【裏技解説】初代AC・2シリーズの初見じゃまず気づけない小ネタ・隠し要素【アーマード・コア解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 36

  • @かきもち-h8c
    @かきもち-h8c ปีที่แล้ว +3

    トレーニングルーム真上に隠しパーツがあるのが衝撃的過ぎて、以降のシリーズをやる時は気になって一回トレーニングルームを駆け回る身体になってしまいましたね…

  • @Guruguru_Eye
    @Guruguru_Eye ปีที่แล้ว +9

    コクピット視点は常時機体正面を画面に収めてくれるので
    旋回戦やるときに「敵機を捕捉しているのに画面外」ということが起きない小さなメリットが。

    • @アーマードコア解説チャンネル
      @アーマードコア解説チャンネル  ปีที่แล้ว

      そうなんですね知らなかったです(・o・)
      FPS視点も面白そうなので正式実装期待します!w

    • @staR_Light0721
      @staR_Light0721 2 หลายเดือนก่อน

      @@アーマードコア解説チャンネル
      AC3SL「…」

  • @hennessy-9749
    @hennessy-9749 หลายเดือนก่อน

    借金を踏み倒して強化人間手術受けるわけだから相当リスクの高い手術ということだろうか?

  • @山田太郎-r3o
    @山田太郎-r3o ปีที่แล้ว +1

    AC2にはバグ技でミサイルのロック数を増やす というバグ技を使いました。
    一発のミサイルが4発に別れる(4分割×6ロック=24連ミサイルランチャー)ミサイルポッド化でオーバーヒートさせてグレネードを連射。肉を切らせて骨を断つ戦法でしたw
    うろ覚えだけど、核ミサイルみたいな奴も6発まとめて連射バグもしてましたw

  • @snow-bh1ni
    @snow-bh1ni ปีที่แล้ว +1

    ラストレイヴンの主人公と周りのレイヴンとの理不尽さを思い出した。

  • @Usuke5756851
    @Usuke5756851 ปีที่แล้ว

    当時コックピット視点で遊んで酔った
    真人間の自分には適性がなかったようだ。

  • @gushaII
    @gushaII ปีที่แล้ว +1

    アリーナでどうしても勝てない場合は、エリアオーバーのあるマップを選択してエリアギリギリで戦って相手がエリアオーバーで自滅するのを待つと倒せる✌

  • @MasahikoInoue
    @MasahikoInoue ปีที่แล้ว +4

    7:36 追加の7人は隠しというよりは、シナリオ中でランカーを撃破したときの補充要員だったはず。
    なのでストーリークリアしなくてもランカーACが登場するミッションを積極的にクリアしていけば死亡者と入れ替えの形で登場させられたはずです。
    クリア後のおまけ的要素なのは死亡者が全復活してアリーナの人数が50人を超えちゃうところですね。

  • @奥村ボブ
    @奥村ボブ ปีที่แล้ว +2

    とても丁寧で見やすい聞きやすい解説ですね!登録しました!

  • @アーマードコア解説チャンネル
    @アーマードコア解説チャンネル  ปีที่แล้ว +2

    チャンネル登録や動画の感想などいただけると嬉しいです🙇
    またこちらから他の動画も良ければご覧ください…!
    th-cam.com/play/PL9oKaTClTccOquTKr4dGyTF1UpXhRXtWa.html

  • @Okoutya-e8h
    @Okoutya-e8h ปีที่แล้ว

    メイトヒースはマジできついからなぁ…
    6のチュートリアルがやさしく思えるレベル

  • @ナインボール77
    @ナインボール77 ปีที่แล้ว +2

    鉄血のオルフェンズの阿頼耶識が(;^ω^)
    リンクスに非常に近いかな

  • @疫病厄日
    @疫病厄日 ปีที่แล้ว +2

    多分大体の当時の傭兵たちは
    ゛ナニカサレタヨウダ ゛
    されてるはず。
    自分は、通常クリアと強化レベル1、2、3でデータ作って遊んでたな。
    アーマードコアはいろんな遊び方がたくさん出来てクソハマってた。
    さーて、MOA 久しぶりにしようかな。

  • @なんかまるくてゆるい
    @なんかまるくてゆるい ปีที่แล้ว

    コックピット視点は知ってたが固定カメラ視点は知らなかったな。ミッション契約バグも目から鱗。ただ、オーバードブースト(エネルギーの一定時間開放)は説明書に載ってた気はする(でなければ攻略本か)。

    他の動画でもたびたび見かけるあの片腕がミサイルポッド武器腕の二脚型はなんなんですかね?。性癖にガン刺さりしましたね。アンテナ頭、武器腕、逆関節、イクシードオービット胸部、肩ブースタエクステンションが自分の理想郷のイメージでしたがそれを上書きしやがった。
    片腕をあえて無いようなものにし、もう片腕はミサイルポッド武器腕、背面ブースタは一つのノズルでぱぱぱと点滅するように噴射、脚は通常の二脚だが空中に浮いた瞬間にだらんとだらけるのは逆関節にはなさそうだし。よき。と思ったらこれもしかしてメタルギアマークツーがモチーフなのでは?と。

  • @無暗道人
    @無暗道人 ปีที่แล้ว

    試合後に相手視点を見ると分かるけど、メイトヒースは単に強武器を積んでいるだけじゃなくて、EN管理がすさまじい。CPUだからこそできる人間には不可能だろっていうギリギリの管理をしていて、フロムのプログラム技術の高さをうかがわせる。

  • @焔片
    @焔片 ปีที่แล้ว

    強化人間に改造された時って、ネーム変更されたっけ!?覚えてねえ…

    • @アーマードコア解説チャンネル
      @アーマードコア解説チャンネル  ปีที่แล้ว

      強化人間〇〇◯みたいになります!

    • @疫病厄日
      @疫病厄日 ปีที่แล้ว

      強化人間になった後だけど…コマンド入力で名前を変えれたな…。めんどくさかったけど。

  • @rpg2824
    @rpg2824 ปีที่แล้ว

    だがワイルドキャットのパイロット先輩が「ナニカサレタ」のは間違いなく私たちのせいですね。
    数少ない『失敗した人』の1人でしたっけね?
    お初です

  • @kappa_tanuki
    @kappa_tanuki ปีที่แล้ว +1

    裏技というかバグなんだろうけどミサイルロック中にブレード振ると
    ロック数上限(6以上は不可)こえてぶっぱできたりする
    初代ミッション反抗組織排除のステージの地面(川)が1か所だけ破壊できたりする(奈落に落ちるだけ)
    当時やってて気づいたやつ

    • @アーマードコア解説チャンネル
      @アーマードコア解説チャンネル  ปีที่แล้ว

      それは知らなかったです(・o・)
      今度また小ネタ回にでも扱ってみたいです!
      ありがとうございます🙇

    • @Usuke5756851
      @Usuke5756851 ปีที่แล้ว +1

      そのバグで、WM-ATって核ミサイルを6連射したときの爽快感