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浸透襲撃第二チャンネル
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 23 เม.ย. 2019
主に歴史関係の動画を作成しています。
【ゆっくり解説】孫子十三篇(九地篇第十一)
孫子十三篇をゆっくり解説します。
今回は第十一の九地篇。
地形篇及び九変篇と名前が似ていてややこしいですが、地形を活用した戦い方ではなく、地形を活用した人使いについてご説明しています。
※コメントは承認制です。
■前回(地形篇第十後編)
th-cam.com/video/d2am7nT6nQc/w-d-xo.html
■参考サイト(Web漢文大系 孫子:原文・書き下し文)
kanbun.info/shibu02/sonshi00.html
BGM:伝承の丘 - 秋山裕和
th-cam.com/video/h3BifNk9lnU/w-d-xo.html
#ゆっくり解説
#孫子
#軍事
今回は第十一の九地篇。
地形篇及び九変篇と名前が似ていてややこしいですが、地形を活用した戦い方ではなく、地形を活用した人使いについてご説明しています。
※コメントは承認制です。
■前回(地形篇第十後編)
th-cam.com/video/d2am7nT6nQc/w-d-xo.html
■参考サイト(Web漢文大系 孫子:原文・書き下し文)
kanbun.info/shibu02/sonshi00.html
BGM:伝承の丘 - 秋山裕和
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วีดีโอ
【ゆっくり解説】孫子十三篇(地形篇第十 後編)
มุมมอง 30Kปีที่แล้ว
孫子十三篇をゆっくり解説します。今回は第十の地形篇の後編。地形を活用した戦い方について、六つの地形別にご説明します。 この動画作ってる時はビッグモーターネタ全盛期でしたが、風邪で寝込んでて動画編集遅れたらもう時代遅れになってました。高度情報化社会って怖いね。 ※コメントは承認制です。 ■次回(九地篇) th-cam.com/video/w9OA_K2xKPY/w-d-xo.html ■前回(地形篇第十前編) th-cam.com/video/ml1_X0Nbot0/w-d-xo.html ■参考サイト(Web漢文大系 孫子:原文・書き下し文) kanbun.info/shibu02/sonshi00.html BGM:伝承の丘 - 秋山裕和 th-cam.com/video/h3BifNk9lnU/w-d-xo.html #ゆっくり解説 #孫子 #軍事
【ゆっくり解説】孫子十三篇(地形篇第十 前編)
มุมมอง 27K2 ปีที่แล้ว
孫子十三篇をゆっくり解説します。 今回は第十の地形篇の前半。地形を活用した戦い方について、六つの地形別にご説明します。 ※コメントは認可制です。 ■前回(行軍篇第九) th-cam.com/video/-7wxyzR6yLI/w-d-xo.html ■参考サイト(Web漢文大系 孫子:原文・書き下し文) kanbun.info/shibu02/sonshi00.html BGM:伝承の丘 - 秋山裕和 th-cam.com/video/h3BifNk9lnU/w-d-xo.html #ゆっくり解説 #孫子 #軍事
【ゆっくり解説】孫子十三篇(行軍篇第九)
มุมมอง 18K3 ปีที่แล้ว
孫子十三篇をゆっくり解説します。 今回は第九の行軍篇。前兆を把握して未来を予測する事の重要性と、軍管理者である指揮官の責 について。 ※コメントは認可制です。 ■前回(急変篇第八) th-cam.com/video/KhytHNmLYW0/w-d-xo.html ■参考サイト(Web漢文大系 孫子:原文・書き下し文) kanbun.info/shibu02/sonshi00.html BGM:伝承の丘 - 秋山裕和 th-cam.com/video/h3BifNk9lnU/w-d-xo.html 背景:アートディンク「カルネージハート」 #ゆっくり解説 #孫子 #軍事
【ゆっくり解説】孫子十三篇(九変篇第八)
มุมมอง 19K3 ปีที่แล้ว
孫子十三篇をゆっくり解説します。 今回は第八の九変篇。 主に「やってはいけない事」と「利害のバランス」の話です。 短めの篇なので、九変篇はこの一回で終了です。 ※コメントは承認制です。 ■次回(行軍篇第九) th-cam.com/video/-7wxyzR6yLI/w-d-xo.html ■前回(軍争篇第三回) th-cam.com/video/KgAh9KfUbC0/w-d-xo.html BGM:四輪の塔/英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック / Copyright © Nihon Falcom Corporation 背景:背景:World of Warships 動画作成ツール:ゆっくりムービーメーカー3 manjubox.net/ymm3/ 立ち絵:キャラ素材(きつねゆっくり) - Nicotalk &キャラ素材配布所 www.nicotalk.com/cha...
【ゆっくり解説】孫子十三篇(軍争篇第七 第三回)
มุมมอง 23K3 ปีที่แล้ว
孫子十三篇をゆっくり解説します。 今回は第七の軍争篇第三回。 軍の「戦意」についてご説明します。 ※コメントは承認制です。 ■前回(軍争篇第二回) th-cam.com/video/OAc7BFPFxAI/w-d-xo.html BGM:四輪の塔/英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック / Copyright © Nihon Falcom Corporation 背景:Sandstorm Studios Inc.「Rise of Liberty」 動画作成ツール:ゆっくりムービーメーカー3 manjubox.net/ymm3/ 立ち絵:キャラ素材(きつねゆっくり) - Nicotalk &キャラ素材配布所 www.nicotalk.com/charasozai_kt.html AquesTalkライセンス購入済み #戦術 #戦略 #軍事
【ゆっくり解説】孫子十三篇(軍争篇第七 第二回)
มุมมอง 26K4 ปีที่แล้ว
孫子十三篇をゆっくり解説します。 今回は第七の軍争篇第二回。 戦争における「駆け引き」についてご説明します。 。 ※コメントは承認制です。 ■次回(軍争篇 第三回) th-cam.com/video/KgAh9KfUbC0/w-d-xo.html ■前回(軍争篇第一回) th-cam.com/video/pNUpBrLukZQ/w-d-xo.html BGM:COOL&CREATE 最終鬼畜妹フランドール・S cool-create.cc/ 背景:AZGames「陶芸マスター」 動画作成ツール:ゆっくりムービーメーカー3 manjubox.net/ymm3/ 立ち絵:キャラ素材(きつねゆっくり) - Nicotalk &キャラ素材配布所 www.nicotalk.com/charasozai_kt.html AquesTalkライセンス購入済み #戦術 #戦略 #軍事
【ゆっくり解説】孫子十三篇(軍争篇第七 第一回)
มุมมอง 25K4 ปีที่แล้ว
孫子十三篇をゆっくり解説します。 今回は第七の軍争篇第一回。 ここから「戦略」から「戦術」及び「指揮官の心構えと技術」へと内容が変わります。 今回も寺子屋からお送りしますが、講師は交替となりました。 ※コメントは承認制です。 次回(軍争篇 第二回) th-cam.com/video/OAc7BFPFxAI/w-d-xo.html ■前回(虚実篇第三回) th-cam.com/video/letKJFXVLQM/w-d-xo.html BGM:COOL&CREATE 最終鬼畜妹フランドール・S cool-create.cc/ 背景:Artdink「Carnage Heart EXA」 動画作成ツール:ゆっくりムービーメーカー3 manjubox.net/ymm3/ 立ち絵:キャラ素材(きつねゆっくり) - Nicotalk &キャラ素材配布所 www.nicotalk.com/char...
【ゆっくり解説】孫子十三篇(虚実篇第六 第三回)
มุมมอง 41K4 ปีที่แล้ว
孫子十三篇をゆっくり解説します。 今回は第六の虚実篇第三回。 「無形」による攻勢の有利についてです。 今回も寺子屋からお送りします。 ※コメントは承認制です。 次回(軍争篇) →6月中予定 ■前回(虚実篇第二回) th-cam.com/video/KwCQ_la5OGs/w-d-xo.html 関連動画 【ゆっくり解説】北伐に関する一考察(街亭の戦い隴西封鎖編) th-cam.com/video/rO3r5mvDbYY/w-d-xo.html BGM:COOL&CREATE 最終鬼畜妹フランドール・S cool-create.cc/ 背景:Top Lad Games「Avis Rapida - Aerobatic Racing」 動画作成ツール:ゆっくりムービーメーカー3 manjubox.net/ymm3/ 立ち絵:キャラ素材(きつねゆっくり) - Nicotalk &キャラ素材配...
【ゆっくり解説】孫子十三篇(虚実篇第六 第二回)
มุมมอง 36K5 ปีที่แล้ว
孫子十三篇をゆっくり解説します。 今回は第六の虚実篇第二回。 戦術の基本かつ奥義である「集中」と「分散」についてです。 今回も寺子屋からお送りします。 ※コメントは承認制です。 次回(虚実篇第三回) th-cam.com/video/letKJFXVLQM/w-d-xo.html ■前回(虚実篇第一回) th-cam.com/video/X_kCwOAESgk/w-d-xo.html BGM:COOL&CREATE ナイト・オブ・ナイツ cool-create.cc/ 背景:Wargaming「World of Warships」 動画作成ツール:ゆっくりムービーメーカー3 manjubox.net/ymm3/ 立ち絵:キャラ素材(きつねゆっくり) - Nicotalk &キャラ素材配布所 www.nicotalk.com/charasozai_kt.html AquesTalkライ...
【ゆっくり解説】孫子十三篇(虚実篇第六 第一回)
มุมมอง 37K5 ปีที่แล้ว
孫子十三篇をゆっくり解説します。 今回は第六の虚実篇第一回目。 皆大好き「伏兵」に関するお話です。 今回も寺子屋からお送りします。 ※コメントは承認制です。 次回(虚実篇第二回) th-cam.com/video/KwCQ_la5OGs/w-d-xo.html ■前回(兵勢篇第二回) th-cam.com/video/GCk7OaBg-kE/w-d-xo.html BGM:COOL&CREATE ナイト・オブ・ナイツ cool-create.cc/ 背景:Wargaming「World of Warships」 動画作成ツール:ゆっくりムービーメーカー3 manjubox.net/ymm3/ 立ち絵:キャラ素材(きつねゆっくり) - Nicotalk &キャラ素材配布所 www.nicotalk.com/charasozai_kt.html AquesTalkライセンス購入済み #戦...
【ゆっくり解説】孫子十三篇(兵勢篇第五 第二回)
มุมมอง 42K5 ปีที่แล้ว
孫子十三篇をゆっくり解説します。 今回は第五の兵勢篇第二回目。 戦いにおける「タイミング管理」の重要性についてです。 今回も寺子屋からお送りします。 ※コメントは承認制です。 次回(虚実篇第一回) th-cam.com/video/X_kCwOAESgk/w-d-xo.html ■前回(兵勢篇第一回) th-cam.com/video/R34CWKOkmX8/w-d-xo.html BGM:COOL&CREATE 最終鬼畜妹フランドール・S cool-create.cc/ 背景:Wargaming「World of Warships」 動画作成ツール:ゆっくりムービーメーカー3 manjubox.net/ymm3/ 立ち絵:キャラ素材(きつねゆっくり) - Nicotalk &キャラ素材配布所 www.nicotalk.com/charasozai_kt.html AquesTalk...
【ゆっくり解説】孫子十三篇(兵勢篇第五 第一回)
มุมมอง 44K5 ปีที่แล้ว
孫子十三篇をゆっくり解説します。 今回は第五の兵勢篇一回目。 戦いにおける「奇策」の重要性についてです。 今回も寺子屋からお送りします。 ※コメントは認可制です。 次回(兵勢篇第五 第二回) →9月21日予定 ■前回(軍形篇) th-cam.com/video/Yx6cMOtpHmw/w-d-xo.html BGM:COOL&CREATE 最終鬼畜妹フランドール・S cool-create.cc/ 背景:Wargaming「World of Warships」 動画作成ツール:ゆっくりムービーメーカー3 manjubox.net/ymm3/ 立ち絵:キャラ素材(きつねゆっくり) - Nicotalk &キャラ素材配布所 www.nicotalk.com/charasozai_kt.html AquesTalkライセンス購入済み #戦術 #戦略 #軍事
【ゆっくり解説】孫子十三篇(軍形篇第四)
มุมมอง 54K5 ปีที่แล้ว
孫子十三篇をゆっくり解説します。 今回は第四の軍形篇。 事前準備の重要性について、謀攻篇までの内容を総括する内容です。 今回も寺子屋からお送りします。 ※コメントは認可制です。 次回(兵勢篇第五) th-cam.com/video/R34CWKOkmX8/w-d-xo.html ■前回(謀攻篇) th-cam.com/video/mSyjDKy2SN0/w-d-xo.html BGM:いつかの大地へ - 秋山裕和 th-cam.com/video/7w2oJu-yy6I/w-d-xo.html 背景:World of Warships #戦術 #戦略 #軍事
当チャンネル収益化のお知らせ
มุมมอง 7K5 ปีที่แล้ว
おかげさまで当チャンネルも収益化できました。 視聴者の皆様には厚く御礼申し上げます。 今回はそのご報告と収益化に関する一考察です。 BGM:COOL&CREATE ナイト・オブ・ナイツ cool-create.cc/ 背景:HandyGames「Thunder Wolves」
故に孫子曰く 「バイオライダーさいつよ」
ロシアは十分な準備せずにウクライナ攻め込んだので グダグダになって戦争が長引いて 最初に持ってた戦力ほとんど溶かしてしまった。
AIやロボットなら軽地で戦う 略奪しやすいからそこで戦う
現在は実戦経験無い兵器が多いから戦力の見積りが難しいんだよね。
ヤンキー心得:勝てないケンカはするな
部長賞が全部自分持ちで草
戦略的にローマが勝利してましたね。カルタゴ軍は列強では有るけど、長い目で見れば、ね。戦術が戦略を越えられない事例。それが戦争事業。
ソ連は自国領内で戦っても兵が脱走出来ないから強いのか笑
いつも冒頭の挨拶に入れてるから 拙速=ゆっくりだと思ってた
馬謖に聞かせたい。
価値のない拠点を切る方法もある 今の日本ならルーミアの都市以外を切れば良い
思うに…孫子の兵法って… 『コール&レスポンスの「コール」の最高例集』かもしれない、だから今も残り続けてるのかもしれない。 コールが不変でもレスポンスはその時代による「だからこその変遷さ多彩さ」が今もこれを輝かせ続けているのかもしれんって話。
「センゴク」って漫画での武田信玄曰く(確か) 『情報は密に厳に、戦は戦いが始まる前に勝敗が決まり最中は事後処理でしかない』 だったか、こんなことばがあったな、まさに孫子的だな。 少しネタバレになるけどそれが発揮された「三方ヶ原の戦い」の時は開戦した時点で信玄が「投了」と言って始まり、 結果途中彼が病に倒れなければ一方的で完璧な蹂躙があっただろう光景だったからねえ。
27:28 答え1 チルノさんの居る所またはマリアナ海溝のすぐ後ろにチルノさんの"愛する家族が在住している"家を配置しておく。 逃げたら直ちに博麗の巫女に愛する家族がやられるので愛する家族を守るためチルノさんは全力で戦う。 答え2 横にチルノさんの同郷の友人を配置する。 逃げたら故郷の笑い者とされるのでチルノさんは全力で戦う。 答え3 チルノさんの周りを城壁で囲んで籠城戦。 地形効果による若干の安心感と城壁による逃走経路遮断のダブルコンボによりチルノさんはしっかり戦ってくれる。
20:19 『キングダム』で子どもが産まれたので死ぬのが怖いという兵士を信が「負けたらその子供が死ぬ」と言って奮起させたのがここで言う「人情の理」でしょうか?
罰の代表例は、連帯責任ですね。とくに一族の命を人質にするやつ。
丘を背にした敵は、高所から降りてきている状態。敵の矢はよく届き突進も勢いを増す一方、味方の反撃はあまり有効にはならないと思われます。 位置エネルギー、運動エネルギーからして敵に分があるため、「高所の利点を活かす敵とは逆う勿れ」ということではないでしょうか。
重地とか死地ってもろにハンニバルがやった事と同じじゃね?とは思う
叔父がエキストラで戦国時代の合戦シーンに参加した際、雑兵として長槍を渡され、そこに居る20人くらいが本気でシバキ合ってしまい、全員が打撲などで満身創痍になったことがあるそうです。戦場は狂気に支配されるんですね
散地。ロシアは最悪モスクワ周辺以外を切り捨てる前提で戦争していましたから。 軽地。日本はそれを考えて朝鮮半島を併合しています。まぁ熱が入り過ぎて内地同様に扱ってしまったので、 重地。改めて緩衝地帯である満州を手に入てそう扱うべきだったのに、お人よしの日帝共はそちらも(以下略)。ちなみに朝鮮出兵時には、満州を重地に定めて清正を突撃させたところ、「奪えるものは何もなかった」と引き返す羽目に。 死地。大東亜共栄圏は本質的に他利業だったので、堅守より撤退を選択できた。だから結果論的には守り切れなかったということもあったのかも。 囲地。名高い包囲殲滅陣はその戦術的優位を放棄して、敵を平地に導いたうえで包囲戦を敢行したという、戦略史上まれにみる愚策だった、というw
ブラックバイトの件は成程なぁ思ったわ。
階級持ちの戦死者の半分くらいは部下から恨まれてどさくさで撃たれてるって言うけど昔から相当数あったんだろうな
タイミングよく動画うPの近い時期に。 逃げ上手の若君で背水の陣をやってる。
ブラック企業よりもっと良い「教材」が現実世界にあるのにと思ったよ。
自分だかけ幸せになりたい奴は指揮官やるな。は、凄い響きました(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ
なるほどなぁ、財務省は日本人を死地に追い込んで働かせるのが目的なのか
孫子って過大評価なのでは? そんなに凄い教えならば、 中国はあんなに異民族に負けてばかりな訳が無いので。
34:09 この辺りを聴いてたら、独のフェルディナンド・シェルナー将軍を思い出したわ。
こっちも待ってたよーw
孫子シリーズ好きです
36:00ビュコックじゃん^^ 争地:クリミア半島 交地:ドネツク・ルハンシク 衢地:アフガニスタン 圮地:北伐の秦嶺山脈越えかインパールしか思い浮かばん 囲地:300とか長坂橋とかかな? ウロ戦で考えたら少ししか出てこんかった
だから相手は敢えて逃げ道を残して戦うのか
マリアナ海溝にサメを放流するのかと思いました
BIGMOTER問題以来だからそんなもんか、どうせならトヨタの問題に紐づいた動画構成をって無理ですか。
わはー
地味に役立つ教訓ですよね。
やっときたぞ!
囚人に罪(刑期)を軽減もしくは満了させる事を条件として最前線送りにするのもコレにあたるのかな?
待ってました。 ありがとうございます。 損な役回りですよね。 下士官とか親とか神とか。
引きこもりを引っ張り出す法
うp主、拙速できてますか
なるほど。孫氏は全然知りませんでしたが、ある種の帝王学なのかこれ。 道理で世界的な経営者が妙に評価していたわけです。
つまり日本も戦時になればパワハラし放題の可能性が微レ存?
戦時自体が、パワハラどころじゃない環境やん・・・。
防衛戦か侵攻戦かで結構違うんじゃない?
平時なのにパワハラし放題やん。 本来なら労基が逮捕してブタ箱に入れなきゃ統制が取りようがないのに、実際はせいぜい警告するだけだから、 社会の労働に関する規律が実質的には存在しないも当然だからな。
20:46 昔勤めていた宮城県警の警部以上の管理職が毎日の朝会議で部下のやる気を出す方法を訓示もしくは講義していた時に常に言ってました。 「甘やかさない」「きつく当たって待遇を悪くすればするほど下っ端なんてものはやる気を出す」と 併せて発言者みずから「うちの部署がノルマを達成できないのは所属長や署長以下課長(発言者)が部下を甘やかして休日をくれてやったりしたからだ(俺は悪くねぇ!)」と言ってたなぁと思いだしました。宮城県警・・・
違反者、犯罪者が少なかったんだろ?誰か褒めてやれよ。
軍隊から脱走するより、警官を退職するのは遥かに簡単なんだよなぁ。 これだからパチンコップ共にはサイコパスしか残らないわけだw
チルノちゃんのHDの中身がリグルの画像ぱっかりだったら 大妖精の脳が破壊されるでしょ😂
生きとったんかワレ
東方はSTG3作目くらいまでしかやってないからキャラ全然知らないけど、Help me, ERINNNNNN!! は好き
信長もお願い致します🙇🙇🙇
投稿のスパンが異様に長いのは前回までの内容を忘れた視聴者が見返しに行くことで再生数を稼ぐ、という孫子の戦略(人間を動かすにはそうせざるを得ない状況を作れ)をうp主自らが実践しているからなんだよね
怖、指摘されなければ、まったく気づかなかった。そうせざる得なくて、尚且つそれが動かされたってことすら認識するのが難しいとは、、、
石兵八陣か…
考察が深すぎてもはや孫子
これがうp主の罠か.....
待ってました!!死地はロシア(独裁国家)スタイルですね😅 散地の場合籠城戦を選択することが多いのか………… チルノの内蔵ハードディスクは実践は【法】なんでしょうね あと【始めは処女の如く、敵陣戸開くその後脱兎の如く、敵拒ぐに及ばず。】は私にとっては孫氏の中でも一番重視してます