Спасибо . На русскоязычном ютубе ты действительно находка для людей . На английском языка все воспринимается намного сложнее и дольше ,надеюсь будешь и дальше выпускать обучение по ригу .
Большое спасибо за видео, пригодилось (что риг неидеален и нужно исправлять костылями) я то думала что у меня плечетазовая аномалия... Также увидела ГДЕ находится Upgrade Face Rig. Рассмотрела правильное расположение костей. Ваш персонаж также интересен, так как шеи у него нет. Вобщем полезного много!!!! ))))))))) Спасибочки!!!!
полностю НЕ согласен с тобой это уже все знают в ютубе десятки тысячь уроков как делать риг ригифаем и ауторигом но очень мало уроков по то как весь риг особенно риг лица делают в ручную, если вы сможете сделать риг лица в ручную или вообще весь риг то вы считайтесь профессионалом и сможете сделать любой риг любому персонажу. жалб что многие не делают сами
Шикарный урок! Подобного материала (желательно в книжном формате) катастрофически не хватает в русскоязычном сегменте. Работа с костями - самая загадочная и закрытая сфера в производстве 3D-контента. Всё приходится годами собирать по крохам.
Спасибо за ролик! Если есть возможность, снимите пожалуйста ролик о растяжении и сжатии в костях рига. Крч, как сделать риг со сквошем и стрейтчем, чтобы голова, тело, рука и т.д растягивались мультяшно). Не так много инфы по этой теме, а она важна и стопорит меня в изучении
если ты знаешь как сделать анимацию как в дисней и снимешь подробный ролик на эту тему, начиная с расстановки всех ключей на лице, то ты будешь лучшим блогером на русском ютюбе!!!!!! готов задонатить тебе!!! жду комента от тебя!! поговорим если ты заинтересован!!!
5:24 Подскажите пожалуйста что делать если при выборе глаза нет вкладки справа снизу bone collections и следовательно далее ничего не получается сделать. Помогите пожалуйста разобраться
Привет, не так давно изучаю блендер и твои уроки очень сильно помогаю набираться опыта, за это тебе большое спасибо! Вопрос такое, немного не понимаю как переключиться на отображение зеленых костей в риге, DEF в Bone Colec. нет, если можешь подсказать или кто-то из зрителей, буду вам очень благодарен!
@@dgryzlovart дощечка у меня тоже есть размера М, монитор хочу на 22 но меня многие отговаривают, типа рукой задолбусь махать) (таскать его никуда не буду так как хочу взять ноут с сенсорным экраном)
Можно вас попросить сделать урок по синхронизации с музыкой и работу с физикой объектов. Шарик раздувающийся в ёмкости или сталкивающиеся объекты. Заранее спасибо
❤ огромное спасибо! Ты лучший! А будет урок по motion capture? Чтобы не самому анимировать персонажа, а чтобы эти движения считались с веб-камеры или записанного видео.
Большое спасибо за выпуск, у вас круто получается 😊 а как накладывать анимацию на объекты поверх меша ( одежда , аксессуары и тд) как быть с ними ? У меня получается тело двигается , а ошейник на собаке находится поверх меша , при том что я объединила ошейник и саму собаку через ctrt +J в итоге сам ошейник не двигается и в местах растягивается по полигонам
Годно, есть пару оооочень косяков, но терпимо. Основная проблема подобных гуру, что они делают, прокатывает, и они думают, что это правильно. И потом начинают с пеной у рта доказывать - я же делал проект тому и этому, и даже этому... Да, делал. Да, прокатило. НО, не спеши становиться супер пупером, тем более нести это в массы. Пишу не в укор автору канала, он старается заполнить пустую нишу, молодец. Просто не принимайте как основу основ. Думайте.
5:00 всё сделал как в видео, все получилось кроме того как двигаться. При активации режима позы оно не двигаеться не как (если только параметр масшатибрование брать но то херня, надо же в свободном и как у тебя параметр было и двигалось но так не делаеться) ХЗ ЧТО ДЕЛАТЬ. КТО ЗНАЕТ??? Почему такая херня.
Спасибо за видео и объяснения. А можно все немного поподробнее про Драйвера? Вообщем то не проблема смотреть длинное видео. Так как много сложной информации. Я не против подробных объяснений.
Как я понимаю, кости готового скелета(из примера в видео) удалять нельзя, верно? Удалил кости шеи, так как у персонажа её попросту нет. Теперь выдаёт ошибку про кость, хотя все модификаторы применены и риг создался (не из видео, просто оболочка существующего скелета), без кнопок, ползунков и т.п
Мне нужна хелпа, когда я ставлю звезду на против def и пытаюсь соеденитт глаз с костью, я не могу найти эти кости их тупо нет, я и выделить пытался думая что они маленькие но их нет, мне не чем соеденить глаза
RIGIFY ERROR: Bone 'cheek_glue.T.L.001': Could not match control node for ORG-cheek_glue.T.L.001 Incorrect armature for type 'base_generate' И моё путешествие в тему риггинга на этом и окончилось:^
На самом деле можно! Так и делается в играх. Ну почти так. Тело FK и на лице блендшейпы. Просто не всегда удобно ими пользоваться, особенно в мультипликации. Но и никто не мешает сделать риг, а потом с помощью него сделать блендшейпы ) кстати самый простой способ 🤫
Спасибо за ответ. Ещё вопрос можно?! Экспериментирую в мультипликации в блендер. И на днях увидел autorig pro аддон для блендера (возможно ошибся с названием). Так он сам создаёт блендшейпы, насколько я понял. Видать по предзаписанной анимации авто костей как то перебрасывает мув вертексов в блендшейпы автоматом. Что думаете про такой способ? Сам я не фанат никаких процедурных или автоматических штук из-за в основном их низкого качества, но предстоит для личного проекта сделать один и тоже риг, скин, блендшейпы на пяток-десяток моих персонажей. Хотелось бы манки джобство избежать. Посоветуйте.
А можно ли использовать rigify для антропоморфных существ? Если у меня персонажи - антрокошки, с человеческим телом, но головами и хвостами, как у котов.
Народ, подскажите: есть ли какой-нибудь туториал как привязать предметы к модели, которая уже имеет риг? Допустим у меня уже есть целиком отриггенная модель персонажа со всеми костями и я хочу в руку ей добавить меч, чтобы он был привязан к ригу и при этом двигался относительно кисти, в которой закреплен. Как это можно сделать?
Даня, я тоже Даня)) а можеш сделать какую нибудь реалистичную или мультяшную анимацию, вообще любую, секунд на 30, с разніми персонажами и прикольной атмосферой, также такие видосі набирают много просмотров и лайков))))
Спасибо за видео. Я конечно в риггинге вообще ничего не понимаю и не знаю, но вопрос такой: предположим, если у меня в игре 10 персонажей. То данные манипуляции нужно производить с каждым персонажем или же можно скопировать, скажем, все кости и правила от базового рига и вставить в другие меши? Ну естественно с какими-нибудь правками. А так делать такое для каждой модели заново - ну это жесть
если у тебя разные персонажи с разными скелетами, то лучше будет делать для каждого свое, но по моему есть возможность скопировать движения одного скелета и передать их другому. НО если скелеты сильно отличаются то будут проблемы) в общем анимировать это вообще ни разу не просто.
Конечно можно! Можно сделать всем какой то простой общий риг, а потом делать ретаргет, то есть перенос анимации с одного на другого. Так же пользуйтесь Mixamo (это сайт) он на всех ваших Персов накинет риг и даже можно выбрать любую анимацию!
я вот не пользуюсь ригифай, тк я хочу научиться сам делать скелет и разобраться как он работает, но этот аддон очень сильно упрощает и ускоряет работу. А ведь еще есть сайт с готовыми анимациями для этого аддона, если конечно я ничего не перепутал
Все верно! Не для него сайт, но можно использовать да. И вы абсолютно правильно делаете, если вы научитесь делать самостоятельно, то сможете сделать риг для чего или кого угодно!
Привет. Хочу использовать 3д мультяшной модели в Реал потоке (лайв трансляция с захватом движения лиц и тела) не понимаю как это реализовать. Нет знаний. Допустим сделали мы через нейросеть 3д модель с ужасной топологией, сможем эту модель преобразовать в лоуполе так же через нейросеть, так же у нас есть приложение iclone или character 4 как все это должно работать чтобы воплотить эту идею. Нужна четкая автоматизация, чтобы ручками править было запрещено. Допустим дипфейк лайф работает на основе ИИ отслеживания топологии лица, но на эту сетку мультяшное лица не наложить.
почему все делают риг в Autorig pro или Rigify почему не кто не делает и не показывает риг лица с нуля в ютубе сложно найти нормальный риг лица которого делают в ручную!? это все знают покажите профессиональную риг а не готовый риг которую вам уже подготовили ! я соглашусь с тем что если нужно сделать быстро риг лица и сделать именно авторигами то это ок, а ручной риг я уверен что многие кто работают в блендере они уже привыкли что бы для них всё подготовили все аддоны и ноды. сможете ли вы сделать этот риг в ручную?
Да. Могу, даже как то показывал в видео несколько месяцев назад. Для того, чтобы сделать полностью риг, нужно знать не только как работают кости, а так же как настравивать вспомогательные кости, зависимости, констрейнты, драйвера. Это комплексный вопрос, который невозможно объяснить за одно видео. Поэтому я начал с простого (так как многим не нужно делать риг с нуля) а потом пойду уже по темам отдельно
@@dgryzlovart шейпкей можно и руками ползунки анимировать, сколько лет я уже на нём сижу и сколько пробовал кости, это самое лучшее что есть сейчас, но знания скульптинга нужны будут)
@@dgryzlovart плюс сейчас любой дурачек с телефоном бесплатно может захват лицевой мимики сделать и потом сиди и корректируй до идеала, время костей прошло
пожалуйста, больше видео по риггингу, они слишком хорошие! Даже не верится, что кто-то даёт полезную инфу бесплатно 🥺
Какое облегчение 😅 Спасибо то какое! Ну наконец-то кто-то сказал правду про риг. А то по всем туториалам, да курсам у всех прям всё идеально.
Спасибо! А твой позитивный вайб на всех видео вообще отдельное удовольствие 🫶
Спасибо . На русскоязычном ютубе ты действительно находка для людей . На английском языка все воспринимается намного сложнее и дольше ,надеюсь будешь и дальше выпускать обучение по ригу .
Ох боже это идеальный урок для начинающих, а если будет ещё видосы буду рад её посмотреть
Вы очень интересно объясняете. Спасибо за полезное видео!
За модифактор отдельное спасибо не кто про него не говорил кого я встречал на ютубе
Я рад, что вы нашли моё видео полезным 💔🔥
Большое спасибо за видео, пригодилось (что риг неидеален и нужно исправлять костылями) я то думала что у меня плечетазовая аномалия... Также увидела ГДЕ находится Upgrade Face Rig. Рассмотрела правильное расположение костей. Ваш персонаж также интересен, так как шеи у него нет. Вобщем полезного много!!!! ))))))))) Спасибочки!!!!
я уверен ,но это лучший видос на канале
Я рад, что вам понравилось 😊🙌
полностю НЕ согласен с тобой это уже все знают в ютубе десятки тысячь уроков как делать риг ригифаем и ауторигом но очень мало уроков по то как весь риг особенно риг лица делают в ручную, если вы сможете сделать риг лица в ручную или вообще весь риг то вы считайтесь профессионалом и сможете сделать любой риг любому персонажу.
жалб что многие не делают сами
Шикарный урок! Подобного материала (желательно в книжном формате) катастрофически не хватает в русскоязычном сегменте. Работа с костями - самая загадочная и закрытая сфера в производстве 3D-контента. Всё приходится годами собирать по крохам.
Вы на не обитаемом острове живёте? Информации - вагон. Годами? Хорошая шутка.
Спасибо за видео, всё очень понятно и доступно объяснили)) Хотелось бы продолжение
Ого... Я предполагала, что это сложно, но на деле оказалось еще сложнее) Но это безумно интересно! Спасибо за видео!
Да ты что, там все просто!)
Ты выпускаешь ролики именно по тем темам , которые меня интересуют сейчас. Снова в точку, не знаю, как у тебя это получается
🔥🔥🔥 рад что нравится 🫶
Очень хочется узнать про одежду на персонаже, тем более одежду с физикой, а не просто статичиской
Как же ты вовремя)
Автор, респект тебе
Да, очень хотелось бы увидеть урок какой-нибудь простой анимации в взаимодействии 2-х персонажей.
ждал сто лет этого ролика!!!!
Как всегда интересно смотреть и все понятно и легко💖🧡
Спасибо за ролик! Если есть возможность, снимите пожалуйста ролик о растяжении и сжатии в костях рига. Крч, как сделать риг со сквошем и стрейтчем, чтобы голова, тело, рука и т.д растягивались мультяшно). Не так много инфы по этой теме, а она важна и стопорит меня в изучении
Боже, это прекрасно, что я тебя нашла
если ты знаешь как сделать анимацию как в дисней и снимешь подробный ролик на эту тему, начиная с расстановки всех ключей на лице, то ты будешь лучшим блогером на русском ютюбе!!!!!! готов задонатить тебе!!! жду комента от тебя!! поговорим если ты заинтересован!!!
/ОНи уже давно не ключами анимируют...так что жди....)))
5:24
Подскажите пожалуйста что делать если при выборе глаза нет вкладки справа снизу bone collections и следовательно далее ничего не получается сделать. Помогите пожалуйста разобраться
НАРОД, а если красные Кубы (для моргание не в ту сторону что и глаз, можно ли их повернуть? Если да то как? ❤
крутая тема, уже зарабатываю на создании игровых моделей, скоро изучу программирование и смогу делать игры
По подробнее бы узнать про драйвера шейп кеев
Данил спасибо вам большое! Получилось понятно и просто)
найс контент, а будет захват движения? Мне кажется такая тема всем зайдёт.
Привет, не так давно изучаю блендер и твои уроки очень сильно помогаю набираться опыта, за это тебе большое спасибо!
Вопрос такое, немного не понимаю как переключиться на отображение зеленых костей в риге, DEF в Bone Colec. нет, если можешь подсказать или кто-то из зрителей, буду вам очень благодарен!
Вы разобрались? Та же самая проблема
Очень полезно! Ждем глобалку.
Ха! ложное веко)) на 6:26))) прикольно получилось. Яркий пример)
Поэтому и нужно чистить веса и делать Shape Key🔥
СКАЛА?🤨🤨🤨
ЭЭэ нет, а вот по драйверу ты смазал инфу. Надо бы поподробнее.
у меня ошибка выходит когда нажимаю генерацию рига
Очень даже хотелось всë подробней изучить.
очень хотел бы видео про драйверы
А как ресницы или брови прикрепить к такому ригу?
Даня, какой у тебя планшет? Хочу взять себе но не могу определиться или на 15 дюймов или 20-22? Задачи - скульптинг, текстуринг и анимация персонажки
Слушай, у меня два: дощечка размера М, и монитор на 16. Я вечно в переездах, так что не смогу возить, в целом 16 хватает, но я бы взял 20
@@dgryzlovart дощечка у меня тоже есть размера М, монитор хочу на 22 но меня многие отговаривают, типа рукой задолбусь махать) (таскать его никуда не буду так как хочу взять ноут с сенсорным экраном)
Спасибо за урок
Можно вас попросить сделать урок по синхронизации с музыкой и работу с физикой объектов. Шарик раздувающийся в ёмкости или сталкивающиеся объекты. Заранее спасибо
Здравствуй! Спасибо за видео!! Но у меня почему-то нет вкладки слоев в data... Не понимаю почему, подскажите кто-нибудь?
❤ огромное спасибо! Ты лучший!
А будет урок по motion capture? Чтобы не самому анимировать персонажа, а чтобы эти движения считались с веб-камеры или записанного видео.
Ох было дело на моей практике, да, можно рассказать!)
Большое спасибо за выпуск, у вас круто получается 😊 а как накладывать анимацию на объекты поверх меша ( одежда , аксессуары и тд) как быть с ними ? У меня получается тело двигается , а ошейник на собаке находится поверх меша , при том что я объединила ошейник и саму собаку через ctrt +J в итоге сам ошейник не двигается и в местах растягивается по полигонам
Ох, никогда не объединяйте через Ctrl J… лучше перенести веса с тела на ошейник в разделе weight paint
Огромное спасибо!❤❤❤❤
Ждем курс про advanced face rig
7:52
Я все время стесняюсь спросить. Под "сложной позой с яркой эмоцией" подразумевается "ахегао"?
🤔
Не знаю что это 😅
@@dgryzlovart вроде как это когда глаза вверх поднимают и язык высовывают, но это не точно
Данил, почему вы не сделаете свой Boosty? Мне кажется вы заработаете много денег благодаря вашим полезным туториалам!
У меня вылезает ошибка при создании рига на уже готовом скелете лица :((((
Хей, народ! Ставим лайки, пишем комментарии
Дада!🔥💔
Годно, есть пару оооочень косяков, но терпимо. Основная проблема подобных гуру, что они делают, прокатывает, и они думают, что это правильно. И потом начинают с пеной у рта доказывать - я же делал проект тому и этому, и даже этому... Да, делал. Да, прокатило. НО, не спеши становиться супер пупером, тем более нести это в массы. Пишу не в укор автору канала, он старается заполнить пустую нишу, молодец. Просто не принимайте как основу основ. Думайте.
5:00 всё сделал как в видео, все получилось кроме того как двигаться. При активации режима позы оно не двигаеться не как (если только параметр масшатибрование брать но то херня, надо же в свободном и как у тебя параметр было и двигалось но так не делаеться) ХЗ ЧТО ДЕЛАТЬ. КТО ЗНАЕТ??? Почему такая херня.
как создавать кости и собственный скелет для рига?
Спасибо за видео и объяснения. А можно все немного поподробнее про Драйвера? Вообщем то не проблема смотреть длинное видео. Так как много сложной информации. Я не против подробных объяснений.
Драйвера классная тема, посмотрим, будет ли интересно)
у меня почему то нету кнопки апграйд фейс риг
Как я понимаю, кости готового скелета(из примера в видео) удалять нельзя, верно? Удалил кости шеи, так как у персонажа её попросту нет. Теперь выдаёт ошибку про кость, хотя все модификаторы применены и риг создался (не из видео, просто оболочка существующего скелета), без кнопок, ползунков и т.п
Спасибо большое!
Мне нужна хелпа, когда я ставлю звезду на против def и пытаюсь соеденитт глаз с костью, я не могу найти эти кости их тупо нет, я и выделить пытался думая что они маленькие но их нет, мне не чем соеденить глаза
там рядом значок глаза,на него нажми и появятся эти кости
RIGIFY ERROR: Bone 'cheek_glue.T.L.001': Could not match control node for ORG-cheek_glue.T.L.001
Incorrect armature for type 'base_generate'
И моё путешествие в тему риггинга на этом и окончилось:^
Не лучше ли использовать ТОЛЬКО блендшейпы управляемые костями-контроллерами? А def кости, например, только для вращения глаз?
На самом деле можно! Так и делается в играх. Ну почти так. Тело FK и на лице блендшейпы. Просто не всегда удобно ими пользоваться, особенно в мультипликации. Но и никто не мешает сделать риг, а потом с помощью него сделать блендшейпы ) кстати самый простой способ 🤫
Спасибо за ответ. Ещё вопрос можно?! Экспериментирую в мультипликации в блендер. И на днях увидел autorig pro аддон для блендера (возможно ошибся с названием). Так он сам создаёт блендшейпы, насколько я понял. Видать по предзаписанной анимации авто костей как то перебрасывает мув вертексов в блендшейпы автоматом. Что думаете про такой способ? Сам я не фанат никаких процедурных или автоматических штук из-за в основном их низкого качества, но предстоит для личного проекта сделать один и тоже риг, скин, блендшейпы на пяток-десяток моих персонажей. Хотелось бы манки джобство избежать. Посоветуйте.
А можно ли использовать rigify для антропоморфных существ? Если у меня персонажи - антрокошки, с человеческим телом, но головами и хвостами, как у котов.
Можно, rigify отлично подходит для базы, всегда можно добавить свои кости и настройки 🙌
@@dgryzlovart благодарю за ответ!
супер круто
👍 больше))
Народ, подскажите: есть ли какой-нибудь туториал как привязать предметы к модели, которая уже имеет риг? Допустим у меня уже есть целиком отриггенная модель персонажа со всеми костями и я хочу в руку ей добавить меч, чтобы он был привязан к ригу и при этом двигался относительно кисти, в которой закреплен. Как это можно сделать?
Ограничители
А можешь пожалуйста поделиться ссылкой на источник про драйвера, если такой имеется
Ой, если бы они все работали по какой то одной логике… Там прям математика порой
Даня, я тоже Даня)) а можеш сделать какую нибудь реалистичную или мультяшную анимацию, вообще любую, секунд на 30, с разніми персонажами и прикольной атмосферой, также такие видосі набирают много просмотров и лайков))))
Спасибо за видео. Я конечно в риггинге вообще ничего не понимаю и не знаю, но вопрос такой: предположим, если у меня в игре 10 персонажей. То данные манипуляции нужно производить с каждым персонажем или же можно скопировать, скажем, все кости и правила от базового рига и вставить в другие меши? Ну естественно с какими-нибудь правками. А так делать такое для каждой модели заново - ну это жесть
если у тебя разные персонажи с разными скелетами, то лучше будет делать для каждого свое, но по моему есть возможность скопировать движения одного скелета и передать их другому. НО если скелеты сильно отличаются то будут проблемы) в общем анимировать это вообще ни разу не просто.
Конечно можно! Можно сделать всем какой то простой общий риг, а потом делать ретаргет, то есть перенос анимации с одного на другого. Так же пользуйтесь Mixamo (это сайт) он на всех ваших Персов накинет риг и даже можно выбрать любую анимацию!
Ну так в общих чертах объяснил
я вот не пользуюсь ригифай, тк я хочу научиться сам делать скелет и разобраться как он работает, но этот аддон очень сильно упрощает и ускоряет работу. А ведь еще есть сайт с готовыми анимациями для этого аддона, если конечно я ничего не перепутал
Все верно! Не для него сайт, но можно использовать да. И вы абсолютно правильно делаете, если вы научитесь делать самостоятельно, то сможете сделать риг для чего или кого угодно!
💖💖💖
Привет. Хочу использовать 3д мультяшной модели в Реал потоке (лайв трансляция с захватом движения лиц и тела) не понимаю как это реализовать. Нет знаний. Допустим сделали мы через нейросеть 3д модель с ужасной топологией, сможем эту модель преобразовать в лоуполе так же через нейросеть, так же у нас есть приложение iclone или character 4 как все это должно работать чтобы воплотить эту идею. Нужна четкая автоматизация, чтобы ручками править было запрещено. Допустим дипфейк лайф работает на основе ИИ отслеживания топологии лица, но на эту сетку мультяшное лица не наложить.
Ну тут вопрос больше к стримерам, мне кажется🤷🏻♂️
Я таким не занимался пока
почему все делают риг в Autorig pro или Rigify почему не кто не делает и не показывает риг лица с нуля в ютубе сложно найти нормальный риг лица которого делают в ручную!? это все знают покажите профессиональную риг а не готовый риг которую вам уже подготовили ! я соглашусь с тем что если нужно сделать быстро риг лица и сделать именно авторигами то это ок, а ручной риг я уверен что многие кто работают в блендере они уже привыкли что бы для них всё подготовили все аддоны и ноды. сможете ли вы сделать этот риг в ручную?
Да. Могу, даже как то показывал в видео несколько месяцев назад. Для того, чтобы сделать полностью риг, нужно знать не только как работают кости, а так же как настравивать вспомогательные кости, зависимости, констрейнты, драйвера. Это комплексный вопрос, который невозможно объяснить за одно видео. Поэтому я начал с простого (так как многим не нужно делать риг с нуля) а потом пойду уже по темам отдельно
Аддон фейс ит для тебя шутка?
Он делает же набор ключей для ретаргета / захвата, но не анимации ручной
@@dgryzlovart шейпкей можно и руками ползунки анимировать, сколько лет я уже на нём сижу и сколько пробовал кости, это самое лучшее что есть сейчас, но знания скульптинга нужны будут)
@@dgryzlovart плюс сейчас любой дурачек с телефоном бесплатно может захват лицевой мимики сделать и потом сиди и корректируй до идеала, время костей прошло
не работает нормально, выдает овердох@я ошибок
перестань кривляться, Даня
Перестань так серо смотреть на этот мир!🙌