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※本動画で不明な点、疑問などがございましたら、コメントする前にこちらをお読みください。blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8とても高い解析能力を持つ友人のおかげでBGMハッキングコードが無事完成しました。ログ送ったら数分で解析完了させてしまう彼は、いったい何者なんだろうか・・・到底真似できない・・・参考動画 twitter.com/PASUTERU2012/status/1287796156269903872ということで、次回からそのモンスターとの戦いで流れるBGMに変更します。これのコードの作り方を手取り足取り教えてくれた友人に感謝・・・
1:57 液状化現象
4:40 ククールの素手攻撃始めてみた、カッコいい✨
やっぱⅧのこの4人が一番好き
分かる〜!共通の目的がなかったら絶対出会わないような組み合わせがすごく好き
嘆きの亡霊みたいな明らかな魔法タイプが、物理の方が圧倒的に強いのなんか良いなw
まあ魔法使いゼシカが最強の物理アタッカーなゲームだからな
バトルロードに謎の水しぶきは一体w
トラップボックスの貴重な物理攻撃全部躱されてて草
オセアーノンww 土の中に沈むとはw
土にかえったわけですね・・・
この辺りはまだ追憶の回廊で出てくる連中と大差ないというか、まだあっちの方が2〜3回行動の分強い、って感じだな…….
これが追憶の回廊ですね(錯乱)
そうですね(違)
ステータス16倍になるとここまで化け物クラスになるとは…
ただ数値が上がっただけ、と侮っていると、あっという間に全滅させられますね・・・
ヤンガスが1番行動早くて草
筋 肉 式 物 理 特 化
PS2のエイトで、エンディング後に、「強いままやり直す」的な機能がほしいと思った。雑魚敵も各ボスも、パーティーレベル90以上推奨の難易度とかで
ダークソウルかな?
なげきの亡霊 ゼシカばっか狙ってるwww
これが本当の追憶の回廊ですか
対ボス 時間表0:02ザバン0:50オセアーノン2:10なげきの亡霊3:58トラップボックス6:40おまけ
再びお手数おかけします。ありがとうございます。
追憶なんかより全然強くてびびった
ステータス依存の攻撃はほとんど強化されますからね・・・物理が強い相手ほど、追憶より手ごわく感じますね・・・
これ永遠の巨竜だと攻撃力12000以上ありますよね、逆にデブソーンは攻撃力依存の技が玉しかないから勝てそう
解析上760なので、16倍補正で12160になりますね。暗黒神ラプソーンは、単純に16倍補正よりも、あっちの方が何十倍も強いですね・・・ちなみに永遠の巨竜戦は既に動画になっていたりします。参考 th-cam.com/video/vwXSBC4OLnA/w-d-xo.html
オセアノーン想像以上にでかすぎてこれは追憶採用されないのも納得(笑)
オセアーノンが地面に消えていった🤣🤣🤣この4人がやっぱ安心感ある!!
にゃるほど、だからゼシカが入ってたんですね(概要欄見て納得)
撮っておいた別のデータをそのまま起用→編集後確認しない→そのまま投げるこんな感じですね・・・あとついでに「船にゼシカ居たよな・・・」と頭でそうなっただけにミスの確率が上昇したと思われます・・・
凄いな〜wあれだけあらくれに強気な発言してたからゼシカvsオセアーノンも見てみたいw
おい!オセアーノン!お前もえさかる火炎期待させといて7とかふざけるな!
いいねも7で草
ザバン絶対水晶が当たって怪我してないだろw
落下スピードによってはワンチャン・・・?
水晶の強さも16倍だったんでしょ(適当)
あのおっさんが16倍の速度でたたき落とした説
@@はぐれメタル誠強すぎww
ただでさえキツい竜神王の7連戦の16倍の強さとか想像すると恐ろしいわ
実はすでに実践動画があったりしたり・・・
後半のモンスターは10のモンスターみたいになりそう
ステータス値だけ上がる点はDQ9のアレですけどね・・・(DQ10のエンドは対処しなければあらゆる攻撃が即死級になるなので・・・)
どこまで行くと勝てなくなるのか…アルゴングレートのなぎ払いで破壊されると予想
アルゴングレートは確かになぎはらいが強そうですね・・・
@@miichi2012P ドラゴンでHPも2万程度だからタンバリン2個や力999を解禁して速攻すれば何とか勝ち筋が見えないのはゼシカ・ゲモン・黒竜の打撃連打タイプですね
@@knonlinear 実はすでに全員攻撃力は999です・・・(主人公、ヤンガス、ゼシカは武器込みで999、ククールだけは素手でも999に届くまで振っています)呪われしゼシカはゼシカが一旦抜けるので、回避壁が一人減る事と蘇生役が一人になるのが一番辛いところですね・・・
つぎはゼシカとククールが仲間にならなかった世界感とか…
おまけで考えておきますね。
呪文はラッキーターン笑
もう「規定属性ダメージ系」はどれも「ラッキー行動」になってしまいますね・・・
FFと違ってダメージ数に限界が決まってるから攻撃力依存の物理の方が明らかに強い序盤じゃ呪文が活躍するけど
PS2版追憶の回廊みたいですね笑
もはやそれに近いですね・・・(後半はもはや追憶が鼻で笑えるレベルの強さになってしまいますが・・・)
なぎはらいみたいな攻撃力依存の対象全体がこわいな
「ステータス依存の攻撃」は非常に危険ですね・・・
呪文や特技の弱さは仕方ないとして その他のステータスが追憶より普通に強いやんwww
あれは「規定ダメージ系攻撃」なので、能力関係なしの一定ダメージになるので仕方が無いですね。(一応16倍にする手段はあったのですが、「ROM改ざん」に当たるのでやめました)
HDだと10年以上経ってる今の10よりも画質良いという
実はDQ10は今年で9年目だったり・・・スペックの違うPCを比較に出すのもなんですが4k/60fpsの映像信号を公式的に出せるナンバリングはDQ10のみなので単純に映像面が勝っているか・・・というと微妙なところがありますね。(ワンチャンPC版DQ11Sが4k出るかも知れませんね)一応普段設定には無いですが、iniを弄ればPS2のエミュレーターの限界値(5120x4096)を超える8k(7680x4320)にもできるそうです(当然規約違反ですが)(なお解像度の限界はVer4.4調べなので、もしかしたら今は8kに普通に対応しているかもしれません)
オセアーノンの触手、天井貫通しとるがな
「通常ありえない状況」を作っているので仕方が無いですね・・・
追憶を予言してるかのような
ヤンガスが超素早い件w
オセアーノン闘技場の床の中に入って行ってびっくり‼️
ククールが一番端じゃないことに違和感が……
いつもと違う並びだと、違和感が働きますよね。
ククール完全に置きザオリク係
トラップボックスの攻撃がヒャダルコしか当たってねぇ
当たれば結構居たいんですが、さらりさらりと回避する場所に攻撃が来てしまうと無効化される可能性も高いため、悲しい事に・・・
ドラクエ11のようなグラフィック変更ってできますか?
解析済みな上に、すでに投稿済みだったりします。参考動画 th-cam.com/video/DxuCoJPt4xE/w-d-xo.html
@@miichi2012P さん操作キャラのグラフィックは変えれないんですか?
(内部的には)書き変える事は可能ですがDQ8の内部設定は、繊細に作られているためか想定外のモデル操作を行うと画像のようになってしまいます。twitter.com/PASUTERU2012/status/1150674501106933760
そういえば本来装備できないものを装備させる動画で装備させたら透明人間になったな
レティス戦で勝てないと予想
結構レティス予想多いですね・・・
オセアーノンのもえさかるかえん7てw特技の倍率はアップできてない感じなのかな。
敵のほとんどのとくぎは「規定ダメージ系」であり「どれだけステータスが上がっても、常に一定したダメージを与える」というものでその関係で16倍の補正を受ける事がありません。(ダメージ係数に関しても、内部上に加算処理がないため、チートで威力を上げる事はできません)(ただし、改造ROMであれば、直接弄る事が可能で、不正に変動させることは可能だと思われますがそれは「ROMの改ざん行為」に当たるため、使用しない物としました)
物理はエグいほど強くなってるが、魔法とか息系が弱いのはなんか理由あるのかな?
物理は「攻撃力に依存するダメージ」であれば攻撃力が増える関係で威力が増しますが「こごえるふぶき」や「しゃくねつのほのお」などのブレス系「メラ」や「イオ」などの呪文系攻撃、一部の物理攻撃の「規定ダメージ系攻撃」は「ステータスと関係なく常に一定したダメージを与える」という物のためステータスが上がっていても、補正前と同じダメージしかでません。
miichi2012P/Kurasisu なるほど!かしこさ上がってるのに呪文には影響しないのなんか可愛そうですねwただの脳筋モンスターに笑
トラップボックスの時のククールは何でコマンド操作できないんですか?
「めいれいさせろ」ではないためですね。(後出しベホマのためにそうしています)
かしこさはステータスじゃなかった!?
概要欄にありますが「かしこさ」も16倍になっています。ただし仕様上かしこさの値は使われていません。詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
あ、ゼシカ加入してたの治ってる!
超特大編集ミスで再アップしました・・・
暗黒神だったら3段腹しか見えない
実際は胸から顔までとなります。(なぜ顔が入るかというと、モデルの中心座標(Hitpointer)が顔らへんに設定されている関係ですね)
トラップボックス戦のククール何故素手+AI?
素手は格闘スキル 素手時回避率超アップ投稿者様ご本人が後出しベホマのためと言ってるのを確認さすがに完全無視はちょっと傷付く
もうすでに答えは出ていますが前者は「素手の時 こうげきをかわしやすい」のために後者は「AIを使用した後出しじゃんけん戦法」という物です。後半になるほど、後出しじゃんけん戦法が有効になっていきます。
@@miichi2012P なるほど!そういうことだったんですね!
@@skeywtk6066 これは失礼しました。被せないでアンサーを入れない方が良かったですね・・・代わりの回答ありがとうございました。
@@miichi2012P いえいえ、貴方は悪くないですよどちらかと言うと質問者さんへの愚痴ですし、本人じゃないと信用できないとか言われたらほとんど反論できないようなものですし別に良いんです
メドレーにする発想はなかったです(小声)
弱い間は1個ずつ出すとかさばるので、数種類まとめてしまえ~っとなってそうなりました。後半は強くなる関係で、1体ずつになると思います。
追憶の回廊と同じ強さ?
基本的にステータス値はそれ以上になります。
せめて音楽をボス戦のにしてほしかった、、、
自分もそうしたかったんですが通常のバトルロードと違い、HEADコードの流用が効かない(パターンが違うため)マップのBG(?)IDを一度に全部動かさなくてはならない(20アドレスくらい?、BGxxONってなんだ・・・?)さらに根本的システムの破壊が必要(しかもまだ4か所しか見つかってない)などさすがに自分のレベルが足りず、解析不十分で破壊し切ることができず仕舞いでした。(BGM変更コードは動画投稿していなかった期間に解析していましたが、今も答えは出ていません)これに関してはそこら辺の勉強をしないと破壊は不可能でそれも勉強してたらいつのことになるか分からないので、動画投稿を優先しました。どこかにBGM変更コードが落ちていればすぐだったんですが他の方も断念なされたようなので、それだけ難しいコードという事となりますので途中の解析で閃いて、完成できれば切り替えますが、この辺りの期待度は最低です。ご要望に合わせられない理由は以上の通りになります。これに関しては自分の解析レベルが低いということで、意見に沿う形にならず申し訳ない次第です。
@@miichi2012P よくわからんけどすごい大変そうなのがわかったので納得
@@ドンドム 結局友達頼りしたら1時間で出来てしまったわけですが・・・(しかもこちらのやり方が回りくどすぎたから失敗していたという事実)DQ8のBGM変更は下の動画のようになってからが長いです。(他の旋律がどこを走っているのかが推測しにくいため)失敗参考 twitter.com/PASUTERU2012/status/1264106772035297285
@@miichi2012P 丁寧に返信有難うございます。道間違えながらも進めてる主さんも近道見つけたご友人も凄いことがわかりました。僕には未だにこのゲームがドラクエ8だということしかわかりません。
※本動画で不明な点、疑問などがございましたら、コメントする前にこちらをお読みください。
blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
とても高い解析能力を持つ友人のおかげでBGMハッキングコードが無事完成しました。
ログ送ったら数分で解析完了させてしまう彼は、いったい何者なんだろうか・・・到底真似できない・・・
参考動画 twitter.com/PASUTERU2012/status/1287796156269903872
ということで、次回からそのモンスターとの戦いで流れるBGMに変更します。
これのコードの作り方を手取り足取り教えてくれた友人に感謝・・・
1:57 液状化現象
4:40 ククールの素手攻撃始めてみた、カッコいい✨
やっぱⅧのこの4人が一番好き
分かる〜!
共通の目的がなかったら絶対出会わないような組み合わせがすごく好き
嘆きの亡霊みたいな明らかな魔法タイプが、物理の方が圧倒的に強いのなんか良いなw
まあ魔法使いゼシカが最強の物理アタッカーなゲームだからな
バトルロードに謎の水しぶきは一体w
トラップボックスの貴重な物理攻撃全部躱されてて草
オセアーノンww 土の中に沈むとはw
土にかえったわけですね・・・
この辺りはまだ追憶の回廊で出てくる連中と大差ないというか、まだあっちの方が2〜3回行動の分強い、って感じだな…….
これが追憶の回廊ですね(錯乱)
そうですね(違)
ステータス16倍になるとここまで化け物クラスになるとは…
ただ数値が上がっただけ、と侮っていると、あっという間に全滅させられますね・・・
ヤンガスが1番行動早くて草
筋 肉 式 物 理 特 化
PS2のエイトで、エンディング後に、「強いままやり直す」的な機能がほしいと思った。雑魚敵も各ボスも、パーティーレベル90以上推奨の難易度とかで
ダークソウルかな?
なげきの亡霊 ゼシカばっか狙ってるwww
これが本当の追憶の回廊ですか
対ボス 時間表
0:02ザバン
0:50オセアーノン
2:10なげきの亡霊
3:58トラップボックス
6:40おまけ
再びお手数おかけします。
ありがとうございます。
追憶なんかより全然強くてびびった
ステータス依存の攻撃はほとんど強化されますからね・・・
物理が強い相手ほど、追憶より手ごわく感じますね・・・
これ永遠の巨竜だと攻撃力12000以上ありますよね、逆にデブソーンは攻撃力依存の技が玉しかないから勝てそう
解析上760なので、16倍補正で12160になりますね。
暗黒神ラプソーンは、単純に16倍補正よりも、あっちの方が何十倍も強いですね・・・
ちなみに永遠の巨竜戦は既に動画になっていたりします。
参考 th-cam.com/video/vwXSBC4OLnA/w-d-xo.html
オセアノーン想像以上にでかすぎてこれは追憶採用されないのも納得(笑)
オセアーノンが地面に消えていった🤣🤣🤣
この4人がやっぱ安心感ある!!
にゃるほど、だからゼシカが入ってたんですね(概要欄見て納得)
撮っておいた別のデータをそのまま起用→編集後確認しない→そのまま投げる
こんな感じですね・・・
あとついでに「船にゼシカ居たよな・・・」と頭でそうなっただけに
ミスの確率が上昇したと思われます・・・
凄いな〜w
あれだけあらくれに強気な発言してたからゼシカvsオセアーノンも見てみたいw
おい!オセアーノン!お前もえさかる火炎期待させといて7とかふざけるな!
いいねも7で草
ザバン絶対水晶が当たって怪我してないだろw
落下スピードによってはワンチャン・・・?
水晶の強さも16倍だったんでしょ(適当)
あのおっさんが16倍の速度でたたき落とした説
@@はぐれメタル誠強すぎww
ただでさえキツい竜神王の7連戦の16倍の強さとか想像すると恐ろしいわ
実はすでに実践動画があったりしたり・・・
後半のモンスターは10のモンスターみたいになりそう
ステータス値だけ上がる点はDQ9のアレですけどね・・・
(DQ10のエンドは対処しなければあらゆる攻撃が即死級になるなので・・・)
どこまで行くと勝てなくなるのか…
アルゴングレートのなぎ払いで破壊されると予想
アルゴングレートは確かになぎはらいが強そうですね・・・
@@miichi2012P ドラゴンでHPも2万程度だからタンバリン2個や力999を解禁して速攻すれば何とか
勝ち筋が見えないのはゼシカ・ゲモン・黒竜の打撃連打タイプですね
@@knonlinear 実はすでに全員攻撃力は999です・・・
(主人公、ヤンガス、ゼシカは武器込みで999、ククールだけは素手でも999に届くまで振っています)
呪われしゼシカはゼシカが一旦抜けるので、回避壁が一人減る事と
蘇生役が一人になるのが一番辛いところですね・・・
つぎはゼシカとククールが仲間にならなかった世界感とか…
おまけで考えておきますね。
呪文はラッキーターン笑
もう「規定属性ダメージ系」はどれも「ラッキー行動」になってしまいますね・・・
FFと違ってダメージ数に限界が決まってるから攻撃力依存の物理の方が明らかに強い
序盤じゃ呪文が活躍するけど
PS2版追憶の回廊みたいですね笑
もはやそれに近いですね・・・
(後半はもはや追憶が鼻で笑えるレベルの強さになってしまいますが・・・)
なぎはらいみたいな攻撃力依存の対象全体がこわいな
「ステータス依存の攻撃」は非常に危険ですね・・・
呪文や特技の弱さは仕方ないとして その他のステータスが追憶より普通に強いやんwww
あれは「規定ダメージ系攻撃」なので、能力関係なしの一定ダメージになるので仕方が無いですね。
(一応16倍にする手段はあったのですが、「ROM改ざん」に当たるのでやめました)
HDだと10年以上経ってる今の10よりも画質良いという
実はDQ10は今年で9年目だったり・・・
スペックの違うPCを比較に出すのもなんですが
4k/60fpsの映像信号を公式的に出せるナンバリングはDQ10のみなので
単純に映像面が勝っているか・・・というと微妙なところがありますね。
(ワンチャンPC版DQ11Sが4k出るかも知れませんね)
一応普段設定には無いですが、iniを弄れば
PS2のエミュレーターの限界値(5120x4096)を超える
8k(7680x4320)にもできるそうです(当然規約違反ですが)
(なお解像度の限界はVer4.4調べなので、もしかしたら今は8kに普通に対応しているかもしれません)
オセアーノンの触手、天井貫通しとるがな
「通常ありえない状況」を作っているので仕方が無いですね・・・
追憶を予言してるかのような
ヤンガスが超素早い件w
オセアーノン闘技場の床の中に入って行ってびっくり‼️
ククールが一番端じゃないことに違和感が……
いつもと違う並びだと、違和感が働きますよね。
ククール完全に置きザオリク係
トラップボックスの攻撃がヒャダルコしか当たってねぇ
当たれば結構居たいんですが、さらりさらりと回避する場所に攻撃が来てしまうと
無効化される可能性も高いため、悲しい事に・・・
ドラクエ11のようなグラフィック変更ってできますか?
解析済みな上に、すでに投稿済みだったりします。
参考動画 th-cam.com/video/DxuCoJPt4xE/w-d-xo.html
@@miichi2012P さん
操作キャラのグラフィックは変えれないんですか?
(内部的には)書き変える事は可能ですが
DQ8の内部設定は、繊細に作られているためか
想定外のモデル操作を行うと画像のようになってしまいます。
twitter.com/PASUTERU2012/status/1150674501106933760
そういえば本来装備できないものを装備させる動画で装備させたら透明人間になったな
レティス戦で勝てないと予想
結構レティス予想多いですね・・・
オセアーノンのもえさかるかえん7てw
特技の倍率はアップできてない感じなのかな。
敵のほとんどのとくぎは「規定ダメージ系」であり
「どれだけステータスが上がっても、常に一定したダメージを与える」というもので
その関係で16倍の補正を受ける事がありません。
(ダメージ係数に関しても、内部上に加算処理がないため、チートで威力を上げる事はできません)
(ただし、改造ROMであれば、直接弄る事が可能で、不正に変動させることは可能だと思われますが
それは「ROMの改ざん行為」に当たるため、使用しない物としました)
物理はエグいほど強くなってるが、魔法とか息系が弱いのはなんか理由あるのかな?
物理は「攻撃力に依存するダメージ」であれば攻撃力が増える関係で威力が増しますが
「こごえるふぶき」や「しゃくねつのほのお」などのブレス系
「メラ」や「イオ」などの呪文系攻撃、一部の物理攻撃の「規定ダメージ系攻撃」は
「ステータスと関係なく常に一定したダメージを与える」という物のため
ステータスが上がっていても、補正前と同じダメージしかでません。
miichi2012P/Kurasisu
なるほど!
かしこさ上がってるのに呪文には影響しないのなんか可愛そうですねw
ただの脳筋モンスターに笑
トラップボックスの時のククールは何でコマンド操作できないんですか?
「めいれいさせろ」ではないためですね。
(後出しベホマのためにそうしています)
かしこさはステータスじゃなかった!?
概要欄にありますが「かしこさ」も16倍になっています。
ただし仕様上かしこさの値は使われていません。
詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
あ、ゼシカ加入してたの治ってる!
超特大編集ミスで再アップしました・・・
暗黒神だったら3段腹しか見えない
実際は胸から顔までとなります。
(なぜ顔が入るかというと、モデルの中心座標(Hitpointer)が顔らへんに設定されている関係ですね)
トラップボックス戦のククール何故素手+AI?
素手は格闘スキル 素手時回避率超アップ
投稿者様ご本人が後出しベホマのためと言ってるのを確認
さすがに完全無視はちょっと傷付く
もうすでに答えは出ていますが
前者は「素手の時 こうげきをかわしやすい」のために
後者は「AIを使用した後出しじゃんけん戦法」という物です。
後半になるほど、後出しじゃんけん戦法が有効になっていきます。
@@miichi2012P なるほど!そういうことだったんですね!
@@skeywtk6066 これは失礼しました。
被せないでアンサーを入れない方が良かったですね・・・
代わりの回答ありがとうございました。
@@miichi2012P
いえいえ、貴方は悪くないですよ
どちらかと言うと質問者さんへの愚痴ですし、本人じゃないと信用できないとか言われたらほとんど反論できないようなものですし別に良いんです
メドレーにする発想はなかったです(小声)
弱い間は1個ずつ出すとかさばるので、数種類まとめてしまえ~っとなってそうなりました。
後半は強くなる関係で、1体ずつになると思います。
追憶の回廊と同じ強さ?
基本的にステータス値はそれ以上になります。
せめて音楽をボス戦のにしてほしかった、、、
自分もそうしたかったんですが
通常のバトルロードと違い、HEADコードの流用が効かない(パターンが違うため)
マップのBG(?)IDを一度に全部動かさなくてはならない(20アドレスくらい?、BGxxONってなんだ・・・?)
さらに根本的システムの破壊が必要(しかもまだ4か所しか見つかってない)など
さすがに自分のレベルが足りず、解析不十分で破壊し切ることができず仕舞いでした。
(BGM変更コードは動画投稿していなかった期間に解析していましたが、今も答えは出ていません)
これに関してはそこら辺の勉強をしないと破壊は不可能で
それも勉強してたらいつのことになるか分からないので、動画投稿を優先しました。
どこかにBGM変更コードが落ちていればすぐだったんですが
他の方も断念なされたようなので、それだけ難しいコードという事となりますので
途中の解析で閃いて、完成できれば切り替えますが、この辺りの期待度は最低です。
ご要望に合わせられない理由は以上の通りになります。
これに関しては自分の解析レベルが低いということで、意見に沿う形にならず申し訳ない次第です。
@@miichi2012P よくわからんけどすごい大変そうなのがわかったので納得
@@ドンドム 結局友達頼りしたら1時間で出来てしまったわけですが・・・
(しかもこちらのやり方が回りくどすぎたから失敗していたという事実)
DQ8のBGM変更は下の動画のようになってからが長いです。
(他の旋律がどこを走っているのかが推測しにくいため)
失敗参考 twitter.com/PASUTERU2012/status/1264106772035297285
@@miichi2012P 丁寧に返信有難うございます。
道間違えながらも進めてる主さんも近道見つけたご友人も凄いことがわかりました。
僕には未だにこのゲームがドラクエ8だということしかわかりません。