PBR Workflow in HD Render Pipeline Unity

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 52

  • @davekite5690
    @davekite5690 5 ปีที่แล้ว +4

    Your videos have lots of information without all the waffle that a lot of other tutorials have - Thanks!
    (btw - I think it would help people new to PBR/Unity to also explain the difference between a diffuse and an albedo map)

    • @UGuruz
      @UGuruz  5 ปีที่แล้ว

      You're welcome. Albedo is basically same like diffuse map but without any lighting and shadow.

  • @constantineskliris
    @constantineskliris 5 ปีที่แล้ว +1

    Very good mate, thanks

  • @blackcreepycat
    @blackcreepycat 5 ปีที่แล้ว +4

    Thanks for those videos about HDRP!

    • @UGuruz
      @UGuruz  5 ปีที่แล้ว +3

      You're welcome.

  • @zypzex7042
    @zypzex7042 5 ปีที่แล้ว +1

    Well explained, great Job.

    • @UGuruz
      @UGuruz  5 ปีที่แล้ว +1

      Thanks

  • @squidpickle1
    @squidpickle1 5 ปีที่แล้ว +2

    These are great and super helpful

  • @alpernatif35
    @alpernatif35 5 ปีที่แล้ว +1

    Super thank you so much

    • @UGuruz
      @UGuruz  5 ปีที่แล้ว

      You're welcome.

  • @stefanmandic5201
    @stefanmandic5201 4 ปีที่แล้ว

    Very useful tutorial !

    • @UGuruz
      @UGuruz  4 ปีที่แล้ว +1

      Glad it was helpful!

  • @roccoloria2745
    @roccoloria2745 5 ปีที่แล้ว +1

    Truly excellent video. You explain everything really well. You should start a Patreon or something so we can support you. I would like to keep learning from you.

    • @UGuruz
      @UGuruz  5 ปีที่แล้ว

      Thanks for you support. I will start a patreon very soon.

  • @smatthews1999
    @smatthews1999 5 ปีที่แล้ว +2

    These are great. Please consider doing a similar series for LWRP.

  • @AntonioArnoldoLimadaSilva
    @AntonioArnoldoLimadaSilva 5 ปีที่แล้ว +1

    Ty Guruz!

  • @sashaley4595
    @sashaley4595 4 ปีที่แล้ว

    Thank you very much for this informative video!

    • @UGuruz
      @UGuruz  4 ปีที่แล้ว

      You're very welcome!

  • @jordipau
    @jordipau 4 ปีที่แล้ว

    thank you. really good tutorial

    • @UGuruz
      @UGuruz  4 ปีที่แล้ว

      You're welcome!

  • @NBsTube
    @NBsTube 5 ปีที่แล้ว +1

    just a small correction, on a PBR workflow, the color map is not a diffuse map, is an albedo map, and that difference is one of the biggest problems that people have when they try to understand PBR, you are not dealing with the old diffuse+specular setup, this is a completely different story.

    • @UGuruz
      @UGuruz  5 ปีที่แล้ว

      Thanks for the explanation.

  • @TheAdventuresOfMontuMiah
    @TheAdventuresOfMontuMiah 5 ปีที่แล้ว

    Please do a series of Lightweight Render pipeline.

  • @chemistchemist228
    @chemistchemist228 5 ปีที่แล้ว +4

    Can you make tutorial about - how to use this texture packer tool as it is absolutely not clear how to combine these textures in Mask map for Unity. Plus in Github you provide source code without explanation how to apply that source code in usable way. Or please make detailed video about how to pack those RGB ALPHA in Photoshop properly in slower manner - it was too fast.

  • @coloneljcd6041
    @coloneljcd6041 5 ปีที่แล้ว +1

    great!

  • @ssj3mohan
    @ssj3mohan 5 ปีที่แล้ว

    Thank you so much,

    • @UGuruz
      @UGuruz  5 ปีที่แล้ว

      You're welcome.

  • @armanamrazyan6609
    @armanamrazyan6609 5 ปีที่แล้ว +1

    super

  • @Recitations-of-al-Quran
    @Recitations-of-al-Quran 5 ปีที่แล้ว

    Please don't stop.
    I like you videos.
    And
    Are you Indian..?

    • @UGuruz
      @UGuruz  5 ปีที่แล้ว

      Thanks for your support. Yes, I am Indian.

  • @juanayala4678
    @juanayala4678 4 ปีที่แล้ว

    hi im character artis i try to put my character into unity but i dont see surface scattering option and parallax map could u make a video about this

  • @insanitylol
    @insanitylol 4 ปีที่แล้ว

    If you want more 3D like experiences use pbr but you will need training if you wanna master full pbr or develop a big game with pbr. I’m sure not even fortnite has pbr or else it will be in settings

    • @UGuruz
      @UGuruz  4 ปีที่แล้ว

      Thanks for the info.

  • @ЛевТроцкий-ъ4щ
    @ЛевТроцкий-ъ4щ 3 ปีที่แล้ว

    How to get Detail map?)

  • @abraham6567
    @abraham6567 4 ปีที่แล้ว

    is there a way to create this but in the shader graph?, I only need to create my bump map but in shader graph

    • @UGuruz
      @UGuruz  4 ปีที่แล้ว

      If you are asking about the "Mask Map" then watch my latest video about easy HDRP.

  • @Swifter_Developer
    @Swifter_Developer 2 ปีที่แล้ว

    Where are ur asset?

  • @VVLGANESHK
    @VVLGANESHK 4 ปีที่แล้ว

    Will this method work for URP ?

    • @UGuruz
      @UGuruz  4 ปีที่แล้ว +1

      No, URP is a bit different.

    • @VVLGANESHK
      @VVLGANESHK 4 ปีที่แล้ว +1

      @@UGuruz thank you for reply. I am blender animator. Recently switched to Unity for AR animatons. Your content is much helped for me. Hope more URP content will be coming

  • @RavenMinis
    @RavenMinis 5 ปีที่แล้ว +1

    When is next video??

    • @UGuruz
      @UGuruz  5 ปีที่แล้ว +1

      In this week.

  • @neutrino76
    @neutrino76 5 ปีที่แล้ว

    excuse me, I downloded the Texture Packer Tool but.... where I have to put to open in Unity?

    • @UGuruz
      @UGuruz  5 ปีที่แล้ว

      Put it into Assets Folder and you can access it from Window > Channel Packer.

    • @neutrino76
      @neutrino76 5 ปีที่แล้ว +1

      @@UGuruz Thank you so much!!!

  • @CarloObrad
    @CarloObrad 3 ปีที่แล้ว

    1:42
    This sounded like a poet lol

  • @ladyqonimvu8604
    @ladyqonimvu8604 4 ปีที่แล้ว

    you never made the explain video for mask mask . you say will but can not find it .. Failed to explain clearly

  • @uzairkhan4044
    @uzairkhan4044 4 ปีที่แล้ว

    How to make mask map

    • @UGuruz
      @UGuruz  4 ปีที่แล้ว

      Watch my video about Materialize in which I have explained the whole process.

    • @uzairkhan4044
      @uzairkhan4044 4 ปีที่แล้ว +2

      @@UGuruz how to put maps in green blue red channels in photoshop

  • @watercat1248
    @watercat1248 4 ปีที่แล้ว

    I know haw to use the standard material for your explanation sounds more complicated from what the are
    The truth the esyer way to understand is to meke test in the order results to make the final results is very simple

  • @mrxbrk4624
    @mrxbrk4624 5 ปีที่แล้ว +1

    .l.i.k.e.i.t.