из героев был более могуч и велик))