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過去の自分に打ち勝つみたいな王道的展開っぽくて熱いな
見方によっては『暗黒神の力に支配されたことで生まれた己の心の闇と戦うゼシカ』とも捉えられる。
暗黒神の力を借りるより普通に鍛えた方が強い女
結局は人間本体が一番強いということですね・・・
関係ないけどめちゃくちゃ懐かしくて涙出そう🥲
「この世はあたし一人で十分よ」
テンションは下がらなかったというメッセージが用意されてるのが恐ろしい
実は空IDにメッセージを仕込んだだけで「用意した」という方が正しいですね・・・(条件が合った時の結果をそれにするみたいな感じでプログラムしています)なおこのメッセージについてはDQ10の「テンション段階維持状態」と同じです。
この人の改造動画好きだから投稿ありがたいです。
ありがとうございます。「やり込み相手が居なければ作ればいいじゃないの」という考えから生まれた企画(?)ですが多くの人に好評でありがたいです。
かぶとわりの強さがよく分かる…
DQ8無印版ではダメージ倍率と刺さりが優秀でダメージを与えつつ守備力を下げ続ける事が可能な分壊れていますね・・・(物理攻撃である以上、回避されるというリスクは多少ありますが・・・)
ゼシカの持ち味である攻撃魔法を一切使わない鬼畜っぷりwww
最終的に魔法使いは「魔法使い(物理)」になってしまいますからね・・・DQ9とDQ10の魔法使いはそうでもないですが・・・
本気になった女性のケンカは迫力が違いますね()
相手もマジなら、こっちもマジですね・・・(恐ろしい・・・)
3ds版で双竜打ちが弱体化してようやく魔法使いっぽくなったゼシカ
ゼシカ「暗黒神に支配された私なんで攻撃呪文なんて使ってるのかしら...???呪文は補助だけにして、ムチや物理メインで戦った方が楽なのに...」
みかわし率アップの2人が前衛になるのが面白いですね!呪文でも結構ダメージ受けるのハラハラして楽しいです!ゼシカvs呪われしゼシカ観たいとコメした者ですありがとうございます!!双竜打ち > 暗黒神の力 という力関係がよく分かりました
ありがとうございます。よく覚えていらっしゃいましたね・・・お待たせしました。リクエストと異なりあっさり終わってしまったので「敵を強くする」という脚色はしてしまいましたが・・・(逆にこちら側の強さを制限するのは実は結構難しかったりします・・・(減算処理が難しい))強化済みの「双竜打ち」はもはや魔法使いのチカラから放たれているとは思えぬ破壊力ですね・・・前壁を回避前提にするのはまるでどこパレ中期を思わせる戦法ですがやはり一撃必殺という攻撃を0にできるのは大きいですね。
これシャドーが呼ばれないのは闘技場の仕様なのか主が敢えてそうしてるのか
フリーバトルの仕様上こうなっています。「仲間呼び」を使おうとした時はその行動をスキップして、次の行動を選びます。こちらは仕様表にもかかれております。blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
16倍のダメージ3シャドー4体は鬼畜だしこれでいいと思う()
ヤンガスは元々素早さ低いのに先に行動出来るのすごい
最終的には火力が一番ない人になるので、タンバリン役に落ち着くんですよね・・・
追憶の回廊の追憶のゼシカが実質これみたいな感じ
ゲルダもだし他シリーズのアリーナもそうだけど、なんでドラクエの女性陣はこんなに強いの…男性陣涙目じゃん
まあヤンガスは少年の時は剣一本で1億とかのダメージを叩き出す少年だったので・・・(ベクトル違)どうも女性陣が強いのは開発側も意図してやっているとかいう話があるとかないとか・・・まあ行き過ぎると「ゴリラ」になるのは反省しているようです。
これ、エイト達が観戦してると思うと草
やはり筋肉…筋肉がすべて…
あれ、PS2のソフトの解像度って480pくらいじゃなかったですか?なんでこんなに画質がいいんでしょうか(特にキャラ(3dポリゴン)が背景と比べてさらに高画質化している気がします)もしかして、もともとソフトは1080p相当のゲーム容量があったもののps2のハード的に1080pでの出力は難しいので480p程度まで解像度を落としてテレビに出力していたということなんでしょうか)
高画質化させているので高画質になるのは当然とは言いますね・・・3D部分はレンダーが強化されると、それに応じて結果が変わるためどれだけ古いゲームの3Dモデルでも(ポリゴン数の少なさによっては粗は出ますが)綺麗になることがほとんどです。逆に2D部分は「出力想定解像度」より高い解像度になると、画像の引き延ばしにしかならないため高画質化した際には3Dと2Dの差がとても顕著に現れます。この現象はDQ10のWii版のオリジナル画質(480i)とPC版の1080pで見比べるととても分かりやすいです。(現在はWiiが足切りになり、720p相当の2Dに差し替えられたため、高画質にしても差はほとんど無くなりましたが(それでも4kとかにすると粗が目立ちます))PS2実機では「レンダリング機能」と「映像配線」がボトルネックになっており最大でも720に届くか届かないかくらいまでの画質にしかならず綺麗にできるのも限界がある・・・ということですね。PCゲームで「PCスペックが足りなければ超高画質には出来ない」と言うと分かりやすいでしょうか・・・品質を上げ過ぎるとフリーズやスタッタリングなど、招かねざる問題が出てくるためゲームに支障をきたさない程度にわざと抑えられていると言えます。2D部分もそれに合わせて出力想定解像度をギリギリで作られているためその画質までなら快適に出来るということも開発者側も分かってやっているということになります。
返信ありがとうございます!めちゃくちゃ参考になりました!レンダリングについてさらに勉強したいと思います
いえいえ、これでも素人の浅知恵というものなので、しっかり調べて貰えばと思います。
8のマヒャドがいちばんかっこいい😊
ヤンガスと主人公のすばやさの設定とか、ククールとゼシカの素手スキルによるみかわし率上昇とか色々考えられてるあとザオリク持ちはあえて操作しないことで迅速な蘇生が可能なんですね〜
ヤンガスは強敵戦だと一番最初に行動出来た方が強いですからね・・・ククールとゼシカは単純に回避率が高く、死ににくいので回避壁という使い方になっています。後出しザオは昔からある手法ですが、その瞬間の状況でザオ系の呪文を使ってくれるためプレイヤーは予想でしか動けない分、AIがプレイヤーを勝る数少ない例ですね。
オマケが本編と行っても過言ではないくらいの尺w
敵の強さがマックスまで上がってるので、どうしてもこうなりますね。
3DS版では追憶の回廊で本物のゼシカVS追憶のゼシカができるようになったよね!
おまけが本編より長くて草。
おまけが本編かもしれませんね・・・
これって強さ3倍になったら呪文のダメージって増えますか?
いいえ、基本ステータス値が指定倍数分だけ増加する仕様のためステータスに影響のない行動に変化はありません。新実装した「ダメージクラス(設定は0~3)」を変化させるとそれに応じてほぼ全ての行動に変化が起きます(おまけでは最大値である3に設定しています)。詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
なるほどです!
単発の威力がくそやべえ(最大超強化)
追憶バージョンなら…と思ったけど確定混乱がゼシカに効かんしあまり変わらなさそうだな
本物のゼシカVS偽物のゼシカと直接対決。
揺れるゼシカ最高
@てんどんまんのくせに天丼嫌いでぶちまけていく孤独型てんどんまん 規制の中最大限に頑張った結果の産物ですね笑
僕は今ドラクエ8ps2やっていて神鳥の魂手に入れたとこです。ドラクエ8大好きなので未だにドラクエ8の動画があげられるのは嬉しい。そして何よりinteresting.これはpcsx2ですかねぇ・・・?
ありがとうございます。弄りやすい分、未だに改造遊びに困らないDQ8ですね・・・動画ではPCSX1.6.0を使用しています(以前は個人ビルドした物を使っていましたが乗り換えました)。一部描画に致命的なバグが出るゲームタイトルでは、以前の環境を使用しています。ゲームディスクやBIOSは自ら用意した物を使用しています。
@@miichi2012P こうやってドラクエⅧの改造を遊ぶのに必要なものを教えて下さい。あとこういうのって結構準備大変ですか?
ゲームをするより大変ですね。MODコードの作成はプログラムもある程度読めないとダメなのでその方面に強くないと非常に困難です。この動画でやっていることがスラスラ分かるくらいなら出来るかもしれません。th-cam.com/video/T0hEc6mHP7U/w-d-xo.html
PS2版の双竜打ちには助けられたなぁ。めちゃくちゃ強いし、グリンガム装備すればおそらくパーティの中で一番強かったと思う。
バランスが壊れる「グリンガムのムチ」は罪深きアイテムですね・・・男性陣も高威力な「超はやぶさ斬り」が実装になっていれば、ゼシカと肩を並べていたはずなんですけどね・・・(それでもバイキルトが入ると負けますが・・・)
ラプソーン「なん……だと……!?」
竹達彩奈さん対決!!
ククールとゼシカの「さくせん」って何にしてるの?
「バッチリがんばれ」で運用しています。回復を多く挟んでほしい時はククールを「いのちだいじに」で運用します。この辺りはDQ10のサポシフトと同じような使い方になりますね。
ダメージクラス3というのはどのような状態ですか?
テンションがつねに3段階と言って差支えが無い状態です。
@@miichi2012P なるほど!納得しました「50」の状態ですね、ありがとうございます。
What is this? Some sort of mod?
チートコードのかたまりで、一部データを書き換えているだけで完全なMODというわけではないですが個人的呼称では「MODコード」と呼んでいます。
7:57あれ?
「ミラーアーマー」などの「オートマホターン」は味方の呪文を跳ね返すことがあります。ひどい時は切り札である「メガザル」が跳ね返ることもあります。なおDQ9以降では修正されています。
ミラーアーマーか…
いいねぇ!!これは最高!!98点あげよう!!
ありがとうございます。
ちょっと依頼をしたいです無理なら無理で良いですドラクエ8ハッカーなら興味深い話です没データ、没ストーリー、没モンスター探しをして頂きたい何個かあります1個目はスカウトモンスターの没モンスターだいまじんですずっと前から自分の親から話を聞いてました自分のお父さんで発売当時にドラクエ8「PS2版」を買ったらしくそこで母はずっと父のプレイを見てたとの事それで多分話からするとライドンの塔でスカウトモンスターでだいまじんをスカウトしていたとの事没データスカウトモンスターだいまじんが居るか調べてほしいです2個目は没ボスモンスターこれも父のプレイを見てたとの事闇のレティシアのレティス戦で普通にレティスを倒したら次に第2のレティスが登場したそしてそのレティスは可愛い版のレティスらしいですこの第2のレティスを探してほしいここで3個目ですその第2のレティスの没?ストーリーが発生しそのストーリーが終わったらその第2のレティス戦が始まったとの事そして撃破したら最後に私はここを去ります見たいなメッセージが流れたとの事ですこの没ストーリー的なストーリーを探してほしいです無理なら無理で良いので自分がめっちゃ気になってるのでお願いしたいです
解析は随時行なっており、リクエスト通りにできるかまでは約束ができませんが・・・頭の片隅に入れておきます。現状手元にある関連情報は以下の通りです。1:スカモンは内部上には全て2つデータが入っており、これらが化けると「没データ」のような感じになる可能性があります。2:モンスターIDは全てチェックしましたが、現状それについてのデータは見つかっていませんね・・・ただ「子供レティス」という未使用と思わしきモデルデータが戦闘用として内部に格納されています。3:没となっているストーリー、メッセージに関してはチャゴスとのイベント、牢屋から抜け出すイベント、竜神王との会話イベントがそれぞれ没になっている事が判明していますが現状そのようなデータは見つかっていません。一応普段行けない場所に「闇の孤島」というデータが「闇のレティシア」側に存在しますが、そのデータとの関係は不明です。当方が現状持ち合わせているデータはこんなところですね。
@@miichi2012P 頭の片隅に入れてくれるだけでも嬉しいですもし何か分かったら動画とか出してほしいです
DQ8の新たに見つかったコード類を調べている間に新たに見つかった物もあるので見つかった内容は「ドラゴンクエスト8 私的メモ」と動画で後々出していくと思います。よろしくおねがいします。
ゼシカπセンさすがっす...
これマホカンタ唱えてるだけで自滅してくれるんじゃね?
ミラーアーマーって死んでいる状態でも効果を発揮するんですね!
「ザオラル」や「ザオリク」が跳ね返るのはもはやあるあるですね。レアパターンですが切り札である「メガザル」が跳ね返ってしまうことも・・・「ミラーアーマー」のメリットは大きいですが、デメリットもそれなりにありますね。これは「ミラーシールド」にも言える事ですね。DQ9以降の作品では修正されましたが・・・(そもそも味方の呪文を跳ね返さなくなった)余談ですがどこぞの作品では「跳ね返る効果」が強力すぎて弱体された歴史があったりデザインが作品ごとにコロコロ変わるなど、ドラクエ界では地味に特殊な装備だったりします。
グリンガム持たせて双竜っとけばパーティー最大火力だからなぁ…
どっちも魔法より物理の方が強いのだが
これってPS2なのか…?
3DSは負荷をかけすぎると簡単にフリーズしてしまうので不可能ですね・・・よって無印版となります。
せっかく反射で跳ね返したテンション50のマヒャドが132って…
DQ9以降のマホカンタと違って跳ね返りに難があるので、悲しいダメージしか与えられませんね・・・
なぜ武器を外してテンション上げてるのですか?武器は外さなくてもできる…のに
武器を外した状態の場合「素手の時 こうげきをかわしやすい」のスキル効果が発動するため、相手が攻撃をミスする確率が大幅に上がります。武器をつけて溜めた場合、(素手で溜めた時と比べても)最終的に得られる結果は同じなのに関わらず攻撃に被弾する確率が上がってしまい「武器固有の行動をしないのにリスクだけ上がる」となってしまうためダメージを抑えることが大事であるソロの場合は非常に重要なテクニックとなります。なお外して意味があるのは(実質)ククールとゼシカだけです。ちなみにですが、初手ですばやさを上昇させているのも回避率を上げるためです(動画のケースでは回避率が約3倍になります)。
@@miichi2012P ほわわわ、初めて知りました!!ドラクエ8は結構昔にやってはいましたが…そのような効果があることを今更知りました!教えてくださりありがとうございます✨
いえいえ。こういう「待ち戦法」における武器の切り替えというのはドラクエではなかなか珍しいケースですからね・・・特にテンションシステムが強いDQ8では、テンションアップ時に攻撃をやり過ごす可能性が高くなるこのスキルを持った2人のキャラ性能はとても高いということになります。
通常攻撃1000以上!?エスタークより強いじゃん(恐)
おまけに登場する「呪われしゼシカ」の攻撃力は2880(解析値)となっています。公式で出ているもので近い数値の敵だと「ダークネビュラス」に匹敵する攻撃力になりますね。こちらの攻撃力は2952(公表値)となっています。
ぺちぺち(3000ダメージ)
双竜打ちが如何に壊れているかが分かりますね・・・没とくぎである「超はやぶさ斬り」があれば、男性陣の方がパワーがあったかもしれません・・・
ふぅ...
自分をたおす
追憶のゼシカよりは弱そう3ds版のやってみてください
残念ですが3DS版は簡単にフリーズしてしまうので、コードが作れないんですよね・・・
@@miichi2012P 3dsのエスターク倒してないのですか-?そこに追憶の呪われしゼシカがいますよーやってみてください
エスタークはソロ討伐を達成しているため、追憶のゼシカはだいぶ余裕があると思いますね。・・・と、同条件で検索をかけたところ、TH-cam上で達成しているプレイヤーが居るようなので、そちらをご覧になってみてはいかがでしょうか?
@@miichi2012P 追憶のゼシカをゼシカ一人で倒してください
チートかい!
この動画は持ちこみのネタ「出来ないことを出来るようにする改造コードを自作する」というシリーズの延長線上なのでチートの使用が前提の動画となります。
つまんない戦い方
HP少なくてレベル99で一人だからと言ってためると能力上げる呪文もつまらない。通常攻撃効かなくて呪文も受けないのにやる必要ないだろ
3倍とかでも
そのようなに感じられてしまったのであれば申し訳ございません。しかし非効率的な手を打った場合でも「もたもたしている」「もっと効率の良い方法がある」と感じてしまう方もいらっしゃるため、本チャンネルでは一貫して効率に重きを置いた戦い方を収録しています。全ての方を納得させる映像を作る、配信するのはとても難しい事であるので何卒・・・よろしくお願い申し上げます。
ありがとうございます。この世には相性というものもありますからね・・・改造で捻じ曲げてでも遊びを作るのが楽しくてやっているだけの動画ではありますがそれで楽しみを提供できているというのは幸いであります。
テンション貯める度に揺れるゼシパイさん。
過去の自分に打ち勝つみたいな王道的展開っぽくて熱いな
見方によっては『暗黒神の力に支配されたことで生まれた己の心の闇と戦うゼシカ』とも捉えられる。
暗黒神の力を借りるより普通に鍛えた方が強い女
結局は人間本体が一番強いということですね・・・
関係ないけどめちゃくちゃ懐かしくて涙出そう🥲
「この世はあたし一人で十分よ」
テンションは下がらなかった
というメッセージが用意されてるのが恐ろしい
実は空IDにメッセージを仕込んだだけで「用意した」という方が正しいですね・・・
(条件が合った時の結果をそれにするみたいな感じでプログラムしています)
なおこのメッセージについてはDQ10の「テンション段階維持状態」と同じです。
この人の改造動画好きだから投稿ありがたいです。
ありがとうございます。
「やり込み相手が居なければ作ればいいじゃないの」という考えから生まれた企画(?)ですが
多くの人に好評でありがたいです。
かぶとわりの強さがよく分かる…
DQ8無印版ではダメージ倍率と刺さりが優秀で
ダメージを与えつつ守備力を下げ続ける事が可能な分壊れていますね・・・
(物理攻撃である以上、回避されるというリスクは多少ありますが・・・)
ゼシカの持ち味である攻撃魔法を一切使わない鬼畜っぷりwww
最終的に魔法使いは「魔法使い(物理)」になってしまいますからね・・・
DQ9とDQ10の魔法使いはそうでもないですが・・・
本気になった女性のケンカは迫力が違いますね()
相手もマジなら、こっちもマジですね・・・(恐ろしい・・・)
3ds版で双竜打ちが弱体化してようやく魔法使いっぽくなったゼシカ
ゼシカ「暗黒神に支配された私なんで攻撃呪文なんて使ってるのかしら...???
呪文は補助だけにして、ムチや物理メインで戦った方が楽なのに...」
みかわし率アップの2人が前衛になるのが面白いですね!
呪文でも結構ダメージ受けるのハラハラして楽しいです!
ゼシカvs呪われしゼシカ観たいとコメした者です
ありがとうございます!!
双竜打ち > 暗黒神の力 という力関係がよく分かりました
ありがとうございます。よく覚えていらっしゃいましたね・・・お待たせしました。
リクエストと異なりあっさり終わってしまったので「敵を強くする」という脚色はしてしまいましたが・・・
(逆にこちら側の強さを制限するのは実は結構難しかったりします・・・(減算処理が難しい))
強化済みの「双竜打ち」はもはや魔法使いのチカラから放たれているとは思えぬ破壊力ですね・・・
前壁を回避前提にするのはまるでどこパレ中期を思わせる戦法ですが
やはり一撃必殺という攻撃を0にできるのは大きいですね。
これシャドーが呼ばれないのは闘技場の仕様なのか主が敢えてそうしてるのか
フリーバトルの仕様上こうなっています。
「仲間呼び」を使おうとした時はその行動をスキップして、次の行動を選びます。
こちらは仕様表にもかかれております。
blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
16倍のダメージ3シャドー4体は鬼畜だしこれでいいと思う()
ヤンガスは元々素早さ低いのに
先に行動出来るのすごい
最終的には火力が一番ない人になるので、タンバリン役に落ち着くんですよね・・・
追憶の回廊の追憶のゼシカが実質これみたいな感じ
ゲルダもだし他シリーズのアリーナもそうだけど、なんでドラクエの女性陣はこんなに強いの…男性陣涙目じゃん
まあヤンガスは少年の時は剣一本で1億とかのダメージを叩き出す少年だったので・・・(ベクトル違)
どうも女性陣が強いのは開発側も意図してやっているとかいう話があるとかないとか・・・
まあ行き過ぎると「ゴリラ」になるのは反省しているようです。
これ、エイト達が観戦してると思うと草
やはり筋肉…筋肉がすべて…
あれ、PS2のソフトの解像度って480pくらいじゃなかったですか?なんでこんなに画質がいいんでしょうか(特にキャラ(3dポリゴン)が背景と比べてさらに高画質化している気がします)
もしかして、もともとソフトは1080p相当のゲーム容量があったもののps2のハード的に1080pでの出力は難しいので480p程度まで解像度を落としてテレビに出力していたということなんでしょうか)
高画質化させているので高画質になるのは当然とは言いますね・・・
3D部分はレンダーが強化されると、それに応じて結果が変わるため
どれだけ古いゲームの3Dモデルでも(ポリゴン数の少なさによっては粗は出ますが)綺麗になることがほとんどです。
逆に2D部分は「出力想定解像度」より高い解像度になると、画像の引き延ばしにしかならないため
高画質化した際には3Dと2Dの差がとても顕著に現れます。
この現象はDQ10のWii版のオリジナル画質(480i)とPC版の1080pで見比べるととても分かりやすいです。
(現在はWiiが足切りになり、720p相当の2Dに差し替えられたため、高画質にしても差はほとんど無くなりましたが(それでも4kとかにすると粗が目立ちます))
PS2実機では「レンダリング機能」と「映像配線」がボトルネックになっており
最大でも720に届くか届かないかくらいまでの画質にしかならず
綺麗にできるのも限界がある・・・ということですね。
PCゲームで「PCスペックが足りなければ超高画質には出来ない」と言うと分かりやすいでしょうか・・・
品質を上げ過ぎるとフリーズやスタッタリングなど、招かねざる問題が出てくるため
ゲームに支障をきたさない程度にわざと抑えられていると言えます。
2D部分もそれに合わせて出力想定解像度をギリギリで作られているため
その画質までなら快適に出来るということも開発者側も分かってやっているということになります。
返信ありがとうございます!めちゃくちゃ参考になりました!レンダリングについてさらに勉強したいと思います
いえいえ、これでも素人の浅知恵というものなので、しっかり調べて貰えばと思います。
8のマヒャドがいちばんかっこいい😊
ヤンガスと主人公のすばやさの設定とか、ククールとゼシカの素手スキルによるみかわし率上昇とか色々考えられてる
あとザオリク持ちはあえて操作しないことで迅速な蘇生が可能なんですね〜
ヤンガスは強敵戦だと一番最初に行動出来た方が強いですからね・・・
ククールとゼシカは単純に回避率が高く、死ににくいので回避壁という使い方になっています。
後出しザオは昔からある手法ですが、その瞬間の状況でザオ系の呪文を使ってくれるため
プレイヤーは予想でしか動けない分、AIがプレイヤーを勝る数少ない例ですね。
オマケが本編と行っても過言ではないくらいの尺w
敵の強さがマックスまで上がってるので、どうしてもこうなりますね。
3DS版では追憶の回廊で本物のゼシカVS追憶のゼシカができるようになったよね!
おまけが本編より長くて草。
おまけが本編かもしれませんね・・・
これって強さ3倍になったら呪文のダメージって増えますか?
いいえ、基本ステータス値が指定倍数分だけ増加する仕様のため
ステータスに影響のない行動に変化はありません。
新実装した「ダメージクラス(設定は0~3)」を変化させると
それに応じてほぼ全ての行動に変化が起きます(おまけでは最大値である3に設定しています)。
詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
なるほどです!
単発の威力がくそやべえ(最大超強化)
追憶バージョンなら…と思ったけど確定混乱がゼシカに効かんしあまり変わらなさそうだな
本物のゼシカVS偽物のゼシカと直接対決。
揺れるゼシカ最高
@てんどんまんのくせに天丼嫌いでぶちまけていく孤独型てんどんまん 規制の中最大限に頑張った結果の産物ですね笑
僕は今ドラクエ8ps2やっていて神鳥の魂手に入れたとこです。ドラクエ8大好きなので未だにドラクエ8の動画があげられるのは嬉しい。そして何よりinteresting.これはpcsx2ですかねぇ・・・?
ありがとうございます。
弄りやすい分、未だに改造遊びに困らないDQ8ですね・・・
動画ではPCSX1.6.0を使用しています(以前は個人ビルドした物を使っていましたが乗り換えました)。
一部描画に致命的なバグが出るゲームタイトルでは、以前の環境を使用しています。
ゲームディスクやBIOSは自ら用意した物を使用しています。
@@miichi2012P こうやってドラクエⅧの改造を遊ぶのに必要なものを教えて下さい。あとこういうのって結構準備大変ですか?
ゲームをするより大変ですね。
MODコードの作成はプログラムもある程度読めないとダメなので
その方面に強くないと非常に困難です。
この動画でやっていることがスラスラ分かるくらいなら出来るかもしれません。
th-cam.com/video/T0hEc6mHP7U/w-d-xo.html
PS2版の双竜打ちには助けられたなぁ。めちゃくちゃ強いし、グリンガム装備すればおそらくパーティの中で一番強かったと思う。
バランスが壊れる「グリンガムのムチ」は罪深きアイテムですね・・・
男性陣も高威力な「超はやぶさ斬り」が実装になっていれば、ゼシカと肩を並べていたはずなんですけどね・・・
(それでもバイキルトが入ると負けますが・・・)
ラプソーン「なん……だと……!?」
竹達彩奈さん対決!!
ククールとゼシカの「さくせん」って何にしてるの?
「バッチリがんばれ」で運用しています。
回復を多く挟んでほしい時はククールを「いのちだいじに」で運用します。
この辺りはDQ10のサポシフトと同じような使い方になりますね。
ダメージクラス3というのはどのような状態ですか?
テンションがつねに3段階と言って差支えが無い状態です。
@@miichi2012P
なるほど!納得しました
「50」の状態ですね、ありがとうございます。
What is this? Some sort of mod?
チートコードのかたまりで、一部データを書き換えているだけで完全なMODというわけではないですが
個人的呼称では「MODコード」と呼んでいます。
7:57あれ?
「ミラーアーマー」などの「オートマホターン」は味方の呪文を跳ね返すことがあります。
ひどい時は切り札である「メガザル」が跳ね返ることもあります。
なおDQ9以降では修正されています。
ミラーアーマーか…
いいねぇ!!これは最高!!98点あげよう!!
ありがとうございます。
ちょっと依頼をしたいです
無理なら無理で良いです
ドラクエ8ハッカーなら興味深い話です
没データ、没ストーリー、没モンスター探しをして頂きたい
何個かあります
1個目はスカウトモンスターの没モンスター
だいまじんです
ずっと前から自分の親から話を聞いてました
自分のお父さんで発売当時にドラクエ8「PS2版」を買ったらしく
そこで母はずっと父のプレイを見てたとの事
それで多分話からするとライドンの塔でスカウトモンスターでだいまじんをスカウトしていたとの事
没データスカウトモンスターだいまじんが居るか調べてほしいです
2個目は没ボスモンスター
これも父のプレイを見てたとの事
闇のレティシアのレティス戦で普通にレティスを倒したら次に第2のレティスが登場したそしてそのレティスは可愛い版のレティスらしいです
この第2のレティスを探してほしい
ここで3個目です
その第2のレティスの没?ストーリーが発生しそのストーリーが終わったらその第2のレティス戦が始まったとの事
そして撃破したら最後に私はここを去ります見たいなメッセージが流れたとの事です
この没ストーリー的なストーリーを探してほしいです
無理なら無理で良いので
自分がめっちゃ気になってるのでお願いしたいです
解析は随時行なっており、リクエスト通りにできるかまでは約束ができませんが・・・頭の片隅に入れておきます。
現状手元にある関連情報は以下の通りです。
1:スカモンは内部上には全て2つデータが入っており、これらが化けると「没データ」のような感じになる可能性があります。
2:モンスターIDは全てチェックしましたが、現状それについてのデータは見つかっていませんね・・・
ただ「子供レティス」という未使用と思わしきモデルデータが戦闘用として内部に格納されています。
3:没となっているストーリー、メッセージに関してはチャゴスとのイベント、牢屋から抜け出すイベント、竜神王との会話イベントがそれぞれ没になっている事が判明していますが
現状そのようなデータは見つかっていません。
一応普段行けない場所に「闇の孤島」というデータが「闇のレティシア」側に存在しますが、そのデータとの関係は不明です。
当方が現状持ち合わせているデータはこんなところですね。
@@miichi2012P 頭の片隅に入れてくれるだけでも嬉しいです
もし何か分かったら動画とか出してほしいです
DQ8の新たに見つかったコード類を調べている間に新たに見つかった物もあるので
見つかった内容は「ドラゴンクエスト8 私的メモ」と動画で後々出していくと思います。
よろしくおねがいします。
ゼシカπセンさすがっす...
これマホカンタ唱えてるだけで自滅してくれるんじゃね?
ミラーアーマーって死んでいる状態でも効果を発揮するんですね!
「ザオラル」や「ザオリク」が跳ね返るのはもはやあるあるですね。
レアパターンですが切り札である「メガザル」が跳ね返ってしまうことも・・・
「ミラーアーマー」のメリットは大きいですが、デメリットもそれなりにありますね。
これは「ミラーシールド」にも言える事ですね。
DQ9以降の作品では修正されましたが・・・(そもそも味方の呪文を跳ね返さなくなった)
余談ですがどこぞの作品では「跳ね返る効果」が強力すぎて弱体された歴史があったり
デザインが作品ごとにコロコロ変わるなど、ドラクエ界では地味に特殊な装備だったりします。
グリンガム持たせて双竜っとけばパーティー最大火力だからなぁ…
どっちも魔法より物理の方が強いのだが
これってPS2なのか…?
3DSは負荷をかけすぎると簡単にフリーズしてしまうので不可能ですね・・・
よって無印版となります。
せっかく反射で跳ね返したテンション50のマヒャドが132って…
DQ9以降のマホカンタと違って跳ね返りに難があるので、悲しいダメージしか与えられませんね・・・
なぜ武器を外してテンション上げてるのですか?
武器は外さなくてもできる…のに
武器を外した状態の場合「素手の時 こうげきをかわしやすい」のスキル効果が発動するため、相手が攻撃をミスする確率が大幅に上がります。
武器をつけて溜めた場合、(素手で溜めた時と比べても)最終的に得られる結果は同じなのに関わらず
攻撃に被弾する確率が上がってしまい「武器固有の行動をしないのにリスクだけ上がる」となってしまうため
ダメージを抑えることが大事であるソロの場合は非常に重要なテクニックとなります。
なお外して意味があるのは(実質)ククールとゼシカだけです。
ちなみにですが、初手ですばやさを上昇させているのも回避率を上げるためです(動画のケースでは回避率が約3倍になります)。
@@miichi2012P ほわわわ、初めて知りました!!ドラクエ8は結構昔にやってはいましたが…
そのような効果があることを今更知りました!教えてくださりありがとうございます✨
いえいえ。
こういう「待ち戦法」における武器の切り替えというのはドラクエではなかなか珍しいケースですからね・・・
特にテンションシステムが強いDQ8では、テンションアップ時に攻撃をやり過ごす可能性が高くなるこのスキルを持った2人のキャラ性能はとても高いということになります。
通常攻撃1000以上!?
エスタークより強いじゃん(恐)
おまけに登場する「呪われしゼシカ」の攻撃力は2880(解析値)となっています。
公式で出ているもので近い数値の敵だと「ダークネビュラス」に匹敵する攻撃力になりますね。
こちらの攻撃力は2952(公表値)となっています。
ぺちぺち(3000ダメージ)
双竜打ちが如何に壊れているかが分かりますね・・・
没とくぎである「超はやぶさ斬り」があれば、男性陣の方がパワーがあったかもしれません・・・
ふぅ...
自分をたおす
追憶のゼシカよりは弱そう
3ds版のやってみてください
残念ですが3DS版は簡単にフリーズしてしまうので、コードが作れないんですよね・・・
@@miichi2012P 3dsのエスターク倒してないのですか-?
そこに追憶の呪われしゼシカがいますよー
やってみてください
エスタークはソロ討伐を達成しているため、追憶のゼシカはだいぶ余裕があると思いますね。
・・・と、同条件で検索をかけたところ、TH-cam上で達成しているプレイヤーが居るようなので、そちらをご覧になってみてはいかがでしょうか?
@@miichi2012P
追憶のゼシカを
ゼシカ一人で倒してください
チートかい!
この動画は持ちこみのネタ「出来ないことを出来るようにする改造コードを自作する」というシリーズの延長線上なので
チートの使用が前提の動画となります。
つまんない戦い方
HP少なくてレベル99で一人だからと言ってためると能力上げる呪文もつまらない。
通常攻撃効かなくて呪文も受けないのにやる必要ないだろ
3倍とかでも
そのようなに感じられてしまったのであれば申し訳ございません。
しかし非効率的な手を打った場合でも「もたもたしている」「もっと効率の良い方法がある」
と感じてしまう方もいらっしゃるため、本チャンネルでは一貫して効率に重きを置いた戦い方を収録しています。
全ての方を納得させる映像を作る、配信するのはとても難しい事であるので何卒・・・よろしくお願い申し上げます。
ありがとうございます。
この世には相性というものもありますからね・・・
改造で捻じ曲げてでも遊びを作るのが楽しくてやっているだけの動画ではありますが
それで楽しみを提供できているというのは幸いであります。
テンション貯める度に揺れるゼシパイさん。