ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
みんなも言ってるけど、これは本当に神ゲーvitaは実質これ専用のゲーム機になっちゃったけど、全然後悔しないくらいやり込んだ今もたまに無性にやりたくなって起動しちゃうぐらい
ソルサクデルタはマジで名作キャラもマップも魔物も読み物も全部イカレてて人間の業が詰まってるけど何だか切ないのが好きだった
その業も含めて美しいのがまた素敵なのよね
これ欝ゲーではあるけど、エンディングは物凄く希望を感じるすげぇ爽やかなエンドなんだよなぁ。
デルタであのマーリンと協力して未来を切り開いて当時泣きましたよ・・・
キャラは全力で曇らせるけど最後に希望を与える良い脚本ですよね...
でも救済EDが人を守るため活動してたペンドラゴンと人を守ることを決意したアーサーだからもしかしたら1番最初に戻っただけで実はループは途切れたなんかいない可能性が
@@riva4124 絶望かもだけど、それはそれで次回作の戦いへとつながりそうで希望とロマンが止められない。少なくてもオラはワクワクすっぞ
@@riva4124 あぁっ!そっか!……アーサー=初代ペンドラゴンかもしれないのか。
ソルサクはマジで神ゲーだった。自分の選択で仲間が増えたり、能力が変動したり、こういうプレイヤーに選択を委ねてくれるゲームはマジで好き。設定やストーリーも良かったし、キャラごとのサブストーリーもメッチャ良かった。一見悪党に見える人間もストーリーを読み進めるとその人なりの正義や信念を持ってて、感動したのを覚えてる(特にボーマン)
ボーマン本人もだけどボーマン一家のメンツもすごい魅力的だったよね…
@@minobusi0306 このゲーム、出てくるキャラ全員が推せるのがズルい。俺はモルドレッドのエクスカリバーで泣いた
このゲームのモルドレッドの「死をもって救済とする」ってセリフがめっちゃ好きだったから、まさか約10年後に「死は救済」概念が流行るとはつゆほどにも思ってなかった…
シンデレラをムカデの化け物にしたのがすげえ尖ってた。オチも含めてかなり好きな魔物
あちこちでモンハンに対抗しようとして狩りゲーが生み出されまくってたあの輝かしい時代の中でも指折りの名作
GOD EATERとコラボしたり公式生放送で視聴者と協力プレイする企画で夜に始まったのに朝の4時までプレイしてたり盛り上がり凄かったですね
稲船さんの神作の一つ。デルタで終わってたのもったいなかったけど、他の狩りゲーが晩節を汚しまくったから、2作で良かった
まだニーアレプリカントが出たくらいの頃のファミ通でゲーム製作者100人にインタビューって企画があってそこに稲船さんが出てたんだけどそこでソウルサクリファイスの新作は出ますか?って質問に「出したいけど、ソニーの意向次第だね」みたいなことを言ってたそれからなんの音沙汰もないから、そういうことなんだろうね
@@じしまじそま まあモンハンに対抗しようとして作っていたって背景を考えるとモンハンがある今にわざわざ掘り返すものでもないというか自社IPを大事にしないことに定評があるから致し方なし
討鬼伝も好きだったあれも御霊でビルド組むのめっちゃ楽しかった
かつてアヴァロンの魔法使いの1人だったものです。このゲームを取り上げて下さりありがとうございます!!世界観とストーリーが分かりやすく完結にまとめられていてとても面白く、ゲームの復習にも良い動画でした!!vita専用のゲームは本体の仕様上、実況するのが難しく関連動画が少なかったので、こうして紹介してくれて一プレイヤーとしてもとても嬉しいです!!鬱々とした中にも希望が見える魅力的な世界観とストーリーと登場人物、気持ち悪い魔物達と戯れるゲーム、ソウルサクリファイスデルタ vitaのオンラインサービスは終了してしまっため通信は出来ませんが、レトロ?ゲームとして遊ぶなら最高の名作なのでオススメです!!Steamとか配信で復活しないかな…
フリーダムウォーズがSwitchで出たのでワンチャンあるかも
リブロムが見た目はちょっとグロいけど画面と背面タッチパッドをさわるとリブロムを倒すことが出来て文句言われたりと若干コミュニケーション取れてだんだん可愛く見えてくるんだよねぇ
vita買ってよかったと思わせる神ゲー。ただの狩ゲーじゃなくてストーリーを文字通り読み進めていく感じがめっちゃいい
アーサー・カムランって名前すごいな本能寺 信長みたいなネーミングセンス
ペンドラゴンの「人生の意味はいかに長く生きるかではなく、何を残して死ねるか」という言葉は、ずっと人生の指針になってる。
もう10年経つのかぁストーリーも戦闘も最高だし何百時間遊んだことかVitaの中でも個人的には1番いいゲームだと思う
懐かしい名作前作は抗った結果ループする救いのないけど綺麗にまとまった話だったんだけど、デルタで綺麗に収まってたループを打破する追加ではなく昇華したストーリーに感激した。魔物のデザイン、魔物に至るまでの背景、登場人物の背負ったバックストーリー、どれも最高の作品だった。是非とも新作か現代機種向けにリメイクして欲しいが今のソニーには無理そうだな。
大好きなソルサクの紹介嬉しいな。世界観や魔物がグロいだけじゃなく魔物化してしまった悲惨な経緯や各ステージの無残な成り立ち等を知ることが出来る読み応えあるノベル的なモードもあり、より作品の魅力を深く知れる親切設計。当時フレンドと無印もデルタも延々プレイしてたよ。今でも時々起動してるくらい好きなゲーム。
@@tarmabullet3348 魔物になった人々も悲しいんだよな。……ブレーメンの音楽隊とかは個人的に泣けた。ただしハーピィ、テメェは駄目だ
@@ぶらいと-z1t みんな救われないんだよねぇ、悉く。悲劇からの悲惨な末路も心にくるし、デュラハンとか裸の王様みたいな狂ってるお話も好き。あと恋は幻想、食欲万歳。🐔
@@ぶらいと-z1t自分は魔物屈指の聖人ハーメルンの笛吹き男が一番好きだったデュラハンは斜め上過ぎて笑ったがw
VR2で次回作開発されても買えなくて悲しい
いいなぁ、もうvite壊れたからやれないんだよ、、、ホント何も追加なくて良いから、移植してほしい
フリーダムウォーズとソウルサクリファイスはめっちゃくちゃやりこんだ欲しい強さの魔法を求めてランダムクエストみたいなやつをやりまくったな~
これは神ゲーベタ移植でもいいからPS5で出して欲しい
マルチやりたいよな
フリーダムウォーズ行けたしワンチャンある
switchで出した方が売れるんじゃない?ニンテンドーダイレクトで紹介されれば、だけど
本当に頼む…求む…
ソルサクは一作目の時は狩りゲーとしては正直大味な部分が多かったがデルタからかなり改善されていて無印からいろんなビルトを組んで人それぞれの戦い方をするという特徴をさらに強化されていて狩りゲーとしても大分面白くなってるんだよね新作はあきらめているので、パソコン版かPS5でリメイクしてまたオンライン協力プレイがしたいぜ
ほんとそうですよね。steamで出て、そしてみんなでやりたい…
このゲームやった8割は「ラクダ…」って言うよね拝金主義の魔法使いの話も好き
メインストーリーだけでなく魔物一人一人にもストーリーがあってそれが書かれてる本見てるだけで時間が過ぎた思い出のゲーム
デルタになって、幻の世界でリブロムがニミュエに再会したときの彼女の第一声が妙に情がこもってて涙腺緩みかけた本筋は変わらないが、あの世界は痛みはあれど、リブロムにとって間違いなく荒野を駆ける中に突如現れたオアシスそのものだったと思う
未だに熱心なファンが新しくつく名作魔物や世界観に繋がりがあるのも好き、サイクロプスが嫉妬した鍛冶屋が実は魔法使いでサイクロプスの事をヒュドラみたいに評価していた人間もいたとかまあガバガバな部分もありますが25分で紹介しきれない名作なのでこれ見ている人にもプレイしてほしいところ、なおDLCはもうプレイできない模様
このゲームの細かい点だがvitaのタッチパネルで頁をめくれるのが、アーサーカムランがリブロムをめくるのとリンクしてる感があってめちゃくちゃ好きなんだよな
主人公が自分の名前を知って永劫回帰に綻びが生まれ始めるのが大好き
ソウルサクリファイスは傑作よね魔物の経歴やストーリーが素晴らしい
魔物はクソだから全員殺せー!のアヴァロン魔物はみんな救済しろー!のサンクチュアリセルト神もロムルス神もクソだから中立です(好きなことで生きていく)のグリム三勢力で三角形になってしゃぶり合うから尊いんだ、業が深まるんだ
@@やじゅうフレンズ サンクチュアリ⇒アヴァロンはクソ! 魔物だって元は人間なんだ! 生きているんだぁ!アヴァロン⇒サンクチュアリはクソ! 無責任だ! 魔物になったならきちんと処理しろ!グリム⇒どっちもクソやろ。アヴァ・サンク⇒グリムはカルトだから一番ダメ。こんな感じだもんな……
図鑑のマップとそこに関連する敵の両方の説明を照らし合わせながらマップの背景を探索するのも面白いよく作り込まれたゲームだった。BGMにやたら力入ってた、名前は忘れたけど金ピカな魔法使いのストーリーが良かった。あとリブロムが可愛かった、後ろから指でトンッてね
シンデレラが本当に好き。まだVitaが現役です。制作チームの新作や続編情報をずっと待ってるんだけど、新作はVRだし、求めてるものと違ったんだよなぁ……グラやストーリーはそのままでいいから、最新機種で遊べる状態になったらいいのに……
Vitaでしか遊べない名作は多いですよね
@@クドウユキナリ 何かしらの媒体でまた遊びたいのが多いですよね
@@クドウユキナリ DLC込み込みのがSwitchで出たらハードごと買う勢いだわ
モルドレッドのエクスカリバーがかっこよすぎるんだよな
聖極で恐らくその状態になるんだったっけ?(うろ覚え
このゲーム本当に好きだったストーリーは面白かった救済か生贄かの選択も斬新で楽しめた
Vitaでしか出てないんだよねコラボもしてたフリーダムウォーズがリマスターされるからこれも現行機に移植かリメイクされて欲しい
クレイジー下川の魔物の設定は凄いよできたらワームの図鑑は解説して欲しいデルタのあのシーンは陰鬱としたこの世界でめっちゃテンション上がったわ「起きろ、死にたいのか?」
当時ニコ生のコメ欄に「うわーマジでクレイジーだな。クレイジー下川!!」って書いたら運悪く拾われてクレイジー下川って浸透してしまったのは本当に申し訳なく思ってますw
魔物図鑑だけでも別売りできるレベルだったね
主人公が打たれ弱いからシューティングゲーに成りがち前作と違って、デルタは近接武器が強化と特化魔極で無い限りは、やや打たれ強くは成って気軽に近接がしやすく成った、個人的にはステをグリムにして、ミノ斧とエルフステップでボコるの爽快感がめちゃくちゃ良かったし、ミノ斧が強過ぎてナーフ後でも全然強かったから、快適に飽きるまで遊べた、鬱ながら救いが有るEDで個人的には好きだった
ほんと好きだったなぁ……魔物の登場する経緯とかフィールドの設定とか めちゃくちゃ好きだった。また続編orフリーダムウォーズみたいにリマスター作ってくれないかな……
これは続編出してほしかったストーリーもシステムも秀逸だった
デルタで登場したメイジーが見た目も性格もドストライクでした。あとこのゲームの仲間クエストで出てくるキャラは皆個性的で魅力的でした、特にボーマンはマジ男前。Vita壊れて暫くやれてないけどまた本体買ってやろうかな
動画にして頂きありがとう御座います!!ソルサク、ソルサクデルタは、マジでオススメしてるゲームほんと、リメイク希望・・・・マジで、好きなんだ話も全て
狩ゲーの類は昔の作品またやりたいとはならないけど、これだけは移植されたらまたやりたいわ世界観にストーリーに魔物にゲーム性に全てが高レベルだった
これとな!中坊のころによくやってたなぁ…たまにやることもありますな。童話をベースにした魔物のエピソードがエグいのが良い。
禁術の発動や代償システムもだいぶ斬新だった記憶が、、共闘者の肉体を生贄に煉󠄁獄の炎を召喚したり、全身から鎖だしたり、脊髄剣だしたり…生贄ににされた共闘者は今後デバフがついたりとか…Vitaでプレイしたのソウルサクリファイスとゴッドイーター2くらいだなぁ
世界観とそれを活かしたゲームシステムが神すぎた、魔物のバックストーリーとか細かい設定も面白かった未だに続編望んでる
魔物赤ずきんのデザイン目茶苦茶好きなんだよねお腹に髑髏の赤ずきんが生えた巨大な人狼の化物とか何食って生きてきたらそんなの思い付くんや……というデザインしてる戦闘スタイルも人狼と髑髏赤ずきん、どっちが主体になるかで近接物理戦と遠隔魔法戦で切り替わるし
ソルサクと言ったら禁術だよな魔物の一部を供物にするんじゃなくて自分の体の一部を供物に大技放つのはかっこよかったまぁ代償重すぎてあまり使わなかったけど
当たらなければどうということは理論でサラマンダー使ってた
心臓抜抜くやつ使ってた
@@ex1669供物見えなくてもどうにでもなるから脳みそ使ってた
@@anzeka魔法の配置も大体固定化されるから実質ノーダメだよね
@@poison-karashi グレイプニルだっけ、腕を鎖にするやつ。マルチプレイしないから無駄禁術だったよ……
DLC消えたのはほんと勿体無い
戦力的にも痛い(ゴウエンマ関連とか茨とか
@@hr7246 GEも討鬼伝もフリウォも遊んでたから各作品のパケモンと闘いたかった...マルドゥーク...泣
dlcあるんですか?ゴウエンマとかフリーダムウォーズとかアップデートで追加されるんじゃ
@@هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت 当時のうちはアカウント作ってなかったからPSN入れなくてアプデで貰えるコラボ衣装はあったけどコラボ先の要請録がないと言う140時間近く遊んだ現在の状態のデータが完成しました。消える事知らなくて消えた数ヶ月後位にアカウント作った時にはもう絶望でした...
このゲームやってたから懐かしいな……メイジー好きやったなー魔物の詳細とかもかなり作り込まれてて物語の壮大さや展開がとても良かった記憶あるわ……ソウルサクリファイスデルタは神ゲー
一家で激ハマリし、デルタでアリスの迷宮をやっていたのがすごく懐かしく思い出されて嬉しかったです✨️引越しの時にゲーム機を紛失してしまって出来なくなってしまったけれど、また見つけたらやりたいです✨️まとめられてたおかげで分かりやすかったし面白かったです!ありがとうございます✨️
世界感とモンスター群の設定が好きだったなー本のページをめくっていく演出と、それに伴うストーリーが本当に面白かった!肝心のアクションも個人的にも楽しかったです。マルチするフレンドが欲しかったのだけが、心残りだ・・・・
ソウルサクリファイスとデルタはマジで神ゲーでしたよ。タヒゲーの様な狩り戦闘と魔法の残弾システムは結構しんどかったけど、引き込まれるストーリーがマジ良かった。PS5でのリメイクか新作を出して欲しいですね〜🥺
『オイ、何をしやがる。本だからって馬鹿にしてると殴りつけるぞ!』『まぁ、殴れねぇんだけどよ!本だから!ヒャハハハ!』………リブロム…。
このゲームは本当に名作ゲームとしても読み物としても面白い紹介もとても良かったです
世界観、ストーリー、ビジュアル、音楽 S戦闘バランス Bみたいなイメージシリーズが続いていけば戦闘面もモンハンみたいにどんどん成熟していっただろうと考えると惜しい…未だに大好きな素晴らしいゲーム
ストーリー全体超暗いけど、ニミュエとの再会時自分も救いを得ること感じる。
ストーリーの完成度は完全に当時の狩りゲーの中でも頭一つ抜けてたし、今のモンハンよりも面白いモンスターの設定も凝ってるし、ダークな世界観ともマッチしてるしゲーム部分も狩りゲーとして今でも十分通用するしでPS5で新作出してくれんかなぁ
ついに取り上げてくれた隠れた名作!!世界観は理不尽と絶望に満ち溢れてるけど、その中の僅かな希望の光が一際輝くのよねメインストーリー以外の同行者になる魔法使い達のストーリーも是非取り上げて欲しい、特にボーマンとモルドレッドが大好きだった
中学生の頃ソウルサクリファイスに出てきたハーピーがトラウマで続けられなかったのが懐かしい……
今最もリマスターして欲しい作品当時は「ソウル」サクリファイスって名前のせいでソウルシリーズと勘違いしたのも良い思い出狩ゲーとおもったら濃厚なサウンドノベルゲーだったことも良い思い出
Aがラスボスを倒すAがラスボスになるBがAを倒すBがラスボスになるCが………
懐かしい、、地面から生やすゴーレムがクソ強かった気がするリブロム読んでる時の暗いけど優しいようなBGM好きだった
PS Vitaの隠れた名作
隠れてはない気はするんだがむしろ公式が狩ゲーのGE2、討鬼伝、ソウサク、フリウォを猛プッシュしてたはず
Vita自体が隠れてただけで持ってた人はみんなやってたから…
隠れた名作ってコメントかっこいいから使いたくなるよね
@@datano5796ラグナロクオデッセイを除外しないでくれ。あとロードオブアポカリプスもあったな。
ソルサクは神ゲー、今でも続編待ってる
マジ神ゲーだった。狩りゲー大進撃の切り込み隊長で、尻すぼみになる前に、さっさと引いてしまったのも伝説に拍車をかけている(と個人的には、思う)当時、2ちゃんのスレで、オリジナルの魔物語ろうぜってなってて、こんな妄想垂れ流すスレ恥ずかしいとか、内部抗争起こってたのもあらゆるものが懐かしい漫画版は無かったいいな?
これはすごいやり込んだなぁ最後に辿り着いたのが白マックスでコラボのゴウエンマ血魔法のゴリ押しでした
世界を幻覚に誘うと説明した際のNARUTO「無限月読」ワンピース「ウタウタの実」ツイステ「ある方のユニーク魔法?」っと例えたの好きです!!
デルタも前作も鬱作と思ったことはないなぁ…前作生贄にも救済にもしたことあるけど、あれ救済しまくったらどうにかなりそうやしメイジーの声めっっちゃ可愛いのとリブロムの声すっっごいかっこいいからおすすめの作品!
サムネホイホイいや俺の中の最高神ゲーが紹介されて嬉しい これ切ないけど優しくあろうとする物語だから 言うほど鬱やないで
ソルサクずっとやってたなー。特に、赤ずきんの主人公への想い あれは泣けたな〜またやりたいな
メイジー生存ルートとか追加された状態でリメイク版出して欲しい。メイジー報われなさ過ぎて本当に可哀想だった。
成金のオッサンいいキャラしてて好きだったな
とんでもねぇ奴だと思ったらめっちゃ良い人だったな。金に執着する理由も、世の中皆平等に金があれば飢えに苦しんだり、魔物になったりしないという考えからきてるというね。
俺の分身である主人公を倒すために仲間のリブロムを操作するって斬新で凄く面白かった
これほんとにリメイク版ほしいわps5でやりたい
続編今でも待ってます…
魔物の造形が欲の具現そのままって感じですほんと良いんだよなインキュバスの造形好き強くて敵としては嫌いだったけど
魔物のストーリー踏まえて神がかったゲームだったわリメイクして欲しい
Vitaの背面タップしてリブロム倒したり、クルクル回して倒してめっちゃ文句言われたなぁw仲間内でアヴァロン自分だけだったのも良い想い出。
ストーリーは好きだけどアクションは苦手でゲームプレイ動画をいくつも見てまわってました。ぜひ魔物のストーリー紹介もしていただきたいです。
貧乏人は嫌いだって奴のエピソードも好き
これストーリーはマジで全ゲームで1番好き
友達に強く勧められて「正直こう言う雰囲気好きじゃないんだよな」と思いながらやったら、ガッツリ沼に嵌まったゲーム。
FF10+女神転生+まどかマギカ+Fate設定とか神ゲーやろ
@@ragunasu0319 型月世界に放り込んだらヤバそう。魔法使いだしな。それとも、魔術師って扱いになるかね……?
@@ぶらいと-z1t戦闘で扱う魔法や禁術は人間が扱えるから魔術の範疇かな。でも現実や型月世界よりも神秘の解明が進んでないから、型月でいう5〜6世紀辺りの神秘性は維持してそうそもそもソルサク世界の人類はセルト神から生まれた知的生命体だから、型月世界で言うところの魔女とか妖精に相当しそう後はソルサク聖杯での永劫回帰が型月における逆行運河に相当する感じかな
うおお!推しゲーを紹介してくれてる!!右手で生贄に、左手で救済し、そしてどちらの手も使わず運命に任せる3つ目の選択肢。死にかけた味方を生贄に強力な魔法を使うか、自分の体力を分け与え戦闘に復帰させるか戦略が求められちゃう!
懐かしすぎる。無印では血魔法、デルタでは猫の爪みたいなやつ愛用してたな
ストーリーと設定の完成度が高すぎて未だにガッツリ心に残ってる大好きな作品 たぶん一生忘れない
凄惨なストーリーだからこそ主人公の力強い『ここからは、私の物語だ』ってセリフが響くんだよね
デュラハンの鎧纏う魔法が一番好きだった
とても面白かったゲームだったな。ストーリーも良かった。リメイクしてほしい作品の一つです
PSV作のなかで名作の1つだと思う、メイジーという新キャラは最初ミステリアスな雰囲気だけど一途な女性なのがわかった。
弟にガチ恋された姉が「弟は本気で私を想ってくれているのに自分はどうしても相手を弟としてしか見れない、それならこんな世界滅ぼしてしまえ」みたいな人がいたような、いなかったような
無敵の人超えてるよ、、ターリア。
ボーマンが癒しかつ好きなキャラだったけど、デルタで救済主体スタイルだと好感度が減って使いにくくなったのが悲しみ
あーなつかしい。この頃こういう形式のゲームが色んな設定とデザインで売られてたよなSFっぽいデザインで囚人がモンスター狩って減刑してくやつ好きだったなぁ。ゴッドイーター式で立体起動みたいなの出来たやつ
クエストが救済と生贄で分かれていって、ストーリー性もあって良作だった
設定とストーリーの細かさも魔法アクションバトルの良さもあったVitaの良作神ゲー供物の強化とか使用個数と回数制限が程よいゲームの縛りになって面白かった。今の据置ゲームで復活してほしい
これは、リメイクして欲しいゲームですね。悲しい戦いもあったが、よいゲームでした。
とりあえずやってみたことあったなぁ…割と序盤に飛行系の敵と当たったとき、エリア外まで出た敵が永遠と上昇したまま帰ってこなかったことあったな…そこで萎えた…
共闘学園作品の要素はだいたいモンハンが採用してしまったよね…ってのを思い出す中、ソルサク要素は取り入れにくそうだなともモンハンの武器にも耐久値を()
世界の終わりまであと3日てきなセリフ好きだった
マルチで死ぬ事すら選択肢に入るヤベーゲーム。
当時友達2人でやってて俺は極黒友達は極白でやってて楽しかったなぁ気分はプリキュアだったなぁ
これ面白いんだよな〜代償システムが斬新だった
メイジーほんとにすきだったから終盤悲しかったのをよく覚えてる…
今までやったゲームの中で唯一時間を忘れてやった程ハマったゲームがソルサクだったな。ガチで新作かリメイク版を期待してる。ちなみに当時デルタが発売された頃は討鬼伝も人気があって、コラボでゴウエンマがソルサクに出て来ていたな。
みんなも言ってるけど、これは本当に神ゲー
vitaは実質これ専用のゲーム機になっちゃったけど、全然後悔しないくらいやり込んだ
今もたまに無性にやりたくなって起動しちゃうぐらい
ソルサクデルタはマジで名作
キャラもマップも魔物も読み物も全部イカレてて人間の業が詰まってるけど何だか切ないのが好きだった
その業も含めて美しいのがまた素敵なのよね
これ欝ゲーではあるけど、エンディングは物凄く希望を感じるすげぇ爽やかなエンドなんだよなぁ。
デルタであのマーリンと協力して未来を切り開いて当時泣きましたよ・・・
キャラは全力で曇らせるけど最後に希望を与える良い脚本ですよね...
でも救済EDが人を守るため活動してたペンドラゴンと人を守ることを決意したアーサーだからもしかしたら1番最初に戻っただけで実はループは途切れたなんかいない可能性が
@@riva4124 絶望かもだけど、それはそれで次回作の戦いへとつながりそうで希望とロマンが止められない。少なくてもオラはワクワクすっぞ
@@riva4124
あぁっ!そっか!……アーサー=初代ペンドラゴンかもしれないのか。
ソルサクはマジで神ゲーだった。自分の選択で仲間が増えたり、能力が変動したり、こういうプレイヤーに選択を委ねてくれるゲームはマジで好き。設定やストーリーも良かったし、キャラごとのサブストーリーもメッチャ良かった。一見悪党に見える人間もストーリーを読み進めるとその人なりの正義や信念を持ってて、感動したのを覚えてる(特にボーマン)
ボーマン本人もだけどボーマン一家のメンツもすごい魅力的だったよね…
@@minobusi0306
このゲーム、出てくるキャラ全員が推せるのがズルい。俺はモルドレッドのエクスカリバーで泣いた
このゲームのモルドレッドの「死をもって救済とする」ってセリフがめっちゃ好きだったから、まさか約10年後に「死は救済」概念が流行るとはつゆほどにも思ってなかった…
シンデレラをムカデの化け物にしたのがすげえ尖ってた。オチも含めてかなり好きな魔物
あちこちでモンハンに対抗しようとして狩りゲーが生み出されまくってたあの輝かしい時代の中でも指折りの名作
GOD EATERとコラボしたり公式生放送で視聴者と協力プレイする企画で夜に始まったのに朝の4時までプレイしてたり盛り上がり凄かったですね
稲船さんの神作の一つ。デルタで終わってたのもったいなかったけど、他の狩りゲーが晩節を汚しまくったから、2作で良かった
まだニーアレプリカントが出たくらいの頃のファミ通でゲーム製作者100人にインタビューって企画があってそこに稲船さんが出てたんだけど
そこでソウルサクリファイスの新作は出ますか?って質問に「出したいけど、ソニーの意向次第だね」みたいなことを言ってた
それからなんの音沙汰もないから、そういうことなんだろうね
@@じしまじそま まあモンハンに対抗しようとして作っていたって背景を考えるとモンハンがある今にわざわざ掘り返すものでもないというか自社IPを大事にしないことに定評があるから致し方なし
討鬼伝も好きだった
あれも御霊でビルド組むのめっちゃ楽しかった
かつてアヴァロンの魔法使いの1人だったものです。
このゲームを取り上げて下さりありがとうございます!!世界観とストーリーが分かりやすく完結にまとめられていてとても面白く、ゲームの復習にも良い動画でした!!
vita専用のゲームは本体の仕様上、実況するのが難しく関連動画が少なかったので、こうして紹介してくれて一プレイヤーとしてもとても嬉しいです!!
鬱々とした中にも希望が見える魅力的な世界観とストーリーと登場人物、気持ち悪い魔物達と戯れるゲーム、ソウルサクリファイスデルタ vitaのオンラインサービスは終了してしまっため通信は出来ませんが、レトロ?ゲームとして遊ぶなら最高の名作なのでオススメです!!
Steamとか配信で復活しないかな…
フリーダムウォーズがSwitchで出たのでワンチャンあるかも
リブロムが見た目はちょっとグロいけど画面と背面タッチパッドをさわるとリブロムを倒すことが出来て文句言われたりと若干コミュニケーション取れてだんだん可愛く見えてくるんだよねぇ
vita買ってよかったと思わせる神ゲー。ただの狩ゲーじゃなくてストーリーを文字通り読み進めていく感じがめっちゃいい
アーサー・カムランって名前すごいな
本能寺 信長みたいなネーミングセンス
ペンドラゴンの「人生の意味はいかに長く生きるかではなく、何を残して死ねるか」という言葉は、ずっと人生の指針になってる。
もう10年経つのかぁ
ストーリーも戦闘も最高だし何百時間遊んだことか
Vitaの中でも個人的には1番いいゲームだと思う
懐かしい名作
前作は抗った結果ループする救いのないけど綺麗にまとまった話だったんだけど、デルタで綺麗に収まってたループを打破する追加ではなく昇華したストーリーに感激した。
魔物のデザイン、魔物に至るまでの背景、登場人物の背負ったバックストーリー、どれも最高の作品だった。
是非とも新作か現代機種向けにリメイクして欲しいが今のソニーには無理そうだな。
大好きなソルサクの紹介嬉しいな。
世界観や魔物がグロいだけじゃなく魔物化してしまった悲惨な経緯や各ステージの無残な成り立ち等を知ることが出来る読み応えあるノベル的なモードもあり、より作品の魅力を深く知れる親切設計。当時フレンドと無印もデルタも延々プレイしてたよ。今でも時々起動してるくらい好きなゲーム。
@@tarmabullet3348
魔物になった人々も悲しいんだよな。……ブレーメンの音楽隊とかは個人的に泣けた。
ただしハーピィ、テメェは駄目だ
@@ぶらいと-z1t みんな救われないんだよねぇ、悉く。悲劇からの悲惨な末路も心にくるし、デュラハンとか裸の王様みたいな狂ってるお話も好き。あと恋は幻想、食欲万歳。🐔
@@ぶらいと-z1t
自分は魔物屈指の聖人ハーメルンの笛吹き男が一番好きだった
デュラハンは斜め上過ぎて笑ったがw
VR2で次回作開発されても買えなくて悲しい
いいなぁ、もうvite壊れたからやれないんだよ、、、
ホント何も追加なくて良いから、移植してほしい
フリーダムウォーズとソウルサクリファイスはめっちゃくちゃやりこんだ
欲しい強さの魔法を求めてランダムクエストみたいなやつをやりまくったな~
これは神ゲー
ベタ移植でもいいからPS5で出して欲しい
マルチやりたいよな
フリーダムウォーズ行けたしワンチャンある
switchで出した方が売れるんじゃない?
ニンテンドーダイレクトで紹介されれば、だけど
本当に頼む…求む…
ソルサクは一作目の時は狩りゲーとしては正直大味な部分が多かったがデルタからかなり改善されていて
無印からいろんなビルトを組んで人それぞれの戦い方をするという特徴をさらに強化されていて
狩りゲーとしても大分面白くなってるんだよね
新作はあきらめているので、パソコン版かPS5でリメイクしてまたオンライン協力プレイがしたいぜ
ほんとそうですよね。steamで出て、そしてみんなでやりたい…
このゲームやった8割は「ラクダ…」って言うよね
拝金主義の魔法使いの話も好き
メインストーリーだけでなく魔物一人一人にもストーリーがあってそれが書かれてる本見てるだけで時間が過ぎた思い出のゲーム
デルタになって、幻の世界でリブロムがニミュエに再会したときの彼女の第一声が妙に情がこもってて涙腺緩みかけた
本筋は変わらないが、あの世界は痛みはあれど、リブロムにとって間違いなく荒野を駆ける中に突如現れたオアシスそのものだったと思う
未だに熱心なファンが新しくつく名作
魔物や世界観に繋がりがあるのも好き、サイクロプスが嫉妬した鍛冶屋が実は魔法使いでサイクロプスの事をヒュドラみたいに評価していた人間もいたとか
まあガバガバな部分もありますが25分で紹介しきれない名作なのでこれ見ている人にもプレイしてほしいところ、なおDLCはもうプレイできない模様
このゲームの細かい点だが
vitaのタッチパネルで頁をめくれるのが、アーサーカムランがリブロムをめくるのとリンクしてる感があってめちゃくちゃ好きなんだよな
主人公が自分の名前を知って永劫回帰に綻びが生まれ始めるのが大好き
ソウルサクリファイスは傑作よね
魔物の経歴やストーリーが素晴らしい
魔物はクソだから全員殺せー!のアヴァロン
魔物はみんな救済しろー!のサンクチュアリ
セルト神もロムルス神もクソだから中立です(好きなことで生きていく)のグリム
三勢力で三角形になってしゃぶり合うから尊いんだ、業が深まるんだ
@@やじゅうフレンズ
サンクチュアリ⇒アヴァロンはクソ! 魔物だって元は人間なんだ! 生きているんだぁ!
アヴァロン⇒サンクチュアリはクソ! 無責任だ! 魔物になったならきちんと処理しろ!
グリム⇒どっちもクソやろ。
アヴァ・サンク⇒グリムはカルトだから一番ダメ。
こんな感じだもんな……
図鑑のマップとそこに関連する敵の両方の説明を照らし合わせながらマップの背景を探索するのも面白いよく作り込まれたゲームだった。
BGMにやたら力入ってた、名前は忘れたけど金ピカな魔法使いのストーリーが良かった。
あとリブロムが可愛かった、後ろから指でトンッてね
シンデレラが本当に好き。まだVitaが現役です。
制作チームの新作や続編情報をずっと待ってるんだけど、新作はVRだし、求めてるものと違ったんだよなぁ……
グラやストーリーはそのままでいいから、最新機種で遊べる状態になったらいいのに……
Vitaでしか遊べない名作は多いですよね
@@クドウユキナリ 何かしらの媒体でまた遊びたいのが多いですよね
@@クドウユキナリ DLC込み込みのがSwitchで出たらハードごと買う勢いだわ
モルドレッドのエクスカリバーがかっこよすぎるんだよな
聖極で恐らくその状態になるんだったっけ?(うろ覚え
このゲーム本当に好きだった
ストーリーは面白かった
救済か生贄かの選択も斬新で楽しめた
Vitaでしか出てないんだよね
コラボもしてたフリーダムウォーズがリマスターされるからこれも現行機に移植かリメイクされて欲しい
クレイジー下川の魔物の設定は凄いよ
できたらワームの図鑑は解説して欲しい
デルタのあのシーンは陰鬱としたこの世界でめっちゃテンション上がったわ
「起きろ、死にたいのか?」
当時ニコ生のコメ欄に「うわーマジでクレイジーだな。クレイジー下川!!」って書いたら運悪く拾われてクレイジー下川って浸透してしまったのは本当に申し訳なく思ってますw
魔物図鑑だけでも別売りできるレベルだったね
主人公が打たれ弱いからシューティングゲーに成りがち前作と違って、デルタは近接武器が強化と特化魔極で無い限りは、やや打たれ強くは成って気軽に近接がしやすく成った、個人的にはステをグリムにして、ミノ斧とエルフステップでボコるの爽快感がめちゃくちゃ良かったし、ミノ斧が強過ぎてナーフ後でも全然強かったから、快適に飽きるまで遊べた、鬱ながら救いが有るEDで個人的には好きだった
ほんと好きだったなぁ……
魔物の登場する経緯とかフィールドの設定とか めちゃくちゃ好きだった。
また続編orフリーダムウォーズみたいにリマスター作ってくれないかな……
これは続編出してほしかった
ストーリーもシステムも秀逸だった
デルタで登場したメイジーが見た目も性格もドストライクでした。
あとこのゲームの仲間クエストで出てくるキャラは皆個性的で魅力的でした、特にボーマンはマジ男前。
Vita壊れて暫くやれてないけどまた本体買ってやろうかな
動画にして頂きありがとう御座います!!
ソルサク、ソルサクデルタは、マジでオススメしてるゲーム
ほんと、リメイク希望・・・・マジで、好きなんだ
話も全て
狩ゲーの類は昔の作品またやりたいとはならないけど、これだけは移植されたらまたやりたいわ
世界観にストーリーに魔物にゲーム性に全てが高レベルだった
これとな!中坊のころによくやってたなぁ…たまにやることもありますな。
童話をベースにした魔物のエピソードがエグいのが良い。
禁術の発動や代償システムもだいぶ斬新だった記憶が、、共闘者の肉体を生贄に煉󠄁獄の炎を召喚したり、全身から鎖だしたり、脊髄剣だしたり…生贄ににされた共闘者は今後デバフがついたりとか…
Vitaでプレイしたのソウルサクリファイスとゴッドイーター2くらいだなぁ
世界観とそれを活かしたゲームシステムが神すぎた、魔物のバックストーリーとか細かい設定も面白かった未だに続編望んでる
魔物赤ずきんのデザイン目茶苦茶好きなんだよね
お腹に髑髏の赤ずきんが生えた巨大な人狼の化物とか何食って生きてきたらそんなの思い付くんや……というデザインしてる
戦闘スタイルも人狼と髑髏赤ずきん、どっちが主体になるかで近接物理戦と遠隔魔法戦で切り替わるし
ソルサクと言ったら禁術だよな
魔物の一部を供物にするんじゃなくて自分の体の一部を供物に大技放つのはかっこよかった
まぁ代償重すぎてあまり使わなかったけど
当たらなければどうということは理論でサラマンダー使ってた
心臓抜抜くやつ使ってた
@@ex1669供物見えなくてもどうにでもなるから脳みそ使ってた
@@anzeka魔法の配置も大体固定化されるから実質ノーダメだよね
@@poison-karashi
グレイプニルだっけ、腕を鎖にするやつ。マルチプレイしないから無駄禁術だったよ……
DLC消えたのはほんと勿体無い
戦力的にも痛い(ゴウエンマ関連とか茨とか
@@hr7246 GEも討鬼伝もフリウォも遊んでたから各作品のパケモンと闘いたかった...マルドゥーク...泣
dlcあるんですか?
ゴウエンマとかフリーダムウォーズとかアップデートで追加されるんじゃ
@@هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت 当時のうちはアカウント作ってなかったからPSN入れなくてアプデで貰えるコラボ衣装はあったけどコラボ先の要請録がないと言う140時間近く遊んだ現在の状態のデータが完成しました。消える事知らなくて消えた数ヶ月後位にアカウント作った時にはもう絶望でした...
このゲームやってたから懐かしいな……
メイジー好きやったなー
魔物の詳細とかもかなり作り込まれてて物語の壮大さや展開がとても良かった記憶あるわ
……ソウルサクリファイスデルタは神ゲー
一家で激ハマリし、デルタでアリスの迷宮をやっていたのがすごく懐かしく思い出されて嬉しかったです✨️
引越しの時にゲーム機を紛失してしまって出来なくなってしまったけれど、また見つけたらやりたいです✨️
まとめられてたおかげで分かりやすかったし面白かったです!ありがとうございます✨️
世界感とモンスター群の設定が好きだったなー
本のページをめくっていく演出と、それに伴うストーリーが本当に面白かった!
肝心のアクションも個人的にも楽しかったです。
マルチするフレンドが欲しかったのだけが、心残りだ・・・・
ソウルサクリファイスとデルタはマジで神ゲーでしたよ。
タヒゲーの様な狩り戦闘と魔法の残弾システムは結構しんどかったけど、引き込まれるストーリーがマジ良かった。
PS5でのリメイクか新作を出して欲しいですね〜🥺
『オイ、何をしやがる。
本だからって馬鹿にしてると殴りつけるぞ!』
『まぁ、殴れねぇんだけどよ!本だから!ヒャハハハ!』
………リブロム…。
このゲームは本当に名作
ゲームとしても読み物としても面白い
紹介もとても良かったです
世界観、ストーリー、ビジュアル、音楽 S
戦闘バランス B
みたいなイメージ
シリーズが続いていけば戦闘面もモンハンみたいにどんどん成熟していっただろうと考えると惜しい…
未だに大好きな素晴らしいゲーム
ストーリー全体超暗いけど、ニミュエとの再会時自分も救いを得ること感じる。
ストーリーの完成度は完全に当時の狩りゲーの中でも頭一つ抜けてたし、今のモンハンよりも面白い
モンスターの設定も凝ってるし、ダークな世界観ともマッチしてるし
ゲーム部分も狩りゲーとして今でも十分通用するしで
PS5で新作出してくれんかなぁ
ついに取り上げてくれた隠れた名作!!
世界観は理不尽と絶望に満ち溢れてるけど、その中の僅かな希望の光が一際輝くのよね
メインストーリー以外の同行者になる魔法使い達のストーリーも是非取り上げて欲しい、特にボーマンとモルドレッドが大好きだった
中学生の頃ソウルサクリファイスに出てきたハーピーがトラウマで続けられなかったのが懐かしい……
今最もリマスターして欲しい作品
当時は「ソウル」サクリファイスって名前のせいでソウルシリーズと勘違いしたのも良い思い出
狩ゲーとおもったら濃厚なサウンドノベルゲーだったことも良い思い出
Aがラスボスを倒す
Aがラスボスになる
BがAを倒す
Bがラスボスになる
Cが………
懐かしい、、地面から生やすゴーレムがクソ強かった気がする
リブロム読んでる時の暗いけど優しいようなBGM好きだった
PS Vitaの隠れた名作
隠れてはない気はするんだが
むしろ公式が狩ゲーのGE2、討鬼伝、ソウサク、フリウォを猛プッシュしてたはず
Vita自体が隠れてただけで持ってた人はみんなやってたから…
隠れた名作ってコメントかっこいいから使いたくなるよね
@@datano5796
ラグナロクオデッセイを除外しないでくれ。
あとロードオブアポカリプスもあったな。
ソルサクは神ゲー、今でも続編待ってる
マジ神ゲーだった。狩りゲー大進撃の切り込み隊長で、尻すぼみになる前に、さっさと引いてしまったのも伝説に拍車をかけている(と個人的には、思う)
当時、2ちゃんのスレで、オリジナルの魔物語ろうぜってなってて、
こんな妄想垂れ流すスレ恥ずかしいとか、内部抗争起こってたのもあらゆるものが懐かしい
漫画版は無かったいいな?
これはすごいやり込んだなぁ
最後に辿り着いたのが白マックスでコラボのゴウエンマ血魔法のゴリ押しでした
世界を幻覚に誘うと説明した際のNARUTO「無限月読」ワンピース「ウタウタの実」ツイステ「ある方のユニーク魔法?」っと例えたの好きです!!
デルタも前作も鬱作と思ったことはないなぁ…
前作生贄にも救済にもしたことあるけど、あれ救済しまくったらどうにかなりそうやし
メイジーの声めっっちゃ可愛いのとリブロムの声すっっごいかっこいいからおすすめの作品!
サムネホイホイ
いや俺の中の最高神ゲーが紹介されて嬉しい これ切ないけど優しくあろうとする物語だから 言うほど鬱やないで
ソルサクずっとやってたなー。
特に、赤ずきんの主人公への想い あれは泣けたな〜
またやりたいな
メイジー生存ルートとか追加された状態でリメイク版出して欲しい。
メイジー報われなさ過ぎて本当に可哀想だった。
成金のオッサンいいキャラしてて好きだったな
とんでもねぇ奴だと思ったらめっちゃ良い人だったな。
金に執着する理由も、世の中皆平等に金があれば飢えに苦しんだり、魔物になったりしないという考えからきてるというね。
俺の分身である主人公を倒すために仲間のリブロムを操作するって斬新で凄く面白かった
これほんとにリメイク版ほしいわ
ps5でやりたい
続編今でも待ってます…
魔物の造形が欲の具現そのままって感じですほんと良いんだよな
インキュバスの造形好き強くて敵としては嫌いだったけど
魔物のストーリー踏まえて神がかったゲームだったわ
リメイクして欲しい
Vitaの背面タップしてリブロム倒したり、クルクル回して倒してめっちゃ文句言われたなぁw
仲間内でアヴァロン自分だけだったのも良い想い出。
ストーリーは好きだけどアクションは苦手でゲームプレイ動画をいくつも見てまわってました。ぜひ魔物のストーリー紹介もしていただきたいです。
貧乏人は嫌いだって奴のエピソードも好き
これストーリーはマジで全ゲームで1番好き
友達に強く勧められて「正直こう言う雰囲気好きじゃないんだよな」と思いながらやったら、ガッツリ沼に嵌まったゲーム。
FF10+女神転生+まどかマギカ+Fate設定とか神ゲーやろ
@@ragunasu0319
型月世界に放り込んだらヤバそう。
魔法使いだしな。それとも、魔術師って扱いになるかね……?
@@ぶらいと-z1t
戦闘で扱う魔法や禁術は人間が扱えるから魔術の範疇かな。でも現実や型月世界よりも神秘の解明が進んでないから、型月でいう5〜6世紀辺りの神秘性は維持してそう
そもそもソルサク世界の人類はセルト神から生まれた知的生命体だから、型月世界で言うところの魔女とか妖精に相当しそう
後はソルサク聖杯での永劫回帰が型月における逆行運河に相当する感じかな
うおお!推しゲーを紹介してくれてる!!右手で生贄に、左手で救済し、そしてどちらの手も使わず運命に任せる3つ目の選択肢。死にかけた味方を生贄に強力な魔法を使うか、自分の体力を分け与え戦闘に復帰させるか戦略が求められちゃう!
懐かしすぎる。無印では血魔法、デルタでは猫の爪みたいなやつ愛用してたな
ストーリーと設定の完成度が高すぎて未だにガッツリ心に残ってる
大好きな作品 たぶん一生忘れない
凄惨なストーリーだからこそ
主人公の力強い
『ここからは、私の物語だ』って
セリフが響くんだよね
デュラハンの鎧纏う魔法が一番好きだった
とても面白かったゲームだったな。ストーリーも良かった。リメイクしてほしい作品の一つです
PSV作のなかで名作の1つだと思う、メイジーという新キャラは最初ミステリアスな雰囲気だけど一途な女性なのがわかった。
弟にガチ恋された姉が「弟は本気で私を想ってくれているのに自分はどうしても相手を弟としてしか見れない、それならこんな世界滅ぼしてしまえ」みたいな人がいたような、いなかったような
無敵の人超えてるよ、、ターリア。
ボーマンが癒しかつ好きなキャラだったけど、デルタで救済主体スタイルだと好感度が減って使いにくくなったのが悲しみ
あーなつかしい。この頃こういう形式のゲームが色んな設定とデザインで売られてたよな
SFっぽいデザインで囚人がモンスター狩って減刑してくやつ好きだったなぁ。ゴッドイーター式で立体起動みたいなの出来たやつ
クエストが救済と生贄で分かれていって、ストーリー性もあって良作だった
設定とストーリーの細かさも魔法アクションバトルの良さもあったVitaの良作神ゲー
供物の強化とか使用個数と回数制限が程よいゲームの縛りになって面白かった。
今の据置ゲームで復活してほしい
これは、リメイクして欲しいゲームですね。
悲しい戦いもあったが、よいゲームでした。
とりあえずやってみたことあったなぁ…割と序盤に飛行系の敵と当たったとき、エリア外まで出た敵が永遠と上昇したまま帰ってこなかったことあったな…そこで萎えた…
共闘学園作品の要素はだいたいモンハンが採用してしまったよね…ってのを思い出す中、ソルサク要素は取り入れにくそうだなとも
モンハンの武器にも耐久値を()
世界の終わりまであと3日てきなセリフ好きだった
マルチで死ぬ事すら選択肢に入るヤベーゲーム。
当時友達2人でやってて俺は極黒友達は極白でやってて楽しかったなぁ
気分はプリキュアだったなぁ
これ面白いんだよな〜代償システムが斬新だった
メイジーほんとにすきだったから終盤悲しかったのをよく覚えてる…
今までやったゲームの中で唯一時間を忘れてやった程ハマったゲームがソルサクだったな。
ガチで新作かリメイク版を期待してる。
ちなみに当時デルタが発売された頃は討鬼伝も人気があって、コラボでゴウエンマがソルサクに出て来ていたな。