AdvancedSkeleton. Настройка деформации лица ч.6

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ก.ย. 2024
  • Детальный обзор того, каким образом деформируется лицо в риге через Advanced Skeleton. Настройка и создание блендшейпов (blendShapes), деформеров и дополнительных контроллеров.
    _________________________________________________
    Бесплатный риг девочки Lou
    gumroad.com/l/...
    Поддержать канал:
    - Приват: 5169360006383727
    - Etherium 0x714E1e20c0fcfA12377016895AA0b9Ad8056541F
    - Bitcoin 1CMtnnnPW5NaUwEDrFv231bzvrHLtiT2Gj
    _
    #3D #3Danimation #animation #Maya #Autodesk #animationtutorial #mayatutorial #characteranimation #gameanimation #анимация #3данимация #персонажнаяанимация #урокианимации #Mayalessons #animationlessons #rigging #rig #AdvancedSkeleton

ความคิดเห็น • 70

  • @samgold9881
    @samgold9881 4 ปีที่แล้ว +11

    Лучшие уроки из всех, что я видел

  • @Smellofsugar
    @Smellofsugar 4 ปีที่แล้ว +2

    Очень крутые и полезные уроки. Спасибо вам большое! Жду следующие части!

  • @freeMYSTANG
    @freeMYSTANG 2 ปีที่แล้ว

    Сколько я всего нового узнал! Для меня всегда ригг лица был как ящик Пандоры) Спасибо за объяснение!)

  • @exubble
    @exubble 4 ปีที่แล้ว +2

    ООО !!! уже за тысячу подспичиков! Спасибо за интересный и полезный контент !!!

  • @hannamastak2005
    @hannamastak2005 4 ปีที่แล้ว +1

    Упс! Я все нашла. Предыдущий урок , в конце за 10 минут до окончания видео))))

  • @akmalsaitov6078
    @akmalsaitov6078 4 ปีที่แล้ว +2

    Огромное спасибо за Ваши труды! Было бы мегакруто, если б еще сделали урок по экспорту всего заригенного перса с какой-нибудь анимацией в UE4.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว +2

      В цикле видео об AS такой урок обязательно будет.

  • @Allanchek
    @Allanchek ปีที่แล้ว

    Молодец, очень крутые видосы Помогаешь!!!!

  • @1Ts0k
    @1Ts0k 4 ปีที่แล้ว +1

    Самое интересное дождался) Спасибо!

  • @sergeykiriuchuk7867
    @sergeykiriuchuk7867 4 ปีที่แล้ว

    Приятно смотреть, отличная инфа, так держать!

  • @mikhailsharapov381
    @mikhailsharapov381 2 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо!

  • @СержСержантов-ш1т
    @СержСержантов-ш1т 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за урок! Боря, ты как-то обещал тутор по експорту рига лица (имеется ввиду экспорт костей с анимацией) в движок , например в Юнити, если например для целей геймдева....это в планах или не ждать ?? )) Спасибо.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว +5

      Да, такой урок будет обязательно. Просто всё в порядке логической очереди делаю.

  • @Владимир-ы5г2т
    @Владимир-ы5г2т 4 ปีที่แล้ว

    Вот чёрт! Как всё сложно, а я думал будет большая красная кнопка с надписью "создать отличный риг", нажимаешь её и всё готово))))

  • @ezwqq9635
    @ezwqq9635 7 หลายเดือนก่อน

    а как вы так одной кнопкой сразу убираете либо мэш, либо контролы?

  • @hannamastak2005
    @hannamastak2005 4 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, Борис! Упустила момент в просмотре видео: а именно ограничения контроллеров в перемещении, не выходя за рамки на панели управления лица. Подскажите, пожалуйста, касались ли вы этого момента? Если да, то не могли бы подсказать в этом ли видео или это было раннее?

  • @Necatto
    @Necatto 11 หลายเดือนก่อน

    Такой вопрос, что делать если есть уже готовый персонаж со скелетом и скином, эдвансед скелетон не хочет с ним работать? При нажатии на кнопку билд скелетон, кости просто "улетают" из иерархии друг друга и становяться просто отдельными костями и, соответственно, ломается весь меш и тд. Есть ли способ не пересоздавать кости заново и делать скиннинг, а как-то это починить? И второй вопрос, который вытекает из первого - как вручною воссоздать систему curve-based controller, потому что эта тема тяжело гуглиться и не могу найти ничего?

  • @umeko4436
    @umeko4436 4 ปีที่แล้ว

    Ждем с нетерпением скин тела

  • @julysha6295
    @julysha6295 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за хороший тутор, но я не совсем понял зачем надо все переводить на блендшейпы. Сцена при этом легче, но при этом все работает неправильно. Моргание блендшейпом сделать точно не получится, потому что этот деформатор деформирует вершины сетки для достижения новой формы линейно. Т.е. веко закрываясь не будет обходить по поверхности глаза, а его вершины будут двигаться к закрытой позиции века по вектору, и веко будет проникать в глаз на промежуточных значениях деформатора. Это не хорошо для всех шейпов в целом. Есть риги, где например, для контроллеров лба назначают Geometry Constrain на оригинальную голову, чтобы контроллеры для анимации лба двигались не по вектору, а по поверхности мнимого черепа на котором находится деформируемая кожа лица, даже не смотря на то, что лоб в основном более тупая:) часть головы. И это не самый тяжелый риг. Понастоящему тяжелый риг лица, - это конечно риг с зивой. И я бы хотел, чтобы Вы сделали тутор по настройки лица зивой =)

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Все верно. Но есть проекты, где требуется риг именно на блендшейпах, не смотря на его ограничения. Кстати, сейчас можно добавлять инбитвин бленшейпы.

    • @julysha6295
      @julysha6295 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel да, промежуточные цели это прекрасно. Но если сетка головы идет с телом, и все это дело хайпольное, то сцена с шейпами, в том числе и промежуточными будет много весить. Правда есть 1 лайфхак, - можно отрезать голову от тела по краю UV, скопировать ее, а затем обратно пришить, но сначала выделяя голову, а затем тело. При этом нумерация вершин сшитого меша будет начинаться с головы. т.е. так блендшейп будет работать влияя с мешей головы на все сшитое тело правильно. Но все равно шейпы, это множество копий меша, что на мой взгляд сцену не упрощает. Врап деформеры влияющие с упрощенной головы на детальную так же собой нагрузят сцену. И потому мне до сих пор не понятно, почему разрабы отменили СДС поверхности. Они позволяли (как в зебре) переходить с одного уровня детализации на другой. Это была по истине крутая и уникальная вещь =)

  • @_Bersex_
    @_Bersex_ 3 ปีที่แล้ว

    Очень круто, наглядно и даже понятно, но только до тех пор, пока Вы именно показываете, что делаете. Но вот когда начинается "а ещё есть это, и вот это, но можете воспользоваться и вот этим, но вообще, сейчас так не делают, поэтому вон то" резко все плывет. Это ещё с урока про скелет, где Вы сначала делали деформацию через квадраты, потом конвертнули их в гладкую модель, а потом "но, так не делают, это много весит, так что, показываю как надо" и просто выделяем лупы. Я так и не понял, зачем все 3 метода были показаны, если, как вы сказали. используется последний(или нет?). Я все это первый раз вижу и меня все это сильно путает, я вот что хочу сказать. Лучше было бы акцентировать внимание на том, что более актуально. А так круто, спасибо:)

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, старался просто сделать обзор возможностей. Ведь может кто-то найдет применение или выгоду от одного или другого способа.

    • @_Bersex_
      @_Bersex_ 3 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel В этом плано отлично получилось)

  • @sergeykovalenko6073
    @sergeykovalenko6073 3 ปีที่แล้ว

    Помогите решить проблему! На этапе правки блендшейпов лица выяснил, что при открытии рта челюсть улетает под подбородок вместе с языком. То есть, лицо деформируется адекватно, но челюсть и язык будто живут отдельно от неё.
    Проверил всё, поменял положение челюсти. После создания рига с контроллерами всё нормально, но после переноса на блендшейпы челюсть опять уходит под подбородок.

    • @sergeykovalenko6073
      @sergeykovalenko6073 3 ปีที่แล้ว

      Проблема решается так: челюсть при переносе на блендшейпы должна быть в пределах ротовой полости. Если она её пересекает, то начинается свистопляска с выпаданием зубов под подбородок.
      Правда, после переноса на блендшейпы язык отказывается работать на фонемах. Видимо, этот косяк не решается никак.

  • @romanaz5789
    @romanaz5789 4 ปีที่แล้ว +1

    а адвансед скелетон чем отличается от mGear? а как анимировать динамику одежды на персонаже типо платья или плаща? туторы бы на эти темы

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      В общем, mGear такой же авториг, но со своей эргономикой. На выходе тоже риг на стандартных нодах. Основное отличие, что mGear бесплатный и опенсорсный.

    • @romanaz5789
      @romanaz5789 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel а есть что то на замену Animbot"у хороше? и бесплатное ну или кряк не сложно найти что бы было?) у меня аним бот 5 дней поработал и запросил лицензию,хотя на сайте написано что 30 дней бесплатно можно было бы. я создал новую почту и майку переустановил,но в итоге даже триальная версия уже не работает

    • @romanaz5789
      @romanaz5789 4 ปีที่แล้ว

      @Игорь Олешко супер,пасиб!

    • @romanaz5789
      @romanaz5789 4 ปีที่แล้ว

      @Игорь Олешко атулза не нашел,на официальном сайте его нет,там ссылка на анимбот переадресовывается
      ,есть еще какие нибудь инструменты?

  • @romanaz5789
    @romanaz5789 4 ปีที่แล้ว

    искал в интернете не нашел ответ на такой вопрос,как пробить ключи на каждый контрол в данном фрейме. если просто выделить целиком все то да ключ ставится но если тут же выделить любой контрол то можно заметить что в соло ключа уже нет,и выделив опять все увидим что ключ стоит. а хотелось бы от позы к позе быстро пробивать ключ на каждый контрол а то иногда анимация плывет из за того что где то что то не проставлено а в ручную проставлять если на риге 40 контролов допустим нудно,я уверен есть какая то кнопка

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว +1

      Есть несколько способ работы с такой задачей.
      1. Это Character Set. Если в него загнать все нужные контроллеры и во время блокинга включить этот сет вот тут c2n.me/44BCPF8.jpg то ключи будут проставляться на всех обьектах сета. Но, лично я не пользуюсь этим методом.
      2. Это создать селекшен сет со всему контроллерами и, когда нужно проставить ключ в кадре на всех контроллерах - жмякаешь этот селекшен сет и ставишь ключ.
      3. Метод с которым я работаю. Делаю блокинг в нужных ключах не ставя постоянно ключи на всех контроллерах. Но потом просто выделяю все контроллеры и жму Share keys в анимботе.

    • @romanaz5789
      @romanaz5789 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel спасибо,разобрался,оказывается у вас уже было видео на эту тему,и в atools есть эти же кнопки)супер канал!

  • @user-hn9bh5qu5o
    @user-hn9bh5qu5o 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео! Борис, подскажи....У меня отсутствует вкладка Layers...и еще несколько. Может как-то включить нужно, или это платная примочка?
    Вот скриншот
    i.ibb.co/7GWRNRT/advanced.jpg

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว +3

      АС развивается стремительно и в последних версиях чуток изменили логику построения лица. Теперь можно выбирать между тремя видами сетапа - на косятх, на блендшейпах и смешанный тип. Слои убрали. Я сниму об этом ролик

  • @romanaz5789
    @romanaz5789 4 ปีที่แล้ว

    а можно поинтересоваться ,на производстве на студии нормой для аниматора сколько фреймов в день он примерно должен сделать в среднем?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว +1

      Ramazaxa это крайне абстрактный вопрос. Слишком большая разница в задачах и сложности.
      На полнометражном мультике можно делать 5-20 секунд примерно в месяц. Если качество мультика достаточно высокое.

  • @MaxLozovskiCG
    @MaxLozovskiCG 4 ปีที่แล้ว

    Вопрос: А если блинк запечь в блендшейп, он будет корректно отрабатывать?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว +1

      Да. Но я не рекомендую анимировать моргание атрибутом blink. Потому что у моргания более сложная механика, нежели просто опустить и поднять веко.

    • @romanaz5789
      @romanaz5789 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel а анимабот крякнутый есть? или только покупать?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      @@romanaz5789 На данный момент взлома нету.

  • @elenakhomich7102
    @elenakhomich7102 4 ปีที่แล้ว

    Борис, спасибо за ваши труды! У меня такой вопрос. Можно ли добавить геометрию в существующие слои (SkinLayer) скина?
    Например нижние ресницы, они в списке геометрии лица, но деформируются контролами. Как их добавить например в слой EyeLid и тп.?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Можно просто создать новый слой (Create New Layer) с геометрией ресниц и необходимыми костяшками. Только смысла в слоях вообще нет для ресниц. Так как их деформация только контроллерами глаз рулится. Так что скинишь сразу оригинальную геометрию и все.

    • @elenakhomich7102
      @elenakhomich7102 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel А можно уточнить, каким образом? Вы показали в видео как можно редактировать скин лица через слои. Если же просто выбирать геометрию головы и что к ней относится, там только один вес - с кости головы. Как еще можно редактировать скин? Заранее спасибо!

    • @elenakhomich7102
      @elenakhomich7102 4 ปีที่แล้ว

      Пока решила вопрос кнопкой - Add to all SkinLayers. Но у меня еще вопрос. как правильно присоединить кости лица к костям тела? они у меня сейчас отдельно

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Елена Хомич Слои, это блендшейпы прискиненные на те или иные группы костей. Именно их скин и нужно редактировать. Эти изменения переносятся на основную модель через ноду блендшейпа

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Елена Хомич Не очень понял каким образом кости лица отдельно получились? Почти вся иерархия лица дочерня кости головы.

  • @yaroslavkostin5603
    @yaroslavkostin5603 4 ปีที่แล้ว

    Можно ли как то перекинуть все это дело на кости, на один меш, для игрового движка? Понял так что можно сдублировать нужные кости, приконстрэйнить к сущкствующему ригу, и соответственно прискинить на новую геометрию! Автоматом можно это как то сделать?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Лицо просто так не экспортируется в движок. Там не только кости задействованы. Об экспорте будет отдельный урок

    • @yaroslavkostin5603
      @yaroslavkostin5603 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel Просто simplified face setup не очень гибкая штука для движка, ждем следующего урока тогда!)

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Увы, другого способа нет. Иначе придется делать свой риг лица на костях. Но это уже будет не тематика АС.

    • @yaroslavkostin5603
      @yaroslavkostin5603 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel Эх( Все равно спасибо!)

  • @hannamastak2005
    @hannamastak2005 4 ปีที่แล้ว

    Вопрос: есть ли у Вас урок по разрисовке весов?

  • @Trompo47
    @Trompo47 4 ปีที่แล้ว

    Привет, а вы используете мышь или планшет в анимировании?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Мышкой не пользуюсь вообще : 3

    • @Trompo47
      @Trompo47 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel а какой планшет лучше использовать для 3д анимации?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      @@Trompo47 Практически любой. Не обязательно покупать wacom. Те же Huion абсолютно крутые планшеты. Если с двумя мониторами работать, то единственно, не стоит брать самый маленький планшет. Например, 25*16 см рабочей области с лихвой хватает на два монитора, что бы комфортно рисовать.

    • @Trompo47
      @Trompo47 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel Как-то давно (лет 15 назад) у меня появился планшет за 30 баксов. Я никак не смог приловчится анимировать (тогда в 3дмаксе еще). С тех пор за планшет я больше не думал. Очевидно дело в планшете было? Счас все продвинутые аниматоры работают на планшете? Я имею ввиду тягать контролы, крутить камерой, а не рисовать 2д анимацию. У меня, конечно, еще немеряно вопросов! Но пока спасибо большое! )

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Trompo47 тут сразу два нюанса. 3д анииатору тоже приходится много рисовать. Ну и никогда не будет тоннельного синдрома кисти.

  • @romanaz5789
    @romanaz5789 4 ปีที่แล้ว +1

    помогите найти что то типо atools anim bot ,только бесплатное,или подскажите как бы народную версию где взять или может есть какой то способ пользоваться бесплатно?)

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Народной версии animBot не существует на данный момент. Но есть совершенно бесплатный aTools

    • @romanaz5789
      @romanaz5789 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel когда я скачиваю atools с официального сайта он меня перенаправляет на animbot ,мне бы атулза хватило конечно но я его рабочую версию не нашел тк он бесплатный его версии нет на просторах интернета а только на официальном сайте.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว +1

      @@romanaz5789 Вот тут вводишь свою почту и жмешь Download aTools c2n.me/44wFpc8.jpg

    • @romanaz5789
      @romanaz5789 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel все заработало. мой касяк) буду теперь творить,щас станцию собираю на 20 ядер 40 потоков для рендера,надо в серьез анимацией заняться)

  • @iamwoozy
    @iamwoozy 4 ปีที่แล้ว

    в новой версии нет слоёв.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว +1

      Да, увы. Время летит и теперь этот раздел по адванседу устарел слегка