【DQ8MBR】ステータス16倍ボスメドレー3

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024
  • 強さ16倍のドルマゲス(第一形態)とドルマゲス(第二形態)戦。
    冒頭で解説していますが、前者は増えるとフリーズしてしまうので
    最初から3体居る状態に設定しました。
    ~余談~
    1戦目はルカニが地味に維持しにくかったので、会心頼み。
    攻撃を3体で繰り出され続けているとジリ貧になりやすいので
    テンションマダンテで取り巻きの早期撃破を狙う。
    2戦目はルカニの維持が可能だったので
    ルカニ維持→3人で殴るという手段にした。
    とりあえず中盤のボスまでは攻略できた。
    問題はこれからかもしれない。
    ・・・最近PCの調子が不調で、コマ落ち多め。
    原因は付け替えたグラボかなぁ・・・
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    / pasuteru2012
    ・私的メモ
    blog.livedoor.j...
    ・本動画で使用している改造コードの仕様について
    blog.livedoor.j...
    ※本動画は主が解析、自作した改造コードを利用して遊んだものです。
    ※改造コード故、動作が実際の物と異なる場合がございますが、予めご了承ください。

ความคิดเห็น • 258

  • @miichi2012P
    @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +41

    ※本動画で不明な点、疑問などがございましたら、コメントする前にこちらをお読みください。
    blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
    動画冒頭や概要にも書いていますが、一応コメ欄にも置いておきます。
    ※ドルマゲス(第一形態)の初手の仲間呼びでフリーズしてしまうので
    最初から3体居る状態からスタートしていますが、予めご了承ください。

  • @レッド9
    @レッド9 3 ปีที่แล้ว +39

    本当の戦闘はこれぐらい激しそう

  • @taka-gy7re
    @taka-gy7re 3 ปีที่แล้ว +67

    5000近くのダメージ食らっておいて80そこそこ回復して笑み浮かべてるドルマゲスかわいい

  • @りくお-s6q
    @りくお-s6q 4 ปีที่แล้ว +76

    ※闘技場の石は特別な素材でできています

    • @ドラ-i4j
      @ドラ-i4j 3 ปีที่แล้ว +5

      カッチン鋼ですかね

    • @とも-l9g
      @とも-l9g 8 หลายเดือนก่อน +2

      オリハルコン製説

  • @月海-t4j
    @月海-t4j 3 ปีที่แล้ว +19

    ククールの1ダメージの蹴り喰らって肩で笑ってるM字ハゲ白塗りピエロすき

  • @アダムカドモン
    @アダムカドモン 4 ปีที่แล้ว +34

    ゼシカ流石の回避率ですな

  • @user-jv7vz9ux8g
    @user-jv7vz9ux8g 3 ปีที่แล้ว +11

    ドルマゲスくん、ダメージ量によって被ダメのリアクション変わるのかわいい

  • @koumei6164
    @koumei6164 4 ปีที่แล้ว +106

    闘技場なのに重たい雰囲気なの草

  • @ai_love_fox
    @ai_love_fox 4 ปีที่แล้ว +38

    音楽まで整ってるのすげえ!

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +23

      音楽をすり替えるコードはお友達が解析してくれました。
      自分だけでは実現しなかったかもしれません・・・

  • @コーラフロート-l8p
    @コーラフロート-l8p 4 ปีที่แล้ว +15

    ドルマゲスの第2形態の攻撃やっぱりどれもカッコイイんだよなぁ

  • @eh6488
    @eh6488 4 ปีที่แล้ว +164

    9:23 まじ草

  • @user-ih3pm7eu2t
    @user-ih3pm7eu2t 4 ปีที่แล้ว +35

    そっか守備力も高いんだ!
    こりゃ地獄だ

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +14

      そうなんですよね・・・
      今までは「守備力を下げなくてもまあダメージは入る」程度でしたが
      2500台を超えてくると、守備力を下げないとダメージはほとんど与えられなくなってしまいます。
      なので、後半は「守備力を下げてダメージをアップさせるのを狙う」のか
      「守備力を下げずに会心ダメージの期待値で勝負する」のかの2択を強いられてしまいます。

  • @kyok3090
    @kyok3090 3 ปีที่แล้ว +13

    ククールのやけくそキック好き

  • @yee4725
    @yee4725 4 ปีที่แล้ว +6

    画質がものすごく綺麗

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +2

      実はこれ、映像の品質をいつもより落として投稿しているんですよね・・・
      (エンコ時間短縮のため・・・)

    • @yee4725
      @yee4725 4 ปีที่แล้ว +1

      @@miichi2012P
      まじっすか!?
      それでも実機より綺麗ですね…

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +2

      そうですね。
      この動画と実機を比較すると4倍くらい綺麗な計算になりますね。
      本チャンネルで画質が高い状態で投稿しているのがこれとかがそうですね。
      th-cam.com/video/Yprr7QDoCzM/w-d-xo.html

  • @pacche3819
    @pacche3819 4 ปีที่แล้ว +50

    10:34 20溜めゼシカの蹴りでこのダメージは草

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +12

      攻撃力は900くらいですからね・・・

    • @こうもりやろう
      @こうもりやろう 4 ปีที่แล้ว +26

      股関蹴られたんでしょ

    • @田中太郎-n1v4h
      @田中太郎-n1v4h 4 ปีที่แล้ว +7

      こうもりやろう 納得

    • @地底人12号
      @地底人12号 4 ปีที่แล้ว +6

      @こうもりやろう
      それ実質ザキやんけw

  • @古明地こいし-o3y
    @古明地こいし-o3y 4 ปีที่แล้ว +29

    師匠殺さんでも十分強くて草

  • @Hina_Hina_lovely
    @Hina_Hina_lovely 4 ปีที่แล้ว +16

    ガレキ食らった部分風穴空いてそう()

  • @かずや-g9x
    @かずや-g9x 4 ปีที่แล้ว +25

    ククール有能すぎw

  • @うすらい-b3q
    @うすらい-b3q 4 ปีที่แล้ว +62

    -1ターン全滅の可能性がある第1形態のほうが強いかもしれない(分身倒した後はサンドバッグ)-
    ガレキに攻撃力が乗るなんて……

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +15

      運が悪いと即全滅・・・
      ガレキは「ワンチャンあるなぁ」っと思ってたら案の定でした・・・

  • @マデュラスライム
    @マデュラスライム 4 ปีที่แล้ว +273

    師匠を殺してまで得た魔法の威力ゴミで草

    • @山崎佑馬-q4t
      @山崎佑馬-q4t 4 ปีที่แล้ว +40

      魔法より瓦礫投げた方が強いという

    • @orange_alien
      @orange_alien 4 ปีที่แล้ว +32

      こいつなんで魔法職やってんだ

    • @いわさん岩三
      @いわさん岩三 4 ปีที่แล้ว +18

      悲しいなぁ...悲しいなぁ...

    • @condoru-ga-ketsuni-kuikondoru
      @condoru-ga-ketsuni-kuikondoru 3 ปีที่แล้ว +12

      物理魔法特化だから…(適当)

    • @メリーベル-u1z
      @メリーベル-u1z 3 ปีที่แล้ว +3

      追憶のドルマゲスでも呪文がサービス行動だよね。

  • @シマシマ-h5y
    @シマシマ-h5y 4 ปีที่แล้ว +39

    通常攻撃以外は全てデレ行動になってて草

  • @コマ犬ネプラム
    @コマ犬ネプラム 4 ปีที่แล้ว +9

    見ていてすごくハラハラするんですが...

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +8

      強い敵とのバトルというものはそういうものですね。

  • @ヒヒュドラード
    @ヒヒュドラード 4 ปีที่แล้ว +18

    打撃のダメージがえぐすぎる笑

  • @pekkacoc5279
    @pekkacoc5279 4 ปีที่แล้ว +26

    2:40 ワロタ

  • @リュウ-k1q
    @リュウ-k1q 4 ปีที่แล้ว +64

    ベホマラーの回復量がゴミすぎる笑笑

    • @cross6939
      @cross6939 4 ปีที่แล้ว +4

      多分ベホマラーは癒しだからあまり受け付けない説()

  • @はる-k3t1l
    @はる-k3t1l 4 ปีที่แล้ว +10

    この時の呪文音すき

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +9

      DQ8では「サァーン・・・」っていう唱え始めの音があるんですよね。
      一旦DQ9で無くなって、DQ10から以降はあるSEなんですよね。

  • @GamerOfAll9thGenConsoles
    @GamerOfAll9thGenConsoles 4 ปีที่แล้ว +25

    ダメージがFF定期

  • @キングペンギン-g6n
    @キングペンギン-g6n 4 ปีที่แล้ว +28

    ついにダメージ4ケタ突入…

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +4

      4桁突破してくると対処方法は「ザオリクで逐一蘇生」
      「だいぼうぎょでダメージを防ぐ(1800程度までなら「ぼうぎょ」も可)」
      くらいになってきますからね・・・
      「攻撃を無効化出来る」というだけに回避率が非常に重要になってきます・・・

    • @スマイルスライム-w6q
      @スマイルスライム-w6q 4 ปีที่แล้ว

      ダメージがFF

    • @pot3888
      @pot3888 4 ปีที่แล้ว

      スライムスマイル モンスターズも...

  • @通りすがりのひろ吉
    @通りすがりのひろ吉 4 ปีที่แล้ว +17

    主人公一行が強くなりすぎたので敵も対策を取ったらゾンビゲーと化してしまった件 とかクソ漫画のタイトルが言えそうなぐらいゾンビゲーしてますね 逆にBGM感覚で聞けるのでは?

  • @Juvenile18Ticket-Fun
    @Juvenile18Ticket-Fun 4 ปีที่แล้ว +53

    4:44
    なにわろてんねん

  • @elyc6650
    @elyc6650 4 ปีที่แล้ว +5

    1080pだと綺麗過ぎて480pで見ないと落ち着かない

  • @ねこばば-l6u
    @ねこばば-l6u 4 ปีที่แล้ว +52

    ゼシカの蹴りで4桁ダメージはすごいw

    • @sueayashouyu3949
      @sueayashouyu3949 4 ปีที่แล้ว +16

      @yuキャビン 変態を極めてやがる

    • @山田太郎-m1l1b
      @山田太郎-m1l1b 4 ปีที่แล้ว +5

      メラゾーマは250前後しかないと言う

  • @SK-mw5gt
    @SK-mw5gt 4 ปีที่แล้ว +14

    殺されて、生き返させられて、殺されて、生き返させられてって、
    情緒不安定になってもおかしくねぇぞ笑

  • @オイオイオイオイオイオイ
    @オイオイオイオイオイオイ 4 ปีที่แล้ว +40

    ドルマゲスの鞭が重くないの初めて見たかも
    実機でもほんと重いんよねあの攻撃

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +10

      実機だとスペック不足で一気に重くなりますからね・・・
      エミュはグラボに応じた描画能力を持つため
      「実機では重かったのに!」というシーンが軽くなることが多いですね。

  • @ただの犬好き-o8s
    @ただの犬好き-o8s 4 ปีที่แล้ว +16

    このシリーズ攻撃依存の攻撃と、固定ダメージの攻撃の見分けがつくから楽しい

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +9

      ここまで攻撃ダメージがハッキリ違うと
      「ステータス依存系攻撃」なのか「規定ダメージ系攻撃」なのかが確実に分かりますね。
      (意外にも「え!?これステータス依存系攻撃だったの!?」ということもあったり・・・)

  • @Denpera
    @Denpera 4 ปีที่แล้ว +5

    バトルロードの背景になるとドルマゲスのサイズ感が分かりやすくていいですね… 新鮮な感じがしてすごい好き

  • @usekeep150
    @usekeep150 3 ปีที่แล้ว +2

    懐かしい
    ドラクエといえば人形っぽいキャラから一変して人間ぽくなった

  • @nanashi518
    @nanashi518 4 ปีที่แล้ว +42

    2:30 やるやん

  • @Alistqr
    @Alistqr 4 ปีที่แล้ว +11

    ドルマゲスの高笑い10年振りくらいに聴いたわww
    昔真似してた何て恥ずかしくて言えない....

  • @好きおアスファルト
    @好きおアスファルト 4 ปีที่แล้ว +40

    ゼシカバケモンかわしててやっぱ回避率バグってるなw

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +13

      素手回避アップ持ち2人は、重要な役目を担ってくれます(→回避壁)

  • @003-k4x
    @003-k4x 4 ปีที่แล้ว +1

    ドルマゲス第1形態の大ひるみをここまで何回も見れる動画もなかなかなさそう

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      普通こんなに長い事戦闘はしませんからね・・・

    • @003-k4x
      @003-k4x 4 ปีที่แล้ว

      @@miichi2012P 船落ちでもしない限り火力もあまりありませんし1ターンにひるみパターン全て見れるのは割と貴重ですね

  • @yokojima
    @yokojima 4 ปีที่แล้ว +13

    す 凄い死闘だ...

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      もうこの辺りから2回行動持ちがほとんどになるので
      ドンドン運ゲー感が増していきますね。

  • @Meunanoda
    @Meunanoda 3 ปีที่แล้ว

    スーパーハイテンションドルマゲス

  • @ほそや-c3e
    @ほそや-c3e 4 ปีที่แล้ว +25

    下がる守備力の数がえげつなくて草

  • @Lylha_Vo1004
    @Lylha_Vo1004 4 ปีที่แล้ว +1

    守備力高いから会心の期待値とマダンテで勝負するしかなさそうですね、あとゼシカの呪文…

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      他にも「規定ダメージ系とくぎ」でダメージを稼ぐ方法もありますね。
      (例えばヤンガスであれば「おっさんよび」など)

  • @GS_Garage14
    @GS_Garage14 4 ปีที่แล้ว

    画質が綺麗すぎる。
    字幕は通常って感じ

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +3

      3Dで出来ているものは「内部解像度」に応じて滑らかになったり
      ジャギーが消えたりして、質感がドンドン良くになりますが
      2Dで出来ている物は「標準解像度に応じて作り直さなければ引き延ばし」でしかないので
      (例えば720を想定した物を1440で表示すると、2倍に拡大した事と同じになります)
      どれだけ「内部解像度」を上げても、綺麗になることは殆どありません。
      逆に拡大されていっている関係で、3Dよりも粗く見えてしまって
      解像度を引き上げる事が逆効果な場合もありますね。

  • @さささみみみ-d5z
    @さささみみみ-d5z 4 ปีที่แล้ว +7

    飛んできたガレキ
    カッチン鋼やろ…。

  • @KAPO_TAKARAJIMA
    @KAPO_TAKARAJIMA 4 ปีที่แล้ว +9

    避けまくりですね!
    やっぱり、まともに喰らって耐えられる攻撃の方が少ないですもんねw
    それから、呪文のダメージやスコールのダメージは変わらないんですね。

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      ククールさんの回避率は最大で7割を超えますからね・・・
      質問に関してですが「規定ダメージ系攻撃」と「じゅもん系攻撃」は
      「威力係数」が存在しないため、受けるダメージが増えることはありません。
      (あくまで「ステータス値をn倍にする」コマンドのため)
      一部のとくぎで受けるダメージが増える物は「ステータス依存系攻撃」と言い
      これは「ステータス値を参照する」ということなので
      ステータス値が増えるに従って、威力が増加します。
      敵のステータスアップの仕様の詳細は blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8

  • @high-anson1543
    @high-anson1543 3 ปีที่แล้ว +1

    死への恐れが無いって悲しいことやな、、

  • @King_Ago
    @King_Ago 4 ปีที่แล้ว +1

    ガレキって攻撃力依存やったんや
    こういうのってその辺知れるからおもしろい

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      ステータス依存系かそうでないかでは、ダメージに大きな差が出るので
      すぐ分かりますよね・・・

  • @Piolimu
    @Piolimu 3 ปีที่แล้ว

    エイトが生き返った
    DOLCE&GABBANA

  • @屍と化したトロ
    @屍と化したトロ 4 ปีที่แล้ว +2

    だんだん敵が先制する確率が高くなる中、ヤンガスだけやたら早くてなんか笑うw

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      ヤンガスのすばやさは最大である999なので、どんな敵相手でも50%の確率で先制出来ます。
      蘇生組は「後出しじゃんけん戦法」のために、すばやさを499以下に調整しています。
      (主人公のすばやさはたねが足りなかったので、振っていません)

  • @blastiasimon3471
    @blastiasimon3471 4 ปีที่แล้ว +8

    ドルマゲスが通常攻撃で
    移動してくる時のSEが
    仮面ライダー龍騎のカードスキャンする時のSEに似てんだよなぁw

  • @mena-y3z
    @mena-y3z 8 หลายเดือนก่อน

    16倍の世界でも通用するタンバリンがえぐい

  • @syouyu-12
    @syouyu-12 4 ปีที่แล้ว +1

    生き残る術がステ依存攻撃と呪文しかない地獄のような戦い まぁ瓦礫食らったり杖で小突かれたりしたら死ぬから仕方ないっちゃ仕方ない

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      一番強いのは、絶え間なく攻撃力が乗る攻撃を繰り返す敵ですね・・・
      ノウキンは強い・・・

  • @dokodemodoa9811
    @dokodemodoa9811 4 ปีที่แล้ว +31

    ドルマゲスがダメージ量でリアクション違うの初めて知った

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +12

      細かいネタが仕込まれているのがドラクエなんですよね・・・

    • @マルコパゴット-i5x
      @マルコパゴット-i5x 4 ปีที่แล้ว +6

      100以下だと手を広げてクスクス笑い出すんだよねw

  • @バジリス
    @バジリス 4 ปีที่แล้ว +3

    中盤から一気に難易度上がって鬼畜になりましたね

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +2

      もうここまで来たら、当たれば即死は確定してくるので
      強さ自体はもう頭打ち・・・ってところですね。
      今後は「攻撃力に依存する行動のしやすさ」で変わってくる感じになりますね。

    • @バジリス
      @バジリス 4 ปีที่แล้ว +1

      miichi2012P/Kurasisu これは素早さが大事になって来ますね

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      @@バジリス どんどん後攻有利になっていきますからね・・・
      「回避率のため」とは言え、すばやさ調整は大事ですね。

    • @バジリス
      @バジリス 4 ปีที่แล้ว

      miichi2012P/Kurasisu そうですね

  • @マニュ-r5x
    @マニュ-r5x 4 ปีที่แล้ว +14

    火力があまりにもインチキで草

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +9

      これ以降はもはやゾンビゲーと化すので、面白みが段々なくなって来たり・・・

  • @ZksanSalmon
    @ZksanSalmon 4 ปีที่แล้ว +24

    ムチとかスコールみたいな全体攻撃が無属性規定ダメージで助かった
    もしこれらが攻撃力依存だったら突破できたのだろうか

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +7

      「回避不能」ときたらラプソーンのソレみたいになっていたでしょうね・・・

  • @くんるー-r7b
    @くんるー-r7b 4 ปีที่แล้ว +4

    みんな起きたり寝たりの繰り返しで大変だなぁ笑笑

  • @霊夢祐樹
    @霊夢祐樹 4 ปีที่แล้ว +2

    ドルマゲス3体は凶悪すぎるな……正に運で勝ち取ったと言っても過言じゃないなこれ
    ククールとゼシカが素手時のみかわし率が50%と装備のみかわし率上昇がいかに大きいか分かりますな…

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      こうなると行動回数は3回に等しいですからね・・・
      3回行動する敵は少ないので、一つの山を越えた感じはありますね。
      特に主人公はみかわし率アップの装備が無いので
      他の3人と比較すると、被弾率が身に見えて変わっているのが分かりますしね・・・
      みかわし率アップは偉大です。

  • @FDgasaewg
    @FDgasaewg 4 ปีที่แล้ว +1

    意外と能力値依存の技が多い…
    技使うキャラが1人しかいないとどういう処理なのか分かりませんよねー
    アルゴンでやられなかったとすると次の候補はゼシカと影の通常攻撃連打でしょうか… それでもやられなかったとすると持久戦で負けない限りデブソーンまで飛びそうですね

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      意外と「単体いずれかn回系」の攻撃は
      「ステータス依存系攻撃」に設定されていることが多いようですね。
      呪われしゼシカは「空間を切り裂く」でフリーズしてしまうので
      仲間呼びを封印する予定です。
      (というよりも原因不明ですが「バトルロードフリー」ではそもそも仲間呼びを使わない可能性があります)
      (100ターン経過でゲモン→使わない、ドルマゲス→使わない、ゼシカ→使わないと検証データが出ています)

    • @FDgasaewg
      @FDgasaewg 4 ปีที่แล้ว

      miichi2012P/Kurasisu 確かにラプソーンの球もステータス依存でしたねぇ
      ゼシカは単体なら事故要素は無さそうですね…

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      @@FDgasaewg そうですね、暗黒神ラプソーンの「念じボール」も
      「ステータスに依存+無属性規定ダメージ成分=ダメージ」ですね。
      呪われしゼシカは単体なら大丈夫・・・と思いきや、こちらはゼシカが居ないので
      そこがどう影響してくるかが問題ですね・・・
      回避壁2枚あるとないでは大きな差ですし、ザオリク1枚でどこまで耐えられる?という不安点も・・・
      単体だったとしても意外と強そうです。

  • @goro5910
    @goro5910 4 ปีที่แล้ว

    呪われしゼシカ戦も楽しみです。シャドーたちも、ステータス変えれたりするのかどうか。それはまた投稿されたときにわかりますね。

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      実はこの動画の冒頭で次のバトルのネタバレが・・・

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 4 ปีที่แล้ว

      どこすか?

  • @Akita_ken2236
    @Akita_ken2236 4 ปีที่แล้ว +1

    どうやって回避率上げてるんすか?
    改造?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      改造を疑われても仕方がない内容の動画なので、一応解説だけ。
      回避率は内部データを見ればわかる通りですが
      「ターンの初めに計算し、どこで回避するか」という計算の仕方がされており
      この結果はアドレスが大きく変動するようになっており
      仮に改造で「確率は〇%」と騙したとしても
      他の関数が「この確率は不正(エラー)だ」とシステムエラーとして処理
      改造側の命令は無視されるように出来ています。
      エラーを回避するように作ろうとすると、今度はTOPErrorが発生して
      結果的にゲームが止まってしまいます。
      となるとこいつを回避する方法を考える必要が出てきますが
      それに関しては不明です(証拠に「回避〇%」の改造コード自体落ちてないですしね)
      専用スキルの「素手の時こうげきをかわしやすい」の存在もあり
      装備品を重複させれば、ククールとゼシカであれば60%程度なら簡単に実現します。
      (すばやさも関係があり、最大まで上げれば70%に近い確率で回避するようになります)

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 4 ปีที่แล้ว

      @@miichi2012P じゃあ、実機で再現可能なんですね!
      あんまりこういうのよくわからなくて……
      ありがとうございました!

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 4 ปีที่แล้ว

      @@miichi2012P ちなみにどういう装備をしたのかきになります!
      教えていただけないですか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      ご理解頂けたようで良かったです。
      そうですね、実機でもすばやさを上げれば実現可能です。
      ここまでやり込む人もまれのためデータが出回ることは少なく
      チートで最大値にして・・・という人は検証作業は嫌い(=辛抱強くないから使う)なことが多いため
      こういった「最大値」に関する文献が少ないのもまた事実ですね。
      出来る限り個人のチカラで補完していきたいところです。

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      ククール
      すばやさ補正(499)
      素手時回避率アップ(50%)
      ファントムマスク(12.5%)
      ダンシングメイル(12.5%)
      ゼシカ
      素手時回避率アップ(50%)
      しんぴのビスチェ(25%)
      となっています。

  • @かみおん-e7e
    @かみおん-e7e 4 ปีที่แล้ว

    単体攻撃の威力やばいですねー
    全体攻撃の威力がそこまでないからそこが救いか

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      単体系は高い割合で「ステータス依存系攻撃」なので
      受ければ即死はほぼ確定してきますね。
      かわせるものはまだ良いんですが、中には「攻撃力乗る+必中攻撃」も存在するので
      場合によっては大変になると予想も・・・

  • @ネコ戦士
    @ネコ戦士 3 ปีที่แล้ว +1

    ゼシカの回避率に草

  • @タムタキタムタ
    @タムタキタムタ 4 ปีที่แล้ว +14

    通常攻撃が強すぎる(笑)

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +4

      攻撃力が桁違いですからね・・・

  • @みずさわなち
    @みずさわなち 4 ปีที่แล้ว

    次回のボスメドレー4は呪われしゼシカが出ると思うのですが、ゼシカを抜いてプレイされる予定ありますかね?笑笑

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      1と同じく、原作に忠実に行きます。

  • @henshinsoundmaker.ridersound
    @henshinsoundmaker.ridersound 4 ปีที่แล้ว +3

    ダメージおかしいwww

  • @ムサシコンドー
    @ムサシコンドー 4 ปีที่แล้ว +3

    がれきのダメージ見るにこれもしかしてラプソーンより難しいのでは…

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +2

      実践していないので、さてどうでしょう・・・ってところですね・・・

  • @TM-hu4vw
    @TM-hu4vw 3 ปีที่แล้ว

    誰が死ぬかを予想してザオリクかけてるみたい…。

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  3 ปีที่แล้ว +5

      AIは「自分の行動ターンが回ってきた時の状況で行動を決める」という関係上
      置きザオしたい場合は手動入力よりも、遥かに安定して繰り出すことができます。

  • @Enoch-saisyo
    @Enoch-saisyo 4 ปีที่แล้ว +16

    そんな爆上がりで大丈夫か?(ステータスが)
    だだ大丈夫だ、問題ない、ない(;・・)

  • @NUMENUME-OMGuj6hc
    @NUMENUME-OMGuj6hc 3 ปีที่แล้ว

    瓦礫強すぎやろ

  • @さかもと-u2o
    @さかもと-u2o 4 ปีที่แล้ว

    味方パーティーを16倍の強さにできますか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      それは不可能で、適用したとしてもフリーズしてしまいます。
      (ない命令を動かすため、ゲームが止まってしまいます)

  • @YK-qj4oj
    @YK-qj4oj 4 ปีที่แล้ว

    …あ〜懐かしい…
    でもこんなに苦戦してない…

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      でしょうね・・・

    • @YK-qj4oj
      @YK-qj4oj 4 ปีที่แล้ว

      @@miichi2012P
      僕やったときチビだったんで、アスカンタのイベントわからず一人で自分でパルミドいってそこでレベ上げ30いくつまで上げたんで楽勝だった(^o^)

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      人によっては慎重に行く人もいますからね。
      (自分も慎重に行く派で、レベルは適正+10以上という事もあるため、苦戦した覚えがほとんどないです)

  • @yuwata6113
    @yuwata6113 4 ปีที่แล้ว

    すでにかなりの難易度…
    このシリーズって完走できそうですか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      どうでしょう・・・ってところですね。
      行けるとこまで行って、無理だったらやめるシリーズなので
      途中で消えてなくなるかもしれませんね。

    • @makimatsumoto4827
      @makimatsumoto4827 4 ปีที่แล้ว

      miichi2012P/Kurasisu 成功しなくても、みてみたいです!

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      @@makimatsumoto4827 どちらにしても「負けて勝てなくなった」という証明はしなくてはならないので
      どうしても勝てない相手が出てきたら、報告動画を出すつもりです。

  • @虎の子-b8r
    @虎の子-b8r 4 ปีที่แล้ว +8

    ドルマゲスめっちゃ龍騎のカードの効果音なるけどどんだけカードあるんだよ…

  • @春竜-h6n
    @春竜-h6n 4 ปีที่แล้ว +1

    マゲ『スクルト?知らんな』

    • @nicenature_321
      @nicenature_321 4 ปีที่แล้ว

      まあもともと8はスクルトの効果が小さいですしおすし…

  • @パパス-c2t
    @パパス-c2t 4 ปีที่แล้ว

    モリー流石やな

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      一体彼はどこからボス格モンスターを仕入れてくるのか・・・
      謎が謎を呼びますね・・・
      (なお「アラハギーロ格闘場」でも同じ謎が謎を呼んでいます・・・(しかも公式))

  • @parzival-s1b
    @parzival-s1b 7 หลายเดือนก่อน +1

    脳筋攻撃が強力なことに気づきし悲しい道化師ドルマゲス。

  • @survivalaza
    @survivalaza 4 ปีที่แล้ว +3

    ここまでくるとキャプテンクロウのスーパーハイテンションのダメージ量が気になる…お色気に悩殺されるでしょうけれどw

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      16倍のキャプテン・クロウの攻撃力は4096なので
      SHTだとダメージが9999になる可能性は十分にありますね。

    • @skeywtk6066
      @skeywtk6066 4 ปีที่แล้ว

      @@miichi2012P クロウさんの攻撃力って256だったんですか・・・
      なんかビックリした

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      @@skeywtk6066 解析値によると256のようでした。
      ボスのステータスはこちらにザっと載せてあったりします。
      blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#6

  • @アルト-j7r
    @アルト-j7r 4 ปีที่แล้ว

    いっつも思うんですがふしぎなタンバリンぶっ壊れすぎませんかね

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      敵が圧倒的に強い状況や、守備力が高すぎる上ルカニが効かない相手だと
      1ターン総ダメージをタンバリンでリターンし切れないので、使わないパターンもあります。
      それ以外の場所では火力を底上げするのに非常に有用であるので、積極的に使いたいアイテムですね。
      某所でふしぎなタンバリンの亜種が使用不可に修正(=ぶっ壊れ認定)されたのもうなずける話ですね。
      (まああっちは消耗品かつ入手制限があったので、1個100万Gとかで取引されており、使う人も限られていますg)

  • @user-gr8sr3cu8s
    @user-gr8sr3cu8s 4 ปีที่แล้ว +1

    なんで1ターン目に分かり切ったようにザオリクかけてるんですかねぇ…

    • @うきうき-x7k
      @うきうき-x7k 4 ปีที่แล้ว +1

      作戦をいのち大事ににしておけば行動前に誰か死ぬとザオリクしてくれるんだよ

    • @hipotensyal
      @hipotensyal 4 ปีที่แล้ว

      @@うきうき-x7k それこそがAIを使う利点よね
      まあでもそういうのがなければめいれいさせろで良いわけで…

  • @無限を究めて発狂した古いモブ
    @無限を究めて発狂した古いモブ ปีที่แล้ว

    16倍って大したことなさそうにも見えてザバンですらHP2768攻撃力688に化ける倍率という

  • @ケンティー-e3l
    @ケンティー-e3l 4 ปีที่แล้ว +7

    次のゼシカ戦やばそう

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +2

      バグか何か分かりませんが「仲間呼び」をしないようなので、実は単体・・・
      ドルマゲスも「使用するとフリーズする」とありますが
      それは「バトルロード」で出現した時にであり
      フリーでは使用しないという結果もあったため、原因は分からず・・・

  • @kagami.570
    @kagami.570 4 ปีที่แล้ว +2

    格闘の回避率50%upは化け物だな

  • @deluxedai122
    @deluxedai122 ปีที่แล้ว

    追憶の回廊やん

  • @user-ponyan1023
    @user-ponyan1023 4 ปีที่แล้ว +1

    ベホマラーは16倍にならなかったようだ。

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      「規定ダメージ系」は攻撃/回復問わず、どれも1倍の時と同じです・・・
      (敵側の技データは味方側データと共有している部分が存在するため、どちらも変動してしまうのを避けるため)
      詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8

  • @瓜田-g3f
    @瓜田-g3f 4 ปีที่แล้ว +2

    どんなガレキ投げてるんだよ!

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      とんでもないチカラでぶん投げている説がありますね・・・

  • @例の青いアレ
    @例の青いアレ 4 ปีที่แล้ว

    一閃付きとまじん斬りのダメージが思ったより大きい

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      明言は何回かしていますが、攻撃力は武器込みで999までたねを振ってあります。
      (ちなみにまもりは振っても意味ないと考え、HPは集めるの飽きたで振り切れていません)

  • @こっこ-c9b
    @こっこ-c9b 4 ปีที่แล้ว

    初手がれきで4桁出て、これ無理やろと思った。その後めっちゃ避けられてて草

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      意外と敵の行動次第では勝てるもんですね。

  • @pfa6684
    @pfa6684 4 ปีที่แล้ว +1

    DQ8って被弾時のモーションいくつかあるの初めて知ったわ

  • @ぽへチョコ
    @ぽへチョコ 4 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエって回避ゲーだったのか...

  • @生足打開王
    @生足打開王 4 ปีที่แล้ว

    瓦礫って攻撃力依存なんだw

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      意外とこういった発見が多いシリーズになってますね・・・

    • @生足打開王
      @生足打開王 4 ปีที่แล้ว

      miichi2012P/Kurasisu そうですね( ̄∀ ̄)

  • @mmmasa102
    @mmmasa102 4 ปีที่แล้ว

    純粋に、痛いガレキと痛くないガレキって何が違うんだ??

  • @ねこじた-l7c
    @ねこじた-l7c 4 ปีที่แล้ว +1

    ルカニの効く効かないで全然ダメージ効率違いますねぇ
    しかし、飛び道具系の通常攻撃をバックステップだけで回避できるのはなぜなんだ笑

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      効きにくいと「会心の期待値」でしか勝負できなくなるので
      戦闘時間は長くなってしまいますね・・・

  • @りんご-e2v6m
    @りんご-e2v6m 4 ปีที่แล้ว +2

    瓦礫投げつけ一発160も食らったかな?ん?1600……

  • @yotu031
    @yotu031 4 ปีที่แล้ว

    ドルマゲスとの戦いなのに果たして勝つのはどっちだ!とか言ってるおっさんに感動したわ...
    あとなぜドルマゲスは無数のムチが伸びるあの攻撃だけめちゃくちゃ攻撃力低いんですかね〜w
    てか全体攻撃に関しては全部低くしてるんだね
    まぁそれまで攻撃力高くしたら一撃不可避だからだろうけどw
    ちょっと笑っちゃった

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +1

      DQ8では「強化系攻撃」が搭載されているモンスターは少なめで
      あっても単体を狙った攻撃が大半となっています。
      全体に及ぶ強化系攻撃を持つ敵は、指で数えるくらいしか設定されていません。
      これは恐らくですがDQ8では「攻撃力に対する抵抗手段が少ない」というところから
      全体攻撃の大半の物は「規定ダメージ系攻撃」に設定している物だと思われます。
      攻撃力を高くすると全体攻撃も一緒に強くなってしまい
      通常攻撃は強いが特殊攻撃は弱いという敵を作りにくい
      (一応特技倍率である程度操作は可能ですが・・・)
      守備力をガン積みされると簡単になりすぎるというのを防ぐ役割もあると思います。
      (規定ダメージ系攻撃であれば、守備力で防げないので、ある程度ダメージを受ける状況を作れるため)
      それを逆手にとって低レベルで来た時「このレベルでは厳しい!」という状況を作るために
      「規定ダメージ系」にしているのかもしれませんね。
      特殊が弱めで攻撃力高めの設定なら「敵の攻撃力が高いから防具を強くしよう!」
      特殊攻撃が強ければ「守備力だけじゃなく、他の耐性を見直そう!」などなど
      戦略の幅を持たせるのにも一役・・・
      まあどれもこれも私の推測の話なので、結局のところ、開発者しか分からぬことですが・・・

    • @yotu031
      @yotu031 4 ปีที่แล้ว

      @@miichi2012P おぉ...わざわざこんなに長い文をありがとうございます
      確かにこういう状況だと全体攻撃及び特殊攻撃も強い、なんてことになった場合ゲーム自体が崩壊してしまいますからね。
      しかも8に関してはスクルトくらいしか守備力を上げたりする呪文とかもないですからね...
      こうなることも納得です
      規定ダメージ系に関してはスクルトとかで守備力をガン積みして全く攻撃を喰らわないという状況を作らせないためってのもうなずけます
      これもバランス崩壊の一環になりうることですからね。
      なんか難しいですね...w

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว

      @@yotu031 ゲームの全体バランスってのは難しいですからね・・・
      簡単すぎたらつまらない、強くし過ぎたら面白くない・・・からの頓挫でゲーム離れ・・・
      (強すぎるのは逆に燃え上がる人も一部に居るわけですが・・・一般的には嫌がられます)
      むちゃくちゃにし過ぎると、プレイヤーの考えが想定外に行って
      「そんな倒し方があったか!」と開発者が感心するパターンもあったり・・・

  • @Zauzer97
    @Zauzer97 4 ปีที่แล้ว

    What is this? Im big fan of dragon quest but i never see this

  • @山本唯吹
    @山本唯吹 4 ปีที่แล้ว

    ドルマゲスはライダーバトル参加者かな?