2:02:18 вот я говорил про Бесценный Опыт. Они играли в первой компании до Таши и у них был Следопыт. Лять, они по всему миру на ТП ихнего мага побывали. Везде кроми Пустыни. А когда они были в Пустыше, где изза маг фигни остров превратился в пепельно песчанную пустыню, Мастер прям Уперался ногами лишь бы не дать Следопыту возможность использовать бонусы Следопыта для Пустыни находясь в Пустыни, лишь потому что она магическим способом была создана. А в других местах где ин нужно было выживать Следопыт не имел возможности юзать свои способности для прохода по таким местам. Хотя они побывали везде кроми Антарктического биома. (второй локой которой он знал были подземелья, и то тамк нему мастер прикапывался, говоря что это "не те данжи")
По поводу слабости монахов, все от мастера зависит, наш просто использовал все фишки, что ему позволяла игра: выбивал оружие из рук, при крит провале оно ломалось, противники кастеры умели пользоваться спелом, рагревающим металл (кстати дается то ли на 1, то ли на 2 уровне), если персонаж пытается куда то пройти, оружие у него изымают, сон в доспехах дает гораздо меньше профита, так что доспехи снимаем, и ждем нападения после отдыха и это, если что, все официальные правила. На этом фоне, чувак, который играл за монаха тупо тащил, местами всю партию, потому, что единственный мог наносить хоть посредственный, но урон, так как 1d6 + модификатор с руки, это гораздо больше чем просто 1+сила. Наверное кто-то скажет, мол а как же кастеры, а мастер опять же пользовался возможностями игры: сопротивлениями, иммунитетами, френдли фаером и т.д., да и ячейки у кастеров заканчиваются быстро, так как игра шла на средних уровнях. И, зачастую, ковырять врагов преходилось ручками монаха и заговорами кастеров
@@jikdip1776 так я не утверждаю, что монах сильный, в контексте других классов, он действительно не сильно то и смотрится, но я просто привел пример, что все ситуативно. И очень хорошо, если ваш мастер не душнила, а ультрохорошо, если при этом он умеет в баланс, в отличии от ситуации выше)
Знаете, что странно? Выходит на наших глазах новая редакция днд( хотя это немного изменения пятая редакция) и почему-то всему СНГ сообществу вообще до этого нет дела. Вы единственное кто обозревает изменения. Может в англоговорящей части сообщества, это обсуждают куда активней, я просто не слежу( за англоговорящей частью). Русские субтитры не работают почему-то.
Ну, как по мне тут два пункта. 1. Собственно английский - материал тестовый, переводить его это огромный труд без особого смысла и профита, а как видно из комментариев и моего личного опыта общения с сообществом, английский знают немногие. Хотя уже можно каким-то чатомЖПТ переводить и получать адекватный результат. 2. Ру-комьюнити, опять же, по моему опыту, состоит в основном из пиратов, по многим причинам, осуждать никого не буду, сам грешен иногда. Соответственно, какая разница что воровать? Понравится, будут играть, нет - нет, это же не товар, который купят.
1:22:23 иписка для того что бы вопросов не появлялась. В ПФ2 вообще, большая часть описаний, это юридический тест, в то время как на пятерку жаловались за отвратительный вординг в котором не описывались такие вот нюансы и мелочи, а флавером овелось описание спела, от чего начинались дикие вопросы и Хоумбрюление Мастером системы
в 4е все способности имели небольшое флаворное описание и механическую часть, которые были разделены на разные части карточки, максимально удобно. Но эта система денег не принесла, а значит брать оттуда идеи можно только очень осторожно.
Я одного понятно не могу, почему у следопыта, которого хотят сделать лучником кубик здоровья 1д10, а у монаха, который сражается исключительно в ближнем бою куб здоровья 1д8. Я понимаю, что это 1 хит разница, но всё же. Почему у монаха такое-же хп как у барда, друида, жреца - полноценных заклинателей.
Потому что бард, жрец и друид в головах разработчиков и многих игроков сильно асоциируются с нахождением в гуще боя. К игрокам вопросов нет, стереотипы это общая беда, но разработчики тут максимально васянят, да.
2:09:27 - 2:10:00 очень интересная идея. У меня все еще есть идея ограничить уровень 10тым и дать возможность юзать спелы выше уровнем за условные "очки перегрузки". И баланс, собственно, строился бы на том что фулкастеры, как бы, тоже это могут юзать, но у них "зарядов перегруза" меньше и ответка при провале взрывала бы тебя отправляя твой же спел обратно в тебя. А у полукастеров с меньшими потерями, а не кастующим еще и доп очки что бы они больше спелов высоких уровней юзали, ну и по скольку хп больше и спасы крече, то и размен уравнивался бы
Меня всегда коробило, что следопыт знающий кастер. Типа буквально нет ни одной причины, почему это должно быть так. Теперь это вообще до абсурда доходит. То есть перенастроиться на другую местность на лонг ресте он может, а подготовить специфичный спелл против противника, на которого он вышел охотиться-- нет. И параллельно с этим есть Паладин который тоже внебрачный сын воина и фулкастера по мудрости э, подготавливающего спеллы, но он, почему-то, готовит спеллы, хотя казалось бы, сам класс подталкивает к тому, что ты оплот стабильности, с решениями своими идёшь до конца
У меня к рейнджеру другая пре тензия: он крайне не вариативен в чистом виде для отыгрыша, как был, так и остался. Что я имею ввиду: возьмем класс плута например, кроме стереотипных вора и убийцы, плут может быть, разведчиком, сыщиком, тем же охотником, как и рейнджер, пиратом и т.д. Возьмем барда: кроме стереотипных певцов в таверне и дерьмовых поэтов, бард может быть купцом, дипломатом, ученым, путешественником, лидером и т.д. так можно почти про любой класс расписать, даже с варваром куча всего есть, кроме, блин, рейнджера. Вот рейнжер он кто? Охотник, хорошо, еще эээ ну ассасин, да но для этого есть плут, еще? Ээээ.Вот!
Вторая проблема, он дико, нет ДИКО ситуативен, он будет очень хорош, если вы играете в выживач. И в этом кроется вторая проблема, партия в которой есть рейнджер, автоматически, потихоньку начинает играть в выживач: теряться на ровном месте, искать лечебную траву, искать воду в пустыне и т.д. А почему, да потому, что мастер хочет, чтобы рейнджер чувствовал себя хоть немноооожко полезным. При том, что всей остальной партии выживач так себе играется
его архетипы довольно разнообразны, но в чем-то вы правы. На самом деле, обратив внимание на архетипы, можно представить его как своеобразного варлока - это воин, который использует связь с мистическими силами и/или существами для достижения своих целей. Но в целом я согласен, что его друидский спеллист сюда не очень вписывается.
@@Sherydanse Да пожалуй, ещё от мастера много зависит, раскроется класс или нет: вот паладин объективно сильный, но сдерживающим фактором является его клятва: выходишь за ее рамки - огребаешь, не выходишь, зачастую конфликт с остальной партией, из за этого я за него, чёт не решаюсь пока поиграть, так как сам, когда вел игру, кошмарил колдуна мелкими поручениями от покровителя)
@@Sherydanseещё момент сформулировал, все его подклассы, как по мне, начинают пересекаться с другими классами игры, через которые ту же роль можно отыгрывать эффективнее. Мы получаем: полудруида или полувойна или полупаладина или полуколдуна
1:44:24 ага. А вы говорите что Ташу почти все Банят)) А еще, добрая половина способностей у Следопыта была завязана на отогрыше от местности, а на это та же часть что бынят Ташу и на Флейвор Игровой Мехи Местности забивают болт, от чего эта самая половина фичей Следопыта Не Работала. Отсюда и хейт в "Днищенски убитом классе". Ну правильно, забанят сначало все что можно, а потом жалуются, почему один из классов сломался изза этих банов и не отигрывания механов.
Касаемо 15 уповня сумрачного охотника. Раз уж он рдд, скорее всего он не вкладывался в тело и в хп, а значит шальной крит может его снести. За реакцию все еще даётся помеха, и врядли мастер второй раз кинет крит и это уже ценно. Это как абилка жреца упокоения 6 уровня, но эгоистичная.
2:03:37 "экзост" это истощение? Хм. Не знаю. На средних (с 5го, когда у жрецов и не толтко появляется заклинание позволяющее снимать истощения) и выше уже любят мастера подкидывать такие перчинки. 2:03:48 а вот Это я бы забрал себе)) [кастуешь заклинание больше какогото предала, получи истощение]
@@Sherydanse, спасибо за ответ. Так же второй вопрос. Вы эту тему не обозревали, когда рассматривали Ташу? Я вроде всё от вас про Ташу посмотрел, не заметил.
@@ЕгорФеоктистов-ь3ц вроде бы и нет. Мы редко используем подобных помощников, те результаты которые получались, когда мы вводили постоянно действующих в партии НПС заканчивались не очень хорошо. Может в какой-то из общих подкастов добавим эту тему, но пока по ней конкретики не писали.
Кстати, почему бы не записать подкаст про проработку религии в мире для настольно ролевой игры. Как мне кажется вещь довольно важная, в большинстве сетингов есть боги и их религии, но при это проработанная довольно плохо. Чаще всего это фанатики светлого Бога и фанатики тёмного Бога. На подобные размышления меня натолкнул хорошо проработанный аспект религии в ван-шоте Похороны Курфюрста. Действие происходить в выдуманном мире, похожий на священную германскую империю. Религия там одно божественная, немного измеренное христианство. Там епископ показан, как мудрый и образований человек. Можно сказать профессор своего дела.
Религия специфическая тема, в том числе и в плане вплетения в мир. Какой-то материал и опыт у нас есть, но сильно много негативного или бессмысленного контента на ней создавалось, что-то позитивное советовать сложно. Факторов много - самый первый, ключевой для всех базисных для мира штук, это если никто из персонажей/игроков не заинтересован в религии, то смысл ее писать? Плюс, на самом деле форма верования должна оказывать огромное влияние на мир и тут либо уж на ней должно быть основано почти все, или это очередной скин для галочки. Ну и последнее, самое частое - чем прописанней религия и больше ее присутствие в сеттинге, тем больше персонажей-атеистов в нем появляется)
@@Sherydanse В приведеном примере, ваншот, как раз очень много было связано с религией. В том сеттинге даже магия волшебникам была даровано Богом. Там она не была центром повествования, но была неплохой её частью. В основном связанный с колдуном пытавшимся спасти свою душу от искусителя ( архи демона). А насчёт того, что в мирах с проработанной религий, игроки решают её отрицать это грустно. Мастер старался, а по итогу никто не оценил.
Хотя возможно, что такое отражение проработанной религии возникает как раз из-за того, что большинство игроков нри это атеисты. И подобные темы могут быть неприятны или чужды игрокам. И поэтому жрецами и паладинами играют, не особо беспокоясь об их религиозной составляющей. Но, я никого не виню, что они не так отыгрывают класс, играйте как хотите.
@@jikdip1776 это просто разный подход. Я, как и Солмира, в основном не прописываем мир больше, чем нужно для базы наших идей и задумок игроков, давая игрокам, особенно на старте игры, возможность накидать своих идей, нпс, организаций, которые могут дополнить мир. Для меня мастера, которые прописывают свой мир прям сильно, лор которых должен помнить игрок, а не персонаж своими проверками и навыками это невероятная духота, потому что я не встречал мастера с таким подходом, которые бы не обижались, если с их любимками отказывались взаимодействовать.
2:12:54 - 2:13:01 ну посмотрите Бесценный Опыт в конце первой компании, в начале второй компании, где они это говорили, раз мне не верите)) Они Буквально боятся мультикласс Монахов-Плутов
2:17:41 - 2:17:44 "Нет Дома - Купите Дом", "Нет Денег - Заработай Денек“," Нет Лекарств - Выличись"," Нет русского перевода - выучи оригенальный язык" Очень просто, как идеи усатоко художника. Так же легко работают (нет)
Умерив мое горение, он не то чтобы прям ОП, он просто имеет все, без штрафов. У него больше скилов чем у мага, доступ к лучшим заклинаниям из каждой группы, есть дополнительные бафы-бонусы в виде разнообразных использований вдохновения, а его архетипы позволяют поддержать очень много образов в отыгрыше. Т.е. он универсал, который всегда как минимум на одном уровне с чистыми классами. Хм, может и звучит как оп) Если серьезно, то вроде в подкасте и говорили - как минимум, бард если и должен получать доступ к спелам разных групп, то с отставанием от других фулкастеров. На самом деле, имхо, он вообще куда лучше смотрится как полукастер.
@@Sherydanse так. С уризанием скорости получения уровней спелов понятно. А как быть с тем что подклассы на уровне с полноценными классами? И да. Я как обычно забываю часть правил. Бард же, это фулкастер? Что изменило бы если он перешел на полукастера? В, плане, я эту часть упускаю. В чем его такой переход ограничет? (и, это не корректное сравнение, но как с бардом в днд 4 и ПФ2? По четверки особо видео нет. Только по актуальной редакции. А в ПФ2 разделение только на кастеров и маршелов. И вот бард кастер. Но по вайпу, он в разы слабее фулкастера, но он как полукастер, который именно что быфает. А его высшую ячейку(10тую в пф2) заменяет так называемая Муза. Заклинание сопостовимое с высшими закленаниями что могут буквально менять мир(как заклинания превращение гор в летающие острова) и тартят эти музы его 10 ячейку. Но это очень похоже на Варлока из пятерки, которого в полукастера таки переделали и оставели эти воззвания к своему начальству из договора.) Вообще, изначально, хотел спросить про то можно ли из дынды 5 или 5.5 барда того что в других редакциях переделать и я так понял, что это перенос его на полвукастера, и вы как раз такую же идею выразили. Так что, хотелось спросить по поводу ваших мыслей. Как вы это видете? Может даже в отдельном водео. Раньше у вас были подобные видео с превнисением нового. Ну, то видео, где вы думали о том как можно было бы прокачать Война в скилах, что бы он и войном оставался и не таким писосным был. А по итогу сошлись на том что Мире не понравелись "Аниме приемы" делавшие война челом выходящим за человеческие грани)) (и все изза какогото скила с "супергеройским презимлением"))
В этой ситуации все ужасающе тупо в целом получается. Марка это по факту тупо урон, т.е. ее функция дать больше урона рейнджеру. Я в упор не понимаю, почему это должно быть отдельным заклинанием, а не какой-то прогрессией. Вон, клерикам на 8ом дают тупо бонусный дамаг, уныло, глупо, но лучше уж так, чем как этот треш с меткой.
@@0ver1ord_ скорее нет, чем да. Как уникальная абилка рейнджера - да, сделано правильно. Как механ доп. урона - ужасающе плохо, д4 урона за концентрацию это нелепо мало, есть заклинания которые так бафают оружие, на каждый удар. Т.е. нужно и немного повысить урон (хотя бы до д4 за каждый удар, а не один), и в зависимости от повышения урона думать над концентрацией.
@@Sherydanse тогда предлагаю такую формулировку: "В свой ход, бонусным действием, вы можете пометить вражеское существо в пределах видимости. Каждый раз, когда вы попадаете по существу, вы наносите дополнительный 1к4 урона, того же типа, что и оружие. Урон увеличивается с повышением уровня: 1к6 на 5 уровне, 1к8 на 11уровне и 1к10 на 17 уровне. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастера и восстанавливаете все использования на продолжительном отдыхе"
Читая способность теневого рейнджера 15 уровня представил себе ситуацию. Партий нужно пройти сквозь решётчатые ворота и кто-то из персонажей просто бьёт следопыта, чтобы то телепортироваться и открыл ворота.
Да, такой треш возможен, именно для этого в 4е например писали в самом начале, мол способности не прокают особые эффекты, если удары делаются по существам, не представляющим опасности и тд. А то были поначалу челы, которые хотели таскать с собой мешки крыс, чтобы убивать их и прокать свойства "когда вы убиваете врага, то...."
@@Sherydanse Прикольно, в пасфайндаре 2 тоже такая штука есть, что некоторые способности не работают вне боя, например ярость варвара или стойки монаха.
Я размышляя ИНТЕРЕСНОМ И ОЧЕНЬ РАЗНООБРАЗНОМ игровым процессом воин и варваров пришел к интересной мысли. Почему бы не заменить игрока на этом классе НПС? Типа, все их действия в бою, это подойти и ударить. И тогда остальные игроки смогут играть за полных заклинателей, со всей их разнообразностью и глубиной. Возможно в боевых сцена можно будет передавать управление игрокам, по сути это просто кидание кубов на попадание и урон. Все счастливы.
у меня есть позитивный опыт игры на варваре, у мастера который сам любит пододбные классы, собственно у Лучика. Хотя мой стиль игры был не совсем традиционным (я больше хватал людей, чем наносил урон, защищая своих полезных кастеров) но мне было в кайф, потому что все работало. Если мастер не дает возможности использовать силу/атлетику для решения некоторых моментов и считает что герой с мартиальным классом это просто рандомный хер, то тут вопрос к мастеру, а не только системе. Но, механически по базе действительно, просто лупишь врага, у меня ход часто секунды 3 занимал.
@@Sherydanse Это тот где варвар мультиклас с плутом? Ходивший с щитом и рапирой? Кстати в Пасфайндер 2 у монаха как раз есть способность из захвата кидать врагов на 30 футов(зависит от модификатора силы) и наносить урон.
@@jikdip1776 а в том и прикол, что система тоже тебе говорит, что персонаж мартиал это рандомный посос. Например, тот же воин, за исключением пары архетипов, как и варвар, не может стражаться с половиной монстрятника, ведь если мастер не выдаст ему самое минимальное маг.оружие, то все. А минимальное маг оружие это любое оружие с зачарованием, включая светящиеся клинки комонвские.
@@jikdip1776 да. У меня в партии был волшебник и варлок, так что мой вклад уроном был приятным бонусом, а не необходимостью, поэтому мог спокойно жертвовать им ради реальной пользы.
Это в принципе просто спелл, у него свое уникальное действие, у каждого. Т.е. да, даже если вы его применяете после атаки с критом, то урон обычный будет.
Я вообще не согласен, что паладина усилили, и вот что можно сказать Дивайн Смайт это сильное ослабление, потому что можно было спамить кнопку "Смайт" В каждую атаку, которых могло быть до 3х штук... 😢
Смотря с чем сравнивать. В прошлой юа у паладинов смайт тоже был раз в ход, но не было прикольных смайтов. Сейчас все так же, плюс лох за бонусное, плюс есть неплохие опциональные смайты. Насчет бурст-урона, да, его убрали, но это связанно с общей переделкой урона. Идея тупая, но не потому что так сделали с палом, а из-за того, что теперь никто не дамажит, кроме кастеров.
Не пойму, зачем эти танцы с бубном вокруг метки охотника? Разве нельзя добавить ему нормальное боевое умение, которое будет скелетом следопыта. К примеру у меня появилась идея вот такого: БОЕВАЯ МЕДИТАЦИЯ Ваша магия способна обострить ваш разум. Бонусным действием вы можете потратить одну ячейку заклинаний. На 1 минуту вы получаете бонус к броскам атаки и урона оружия, равный уровню потраченной ячейки. Вот и все. Теперь вы можете использовать хоть дальний, хоть ближний бой. Также я тестировал это умение в вакууме и могу сказать, что оно не имбовое, а всго лишь выводит следопыта на уровень с другими воинскими классами. Но, если это умение все же на практике окажется слишком имбовым, можно сделать его активацию действием или, не дай Бог, поставить на концентрацию. Также, наверное, стоит убрать умения с завесой стрел и подобным заклинанием (не помню как они называются). То есть, вам просто дают заклинания, которые вы и так могли подготовить. То есть дают нихрена. Можно ведь дать умение типа "вы получаете +1 ко всем атакам оружием" или "вы с преимуществом проводите проверки мудрости (выживание), чтоб выследить других существ. Также хотелось бы отметить хреновые изменения хантера. Куда блин дели его реально крутые оборонительные умения? Где защита от мультиатаки, побег от орды и бесстрашие? Это ведь реально крутые умения, которые выделяли хантера. И куда дели вихревой удар и залп? Следопыт и так страдает в бою с толпой, ибо большая часть умений на урон говорит: "вы один раз в ход...", а у него еще и забирают умения для раскидывания врагов. В общем, я все сказал. Дело в том, что следопыт является моим любимым классом. Мне очень наравится его наратив. Но когда мне, фанату милишного следопыта, говорят: "Да, мы усилили умение следопыта к выживанию, но лишили его умений, из-за которых следопыт был следопытом, а также сделали так, что ты не можешь играть как хочешь, а только с дальнобойным оружием, ибо на ближней дистанции ты будешь чувствовать себя бесполезным куском дерьма. Развлекайся", меня это очень тригерит и отбивает всякое желание играть в днд в общем
Идеи неплохие, но тут сразу контрапункт - почему-то считается что Арагорн это базовый пример следопыта. Арагорн при этом с магией и природой вообще никак не связан, а 5ешный рейнджер - вполне, от того и так странно все.
2:47:09 так,кто это у нас тут?монахи?ну Монахи,это какието Азиаты.Уволить Всех Кто Делает Монаха и Нанаять Азиатов Делать Этот Класс! Мне кажется у них так это звучало)) Зачем нанимать специалистов,когда можно нанять "Правильных"(по цвету,гендеру,ориентации или полу) но дешевых людей
@@Artem_Grechkin027 Да не, вполне нормальное. Посмотри, как японцы относятся к монахам в той же финалке - они там и по 10 атак в ход делают, и поезда на прогиб кидают - вот это бойцы, а вы и дальше любите своих волшебников. А в днд что?
@@notsochosenone5669 ну я то про то что этих азиатов нанимают из среды вообще не связаной с настолками и чаще будут вибирать "правильных", что бы по квотам подходили. Это как в последнее время с компьютерными играми. Старых увольняю, потому что они дорогие, по этому их сначало Отменят, что бы те ничего не могли другим предложить, а потом наймут по "квотам" из послушных адептов за демюсятую часть от того что платили раньше одному. А то что этот набраный по квотам не чего не умеет и его ни кто не собирается учить, никого не интересует. Главное что он послушный и делает все что скажешь. Не спорит как этот старик игровой индустрии что говорил как это не будет работать в том что с него требовали. А когда получается не рабочая хрень, они начинают венить все в том что "вы не понимаете, это же писк моды, и вообще, вы расисты, сексисты, гомофобы",пока люди ногами не будут голосовать. А потом извеняются откатывая назат. Так было с историей про открытую лицензию с Визардами.
У многих классов есть классовая фантазия. Базовый варвар людям кажется неутомимой машиной разрушения и большая часть игроков, особенно новичков, хотят играть варваром как челом, который больно стукает. Любой кто может в математику и знает систему, ответит что без очень конкретных шагов по оптимизации варвар с повышением уровня будет наносить МЕНЬШЕ урона, если брать проценты от количества хп. У нас есть видео на эту тему. Мы не трогаем чей угодно РП, мы говорим про базовый матан системы. Более того, буквально РАЗРАБОТЧИКИ системы сильно постарались бафнуть не-кастеров в переиздании 2024 года, потому что в их системе быть не-кастером значит буквально быть слабее. Это не гундеж трех ноунеймов на ютубе, это позиция РАЗРАБОТЧИКА.
Мы в математику особо не упарываемся, даже если мало урона, то на поле боя все равно всем находится роль. А победа одним фаерболом это супер скучно, а если так раз за разом, то вообще надо этому магу по голове дать, а то че он нас развлечения лишает)))
@@Blind_Cactus то, что люди в хорошей компании могут найти удовольствие это ок. Многие в снг забывают о том, что контент того же днд - платный, это десятки книг, от материалов классов и заклинаний с правилами, до разных приключений и контент довольно дорогой, некоторые книги на уровне ААА игры продаются. А механически сделано многое крайне хуево, с ожиданием что все косяки будет править мастер, оставляя его не просто финальным рефери (что логично), но заставляя его думать над каждым чихом. Такой подход больше работает с системами где правил меньше, ака фейт, но в том и беда 5е, при рекламируемой простоте в ней так то дохера правил, особенно боевых, которые так плохо написаны что ведущий геймдизайнер игры периодически забывает как они работают.
Знаете как называют барда коллеги танца с божественным списком заклинаний - танцор от Бога.
Подходит какой-то бард доблести с компетентностью в атлетике и божественным спел листом к паладинам славы и спрашивает:
-как дела в качалке, пацаны
@@БесконечныйСон-в9ю А они отвечают: Ты ошибся дверью, клуб любителей кожаной брони двумя этажами ниже.
2:02:18 вот я говорил про Бесценный Опыт. Они играли в первой компании до Таши и у них был Следопыт. Лять, они по всему миру на ТП ихнего мага побывали. Везде кроми Пустыни. А когда они были в Пустыше, где изза маг фигни остров превратился в пепельно песчанную пустыню, Мастер прям Уперался ногами лишь бы не дать Следопыту возможность использовать бонусы Следопыта для Пустыни находясь в Пустыни, лишь потому что она магическим способом была создана. А в других местах где ин нужно было выживать Следопыт не имел возможности юзать свои способности для прохода по таким местам. Хотя они побывали везде кроми Антарктического биома. (второй локой которой он знал были подземелья, и то тамк нему мастер прикапывался, говоря что это "не те данжи")
Ну, звучит так, как будто их ДМ мудак, зачем их смотреть тогда?)
По поводу слабости монахов, все от мастера зависит, наш просто использовал все фишки, что ему позволяла игра: выбивал оружие из рук, при крит провале оно ломалось, противники кастеры умели пользоваться спелом, рагревающим металл (кстати дается то ли на 1, то ли на 2 уровне), если персонаж пытается куда то пройти, оружие у него изымают, сон в доспехах дает гораздо меньше профита, так что доспехи снимаем, и ждем нападения после отдыха и это, если что, все официальные правила. На этом фоне, чувак, который играл за монаха тупо тащил, местами всю партию, потому, что единственный мог наносить хоть посредственный, но урон, так как 1d6 + модификатор с руки, это гораздо больше чем просто 1+сила. Наверное кто-то скажет, мол а как же кастеры, а мастер опять же пользовался возможностями игры: сопротивлениями, иммунитетами, френдли фаером и т.д., да и ячейки у кастеров заканчиваются быстро, так как игра шла на средних уровнях. И, зачастую, ковырять врагов преходилось ручками монаха и заговорами кастеров
Быть крутым среди инвалидов это действительно круто. Как минимум в этой описаний ситуации.
@@jikdip1776 так я не утверждаю, что монах сильный, в контексте других классов, он действительно не сильно то и смотрится, но я просто привел пример, что все ситуативно. И очень хорошо, если ваш мастер не душнила, а ультрохорошо, если при этом он умеет в баланс, в отличии от ситуации выше)
Знаете, что странно? Выходит на наших глазах новая редакция днд( хотя это немного изменения пятая редакция) и почему-то всему СНГ сообществу вообще до этого нет дела. Вы единственное кто обозревает изменения. Может в англоговорящей части сообщества, это обсуждают куда активней, я просто не слежу( за англоговорящей частью). Русские субтитры не работают почему-то.
Ну, как по мне тут два пункта.
1. Собственно английский - материал тестовый, переводить его это огромный труд без особого смысла и профита, а как видно из комментариев и моего личного опыта общения с сообществом, английский знают немногие. Хотя уже можно каким-то чатомЖПТ переводить и получать адекватный результат.
2. Ру-комьюнити, опять же, по моему опыту, состоит в основном из пиратов, по многим причинам, осуждать никого не буду, сам грешен иногда. Соответственно, какая разница что воровать? Понравится, будут играть, нет - нет, это же не товар, который купят.
1:22:23 иписка для того что бы вопросов не появлялась.
В ПФ2 вообще, большая часть описаний, это юридический тест, в то время как на пятерку жаловались за отвратительный вординг в котором не описывались такие вот нюансы и мелочи, а флавером овелось описание спела, от чего начинались дикие вопросы и Хоумбрюление Мастером системы
в 4е все способности имели небольшое флаворное описание и механическую часть, которые были разделены на разные части карточки, максимально удобно. Но эта система денег не принесла, а значит брать оттуда идеи можно только очень осторожно.
Я одного понятно не могу, почему у следопыта, которого хотят сделать лучником кубик здоровья 1д10, а у монаха, который сражается исключительно в ближнем бою куб здоровья 1д8. Я понимаю, что это 1 хит разница, но всё же. Почему у монаха такое-же хп как у барда, друида, жреца - полноценных заклинателей.
Потому что бард, жрец и друид в головах разработчиков и многих игроков сильно асоциируются с нахождением в гуще боя. К игрокам вопросов нет, стереотипы это общая беда, но разработчики тут максимально васянят, да.
2:09:27 - 2:10:00 очень интересная идея.
У меня все еще есть идея ограничить уровень 10тым и дать возможность юзать спелы выше уровнем за условные "очки перегрузки". И баланс, собственно, строился бы на том что фулкастеры, как бы, тоже это могут юзать, но у них "зарядов перегруза" меньше и ответка при провале взрывала бы тебя отправляя твой же спел обратно в тебя. А у полукастеров с меньшими потерями, а не кастующим еще и доп очки что бы они больше спелов высоких уровней юзали, ну и по скольку хп больше и спасы крече, то и размен уравнивался бы
Меня всегда коробило, что следопыт знающий кастер. Типа буквально нет ни одной причины, почему это должно быть так.
Теперь это вообще до абсурда доходит. То есть перенастроиться на другую местность на лонг ресте он может, а подготовить специфичный спелл против противника, на которого он вышел охотиться-- нет.
И параллельно с этим есть Паладин который тоже внебрачный сын воина и фулкастера по мудрости э, подготавливающего спеллы, но он, почему-то, готовит спеллы, хотя казалось бы, сам класс подталкивает к тому, что ты оплот стабильности, с решениями своими идёшь до конца
Дима сменил футболку. Печаль. RIP голубенькая
У меня к рейнджеру другая пре тензия: он крайне не вариативен в чистом виде для отыгрыша, как был, так и остался. Что я имею ввиду: возьмем класс плута например, кроме стереотипных вора и убийцы, плут может быть, разведчиком, сыщиком, тем же охотником, как и рейнджер, пиратом и т.д. Возьмем барда: кроме стереотипных певцов в таверне и дерьмовых поэтов, бард может быть купцом, дипломатом, ученым, путешественником, лидером и т.д. так можно почти про любой класс расписать, даже с варваром куча всего есть, кроме, блин, рейнджера. Вот рейнжер он кто? Охотник, хорошо, еще эээ ну ассасин, да но для этого есть плут, еще? Ээээ.Вот!
Вторая проблема, он дико, нет ДИКО ситуативен, он будет очень хорош, если вы играете в выживач. И в этом кроется вторая проблема, партия в которой есть рейнджер, автоматически, потихоньку начинает играть в выживач: теряться на ровном месте, искать лечебную траву, искать воду в пустыне и т.д. А почему, да потому, что мастер хочет, чтобы рейнджер чувствовал себя хоть немноооожко полезным. При том, что всей остальной партии выживач так себе играется
его архетипы довольно разнообразны, но в чем-то вы правы. На самом деле, обратив внимание на архетипы, можно представить его как своеобразного варлока - это воин, который использует связь с мистическими силами и/или существами для достижения своих целей.
Но в целом я согласен, что его друидский спеллист сюда не очень вписывается.
@@Sherydanse Да пожалуй, ещё от мастера много зависит, раскроется класс или нет: вот паладин объективно сильный, но сдерживающим фактором является его клятва: выходишь за ее рамки - огребаешь, не выходишь, зачастую конфликт с остальной партией, из за этого я за него, чёт не решаюсь пока поиграть, так как сам, когда вел игру, кошмарил колдуна мелкими поручениями от покровителя)
@@Sherydanseещё момент сформулировал, все его подклассы, как по мне, начинают пересекаться с другими классами игры, через которые ту же роль можно отыгрывать эффективнее. Мы получаем: полудруида или полувойна или полупаладина или полуколдуна
Когда твое отношение с английским, как ваше отношение с монахом)))🥲
1:44:24 ага. А вы говорите что Ташу почти все Банят))
А еще, добрая половина способностей у Следопыта была завязана на отогрыше от местности, а на это та же часть что бынят Ташу и на Флейвор Игровой Мехи Местности забивают болт, от чего эта самая половина фичей Следопыта Не Работала. Отсюда и хейт в "Днищенски убитом классе". Ну правильно, забанят сначало все что можно, а потом жалуются, почему один из классов сломался изза этих банов и не отигрывания механов.
Касаемо 15 уповня сумрачного охотника. Раз уж он рдд, скорее всего он не вкладывался в тело и в хп, а значит шальной крит может его снести. За реакцию все еще даётся помеха, и врядли мастер второй раз кинет крит и это уже ценно. Это как абилка жреца упокоения 6 уровня, но эгоистичная.
Читай внимательно, это при атак ролле по тебе, ты не знаешь его результат (попали/нет/крит), знаешь сам факт того, что атака производится
2:03:37 "экзост" это истощение? Хм. Не знаю. На средних (с 5го, когда у жрецов и не толтко появляется заклинание позволяющее снимать истощения) и выше уже любят мастера подкидывать такие перчинки.
2:03:48 а вот Это я бы забрал себе)) [кастуешь заклинание больше какогото предала, получи истощение]
Пришел по зову сердца. Спасибо за то что не пришлось это читать
Однажды мы расскажем про мир тьмы и люди скажут то же самое)
@@Sherydanse Убившись об правила WODа, буду безмерно рад, честное слово
@@LikeAGreenFrog мы его вроде коллективно осилили, но историй уже много)
@@Sherydanseпахахах дааа
В этой аркане нет новых версий помощников (sidekick)?
Не, их помоему с момента ввода не трогали. Идея так-то нормальная, я знаю многие игроки любят таскать с собой табор, но больше ее не развивают.
@@Sherydanse, спасибо за ответ. Так же второй вопрос. Вы эту тему не обозревали, когда рассматривали Ташу? Я вроде всё от вас про Ташу посмотрел, не заметил.
@@ЕгорФеоктистов-ь3ц вроде бы и нет. Мы редко используем подобных помощников, те результаты которые получались, когда мы вводили постоянно действующих в партии НПС заканчивались не очень хорошо. Может в какой-то из общих подкастов добавим эту тему, но пока по ней конкретики не писали.
44:23 что плохого в игре без фулкастеров?
Кстати, почему бы не записать подкаст про проработку религии в мире для настольно ролевой игры. Как мне кажется вещь довольно важная, в большинстве сетингов есть боги и их религии, но при это проработанная довольно плохо. Чаще всего это фанатики светлого Бога и фанатики тёмного Бога. На подобные размышления меня натолкнул хорошо проработанный аспект религии в ван-шоте Похороны Курфюрста. Действие происходить в выдуманном мире, похожий на священную германскую империю. Религия там одно божественная, немного измеренное христианство. Там епископ показан, как мудрый и образований человек. Можно сказать профессор своего дела.
Религия специфическая тема, в том числе и в плане вплетения в мир. Какой-то материал и опыт у нас есть, но сильно много негативного или бессмысленного контента на ней создавалось, что-то позитивное советовать сложно.
Факторов много - самый первый, ключевой для всех базисных для мира штук, это если никто из персонажей/игроков не заинтересован в религии, то смысл ее писать? Плюс, на самом деле форма верования должна оказывать огромное влияние на мир и тут либо уж на ней должно быть основано почти все, или это очередной скин для галочки.
Ну и последнее, самое частое - чем прописанней религия и больше ее присутствие в сеттинге, тем больше персонажей-атеистов в нем появляется)
@@Sherydanse В приведеном примере, ваншот, как раз очень много было связано с религией. В том сеттинге даже магия волшебникам была даровано Богом. Там она не была центром повествования, но была неплохой её частью. В основном связанный с колдуном пытавшимся спасти свою душу от искусителя ( архи демона). А насчёт того, что в мирах с проработанной религий, игроки решают её отрицать это грустно. Мастер старался, а по итогу никто не оценил.
Хотя возможно, что такое отражение проработанной религии возникает как раз из-за того, что большинство игроков нри это атеисты. И подобные темы могут быть неприятны или чужды игрокам. И поэтому жрецами и паладинами играют, не особо беспокоясь об их религиозной составляющей. Но, я никого не виню, что они не так отыгрывают класс, играйте как хотите.
@@jikdip1776 это просто разный подход. Я, как и Солмира, в основном не прописываем мир больше, чем нужно для базы наших идей и задумок игроков, давая игрокам, особенно на старте игры, возможность накидать своих идей, нпс, организаций, которые могут дополнить мир.
Для меня мастера, которые прописывают свой мир прям сильно, лор которых должен помнить игрок, а не персонаж своими проверками и навыками это невероятная духота, потому что я не встречал мастера с таким подходом, которые бы не обижались, если с их любимками отказывались взаимодействовать.
2:12:54 - 2:13:01 ну посмотрите Бесценный Опыт в конце первой компании, в начале второй компании, где они это говорили, раз мне не верите))
Они Буквально боятся мультикласс Монахов-Плутов
2:17:41 - 2:17:44 "Нет Дома - Купите Дом", "Нет Денег - Заработай Денек“," Нет Лекарств - Выличись"," Нет русского перевода - выучи оригенальный язык"
Очень просто, как идеи усатоко художника. Так же легко работают (нет)
33:15 как Занерфить барда? Не, серьезно. Есть чтото в механе, что можно было поменять, что бы Барт стал на уровне остальных, а не ОП?
Умерив мое горение, он не то чтобы прям ОП, он просто имеет все, без штрафов. У него больше скилов чем у мага, доступ к лучшим заклинаниям из каждой группы, есть дополнительные бафы-бонусы в виде разнообразных использований вдохновения, а его архетипы позволяют поддержать очень много образов в отыгрыше. Т.е. он универсал, который всегда как минимум на одном уровне с чистыми классами.
Хм, может и звучит как оп)
Если серьезно, то вроде в подкасте и говорили - как минимум, бард если и должен получать доступ к спелам разных групп, то с отставанием от других фулкастеров. На самом деле, имхо, он вообще куда лучше смотрится как полукастер.
@@Sherydanse так. С уризанием скорости получения уровней спелов понятно. А как быть с тем что подклассы на уровне с полноценными классами?
И да. Я как обычно забываю часть правил. Бард же, это фулкастер? Что изменило бы если он перешел на полукастера? В, плане, я эту часть упускаю. В чем его такой переход ограничет?
(и, это не корректное сравнение, но как с бардом в днд 4 и ПФ2? По четверки особо видео нет. Только по актуальной редакции. А в ПФ2 разделение только на кастеров и маршелов. И вот бард кастер. Но по вайпу, он в разы слабее фулкастера, но он как полукастер, который именно что быфает. А его высшую ячейку(10тую в пф2) заменяет так называемая Муза. Заклинание сопостовимое с высшими закленаниями что могут буквально менять мир(как заклинания превращение гор в летающие острова) и тартят эти музы его 10 ячейку. Но это очень похоже на Варлока из пятерки, которого в полукастера таки переделали и оставели эти воззвания к своему начальству из договора.)
Вообще, изначально, хотел спросить про то можно ли из дынды 5 или 5.5 барда того что в других редакциях переделать и я так понял, что это перенос его на полвукастера, и вы как раз такую же идею выразили. Так что, хотелось спросить по поводу ваших мыслей. Как вы это видете? Может даже в отдельном водео. Раньше у вас были подобные видео с превнисением нового. Ну, то видео, где вы думали о том как можно было бы прокачать Война в скилах, что бы он и войном оставался и не таким писосным был. А по итогу сошлись на том что Мире не понравелись "Аниме приемы" делавшие война челом выходящим за человеческие грани)) (и все изза какогото скила с "супергеройским презимлением"))
А что если сделать вместо хантер марки то умение из Таши, которое частично и было заменой этого спелла?
В этой ситуации все ужасающе тупо в целом получается. Марка это по факту тупо урон, т.е. ее функция дать больше урона рейнджеру. Я в упор не понимаю, почему это должно быть отдельным заклинанием, а не какой-то прогрессией.
Вон, клерикам на 8ом дают тупо бонусный дамаг, уныло, глупо, но лучше уж так, чем как этот треш с меткой.
@@Sherydanse так умение из Таши подходит под ваши требования?
@@0ver1ord_ скорее нет, чем да.
Как уникальная абилка рейнджера - да, сделано правильно.
Как механ доп. урона - ужасающе плохо, д4 урона за концентрацию это нелепо мало, есть заклинания которые так бафают оружие, на каждый удар.
Т.е. нужно и немного повысить урон (хотя бы до д4 за каждый удар, а не один), и в зависимости от повышения урона думать над концентрацией.
@@Sherydanse тогда предлагаю такую формулировку: "В свой ход, бонусным действием, вы можете пометить вражеское существо в пределах видимости. Каждый раз, когда вы попадаете по существу, вы наносите дополнительный 1к4 урона, того же типа, что и оружие. Урон увеличивается с повышением уровня: 1к6 на 5 уровне, 1к8 на 11уровне и 1к10 на 17 уровне. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастера и восстанавливаете все использования на продолжительном отдыхе"
Читая способность теневого рейнджера 15 уровня представил себе ситуацию. Партий нужно пройти сквозь решётчатые ворота и кто-то из персонажей просто бьёт следопыта, чтобы то телепортироваться и открыл ворота.
Да, такой треш возможен, именно для этого в 4е например писали в самом начале, мол способности не прокают особые эффекты, если удары делаются по существам, не представляющим опасности и тд. А то были поначалу челы, которые хотели таскать с собой мешки крыс, чтобы убивать их и прокать свойства "когда вы убиваете врага, то...."
@@Sherydanse Прикольно, в пасфайндаре 2 тоже такая штука есть, что некоторые способности не работают вне боя, например ярость варвара или стойки монаха.
Я размышляя ИНТЕРЕСНОМ И ОЧЕНЬ РАЗНООБРАЗНОМ игровым процессом воин и варваров пришел к интересной мысли. Почему бы не заменить игрока на этом классе НПС? Типа, все их действия в бою, это подойти и ударить. И тогда остальные игроки смогут играть за полных заклинателей, со всей их разнообразностью и глубиной. Возможно в боевых сцена можно будет передавать управление игрокам, по сути это просто кидание кубов на попадание и урон. Все счастливы.
у меня есть позитивный опыт игры на варваре, у мастера который сам любит пододбные классы, собственно у Лучика. Хотя мой стиль игры был не совсем традиционным (я больше хватал людей, чем наносил урон, защищая своих полезных кастеров) но мне было в кайф, потому что все работало.
Если мастер не дает возможности использовать силу/атлетику для решения некоторых моментов и считает что герой с мартиальным классом это просто рандомный хер, то тут вопрос к мастеру, а не только системе.
Но, механически по базе действительно, просто лупишь врага, у меня ход часто секунды 3 занимал.
@@Sherydanse Это тот где варвар мультиклас с плутом? Ходивший с щитом и рапирой? Кстати в Пасфайндер 2 у монаха как раз есть способность из захвата кидать врагов на 30 футов(зависит от модификатора силы) и наносить урон.
@@Sherydanse Мне правда интересно как рандомных хер может сражался с великаном или тараской.
@@jikdip1776 а в том и прикол, что система тоже тебе говорит, что персонаж мартиал это рандомный посос.
Например, тот же воин, за исключением пары архетипов, как и варвар, не может стражаться с половиной монстрятника, ведь если мастер не выдаст ему самое минимальное маг.оружие, то все.
А минимальное маг оружие это любое оружие с зачарованием, включая светящиеся клинки комонвские.
@@jikdip1776 да. У меня в партии был волшебник и варлок, так что мой вклад уроном был приятным бонусом, а не необходимостью, поэтому мог спокойно жертвовать им ради реальной пользы.
А я правильно понимаю, что из-за выноса дивайн смайта в бонусное действие, то он больше не критует?
Это в принципе просто спелл, у него свое уникальное действие, у каждого. Т.е. да, даже если вы его применяете после атаки с критом, то урон обычный будет.
@@Sherydanseну это так то сильный нерф
1:10:12 хм. Интересно. Варлоки значит?))
Было бы удобно выносить ссылку на UA в описание
Там аккаунт нужен бейондовский вроде
www.dndbeyond.com/sources/ua
Я вообще не согласен, что паладина усилили, и вот что можно сказать Дивайн Смайт это сильное ослабление, потому что можно было спамить кнопку "Смайт" В каждую атаку, которых могло быть до 3х штук... 😢
Смотря с чем сравнивать. В прошлой юа у паладинов смайт тоже был раз в ход, но не было прикольных смайтов.
Сейчас все так же, плюс лох за бонусное, плюс есть неплохие опциональные смайты.
Насчет бурст-урона, да, его убрали, но это связанно с общей переделкой урона. Идея тупая, но не потому что так сделали с палом, а из-за того, что теперь никто не дамажит, кроме кастеров.
Не пойму, зачем эти танцы с бубном вокруг метки охотника? Разве нельзя добавить ему нормальное боевое умение, которое будет скелетом следопыта. К примеру у меня появилась идея вот такого:
БОЕВАЯ МЕДИТАЦИЯ
Ваша магия способна обострить ваш разум. Бонусным действием вы можете потратить одну ячейку заклинаний. На 1 минуту вы получаете бонус к броскам атаки и урона оружия, равный уровню потраченной ячейки.
Вот и все. Теперь вы можете использовать хоть дальний, хоть ближний бой. Также я тестировал это умение в вакууме и могу сказать, что оно не имбовое, а всго лишь выводит следопыта на уровень с другими воинскими классами. Но, если это умение все же на практике окажется слишком имбовым, можно сделать его активацию действием или, не дай Бог, поставить на концентрацию.
Также, наверное, стоит убрать умения с завесой стрел и подобным заклинанием (не помню как они называются). То есть, вам просто дают заклинания, которые вы и так могли подготовить. То есть дают нихрена. Можно ведь дать умение типа "вы получаете +1 ко всем атакам оружием" или "вы с преимуществом проводите проверки мудрости (выживание), чтоб выследить других существ.
Также хотелось бы отметить хреновые изменения хантера. Куда блин дели его реально крутые оборонительные умения? Где защита от мультиатаки, побег от орды и бесстрашие? Это ведь реально крутые умения, которые выделяли хантера. И куда дели вихревой удар и залп? Следопыт и так страдает в бою с толпой, ибо большая часть умений на урон говорит: "вы один раз в ход...", а у него еще и забирают умения для раскидывания врагов.
В общем, я все сказал. Дело в том, что следопыт является моим любимым классом. Мне очень наравится его наратив. Но когда мне, фанату милишного следопыта, говорят: "Да, мы усилили умение следопыта к выживанию, но лишили его умений, из-за которых следопыт был следопытом, а также сделали так, что ты не можешь играть как хочешь, а только с дальнобойным оружием, ибо на ближней дистанции ты будешь чувствовать себя бесполезным куском дерьма. Развлекайся", меня это очень тригерит и отбивает всякое желание играть в днд в общем
Идеи неплохие, но тут сразу контрапункт - почему-то считается что Арагорн это базовый пример следопыта. Арагорн при этом с магией и природой вообще никак не связан, а 5ешный рейнджер - вполне, от того и так странно все.
1:13:47 мем из Фоллаут 3
2:47:09 так,кто это у нас тут?монахи?ну Монахи,это какието Азиаты.Уволить Всех Кто Делает Монаха и Нанаять Азиатов Делать Этот Класс!
Мне кажется у них так это звучало))
Зачем нанимать специалистов,когда можно нанять "Правильных"(по цвету,гендеру,ориентации или полу) но дешевых людей
Если бы они наняли азиатов, то монах перестал бы сосать, а это - нарушение главной дндшной традиции, которая тянется еще со времен первого издания.
@@notsochosenone5669 странное утверждение
@@Artem_Grechkin027 Да не, вполне нормальное. Посмотри, как японцы относятся к монахам в той же финалке - они там и по 10 атак в ход делают, и поезда на прогиб кидают - вот это бойцы, а вы и дальше любите своих волшебников. А в днд что?
@@notsochosenone5669 ну я то про то что этих азиатов нанимают из среды вообще не связаной с настолками и чаще будут вибирать "правильных", что бы по квотам подходили.
Это как в последнее время с компьютерными играми. Старых увольняю, потому что они дорогие, по этому их сначало Отменят, что бы те ничего не могли другим предложить, а потом наймут по "квотам" из послушных адептов за демюсятую часть от того что платили раньше одному. А то что этот набраный по квотам не чего не умеет и его ни кто не собирается учить, никого не интересует. Главное что он послушный и делает все что скажешь. Не спорит как этот старик игровой индустрии что говорил как это не будет работать в том что с него требовали. А когда получается не рабочая хрень, они начинают венить все в том что "вы не понимаете, это же писк моды, и вообще, вы расисты, сексисты, гомофобы",пока люди ногами не будут голосовать. А потом извеняются откатывая назат.
Так было с историей про открытую лицензию с Визардами.
Просто бери любой класс и отыгрывай, что за дрочка на цифры. Как будто вы хотите в днд платину выбить
У многих классов есть классовая фантазия. Базовый варвар людям кажется неутомимой машиной разрушения и большая часть игроков, особенно новичков, хотят играть варваром как челом, который больно стукает.
Любой кто может в математику и знает систему, ответит что без очень конкретных шагов по оптимизации варвар с повышением уровня будет наносить МЕНЬШЕ урона, если брать проценты от количества хп. У нас есть видео на эту тему.
Мы не трогаем чей угодно РП, мы говорим про базовый матан системы. Более того, буквально РАЗРАБОТЧИКИ системы сильно постарались бафнуть не-кастеров в переиздании 2024 года, потому что в их системе быть не-кастером значит буквально быть слабее. Это не гундеж трех ноунеймов на ютубе, это позиция РАЗРАБОТЧИКА.
Мы в математику особо не упарываемся, даже если мало урона, то на поле боя все равно всем находится роль. А победа одним фаерболом это супер скучно, а если так раз за разом, то вообще надо этому магу по голове дать, а то че он нас развлечения лишает)))
@@Blind_Cactus то, что люди в хорошей компании могут найти удовольствие это ок.
Многие в снг забывают о том, что контент того же днд - платный, это десятки книг, от материалов классов и заклинаний с правилами, до разных приключений и контент довольно дорогой, некоторые книги на уровне ААА игры продаются.
А механически сделано многое крайне хуево, с ожиданием что все косяки будет править мастер, оставляя его не просто финальным рефери (что логично), но заставляя его думать над каждым чихом. Такой подход больше работает с системами где правил меньше, ака фейт, но в том и беда 5е, при рекламируемой простоте в ней так то дохера правил, особенно боевых, которые так плохо написаны что ведущий геймдизайнер игры периодически забывает как они работают.
@@Sherydanse Ну тут конечно сложно поспорить