【DQ8MBR】ステータス16倍ボスメドレー1(再)

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 106

  • @miichi2012P
    @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +13

    ※本動画で不明な点、疑問などがございましたら、コメントする前にこちらをお読みください。
    blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
    とても高い解析能力を持つ友人のおかげでBGMハッキングコードが無事完成しました。
    ログ送ったら数分で解析完了させてしまう彼は、いったい何者なんだろうか・・・到底真似できない・・・
    参考動画 twitter.com/PASUTERU2012/status/1287796156269903872
    ということで、次回からそのモンスターとの戦いで流れるBGMに変更します。
    これのコードの作り方を手取り足取り教えてくれた友人に感謝・・・

  • @ちゃん魔理-g2o
    @ちゃん魔理-g2o 4 ปีที่แล้ว +53

    1:57 液状化現象

  • @officialaccount6144
    @officialaccount6144 4 ปีที่แล้ว +16

    4:40 ククールの素手攻撃始めてみた、カッコいい✨

  • @ぱらだいす-m1k
    @ぱらだいす-m1k 4 ปีที่แล้ว +22

    やっぱⅧのこの4人が一番好き

    • @user-mc8dd9mm7u
      @user-mc8dd9mm7u ปีที่แล้ว +1

      分かる〜!
      共通の目的がなかったら絶対出会わないような組み合わせがすごく好き

  • @ドンドム
    @ドンドム 4 ปีที่แล้ว +26

    嘆きの亡霊みたいな明らかな魔法タイプが、物理の方が圧倒的に強いのなんか良いなw

  • @悟面姉
    @悟面姉 4 ปีที่แล้ว +38

    バトルロードに謎の水しぶきは一体w

  • @kazimagu7778
    @kazimagu7778 4 ปีที่แล้ว +11

    トラップボックスの貴重な物理攻撃全部躱されてて草

  • @makimatsumoto4827
    @makimatsumoto4827 4 ปีที่แล้ว +24

    オセアーノンww 土の中に沈むとはw

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +17

      土にかえったわけですね・・・

  • @面白くない人
    @面白くない人 3 ปีที่แล้ว +9

    この辺りはまだ追憶の回廊で出てくる連中と大差ないというか、まだあっちの方が2〜3回行動の分強い、って感じだな…….

  • @汚花のフラウィ-d4r
    @汚花のフラウィ-d4r 4 ปีที่แล้ว +10

    これが追憶の回廊ですね(錯乱)

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +5

      そうですね(違)

  • @霊夢祐樹
    @霊夢祐樹 4 ปีที่แล้ว +10

    ステータス16倍になるとここまで化け物クラスになるとは…

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +6

      ただ数値が上がっただけ、と侮っていると、あっという間に全滅させられますね・・・

  • @アダムカドモン
    @アダムカドモン 4 ปีที่แล้ว +10

    ヤンガスが1番行動早くて草

  • @緑色の悪魔でっていう
    @緑色の悪魔でっていう 4 ปีที่แล้ว +8

    筋 肉 式 物 理 特 化

  • @goro5910
    @goro5910 4 ปีที่แล้ว +13

    PS2のエイトで、エンディング後に、「強いままやり直す」的な機能がほしいと思った。雑魚敵も各ボスも、パーティーレベル90以上推奨の難易度とかで

    • @robasasu
      @robasasu 4 ปีที่แล้ว +5

      ダークソウルかな?

  • @SakuraSnow-
    @SakuraSnow- 4 ปีที่แล้ว +5

    なげきの亡霊 ゼシカばっか狙ってるwww

  • @nanana8836
    @nanana8836 8 วันที่ผ่านมา

    これが本当の追憶の回廊ですか

  • @たまご-n9e5d
    @たまご-n9e5d 4 ปีที่แล้ว +5

    対ボス 時間表
    0:02ザバン
    0:50オセアーノン
    2:10なげきの亡霊
    3:58トラップボックス
    6:40おまけ

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      再びお手数おかけします。
      ありがとうございます。

  • @好きおアスファルト
    @好きおアスファルト 4 ปีที่แล้ว +5

    追憶なんかより全然強くてびびった

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +7

      ステータス依存の攻撃はほとんど強化されますからね・・・
      物理が強い相手ほど、追憶より手ごわく感じますね・・・

  • @マデュラスライム
    @マデュラスライム 4 ปีที่แล้ว +10

    これ永遠の巨竜だと攻撃力12000以上ありますよね、逆にデブソーンは攻撃力依存の技が玉しかないから勝てそう

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +4

      解析上760なので、16倍補正で12160になりますね。
      暗黒神ラプソーンは、単純に16倍補正よりも、あっちの方が何十倍も強いですね・・・
      ちなみに永遠の巨竜戦は既に動画になっていたりします。
      参考 th-cam.com/video/vwXSBC4OLnA/w-d-xo.html

  • @もちもちくん-g1x
    @もちもちくん-g1x 7 หลายเดือนก่อน

    オセアノーン想像以上にでかすぎてこれは追憶採用されないのも納得(笑)

  • @hikaruriri7238
    @hikaruriri7238 2 ปีที่แล้ว

    オセアーノンが地面に消えていった🤣🤣🤣
    この4人がやっぱ安心感ある!!

  • @きらら作品の大ファン
    @きらら作品の大ファン 4 ปีที่แล้ว +7

    にゃるほど、だからゼシカが入ってたんですね(概要欄見て納得)

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +2

      撮っておいた別のデータをそのまま起用→編集後確認しない→そのまま投げる
      こんな感じですね・・・
      あとついでに「船にゼシカ居たよな・・・」と頭でそうなっただけに
      ミスの確率が上昇したと思われます・・・

  • @malia5604
    @malia5604 ปีที่แล้ว

    凄いな〜w
    あれだけあらくれに強気な発言してたからゼシカvsオセアーノンも見てみたいw

  • @アミティ難民
    @アミティ難民 4 ปีที่แล้ว +23

    おい!オセアーノン!お前もえさかる火炎期待させといて7とかふざけるな!

  • @ゾーマ-j8y
    @ゾーマ-j8y 4 ปีที่แล้ว +16

    ザバン絶対水晶が当たって怪我してないだろw

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +5

      落下スピードによってはワンチャン・・・?

    • @ファイバーキンドル
      @ファイバーキンドル 4 ปีที่แล้ว +11

      水晶の強さも16倍だったんでしょ(適当)

    • @はぐれメタル誠
      @はぐれメタル誠 4 ปีที่แล้ว +8

      あのおっさんが16倍の速度でたたき落とした説

    • @user-mc8dd9mm7u
      @user-mc8dd9mm7u ปีที่แล้ว

      @@はぐれメタル誠強すぎww

  • @マリー-k8x
    @マリー-k8x 4 ปีที่แล้ว +1

    ただでさえキツい竜神王の7連戦の16倍の強さとか想像すると恐ろしいわ

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      実はすでに実践動画があったりしたり・・・

  • @ぽい-f6h
    @ぽい-f6h 4 ปีที่แล้ว +2

    後半のモンスターは10のモンスターみたいになりそう

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      ステータス値だけ上がる点はDQ9のアレですけどね・・・
      (DQ10のエンドは対処しなければあらゆる攻撃が即死級になるなので・・・)

  • @FDgasaewg
    @FDgasaewg 4 ปีที่แล้ว +5

    どこまで行くと勝てなくなるのか…
    アルゴングレートのなぎ払いで破壊されると予想

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +4

      アルゴングレートは確かになぎはらいが強そうですね・・・

    • @knonlinear
      @knonlinear 4 ปีที่แล้ว

      @@miichi2012P ドラゴンでHPも2万程度だからタンバリン2個や力999を解禁して速攻すれば何とか
      勝ち筋が見えないのはゼシカ・ゲモン・黒竜の打撃連打タイプですね

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      @@knonlinear 実はすでに全員攻撃力は999です・・・
      (主人公、ヤンガス、ゼシカは武器込みで999、ククールだけは素手でも999に届くまで振っています)
      呪われしゼシカはゼシカが一旦抜けるので、回避壁が一人減る事と
      蘇生役が一人になるのが一番辛いところですね・・・

  • @しばいぬごろー
    @しばいぬごろー 4 ปีที่แล้ว +1

    つぎはゼシカとククールが仲間にならなかった世界感とか…

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +4

      おまけで考えておきますね。

  • @takkimanCSO
    @takkimanCSO 4 ปีที่แล้ว +7

    呪文はラッキーターン笑

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +5

      もう「規定属性ダメージ系」はどれも「ラッキー行動」になってしまいますね・・・

    • @TheDfreew
      @TheDfreew 4 ปีที่แล้ว

      FFと違ってダメージ数に限界が決まってるから攻撃力依存の物理の方が明らかに強い
      序盤じゃ呪文が活躍するけど

  • @Luckyamong
    @Luckyamong 4 ปีที่แล้ว +10

    PS2版追憶の回廊みたいですね笑

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +7

      もはやそれに近いですね・・・
      (後半はもはや追憶が鼻で笑えるレベルの強さになってしまいますが・・・)

  • @destroygot
    @destroygot 4 ปีที่แล้ว

    なぎはらいみたいな攻撃力依存の対象全体がこわいな

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      「ステータス依存の攻撃」は非常に危険ですね・・・

  • @user.apple-pie
    @user.apple-pie 4 ปีที่แล้ว

    呪文や特技の弱さは仕方ないとして その他のステータスが追憶より普通に強いやんwww

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      あれは「規定ダメージ系攻撃」なので、能力関係なしの一定ダメージになるので仕方が無いですね。
      (一応16倍にする手段はあったのですが、「ROM改ざん」に当たるのでやめました)

  • @無限を究めて発狂した古いモブ
    @無限を究めて発狂した古いモブ 4 ปีที่แล้ว

    HDだと10年以上経ってる今の10よりも画質良いという

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      実はDQ10は今年で9年目だったり・・・
      スペックの違うPCを比較に出すのもなんですが
      4k/60fpsの映像信号を公式的に出せるナンバリングはDQ10のみなので
      単純に映像面が勝っているか・・・というと微妙なところがありますね。
      (ワンチャンPC版DQ11Sが4k出るかも知れませんね)
      一応普段設定には無いですが、iniを弄れば
      PS2のエミュレーターの限界値(5120x4096)を超える
      8k(7680x4320)にもできるそうです(当然規約違反ですが)
      (なお解像度の限界はVer4.4調べなので、もしかしたら今は8kに普通に対応しているかもしれません)

  • @Harusame-ringo
    @Harusame-ringo 4 ปีที่แล้ว +4

    オセアーノンの触手、天井貫通しとるがな

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +4

      「通常ありえない状況」を作っているので仕方が無いですね・・・

  • @えふさらい
    @えふさらい 4 ปีที่แล้ว

    追憶を予言してるかのような

  • @SakuraSnow-
    @SakuraSnow- 4 ปีที่แล้ว +2

    ヤンガスが超素早い件w

  • @まっちゃん-x9n
    @まっちゃん-x9n 3 ปีที่แล้ว

    オセアーノン闘技場の床の中に入って行ってびっくり‼️

  • @各務杏黒カカミアンズクロ
    @各務杏黒カカミアンズクロ 4 ปีที่แล้ว

    ククールが一番端じゃないことに違和感が……

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      いつもと違う並びだと、違和感が働きますよね。

  • @美味しいお味噌-u4v
    @美味しいお味噌-u4v 3 ปีที่แล้ว

    ククール完全に置きザオリク係

  • @syouyu-12
    @syouyu-12 4 ปีที่แล้ว +4

    トラップボックスの攻撃がヒャダルコしか当たってねぇ

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +4

      当たれば結構居たいんですが、さらりさらりと回避する場所に攻撃が来てしまうと
      無効化される可能性も高いため、悲しい事に・・・

  • @TheDfreew
    @TheDfreew 4 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ11のようなグラフィック変更ってできますか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +2

      解析済みな上に、すでに投稿済みだったりします。
      参考動画 th-cam.com/video/DxuCoJPt4xE/w-d-xo.html

    • @TheDfreew
      @TheDfreew 4 ปีที่แล้ว

      @@miichi2012P さん
      操作キャラのグラフィックは変えれないんですか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      (内部的には)書き変える事は可能ですが
      DQ8の内部設定は、繊細に作られているためか
      想定外のモデル操作を行うと画像のようになってしまいます。
      twitter.com/PASUTERU2012/status/1150674501106933760

    • @TheDfreew
      @TheDfreew 4 ปีที่แล้ว

      そういえば本来装備できないものを装備させる動画で装備させたら透明人間になったな

  • @ピクリン-u7i
    @ピクリン-u7i 4 ปีที่แล้ว +4

    レティス戦で勝てないと予想

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      結構レティス予想多いですね・・・

  • @Kuon334
    @Kuon334 4 ปีที่แล้ว

    オセアーノンのもえさかるかえん7てw
    特技の倍率はアップできてない感じなのかな。

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      敵のほとんどのとくぎは「規定ダメージ系」であり
      「どれだけステータスが上がっても、常に一定したダメージを与える」というもので
      その関係で16倍の補正を受ける事がありません。
      (ダメージ係数に関しても、内部上に加算処理がないため、チートで威力を上げる事はできません)
      (ただし、改造ROMであれば、直接弄る事が可能で、不正に変動させることは可能だと思われますが
      それは「ROMの改ざん行為」に当たるため、使用しない物としました)

  • @屍と化したトロ
    @屍と化したトロ 4 ปีที่แล้ว

    物理はエグいほど強くなってるが、魔法とか息系が弱いのはなんか理由あるのかな?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +3

      物理は「攻撃力に依存するダメージ」であれば攻撃力が増える関係で威力が増しますが
      「こごえるふぶき」や「しゃくねつのほのお」などのブレス系
      「メラ」や「イオ」などの呪文系攻撃、一部の物理攻撃の「規定ダメージ系攻撃」は
      「ステータスと関係なく常に一定したダメージを与える」という物のため
      ステータスが上がっていても、補正前と同じダメージしかでません。

    • @屍と化したトロ
      @屍と化したトロ 4 ปีที่แล้ว

      miichi2012P/Kurasisu
      なるほど!
      かしこさ上がってるのに呪文には影響しないのなんか可愛そうですねw
      ただの脳筋モンスターに笑

  • @nk-sr2jh
    @nk-sr2jh 4 ปีที่แล้ว

    トラップボックスの時のククールは何でコマンド操作できないんですか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      「めいれいさせろ」ではないためですね。
      (後出しベホマのためにそうしています)

  • @たこわさび413
    @たこわさび413 4 ปีที่แล้ว

    かしこさはステータスじゃなかった!?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      概要欄にありますが「かしこさ」も16倍になっています。
      ただし仕様上かしこさの値は使われていません。
      詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8

  • @コウ-m7f
    @コウ-m7f 4 ปีที่แล้ว +1

    あ、ゼシカ加入してたの治ってる!

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      超特大編集ミスで再アップしました・・・

  • @メタリカさん
    @メタリカさん 4 ปีที่แล้ว

    暗黒神だったら3段腹しか見えない

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      実際は胸から顔までとなります。
      (なぜ顔が入るかというと、モデルの中心座標(Hitpointer)が顔らへんに設定されている関係ですね)

  • @ブロおやじぃ
    @ブロおやじぃ 4 ปีที่แล้ว

    トラップボックス戦のククール何故素手+AI?

    • @skeywtk6066
      @skeywtk6066 4 ปีที่แล้ว +1

      素手は格闘スキル 素手時回避率超アップ
      投稿者様ご本人が後出しベホマのためと言ってるのを確認
      さすがに完全無視はちょっと傷付く

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      もうすでに答えは出ていますが
      前者は「素手の時 こうげきをかわしやすい」のために
      後者は「AIを使用した後出しじゃんけん戦法」という物です。
      後半になるほど、後出しじゃんけん戦法が有効になっていきます。

    • @ブロおやじぃ
      @ブロおやじぃ 4 ปีที่แล้ว

      @@miichi2012P なるほど!そういうことだったんですね!

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      @@skeywtk6066 これは失礼しました。
      被せないでアンサーを入れない方が良かったですね・・・
      代わりの回答ありがとうございました。

    • @skeywtk6066
      @skeywtk6066 4 ปีที่แล้ว

      @@miichi2012P
      いえいえ、貴方は悪くないですよ
      どちらかと言うと質問者さんへの愚痴ですし、本人じゃないと信用できないとか言われたらほとんど反論できないようなものですし別に良いんです

  • @炒めもやし-p8n
    @炒めもやし-p8n 4 ปีที่แล้ว

    メドレーにする発想はなかったです(小声)

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      弱い間は1個ずつ出すとかさばるので、数種類まとめてしまえ~っとなってそうなりました。
      後半は強くなる関係で、1体ずつになると思います。

  • @さしこ-b8f
    @さしこ-b8f 4 ปีที่แล้ว

    追憶の回廊と同じ強さ?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      基本的にステータス値はそれ以上になります。

  • @kou6989
    @kou6989 4 ปีที่แล้ว

    せめて音楽をボス戦のにしてほしかった、、、

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +2

      自分もそうしたかったんですが
      通常のバトルロードと違い、HEADコードの流用が効かない(パターンが違うため)
      マップのBG(?)IDを一度に全部動かさなくてはならない(20アドレスくらい?、BGxxONってなんだ・・・?)
      さらに根本的システムの破壊が必要(しかもまだ4か所しか見つかってない)など
      さすがに自分のレベルが足りず、解析不十分で破壊し切ることができず仕舞いでした。
      (BGM変更コードは動画投稿していなかった期間に解析していましたが、今も答えは出ていません)
      これに関してはそこら辺の勉強をしないと破壊は不可能で
      それも勉強してたらいつのことになるか分からないので、動画投稿を優先しました。
      どこかにBGM変更コードが落ちていればすぐだったんですが
      他の方も断念なされたようなので、それだけ難しいコードという事となりますので
      途中の解析で閃いて、完成できれば切り替えますが、この辺りの期待度は最低です。
      ご要望に合わせられない理由は以上の通りになります。
      これに関しては自分の解析レベルが低いということで、意見に沿う形にならず申し訳ない次第です。

    • @ドンドム
      @ドンドム 4 ปีที่แล้ว

      @@miichi2012P よくわからんけどすごい大変そうなのがわかったので納得

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      @@ドンドム 結局友達頼りしたら1時間で出来てしまったわけですが・・・
      (しかもこちらのやり方が回りくどすぎたから失敗していたという事実)
      DQ8のBGM変更は下の動画のようになってからが長いです。
      (他の旋律がどこを走っているのかが推測しにくいため)
      失敗参考 twitter.com/PASUTERU2012/status/1264106772035297285

    • @ドンドム
      @ドンドム 4 ปีที่แล้ว

      @@miichi2012P 丁寧に返信有難うございます。
      道間違えながらも進めてる主さんも近道見つけたご友人も凄いことがわかりました。
      僕には未だにこのゲームがドラクエ8だということしかわかりません。