【DQ8MBR】ステータス16倍ボスメドレー2

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 108

  • @yh1050
    @yh1050 3 ปีที่แล้ว +7

    0:33
    ドンモグーラ「え、歌っただけなのに思いっきり殴られたんだが…」

  • @Ginyuushijin1
    @Ginyuushijin1 4 ปีที่แล้ว +28

    子分の攻撃たっか!って思った矢先、マダンテで砕け散ってってわろた

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +9

      HPは2000以下なので、テンションさえあれば、マダンテで一発KOという・・・

  • @春竜-h6n
    @春竜-h6n 4 ปีที่แล้ว +13

    みかわし率上げようがレベル最大だろうが、当てるときはキッチリ容赦なく四桁ブチかましてくるアルゴン先輩流石ッス

  • @いっしー-f3l
    @いっしー-f3l 4 ปีที่แล้ว +7

    芸術スペシャル懐かしいな。向こうの混乱はすごくありがたかった

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +4

      ただしこちらに当たるととても厄介なんですよね・・・

  • @0021second
    @0021second 4 ปีที่แล้ว +2

    アルゴングレートが二回行動だったらかなり凶悪だったかもしれませんね でも面白いです!

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +3

      そうかもしれませんね・・・

  • @博麗神社の信者
    @博麗神社の信者 4 ปีที่แล้ว +1

    久々のコメです!追憶を色々違う形で再現!

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      もはやステータスだけは追憶超えという・・・

  • @gusoku_zen0n
    @gusoku_zen0n 4 ปีที่แล้ว +6

    アルゴングレートでこんなに強いならそれ以上はもっとすごそう

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +4

      今後がどうなるかは非常に楽しみですね。

  • @甘粕カゴジム比那名居天子
    @甘粕カゴジム比那名居天子 4 ปีที่แล้ว +5

    追憶を軽く凌駕してますね…

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +4

      ステータス値だけは簡単に超えてしまいますね・・・

  • @ヒヒュドラード
    @ヒヒュドラード 3 ปีที่แล้ว

    追憶のドンモグーラより、火力高くて草

  • @きのじゅん-b5j
    @きのじゅん-b5j 3 ปีที่แล้ว

    6:09 ゼシカに急所を蹴られてアヘ顔するアルゴングレート

  • @SakuraSnow-
    @SakuraSnow- 4 ปีที่แล้ว +12

    4:06 絶対ククールの首もげたなこれwww

  • @ikebunn853
    @ikebunn853 4 ปีที่แล้ว +5

    やっぱ素手のククールとんでもねぇな

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +4

      ククールは敵が強ければ、どんどんシナジーが発揮されて行きますからね。
      今後はククールの避け具合で勝敗が決まると言っても過言でないくらい
      非常に重要な役割を担ってくれます。

    • @ikebunn853
      @ikebunn853 4 ปีที่แล้ว

      miichi2012P/Kurasisu 実は最強装備は素手なのでは…?

    • @s3041紀平一智太
      @s3041紀平一智太 4 ปีที่แล้ว

      素手だとどうなるのですか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      @@ikebunn853 本来はここまですばやさは増えないので
      通常は片手剣になってくるとは思いますが、すばやさが500を超えてくると
      目に見えて回避してくれるようになるため、場所によっては素手の方が強そうです。
      ソロでは「ミラクルムーン」という強特技があるため、確実に素手が最強装備(?)になりますね・・・

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      @@s3041紀平一智太 素手かつ回避装備をしていて、さらにすばやさが999の時の回避率は70%程度になります。
      回避率が高いと言われている、ゼシカより少し高いくらいの回避率になるため
      素手は考えようによっては強いということです。
      (ゼシカの素手回避は不具合で回避率が下がってしまうため、ククールの方が最終的な回避率は高くなります)

  • @eito1089
    @eito1089 4 ปีที่แล้ว +2

    画質良すぎる。

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      実はチキって画質はいつもより悪かったりします。
      (エンコ時間短縮目的で・・・)

  • @sbcc-64
    @sbcc-64 2 ปีที่แล้ว

    6:20lv100(Ⅸ)竜王かよ(えげつなっw)

  • @syouyu-12
    @syouyu-12 4 ปีที่แล้ว +2

    この辺からの火力になってくると1000越えダメ出ても不思議と驚かなくなる自分がいる。

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +4

      普通の人間であれば「ゲームの最大のHP全部持ってかれてるやん!」になるのですが
      感覚がマヒしてくると「最大を超える攻撃を、如何に効率よく対処するか」を考えてしまうため
      超大ダメージなんて、あるようでないものですからね・・・

  • @キーフア
    @キーフア 4 ปีที่แล้ว +1

    1見て追憶の回廊みたいと思ったが
    追憶シリーズもビックリな破壊力でヤベエ

  • @なつとう-p7u
    @なつとう-p7u 4 ปีที่แล้ว +3

    烈風獣神斬のモーションめっちゃ好き

  • @goro5910
    @goro5910 4 ปีที่แล้ว +2

    アルゴングレードがこれならば、ドルマゲスはどうなるか笑
    楽しむにしてます。

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +3

      今後は「守備力が高くて、さらにHPが高い」という状況が続くため
      一気に運ゲーになってきますからね・・・
      (特に連撃系が厳しいところですね)

  • @屍と化したトロ
    @屍と化したトロ 4 ปีที่แล้ว +27

    子分が竜神王並みに強いw

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +6

      もはやどこの子分?レベルの強さですね。

    • @shouro-gomiAIM
      @shouro-gomiAIM 4 ปีที่แล้ว

      それ

  • @キングペンギン-g6n
    @キングペンギン-g6n 4 ปีที่แล้ว +2

    追憶以上の強さですねw

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +2

      追憶の方は全体攻撃も強化されていますが
      ステータス値はここまで鬼じゃないですからね・・・

  • @illumination5555
    @illumination5555 4 ปีที่แล้ว +7

    16倍界王拳のアルゴングレートやばすぎでしょ!

  • @杉山太郎-t7d
    @杉山太郎-t7d 4 ปีที่แล้ว +15

    モグラの子分 スコップでパコンで350ダメージ出てワロタw

  • @eh6488
    @eh6488 4 ปีที่แล้ว

    映像綺麗だなぁ

  • @タムタキタムタ
    @タムタキタムタ 4 ปีที่แล้ว +3

    モグラの子分役に立ちすぎw(混乱してる時)

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +3

      そのまま親方を殴ってくれれば拍手したいレベルですね。
      (放置しても良かったんですが、混乱が解けると攻撃を与えるのが難しくなるので避けました)

  • @nk-sr2jh
    @nk-sr2jh 4 ปีที่แล้ว

    ドンモグーラの地響きは16倍が入らないのにアルゴングレートのなぎはらいは16倍が入るんですね

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +2

      「大地揺らし」は「規定ダメージ系」で「なぎはらい」は「攻撃力依存のダメージ」となるため
      前者は「いくらステータスが高くなっても、常に一定のダメージを与える」
      後者は「ステータスが高くなると、従ってダメージも大きくなる」という違いがあります。

  • @暇人-m1g
    @暇人-m1g 4 ปีที่แล้ว +1

    まるでドラクエ10みたいだぁ…

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      単純な比較ではダメですが、ステだけならこちらが上
      特技ダメージは大幅にDQ10の勝ちですね・・・
      立場が逆だとしたら、8ではより鬼畜になって、10では余裕になってしまいそうですね。

  • @yg-mhf-dqx
    @yg-mhf-dqx 4 ปีที่แล้ว +4

    マゲスさんの薔薇の鞭とかフェザースコールどうなっちまうんだこれ...笑

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +2

      まだやっていないので何ともですが、回避できる物であれば
      案外大丈夫な事が多いですね。
      (ククールさんがサラリサラリと避けてくれるおかげで)

  • @user.apple-pie
    @user.apple-pie 4 ปีที่แล้ว

    主人公一行それぞれのHPは何基準で決めてるんですか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      当時は全員999目標で進めていたのですが、途中で飽きが回ってしまい
      適当に使った数値がそれだっただけで、特に基準と言った物はありません。
      (結局のところ、999にしても耐えられない攻撃多しというのもありますし・・・)

    • @user.apple-pie
      @user.apple-pie 4 ปีที่แล้ว

      miichi2012P/Kurasisu なるほど確かにこれ以上あっても意味無いか…

  • @うすらい-b3q
    @うすらい-b3q 4 ปีที่แล้ว +1

    -これがスパモグですか……-
    大地揺らしが規定ダメ攻撃で良かった
    アルゴンのなぎ払いが驚異的ですね……回避可能&一確でないだけ救いはありますが
    主人公がドラゴン斬りを使わなかったのは一体……?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +3

      後半は「ステータス依存のダメージ」が少なめなのがありがたいところですね。
      ドラスレドラ斬りに関しては軽く概要に書いていますが
      最短討伐狙いではないので「適当に戦っているよ」という感じです。
      予めご了承くださいませ。

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      追記:ダメージ期待値の計算及び検証、行動を最適化した動画を訂正版としてあげました。
      twitter.com/PASUTERU2012/status/1288447727861297152

    • @うすらい-b3q
      @うすらい-b3q 4 ปีที่แล้ว +1

      @@miichi2012P おお……お疲れ様です。
      瞬殺……ww
      逆にアルゴンの強さが分からなくなるので適当ぐらいが丁度良いのかもしれませんね……

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      @@うすらい-b3q ありがとうございます。
      あっさり勝てているように見えて63回も負けています(運ゲー)
      結構概要に書いてあっても、ドラゴン斬り+ドラゴンスレイヤーに関するコメントも多かったので
      今後は行動最適化とまで行かなくても、多少は考えた方が良いかもしれませんね・・・

  • @mula2462
    @mula2462 4 ปีที่แล้ว +11

    アルゴングレート ゼシカのこと狙いすぎでしょw
    そしてこの顔である7:33

  • @ムサシコンドー
    @ムサシコンドー 4 ปีที่แล้ว

    アルゴングレートはスレイヤードラゴン斬りよりもはやぶさぎりのほうが火力出るんですか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      ドラスレドラ斬りの方が100前後(バイキルトが入ると1.8倍程度)ダメージが高いですが
      バイキルトが無ければ、結局のところ誤差のため、未使用でした。

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      追記:ダメージ期待値の計算及び検証、行動を最適化した動画を訂正版としてあげました。
      twitter.com/PASUTERU2012/status/1288447727861297152

  • @はやよp
    @はやよp 4 ปีที่แล้ว +1

    ドンモグーラはもはや音の破壊神だなw

  • @yuly-gy3xs
    @yuly-gy3xs 4 ปีที่แล้ว +3

    防御力の下がり方エグくて草

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      16倍で増えた後の数値が表示されますからね・・・

  • @nozakiout7454
    @nozakiout7454 4 ปีที่แล้ว +1

    ふと思ったのですがアルゴングレート相手の場合「はやぶさの剣+はやぶさ斬り」と「ドラゴンスレイヤー+ドラゴン斬り」だとどちらのが高いダメージが出るんでしょうか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      後者の方が通常時は”ごくわずかに”強くなります。
      参考 blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#1-1

  • @モコお-d1e
    @モコお-d1e 4 ปีที่แล้ว +6

    ご友人さん最強かよwww

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +5

      その手のプロなので、素人で分からない事でも
      あっという間に答えが出てしまいますね・・・

  • @SakuraSnow-
    @SakuraSnow- 4 ปีที่แล้ว +2

    モグラの子分の超火力に吹いたwww

  • @tenkunoymina
    @tenkunoymina 4 ปีที่แล้ว

    単純に通常攻撃しかしない分アルゴングレードの方がやばそう

  • @コウ-m7f
    @コウ-m7f 4 ปีที่แล้ว

    3ds版はかぶとわりのしかし何もおこらなかった!でターンリセットないから低レベル攻略大変だったなぁ

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      その都度かけ直しになるのはきついですね。
      これ自体不具合っぽいですが・・・
      (命令を見てると、後の命令が上書きして、作用しているようですし・・・)

  • @Tokiwa_328
    @Tokiwa_328 4 ปีที่แล้ว +1

    うぽつです
    かぶとわりの守備力の下がり方がエグいですね……
    主人公がベホマズンしないのは、どうせ攻撃が当たれば即死だから突貫した方が早く倒せるからですかね

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      守備力ダウンは「対象の守備力を半分にする」なので
      敵の守備力が高いほど、すごい数値になりますね。
      ベホマズンを優先しないのは、その通りですね。
      回復は基本的にAIに任せています。

  • @miichi2012P
    @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +4

    ※本動画で不明な点、疑問などがございましたら、コメントする前にこちらをお読みください。
    blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
    追記:「アルゴングレート戦」で「ドラゴンスレイヤー+ドラゴン斬り」を
    不使用に関してのコメントがいくつかあったので、その戦闘だけ再度動画撮影、投稿しました。
    下の動画はダメージの期待値計算及び検証、行動を最適化したものとなります。
    twitter.com/PASUTERU2012/status/1288447727861297152
    8/1追記
    本動画のカスタムサムネイル画像が「不適切」だと判断され、削除されてしまいました。
    この動画に含まれているシーンの一部であり、不適切な事は一切ないとは思うのですが・・・
    何度やっても削除されてしまうので、現状の状態とさせていただきます。
    なおこちらが元のカスタムサムネイル画像となります。
    twitter.com/PASUTERU2012/status/1289576261572993025

  • @curryletter7925
    @curryletter7925 4 ปีที่แล้ว

    アルゴングレード戦の時、やみのころもを装備できるヤンガスがどうして主人公より後ろなんですか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      メガザルの関係で最後列、また素早さが高いため、蘇生役のフォローがしやすいためですね。
      (まあ前半はほとんど使うことはありませんが、念のために)

  • @おかめ納豆-p9y
    @おかめ納豆-p9y 4 ปีที่แล้ว

    全員強敵だぁ...

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      今後は「ただの運ゲー」にはやがわり・・・

  • @あいうえお-k6r1r
    @あいうえお-k6r1r 4 ปีที่แล้ว +9

    4:45 ストーカー開始

  • @colud0831
    @colud0831 4 ปีที่แล้ว +3

    この次ドルマゲスでしょ…?勝てるのか…?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +2

      それはやってみてからのお楽しみですね。
      ちなみに自分は勝てる自信があります。

  • @list_saisei
    @list_saisei 4 ปีที่แล้ว +2

    月影のハープ壊れないのかな…

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +2

      とても頑丈なのかもしれません(?)

  • @こっこ-c9b
    @こっこ-c9b 4 ปีที่แล้ว +5

    混乱のダメージで300出てて草

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +3

      子分もそれぞれ補正がかかるため、とんでもない強さに。

  • @ぽい-f6h
    @ぽい-f6h 4 ปีที่แล้ว

    10の実装当時の土竜を思い出した

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      CT呪文を一気にぶっ放すパーティでは序盤のFBを外すと大変な事に・・・懐かしいですな・・・
      昔は「最低保証HIT」が無かったため
      外れると再チャージまで、しずくorベホマラー連打になってしまい大変・・・
      そして「大地の大竜玉」は合成で最大値が付く確率が他のアクセより低いということもあり
      ほとんどの人は天井1回以上という地獄・・・
      しかも当時、コインは次のコインが出るまでバザーの出品額は高水準を維持し続けるという
      とんでも現象まで・・・周回しようものなら数百万があっという間に消える地獄・・・
      ・・・っと熱く語ってしまいました、長文で失礼しました・・・

  • @ムフジ
    @ムフジ 4 ปีที่แล้ว +5

    ボス固有の技はさておき、通常攻撃の威力と大幅増加のHPを見ると、3DS版の追憶ボスラッシュを想起させますね。

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +7

      16倍ですからね・・・
      とはいっても後半はちゃんと16倍になることは無かったりします。
      (すばやさはドン・モグーラの時点で16倍になっていません)

  • @ゴメさん
    @ゴメさん 4 ปีที่แล้ว +3

    モグラの子分の攻撃力高すぎで草

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      子分も16倍に補正されているため、普通に強くなっています。

  • @ギギゴゴ-q8u
    @ギギゴゴ-q8u 4 ปีที่แล้ว +3

    追憶のドンモグと良い勝負笑笑ワンチャンこっちのドンモグの方が強い

  • @レッド9
    @レッド9 3 ปีที่แล้ว

    追憶の倍強いな

  • @ブロおやじぃ
    @ブロおやじぃ 4 ปีที่แล้ว +1

    今回からボスBGM付!

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      有能で優秀な友人のおかげで実現しました!
      50時間唸っていた時間は一体・・・

  • @t.w.4753
    @t.w.4753 4 ปีที่แล้ว

    攻撃力が頭おかしいくらいに高い…

  • @suzuharaa
    @suzuharaa 4 ปีที่แล้ว +1

    すこ

  • @マネーファイト
    @マネーファイト 4 ปีที่แล้ว +2

    アルゴングレート硬すぎwww

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      とは言えルカニが効きやすいので楽でしたね。

  • @caracaraa1378
    @caracaraa1378 3 ปีที่แล้ว

    殺人スコップ

  • @緑色の悪魔でっていう
    @緑色の悪魔でっていう 4 ปีที่แล้ว

    0:47 ドン・モグーラ「この俺が魔力の爆発位で死ぬと思っているのか」

  • @やさい-f3i
    @やさい-f3i 3 ปีที่แล้ว

    モグラの仲間割れでめっちゃ笑った

  • @霊夢祐樹
    @霊夢祐樹 4 ปีที่แล้ว +2

    通常攻撃で1撃で落とされるようになるなんて…
    16倍恐るべし…
    他の特技はそんなに強くないから運が良ければまだ行けそう?かな
    てか、相手の守備力おかしいことになってるwww

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      結局のところ一番強いのは「搦め手を使わない、かつステ依存の攻撃を使用する相手」ですね。
      ひっきりなしに攻撃されていると、蘇生が追い付かない(もしくは回復役が倒れる)こともあるので
      そういう相手は強く感じますね。

  • @小さな冒険者プチット族
    @小さな冒険者プチット族 4 ปีที่แล้ว +4

    アルゴンは、1ターンに3回行動しないだけありがたい。
    多分1ターンに3回行動してたら負けてると思う。

  • @あかさたな-h3h
    @あかさたな-h3h 4 ปีที่แล้ว +1

    ワンパンマンで草

  • @萩原幸人
    @萩原幸人 4 ปีที่แล้ว

    was