AdvancedSkeleton. Риг лица ч.5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ก.ย. 2024
  • В этом видеоуроке приступаем к риггингу лица средствами Advanced Sekeleton. Подготовка модельки и создание базовых контроллеров.
    _________________________________________________
    Бесплатный риг девочки Lou
    gumroad.com/l/...
    Поддержать канал:
    - Приват: 5169360006383727
    - Etherium 0x714E1e20c0fcfA12377016895AA0b9Ad8056541F
    - Bitcoin 1CMtnnnPW5NaUwEDrFv231bzvrHLtiT2Gj
    _
    #3D #3Danimation #animation #Maya #Autodesk #animationtutorial #mayatutorial #characteranimation #gameanimation #анимация #3данимация #персонажнаяанимация #урокианимации #Mayalessons #animationlessons #rigging #rig #AdvancedSkeleton

ความคิดเห็น • 86

  • @Catzeflis
    @Catzeflis 5 หลายเดือนก่อน +2

    Блин, мужик. Какой же ты молодец. Сколько лет прошло, твои уроки актуальны и помогают мне в работе.

  • @SuperToasterRus
    @SuperToasterRus 4 ปีที่แล้ว +21

    Спасибо большое
    Занимаюсь Maya на любительском уровне и очень помогли ваши уроки
    На русском языке нет, настолько подробных и без лишней воды, аналогов вашему каналу
    Продолжайте снимать больше!

  • @TheEgorable
    @TheEgorable 5 ปีที่แล้ว +6

    Потрясно! Если далее будет урок про то, как упростить этот риг для игрового движка - будет вообще гениально!

  • @Владимир-ы5г2т
    @Владимир-ы5г2т 5 ปีที่แล้ว +1

    Все наглядно, подробно. Отличный урок, спасибо)))

  • @danwilliamswillow141
    @danwilliamswillow141 2 ปีที่แล้ว +1

    Автор просто огромное спасибо!!

  • @hannamastak2005
    @hannamastak2005 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Реально всё очень-очень круто получается!!!))))

  • @gornakovanton
    @gornakovanton ปีที่แล้ว

    Очень нужная информация! Спасибо!

  • @areiicreation2466
    @areiicreation2466 2 ปีที่แล้ว +1

    ты очень крутой чувак, спасибо тебе)

  • @rodgerm2
    @rodgerm2 5 ปีที่แล้ว +2

    спасибо большое за твои туторы!

  • @СержСержантов-ш1т
    @СержСержантов-ш1т 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо огромное за тутор! Очень много нового узнал, раньше были проблемы с лицевым билдингом, теперь многие ошибки можно будет избежать. Большая росьба в следующем туторе показать как такой риг (можно и упрощенный) на кости перевести для експорта в движок. Спасибо!

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 ปีที่แล้ว

      Про экспорт, скорее всего, нужно будет рассказать отдельно и показать на примере какого-то движка.

    • @ЕвгенияВиноградова-м1л
      @ЕвгенияВиноградова-м1л 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel давайте про Юнити, оочень будет полезно)

  • @Сергей22-э4н
    @Сергей22-э4н 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за хорошие уроки!

  • @maxart8531
    @maxart8531 4 ปีที่แล้ว +1

    спасибо большое очень полезные уроки!))

  • @iymankx9155
    @iymankx9155 ปีที่แล้ว +1

    Prosta 🔥🔥🔥🔥

  • @user-mi6qb4pi3p
    @user-mi6qb4pi3p ปีที่แล้ว

    Очень круто спасибо!

  • @user-mi6qb4pi3p
    @user-mi6qb4pi3p ปีที่แล้ว

    очень круто спасибо!

  • @erttttt21
    @erttttt21 3 ปีที่แล้ว +3

    что если в Pre нет кнопки Create Face Fitskeleton node?

    • @АринаГалкина-н3е
      @АринаГалкина-н3е 3 ปีที่แล้ว

      У МЕНЯ ТАКАЯ ЖЕ ПРОБЛЕМА(

    • @Demona1056
      @Demona1056 3 ปีที่แล้ว

      Видимо в последних версиях убрали

  • @DarkMidlight
    @DarkMidlight 5 ปีที่แล้ว +1

    Уррааа!!!

  • @sergeykovalenko6073
    @sergeykovalenko6073 3 ปีที่แล้ว +1

    Такой достаточно важный вопрос, которым, думаю, многие задавались. А если на моменте рига лица зубы, язык и брови находятся в одном меше с телом? Только глаза отдельно. Обязательно ли всё сепарейтить, чтобы не было проблем? Или умный плагин сделает всё как нужно?
    P.S. Кто мучается с тряпками и не может заригать юбку/платье - гуглите CDK Toolkit. Это иденственное, что помогло заригать юбку на моём персонаже.

  • @digor72noname86
    @digor72noname86 2 หลายเดือนก่อน

    Можно вопрос? Как и что делать если у модели глаза нестандартные и на них висит латис? Что делать тогда с Eyeball ?

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper 4 ปีที่แล้ว +2

    Два раза уже пытался собрать. Мордочка у персонажа остается серая, выкатывается ошибка. 8((
    AdvancedSkeleton5.mel line 18072: Target JawLayerShape does not match with base TempStickyLipsBlenderLayerShape.
    На контролеры естественно не реагирует. Блин первый раз еще года полтора назад пытался по импортному тутору собрать, но там точно мог что-то не то сделать. Здесь по русски реально прекрасный подробный тутор, но почему-то не работает.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Оу, тут трудно что-то сказать не разбирая сцену. Как минимум имеет смысл обновить адвансед. Потому полностью вычистить историю на геометрии. Так же нужно удостовериться, что в аутлайнере не появилось мусоры. Каких-то пустых групп, локаторов.

    • @MrGravicaper
      @MrGravicaper 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel, вроде нет ни пустых групп ни локаторов. Контролеры вначале формируются потом исчезают. Скачал 6 дней назад Latest Versions вроде эта версия была AdvancedSkeleton.5.690.zip
      короче придется еще раз пересобирать. К сожалению сцена с корпоративным персом, от греха подальше воздержусь от демонстрации в каком либо виде. Помучаю еще. Мне принципиально освоить несимметричный риг (одноглазый, многогоглазый итд). Я могу свой делать, но до сих пор не получается освоить стрейч костей сделать и потому хотел бы на адвансед перейти. Все равно спасибо за ответ!

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Да, просто по коду ошибки тяжко что-то посоветовать или подсказать, увы.

    • @vovetskiy
      @vovetskiy 4 ปีที่แล้ว +1

      столкнулся с аналогичной проблемой, она связана с тем, что на этапе выделения лупов один из лупов не замыкается полностью

  • @andrewhavryshchuk7981
    @andrewhavryshchuk7981 4 ปีที่แล้ว +1

    Дякую за урок) А риг девочки Lou створювався з допомогою AdvancedSkeleton?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      База сделана на АС, но часть рига реализовано вручную.

  • @n7creative
    @n7creative 5 ปีที่แล้ว

    хотелось бы урок настройки анимации пса или кота, заранее спасибо!

  • @zaurmagomedov5181
    @zaurmagomedov5181 5 ปีที่แล้ว +1

    покажите как это все экспортнуть в игровой движок)

  • @vladsor994
    @vladsor994 9 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте. Лицевой риг делается отдельно от тела? То есть сначала тело билдим, настраиваем веса, а потом лицо?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  9 หลายเดือนก่อน +1

      Добрый день! Можно и параллельно настраивать веса тела и работать с лицом.

  • @РоманСвистанюк
    @РоманСвистанюк 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за отличную инструкцию, очень помогло! Подскажи, плиз, что за прога которой ты по экрану рисуешь

  • @n7creative
    @n7creative 5 ปีที่แล้ว

    спасибо! можна по больше уроков по мая и ригингу

  • @Diyaz_CG
    @Diyaz_CG 5 ปีที่แล้ว

    круть КРАССАВА

  • @8Artem
    @8Artem 2 ปีที่แล้ว

    Приет подскажи у меня у персонажа на лице есть еще отдельные модельки усы и бородка по контуру лица их как можно прикрутить к адвансету при сетапе лица

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  2 ปีที่แล้ว

      Можно прилепить их через Extras c2n.me/4fDj2xT.jpg
      Или вручную потом к любой подходящей кости на лице прискинить

    • @8Artem
      @8Artem 2 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel окей буду разбираться

  • @АлексейГавриш-х4х
    @АлексейГавриш-х4х 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок! Однако, есть одна нерешенная проблема, как заставить глаза, ресницы и брови следовать за головой персонажа, если они остаются у меня в воздухе?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Ух, это явно где-то косяк. Но так невозможно сказать где именно.

  • @kollomoitsev
    @kollomoitsev 3 ปีที่แล้ว

    Борис, когда ты указываешь меш лица, сам меш у тебя отдельно от тела. А если модель "слитная", тело + лицо, ты получается меш лица нужно выбирать через вертексы?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  3 ปีที่แล้ว

      Нет, придется выбирать весь меш (тело+лицо). Ничего страшного тут нет, просто риг будет тяжелее чутка. Например так реализован наш бесплатный риг Lou.

    • @kollomoitsev
      @kollomoitsev 3 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel Спасибо за ответ!

  • @shoguneiraidenbaal359
    @shoguneiraidenbaal359 4 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста, а как анимировать волосы для игры, уже есть низкополигональные, с помощью костей или как ? Спасибо !

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Если не использоваться какие-то системы эмуляции, которые встроены или реализованы на базе движка, то да, придется костями. Только нужно смотреть на количество. Это безумие делать много костей для анимации волос. Можно сделать пару локонов, прядей.

  • @zaurmagomedov5181
    @zaurmagomedov5181 5 ปีที่แล้ว

    пара вопросов: меш головы отделен от самого тела? как можно адаптировать лицевой риг под игровую модель для мобилок?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 ปีที่แล้ว +1

      Меш головы не обязательно отделять от тела. Если оставить целиком, то риг будет тяжелее. Про адаптацию расскажу в одном из будущих роликов.

    • @zaurmagomedov5181
      @zaurmagomedov5181 5 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel круто, спасибо, надеюсь до декабря расскажешь))) мне на работе это скоро понадобится)

  • @user-qo1pe1yq2l
    @user-qo1pe1yq2l 4 ปีที่แล้ว

    а если меш целиковый? нужно вертексами все выделять каждый объект, глаза, брови и тд?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Да, указывать группой вертексов

  • @dmytriy8008
    @dmytriy8008 3 ปีที่แล้ว +1

    Подписался. Вопросов нет

  • @antonzhirnov882
    @antonzhirnov882 5 ปีที่แล้ว

    А есть какие-то эталоны развесовки костей по телу для стандартного скелета и стандартного лицевого рига? Или только самому на опыте красить?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 ปีที่แล้ว +2

      Если я правильно понял вопрос, то ответ на него будет следующим. Эталоном развесовки есть результат при котором конечности гнутся не как сосиски, а ближе к реальному положению вещей. Многие из этих ситуаций чисто развесовкой не получится решить, нужны еще блендшейпы или дополнительный набор костей в суставах, но можно приблизиться к хорошему результату.

    • @antonzhirnov882
      @antonzhirnov882 5 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel Не, немного не так. Просто, может есть картинки с развесовкой а-ля один из режимов просмотра анимированных моделек на скечфабе. Ну да ладно.

  • @АянаЦыденова-д6и
    @АянаЦыденова-д6и 3 ปีที่แล้ว

    потрясающий урок! начала делать по нему- у меня своя модель риг тела сделан не в адвансе, и когда я дохожу до пункта eyelidinner - выделяю тот самый внутренний вертекс, и жмякаю на кнопку,у меня чуть ниже головы появляется красная область в виде всей головы и она именуется в аутлайнере как этот самый eyelidinner - imgur.com/zJ57jF0 - вот скрин как вглядит. Думаю так не будет работать... и еще вопрос - что нужно будет сделать что бы использовать этот риг в дальнейшем с iphone x и live linkface app в движке UE4? нужно выбирать - джоинты и блендшейпы? или нужно тыкать галку for game engine? SOS

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  3 ปีที่แล้ว

      Нужно проверить правильно ли указана кость головы и нода скинкластера c2n.me/49NuxOJ.jpg
      ТАк же нет ли паразитных нод на самом меше. КАких-то нод связанных с правкой геометрии и т.п.
      По live linkface не подскажу. Не имел дела с ним

  • @BobTheBuilder_2334
    @BobTheBuilder_2334 5 ปีที่แล้ว

    есть такой косяк, при вращение влево вправо AimEye контролера глаза вращаются не вокруг своей оси а вокруг общей оси, тоесть между точкой между глаз, в чем может быть проблема? глаза- отдельные меши и пивоты у них в центре себя

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 ปีที่แล้ว

      Могу лишь предположить, что была допущена ошибка во время построения конроллера глаза. Больше причин этому не вижу.

    • @BobTheBuilder_2334
      @BobTheBuilder_2334 4 ปีที่แล้ว +2

      @@AnimationTimeChannel добрый день , получилось таки исправить проблему с глазами: внизу настройках есть опция "optional non-symmetrical" добавил второй глаз и собралось все правильно, ...это все так если вдруг кто столкнется прочитает сможет попробовать исправить) за урок супер спасибо, ждем продолжение!

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Очень подробно. Вопрос, а если одноглазый циклоп к примеру в задаче, есть возможность заригать ему лицо используя адвансет?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 ปีที่แล้ว

      Да, вполне. Особенно с новым режим несимметриного ригинга.

    • @MrGravicaper
      @MrGravicaper 5 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel благодарю! Всяческих успехов Вашему каналу и творчеству.

  • @yuriyilkiv7161
    @yuriyilkiv7161 4 ปีที่แล้ว

    Глаза одним мешом. Пробовал разделить UV Shell Указал левьій, правьій. Не работает. Таки надо
    разделять по отдельности?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว +1

      Нужно полигоны выбирать. Не обязательно разделять меш

  • @HoudiniClassic
    @HoudiniClassic 3 ปีที่แล้ว

    "...Сетап лица АС можно сделать на любом риге". Обратно ли утверждение, если у меня есть риг с настроенным лицом (купленный на зарубежном сайте), но ужасное все остальное, можно ли прицепить боди АС к нему?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  3 ปีที่แล้ว

      Да, проблем не должно возникнуть. Но придется ручками почистить исходный сетап оставив только то, что отвечает за сетап лица.

    • @HoudiniClassic
      @HoudiniClassic 3 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel спасибо, буду действовать!

  • @Laureldoren
    @Laureldoren 5 ปีที่แล้ว

    Классный урок!
    Подходит ли такой ригг для игровых движков?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 ปีที่แล้ว +2

      По умолчанию нет. Но можно упростить риг, уменьшить функционал. И тогда экспортировать.

    • @shoguneiraidenbaal359
      @shoguneiraidenbaal359 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel А как анимировать лицо для игры для UE4, в той же maya ? Спасибо !

  • @YGARtv
    @YGARtv 5 ปีที่แล้ว

    скоро урок новый?

  • @hannamastak2005
    @hannamastak2005 4 ปีที่แล้ว

    А у Вас есть видео о пошаговом риге лица? Если есть, то можно ссылку или направление куда смотреть, а то из-за автоматики выбивает ошибку)))

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว +1

      Собственно видео там и не нужно. Просто клацаете по порядку кнопки, которые предлагает АС при пошаговом построении и смотрите, где вылазит ошибка. Да и в самом коде ошибки можно прочитать в чем может быть проблема.

    • @hannamastak2005
      @hannamastak2005 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel Спасибо)

  • @МаксимБорисов-у5з
    @МаксимБорисов-у5з 3 ปีที่แล้ว

    Во вкладке pre нет уже такой кнопки, что делать?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  3 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/8KLTy7ImaGQ/w-d-xo.html
      Вот тут рассмотрены нововведения по сетапу лица

  • @zaurmagomedov5181
    @zaurmagomedov5181 4 ปีที่แล้ว

    как называется инструмент/прога которой ты рисуешь на экране?

  • @mahlos
    @mahlos 2 ปีที่แล้ว

    Сам мальчика риггинит а всем предлагает девочку) А мальчика скачать никак нельзя?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  2 ปีที่แล้ว

      Не-а. Этот риг и модель не готовы

    • @mahlos
      @mahlos 2 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel а женский меш можно использовать для обучения, я не запутаюсь?